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	<title>Heldenklasse - Hasardeur - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in World of Dungeons - Enzyklopaedia</subtitle>
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		<title>Sucinum am 27. Juli 2012 um 12:32 Uhr</title>
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		<updated>2012-07-27T12:32:10Z</updated>

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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 27. Juli 2012, 12:32 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;====Edelmann&lt;/ins&gt;====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Im Namen des Vaters&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dies &lt;/ins&gt;steigert &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ebenfalls deine Fertigkeiten für den Nahkampf, die beiden Edelmann-Fertigkeiten und zusätzlich noch den Debuff Entwaffnener Hieb.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Guter Ruf: ein sozialer Angriff, der deine Gegner verlangsamt und ihren Nahkampfangriff schwächt&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Charismatischer Anführer: damit kannst du deine Mitstreiter auf vielfältige Weise&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ganz besonders &lt;/ins&gt;in der &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Initiative, enorm stärken&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dies ist eine Fertigkeit der Klasse &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fertigkeitenklasse &lt;/ins&gt;- &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Führung|Führung]], wodurch du einige Boni darauf bekommen kannst. Obwohl es eine klassenfremde Fertigkeit ist, kannst du also sehr hohe Ränge erreichen. Bedenke dabei aber, dass der Bonus durch Gegenstände nicht höher als der geskillte Fertigkeitenrang sein kann.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;====Pirat====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Unter schwarzer Flagge: damit steigerst du deine Fertigkeiten für den Nahkampf, die beiden speziellen Fertigkeiten des Piraten und die Fertigkeiten Hinterhältiger Angriff und &lt;/ins&gt;Verschleiern&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Verwegener Auftritt, Einschüchtern: Dies sind zwei [[Kampfsystem - Sozial&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;soziale Angriffe&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, mit denen du die Nahkampfwerte deiner Gegner enorm schwächen kannst&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Allgemeine Fertigkeiten===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Allgemeine Fertigkeiten===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Heiltrank nehmen, Manatrank nehmen, Erstmal was essen!, Trinken, Artefakt der Stärkung/Schwächung anwenden: Diese Fertigkeiten stehen allen Klassen zur Verfügung,&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;so auch dem Hasardeur.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;so auch dem Hasardeur.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Hieb ausweichen, Geschoss ausweichen, Magieresistenz, Fester Wille: Die [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] des Hasardeurs sind grundsätzlich Nebenfertigkeiten oder klassenfremd, weshalb er mit eher mittelmäßigen Paraden aufwartet&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Reaktion: Dadurch kannst du weitere [[Aktion|Aktionen]] bekommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Reaktion: Dadurch kannst du weitere [[Aktion|Aktionen]] bekommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wachsamkeit Fertigkeit zur [[Initiative]]. Diese ist grundsätzlich nur für Fernkämpfer gebrauchen, die Wahrnehmung als Haupteigenschaft haben. Nahkämpfer sind mit der Standardinitiative oft besser beraten, da Schnelligkeit ihre mit Abstand höchste Eigenschaft ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wachsamkeit Fertigkeit zur [[Initiative]]. Diese ist grundsätzlich nur für Fernkämpfer gebrauchen, die Wahrnehmung als Haupteigenschaft haben. Nahkämpfer sind mit der Standardinitiative oft besser beraten, da Schnelligkeit ihre mit Abstand höchste Eigenschaft ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Sucinum</name></author>
		
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		<title>Sucinum am 22. Juli 2012 um 18:19 Uhr</title>
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		<updated>2012-07-22T18:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fechtwaffen: dies ist zwar nur eine Nebenfertigkeit, dennoch kann man durch die Boni anderer Fertigkeiten beeindruckende Ränge erlangen. Keine andere Klasse kann so gut fechten wie ein Hasardeur.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Fechtwaffen: dies ist zwar nur eine Nebenfertigkeit, dennoch kann man durch die Boni anderer Fertigkeiten beeindruckende Ränge erlangen. Keine andere Klasse kann so gut fechten wie ein Hasardeur.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Überragender Fechter: Diese Fertigkeit kann angewandt werden, um weitere Boni auf Fechtwaffen und die dazu passenden Eigenschaften zu erhalten&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Überragender Fechter: Diese Fertigkeit kann angewandt werden, um weitere Boni auf Fechtwaffen und die dazu passenden Eigenschaften zu erhalten&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Stoß der Kobra: dieses mächtige Manöver bekommst du leider erst mit Stufe 24. Es &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ersetzt &lt;/del&gt;alle anderen, da es Schnelligkeit und Initiative stark erhöht und zusätzlich noch einen Aktionsbonus geben kann. Ab Stufe 24 wirst du alle anderen Selbstbuffs nur noch in Ausnahmefällen einsetzen, wenn du einen besonders hohen Angriffswurf erreichen musst.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Stoß der Kobra: dieses mächtige Manöver bekommst du leider erst mit Stufe 24. Es &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;übertrifft &lt;/ins&gt;alle anderen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Selbstbuffs&lt;/ins&gt;, da es Schnelligkeit und Initiative stark erhöht und zusätzlich noch einen Aktionsbonus geben kann. Ab Stufe 24 wirst du alle anderen Selbstbuffs nur noch in Ausnahmefällen einsetzen, wenn du einen besonders hohen Angriffswurf erreichen musst.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Als Fernkämpfer setzt du Duellpistolen ein. Deren Schusszahl ist begrenzt, meist auf 1-2 Schuss pro Raum, da die Waffen auch abkühlen müssen nach dem Einsatz.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Als Fernkämpfer setzt du Duellpistolen ein. Deren Schusszahl ist begrenzt, meist auf 1-2 Schuss pro Raum, da die Waffen auch abkühlen müssen nach dem Einsatz&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Dafür kannst du mehrere Pistolen tragen, eine in jeder Hand, eine am Gürtel und etwas exotischere Varianten auch an anderen Trageorten. Durch den enormen Schaden an einzelnen Zielen ist ein fernkämpfener Hasardeur sehr stark gegen Einzelgegner oder kleine Gruppen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Einzelschuss: dieser Angriff schwächt den Angriffswurf im Nahkampf des &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;getroffenen&lt;/del&gt;, außerdem bringt er passive Boni auf die anderen beiden Angriffe mit&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Einzelschuss: dieser Angriff schwächt den Angriffswurf im Nahkampf des &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Getroffenen&lt;/ins&gt;, außerdem bringt er passive Boni auf die anderen beiden Angriffe mit&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gezielter Schuss: der gezielte Schuss richtet verheerende kritische Treffer an und schwächt ebenfalls den Nahkampf-Angriffswurf&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gezielter Schuss: der gezielte Schuss richtet verheerende kritische Treffer an und schwächt ebenfalls den Nahkampf-Angriffswurf&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Meisterschuss: damit kannst du mehrere Gegner angreifen und ebenfalls beeindruckende kritische Treffer landen. Allerdings ist es nur eine Nebenfertigkeit und kostet ordentlich Mana.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Meisterschuss: damit kannst du mehrere Gegner angreifen und ebenfalls beeindruckende kritische Treffer landen. Allerdings ist es nur eine Nebenfertigkeit und kostet ordentlich Mana.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l50&quot; &gt;Zeile 50:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Im Namen des Vaters: dies steigert ebenfalls deine Fertigkeiten für den Nahkampf, die beiden Edelmann-Fertigkeiten und zusätzlich noch den Debuff Entwaffnener Hieb.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Im Namen des Vaters: dies steigert ebenfalls deine Fertigkeiten für den Nahkampf, die beiden Edelmann-Fertigkeiten und zusätzlich noch den Debuff Entwaffnener Hieb.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Guter Ruf: ein sozialer Angriff, der deine Gegner verlangsamt und ihren Nahkampfangriff schwächt&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Guter Ruf: ein sozialer Angriff, der deine Gegner verlangsamt und ihren Nahkampfangriff schwächt&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Charismatischer Anführer: damit kannst du deine Mitstreiter auf vielfältige Weise, ganz besonders in der Initiative, stärken. Dies ist eine Fertigkeit der Klasse [[Fertigkeitenklasse - Führung|Führung]], wodurch du einige Boni darauf &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;abgreifen &lt;/del&gt;kannst. Obwohl es eine klassenfremde Fertigkeit ist, kannst du also sehr hohe Ränge erreichen. Bedenke dabei aber, dass der Bonus durch &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Items &lt;/del&gt;nicht höher als der geskillte Fertigkeitenrang sein kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Charismatischer Anführer: damit kannst du deine Mitstreiter auf vielfältige Weise, ganz besonders in der Initiative, stärken. Dies ist eine Fertigkeit der Klasse [[Fertigkeitenklasse - Führung|Führung]], wodurch du einige Boni darauf &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bekommen &lt;/ins&gt;kannst. Obwohl es eine klassenfremde Fertigkeit ist, kannst du also sehr hohe Ränge erreichen. Bedenke dabei aber, dass der Bonus durch &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gegenstände &lt;/ins&gt;nicht höher als der geskillte Fertigkeitenrang sein kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Gaben===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Gaben===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot; &gt;Zeile 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Sucinum</name></author>
		
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Hasardeur&amp;diff=6560&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sucinum am 13. Juli 2012 um 10:35 Uhr</title>
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		<updated>2012-07-13T10:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Hasardeur&amp;amp;diff=6560&amp;amp;oldid=5464&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Hasardeur&amp;diff=5464&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nimril: hat „Heldenklasse: Hasardeur“ nach „Heldenklasse - Hasardeur“ verschoben: Überarbeitung Direkthilfe</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;hat „&lt;a href=&quot;/ency/Heldenklasse:_Hasardeur&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Heldenklasse: Hasardeur&quot;&gt;Heldenklasse: Hasardeur&lt;/a&gt;“ nach „&lt;a href=&quot;/ency/Heldenklasse_-_Hasardeur&quot; title=&quot;Heldenklasse - Hasardeur&quot;&gt;Heldenklasse - Hasardeur&lt;/a&gt;“ verschoben: Überarbeitung Direkthilfe&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 9. März 2011, 10:08 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>Nimril</name></author>
		
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Hasardeur&amp;diff=5247&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nimril am 22. Februar 2011 um 14:40 Uhr</title>
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		<updated>2011-02-22T14:40:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Nimril</name></author>
		
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Hasardeur&amp;diff=3078&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ehemaliger Benutzer: /* Nahkampfausrichtung: Doppelstoß */</title>
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		<updated>2009-06-29T11:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Nahkampfausrichtung: Doppelstoß&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[Fertigkeit - Battuta|Battutta]]:''' erhöht den Angriffswurf im Nahkampf, reduziert aber die Nahkampfparade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[Fertigkeit - Battuta|Battutta]]:''' erhöht den Angriffswurf im Nahkampf, reduziert aber die Nahkampfparade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[Fertigkeit - Appell|Apell]]:''' erhöht den Paradewurf im Nahkampf, reduziert aber den Nahkampfangriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[Fertigkeit - Appell|Apell]]:''' erhöht den Paradewurf im Nahkampf, reduziert aber den Nahkampfangriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Hasardeur&amp;diff=1464&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fernohl: Die Seite wurde neu angelegt: Dieser Leitfaden soll einen ersten Überblick verschaffen, welche Ausrichtungen der Hasardeur haben kann. Er wird aufgeteilt in Nahkämpfer, Fernkämpfer, Sozialangreif...</title>
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		<updated>2008-04-29T15:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: Dieser Leitfaden soll einen ersten Überblick verschaffen, welche Ausrichtungen der Hasardeur haben kann. Er wird aufgeteilt in Nahkämpfer, Fernkämpfer, Sozialangreif...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Dieser Leitfaden soll einen ersten Überblick verschaffen, welche Ausrichtungen der Hasardeur haben kann. Er wird aufgeteilt in Nahkämpfer, Fernkämpfer, Sozialangreifer (Debuffer) und Supporter. Da er recht komplex ist und eine Menge zu bieten hat, wird man eine Kombination aus mehren seiner Ausrichtungen nehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Nahkämpfer==&lt;br /&gt;
Im Nahkampf greift der Hasardeur mit seinem Degen an und versucht so seine Gegner bewusstlos zu schlagen. Der Nahkampf lässt sich hierbei in 3 Hauptkategorien und eine Nebenkategorie (Sonstiges) unterteilen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampfausrichtung: [[Fertigkeit - Fechtwaffen|Fechtwaffen]]===&lt;br /&gt;
Bei dieser Ausrichtung wird primär mit der Fertigkeit [[Fertigkeit - Fechtwaffen|Fechtwaffen]] angegriffen. Auch gerade für Duelle ist diese Ausrichtung gut geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Position im Dungeon:''' Flanke oder Hinten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Attribute:''' Sn, Ge, St&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Vorrundenfertigkeiten:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Überragender Fechter|Überragender Fechter]]:''' Neben einer Erhöhung des Fertigkeitenrangs von [[Fertigkeit - Fechtwaffen|Fechtwaffen]] werden auch die Attribute Schnelligkeit und Geschicklichkeit erhöht, wodurch sich eine höhere Initiative, ein höherer AW und ein höherer Schaden ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Battuta|Battutta]]:''' erhöht den Angriffswurf im Nahkampf, reduziert aber die Nahkampfparade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Appell|Appell]]:''' erhöht den Paradewurf im Nahkampf, reduziert aber den Nahkampfangriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Stoß der Kobra|Stoß der Kobra]]:''' erhöht die Anzahl der Aktionen, die Schnelligkeit und die Initiative nicht unerheblich, doch dafür bekommt man Mali auf die Angriffswürfe im Nah- und Fernkampf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Hauptrundenfertigkeiten:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Fechtwaffen|Fechtwaffen]]:''' DIE Angriffsfertigkeit für diese Ausrichtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weitere wichtige Fertigkeiten:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Meister mit dem Degen|Meister mit dem Degen]]:''' passive Boni auf alle Fechtwaffenfertigkeiten (kann nur auf 1 geskillt werden, aber durch [[Fertigkeit - Überragender Fechter|Überragender Fechter]], [[Fertigkeit - Schwachstelle erkennen|Schwachstelle erkennen]] und [[Fertigkeit - Fleche|Fleche]] erhöht werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Schwachstelle erkennen|Schwachstelle erkennen]]:''' zur Erhöhung von [[Fertigkeit - Meister mit dem Degen|Meister mit dem Degen]] auf 4, 8, 12, ... steigern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Fleche|Fleche]]:''' zur Erhöhung von [[Fertigkeit - Meister mit dem Degen|Meister mit dem Degen]] auf 4, 8, 12, ... steigern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Tödliche Präzision (Schneidschaden)|Tödliche Präzision (Schneidschaden)]]:''' gibt im Nahkampf passiv und bei Anwendung Boni auf Schneidschaden (sollte nur geskillt/benutzt werden, wenn die Waffe, mit der man kämpft, Schneidschaden verursacht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Tödliche Präzision (Stichschaden)|Tödliche Präzision (Stichschaden)]]:''' gibt im Nahkampf passiv und bei Anwendung Boni auf Stichschaden (sollte nur geskillt/benutzt werden, wenn die Waffe, mit der man kämpft, Stichschaden verursacht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Hinterhältiges Manöver|Hinterhältiges Manöver]]:''' im Rücken des Gegners kämpft es sich manchmal am Besten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampfausrichtung: [[Fertigkeit - Doppelstoß|Doppelstoß]]===&lt;br /&gt;
Bei dieser Ausrichtung wird primär mit der Fertigkeit [[Fertigkeit - Doppelstoß|Doppelstoß]] angegriffen. Der Vorteil ist, dass man hiermit gleich 2 Gegner trifft. Dafür muss man jedoch einen Schadensmalus von 33% in Kauf nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Position im Dungeon:''' Flanke oder Hinten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Attribute:''' Ge, Sn, St&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Vorrundenfertigkeiten:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Fleche|Fleche]]:''' Neben einer Erhöhung des Fertigkeitenranges von [[Fertigkeit - Doppelstoß|Doppelstoß]] werden auch die Attribute Schnelligkeit und Stärke erhöht, wodurch sich eine höhere Initative, ein höherer AW und ein höherer Schaden ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Battuta|Battutta]]:''' erhöht den Angriffswurf im Nahkampf, reduziert aber die Nahkampfparade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Appell|Apell]]:''' erhöht den Paradewurf im Nahkampf, reduziert aber den Nahkampfangriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Stoß der Kobra|Stoß der Kobra]]:''' erhöht die Anzahl der Aktionen, die Schnelligkeit und die Ini nicht unerheblich, doch dafür bekommt man Mali auf die Angriffswürfe im Nah- und Fernkampf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Hauptrundenfertigkeiten:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Doppelstoß|Doppelstoß]]:''' DIE Angriffsfertigkeit für diese Ausrichtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weitere wichtige Fertigkeiten:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Meister mit dem Degen|Meister mit dem Degen]]:''' passive Boni auf alle Fechtwaffenfertigkeiten (kann nur auf 1 geskillt werden, kann aber durch [[Fertigkeit - Überragender Fechter|Überragender Fechter]], [[Fertigkeit - Schwachstelle erkennen|Schwachstelle erkennen]] und [[Fertigkeit - Fleche|Fleche]] erhöht werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Schwachstelle erkennen|Schwachstelle erkennen]]:''' zur Erhöhung von [[Fertigkeit - Meister mit dem Degen|Meister mit dem Degen]] auf 4, 8, 12, ... steigern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Überragender Fechter|Überragender Fechter]]:''' zur Erhöhung von [[Fertigkeit - Meister mit dem Degen|Meister mit dem Degen]] auf 4, 8, 12, ... steigern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Tödliche Präzision (Schneidschaden)|Tödliche Präzision (Schneidschaden)]]:''' gibt im Nahkampf passiv und bei Anwendung Boni auf Schneidschaden (sollte nur geskillt/benutzt werden, wenn die Waffe, mit der man kämpft, Schneidschaden verursacht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Tödliche Präzision (Stichschaden)|Tödliche Präzision (Stichschaden)]]:''' gibt im Nahkampf passiv und bei Anwendung Boni auf Stichschaden (sollte nur geskillt/benutzt werden, wenn die Waffe, mit der man kämpft, Stichschaden verursacht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Hinterhältiges Manöver|Hinterhältiges Manöver]]:''' im Rücken des Gegners kämpft es sich manchmal am besten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampfausrichtung: [[Fertigkeit - Präziser Fechtstreich|Präziser Fechtstreich]]===&lt;br /&gt;
Bei dieser Ausrichtung wird primär mit der Fertigkeit [[Fertigkeit - Präziser Fechtstreich|Präziser Fechtstreich]] angegriffen. Ziel ist es dabei möglichst gut oder kritisch zu treffen, um so einen erhöhten Schaden zu verursachen. Bei normalen Treffern hingegen macht man weniger Schaden im Vergleich zu [[Fertigkeit - Fechtwaffen|Fechtwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Position im Dungeon:''' Flanke oder Hinten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Attribute:''' Sn, Ge, Wa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Vorrundenfertigkeiten:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Schwachstelle erkennen|Schwachstelle erkennen]]:''' Neben einer Erhöhung des Fertigkeitenranges von [[Fertigkeit - Präziser Fechtstreich|Präziser Fechtstreich]] werden auch die Attribute Schnelligkeit und Wahrnehmung erhöht, wodurch sich eine höhere Initiative, ein höherer AW und ein höherer Schaden ergibt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Battuta|Battutta]]:''' erhöht den Angriffswurf im Nahkampf, reduziert aber die Nahkampfparade&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Appell|Apell]]:''' erhöht den Paradewurf im Nahkampf, reduziert aber den Nahkampfangriff&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Stoß der Kobra|Stoß der Kobra]]:''' erhöht die Anzahl der Aktionen, die Schnelligkeit und die Initiative nicht unerheblich, doch dafür bekommt man Mali auf die Angriffswürfe im Nah- und Fernkampf&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Hauptrundenfertigkeiten:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Präziser Fechtstreich|Präziser Fechtstreich]]:''' DIE Angriffsfertigkeit für diese Ausrichtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Weitere wichtige Fertigkeiten:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Meister mit dem Degen|Meister mit dem Degen]]:''' passive Boni auf alle Fechtwaffenfertigkeiten (kann nur auf 1 geskillt werden, kann aber durch [[Fertigkeit - Überragender Fechter|Überragender Fechter]], [[Fertigkeit - Schwachstelle erkennen|Schwachstelle erkennen]] und [[Fertigkeit - Fleche|Fleche]] erhöht werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Überragender Fechter|Überragender Fechter]]:''' zur Erhöhung von [[Fertigkeit - Meister mit dem Degen|Meister mit dem Degen]] auf 4, 8, 12, ... steigern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Fleche|Fleche]]:''' zur Erhöhung von [[Fertigkeit - Meister mit dem Degen|Meister mit dem Degen]] auf 4, 8, 12, ... steigern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Tödliche Präzision (Schneidschaden)|Tödliche Präzision (Schneidschaden)]]:''' gibt im Nahkampf passiv und bei Anwendung Boni auf Schneidschaden (sollte nur geskillt/benutzt werden, wenn die Waffe, mit der man kämpft, Schneidschaden verursacht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Tödliche Präzision (Stichschaden)|Tödliche Präzision (Stichschaden)]]:''' gibt im Nahkampf passiv und bei Anwendung Boni auf Stichschaden (sollte nur geskillt/benutzt werden, wenn die Waffe, mit der man kämpft, Stichschaden verursacht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Hinterhältiges Manöver|Hinterhältiges Manöver]]:''' im Rücken des Gegners kämpft es sich manchmal am Besten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
Abgesehen von den o.g. Ausrichtungen besitzt der Hasardeur mit [[Fertigkeit - Entwaffnender Hieb|Entwaffnender Hieb]] die Möglichkeit einen Gegner so zu debuffen, dass dieser weniger Schaden macht. Für den dauerhaften Einsatz ist diese Fertigkeit meiner Meinung nach nicht zu gebrauchen, sondern eher nur für bestimmte Situationen (z.B. bei Golems, die starken Schaden machen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fertigkeit - Unter schwarzer Flagge|Unter schwarzer Flagge]] oder [[Fertigkeit - Im Namen des Vaters|Im Namen des Vaters]]?===&lt;br /&gt;
Für den Nahkampf ist die Entscheidung zwischen [[Fertigkeit - Unter schwarzer Flagge|Unter schwarzer Flagge]] oder [[Fertigkeit - Im Namen des Vaters|Im Namen des Vaters]] nicht ganz so relevant, wie in anderen Bereichen. Jedoch muss man sich hier entscheiden, ob man lieber mit [[Fertigkeit - Hinterhältiges Manöver|Hinterhältiges Manöver]] in den Hinterhalt gehen möchte (hierfür sollte man [[Fertigkeit - Unter schwarzer Flagge|Unter schwarzer Flagge]] wählen), oder ob man lieber den Gegner mit [[Fertigkeit - Entwaffnender Hieb|Entwaffnender Hieb]] debuffen möchte (hierfür sollte man [[Fertigkeit - Im Namen des Vaters|Im Namen des Vaters]] wählen). Außerdem geben beide Fertigkeiten einen Bonus auf den Rang von [[Fertigkeit - Fechtwaffen|Fechtwaffen]], [[Fertigkeit - Präziser Fechtstreich|Präziser Fechtstreich]] und [[Fertigkeit - Doppelstoß|Doppelstoß]] und einen Bonus auf deren Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Nahkampfparade: [[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] oder [[Fertigkeit - Fechtwaffen|Fechtwaffen]]?===&lt;br /&gt;
Der Hasardeur hat als Nahkampfparade die Wahl, ob er mit [[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] oder aber mit [[Fertigkeit - Fechtwaffen|Fechtwaffen]] parieren will, wobei beides leider nur Nebenfertigkeiten sind.&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] bekommt allerdings alle 6 Ränge von [[Fertigkeit - Fechtwaffen|Fechtwaffen]] einen Punkt Bonus auf seinen Rang. Außerdem besitzt der Hasardeur noch später die Fertigkeit [[Fertigkeit - Akrobatik]], welche nochmals einen weiteren Rang als Bonus gibt. Doch ist es teuer zu steigern, da es nur eine Nebenfertigkeit ist.&lt;br /&gt;
Mit [[Fertigkeit - Fechtwaffen|Fechtwaffen]] ist es wohl besser zu parieren, auch wenn man durch die Waffenparade 25% Malus bekommt, gegenüber den 10% Bonus von [[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]. Da man aber [[Fertigkeit - Fechtwaffen|Fechtwaffen]] eh recht hoch haben wird, und durch seine Vorrundenfertigkeit [[Fertigkeit - Überragender Fechter|Überragender Fechter]] noch zusätzliche Boni bekommt, ist das langfristig wohl die bessere Alternative. Auch sollte man beachten, dass man auf seine [[Gegenstandsklasse - Duellpistole|Duellpistole]] verzichtet und dafür einen [[Gegenstandsklasse - Fechtwaffe|Parierdolch]], [[Gegenstandsklasse - Fechtwaffe|Klingenbrecher]] oder einen [[Gegenstandsklasse - Fechtwaffe|Degenbrecher]] in die Schildhand nehmen kann, welche einen 5% bzw. 10% Bonus auf die Waffenparade geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fernkämpfer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Fernkampf verlässt sich der Hasardeur auf eine [[Gegenstandsklasse - Duellpistole|Duellpistole]], welche leider nur 1 Schuss im ganzen Dungeon besitzt, später kommen dann weitere Waffen, mit mehreren Anwendungen ins Spiel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf: [[Fertigkeit - Einzelschuss|Einzelschuss]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Einzelschuss|Einzelschuss]]''' ist die wichtigste Schussfertigkeit, da sie eine Basisifertigkeit ist und zusätzlich noch einen Bonus auf [[Fertigkeit - Gezielter Schuss|Gezielten Schuss]] und [[Fertigkeit - Meisterschuss|Meisterschuss]] gibt. Mit dieser Angriffsform trifft der Hasardeur einen Gegner. Als Ergänzung zum Fechten dürfte dieses gerade am Anfang recht nützlich sein, vor allem, da es die gleichen Attribute, wie das Fechten benötigt und kostengünstig zu steigern ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Atribute:''' Ge, Sn, Ge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Vorrundenfertigkeiten:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Antäuschen|Antäuschen]] pusht den Angriffswurf für den Fernkampf in der Vorrunde und ist eine Nebenfertigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Überragender Fechter|Überragender Fechter]], wäre auch eine Möglichkeit, da es Ge und Sn pusht und nebenbei das Fechten, was durch aus nützlich ist, da der Hasardeur ohne seine Fechtwaffe in der Waffenhand kaum auskommen wird &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Anlegen und Schießen|Anlegen und schießen]] wäre auch eine Option, hat aber den Nachteil, dass es einem die Initiative kostet (-95%), man aber dafür einen enormen Bonus auf seine Schussfertigkeit bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf: [[Fertigkeit - Gezielter Schuss|Gezielter Schuss]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Fertigkeit [[Fertigkeit - Gezielter Schuss|Gezielter Schuss]] vermag der Hasardeur bei einem guten Treffer zusätzlich 44%, bei einem kritischen Treffer zusätzlich 152% Schaden zu verursachen. Allerdings wirkt er bei einem normalen Treffer dafür nur 90% des normalen Schadens. [[Fertigkeit - Gezielter Schuss|Gezielter Schuss]] ist eine Basisfertigkeit, die sich aber eigentlich nur für Spezialisten lohnt, da ihre benötigten Atribute sich für das Fechten eher weniger eignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Atribute:''' Wa, In, In&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Vorrundenfertigkeiten:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Antäuschen|Antäuschen]] pusht den Angriffswurf für den Fernkampf in der Vorrunde, ist eine Nebenfertigkeit und kostet bei Anwendung Mana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Anlegen und Schießen|Anlegen und schießen]] ist auch eine Option, hat aber den Nachteil, daß es einem die Initiative kostet (-95%), man aber dafür einen enormen Bonus auf seine Schussfertigkeit bekommt. Was speziell dem &amp;quot;Scharfschützen&amp;quot; hier zu Gute kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf: [[Fertigkeit - Meisterschuss|Meisterschuss]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Fertigkeit - Meisterschuss|Meisterschuss]] ist die hohe Kunst, mit nur einer Kugel mehrere Gegner zu treffen. Man trifft damit 2+6% der HS Gegner auf einer Position, also 3 - 4 Gegner. Diese Fertigkeit ist allerdings nur eine Nebenfertigkeit, daher etwas teuer zu steigern, bekommt aber Boni in Höhe von +17% des FR von [[Fertigkeit - Einzelschuss|Einzelschuss]] und kostet auch bei Anwendung Mana. Allerdings bekommt man auch beim [[Fertigkeit - Meisterschuss|Meisterschuss]] einen Schadensbonus von 20% bei guten und 50% bei kritischen Treffen. Außerdem auch eine 40% Malus auf den Schaden bei normalen Treffen, was dem üblichen Schadensmalus für Mehrfachangriffe entspricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Atribute:''' Wa, Sn, In&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Vorrundenfertigkeiten:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Antäuschen|Antäuschen]] pusht den Angriffswurf für den Fernkampf in der Vorrunde, ist eine Nebenfertigkeit und kostet bei Anwendung Mana.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schwachstelle erkennen|Schwachstelle erkennen]] bietet sich hier auch an, da es die Atribute Sn und Wa pusht, welche beide beim Angriffswurf benutz werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Desweiteren würde sich wohl die Initiativfertigkeit [[Fertigkeit - Wachsamkeit|Wachsamkeit]] hier anbieten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für den primären Fernkämpfer ist es realtiv egal, ob er [[Fertigkeit - Im Namen des Vaters|im Namen des Vaters]] unterwegs ist oder [[Fertigkeit - Unter schwarzer Flagge|unter schwarzer Flagge]] kämpft, da deren Boni/Mali für den Einsatz von Schusswaffen nicht von Belang sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Sozialangreifer  (Debuffer)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hasardeur vermag mittels sozialer Angriffe die Gegner stark zu schwächen, was sich taktisch sehr gut nutzen lässt. Man kann die Angriffe optional mit einem Gegenstand der Klasse: Familienerbstück ausführen. Sozialangriffe sind auch gerade für Duellanten nicht zu verachten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Atribute:''' Ch, Ko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Guter Ruf|Guter Ruf]]''' Dies ist der Sozialangriff, wenn man [[Fertigkeit - Im Namen des Vaters|im Namen des Vaters]] unterwegs ist. Er betrifft 1+20% der HS an Gegner, wirkt positionsübergreifend und ist eine Basisfertigkeit. Er zieht dem Gegnern Initiative und Schnelligkeit ab, desweiteren verringert er ihre Nahkampfangriffe. [[Fertigkeit - Guter Ruf|Guter Ruf]] bekommt einen Bonus durch [[Fertigkeit - Im Namen des Vaters|Im Namen des Vaters]] von 50% des Fertigkeitsranges.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer aber als Pirat [[Fertigkeit - Unter schwarzer Flagge|unter schwarzer Flagge]] reist, kann mit folgenden Angriffen sehr gut arbeiten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Verwegener Auftritt|Verwegener Auftritt]]''' Dies ist der Sozialangriff des angehenden Piraten. Er betrifft 1+20% der HS an Gegner, wirkt positionsübergreifend, ist Basisfertigkeit und gibt einen Bonus von 17% des Fertigkeitsranges auf [[Fertigkeit - Einschüchtern|Einschüchtern]]. Wer verwegen auftritt hat alleine durch den Besitz der Fertigkeit einen Bonus auf Sozialparade, außerdem bewirkt er bei erfolgreichem Angriff beim Gegner auch einen Initiativmalus und einen Minderung ihrer Nahkampfparade.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Einschüchtern|Einschüchtern]]''' Dieser Angriff wirkt 2+13% der HS Gegner, allerdings nur auf eine Position und ist auch eine Basisfertigkeit. Dafür verringert er ihre Nahkampfangriffe und Paraden erheblich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Fertigkeiten bekommen einen Rangbonus in Höhe von 50% des Ranges von [[Fertigkeit - Unter schwarzer Flagge|Unter schwarzer Flagge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Supporter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hasardeur hat einige Fertigkeiten um seine Mitstreiter im Kampf gegen die Horden von Feinden zu unterstützen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Verschleiern (Gruppe)|Verschleiern (Gruppe)]]''': Mit Hilfe dieses Tricks kann der Hasardeur sich und seine Gefährten besser vor ankommenden Nahkampf, Fernkampf und magischen Angriffen schützen. Diese Fertigkeit wird in der Hauptrunde ausgeführt und ist eine Nebenfertigkeit, bekommt aber einen Bonus durch [[Fertigkeit - Verschleiern (selbst)|Verschleinern (selbst)]], welches Basisfertigkeit ist. Er vermag 25% seiner Heldenstufe positionsübergreifend an Mitstreitern damit zu helfen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Charismatischer Anführer|Charismatischer Anführer]]''': Diese Führungsfertigkeit ist klassenfremd, kann in der Vorrunde gewirkt werden und ist ein ziemlich guter Push für 1+20% der HS an Mitstreitern auf einer Position. Diese Fertigkeit dürfte eine der großen Stärken sein, wenn sich ein Hasardeur dazu entschließt [[Fertigkeit - Im Namen des Vaters|Im Namen des Vaters]] zu reisen, da er dadurch noch einen Bonus von 75% des Ranges von [[Fertigkeit - Im Namen des Vaters|Im Namen des Vaters]] auf den Rang von [[Fertigkeit - Charismatischer Anführer|Charismatischer Anführer]] erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edelmann oder Pirat ?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Wahl hat, hat die Qual. Soll der Hasardeur [[Fertigkeit - Im Namen des Vaters|Im Namen des Vaters]] unterwegs sein, oder doch [[Fertigkeit - Unter schwarzer Flagge|Unter schwarzer Flagge]] kämpfen. Für die Fechtfertigkeiten gibt es da keine Unterschiede, beide Fertigkeiten geben dort dieselben Boni .&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Im Namen des Vaters|Im Namen des Vaters]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier gibt es neben den Fechtboni noch Boni auf [[Fertigkeit - Guter Ruf|Guter Ruf]], [[Fertigkeit - Charismatischer Anführer|Charismatischer Anführer]] und [[Fertigkeit - Entwaffnender Hieb|Entwaffnender Hieb]]. Dafür werden die Fertigkeiten [[Fertigkeit - Verwegener Auftritt|Verwegener Auftritt]], [[Fertigkeit - Einschüchtern|Einschüchtern]] und [[Fertigkeit - Hinterhältiges Manöver|Hinterhältiges Manöver]] quasi nicht mehr anwendbar, da sie erhebliche Mali auf ihren Rang bekommen. Also sollte man sich von Vornherein im Klaren sein, was man will und entsprechende Fertigkeiten erst gar nicht steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Fertigkeit - Unter schwarzer Flagge|Unter schwarzer Flagge]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Neben den selben Fechtboni gibt es hier Boni auf [[Fertigkeit - Verwegener Auftritt|Verwegener Auftritt]], [[Fertigkeit - Einschüchtern|Einschüchtern]] und [[Fertigkeit - Hinterhältiges Manöver|Hinterhältiges Manöver]], dafür halt die starken Mali auf [[Fertigkeit - Guter Ruf|Guter Ruf]], [[Fertigkeit - Charismatischer Anführer|Charismatischer Anführer]] und [[Fertigkeit - Entwaffnender Hieb|Entwaffnender Hieb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke an Wor`tal Dyr@Forakesh und Rumpelstilzchen@Forakesh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Fernohl</name></author>
		
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