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	<title>Gewinn an HP/MP - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-03T22:41:26Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in World of Dungeons - Enzyklopaedia</subtitle>
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gewinn_an_HP/MP&amp;diff=7607&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sucinum: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Forenlink|[wiki: Gewinn an HP/MP]}} ==Allgemeines== Einige NPCs und Helden besitzen Fertigkeiten, die bei Ausführung zusätzlich Hitpoints oder [[Ma…“</title>
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		<updated>2012-10-12T12:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Forenlink|[wiki: Gewinn an HP/MP]}} ==Allgemeines== Einige NPCs und Helden besitzen &lt;a href=&quot;/ency/Fertigkeiten&quot; title=&quot;Fertigkeiten&quot;&gt;Fertigkeiten&lt;/a&gt;, die bei Ausführung zusätzlich &lt;a href=&quot;/ency/Hitpoints&quot; title=&quot;Hitpoints&quot;&gt;Hitpoints&lt;/a&gt; oder [[Ma…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Gewinn an HP/MP]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Einige NPCs und Helden besitzen [[Fertigkeiten]], die bei Ausführung zusätzlich [[Hitpoints]] oder [[Mana]] erhöhen oder senken. Dieser Effekt wird als ''Gewinn von HP'' bzw. ''Gewinn von MP'' in der Beschreibung der Fertigkeit ausgewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Wert ist grundsätzlich von der gesamten [[Wirkung]] der Fertigkeit, nach Abzug aller [[Schaden#Rüstung|Rüstungswerte]] und [[Anfälligkeit]]en, abhängig. Trifft die Fertigkeit mehrere Ziele oder hat mehrere Wirkungen, werden diese dabei alle addiert.&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
Der Paladin Eugen wirkt den Zauber ''Gabe: Geste der Heilung'' (Gewinn an MP -5% des Heilungswurfes) auf Fertigkeitenrang 15 und heilt damit insgesamt 4 Mitglieder seiner Gruppe, er hat noch 5 MP zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Im Kampfbericht steht dann folgendes:&lt;br /&gt;
 Eugen heilt mittels Gabe: Geste der Heilung (2 MP)&lt;br /&gt;
 Spieler A +17 HP +9 MP&lt;br /&gt;
 Spieler B +3 HP +22 MP&lt;br /&gt;
 Spieler C +12 HP&lt;br /&gt;
 Spieler D +25 HP +12 MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Gewinn an MP werden nun nur die tatsächlichen Wirkungen addiert: 17+9+3+22+12+25+12 = 100. Eugen &amp;quot;gewinnt&amp;quot; nun -5% davon, also -5 MP. Da er nach Wirken des Zaubers nur noch 3 MP hat, ist sein Manavorrat anschließend bei 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-MeineHelden}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sucinum</name></author>
		
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