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	<title>World of Dungeons - Enzyklopaedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-03T18:16:14Z</updated>
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		<title>Taverne - Mail</title>
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		<updated>2012-04-23T07:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Nachrichten erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Nachrichten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Foren_-_Gruppenforum&amp;diff=6023</id>
		<title>Foren - Gruppenforum</title>
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		<updated>2012-04-23T07:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Gruppenforum erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Gruppenforum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Taverne_-_Offenes_Forum&amp;diff=6022</id>
		<title>Taverne - Offenes Forum</title>
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		<updated>2012-04-23T07:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Forum erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
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		<title>Foren - Allgemein</title>
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		<updated>2012-04-23T07:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Forum erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Forum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
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		<title>Kolosseum - Ranglisten - Helden</title>
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		<updated>2012-04-23T07:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Rangliste erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Rangliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
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		<title>Kolosseum - Ranglisten - Gruppen</title>
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		<updated>2012-04-23T07:47:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Rangliste erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Rangliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
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		<title>Kolosseum - Ranglisten - Clans</title>
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		<updated>2012-04-23T07:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Rangliste erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Rangliste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
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		<title>Kolosseum - Ranglisten - Clans</title>
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		<updated>2012-04-23T07:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Ranglisten erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ranglisten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
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		<title>Herold</title>
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		<updated>2012-04-23T07:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Titel erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Titel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Urlaubsvertretung&amp;diff=6015</id>
		<title>Urlaubsvertretung</title>
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		<updated>2012-04-23T07:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Meine Helden#Urlaubsvertretung erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Meine Helden#Urlaubsvertretung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gruppengegenstand&amp;diff=6014</id>
		<title>Gruppengegenstand</title>
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		<updated>2012-04-23T07:46:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Gruppenlager und Schatzkammer erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Gruppenlager und Schatzkammer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gruppenitem&amp;diff=6013</id>
		<title>Gruppenitem</title>
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		<updated>2012-04-23T07:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Gruppenlager und Schatzkammer erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Gruppenlager und Schatzkammer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeit&amp;diff=6012</id>
		<title>Fertigkeit</title>
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		<updated>2012-04-23T07:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Fertigkeiten erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Men%C3%BC_-_Held_-_Eigenschaften&amp;diff=6011</id>
		<title>Menü - Held - Eigenschaften</title>
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		<updated>2012-04-23T07:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Eigenschaften erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Eigenschaften]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Quest&amp;diff=6010</id>
		<title>Quest</title>
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		<updated>2012-04-23T07:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Quests erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeon_-_Gruppe&amp;diff=6009</id>
		<title>Dungeon - Gruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeon_-_Gruppe&amp;diff=6009"/>
		<updated>2012-04-23T07:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Meine Gruppe erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Meine Gruppe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Berichte&amp;diff=6008</id>
		<title>Berichte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Berichte&amp;diff=6008"/>
		<updated>2012-04-23T07:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Kampfberichte erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Kampfberichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Forumsregeln&amp;diff=6007</id>
		<title>Forumsregeln</title>
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		<updated>2012-04-23T07:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Forenregeln erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Forenregeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Veredelungsmaterial_(m)&amp;diff=6005</id>
		<title>Gegenstandsklasse - Veredelungsmaterial (m)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Veredelungsmaterial_(m)&amp;diff=6005"/>
		<updated>2012-04-23T07:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Das Veredelungssystem erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Das Veredelungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Veredelungsmaterial&amp;diff=6004</id>
		<title>Gegenstandsklasse - Veredelungsmaterial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Veredelungsmaterial&amp;diff=6004"/>
		<updated>2012-04-23T07:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Das Veredelungssystem erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Das Veredelungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Waffe&amp;diff=6003</id>
		<title>Waffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Waffe&amp;diff=6003"/>
		<updated>2012-04-23T07:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung auf Kategorie:Gegenstandsklasse erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[:Kategorie:Gegenstandsklasse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_-_Nahkampf&amp;diff=6002</id>
		<title>Kampfsystem - Nahkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_-_Nahkampf&amp;diff=6002"/>
		<updated>2012-04-23T07:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: /* Fertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kampfposition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampfboni===&lt;br /&gt;
Abhängig von der Kampfposition von Angreifer und Ziel gelten folgende Boni bzw. Mali auf den Angriffswert im ''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 rowspan=2|&lt;br /&gt;
|colspan=6 align=&amp;quot;center&amp;quot; |'''Verteidiger'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vorne'''&lt;br /&gt;
|'''Links'''&lt;br /&gt;
|'''Rechts'''&lt;br /&gt;
|'''Zentrum'''&lt;br /&gt;
|'''Hinten'''&lt;br /&gt;
|'''im Rücken'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6|'''Angreifer'''&lt;br /&gt;
|'''Vorne'''&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Links'''&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rechts'''&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Zentrum'''&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hinten'''&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''im Rücken'''&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem 15.4.2012 gelten auf neuen Spielwelten geänderte Werte für Angriffe von den Flanken:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 rowspan=2|&lt;br /&gt;
|colspan=6 align=&amp;quot;center&amp;quot; |'''Verteidiger'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vorne'''&lt;br /&gt;
|'''Links'''&lt;br /&gt;
|'''Rechts'''&lt;br /&gt;
|'''Zentrum'''&lt;br /&gt;
|'''Hinten'''&lt;br /&gt;
|'''im Rücken'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6|'''Angreifer'''&lt;br /&gt;
|'''Links'''&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| -10%&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| -10%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rechts'''&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -10%&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| -10%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nahkampfparade oder andere Angriffsarten als der Nahkampf sind von diesen Positionsboni nicht betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beipiele'''&lt;br /&gt;
* Ein Angreifer, der vorne steht, bekommt keinen Bonus oder Malus auf Verteidiger, die vorne stehen.&lt;br /&gt;
* Ein Angreifer, der  vorne steht, schlägt schlechter auf Verteidiger auf der linken oder rechten Seite (-20%), aber besser auf Gegner die im Zentrum oder hinten stehen (+20%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweise'''&lt;br /&gt;
* Die  Kampfposition '''im Rücken''' kann unter normalen Umständen nicht eingenommen werden. Hierfür sind besondere Fertigkeiten erforderlich.&lt;br /&gt;
* Die Nahkampfboni und -mali werden erst nach der Probe angewendet: Erst wird die Angriffsprobe genau wie bei allen anderen Angriffsarten durchgeführt. Danach wird beim Nahkampf das Ergebnis gemäß der obigen Tabelle modifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffsreihenfolge im Nahkampf===&lt;br /&gt;
Nahkämpfer können sich nicht - im Vergleich zu Fernkämpfern oder Magiern - aussuchen, in welcher Reihenfolge sie die Kampfpositionen den Gegners angreifen. Dies hängt ausschließlich von der eigenen Kampfposition ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Eigene Position'''&lt;br /&gt;
|colspan=6 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Angriffsreihenfolge im Nahkampf'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vorne'''&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|Zentrum&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|Links&lt;br /&gt;
|Rechts&lt;br /&gt;
|im Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Links'''&lt;br /&gt;
|Rechts&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|Zentrum&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|Links&lt;br /&gt;
|im Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rechts'''              &lt;br /&gt;
|Links&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|Zentrum&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|Rechts&lt;br /&gt;
|im Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Zentrum'''&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|Zentrum&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|Rechts&lt;br /&gt;
|Links&lt;br /&gt;
|im Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''hinten'''&lt;br /&gt;
|im Rücken&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|Zentrum&lt;br /&gt;
|Rechts&lt;br /&gt;
|Links&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''im Rücken'''&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|Zentrum&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|Rechts&lt;br /&gt;
|Links&lt;br /&gt;
|im Rücken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktiken im Kampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Nahkämpfer===&lt;br /&gt;
Um als Nahkämpfer eher defensiv zu spielen, würde man gegnerische Nahkampf-Angriffe blocken. Dazu stellt man sich am besten auf Position ''Vorne'', da dann das eigene ''Zentrum'' geschützt ist. Im Zentrum stehen in der Regel die Fernkämpfer, Magier und Unterstützer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensive Nahkämpfer===&lt;br /&gt;
Wenn man eher offensiv spielen möchte, können Nahkämpfer auch auf die Positionen ''Links'' und ''Rechts'' gehen. Sie schützen dann zwar nicht mehr das eigene ''Zentrum'', treffen aber Gegner leichter, die ''Vorne'' stehen und das gegnerische ''Zentrum'' schützen. Nahkämpfer, die links oder rechts stehen, können leichter ins gegnerische ''Zentrum'' durchbrechen und dort Fernkämpfer, Magier und Unterstützer bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem|Nahkampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_-_Abwehr_von_Angriffen&amp;diff=6001</id>
		<title>Kampfsystem - Abwehr von Angriffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_-_Abwehr_von_Angriffen&amp;diff=6001"/>
		<updated>2012-04-23T07:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: /* Völker und deren Boni/Mali */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Angriffen - sei es nun im Nah- oder Fernkampf oder bei magischen oder sozialen Attacken - wird  ein [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe#Angriffswurf|Angriffswurf]] durchgeführt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Verteidiger wehrt mit einer Paradeprobe ab, die genau wie eine Angriffsprobe berechnet wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dein durchschnittlicher Paradewert hängt von folgenden Faktoren ab:&lt;br /&gt;
* Die beiden Eigenschaften für die Parade-Fertigkeit (oder die Standard-Parade)&lt;br /&gt;
* Höhe der Parade-Fertigkeit&lt;br /&gt;
* Größe der Abzüge wenn du eine Waffenfertigkeit als Parade verwendest&lt;br /&gt;
* Boni/Mali durch andere Fertigkeiten&lt;br /&gt;
* Boni/Mali durch dein Volk&lt;br /&gt;
* Boni/Mali durch deine Ausrüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Paradefertigkeiten==&lt;br /&gt;
Für einige Angriffsarten gibt es Paradefertigkeiten. Diese lassen sich steigern und durch Gegenstände verbessern. Deshalb sind dadurch bessere Paraden möglich als nur einer gewöhnlichen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen#Standardparaden|Standardparade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du unter '''''[[Held - Einstellungen|Held =&amp;gt; Konfiguration =&amp;gt; Allgemein =&amp;gt; Parade]]''''' eine [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeit]] für die entsprechende Kampfart eingetragen hast, wird diese Fertigkeit für die Parade verwendet. Dies ist für die Kampfarten Nahkampf, Fernkampf, Magie und Sozial möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nahkampf-Parade'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] für: [[Helden - Klassen und Völker|alle Klassen]], Attribute: Geschicklichkeit/Schnelligkeit&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Schildparade|Schildparade]] für: [[Heldenklasse: Paladin|Paladin]], [[Heldenklasse: Ritter|Ritter]], [[Heldenklasse: Gladiator|Gladiator]], [[Heldenklasse: Barbar|Barbar]] und [[Heldenklasse: Priester|Priester]], Attribute: Geschicklichkeit/Stärke&lt;br /&gt;
* '''Waffenparade'''. Hier unterscheiden sich die Attribute, je nachdem, welche Fertigkeit verwendet wird. Es fließen in die Berechnung der Parade auch noch die Boni bzw. Mali der verwendeten Waffe mit ein. Die Waffenparade gilt für alle [[Helden - Klassen und Völker|Klassen]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Fernkampf-Parade'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] für: [[Helden - Klassen und Völker|alle Klassen]], Attribute: Schnelligkeit/Wahrnehmung&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Magie-Parade'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]] für: [[Helden - Klassen und Völker|alle Klassen]], Attribute: Willenskraft/Intelligenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Sozial-Parade'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Fester Wille|Fester Wille]] für: [[Heldenklasse: Magier|Magier]], [[Heldenklasse: Gelehrter|Gelehrter]], [[Heldenklasse: Quacksalber|Quacksalber]] und [[Heldenklasse: Schütze|Schütze]], Attribute: Willenskraft/Intelligenz&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]] für: [[Heldenklasse: Jäger|Jäger]], Attribute: Willenskraft/Intelligenz&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Sturheit des Ochsen|Sturheit des Ochsen]] für [[Heldenklasse: Gladiator|Gladiator]] und [[Heldenklasse: Barbar|Barbar]], Attribute: Willenskraft/Charisma&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Narrenfreiheit|Narrenfreiheit]] für [[Heldenklasse: Barde|Barde]] und [[Heldenklasse: Gaukler|Gaukler]], Attribute: Willenskraft/Charisma&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Göttliche Zuversicht|Göttliche  Zuversicht]] für [[Heldenklasse: Paladin|Paladin]] und [[Heldenklasse: Priester|Priester]], Attribute: Willenskraft/Charisma&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Disziplin|Disziplin]] für: [[Heldenklasse: Ritter|Ritter]], Attribute: Willenskraft/Charisma&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Standardparaden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist keine spezielle Parade-Fertigkeit eingestellt, wird eine '''Standardparade''' gemacht, die einer Fertigkeitenprobe mit einem Talentrang von 0 entspricht. Dabei werden folgende [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] verwendet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Kampfart'''&lt;br /&gt;
 |'''1. Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''2. Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Fernkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magie'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Sozial'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Hinterhalt:&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Falle auslösen:&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Explosion:&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Naturgewalt:&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | Krankheit:&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Magisches Geschoss:&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Verfluchen:&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Verschrecken:&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswurf beträgt bei den Standardparaden:  (1.Eigenschaft x 2) + (2. Eigenschaft)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Völker und deren Boni/Mali==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Werte beziehen sich auf die Heldenstufe. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;+2+25%&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt; bedeutet z.B. bei einem Stufe 20 Helden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+2+25%&amp;lt;/span&amp;gt; der Heldenstufe 20 = &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+7&amp;lt;/span&amp;gt; Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
| || '''Nahkampf''' || '''Fernkampf''' || '''Zauber''' || '''Sozial'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[Volk: Bergzwerg|Bergzwerg]]''' ||   ||  &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+1+20%&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+2+25%&amp;lt;/span&amp;gt;  ||  &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''[[Volk: Dinturan|Dinturan]]''' ||   ||   || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-2-25%&amp;lt;/span&amp;gt;  ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''[[Volk: Gnom|Gnom]]''' || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-1-20%&amp;lt;/span&amp;gt;  || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+1+20%&amp;lt;/span&amp;gt;  || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+2+25%&amp;lt;/span&amp;gt;  ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''[[Volk: Grenzländer|Grenzländer]]''' ||   ||   ||   || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-1-20%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''[[Volk: Halbling|Halbling]]''' ||   || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+2+25%&amp;lt;/span&amp;gt;  || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+1+20%&amp;lt;/span&amp;gt;  || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-1-20%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''[[Volk: Hügelzwerg|Hügelzwerg]]''' ||   || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+1+20%&amp;lt;/span&amp;gt;  || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+2+25%&amp;lt;/span&amp;gt;  ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''[[Volk: Kerasi|Kerasi]]''' || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+1+20%&amp;lt;/span&amp;gt;  || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+1+20%&amp;lt;/span&amp;gt;  || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-1-20%&amp;lt;/span&amp;gt;  || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+1+20%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''[[Volk: Mag-Mor-Elf|Mag-Mor-Elf]]''' ||   ||   ||   ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''[[Volk: Rashani|Rashani]]''' ||   ||   || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+1+20%&amp;lt;/span&amp;gt;  || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-1-20%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''[[Volk: Tirem-Ag-Elf|Tirem-Ag-Elf]]''' ||   ||   || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+3+34%&amp;lt;/span&amp;gt;  ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| '''[[Volk: Waldmensch|Waldmensch]]''' ||   || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:limegreen&amp;quot;&amp;gt;+1+20%&amp;lt;/span&amp;gt;  || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-1-20%&amp;lt;/span&amp;gt;  || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;-1-20%&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kleine Helferlein (die Volksfertigkeiten)==&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] gewährt einen Bonus auf die Parade '''Naturgewalt'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] gewährt einen Bonus auf die '''Sozialparade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] gewährt einen Bonus auf '''Fallen auslösen''' und die '''Hinterhalt-Parade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] gewährt einen Bonus auf die '''Krankheitsparade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] gewährt einen Bonus auf die '''Fernkampfparade'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem|Abwehr von Angriffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_G%C3%B6ttliche_Unterst%C3%BCtzung&amp;diff=5963</id>
		<title>Fertigkeitenklasse - Göttliche Unterstützung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_G%C3%B6ttliche_Unterst%C3%BCtzung&amp;diff=5963"/>
		<updated>2012-02-07T12:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Göttliche Unterstützung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Flammensegen|Flammensegen]]&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Göttlicher Schild|Göttlicher Schild]]&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Göttliche Stärkung|Göttliche Stärkung]]&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Löwenherz|Löwenherz]]&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Prophezeien|Prophezeien]]&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Segnen|Segnen]]&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Stoßgebet|Stoßgebet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zur alphabetischen [[Held - Fertigkeiten - Übersicht|Fertigkeitenliste]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zur [[Hauptseite]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Göttliche Unterstützung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=St%C3%A4rken_und_Schw%C3%A4chen&amp;diff=5772</id>
		<title>Stärken und Schwächen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=St%C3%A4rken_und_Schw%C3%A4chen&amp;diff=5772"/>
		<updated>2011-11-11T11:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Korrektur Tabelle (Klassen alphabetisch sortiert) - Inhalt stimmt!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Stärken und Schwächen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärken und Schwächen können deinen Helden im späteren Verlauf beeinflussen selbst wenn sie nicht für deinen Angriffs- oder Schadenswurf wichtig sind. Es gibt viele Gegenstände die Trageanforderungen haben, die mit einer Schwäche in der Richtung nur noch schwer getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärken und Schwächen können nur durch eine Konvertierung geändert werden. Deswegen solltest du dir Zeit nehmen, bevor du sie wählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legendenlevel==&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit von der Stufe die dein Held erreicht hat, wird ihm ein '''[[Legendenlevel]]''' zugewiesen. Abhängig von den Punkten die du hast, kannst du maximal noch genausoviel in Schwächen investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=3 style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Legendenlevel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20  - 22&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 23 - 26&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|| ab hier ist genau eine fremde Stärke direkt wählbar &amp;lt;sup&amp;gt;[[#ref1|1)]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|| ab hier ist bereits eine neutrale Stärke direkt wählbar &amp;lt;sup&amp;gt;[[#ref1|1)]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|| ab hier ist eine primäre Stärke, oder auch zwei fremde Stärken direkt wählbar &amp;lt;sup&amp;gt;[[#ref1|1)]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 38&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 39&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt; Das bedeutet nicht, dass ihr zusätzliche Punkte bekommt, um noch eine Stärke zu wählen, sondern dass ihr ab diesem Zeitpunkt diese Stärke wählen könnt, ohne eine Schwäche wählen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was eine '''primäre''', '''neutrale''' und '''fremde''' Stärke bzw Schwäche ist, hängt alleine von der Klasse des neu erstellten Helden ab (siehe weiter [[#Kosten der Stärken und Schwächen|unten]]). ''Primäre Stärken'' bzw Schwächen orientieren sich an den Stärken der Klasse und an den Boni, die die Heldenklasse bereits bekommt. Deswegen ist es auch teurer sie zu steigern (16 Punkte). Eine ''fremde Stärke'' bzw Schwäche ist für die Heldenklasse meist nicht ganz so wichtig. Deswegen kannst du sie auch deutlich billiger steigern (8 Punkte). Eine ''neutrale Stärke'' bzw Schwäche liegt genau dazwischen (12 Punkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Welt zum Rebirth freigegeben wird (die genauen Termine dazu findest du in den Ankündigungen), wird der Rebirth für die Stufen 20 bis 40 freigeschalten. Unter dieser Stufe ist das Rebirthen erst möglich, wenn die Welt komplett geschlossen wird (und dann auch nur bis Stufe 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis''': Unter Legendenlevel 8 ist es nicht möglich eine Stärke oder Schwäche zu wählen, da du für eine Schwäche mehr Punkte bräuchtest als du selber hast. Du kannst dir dann maximal 7 Resetpunkte holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrmalige Wiedergeburt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dein Held mehrmals wiedergeboren wurde, steigt der Legendenlevel jedesmal an. Wirklich versteigern kannst du allerdings nur die aus dem letzten Helden gewonnenen Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 1 geht mit Stufe 35 zur Ruhe. Held 2 wird erstellt und erhält entsprechend der Stufe von Held 1 insgesamt 16 Legendenlevel.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 2 geht später mit Stufe 31 (12 Legendenlevel) ebenfalls zur Ruhe und Held 3 wird erstellt.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 3 hat insgesamt einen Legendenlevel von 28, kann aber bei der Charakterschaffung nur die 12 Punkte verteilen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Übersicht über die Stärken und Schwächen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=3 style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stärke / Schwäche !! Modifikator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraftvoll / Schwächlich&lt;br /&gt;
| [[Stärke]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rundum gesund / Kränklich&lt;br /&gt;
| [[Konstitution]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufgeweckt / Bildungsresistent&lt;br /&gt;
| [[Intelligenz]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handwerklich begabt / Tollpatsch&lt;br /&gt;
| [[Geschicklichkeit]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausstrahlung / Nachtgestalt&lt;br /&gt;
| [[Charisma]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeilschnell / Träge&lt;br /&gt;
| [[Schnelligkeit]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gesundes Misstrauen / Tagträumer&lt;br /&gt;
| [[Wahrnehmung]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Durchsetzungsvermögen / Nachgiebig&lt;br /&gt;
| [[Willenskraft]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauernd / Schlapp&lt;br /&gt;
| [[Hitpoints]]: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kind der Geister / Seelenschatten&lt;br /&gt;
| [[Mana]]: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesgegenwärtig / Zaghaft&lt;br /&gt;
| [[Initiative]]: +2 +20% der Heldenstufe / -2 -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regeln:'''&lt;br /&gt;
* Stärken kosten Punkte, Schwächen bringen Punkte.&lt;br /&gt;
* In der Höhe des Legendenlevels kannst du Stärken wählen, ohne dafür eine Schwäche wählen zu müssen.&lt;br /&gt;
* In der Höhe des Legendenlevels kannst du zusätzlich Schwächen wählen, um dir dadurch weitere Stärken auswählen zu können.&lt;br /&gt;
* Überzählige Legendenlevel kannst du 1:1 in Resetpunkte tauschen (maximal 7 Stück).&lt;br /&gt;
* Stärken und Schwächen kannst du nicht über Resetpunkte zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten der Stärken und Schwächen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| bgcolor=&amp;quot;#101010&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; cellpadding=3 style=&amp;quot;border-color:#909090; border-collapse:collapse; empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; background-color:#101010&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Barbar|Barbar]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Barde|Barde]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gaukler|Gaukler]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gelehrter|Gelehrter]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gladiator|Gladiator]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Hasardeur|Hasar-&amp;lt;br&amp;gt;deur]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Jäger|Jäger]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Magier|Magier]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Mönch|Mönch]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Paladin|Paladin]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Priester|Priester]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Quacksalber|Quack-&amp;lt;br&amp;gt;salber]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Ritter|Ritter]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Schamane|Schamane]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Schütze|Schütze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Kraftvoll /&amp;lt;br&amp;gt;Schwächlich&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} [[Stärke|St]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Rundum gesund /&amp;lt;br&amp;gt; Kränklich&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} [[Konstitution|Ko]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Aufgeweckt /&amp;lt;br&amp;gt; Bildungsresistent&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab20}} Durchsetzungsvermögen /&amp;lt;br&amp;gt; Nachgiebig&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Ausdauernd /&amp;lt;br&amp;gt; Schlapp&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}[[Hitpoints|HP]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab20}} Kind der Geister /&amp;lt;br&amp;gt; Seelenschatten&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}[[Mana|MP]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zum [[Rebirth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielhilfe|Rebirth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=5771</id>
		<title>Fertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=5771"/>
		<updated>2011-11-11T10:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Tote Links behoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Diese Seite enthält grundlegende Informationen zu Fertigkeiten. Wenn du eine bestimmte Fertigkeit suchst, schau in der [[:Kategorie:Fertigkeit|Übersicht]] nach.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind Fertigkeiten alles, was einen Helden so ausmacht. Dazu gehören z.B. die Zaubersprüche des Magiers, die Lieder des Barden und die Auren und Sphären des Paladins. Außer den Fertigkeiten gibt es auch noch die [[Held - Gaben|Gaben]], für die jedoch alle Angaben hier genauso gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Fertigkeiten du besitzt, hängt von deiner [[Klasse]] und deinem [[Völker|Volk]] ab. Deine eigenen findest du im Menü unter &amp;quot;Held=&amp;gt;Fertigkeiten&amp;quot; (klicke gegebenenfalls auf &amp;quot;Alle&amp;quot;), die von anderen Klassen und Völkern hier in der Enzyklopädie oder unter &amp;quot;Bibliothek=&amp;gt;Klassen und Völker&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit kann in Abhängigkeit von [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklasse/Volk]] und der jeweiligen Heldenstufe erlernt werden. Dabei wird zwischen drei Kategorien unterschieden:&lt;br /&gt;
* ''Primärfertigkeiten'' bzw. Basistalente, die besonders leicht gesteigert werden können&lt;br /&gt;
* ''Sekundärfertigkeiten'' bzw. Nebentalente, für die der Held auch ein gewisses Händchen hat&lt;br /&gt;
* ''Fremdfertigkeiten'', die dem Helden nicht wirklich liegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei kostet es am wenigsten Erfahrungspunkte und Gold, Primärfertigkeiten zu steigern, und am meisten die klassenfremden Fertigkeiten zu steigern.&lt;br /&gt;
Wieviel dies genau ist siehst du im Hauptmenü unter: '''''Bibliothek -- &amp;gt; Steigerungskosten'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steigerungen der Fertigkeiten lassen sich bis zu dem [[Meisterrang]] immer wieder rückgängig machen. Die Steigerung auf den Meisterrang zurückzunehmen, kostet immer einen [[Resetpunkt]]. Oberhalb des Meisterranges, hat man noch 10 Minuten Kulanzzeit, bevor die Rücknahme ebenfalls einen [[Resetpunkt]] kostet.&lt;br /&gt;
* Siehe auch: [[Meisterrang|Genauere Infos zum Meisterrang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du im Dungeon einen Gegner [[:Kategorie: Angriff|angreifen]], so machst du einen Angriffswurf, der von deinem Fertigkeitenrang, zwei [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] und manchmal auch noch anderen Modifikatoren abhängt. Wenn dieser erfolgreich war (also über dem Paradewurf des Gegners lag), wird die Wirkung berechnet, die wiederum von zwei Eigenschaften abhängig ist.&lt;br /&gt;
Viele genauere Infos zum Kampf findest du dort: [[:Kategorie:Kampfsystem|Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch noch prinzipiell andere Fertigkeiten:&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie: Heilung|Heilungen]] dienen dazu, deine Mitstreiter nach erlittenem Schaden wieder fit zu machen. Manche stellen auch noch zusätzlich verlorenes Mana wieder her.&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie: Initiative|Initiativen]] dienen dazu, im Kampf früher zu handeln. Doch Vorsicht: Je nachdem, welche Fertigkeit du hast und wie hoch deine Eigenschaften sind, stellen sie nicht unbeding eine Verbesserung dar. Näheres findest du unter [[Initiative]].&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie: Parade|Paraden]] dienen dazu, Angriffe abzuwehren. Näheres zu Paraden findest du unter [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Parade]].&lt;br /&gt;
*Verbesserungen dienen dazu, dich und deine Mitstreiter im Kampf zu stärken. Aber Vorsicht: Einige davon haben auch Nachteile.&lt;br /&gt;
*Verschlechterungen dienen dazu, deine Gegner zu schwächen. Verschlechterungen sind im Prinzip Angriffe, die keinen Schaden machen sondern Mali bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffswürfe==&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit, die auf einen ''Gegner'' gewirkt wird, benötigt ''immer'' einen Angriffswurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Wirkung von Fertigkeiten auf Mitglieder der ''eigenen Gruppe'' wird ''kein'' Angriffswurf durchgeführt. Welcher Held hat schon ein Interesse daran, der Heilung des Quacksalbers oder den Schutzzaubern des Magiers zu entgehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Angriffswurf ergibt ''im Durchschnitt'' folgendes Ergebnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 * 1. Attribut für den Angriff&lt;br /&gt;
* + 1 * 2. Attribut für den Angriff &lt;br /&gt;
* + 2 * Fertigkeitenrang&lt;br /&gt;
* + evtl. weitere Modifikatoren durch Support, bestimmte Fertigkeiten oder Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel findest du unter [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe#Angriffswurf|Angriffswurf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Paradewürfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Angriff kannst du versuchen abzuwehren. Dazu machst du einen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paradewurf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Wirkung von Fertigkeiten auf Mitglieder der ''eigenen Gruppe'' wird ''kein'' Angriffswurf durchgeführt. Dementsprechend musst du natürlich auch keine Parade durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paradewurf ergibt ''im Durchschnitt'' folgendes Ergebnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 * 1. Attribut für die Parade&lt;br /&gt;
* + 1 * 2. Attribut für die Parade&lt;br /&gt;
* + 2 * Fertigkeitenrang&lt;br /&gt;
* + evtl. weitere Modifikatoren durch Support, bestimmte Fertigkeiten oder Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Näheres dazu findest du unter [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Abwehr von Angriffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkungswürfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Wirkung einer Fertigkeit versteht man z.B. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* den [[Schaden]], den eine Angriffsfertigkeit wie [[Fertigkeit - Schwertkampf|''Schwertkampf'']] im Erfolgsfall macht, siehe auch [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe#Schadenswurf|Schadensberechnung]].&lt;br /&gt;
* die [[Hitpoints]], die durch die Anwendung einer [[Fertigkeitenklasse - Heilfertigkeiten|Heilfertigkeit]] geheilt werden&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Fertigkeit wird die ''Wirkung'' wie folgt berechnet:&lt;br /&gt;
* 1. Attribut für die Wirkung / 2&lt;br /&gt;
* + 2. Attribut für die Wirkung / 3&lt;br /&gt;
* + Fertigkeitenrang / 2&lt;br /&gt;
* + evtl. weitere Modifikatoren durch Support, bestimmte Fertigkeiten oder Ausrüstung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel Erste Hilfe'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Attribut für die Wirkung ist [[Charisma]], 2. Attribut [[Geschicklichkeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dein Held einen Charismawert von 4, eine Geschicklichkeit von 6 und einen Fertigkeitenrang in [[Fertigkeit - Erste Hilfe|Erster Hilfe]] von 8 hat, beträgt die Heilung im Durchschnitt&lt;br /&gt;
 4/2 + 6/3 + 8/2 = 2 + 2 + 4 = 8 [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Siehe auch die [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe#Schadenswurf|Schadensermittlung im Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beschreibung einer Fertigkeit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klickst du im Spiel auf einen Fertigkeitenlink, erscheint ein Fenster mit Informationen zu der Fertigkeit. Im rechten Kasten stehen einige wichtige Informationen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige prinzipiell verschiedene Arten von Fertigkeiten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Welche das sind, findest du oben unter [[#Grundlagen|Grundlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendbar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht jede Fertigkeit kann immer eingesetzt werden. Folgende Möglichkeiten gibt es, wann Fertigkeiten eingesetzt werden können:&lt;br /&gt;
*in der Vorrunde: Einige Fertigkeiten können in der Vorrunde eingesetzt werden. Dies sind immer Verbesserungen - Angriffe und Verschlechterungen, also alles was pariert werden kann/muss, ist in der Vorrunde nicht möglich.&lt;br /&gt;
*in der Hauptrunde: Die meisten Fertigkeiten, die man einsetzen kann, kann man in der Hauptrunde einsetzen. Fertigkeiten, die die Initiative oder die Anzahl der Aktionen beeinflussen, wirken jedoch frühestens in der nächsten Runde.&lt;br /&gt;
*zur Initiative: [[:Kategorie: Initiative|Initiativfertigkeiten]] werden zwischen Vor- und Hauptrunde eingesetzt. Sie zählen nicht gegen die Anzahl der Aktionen in der Runde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*zur Heilung: Heilfertigkeiten werden nur dann eingesetzt, wenn jemand verwundet ist. Sie werden in der Konfiguration gesondert eingestellt (ganz unten) und vorrangig behandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*gar nicht: Manche Fertigkeiten werden gar nicht eingesetzt. Diese &amp;quot;passiven&amp;quot; Fertigkeiten wirken dauerhaft, ohne dass sie eingesetzt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziel und Anzahl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese beiden Einträge geben an, wer der ''Betroffene'' der Fertigkeit sein kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Können ein oder mehrere Helden, Gegner oder Mitstreiter, mehrere Positionen oder einzelne betreffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Selbst und allen Fertigkeiten, die auf die Eigene Gruppe wirken, handelt es sich natürlich um Verbesserungen, Heilungen und Initiativen. Verschlechterungen und Angriffe haben natürlich die Gegner als Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Manakosten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Manakosten für die Ausübung einer Fertigkeit hängen davon ab, wie hoch du diese gesteigert hast. In Klammern sind die ''Basiskosten'' angegeben. (Siehe auch [[Manakosten]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gegenstand==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Fertigkeiten benötigen [[Gegenstand|Gegenstände]], um angewendet zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorsicht: die einfachen Gegenstände werden dabei meistens verbraucht, erst die besseren sind unbegrenzt anwendbar, dafür aber auf eine bestimmte Anzahl Anwendungen pro Kampf oder Dungeon beschränkt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bessere Gegenstände sind meistens auch in der Lage, die Wirkung (sprich: den Schaden von Angriffen und in einigen Fällen die Boni/Mali) zu erhöhen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manchmal sind Gegenstände auch optional. Dann kann man die Fertigkeit auch ohne Mali anwenden, aber in einigen Fällen kann die Benutzung eines Gegenstandes von Vorteil sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffstyp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die Fertigkeit ein [[:Kategorie: Angriff|Angriff]] ist, wird hier die Angriffsart angegeben. Die Angriffsart bestimmt die Parade, die der Gegner nutzen muss, um dem Angriff auszuweichen.&amp;lt;br&amp;gt; Außerdem sind bestimmte Gegner nur mit bestimmten Angriffsarten überhaupt attackierbar oder haben in einigen so hohe Paraden, dass sie fast nicht zu treffen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffstyp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Fertigkeit, die gegen einen Gegner gewirkt wird - also jeder [[:Kategorie: Angriff|Angriff]], hat einen Angriffstyp. Es gibt folgende Angriffstypen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahkampf&lt;br /&gt;
* Fernkampf&lt;br /&gt;
* Magie&lt;br /&gt;
* Sozial&lt;br /&gt;
* Hinterhalt&lt;br /&gt;
* Falle auslösen&lt;br /&gt;
* Fallen entschärfen&lt;br /&gt;
* Naturgewalt&lt;br /&gt;
* Krankheit&lt;br /&gt;
* Verschrecken&lt;br /&gt;
* Explosion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Angriffsart berechnet sich die [[Parade]] anders. Jeder Held und jeder Gegner ist also unterschiedlich schwer mit verschiedenen Angriffen treffbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gegner sind gegen bestimmte Angriffsarten immun. Beispielsweise kann ein Tier nicht verspottet werden, da [[Fertigkeit - Verspotten|''Verspotten'']] ein sozialer Angriff ist. In diesem Fall wird die Fertigkeit Verspotten gar nicht erst gegen das Tier ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriff, Schaden, Parade, Heilung, Initiative==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier siehst du, welche [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] du für den Angriff, den Schaden, die Heilung und die Initiative brauchst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht jede Fertigkeit kann jedoch alles. [[:Kategorie:Angriff|Angriffsfertigkeiten]] haben z.B. einen Eintrag für den [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe#Angriffswurf|Angriffs-]] und den [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe#Schadenswurf|Schadenswurf]], aber nicht immer einen für [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Parade]] und niemals einen für Heilung. Sie können dementsprechend für einen Angriff eingesetzt werden und Schaden verursachen, mit einigen kann auch pariert werden, aber mit keiner kann geheilt werden. (Einen Gegner mittels Schwertkampf o.ä. zu heilen, wäre auch ein wenig sinnlos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die genauen Formeln für die Würfe stehen in der Enzyklopädie noch einmal unter der Fertigkeit, in WoD in den Hinweisen unten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeitenklasse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier steht, zu welcher [[#Übersicht_der_Fertigkeitenklassen|Fertigkeitenklasse]] die Fertigkeit gehört. Das ist besonders für Pushs und Boni durch Gegenstände interessant, denn einige Gegenstände geben Boni auf &amp;quot;alle Fertigkeiten der Klasse XYZ&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So gibt zum Beispiel das Buch &amp;quot;Kunst des Nahkampfes&amp;quot; Boni auf alle Nahkampffertigkeiten. Dazu zählen eben nicht nur alle Nahkampfangriffe sondern auch die Nahkampfparaden und noch ein paar mehr Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkungen von Fertigkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeiten können auf verschiedene Arten wirken. Dies wird in den folgenden Abschnitten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserung/Verschlechterung von Werten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit kann die Werte eines Gruppenmitglieds verbessern oder die Werte eines Gegners verschlechtern. Z.B. wird durch die Fertigkeit [[Fertigkeit - Verspotten|''Verspotten'']] der Angriffswert des Gegners herabgesetzt. Bei diesen Fertigkeiten ist als ''Typ'' ''Verschlechterung'' bzw. ''Verbesserung'' angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich unterscheidet man in zwei verschiedene Typen von Wirkung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit: Diese Boni (und manchmal auch Mali) bekommt immer derjenige, der die Fertigkeit steigert.&lt;br /&gt;
* Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit: Diese Boni oder Mali betreffen denjenigen, '''auf den''' die Fertigkeit gewirkt wird. Wer das ist, steht unter [[#Ziel|Ziel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung einer solchen Fertigkeit hält immer für eine begrenzte Zeit an. Dies ist in der Beschreibung angegeben. Wirkt die Fertigkeit bis zum '''Kampfende''', so verliert sie ihre Wirkung, wenn die aktuellen Gegner besiegt sind. Wenn dann neue Gegner im Dungeon kommen, wirkt die Fertigkeit nicht mehr. Wenn die Fertigkeit '''unbegrenzt''' wirkt, wirkt sie für den kompletten Dungeonbesuch.&lt;br /&gt;
*Siehe auch: [[Dauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Fertigkeiten können nicht mehr auf ein Ziel gewirkt werden, wenn das Ziel schon von dieser Fertigkeit betroffen ist. Beispielsweise kann niemand gleichzeitig ''doppelt'' verspottet sein.  Falls dies für eine Fertigkeit gilt, ist dies bei der Fertigkeit angegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit sind Fertigkeiten vom Typ ''Verschlechterung'', die als Angriffsart ''Nahkampf'' haben, wie [[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]]. Zwar gilt auch hier die [[Kampfsystem - Nahkampf#Angriffsreihenfolge im Nahkampf|Angriffsreihenfolge im Nahkampf]]. Allerdings können auch Gegner in der zweiten Reihe per [[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|''Verwirrender Angriff'']] angegriffen werden, wenn alle Gegner davor schon von dieser Fertigkeit betroffen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Sonstiges =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sortierung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicke auf die Tabellenüberschriften, um die Sortierung zu ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sicherheitsabfrage abstellen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist bei dir die Sicherheitsabfrage zum Steigern aktiviert, so kannst du sie wie folgt abstellen:&lt;br /&gt;
* Menüpunkt &amp;quot;''Account''&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;''Einstellungen''&amp;quot; &lt;br /&gt;
* oben auf den Reiter &amp;quot;''Layout''&amp;quot; &lt;br /&gt;
* unten gibt es die Funktion &amp;quot;''Fertigkeiten steigern''&amp;quot;, dort wählst du &amp;quot;''Ohne Javascript / Jede Steigerung wird sofort durchgeführt.''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Siehe auch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Fertigkeit|Gesamtübersicht Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
* [[Held - Gaben|Gesamtübersicht Gaben]]&lt;br /&gt;
* [[Held - Einstellungen]]&lt;br /&gt;
* [[Held_-_Steigern#Rücknahme_von_Steigerungen|Rücknahme von Steigerungen]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Kampfsystem|Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zu [[Held - Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe|Fertigkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Erholungsfertigkeiten&amp;diff=5759</id>
		<title>Fertigkeitenklasse - Erholungsfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Erholungsfertigkeiten&amp;diff=5759"/>
		<updated>2011-11-11T09:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Ergänzung um Meditation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erholungsfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Experimenteller Manaschub|Experimenteller Manaschub]]&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Experimentelle Stärkung|Experimentelle Stärkung]]&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Manaregeneration|Manaregeneration]]&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Manatrank nehmen|Manatrank nehmen]]&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Manatransfer|Manatransfer]]&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Meditation|Meditation]]&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Meister der magischen Winde|Meister der magischen Winde]]&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Wandlung|Wandlung]]&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Zaubertrank anwenden|Zaubertrank anwenden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Erholung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=5716</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=5716"/>
		<updated>2011-11-01T20:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative; max-width:80em; min-width:55em; margin-left:auto; margin-right:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:absolute; right:5px; top:-3em;&amp;quot;&amp;gt;'''[http://world-of-dungeons.de/ency de]'''[http://world-of-dungeons.net/ency en][http://world-of-dungeons.es/ency es][http://world-of-dungeons.fr/ency fr][http://world-of-dungeons.cn/ency cn]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot; class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/banner_enzyklopaedie_neu2.png&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabHaupt2|&lt;br /&gt;
Überschrift=&amp;lt;big&amp;gt;Herzlich willkommen werte Leserin, werter Leser!&amp;lt;/big&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Spalte=In dieser Enzyklopädie findest du das gesammelte Wissen zu World of Dungeons. Zusammengetragen und aufgearbeitet wird dieses Wissen an der ehrwürdigen Universität, wo fleißige Mitarbeiter und engagierte Spieler stetig daran arbeiten, die umfangreichen Artikelbestände der Enzyklopädie zu pflegen und zu erweitern. An dieser Stelle möchten wir uns deshalb herzlich bei allen Helfern bedanken und auch auf jene Spieler aufmerksam machen, die mit ihrem Engagement einen besonderen Beitrag zur Enzyklopädie geleistet haben: [[Danke|Danke]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sich World of Dungeons ständig weiterentwickelt, kann diese Enzyklopädie nie vollständig sein. Falls du eine Frage zur Enzyklopädie hast, dir ein Fehler aufgefallen ist oder du ein Thema vermisst, schau doch mal bei den Lehrstühlen der Ezantohlogie und der Enzyklopädie vorbei, die du im Forum im Bereich der Universität findest. Wir beantworten gern deine Fragen und freuen uns über jeden Hinweis, der uns dabei hilft, die Enzyklopädie zu verbessern. Die Enzyklopädie ist eine Herzensangelegenheit und ein Gemeinschaftsprojekt, das nur durch die Mitarbeit von Spielern verwirklicht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Euer Wiki-Welt-Team''&amp;lt;/center&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;45%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabHaupt2|&lt;br /&gt;
Überschrift=&amp;lt;big&amp;gt;Hilfe&amp;lt;/big&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Spalte=Jeder hat einmal als unerfahrener Held auf Stufe 1 angefangen. Wenn du neu bei World of Dungeons bist, wirf doch mal einen Blick in die [[World Of Dungeons - Kurzanleitung|Kurzanleitung]], dort werden dir die ersten Schritte des Spiels erklärt. Aber auch ein altgedienter Schlachtenbummler hat mal eine Frage, die am häufigsten gestellten haben wir in den [[FAQ]] zusammengetragen und beantwortet. Bei konkreten Problemen mit dem Spiel kann dir vielleicht der Artikel [[Probleme und Lösungen]] weiterhelfen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabHaupt2|&lt;br /&gt;
Überschrift=&amp;lt;big&amp;gt;Ezantohlogie&amp;lt;/big&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Spalte=Die Enzyklopädie ist nicht nur eine Sammlung von Spieldaten und -fakten, sie enthält auch viele Hintergrundinformationen zur [[Die Welt von World of Dungeons|Welt von World of Dungeons]]. Diese Welt wird Ezantoh genannt und die Gelehrten der Universität arbeiten stetig daran, unser Wissen über die Geschichte, den Glauben, die Bewohner und die Welt an sich zu erweitern. Das bisher gesammelte Wissen findest du in der Kategorie [[:Kategorie:Weltenbeschreibung|Weltenbeschreibung]]. Ezantoh ist jedoch eine ebenso weitläufige wie gefährliche Welt, die noch nicht vollständig erforscht und beschrieben ist. Wenn du an ihrer Erkundung teilhaben möchtest, schau doch mal am Lehrstuhl der Ezantohlogie vorbei; du findest ihn im Forum im Bereich der Universität.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;100%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabHaupt2|&lt;br /&gt;
Überschrift=&amp;lt;big&amp;gt;Suche&amp;lt;/big&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Spalte=Die Enzyklopädie enthält unzählige Artikel zu den verschiedensten Themen rund um World of Dungeons. Damit du immer die Informationen findest, nach denen du gerade suchst, wird dir auf dieser [[Hilfe:Hilfe|Hilfeseite]] erklärt, wie du mittels der Suchfunktion möglichst schnell einen passenden Artikel findest. Hast du keine konkrete Frage, sondern möchtest einfach etwas stöbern, schau dir doch mal das [[spezial:Kategorien|Kategorieverzeichnis]] an. Dieses eignet sich hervorragend, um dir einen Überblick über ein bestimmtes Themengebiet zu verschaffen, aber auch um Aspekte und Details des Spiels kennenzulernen, die nicht mit einem einfachen Suchbegriff auffindbar sind.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TabHaupt2|&lt;br /&gt;
Überschrift=&amp;lt;big&amp;gt;Regeln&amp;lt;/big&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Spalte=Wie jedes andere Spiel braucht auch World of Dungeons Regeln. Die rechtlichen Rahmenbedingungen kannst du in den [[AGB]] nachlesen. Zudem wurden in der [[Grundlagen - Netiquette|Netiquette]] einige Spielregeln festgehalten, um ein faires Miteinander und vor allem den größtmöglichen Spaß aller Spieler zu gewährleisten. Die Kommunikation und Interaktion zwischen den Spielern sind grundlegende Bestandteile des Spiels, einige Bereiche benötigen dabei spezielle Regeln, die du in den [[Grundlagen - Forumsregeln|Forumsregeln]] und den [[Chat - Regeln|Chatregeln]] findest. Bei einem Gemeinschaftsspiel wie World of Dungeons bedeuten mehr Spieler mehr Spielspaß für alle. Wenn du also Inhalte des Spiels auf deiner Homepage verwenden möchtest, um auf World of Dungeons aufmerksam zu machen, beachte bitte die [[Regeln für Fanseiten]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=St%C3%A4rken_und_Schw%C3%A4chen&amp;diff=5709</id>
		<title>Stärken und Schwächen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=St%C3%A4rken_und_Schw%C3%A4chen&amp;diff=5709"/>
		<updated>2011-10-20T07:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: /* Kosten der Stärken und Schwächen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Stärken und Schwächen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärken und Schwächen können deinen Helden im späteren Verlauf beeinflussen selbst wenn sie nicht für deinen Angriffs- oder Schadenswurf wichtig sind. Es gibt viele Gegenstände die Trageanforderungen haben, die mit einer Schwäche in der Richtung nur noch schwer getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärken und Schwächen können nur durch eine Konvertierung geändert werden. Deswegen solltest du dir Zeit nehmen, bevor du sie wählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legendenlevel==&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit von der Stufe die dein Held erreicht hat, wird ihm ein '''[[Legendenlevel]]''' zugewiesen. Abhängig von den Punkten die du hast, kannst du maximal noch genausoviel in Schwächen investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=3 style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Legendenlevel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20  - 22&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 23 - 26&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|| ab hier ist genau eine fremde Stärke direkt wählbar &amp;lt;sup&amp;gt;[[#ref1|1)]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|| ab hier ist bereits eine neutrale Stärke direkt wählbar &amp;lt;sup&amp;gt;[[#ref1|1)]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|| ab hier ist eine primäre Stärke, oder auch zwei fremde Stärken direkt wählbar &amp;lt;sup&amp;gt;[[#ref1|1)]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 38&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 39&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt; Das bedeutet nicht, dass ihr zusätzliche Punkte bekommt, um noch eine Stärke zu wählen, sondern dass ihr ab diesem Zeitpunkt diese Stärke wählen könnt, ohne eine Schwäche wählen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was eine '''primäre''', '''neutrale''' und '''fremde''' Stärke bzw Schwäche ist, hängt alleine von der Klasse des neu erstellten Helden ab (siehe weiter [[#Kosten der Stärken und Schwächen|unten]]). ''Primäre Stärken'' bzw Schwächen orientieren sich an den Stärken der Klasse und an den Boni, die die Heldenklasse bereits bekommt. Deswegen ist es auch teurer sie zu steigern (16 Punkte). Eine ''fremde Stärke'' bzw Schwäche ist für die Heldenklasse meist nicht ganz so wichtig. Deswegen kannst du sie auch deutlich billiger steigern (8 Punkte). Eine ''neutrale Stärke'' bzw Schwäche liegt genau dazwischen (12 Punkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Welt zum Rebirth freigegeben wird (die genauen Termine dazu findest du in den Ankündigungen), wird der Rebirth für die Stufen 20 bis 40 freigeschalten. Unter dieser Stufe ist das Rebirthen erst möglich, wenn die Welt komplett geschlossen wird (und dann auch nur bis Stufe 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis''': Unter Legendenlevel 8 ist es nicht möglich eine Stärke oder Schwäche zu wählen, da du für eine Schwäche mehr Punkte bräuchtest als du selber hast. Du kannst dir dann maximal 7 Resetpunkte holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrmalige Wiedergeburt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dein Held mehrmals wiedergeboren wurde, steigt der Legendenlevel jedesmal an. Wirklich versteigern kannst du allerdings nur die aus dem letzten Helden gewonnenen Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 1 geht mit Stufe 35 zur Ruhe. Held 2 wird erstellt und erhält entsprechend der Stufe von Held 1 insgesamt 16 Legendenlevel.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 2 geht später mit Stufe 31 (12 Legendenlevel) ebenfalls zur Ruhe und Held 3 wird erstellt.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 3 hat insgesamt einen Legendenlevel von 28, kann aber bei der Charakterschaffung nur die 12 Punkte verteilen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Übersicht über die Stärken und Schwächen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=3 style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stärke / Schwäche !! Modifikator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraftvoll / Schwächlich&lt;br /&gt;
| [[Stärke]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rundum gesund / Kränklich&lt;br /&gt;
| [[Konstitution]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufgeweckt / Bildungsresistent&lt;br /&gt;
| [[Intelligenz]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handwerklich begabt / Tollpatsch&lt;br /&gt;
| [[Geschicklichkeit]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausstrahlung / Nachtgestalt&lt;br /&gt;
| [[Charisma]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeilschnell / Träge&lt;br /&gt;
| [[Schnelligkeit]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gesundes Misstrauen / Tagträumer&lt;br /&gt;
| [[Wahrnehmung]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Durchsetzungsvermögen / Nachgiebig&lt;br /&gt;
| [[Willenskraft]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauernd / Schlapp&lt;br /&gt;
| [[Hitpoints]]: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kind der Geister / Seelenschatten&lt;br /&gt;
| [[Mana]]: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesgegenwärtig / Zaghaft&lt;br /&gt;
| [[Initiative]]: +2 +20% der Heldenstufe / -2 -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regeln:'''&lt;br /&gt;
* Stärken kosten Punkte, Schwächen bringen Punkte.&lt;br /&gt;
* In der Höhe des Legendenlevels kannst du Stärken wählen, ohne dafür eine Schwäche wählen zu müssen.&lt;br /&gt;
* In der Höhe des Legendenlevels kannst du zusätzlich Schwächen wählen, um dir dadurch weitere Stärken auswählen zu können.&lt;br /&gt;
* Überzählige Legendenlevel kannst du 1:1 in Resetpunkte tauschen (maximal 7 Stück).&lt;br /&gt;
* Stärken und Schwächen kannst du nicht über Resetpunkte zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten der Stärken und Schwächen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| bgcolor=&amp;quot;#101010&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; cellpadding=3 style=&amp;quot;border-color:#909090; border-collapse:collapse; empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; background-color:#101010&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Barbar|Barbar]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Barde|Barde]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gaukler|Gaukler]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gelehrter|Gelehrter]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Priester|Priester]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gladiator|Gladiator]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Jäger|Jäger]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Magier|Magier]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Mönch|Mönch]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Paladin|Paladin]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Quacksalber|Quack-&amp;lt;br&amp;gt;salber]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Ritter|Ritter]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Schütze|Schütze]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Hasardeur|Hasar-&amp;lt;br&amp;gt;deur]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Schamane|Schamane]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Kraftvoll /&amp;lt;br&amp;gt;Schwächlich&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} [[Stärke|St]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Rundum gesund /&amp;lt;br&amp;gt; Kränklich&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} [[Konstitution|Ko]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Aufgeweckt /&amp;lt;br&amp;gt; Bildungsresistent&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} [[Intelligenz|In]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Handwerklich begabt /&amp;lt;br&amp;gt; Tollpatsch&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} [[Geschicklichkeit|Ge]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Ausstrahlung /&amp;lt;br&amp;gt; Nachtgestalt&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} [[Charisma|Ch]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Pfeilschnell /&amp;lt;br&amp;gt; Träge&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}[[Schnelligkeit|Sn]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Gesundes Misstrauen /&amp;lt;br&amp;gt; Tagträumer&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}[[Wahrnehmung|Wa]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Durchsetzungsvermögen /&amp;lt;br&amp;gt; Nachgiebig&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}[[Willenskraft|Wi]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab10}} Ausdauernd /&amp;lt;br&amp;gt; Schlapp&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}[[Hitpoints|HP]]&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab20}} Kind der Geister /&amp;lt;br&amp;gt; Seelenschatten&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}[[Mana|MP]]&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab10}} Geistesgegenwärtig /&amp;lt;br&amp;gt; Zaghaft&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}[[Initiative|Ini]]&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0033&amp;quot;&amp;gt;fremde&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF66&amp;quot;&amp;gt;neutrale&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CC33&amp;quot;&amp;gt;primäre&amp;lt;/span&amp;gt; Stärke &amp;amp; Schwäche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zum [[Rebirth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielhilfe|Rebirth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=St%C3%A4rken_und_Schw%C3%A4chen&amp;diff=5708</id>
		<title>Stärken und Schwächen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=St%C3%A4rken_und_Schw%C3%A4chen&amp;diff=5708"/>
		<updated>2011-10-20T06:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Einarbeitung Mönch in die Stärke-Tabelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Stärken und Schwächen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärken und Schwächen können deinen Helden im späteren Verlauf beeinflussen selbst wenn sie nicht für deinen Angriffs- oder Schadenswurf wichtig sind. Es gibt viele Gegenstände die Trageanforderungen haben, die mit einer Schwäche in der Richtung nur noch schwer getragen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärken und Schwächen können nur durch eine Konvertierung geändert werden. Deswegen solltest du dir Zeit nehmen, bevor du sie wählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legendenlevel==&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit von der Stufe die dein Held erreicht hat, wird ihm ein '''[[Legendenlevel]]''' zugewiesen. Abhängig von den Punkten die du hast, kannst du maximal noch genausoviel in Schwächen investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=3 style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Legendenlevel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20  - 22&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 23 - 26&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 8&lt;br /&gt;
|| ab hier ist genau eine fremde Stärke direkt wählbar &amp;lt;sup&amp;gt;[[#ref1|1)]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 12&lt;br /&gt;
|| ab hier ist bereits eine neutrale Stärke direkt wählbar &amp;lt;sup&amp;gt;[[#ref1|1)]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 16&lt;br /&gt;
|| ab hier ist eine primäre Stärke, oder auch zwei fremde Stärken direkt wählbar &amp;lt;sup&amp;gt;[[#ref1|1)]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 38&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 39&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;ref1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;1)&amp;lt;/sup&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt; Das bedeutet nicht, dass ihr zusätzliche Punkte bekommt, um noch eine Stärke zu wählen, sondern dass ihr ab diesem Zeitpunkt diese Stärke wählen könnt, ohne eine Schwäche wählen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was eine '''primäre''', '''neutrale''' und '''fremde''' Stärke bzw Schwäche ist, hängt alleine von der Klasse des neu erstellten Helden ab (siehe weiter [[#Kosten der Stärken und Schwächen|unten]]). ''Primäre Stärken'' bzw Schwächen orientieren sich an den Stärken der Klasse und an den Boni, die die Heldenklasse bereits bekommt. Deswegen ist es auch teurer sie zu steigern (16 Punkte). Eine ''fremde Stärke'' bzw Schwäche ist für die Heldenklasse meist nicht ganz so wichtig. Deswegen kannst du sie auch deutlich billiger steigern (8 Punkte). Eine ''neutrale Stärke'' bzw Schwäche liegt genau dazwischen (12 Punkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Welt zum Rebirth freigegeben wird (die genauen Termine dazu findest du in den Ankündigungen), wird der Rebirth für die Stufen 20 bis 40 freigeschalten. Unter dieser Stufe ist das Rebirthen erst möglich, wenn die Welt komplett geschlossen wird (und dann auch nur bis Stufe 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis''': Unter Legendenlevel 8 ist es nicht möglich eine Stärke oder Schwäche zu wählen, da du für eine Schwäche mehr Punkte bräuchtest als du selber hast. Du kannst dir dann maximal 7 Resetpunkte holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrmalige Wiedergeburt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dein Held mehrmals wiedergeboren wurde, steigt der Legendenlevel jedesmal an. Wirklich versteigern kannst du allerdings nur die aus dem letzten Helden gewonnenen Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 1 geht mit Stufe 35 zur Ruhe. Held 2 wird erstellt und erhält entsprechend der Stufe von Held 1 insgesamt 16 Legendenlevel.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 2 geht später mit Stufe 31 (12 Legendenlevel) ebenfalls zur Ruhe und Held 3 wird erstellt.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 3 hat insgesamt einen Legendenlevel von 28, kann aber bei der Charakterschaffung nur die 12 Punkte verteilen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Übersicht über die Stärken und Schwächen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=3 style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot; border=&amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stärke / Schwäche !! Modifikator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraftvoll / Schwächlich&lt;br /&gt;
| [[Stärke]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rundum gesund / Kränklich&lt;br /&gt;
| [[Konstitution]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufgeweckt / Bildungsresistent&lt;br /&gt;
| [[Intelligenz]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handwerklich begabt / Tollpatsch&lt;br /&gt;
| [[Geschicklichkeit]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausstrahlung / Nachtgestalt&lt;br /&gt;
| [[Charisma]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeilschnell / Träge&lt;br /&gt;
| [[Schnelligkeit]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gesundes Misstrauen / Tagträumer&lt;br /&gt;
| [[Wahrnehmung]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Durchsetzungsvermögen / Nachgiebig&lt;br /&gt;
| [[Willenskraft]]: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauernd / Schlapp&lt;br /&gt;
| [[Hitpoints]]: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kind der Geister / Seelenschatten&lt;br /&gt;
| [[Mana]]: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesgegenwärtig / Zaghaft&lt;br /&gt;
| [[Initiative]]: +2 +20% der Heldenstufe / -2 -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regeln:'''&lt;br /&gt;
* Stärken kosten Punkte, Schwächen bringen Punkte.&lt;br /&gt;
* In der Höhe des Legendenlevels kannst du Stärken wählen, ohne dafür eine Schwäche wählen zu müssen.&lt;br /&gt;
* In der Höhe des Legendenlevels kannst du zusätzlich Schwächen wählen, um dir dadurch weitere Stärken auswählen zu können.&lt;br /&gt;
* Überzählige Legendenlevel kannst du 1:1 in Resetpunkte tauschen (maximal 7 Stück).&lt;br /&gt;
* Stärken und Schwächen kannst du nicht über Resetpunkte zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten der Stärken und Schwächen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| bgcolor=&amp;quot;#101010&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; cellpadding=3 style=&amp;quot;border-color:#909090; border-collapse:collapse; empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; background-color:#101010&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;background:inherit&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Barbar|Barbar]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Barde|Barde]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gaukler|Gaukler]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gelehrter|Gelehrter]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Priester|Priester]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gladiator|Gladiator]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Jäger|Jäger]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Magier|Magier]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Mönch|Mönch]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Paladin|Paladin]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Quacksalber|Quack-&amp;lt;br&amp;gt;salber]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Ritter|Ritter]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Schütze|Schütze]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Hasardeur|Hasar-&amp;lt;br&amp;gt;deur]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Schamane|Schamane]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Kraftvoll /&amp;lt;br&amp;gt;Schwächlich&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} [[Stärke|St]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Rundum gesund /&amp;lt;br&amp;gt; Kränklich&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} [[Konstitution|Ko]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Aufgeweckt /&amp;lt;br&amp;gt; Bildungsresistent&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} [[Intelligenz|In]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Handwerklich begabt /&amp;lt;br&amp;gt; Tollpatsch&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} [[Geschicklichkeit|Ge]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Ausstrahlung /&amp;lt;br&amp;gt; Nachtgestalt&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} [[Charisma|Ch]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab20}} Pfeilschnell /&amp;lt;br&amp;gt; Träge&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab10}} Gesundes Misstrauen /&amp;lt;br&amp;gt; Tagträumer&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}[[Wahrnehmung|Wa]]&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Durchsetzungsvermögen /&amp;lt;br&amp;gt; Nachgiebig&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}[[Willenskraft|Wi]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
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{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Ausdauernd /&amp;lt;br&amp;gt; Schlapp&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}[[Hitpoints|HP]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Kind der Geister /&amp;lt;br&amp;gt; Seelenschatten&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}[[Mana|MP]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Geistesgegenwärtig /&amp;lt;br&amp;gt; Zaghaft&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}[[Initiative|Ini]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0033&amp;quot;&amp;gt;fremde&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF66&amp;quot;&amp;gt;neutrale&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CC33&amp;quot;&amp;gt;primäre&amp;lt;/span&amp;gt; Stärke &amp;amp; Schwäche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zum [[Rebirth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielhilfe|Rebirth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Veredelung&amp;diff=5705</id>
		<title>Veredelung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Veredelung&amp;diff=5705"/>
		<updated>2011-10-16T13:38:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Weiterleitung nach Das Veredelungssystem erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Das Veredelungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=5703</id>
		<title>Das Veredelungssystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=5703"/>
		<updated>2011-10-15T18:32:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das Veredelungssystem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Gegenstand|Gegenstände]] in der [[Die Welt von World of Dungeons|Welt von Ezantoh]] können veredelt werden. Das Veredelungssystem bietet die Möglichkeit, den Gegenständen neue Boni zu geben, die den Helden im Kampf unterstützen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob man einen Gegenstand veredeln kann oder nicht, kann man an &amp;quot;leeren Kästchen&amp;quot; (Sockel - :g0:) neben seinem Namen erkennen. Dabei kann in jeden Sockel - von dem ein Gegenstand bis zu fünf Stück besitzen kann - ein Veredelungsmaterial eingearbeitet werden. Die Anzahl der Sockel wird von der Art des Gegenstandes festgelegt und kann von Prä- und Suffixen beeinflusst werden. Gegenstände, die man veredeln kann, werden auch als Veredelungsgegenstände bezeichnet. Jeder Veredelungsgegenstand gehört zu einer Veredelungsart, die die notwendigen Veredelungsmaterialien und die erforderliche [[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Veredelungsfertigkeit]] festlegt. Ein [http://world-of-dungeons.de/item/Lederhelm Lederhelm] gehört z.B. zur Veredelungsart ''[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Lederkleidung|Lederkleidung]]'' und wird daher mit ''Lederbändern'' oder ''Lederriemen'' veredelt, wozu die Veredelungsfertigkeit [[Fertigkeit - Lederschnitt|Lederschnitt]] bzw. [[Fertigkeit - Lederschnitt (meisterlich)|Lederschnitt (meisterlich)]] benötigt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Veredeln stehen verschiedenfarbige Veredelungsmaterialien zur Verfügung, die unterschiedliche Boni verleihen. Wenn man in einen Gegenstand mehrere Veredlungsmaterialien einarbeitet, so kann es je nach Farbkombination noch zu zusätzlichen Boni - sogenannten Kombinationsboni - kommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Die eingesetzten Veredelungen können NICHT mehr entfernt werden, sind also dauerhaft im Gegenstand integriert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Im Laufe der Welten wurde das Veredelungssystem überarbeitet, derzeit ist aber nur mehr das hier beschriebene System aktiv. Wie das alte System funktioniert hat findest du im Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Veredelungsfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man eine Fertigkeit der Klasse ''[[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Kunstfertigkeiten]]'' - oft auch als Veredelungsfertigkeiten bezeichnet - anwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes Volk besitzt die Fähigkeit, eine bestimmte Veredelungsart zu veredeln und dabei bestimmte Veredelungsmaterialien zu verarbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''Volk'''''&lt;br /&gt;
|'''''Kann Veredeln'''''&lt;br /&gt;
|'''''Veredelungsmaterial n/m'''''&lt;br /&gt;
|'''''Fertigkeit'''''&lt;br /&gt;
|'''''steigerbar mit'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Bergzwerg|Bergzwerg]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallrüstung|Metallrüstung]]&lt;br /&gt;
|Schmuckstein/Kamee&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Steinschneidekunst|Steinschneidekunst]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Fasserpunze Fasserpunze]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Dinturan|Dinturan]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Steingegenstand|Steingegenstand]]&lt;br /&gt;
|Anleitung für Rillen/Glyphen der Macht&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Steinmetz|Steinmetz]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Knüpfel Knüpfel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Gnom|Gnom]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Lederkleidung|Lederkleidung]]&lt;br /&gt;
|Lederbänder/Lederriemen&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Lederschnitt|Lederschnitt]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Scharfes+Messer Scharfes Messer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Grenzländer|Grenzländer]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Zierrat|Zierrat]]&lt;br /&gt;
|Glassplitter/Metallplättchen&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Kunstschmied|Kunstschmied]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Ziselier-Hammer Ziselier-Hammer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Halbling|Halbling]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Textilien|Textilien]]&lt;br /&gt;
|Sticktwist/Perlgarn&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Sticken|Sticken]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Sticknadel Sticknadel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Hügelzwerg|Hügelzwerg]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallwaffe|Metallwaffe]]&lt;br /&gt;
|Rohgemme/Gemme&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Gemmenschleifen|Gemmenschleifen]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Kleiner+Meißel Kleiner Meißel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Kerasi|Kerasi]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Felle|Felle]]&lt;br /&gt;
|Tunke/Beize&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Kürschner|Kürschner]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Steinschaber Steinschaber]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Mag-Mor-Elf|Mag-Mor-Elf]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzwaffe|Holzwaffe]]&lt;br /&gt;
|Harz/Edelharz&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Schnitzen|Schnitzen]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Schnitzeisen Schnitzeisen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Rashani|Rashani]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Knochen|Knochen]]&lt;br /&gt;
|Kalk (grob)/(fein)&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Knochenschnitzen|Knochenschnitzen]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Knochenfeile Knochenfeile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Tirem-Ag-Elf|Tirem-Ag-Elf]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Schriftstück|Schriftstück]]&lt;br /&gt;
|Tinte/Tusche&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Kalligrafie|Kalligrafie]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Federkiel Federkiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Waldmensch|Waldmensch]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzgegenstand|Holzgegenstand]]&lt;br /&gt;
|Öl/Pigmentfarbe&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Glyphenmalerei|Glyphenmalerei]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Feiner+Pinsel Feiner Pinsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle sind für jedes Volk zwei verschiedene Materialien aufgelistet: Das eine sind normale Veredelungen, die ein Held ab Stufe 12 mit der entsprechenden Kunstfertigkeit einarbeiten kann, das andere sind meisterliche Veredelungen, die man mit der meisterlichen Veredelungsfertigkeit ab Stufe 24 verarbeiten kann.&lt;br /&gt;
In der letzten Spalte sind [[Gegenstandsklasse - Powerup-Gegenstände|Powerup-Gegenstände]] aufgelistet, mit denen man beide Veredelungsfertigkeiten jeweils um einen Rang erhöhen kann.&lt;br /&gt;
Sobald man eine Veredelungsfertigkeit einmal eingesetzt hat, friert diese fest und kann nur unter dem Einsatz eines [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunktes]] zurückgenommen werden. Die Steigerung einer Veredelungsfertigkeit sollte also gut überlegt sein und lohnt sich wohl erst dann, wenn man sich als Veredler für die ganze Welt zur Verfügung stellt und auch Veredelungsaufträge für andere Helden ausführt. Dabei bietet sich auch die Möglichkeit, noch etwas Gold nebenbei zu verdienen, das man für die Bearbeitung dieser Aufträge bekommen kann.&lt;br /&gt;
Um seine Veredelungsfertigkeit anzupreisen, kann das Unterforum &amp;quot;Veredelungen aller Art&amp;quot; im Handelsforum genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung der Veredlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend findest du die Wirkungen der einzelnen Farben und deren Unterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''Farbe'''''&lt;br /&gt;
|'''''normal'''''&lt;br /&gt;
|'''''meisterlich'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_1.png&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_2.png&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_9.png&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_c.png&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_6.png&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_4.png&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_m.png&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_n.png&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_y.png&lt;br /&gt;
|HP +1, MP +1&lt;br /&gt;
|HP +1, MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_x.png&lt;br /&gt;
|Nahkampfparade +1&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriff +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_z.png&lt;br /&gt;
|Fernkampfparade +1&lt;br /&gt;
|Fernkampfangriff +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_3.png&lt;br /&gt;
|Magieparade +1&lt;br /&gt;
|Magieangriff +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Farben haben unterschiedliche Anforderungen an die Höhe des Veredelungsfertigkeitenranges, damit man sie verwenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System der verschiedenen Farben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst einmal fällt auf, dass man die Steine in drei Kategorien einteilen kann. Es gibt sogenannte ''Farbsteine'', die jeweils die [[Hitpoints|Lebensenergie]] oder das [[Mana]] um einen Punkt erhöhen. Außerdem gibt es ''farblose Steine'', die die normalen [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe#Angriffswurf|Angriffe]] oder [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] (Nahkampf, Fernkampf oder Magie) verstärken. Als drittes gibt es ''silberne Veredelungen'', die sowohl die Lebensenergie als auch das Mana erhöhen.&lt;br /&gt;
Zuerst fällt auf, dass man mit einer Mischung aus den ''farblosen Steinen'' auch andere Paraden stärken kann: Hier können mit zwei farblosen Steinen Boni auf Fallen-, Naturgewalt- oder Krankheitsparade erzielt werden und auch, wenn mehr Sockel zur Verfügung stehen, gemischt werden.&lt;br /&gt;
Mischt man dagegen die ''farblosen Steine'' mit ''Farbsteinen'', so geht der Angriffs- oder Paradebonus verloren. Allerdings ist es möglich, durch Kombination von zwei gleichen ''farblosen Steinen'' mit einem Farbstein einen Bonus auf ein [[Eigenschaften|Attribut]] (bei meisterlichem Farbstein) oder auf eine Attributsfertigkeit wie [[Fertigkeit - Adlerauge|Adlerauge]] (bei normalen Steinen) zu erreichen.&lt;br /&gt;
Bleiben zuletzt noch die ''silbernen Veredelungen'': zuerst fällt hier auf, dass, wenn man zwei identische Veredelungsmaterialien in einen Gegenstand einarbeitet, nur eines davon eine Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Kombiniert man dagegen eine ''silberne Veredelung'' mit zwei oder mehr Farbsteinen, so können Boni auftreten, die sich je nach Veredelungsart unterscheiden: Bei Waffen können ab drei Sockeln Schadensboni und ab vier Sockeln noch Mali auf den Betroffenen erreicht werden, in Rüstungen eingearbeitet können Veredelungen Rüstungsboni bewirken, bei Kombinationen in Steingegenständen kann der Schaden von Zauberangriffen verstärkt werden, in Holzgegenständen und Zierrat lassen sich Lebensenergie- und Manaerholung, in Knochen transzendente Fertigkeiten und in Schriftstücken gebildete Fertigkeiten steigern.&lt;br /&gt;
Alle diese Kombinationen lassen sich - natürlich unter Berücksichtigung der Aufhebungsregeln für die ''farblosen Steine'' oder ''silbernen Veredlungen'' - kombinieren und so kann man ein Attribut um bis zu drei Punkte steigern oder den Schaden von seinen Waffen eklatant erhöhen.&lt;br /&gt;
Eine genaue Auflistung wurde auch hier von den Spielern im Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften erarbeitet und ist im Beitrag &amp;quot;Wirkung von Veredelungsmaterialien - Übersicht&amp;quot; zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How-To: Veredeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man den zu veredelnden Gegenstand und die Veredelungsmaterialien im Lager liegen haben. Außerdem muss die Veredelungsfertigkeit hoch genug gesteigert sein, um alle benötigten Veredelungsmaterialien verwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun klickt man auf den Gegenstand, um sich die Gegenstandsdetails anzeigen zu lassen.&lt;br /&gt;
In dem sich nun öffnenden Pop-Up findet man in der Übersichtstabelle in der Zeile &amp;quot;Besonderheiten&amp;quot; den Vermerk &amp;quot;x-mal veredelbar&amp;quot;. Darunter befindet sich der Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelungbild1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf diesen klickt, wird eine Tabelle angezeigt, in der jede Spalte für einen Sockel steht. Man wählt nun in jeder Spalte ein Veredelungsmaterial aus, bestätigt dies per Klick auf den Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot; und bestätigt in der darauffolgenden Sicherheitsabfrage noch einmal - fertig ist der veredelte Gegenstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelungbild2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neuen Boni sind (wie auch unter den Hinweisen erklärt) durch ihre braune Färbung erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Veredelungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=5702</id>
		<title>Das Veredelungssystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=5702"/>
		<updated>2011-10-15T18:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Nachkorrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das Veredelungssystem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Gegenstand|Gegenstände]] in der [[Die Welt von World of Dungeons|Welt von Ezantoh]] können veredelt werden. Das Veredelungssystem bietet die Möglichkeit, den Gegenständen neue Boni zu geben, die den Helden im Kampf unterstützen. &lt;br /&gt;
Ob man einen Gegenstand veredeln kann oder nicht, kann man an &amp;quot;leeren Kästchen&amp;quot; (Sockel - :g0:) neben seinem Namen erkennen. Dabei kann in jeden Sockel - von dem ein Gegenstand bis zu fünf Stück besitzen kann - ein Veredelungsmaterial eingearbeitet werden. Die Anzahl der Sockel wird von der Art des Gegenstandes festgelegt und kann von Prä- und Suffixen beeinflusst werden. Gegenstände, die man veredeln kann, werden auch als Veredelungsgegenstände bezeichnet. Jeder Veredelungsgegenstand gehört zu einer Veredelungsart, die die notwendigen Veredelungsmaterialien und die erforderliche [[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Veredelungsfertigkeit]] festlegt. Ein [[http://world-of-dungeons.de/item/Lederhelm Lederhelm]] gehört z.B. zur Veredelungsart ''[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Lederkleidung|Lederkleidung]]'' und wird daher mit ''Lederbändern'' oder ''Lederriemen'' veredelt, wozu die Veredelungsfertigkeit [[Fertigkeit - Lederschnitt|Lederschnitt]] bzw. [[Fertigkeit - Lederschnitt (meisterlich)|Lederschnitt (meisterlich)]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
Zum Veredeln stehen verschiedenfarbige Veredelungsmaterialien zur Verfügung, die unterschiedliche Boni verleihen. Wenn man in einen Gegenstand mehrere Veredlungsmaterialien einarbeitet, so kann es je nach Farbkombination noch zu zusätzlichen Boni - sogenannten Kombinationsboni - kommen.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Die eingesetzten Veredelungen können NICHT mehr entfernt werden, sind also dauerhaft im Gegenstand integriert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Im Laufe der Welten wurde das Veredelungssystem überarbeitet, derzeit ist aber nur mehr das hier beschriebene System aktiv. Wie das alte System funktioniert hat findest du im Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Veredelungsfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man eine Fertigkeit der Klasse ''[[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Kunstfertigkeiten]]'' - oft auch als Veredelungsfertigkeiten bezeichnet - anwenden. &lt;br /&gt;
Jedes Volk besitzt die Fähigkeit, eine bestimmte Veredelungsart zu veredeln und dabei bestimmte Veredelungsmaterialien zu verarbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''Volk'''''&lt;br /&gt;
|'''''Kann Veredeln'''''&lt;br /&gt;
|'''''Veredelungsmaterial n/m'''''&lt;br /&gt;
|'''''Fertigkeit'''''&lt;br /&gt;
|'''''steigerbar mit'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Bergzwerg|Bergzwerg]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallrüstung|Metallrüstung]]&lt;br /&gt;
|Schmuckstein/Kamee&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Steinschneidekunst|Steinschneidekunst]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Fasserpunze Fasserpunze]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Dinturan|Dinturan]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Steingegenstand|Steingegenstand]]&lt;br /&gt;
|Anleitung für Rillen/Glyphen der Macht&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Steinmetz|Steinmetz]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Knüpfel Knüpfel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Gnom|Gnom]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Lederkleidung|Lederkleidung]]&lt;br /&gt;
|Lederbänder/Lederriemen&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Lederschnitt|Lederschnitt]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Scharfes+Messer Scharfes Messer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Grenzländer|Grenzländer]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Zierrat|Zierrat]]&lt;br /&gt;
|Glassplitter/Metallplättchen&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Kunstschmied|Kunstschmied]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Ziselier-Hammer Ziselier-Hammer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Halbling|Halbling]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Textilien|Textilien]]&lt;br /&gt;
|Sticktwist/Perlgarn&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Sticken|Sticken]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Sticknadel Sticknadel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Hügelzwerg|Hügelzwerg]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallwaffe|Metallwaffe]]&lt;br /&gt;
|Rohgemme/Gemme&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Gemmenschleifen|Gemmenschleifen]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Kleiner+Meißel Kleiner Meißel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Kerasi|Kerasi]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Felle|Felle]]&lt;br /&gt;
|Tunke/Beize&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Kürschner|Kürschner]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Steinschaber Steinschaber]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Mag-Mor-Elf|Mag-Mor-Elf]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzwaffe|Holzwaffe]]&lt;br /&gt;
|Harz/Edelharz&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Schnitzen|Schnitzen]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Schnitzeisen Schnitzeisen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Rashani|Rashani]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Knochen|Knochen]]&lt;br /&gt;
|Kalk (grob)/(fein)&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Knochenschnitzen|Knochenschnitzen]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Knochenfeile Knochenfeile]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Tirem-Ag-Elf|Tirem-Ag-Elf]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Schriftstück|Schriftstück]]&lt;br /&gt;
|Tinte/Tusche&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Kalligrafie|Kalligrafie]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Federkiel Federkiel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Waldmensch|Waldmensch]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzgegenstand|Holzgegenstand]]&lt;br /&gt;
|Öl/Pigmentfarbe&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Glyphenmalerei|Glyphenmalerei]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Feiner+Pinsel Feiner Pinsel]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle sind für jedes Volk zwei verschiedene Materialien aufgelistet: Das eine sind normale Veredelungen, die ein Held ab Stufe 12 mit der entsprechenden Kunstfertigkeit einarbeiten kann, das andere sind meisterliche Veredelungen, die man mit der meisterlichen Veredelungsfertigkeit ab Stufe 24 verarbeiten kann.&lt;br /&gt;
In der letzten Spalte sind [[Gegenstandsklasse - Powerup-Gegenstände|Powerup-Gegenstände]] aufgelistet, mit denen man beide Veredelungsfertigkeiten jeweils um einen Rang erhöhen kann.&lt;br /&gt;
Sobald man eine Veredelungsfertigkeit einmal eingesetzt hat, friert diese fest und kann nur unter dem Einsatz eines [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunktes]] zurückgenommen werden. Die Steigerung einer Veredelungsfertigkeit sollte also gut überlegt sein und lohnt sich wohl erst dann, wenn man sich als Veredler für die ganze Welt zur Verfügung stellt und auch Veredelungsaufträge für andere Helden ausführt. Dabei bietet sich auch die Möglichkeit, noch etwas Gold nebenbei zu verdienen, das man für die Bearbeitung dieser Aufträge bekommen kann.&lt;br /&gt;
Um seine Veredelungsfertigkeit anzupreisen, kann das Unterforum &amp;quot;Veredelungen aller Art&amp;quot; im Handelsforum genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung der Veredlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend findest du die Wirkungen der einzelnen Farben und deren Unterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''Farbe'''''&lt;br /&gt;
|'''''normal'''''&lt;br /&gt;
|'''''meisterlich'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_1.png&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_2.png&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_9.png&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_c.png&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_6.png&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_4.png&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_m.png&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_n.png&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_y.png&lt;br /&gt;
|HP +1, MP +1&lt;br /&gt;
|HP +1, MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_x.png&lt;br /&gt;
|Nahkampfparade +1&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriff +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_z.png&lt;br /&gt;
|Fernkampfparade +1&lt;br /&gt;
|Fernkampfangriff +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_3.png&lt;br /&gt;
|Magieparade +1&lt;br /&gt;
|Magieangriff +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Farben haben unterschiedliche Anforderungen an die Höhe des Veredelungsfertigkeitenranges, damit man sie verwenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System der verschiedenen Farben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst einmal fällt auf, dass man die Steine in drei Kategorien einteilen kann. Es gibt sogenannte ''Farbsteine'', die jeweils die [[Hitpoints|Lebensenergie]] oder das [[Mana]] um einen Punkt erhöhen. Außerdem gibt es ''farblose Steine'', die die normalen [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe#Angriffswurf|Angriffe]] oder [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] (Nahkampf, Fernkampf oder Magie) verstärken. Als drittes gibt es ''silberne Veredelungen'', die sowohl die Lebensenergie als auch das Mana erhöhen.&lt;br /&gt;
Zuerst fällt auf, dass man mit einer Mischung aus den ''farblosen Steinen'' auch andere Paraden stärken kann: Hier können mit zwei farblosen Steinen Boni auf Fallen-, Naturgewalt- oder Krankheitsparade erzielt werden und auch, wenn mehr Sockel zur Verfügung stehen, gemischt werden.&lt;br /&gt;
Mischt man dagegen die ''farblosen Steine'' mit ''Farbsteinen'', so geht der Angriffs- oder Paradebonus verloren. Allerdings ist es möglich, durch Kombination von zwei gleichen ''farblosen Steinen'' mit einem Farbstein einen Bonus auf ein [[Eigenschaften|Attribut]] (bei meisterlichem Farbstein) oder auf eine Attributsfertigkeit wie [[Fertigkeit - Adlerauge|Adlerauge]] (bei normalen Steinen) zu erreichen.&lt;br /&gt;
Bleiben zuletzt noch die ''silbernen Veredelungen'': zuerst fällt hier auf, dass, wenn man zwei identische Veredelungsmaterialien in einen Gegenstand einarbeitet, nur eines davon eine Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Kombiniert man dagegen eine ''silberne Veredelung'' mit zwei oder mehr Farbsteinen, so können Boni auftreten, die sich je nach Veredelungsart unterscheiden: Bei Waffen können ab drei Sockeln Schadensboni und ab vier Sockeln noch Mali auf den Betroffenen erreicht werden, in Rüstungen eingearbeitet können Veredelungen Rüstungsboni bewirken, bei Kombinationen in Steingegenständen kann der Schaden von Zauberangriffen verstärkt werden, in Holzgegenständen und Zierrat lassen sich Lebensenergie- und Manaerholung, in Knochen transzendente Fertigkeiten und in Schriftstücken gebildete Fertigkeiten steigern.&lt;br /&gt;
Alle diese Kombinationen lassen sich - natürlich unter Berücksichtigung der Aufhebungsregeln für die ''farblosen Steine'' oder ''silbernen Veredlungen'' - kombinieren und so kann man ein Attribut um bis zu drei Punkte steigern oder den Schaden von seinen Waffen eklatant erhöhen.&lt;br /&gt;
Eine genaue Auflistung wurde auch hier von den Spielern im Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften erarbeitet und ist im Beitrag &amp;quot;Wirkung von Veredelungsmaterialien - Übersicht&amp;quot; zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How-To: Veredeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man den zu veredelnden Gegenstand und die Veredelungsmaterialien im Lager liegen haben. Außerdem muss die Veredelungsfertigkeit hoch genug gesteigert sein, um alle benötigten Veredelungsmaterialien verwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun klickt man auf den Gegenstand, um sich die Gegenstandsdetails anzeigen zu lassen.&lt;br /&gt;
In dem sich nun öffnenden Pop-Up findet man in der Übersichtstabelle in der Zeile &amp;quot;Besonderheiten&amp;quot; den Vermerk &amp;quot;x-mal veredelbar&amp;quot;. Darunter befindet sich der Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelungbild1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf diesen klickt, wird eine Tabelle angezeigt, in der jede Spalte für einen Sockel steht. Man wählt nun in jeder Spalte ein Veredelungsmaterial aus, bestätigt dies per Klick auf den Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot; und bestätigt in der darauffolgenden Sicherheitsabfrage noch einmal - fertig ist der veredelte Gegenstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelungbild2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neuen Boni sind (wie auch unter den Hinweisen erklärt) durch ihre braune Färbung erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Veredelungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=5701</id>
		<title>Das Veredelungssystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=5701"/>
		<updated>2011-10-15T18:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Neuerstellung des Artikels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Das Veredelungssystem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele [[Gegenstand|Gegenstände]] in der [[Die Welt von World of Dungeons|Welt von Ezantoh]] können veredelt werden. Das Veredelungssystem bietet die Möglichkeit, den Gegenständen neue Boni zu geben, die den Helden im Kampf unterstützen. &lt;br /&gt;
Ob man einen Gegenstand veredeln kann oder nicht, kann man an &amp;quot;leeren Kästchen&amp;quot; (Sockel - :g0:) neben seinem Namen erkennen. Dabei kann in jeden Sockel - von dem ein Gegenstand bis zu fünf Stück besitzen kann - ein Veredelungsmaterial eingearbeitet werden. Die Anzahl der Sockel wird von der Art des Gegenstandes festgelegt und kann von Prä- und Suffixen beeinflusst werden. Gegenstände, die man veredeln kann, werden auch als Veredelungsgegenstände bezeichnet. Jeder Veredelungsgegenstand gehört zu einer Veredelungsart, die die notwendigen Veredelungsmaterialien und die erforderliche [[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Veredelungsfertigkeit]] festlegt. Ein [[http://world-of-dungeons.de/item/Lederhelm Lederhelm]] gehört z.B. zur Veredelungsart ''[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Lederkleidung|Lederkleidung]]'' und wird daher mit ''Lederbändern'' oder ''Lederriemen'' veredelt, wozu die Veredelungsfertigkeit [[Fertigkeit - Lederschnitt|Lederschnitt]] bzw. [[Fertigkeit - Lederschnitt (meisterlich)|Lederschnitt (meisterlich)]] benötigt wird.&lt;br /&gt;
Zum Veredeln stehen verschiedenfarbige Veredelungsmaterialien zur Verfügung, die unterschiedliche Boni verleihen. Wenn man in einen Gegenstand mehrere Veredlungsmaterialien einarbeitet, so kann es je nach Farbkombination noch zu zusätzlichen Boni - sogenannten Kombinationsboni - kommen.&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Die eingesetzten Veredelungen können NICHT mehr entfernt werden, sind also dauerhaft im Gegenstand integriert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Im Laufe der Welten wurde das Veredelungssystem überarbeitet, derzeit ist aber nur mehr das hier beschriebene System aktiv. Wie das alte System funktioniert hat findest du im Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Veredelungsfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man eine Fertigkeit der Klasse ''[[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Kunstfertigkeiten]]'' - oft auch als Veredelungsfertigkeiten bezeichnet - anwenden. &lt;br /&gt;
Jedes Volk besitzt die Fähigkeit, eine bestimmte Veredelungsart zu veredeln und dabei bestimmte Veredelungsmaterialien zu verarbeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''Volk'''''&lt;br /&gt;
|'''''Kann Veredeln'''''&lt;br /&gt;
|'''''Veredelungsmaterial n/m'''''&lt;br /&gt;
|'''''Fertigkeit'''''&lt;br /&gt;
|'''''steigerbar mit'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Bergzwerg|Bergzwerg]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallrüstung|Metallrüstung]]&lt;br /&gt;
|Schmuckstein/Kamee&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Steinschneidekunst|Steinschneidekunst]]&lt;br /&gt;
|[http://world-of-dungeons.de/item/Fasserpunze Fasserpunze]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Dinturan|Dinturan]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Steingegenstand|Steingegenstand]]&lt;br /&gt;
|Anleitung für Rillen/Glyphen der Macht&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Steinmetz|Steinmetz]]&lt;br /&gt;
|[[http://world-of-dungeons.de/item/Knüpfel Knüpfel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Gnom|Gnom]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Lederkleidung|Lederkleidung]]&lt;br /&gt;
|Lederbänder/Lederriemen&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Lederschnitt|Lederschnitt]]&lt;br /&gt;
|[[http://world-of-dungeons.de/item/Scharfes+Messer Scharfes Messer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Grenzländer|Grenzländer]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Zierrat|Zierrat]]&lt;br /&gt;
|Glassplitter/Metallplättchen&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Kunstschmied|Kunstschmied]]&lt;br /&gt;
|[[http://world-of-dungeons.de/item/Ziselier-Hammer Ziselier-Hammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Halbling|Halbling]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Textilien|Textilien]]&lt;br /&gt;
|Sticktwist/Perlgarn&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Sticken|Sticken]]&lt;br /&gt;
|[[http://world-of-dungeons.de/item/Sticknadel Sticknadel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Hügelzwerg|Hügelzwerg]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallwaffe|Metallwaffe]]&lt;br /&gt;
|Rohgemme/Gemme&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Gemmenschleifen|Gemmenschleifen]]&lt;br /&gt;
|[[http://world-of-dungeons.de/item/Kleiner+Meißel Kleiner Meißel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Kerasi|Kerasi]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Felle|Felle]]&lt;br /&gt;
|Tunke/Beize&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Kürschner|Kürschner]]&lt;br /&gt;
|[[http://world-of-dungeons.de/item/Steinschaber Steinschaber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[Volk - Mag-Mor-Elf|Mag-Mor-Elf]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzwaffe|Holzwaffe]]&lt;br /&gt;
|Harz/Edelharz&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Schnitzen|Schnitzen]]&lt;br /&gt;
|[[http://world-of-dungeons.de/item/Schnitzeisen Schnitzeisen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Rashani|Rashani]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Knochen|Knochen]]&lt;br /&gt;
|Kalk (grob)/(fein)&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Knochenschnitzen|Knochenschnitzen]]&lt;br /&gt;
|[[http://world-of-dungeons.de/item/Knochenfeile Knochenfeile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Tirem-Ag-Elf|Tirem-Ag-Elf]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Schriftstück|Schriftstück]]&lt;br /&gt;
|Tinte/Tusche&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Kalligrafie|Kalligrafie]]&lt;br /&gt;
|[[http://world-of-dungeons.de/item/Federkiel Federkiel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Volk - Waldmensch|Waldmensch]]'''&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzgegenstand|Holzgegenstand]]&lt;br /&gt;
|Öl/Pigmentfarbe&lt;br /&gt;
|[[Fertigkeit - Glyphenmalerei|Glyphenmalerei]]&lt;br /&gt;
|[[http://world-of-dungeons.de/item/Feiner+Pinsel Feiner Pinsel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tabelle sind für jedes Volk zwei verschiedene Materialien aufgelistet: Das eine sind normale Veredelungen, die ein Held ab Stufe 12 mit der entsprechenden Kunstfertigkeit einarbeiten kann, das andere sind meisterliche Veredelungen, die man mit der meisterlichen Veredelungsfertigkeit ab Stufe 24 verarbeiten kann.&lt;br /&gt;
In der letzten Spalte sind [[Gegenstandsklasse - Powerup-Gegenstände|Powerup-Gegenstände]] aufgelistet, mit denen man beide Veredelungsfertigkeiten jeweils um einen Rang erhöhen kann.&lt;br /&gt;
Sobald man eine Veredelungsfertigkeit einmal eingesetzt hat, friert diese fest und kann nur unter dem Einsatz eines [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunktes]] zurückgenommen werden. Die Steigerung einer Veredelungsfertigkeit sollte also gut überlegt sein und lohnt sich wohl erst dann, wenn man sich als Veredler für die ganze Welt zur Verfügung stellt und auch Veredelungsaufträge für andere Helden ausführt. Dabei bietet sich auch die Möglichkeit, noch etwas Gold nebenbei zu verdienen, das man für die Bearbeitung dieser Aufträge bekommen kann.&lt;br /&gt;
Um seine Veredelungsfertigkeit anzupreisen, kann das Unterforum &amp;quot;Veredelungen aller Art&amp;quot; im Handelsforum genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung der Veredlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachfolgend findest du die Wirkungen der einzelnen Farben und deren Unterschiede:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''''Farbe'''''&lt;br /&gt;
|'''''normal'''''&lt;br /&gt;
|'''''meisterlich'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_1.png&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_2.png&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_9.png&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_c.png&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_6.png&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_4.png&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_m.png&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_n.png&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
|MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_y.png&lt;br /&gt;
|HP +1, MP +1&lt;br /&gt;
|HP +1, MP +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_x.png&lt;br /&gt;
|Nahkampfparade +1&lt;br /&gt;
|Nahkampfangriff +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_z.png&lt;br /&gt;
|Fernkampfparade +1&lt;br /&gt;
|Fernkampfangriff +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|http://cartegon.world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_3.png&lt;br /&gt;
|Magieparade +1&lt;br /&gt;
|Magieangriff +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verschiedenen Farben haben unterschiedliche Anforderungen an die Höhe des Veredelungsfertigkeitenranges, damit man sie verwenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System der verschiedenen Farben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst einmal fällt auf, dass man die Steine in drei Kategorien einteilen kann. Es gibt sogenannte ''Farbsteine'', die jeweils die [[Hitpoints|Lebensenergie]] oder das [[Mana]] um einen Punkt erhöhen. Außerdem gibt es ''farblose Steine'', die die normalen [[Kampfsystem - Treffer- und Schadenswürfe#Angriffswurf|Angriffe]] oder [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]] (Nahkampf, Fernkampf oder Magie) verstärken. Als drittes gibt es ''silberne Veredelungen'', die sowohl die Lebensenergie als auch das Mana erhöhen.&lt;br /&gt;
Zuerst fällt auf, dass man mit einer Mischung aus den ''farblosen Steinen'' auch andere Paraden stärken kann: Hier können mit zwei farblosen Steinen Boni auf Fallen-, Naturgewalt- oder Krankheitsparade erzielt werden und auch, wenn mehr Sockel zur Verfügung stehen, gemischt werden.&lt;br /&gt;
Mischt man dagegen die ''farblosen Steine'' mit ''Farbsteinen'', so geht der Angriffs- oder Paradebonus verloren. Allerdings ist es möglich, durch Kombination von zwei gleichen ''farblosen Steinen'' mit einem Farbstein einen Bonus auf ein [[Held - Eigenschaften|Attribut]] (bei meisterlichem Farbstein) oder auf eine Attributsfertigkeit wie [[Fertigkeit - Adlerauge|Adlerauge]] (bei normalen Steinen) zu erreichen.&lt;br /&gt;
Bleiben zuletzt noch die ''silbernen Veredelungen'': zuerst fällt hier auf, dass, wenn man zwei identische Veredelungsmaterialien in einen Gegenstand einarbeitet, nur eines davon eine Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Kombiniert man dagegen eine ''silberne Veredelung'' mit zwei oder mehr Farbsteinen, so können Boni auftreten, die sich je nach Veredelungsart unterscheiden: Bei Waffen können ab drei Sockeln Schadensboni und ab vier Sockeln noch Mali auf den Betroffenen erreicht werden, in Rüstungen eingearbeitet können Veredelungen Rüstungsboni bewirken, bei Kombinationen in Steingegenständen kann der Schaden von Zauberangriffen verstärkt werden, in Holzgegenständen und Zierrat lassen sich Lebensenergie- und Manaerholung, in Knochen transzendente Fertigkeiten und in Schriftstücken gebildete Fertigkeiten steigern.&lt;br /&gt;
Alle diese Kombinationen lassen sich - natürlich unter Berücksichtigung der Aufhebungsregeln für die ''farblosen Steine'' oder ''silbernen Veredlungen'' - kombinieren und so kann man ein Attribut um bis zu drei Punkte steigern oder den Schaden von seinen Waffen eklatant erhöhen.&lt;br /&gt;
Eine genaue Auflistung wurde auch hier von den Spielern im Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften erarbeitet und ist im Beitrag &amp;quot;Wirkung von Veredelungsmaterialien - Übersicht&amp;quot; zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How-To: Veredeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man den zu veredelnden Gegenstand und die Veredelungsmaterialien im Lager liegen haben. Außerdem muss die Veredelungsfertigkeit hoch genug gesteigert sein, um alle benötigten Veredelungsmaterialien verwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun klickt man auf den Gegenstand, um sich die Gegenstandsdetails anzeigen zu lassen.&lt;br /&gt;
In dem sich nun öffnenden Pop-Up findet man in der Übersichtstabelle in der Zeile &amp;quot;Besonderheiten&amp;quot; den Vermerk &amp;quot;x-mal veredelbar&amp;quot;. Darunter befindet sich der Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelungbild1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf diesen klickt, wird eine Tabelle angezeigt, in der jede Spalte für einen Sockel steht. Man wählt nun in jeder Spalte ein Veredelungsmaterial aus, bestätigt dies per Klick auf den Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot; und bestätigt in der darauffolgenden Sicherheitsabfrage noch einmal - fertig ist der veredelte Gegenstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelungbild2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die neuen Boni sind (wie auch unter den Hinweisen erklärt) durch ihre braune Färbung erkennbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Veredelungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=5699</id>
		<title>Das Veredelungssystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=5699"/>
		<updated>2011-10-15T17:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: hat „FAQ - Veredelungen“ nach „Das Veredelungssystem“ verschoben: Überarbeitung des Artikels weg vom FAQ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Veredelungen - Was ist das? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche [[Gegenstand|Gegenstände]] in World of Dungeons haben neben ihren Namen weiße Kästchen. Diese sind die Sockel, in die Veredelungen eingebaut werden können. Um die Veredelungen aber einsetzen zu können, muss man die entsprechenden Fertigkeiten skillen, die nach einem Veredelungsvorgang festfrieren. Um sie zu reseten, benötigt man dann einen [[Resetpunkt]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ACHTUNG: Die eingesetzten Veredelungen können NICHT mehr entfernt werden, sind also dauerhaft im Gegenstand integriert!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Einblicke ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  width=&amp;quot;60&amp;quot; | '''Volk'''&lt;br /&gt;
|  width=&amp;quot;250&amp;quot; | '''Veredelungsmaterial'''&lt;br /&gt;
|  width=&amp;quot;200&amp;quot; | '''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
|  width=&amp;quot;150&amp;quot; | '''Was wird veredelt?'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ''[[Volk: Bergzwerg|Bergzwerg]]''&lt;br /&gt;
| Schmuckstein / Kamee&lt;br /&gt;
| [[Fertigkeit - Steinschneidekunst|Steinschneidekunst]] (meisterlich)&lt;br /&gt;
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallrüstung| Metallrüstungen]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ''[[Volk: Dinturan|Dinturan]]''&lt;br /&gt;
| Anleitung für Rillen der Macht / &amp;lt;br&amp;gt;Anleitung für Glyphen der Macht&lt;br /&gt;
| [[Fertigkeit - Steinmetz|Steinmetz]] (meisterlich)&lt;br /&gt;
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Steingegenstand|Steingegenstände]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ''[[Volk: Gnom|Gnom]]''&lt;br /&gt;
| Lederbänder/ Lederriemen&lt;br /&gt;
| [[Fertigkeit - Lederschnitt|Lederschnitt]] (meisterlich)&lt;br /&gt;
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Lederkleidung|Lederkleidung]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ''[[Volk: Grenzländer|Grenzländer]]''&lt;br /&gt;
| Glassplitter / Metallplättchen&lt;br /&gt;
| [[Fertigkeit - Kunstschmied|Kunstschmied]] (meisterlich)&lt;br /&gt;
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Zierrat|Zierrat]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ''[[Volk: Halbling|Halbling]]''&lt;br /&gt;
| Sticktwist / Perlgarn&lt;br /&gt;
| [[Fertigkeit - Sticken|Sticken]] (meisterlich)&lt;br /&gt;
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Textilien|Textilien]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ''[[Volk: Hügelzwerg|Hügelzwerg]]''&lt;br /&gt;
| Rohgemme / Gemme&lt;br /&gt;
| [[Fertigkeit - Gemmenschleifen|Gemmenschleifen]] (meisterlich)&lt;br /&gt;
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallwaffe|Metallwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''[[Volk: Kerasi|Kerasi]]''&lt;br /&gt;
| Tunke / Beize&lt;br /&gt;
| [[Fertigkeit - Kürschner|Kürschner]] (meisterlich)&lt;br /&gt;
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Felle|Felle]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ''[[Volk: Mag-Mor Elf|Mag-Mor Elf]]''&lt;br /&gt;
| Harz / Edelharz&lt;br /&gt;
| [[Fertigkeit - Schnitzen|Schnitzen]] (meisterlich)&lt;br /&gt;
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzwaffe|Holzwaffen]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ''[[Volk: Rashani|Rashani]]''&lt;br /&gt;
| Kalk (grob) / Kalk (fein) (meisterlich)&lt;br /&gt;
| [[Fertigkeit - Knochenschnitzen|Knochenschnitzen]] (meisterlich)&lt;br /&gt;
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Knochen|Knochen]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ''[[Volk: Tirem-Ag Elf|Tirem-Ag Elf]]''&lt;br /&gt;
| Tinte / Tusche&lt;br /&gt;
| [[Fertigkeit - Kalligrafie|Kalligrafie]] (meisterlich)&lt;br /&gt;
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Schriftstück|Schriftstücke]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| ''[[Volk: Waldmensch|Waldmensch]]''&lt;br /&gt;
| Öl / Pigmentfarbe&lt;br /&gt;
| [[Fertigkeit - Glyphenmalerei|Glyphenmalerei]] (meisterlich)&lt;br /&gt;
| [[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzgegenstand|Holzgegenstände]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes [[Helden - Klassen und Völker|Volk]] bekommt ab Stufe 12 (für normale Veredelungen) und Stufe 24 (für meisterliche Veredelungen) je eine neue [[Fertigkeit]], die ihr das veredeln von Items erlaubt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warum haben alle Völker unterschiedliche Fertigkeiten?==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die einzelnen Völker sind auf das spezialisiert, was sie am besten können. So würde ein [[Volk: Bergzwerg|Bergzwerg]] sich nicht die Mühe machen ein Buch mit schönen Farben zu verzieren. Nein, er nimmt lieber eine schöne Metallrüstung und fügt ein paar schöne Steine hinzu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Zuge der Veredelungen sind alle Items in zusätzliche Kategorien eingeteilt worden, von denen jedes Volk eine zugeteilt bekommen hat:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Volk: Bergzwerg|Bergzwerg]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallrüstung|Metallrüstungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Dinturan|Dinturan]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Steingegenstand|Steingegenstände]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Gnom|Gnom]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Lederkleidung|Lederkleidung]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Grenzländer|Grenzländer]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Zierrat|Zierrat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Halbling|Halbling]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Textilien|Textilien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Hügelzwerg|Hügelzwerg]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Metallwaffe|Metallwaffen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Kerasi|Kerasi]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Felle|Felle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Mag-Mor Elf|Mag-Mor Elf]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzwaffe|Holzwaffen]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Volk: Rashani|Rashani]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Knochen|Knochen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Tirem-Ag Elf|Tirem-Ag Elf]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Schriftstück|Schrifstücke]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Waldmensch|Waldmensch]]&lt;br /&gt;
|[[Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Holzgegenstand|Holzgegenstände]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt aber auch Gegenstände, die zwei oder mehr solcher Klassen in sich vereinen (z.b. [[Gegenstandsklasse - Hiebwaffen|Stein-Hammer]]). Diese können dann von den entsprechenden Völkern veredelt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kann ich als Waldmensch eine Lederkleidung tragen, die von einem Gnom veredelt wurde?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja das ist natürlich möglich! Es können auch Gegenstände getragen werden, bei denen nicht alle Sockel voll sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Veredelungsmaterialien ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Achtung: Die kursiven Informationen in diesem Abschnitt und die Tabelle sind nicht mehr aktuell!'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Welche Veredelungen gibt es und was bewirken sie?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es für jedes Volk zwei unterschiedliche Arten von Veredelungsgegenständen: Normale und Meisterliche.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Volk: Bergzwerg|Bergzwerg]]&lt;br /&gt;
|Schmuckstein (normal) und Kamee (meisterlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Dinturan|Dinturan]]&lt;br /&gt;
|Anleitung für Rillen der Macht (normal) und Anleitung für Glyphen der Macht (meisterlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Gnom|Gnom]]&lt;br /&gt;
|Lederbänder (normal) und Lederriemen (meisterlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Grenzländer|Grenzländer]]&lt;br /&gt;
|Glassplitter (normal) und Metallplättchen (meisterlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Halbling|Halbling]]&lt;br /&gt;
|Sticktwist (normal) und Perlgarn (meisterlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Hügelzwerg|Hügelzwerg]]&lt;br /&gt;
|Rohgemme (normal) und Gemme (meisterlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Kerasi|Kerasi]]&lt;br /&gt;
| Tunke (normal) und Beize (meisterlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Mag-Mor Elf|Mag-Mor Elf]]&lt;br /&gt;
|Harz (normal) und Edelharz (meisterlich)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Volk: Rashani|Rashani]]&lt;br /&gt;
|Kalk (grob) (normal) und Kalk (fein) (meisterlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Tirem-Ag Elf|Tirem-Ag Elf]]&lt;br /&gt;
|Tinte (normal) und Tusche (meisterlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Waldmensch|Waldmensch]]&lt;br /&gt;
|Öl (normal) und Pigmentfarbe (meisterlich)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die normalen Veredelungen haben eine geringere Wirkung als die meisterlichen Ausführungen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Jedes dieser Gegenstände gibt es in mehreren Farben, die alle unterschiedliche Wirkungen aufweisen. In Kombination ergeben Farben manchmal einen Bonus auf Eigenschaften, Paraden, etc.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
| width=130| '''Normal'''&lt;br /&gt;
| '''Meisterlich'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| width=45| [[bild:gem_rot.gif]]&lt;br /&gt;
| +1 HP&lt;br /&gt;
| +2 HP&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[bild:gem_blau.gif]]&lt;br /&gt;
| +1 MP&lt;br /&gt;
| +2 MP&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[bild:gem_gelb.gif]]&lt;br /&gt;
| +1 Ini&lt;br /&gt;
| +2 Ini&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[bild:gem_hellgruen.gif]]&lt;br /&gt;
| +1 Sozialparade&lt;br /&gt;
| +2 Sozialparade&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[bild:gem_dunkelgruen.gif]]&lt;br /&gt;
| +1 Magieparade&lt;br /&gt;
| +2 Magieparade&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[bild:gem_beige.gif]] '''*'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| +1 Sozialparade&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[bild:gem_violett.gif]] '''*'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| +1 Sozialparade&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[bild:gem_rubinrot.gif]] '''*'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| +1 HP, +1 MP&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
'''*''' ''Diese Farben gibt es nur in meisterlicher Ausführung.'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Sie entfalten ihre volle Wirkung erst in Kombination mit anderen Farben.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''' Achtung: Die kursiven Informationen in diesem Abschnitt und die Tabelle sind nicht mehr aktuell!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kombinationen ==&lt;br /&gt;
'''Da ist jetzt öfter von Kombinationen die Rede gewesen. Was ist das? Welche gibt es?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt geheime Kombinationen. Diese werden erst direkt nach dem Veredeln sichtbar und stehen dann Orange in der Itembeschreibung. Diese Kombinationen haben positive/negative Auswirkungen auf den [[Gegenstand]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genauen Zusammensetzungen sind ein gut gehütetes Geheimnis der Designer, doch einige sind schon, durch das engagierte Forschen einiger Spieler, entdeckt worden. Diese kann man unter &amp;quot;''Taverne =&amp;gt; Forum =&amp;gt; Universität =&amp;gt; Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften =&amp;gt; Wirkung von Veredelungsmaterialien - Übersicht''&amp;quot; nachlesen oder sich auch selbst beteiligen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Volksfremde Veredelungen ==&lt;br /&gt;
'''Ich habe meine Fertigkeiten zum Veredeln nicht hoch genug, aber ich will diesen Gegenstand jetzt veredeln. Wie lässt sich da etwas machen?'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im An- und Verkaufsforum bieten Spieler auf jeder Welt ihre Helden für Veredelungen an. Die jeweiligen Preise bzw. Bedingungen stehen in den Threads.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alternativ gibt es bestimmte Gegenstände die einen kleinen Push ('''+1''') der Fertigkeiten geben und in der Tasche getragen werden:&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Volk: Bergzwerg|Bergzwerg]]&lt;br /&gt;
|Fasserpunze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Dinturan|Dinturan]]&lt;br /&gt;
|Knüpfel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Gnom|Gnom]]&lt;br /&gt;
|Scharfes Messer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Grenzländer|Grenzländer]]&lt;br /&gt;
|Ziselier-Hammer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Halbling|Halbling]]&lt;br /&gt;
|Sticknadel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Hügelzwerg|Hügelzwerg]]&lt;br /&gt;
|Kleiner Meißel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Kerasi|Kerasi]]&lt;br /&gt;
|Steinschaber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Mag-Mor Elf|Mag-Mor Elf]]&lt;br /&gt;
|Schnitzeisen&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Volk: Rashani|Rashani]]&lt;br /&gt;
|Knochenfeile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Tirem-Ag Elf|Tirem-Ag Elf]]&lt;br /&gt;
|Federkiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Volk: Waldmensch|Waldmensch]]&lt;br /&gt;
|Feiner Pinsel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Spaß beim Veredeln wünscht&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Euer Gabriel aka [[Benutzer:Endymion|Endymion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=FAQ_-_Veredelungen&amp;diff=5700</id>
		<title>FAQ - Veredelungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=FAQ_-_Veredelungen&amp;diff=5700"/>
		<updated>2011-10-15T17:51:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: hat „FAQ - Veredelungen“ nach „Das Veredelungssystem“ verschoben: Überarbeitung des Artikels weg vom FAQ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Das Veredelungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Bettler_und_Wohlt%C3%A4ter&amp;diff=5681</id>
		<title>Bettler und Wohltäter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Bettler_und_Wohlt%C3%A4ter&amp;diff=5681"/>
		<updated>2011-10-14T08:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Neuerstellung des Artikels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo findest du &amp;quot;Betteln und spenden&amp;quot; bzw. &amp;quot;Bettler und Wohltäter&amp;quot;?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst &amp;quot;Betteln und spenden&amp;quot; im Hauptmenü unter dem Menüpunkt '''Handeln''' aufrufen, beim klassischen Hauptmenü findest du &amp;quot;Bettler und Wohltäter&amp;quot; unter dem Menüpunkt '''Bazar'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was bedeutet &amp;quot;Betteln&amp;quot; und &amp;quot;Spenden&amp;quot;?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier hast du die Möglichkeit [[Ruhm]] gegen Gold zu tauschen (=Betteln) oder umgekehrt Gold gegen Ruhm zu tauschen (=Spenden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Betteln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Betteln (=Einsetzen von Ruhm, um Gold zu bekommen) gibt es folgende Einschränkung: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du musst mindestens 10 Ruhm verbetteln, maximal kannst du deinen kompletten Ruhm abzüglich 1000 Ruhm und natürlich dem Bonus, den du durch [[Gegenstand|Gegenstände]] bekommst, verbetteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du weniger als 10 Ruhm verbettelst, kommt folgende Meldung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img256.imageshack.us/img256/3043/zuwenigruhmverbettelt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt auch:&lt;br /&gt;
* Du musst 1000 Ruhm (ohne Boni durch Gegenstände) nach dem Betteln übrig behalten.&lt;br /&gt;
* Du musst mindestens 1010 Ruhm (ohne Boni durch Gegenstände) haben, um betteln zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bedenke, dass andere Methoden weitaus erträglicher sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spenden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Spenden (=Einsetzen von Gold, um Ruhm zu bekommen) sind folgende Punkte zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du darfst so oft spenden, wie du willst, allerdings innerhalb von 24 Stunden maximal 15000 Gold dafür ausgeben. Wenn du an der Grenze angekommen bist und weiter spenden willst, kommt folgende Mitteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://img96.imageshack.us/img96/7035/grenze15000erreicht.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du musst mindestens 250 Gold pro Spende hergeben, wiederum darfst du maximal 15000 Gold pro Spende ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Forum für experimentelle Wissenschaften gibt es eine ausführliche Untersuchung, die das optimale Gold/Ruhm-Verhältnis erforscht. Den Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften findest du im Forum im Bereich der Universität.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe|Bettler und Wohltäter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meine_Verk%C3%A4ufe&amp;diff=5680</id>
		<title>Meine Verkäufe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meine_Verk%C3%A4ufe&amp;diff=5680"/>
		<updated>2011-10-14T08:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wo finde ich &amp;quot;Meine Verkäufe&amp;quot;?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest &amp;quot;Meine Verkäufe&amp;quot; im Hauptmenü auf der linken Seite unter '''Handeln &amp;gt; Meine Verkäufe''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bazar &amp;gt; Meine Verkäufe''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was wird dort angezeigt?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort siehst du, welche [[Gegenstand|Gegenstände]] du mit deinem aktiven Helden auf dem [[Bazar - Marktplatz|Marktplatz]] anbietest. Angezeigt werden nur die Angebote des aktiven Helden, von keinem anderen und auch nicht von anderen Spielern. (Anm.: Du kannst maximal 150 Gegenstände pro Held gleichzeitig auf dem Marktplatz anbieten.) Außerdem siehst du den Ort des Gegenstandes (in diesem Fall immer Markt, weil du ihn ja darauf anbietest), seinen Festpreiswert und das Funddatum. Bei der Ortsangabe kannst du auch gleich wählen, wohin du den Gegenstand verschieben willst, falls du ihn nicht mehr auf dem Markt anbieten willst. Zur Auswahl stehen dabei der Tragetyp des Gegenstandes (z.B. Halskette bei einem [http://world-of-dungeons.de/item/Amulett+der+Lebensenergie Amulett der Lebensenergie]), Lager, Gruppenlager, Schatzkammer und Keller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dir das mal etwas näher zu bringen, ein Beispielbild:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Direkthilfe_meine_Verkaeufe/verkaufsbersichtohneopt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist aber zu empfehlen, die Anzeige rechts oben, wo derzeit „Keine Verkaufsoptionen“ steht, auf „Verkaufsoptionen“ umzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kannst du nun auch den Preis sehen, zu welchem der Gegenstand auf dem Markt steht, sowie deinen Verkaufskommentar. Was auch noch sehr wichtig ist und was man damit sieht, ist, wie lange der Gegenstand schon auf dem Markt steht. Diese Zeit ist auf 5 Tage pro Gegenstand begrenzt, wenn er in dieser Zeit nicht verkauft wird, bekommst du eine Ereignisnachricht „Ladenhüter!“ und der Gegenstand wird dir wieder ins Lager gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dir das ganze wieder etwas näher zu bringen, hier das Vergleichsbild mit Verkaufsoptionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Direkthilfe_meine_Verkaeufe/verkaufsbersichtschnitt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kannst du auch deine eigenen Verkäufe durchsuchen. Außerdem kannst du noch auswählen, wieviele Gegenstände dir pro Seite angezeigt werden sollen: Wähle dazu eine Zahl zwischen 3 und 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Direkthilfe_meine_Verkaeufe/anzahleintrgeproseite.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle auf den Fotos angezeigten Gegenstandspreise entsprechen nicht dem Standardpreis des Gegenstandes, sondern sind eine Momentaufnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe|Meine Verkäufe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meine_Verk%C3%A4ufe&amp;diff=5679</id>
		<title>Meine Verkäufe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meine_Verk%C3%A4ufe&amp;diff=5679"/>
		<updated>2011-10-14T08:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Erstellung des Artikels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wo finde ich &amp;quot;Meine Verkäufe&amp;quot;?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest &amp;quot;Meine Verkäufe&amp;quot; im Hauptmenü auf der linken Seite unter '''Handeln &amp;gt; Meine Verkäufe''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bazar &amp;gt; Meine Verkäufe''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was wird dort angezeigt?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort siehst du, welche [[Gegenstand|Gegenstände]] du mit deinem aktiven Helden auf dem [[Bazar - Marktplatz|Marktplatz]] anbietest. Angezeigt werden nur die Angebote des aktiven Helden, von keinem anderen und auch nicht von anderen Spielern. (Anm.: Du kannst maximal 150 Gegenstände pro Held gleichzeitig auf dem Marktplatz anbieten.) Außerdem siehst du den Ort des Gegenstandes (in diesem Fall immer Markt, weil du ihn ja darauf anbietest), seinen Festpreiswert und das Funddatum. Bei der Ortsangabe kannst du auch gleich wählen, wohin du den Gegenstand verschieben willst, falls du ihn nicht mehr auf dem Markt anbieten willst. Zur Auswahl stehen dabei der Tragetyp des Gegenstandes (z.B. Halskette bei einem [http://world-of-dungeons.de/item/Amulett+der+Lebensenergie Amulett der Lebensenergie]), Lager, Gruppenlager, Schatzkammer und Keller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dir das mal etwas näher zu bringen, ein Beispielbild:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Direkthilfe_meine_Verkaeufe/verkaufsbersichtohneopt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist aber zu empfehlen, die Anzeige rechts oben, wo derzeit „Keine Verkaufsoptionen“ steht, auf „Verkaufsoptionen“ umzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit kannst du nun auch den Preis sehen, zu welchem der Gegenstand auf dem Markt steht, sowie deinen Verkaufskommentar. Was auch noch sehr wichtig ist und was man damit sieht, ist, wie lange der Gegenstand schon auf dem Markt steht. Diese Zeit ist auf 5 Tage pro Gegenstand begrenzt, wenn er in dieser Zeit nicht verkauft wird, bekommst du eine Ereignisnachricht „Ladenhüter!“ und der Gegenstand wird dir wieder ins Lager gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dir das ganze wieder etwas näher zu bringen, hier das Vergleichsbild mit Verkaufsoptionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Direkthilfe_meine_Verkaeufe/verkaufsbersichtschnitt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich kannst du auch deine eigenen Verkäufe [post:16345958|durchsuchen]. Außerdem kannst du noch auswählen, wieviele Gegenstände dir pro Seite angezeigt werden sollen: Wähle dazu eine Zahl zwischen 3 und 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Direkthilfe_meine_Verkaeufe/anzahleintrgeproseite.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle auf den Fotos angezeigten Gegenstandspreise entsprechen nicht dem Standardpreis des Gegenstandes, sondern sind eine Momentaufnahme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe|Meine Verkäufe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Lockmittel&amp;diff=5678</id>
		<title>Gegenstandsklasse - Lockmittel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Lockmittel&amp;diff=5678"/>
		<updated>2011-10-14T07:57:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Kategorie ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeine Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Heldenklasse - Schamane|Schamane]] empfindet eine tiefe Verbundenheit mit der Natur und hat jahrelange Erfahrung im Umgang mit Tieren. Mit der Fertigkeit [[Fertigkeit - Lockruf der Natur|Lockruf der Natur]], einem [[Gegenstandsklasse - Mal der Verbundenheit|Mal der Verbundenheit]] sowie einem zusätzlichen Lockmittel kann er ein oder auch mehrere Wildtiere anlocken und sie dazu bringen, ihm im Kampf beizustehen. Welches Wildtier angelockt wird, richtet sich dabei nach dem jeweils verwendeten Lockmittel. Ashad-Hyänen-Drüsensekret beispielsweise mag etwas streng riechen, besitzt für diese Tiere jedoch eine unwiderstehliche Anziehungskraft, dem Halm eines Schilfrohres lässt sich mit ein wenig Geschick eine merkwürdige Melodie entlocken, die gleich einen ganzen Schwarm Sumpfdohlen herbeiruft, und während Bären bekanntermaßen eine ausgeprägte Schwäche für Honig haben, lockt der Klang einer Wujaba-Knochenpfeife womöglich einen Düsterwolf an. Wie viele Tiere dem Lockruf des Schamanen folgen, mag vom jeweiligen Lockmittel und von den Fähigkeiten des Schamanen abhängen, mit Ausnahme der Sympfdohlen, die gern in Schwärmen auftreten, erscheint jedoch gewöhnlich bloß ein Tier, das gegebenenfalls weitere Artgenossen herbeirufen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lockmittel können von folgender Heldenklasse eingesetzt werden:&lt;br /&gt;
*[[Heldenklasse - Schamane|Schamane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lockmittel können mit folgender Fertigkeit eingesetzt werden:&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Lockruf der Natur|Lockruf der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Fertigkeit einsetzen zu können, benötigst du ein Mal der Verbundenheit, da dieses nur einmal pro Dungeon angewendet werden kann, kann auch der Lockruf der Natur nur einmal eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lockmittel und Wildtiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal angelockte Wildtiere bleiben bis zum Ende des Dungeons, sofern sie nicht vorher bewusstlos werden. Jedoch kann die Hilfe einiger Tiere den Schamanen einen Teil seiner spirituellen Kraft kosten, d.h. der Schamane erhält eine negative [[Mana#Verlust und Wiederherstellung von Mana|Manaregeneration]], die ihn pro Runde, die ihm das Tier beisteht, eine gewisse Anzahl an Manapunkten kostet. Kann er diese Kosten nicht mehr aufbringen, verschwindet auch das angelockte Wildtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''''Lockmittel'''''&lt;br /&gt;
|'''''angelocktes Wildtier''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/6-Loch-Okarina 6-Loch-Okarina]''' &lt;br /&gt;
|Nachtigall &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/8-Loch-Okarina 8-Loch-Okarina]''' &lt;br /&gt;
|Nachtigall (Silberklang) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/10-Loch-Okarina 10-Loch-Okarina]''' &lt;br /&gt;
|Nachtigall (Goldkehlchen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/12-Loch-Okarina 12-Loch-Okarina]''' &lt;br /&gt;
|Nachtigall (Stimme der Shaera) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Beutel+mit+Chuva-Larven Beutel mit Chuva-Larven]''' &lt;br /&gt;
|Kethrask &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Beutel+mit+Chuva-Puppen Beutel mit Chuva-Puppen]''' &lt;br /&gt;
|Kethrask (Hornschuppen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Beutel+mit+Chuva-Käfern Beutel mit Chuva-Käfern]''' &lt;br /&gt;
|Kethrask (Knochenschuppen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Beutel+mit+Chuva-Käfern+(geröstet) Beutel mit Chuva-Käfern (geröstet)]''' &lt;br /&gt;
|Panzerkethrask &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Einfaches+Federspiel Einfaches Federspiel]''' &lt;br /&gt;
|Haijan-Falke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Federspiel Federspiel]''' &lt;br /&gt;
|Haijan-Falke (Späher) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Federspiel+mit+Gewicht Federspiel mit Gewicht]''' &lt;br /&gt;
|Haijan-Falke (Jäger) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Lebensechtes+Federspiel+mit+Gewicht Lebensechtes Federspiel mit Gewicht]''' &lt;br /&gt;
|Haijan-Sturmfalke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Halm+eines+Schilfrohres Halm eines Schilfrohres]''' &lt;br /&gt;
|Sumpfdohle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Hundepfeife Hundepfeife]''' &lt;br /&gt;
|Bluthund &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Jagdpfeife+für+die+Falkenjagd Jagdpfeife für die Falkenjagd]''' &lt;br /&gt;
|Rüttelfalke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Jawaketal-Statuette+aus+Zebranoholz Jawaketal-Statuette aus Zebranoholz]''' &lt;br /&gt;
|Sawuark-Panther &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Jawaketal-Statuette+aus+Rosenholz Jawaketal-Statuette aus Rosenholz]''' &lt;br /&gt;
|Sawuark-Panther (Spurenleser) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Jawaketal-Statuette+aus+Ebenholz Jawaketal-Statuette aus Ebenholz]''' &lt;br /&gt;
|Sawuark-Panther (Jäger) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Jawaketal-Statuette+aus+Khayaholz Jawaketal-Statuette aus Khayaholz]''' &lt;br /&gt;
|Sawuark-Nebelpanther &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kette+mit+getrockneten+Gaschbach-Pilzen Kette mit getrockneten Gaschbach-Pilzen]''' &lt;br /&gt;
|Urugrondz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kette+mit+Gaschbach-Pilzen Kette mit Gaschbach-Pilzen]''' &lt;br /&gt;
|Urugrondz (wild) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kette+mit+frischen+Gaschbach-Pilzen Kette mit frischen Gaschbach-Pilzen]''' &lt;br /&gt;
|Urugrondz (rasend) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kette+mit+Stammeszeichen+und+Barbroxu-Anhänger Kette mit Stammeszeichen und Barbroxu-Anhänger]''' &lt;br /&gt;
|Barbroxu-Urugrondz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleines+Fläschchen+mit+Feigensaft Kleines Fläschchen mit Feigensaft]''' &lt;br /&gt;
|Papagei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleines+Fläschchen+mit+Kümmelschnaps Kleines Fläschchen mit Kümmelschnaps]''' &lt;br /&gt;
|Papagei (Kneipenvogel) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleines+Fläschchen+mit+Totentropfen Kleines Fläschchen mit Totentropfen]''' &lt;br /&gt;
|Papagei (Galgenvogel) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleines+Fläschchen+mit+bestem+Rum Kleines Fläschchen mit bestem Rum]''' &lt;br /&gt;
|Papagei (Piratenvogel) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Afûna-Käfer-Duftstoffen+(schwach) Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (schwach)]''' &lt;br /&gt;
|Afûna-Käfer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Afûna-Käfer-Duftstoffen+(dezent) Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (dezent)]''' &lt;br /&gt;
|Afûna-Käfer (Schattenläufer) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Afûna-Käfer-Duftstoffen+(intensiv) Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (intensiv)]''' &lt;br /&gt;
|Afûna-Käfer (Schattenjäger) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Afûna-Käfer-Duftstoffen+(konzentriert) Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (konzentriert)]''' &lt;br /&gt;
|Afûna-Käfer (Verdunkler) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Ashad-Hyänen-Drüsensekret+(schwach) Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (schwach)]''' &lt;br /&gt;
|Ashad-Hyäne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Ashad-Hyänen-Drüsensekret+(dezent) Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (dezent)]''' &lt;br /&gt;
|Ashad-Hyäne (erfahren) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Ashad-Hyänen-Drüsensekret+(intensiv) Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (intensiv)]''' &lt;br /&gt;
|Ashad-Hyäne (Veteran) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Ashad-Hyänen-Drüsensekret+(konzentriert) Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (konzentriert)]''' &lt;br /&gt;
|Ashad-Hyäne (Rudelführer) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Töpfchen+mit+Honig Töpfchen mit Honig]''' &lt;br /&gt;
|Junger Braunbär &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Töpfchen+mit+feinem+Honig Töpfchen mit feinem Honig]''' &lt;br /&gt;
|Braunbär &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Einfache+Wujaba-Knochenpfeife Einfache Wujaba-Knochenpfeife]''' &lt;br /&gt;
|Düsterwolf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Wujaba-Knochenpfeife Wujaba-Knochenpfeife]''' &lt;br /&gt;
|Düsterwolf (Silberrücken) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Gute+Wujaba-Knochenpfeife Gute Wujaba-Knochenpfeife]''' &lt;br /&gt;
|Düsterwolf (Goldrücken) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Verzierte+Wujaba-Knochenpfeife Verzierte Wujaba-Knochenpfeife]''' &lt;br /&gt;
|Düsterwolf (Alpha-Tier) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften und Fähigkeiten der angelockten Wildtiere werden derzeit im Schamanen-Forum untersucht. ''Du findest es im Forum im Bereich der Heldenforen unter dem Namen &amp;quot;Tor zur Geisterwelt&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Lockmittel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Lockmittel&amp;diff=5677</id>
		<title>Gegenstandsklasse - Lockmittel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Lockmittel&amp;diff=5677"/>
		<updated>2011-10-14T07:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Erstellung des Artikels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeine Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Heldenklasse - Schamane|Schamane]] empfindet eine tiefe Verbundenheit mit der Natur und hat jahrelange Erfahrung im Umgang mit Tieren. Mit der Fertigkeit [[Fertigkeit - Lockruf der Natur|Lockruf der Natur]], einem [[Gegenstandsklasse - Mal der Verbundenheit|Mal der Verbundenheit]] sowie einem zusätzlichen Lockmittel kann er ein oder auch mehrere Wildtiere anlocken und sie dazu bringen, ihm im Kampf beizustehen. Welches Wildtier angelockt wird, richtet sich dabei nach dem jeweils verwendeten Lockmittel. Ashad-Hyänen-Drüsensekret beispielsweise mag etwas streng riechen, besitzt für diese Tiere jedoch eine unwiderstehliche Anziehungskraft, dem Halm eines Schilfrohres lässt sich mit ein wenig Geschick eine merkwürdige Melodie entlocken, die gleich einen ganzen Schwarm Sumpfdohlen herbeiruft, und während Bären bekanntermaßen eine ausgeprägte Schwäche für Honig haben, lockt der Klang einer Wujaba-Knochenpfeife womöglich einen Düsterwolf an. Wie viele Tiere dem Lockruf des Schamanen folgen, mag vom jeweiligen Lockmittel und von den Fähigkeiten des Schamanen abhängen, mit Ausnahme der Sympfdohlen, die gern in Schwärmen auftreten, erscheint jedoch gewöhnlich bloß ein Tier, das gegebenenfalls weitere Artgenossen herbeirufen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lockmittel können von folgender Heldenklasse eingesetzt werden:&lt;br /&gt;
*[[Heldenklasse - Schamane|Schamane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lockmittel können mit folgender Fertigkeit eingesetzt werden:&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Lockruf der Natur|Lockruf der Natur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diese Fertigkeit einsetzen zu können, benötigst du ein Mal der Verbundenheit, da dieses nur einmal pro Dungeon angewendet werden kann, kann auch der Lockruf der Natur nur einmal eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lockmittel und Wildtiere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal angelockte Wildtiere bleiben bis zum Ende des Dungeons, sofern sie nicht vorher bewusstlos werden. Jedoch kann die Hilfe einiger Tiere den Schamanen einen Teil seiner spirituellen Kraft kosten, d.h. der Schamane erhält eine negative [[Mana#Verlust und Wiederherstellung von Mana|Manaregeneration]], die ihn pro Runde, die ihm das Tier beisteht, eine gewisse Anzahl an Manapunkten kostet. Kann er diese Kosten nicht mehr aufbringen, verschwindet auch das angelockte Wildtier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''''Lockmittel'''''&lt;br /&gt;
|'''''angelocktes Wildtier''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/6-Loch-Okarina 6-Loch-Okarina]''' &lt;br /&gt;
|Nachtigall &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/8-Loch-Okarina 8-Loch-Okarina]''' &lt;br /&gt;
|Nachtigall (Silberklang) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/10-Loch-Okarina 10-Loch-Okarina]''' &lt;br /&gt;
|Nachtigall (Goldkehlchen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/12-Loch-Okarina 12-Loch-Okarina]''' &lt;br /&gt;
|Nachtigall (Stimme der Shaera) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Beutel+mit+Chuva-Larven Beutel mit Chuva-Larven]''' &lt;br /&gt;
|Kethrask &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Beutel+mit+Chuva-Puppen Beutel mit Chuva-Puppen]''' &lt;br /&gt;
|Kethrask (Hornschuppen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Beutel+mit+Chuva-Käfern Beutel mit Chuva-Käfern]''' &lt;br /&gt;
|Kethrask (Knochenschuppen) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Beutel+mit+Chuva-Käfern+(geröstet) Beutel mit Chuva-Käfern (geröstet)]''' &lt;br /&gt;
|Panzerkethrask &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Einfaches+Federspiel Einfaches Federspiel]''' &lt;br /&gt;
|Haijan-Falke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Federspiel Federspiel]''' &lt;br /&gt;
|Haijan-Falke (Späher) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Federspiel+mit+Gewicht Federspiel mit Gewicht]''' &lt;br /&gt;
|Haijan-Falke (Jäger) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Lebensechtes+Federspiel+mit+Gewicht Lebensechtes Federspiel mit Gewicht]''' &lt;br /&gt;
|Haijan-Sturmfalke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Halm+eines+Schilfrohres Halm eines Schilfrohres]''' &lt;br /&gt;
|Sumpfdohle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Hundepfeife Hundepfeife]''' &lt;br /&gt;
|Bluthund &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Jagdpfeife+für+die+Falkenjagd Jagdpfeife für die Falkenjagd]''' &lt;br /&gt;
|Rüttelfalke &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Jawaketal-Statuette+aus+Zebranoholz Jawaketal-Statuette aus Zebranoholz]''' &lt;br /&gt;
|Sawuark-Panther &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Jawaketal-Statuette+aus+Rosenholz Jawaketal-Statuette aus Rosenholz]''' &lt;br /&gt;
|Sawuark-Panther (Spurenleser) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Jawaketal-Statuette+aus+Ebenholz Jawaketal-Statuette aus Ebenholz]''' &lt;br /&gt;
|Sawuark-Panther (Jäger) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Jawaketal-Statuette+aus+Khayaholz Jawaketal-Statuette aus Khayaholz]''' &lt;br /&gt;
|Sawuark-Nebelpanther &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kette+mit+getrockneten+Gaschbach-Pilzen Kette mit getrockneten Gaschbach-Pilzen]''' &lt;br /&gt;
|Urugrondz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kette+mit+Gaschbach-Pilzen Kette mit Gaschbach-Pilzen]''' &lt;br /&gt;
|Urugrondz (wild) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kette+mit+frischen+Gaschbach-Pilzen Kette mit frischen Gaschbach-Pilzen]''' &lt;br /&gt;
|Urugrondz (rasend) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kette+mit+Stammeszeichen+und+Barbroxu-Anhänger Kette mit Stammeszeichen und Barbroxu-Anhänger]''' &lt;br /&gt;
|Barbroxu-Urugrondz &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleines+Fläschchen+mit+Feigensaft Kleines Fläschchen mit Feigensaft]''' &lt;br /&gt;
|Papagei &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleines+Fläschchen+mit+Kümmelschnaps Kleines Fläschchen mit Kümmelschnaps]''' &lt;br /&gt;
|Papagei (Kneipenvogel) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleines+Fläschchen+mit+Totentropfen Kleines Fläschchen mit Totentropfen]''' &lt;br /&gt;
|Papagei (Galgenvogel) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleines+Fläschchen+mit+bestem+Rum Kleines Fläschchen mit bestem Rum]''' &lt;br /&gt;
|Papagei (Piratenvogel) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Afûna-Käfer-Duftstoffen+(schwach) Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (schwach)]''' &lt;br /&gt;
|Afûna-Käfer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Afûna-Käfer-Duftstoffen+(dezent) Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (dezent)]''' &lt;br /&gt;
|Afûna-Käfer (Schattenläufer) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Afûna-Käfer-Duftstoffen+(intensiv) Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (intensiv)]''' &lt;br /&gt;
|Afûna-Käfer (Schattenjäger) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Afûna-Käfer-Duftstoffen+(konzentriert) Phiole mit Afûna-Käfer-Duftstoffen (konzentriert)]''' &lt;br /&gt;
|Afûna-Käfer (Verdunkler) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Ashad-Hyänen-Drüsensekret+(schwach) Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (schwach)]''' &lt;br /&gt;
|Ashad-Hyäne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Ashad-Hyänen-Drüsensekret+(dezent) Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (dezent)]''' &lt;br /&gt;
|Ashad-Hyäne (erfahren) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Ashad-Hyänen-Drüsensekret+(intensiv) Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (intensiv)]''' &lt;br /&gt;
|Ashad-Hyäne (Veteran) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Ashad-Hyänen-Drüsensekret+(konzentriert) Phiole mit Ashad-Hyänen-Drüsensekret (konzentriert)]''' &lt;br /&gt;
|Ashad-Hyäne (Rudelführer) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Töpfchen+mit+Honig Töpfchen mit Honig]''' &lt;br /&gt;
|Junger Braunbär &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Töpfchen+mit+feinem+Honig Töpfchen mit feinem Honig]''' &lt;br /&gt;
|Braunbär &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Einfache+Wujaba-Knochenpfeife Einfache Wujaba-Knochenpfeife]''' &lt;br /&gt;
|Düsterwolf &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Wujaba-Knochenpfeife Wujaba-Knochenpfeife]''' &lt;br /&gt;
|Düsterwolf (Silberrücken) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Gute+Wujaba-Knochenpfeife Gute Wujaba-Knochenpfeife]''' &lt;br /&gt;
|Düsterwolf (Goldrücken) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Verzierte+Wujaba-Knochenpfeife Verzierte Wujaba-Knochenpfeife]''' &lt;br /&gt;
|Düsterwolf (Alpha-Tier) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften und Fähigkeiten der angelockten Wildtiere werden derzeit im Schamanen-Forum untersucht. ''Du findest es im Forum im Bereich der Heldenforen unter dem Namen &amp;quot;Tor zur Geisterwelt&amp;quot;''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Waffengift&amp;diff=5666</id>
		<title>Gegenstandsklasse - Waffengift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Waffengift&amp;diff=5666"/>
		<updated>2011-10-08T11:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Neuerstellung des Artikels&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeine Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kräuterkundigen Ezantohs können aus den verschiedensten Substanzen Gifte herstellen, mit denen sich die eigenen oder die Waffen von Mitstreitern vergiften lassen. Dabei werden die meisten Waffengifte aus Pflanzen gewonnen, die in frischer oder in getrockneter Form verwendet werden können, sich zum Teil sogar anpflanzen und nachzüchten oder zu hochkonzentrierten Extrakten und Destillaten weiterverarbeiten lassen, wobei die Konzentration des Giftstoffs selbstverständlich Auswirkungen auf seine Wirksamkeit hat. Seltenere Waffengifte werden z.B. aus dem Speichel der Schneekatze oder durch das &amp;quot;Melken&amp;quot; einer Seeschlange gewonnen. &lt;br /&gt;
Einige Waffengifte sind durch ihre jeweilige Beschaffenheit nicht bei jeder Waffenart verwendbar. Während sich das aus der Sumpfpflanze Zweiwurz gewonnene Gift aufgrund seiner Zähflüssigkeit eher dazu eignet, Pfeile oder Bolzen zu vergiften, lässt sich der Saft der Tollkirsche nur auf Nahkampfwaffen in ausreichender Menge aufbringen. Einen Sonderfall stellt die Munition einer Donnerbüchse dar, die ausschließlich mit Brennender Nessel vergiftet werden kann. Die aus dieser Pflanze gewonnenen Substanzen sind die einzigen bisher bekannten Waffengifte, die die hohen Temperaturen, die beim Abfeuern einer Donnerbüchse entstehen, unbeschadet überstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Heldenklassen können Waffengifte einsetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Heldenklasse: Gaukler|Gaukler]]&lt;br /&gt;
*[[Heldenklasse: Jäger|Jäger]]&lt;br /&gt;
*[[Heldenklasse: Mönch|Mönch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffengifte können mit folgenden Fertigkeiten eingesetzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[wiki:Fertigkeit - Eigene Waffe vergiften|Eigene Waffe vergiften]]&lt;br /&gt;
*[[wiki:Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung von Waffengiften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige unverbräuchliche Waffengifte haben neben den Schadensboni weitere Auswirkungen, vor allem auf den Besitzer des jeweiligen Gegenstandes. Diese Auswirkungen wurden der Übersichtlichkeit halber nicht in die folgenden Tabellen aufgenommen, die entsprechenden Waffengifte sind jedoch mit einem Sternchen (*) gekennzeichnet und die jeweilige Wirkung ist in der Gegenstandsbeschreibung nachzulesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eisschaden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''''Waffengift''''' &lt;br /&gt;
|'''''Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf''''' &lt;br /&gt;
|'''''Schadensbonus im Nah- und Fernkampf bei normalen / guten / kritischen Treffern ([[Dauer]])''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Frosthauch Frosthauch]''' &lt;br /&gt;
|6 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +25% FR / +25% FR / +25% FR (eine Runde, wirkt ab folgender Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+50% FR / +75% FR / +75% FR (4 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Junge+Schneekatze Junge Schneekatze]*''' &lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 1 / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +25% FR / +25% FR / +25% FR (eine Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;0 / +25% FR / +25% FR (5 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feuerschaden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''''Waffengift'''''&lt;br /&gt;
|'''''Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf''''' &lt;br /&gt;
|'''''Schadensbonus im Nah- und Fernkampf bei normalen / guten / kritischen Treffern ([[Dauer]])''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Brennende+Nessel+%28frisch%29 Brennende Nessel (frisch)]''' &lt;br /&gt;
|6 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+25% FR / +25% FR / +50% FR (4 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Destillat+aus+Brennender+Nessel Destillat aus Brennender Nessel]''' &lt;br /&gt;
|10 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +25% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde, wirkt nach einer Runde)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+50% FR / +50% FR / +50% FR (5 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Brennende+Nessel+%28kleiner+Topf%29 Brennende Nessel (kleiner Topf)]''' &lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 1 / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+25% FR / +25% FR / +25% FR (4 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 / 0 / +25% FR (6 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Brennende+Nessel+%28gro%DFer+Topf%29 Brennende Nessel (großer Topf)]*'''&lt;br /&gt;
(Unique für Held) &lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 3 / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+25% FR / +25% FR / +25% FR (4 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
0 / 0 / +25% FR (6 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftschaden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige wenige Waffengifte wirken nur bei Nahkampfangriffen bzw. bei Nah- und Fernkampfangriffen unterschiedlich. Bei diesen Giften wird der &amp;lt;span style=&amp;quot;color:greenyellow&amp;quot;&amp;gt;Schadensbonus für Nahkampfangriffe in dieser Farbe&amp;lt;/span&amp;gt; und der &amp;lt;span style=&amp;quot;color:skyblue&amp;quot;&amp;gt;Schadensbonus für Fernkampfangriffe in dieser Farbe&amp;lt;/span&amp;gt; dargestellt. Alle anderen Waffengifte haben stets die gleiche Wirkung, egal ob man sie für Nah- oder Fernkampfangriffe verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''''Waffengift''''' &lt;br /&gt;
|'''''Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf''''' &lt;br /&gt;
|'''''Schadensbonus im Nah- und Fernkampf bei normalen / guten / kritischen Treffern ([[Dauer]])''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Feuerkraut+(frisch) Feuerkraut (frisch)]''' &lt;br /&gt;
|6 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +50% FR / +50% FR / +50% FR (bis Rundenende)&amp;lt;br&amp;gt;+50% FR / +FR / +FR (eine Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+2 / +2 / +4 (3 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Fingerhut+(frisch) Fingerhut (frisch)]'''&lt;br /&gt;
|6 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
|0 / +25% FR / +25% FR (eine Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+1 / +1 +25% FR / +1 +25% FR (2 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Fliegenpilz+(frisch) Fliegenpilz (frisch)]''' &lt;br /&gt;
|6 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
|0 / +50% FR / +50% FR (eine Runde)&amp;lt;br&amp;gt;0 / +2 / +2 (2 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;+2 / +2 / +2 (3 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;+1 +50% FR / +1 +75% FR / +1 +75% FR (4 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Fliegenpilz+(getrocknet) Fliegenpilz (getrocknet)]''' &lt;br /&gt;
|6 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
|0 / +50% FR / +50% FR (eine Runde, wirkt nach einer Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+25% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden, wirkt ab folgender Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+50% FR / +50% FR / +50% FR (3 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Großer+Kröter+(frisch) Großer Kröter (frisch)]''' &lt;br /&gt;
|6 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +50% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+25% FR / +50% FR / +75% FR (3 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Nebelblatt+(frisch) Nebelblatt (frisch)]''' &lt;br /&gt;
|6 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +50% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+50% FR / +2 +FR / +2 +125% FR (2 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;+1 / +3 / +3 (4 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Tollkirsche+(frisch) Tollkirsche (frisch)]''' &lt;br /&gt;
|6 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:greenyellow&amp;quot;&amp;gt;0 / +25% FR / +25% FR (eine Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+2 / +2 +25% FR / +2 +50% FR (3 Runden)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Zweiwurz+(frisch) Zweiwurz (frisch)]''' &lt;br /&gt;
|6 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:greenyellow&amp;quot;&amp;gt;+50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;+1 / +1 / +1 (4 Runden)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:skyblue&amp;quot;&amp;gt;+25% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+25% FR / +50% FR / +50% FR (3 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;+1 / +2 / +4 (4 Runden)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Zweiwurz+(getrocknet) Zweiwurz (getrocknet)]''' &lt;br /&gt;
|6 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:greenyellow&amp;quot;&amp;gt;0 / +50% FR / +50% FR (eine Runde, wirkt nach einer Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+1 / +1 / +1 (3 Runden)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:skyblue&amp;quot;&amp;gt;+25% FR / +50% FR / +75% FR (eine Runde, wirkt ab folgender Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+25% FR / +50% FR / +50% FR (3 Runden)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Großer+Kröter+(kleiner+Topf) Großer Kröter (kleiner Topf)]''' &lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 1 / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +50% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+25% FR / +50% FR / +50% FR (3 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;0 / 0 / +25% FR (5 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Großer+Kröter+(großer+Topf) Großer Kröter (großer Topf)]*'''&lt;br /&gt;
(Unique für Held) &lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 3 / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +50% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+25% FR / +50% FR / +50% FR (3 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;0 / 0 / +25% FR (5 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleine+Giftschlange+im+Glas Kleine Giftschlange im Glas]*'''&lt;br /&gt;
(Unique in Gruppe) &lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 3 / 1 &lt;br /&gt;
| +50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;+50% FR / +75% FR / +FR (5 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Seeschlangenjunges+im+Glas Seeschlangenjunges im Glas]*'''&lt;br /&gt;
(Unique für Held) &lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 3 / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +50% FR / +50% FR / +50% FR (eine Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+25% FR / +75% FR / +75% FR (2 Runden)&amp;lt;br&amp;gt;0 / 0 / +25% FR (4 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Manaschaden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''''Waffengift''''' &lt;br /&gt;
|'''''Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf''''' &lt;br /&gt;
|'''''Schadensbonus im Nah- und Fernkampf bei normalen / guten / kritischen Treffern ([[Dauer]])''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Maguskraut+(frisch) Maguskraut (frisch)]''' &lt;br /&gt;
|6 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +25% FR / +25% FR / +50% FR (eine Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+50% FR / +75% FR / +75% FR (3 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Maguskraut+(getrocknet) Maguskraut (getrocknet)]''' &lt;br /&gt;
|6 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
|0 / +25% FR / +25% FR (eine Runde, wirkt nach einer Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+50% FR / +50% FR / +50% FR (2 Runden, wirkt ab folgender Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+50% FR / +50% FR / +50% FR (3 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Maguskraut+(kleiner+Topf) Maguskraut (kleiner Topf)]''' &lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 1 / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +25% FR / +25% FR / +50% FR (eine Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+50% FR / +75% FR / +75% FR (3 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Maguskraut+(großer+Topf) Maguskraut (großer Topf)]*'''&lt;br /&gt;
(Unique für Held) &lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 3 / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +25% FR / +25% FR / +50% FR (eine Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+50% FR / +75% FR / +75% FR (3 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Psychologischer Schaden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''''Waffengift''''' &lt;br /&gt;
|'''''Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf''''' &lt;br /&gt;
|'''''Schadensbonus im Nah- und Fernkampf bei normalen / guten / kritischen Treffern ([[Dauer]])''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Leuchtender+Quellschwamm Leuchtender Quellschwamm]'''&lt;br /&gt;
|6 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
| +25% FR / +25% FR / +50% FR (eine Runde, wirkt ab folgender Runde)&amp;lt;br&amp;gt;+50% FR / +75% FR / +75% FR (5 Runden) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unbekannte Schadensart===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''''Waffengift''''' &lt;br /&gt;
|'''''Anw. insg. / pro Dungeon / pro Kampf''''' &lt;br /&gt;
|'''''Schadensbonus im Nah- und Fernkampf bei normalen / guten / kritischen Treffern ([[Dauer]])''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Phiole+mit+Cascabagift+(Extrakt) Phiole mit Cascabagift (Extrakt)]''' &lt;br /&gt;
|6 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
|unbekannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Kleine+Flasche+mit+Cascabagift+(Extrakt) Kleine Flasche mit Cascabagift (Extrakt)]''' &lt;br /&gt;
|12 / unbegrenzt / unbegrenzt &lt;br /&gt;
|unbekannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Cascabella-Blüte+im+Glas Cascabella-Blüte im Glas]*'''&lt;br /&gt;
(Unique in Gruppe) &lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 2 / 1 &lt;br /&gt;
|unbekannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|'''[http://world-of-dungeons.de/item/Gustavs+Blumentopf Gustavs Blumentopf]'''&lt;br /&gt;
(Unique in Gruppe) &lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 2 / 1 &lt;br /&gt;
|unbekannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FR = Fertigkeitenrang&amp;lt;br&amp;gt;HS = Heldenstufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist den Gelehrten der Universität und ihrem unermüdlichen Forscherdrang zu verdanken, dass die Wirkungsweise der meisten Waffengifte als hinreichend erforscht gelten kann. Da einige ihrer Ergebnisse jedoch noch keine allgemeine Bekanntheit in Ezantoh erlangt haben und dort auch die Wirkung bisher unbekannter Waffengifte untersucht wird, lohnt sich ein Besuch des Lehrstuhls der experimentellen Wissenschaften für jeden wissbegierigen Helden. Auch sind die Gelehrten stets auf der Suche nach Freiwilligen, die bereit sind, sich im Dienste der Wissenschaft dem ein oder anderen Selbstversuch zu unterziehen. ''Den Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften findest du im Forum im Bereich der Universität''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Waffengift]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=WoD-Wiki:_Spielwiese&amp;diff=5665</id>
		<title>WoD-Wiki: Spielwiese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=WoD-Wiki:_Spielwiese&amp;diff=5665"/>
		<updated>2011-10-08T09:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wichtiger Hinweis! Bitte beachten!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fertigkeit liegt im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vor! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir [[Version|in diesem Artikel]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fertigkeiten2|&lt;br /&gt;
Version=Version 3.00|&lt;br /&gt;
Fertigkeit=Waffengift|  &amp;lt;!-- Name der Fertigkeit--&amp;gt;&lt;br /&gt;
FertBeschr=Mit dieser Fähigkeit ist es möglich, die Waffe eines Mitspielers mit Gift zu behandeln. Wenn dieser nun in einer der folgenden Runden seinen Gegner trifft, so entfaltet das Gift seine Wirkung. Je höher die Stufe im Talent Gift Mischen, desto besser entfaltet sich die Wirkung des Giftes.|  &amp;lt;!-- Beschreibungstext--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anforderungen=Basisfertigkeit für: Jäger (ab St. 10)&amp;lt;br&amp;gt; Nebenfertigkeit für: Gaukler (ab St. 6)| &amp;lt;!-- Für welche Heldenklasse und ab welcher Stufe--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ=Verbesserung|&lt;br /&gt;
Vorrunde=- / in Runde|&lt;br /&gt;
Ziel=Alle Mitspieler auf einer Position|&lt;br /&gt;
AnzGegner=|&lt;br /&gt;
AnzHelden=+1+20% der [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]]|&lt;br /&gt;
Mana=4|        &amp;lt;!-- nur die Basis-Manakosten--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstand=[[Gegenstandsklasse - Waffengift|Waffengift]]| &amp;lt;!-- bitte mit Verlinkung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriffstyp=|&lt;br /&gt;
Angriff=|&lt;br /&gt;
Parade=|&lt;br /&gt;
Schaden=|&lt;br /&gt;
Initiative=|&lt;br /&gt;
Heilung=|&lt;br /&gt;
Fertigkeitenklasse=[[Fertigkeitenklasse - Giftfertigkeiten|Giftfertigkeiten]]| &amp;lt;!-- bitte mit Verlinkung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FertigkeitenRest2|&lt;br /&gt;
Allgemeines=Mit dieser Fertigkeit kannst du die Waffen deiner Gruppenmitglieder vergiften. Die genaue Wirkung hängt dabei jedoch vom verwendeten [[Gegenstandsklasse - Waffengift|Gift]] ab. Wenn du ein anderes oder das gleiche Gift nochmals auf dieselbe Person wirken willst, musst du abwarten, bis die vorherige Wirkung verflogen ist. Je höher du diese Fertigkeit steigerst, desto höher steigen die [[Manakosten]], aber auch die Wirkung des Giftes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst maximal 1+20% der [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]] an Gruppenmitgliedern treffen. Auf Stufe 10 triffst du drei Gruppenmitglieder, auf Stufe 15 sind es Vier, usw.| &amp;lt;!-- Allgemeine Beschreibung der Fertigkeit, zeilenumbruch kann mit &amp;lt;br&amp;gt; erzwungen werden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Items=* [[Gegenstandsklasse - Arkane Hilfsmittel|Umhang des einsamen Waldläufers]]&lt;br /&gt;
* Items des Giftmischers, z.B. [[Gegenstandsklasse - Magische Gegenstände|Gürtel des Giftmischers]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstandsklasse  Arkane Hilfsmittel|Items des Kräuterkundigen]]  z.B.: Amulett des Kräuterkundigen |  &amp;lt;!-- Items die Boni auf die Fertigkeit geben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills=* [[Fertigkeit - Kräuterkunde|Kräuterkunde]]  für Jäger und Gaukler, je 3 Ränge bekommst du +1 auf Waffengift&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Gabe: Wissen um die Natur|Gabe: Wissen um die Natur]]  für Jäger/Meister des Waldes, je 4 Ränge bekommst du +1 auf Waffengift | &amp;lt;!-- Skills die Boni auf die Fertigkeit geben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fertigkeiten2|&lt;br /&gt;
Version=Version 3.00|&lt;br /&gt;
Fertigkeit=Waffengift|  &amp;lt;!-- Name der Fertigkeit--&amp;gt;&lt;br /&gt;
FertBeschr=Mit dieser Fähigkeit ist es möglich, die Waffe eines Mitspielers mit Gift zu behandeln. Wenn dieser nun in einer der folgenden Runden seinen Gegner trifft, so entfaltet das Gift seine Wirkung. Je höher die Stufe im Talent Gift Mischen, desto besser entfaltet sich die Wirkung des Giftes.|  &amp;lt;!-- Beschreibungstext--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anforderungen=Basisfertigkeit für: Jäger (ab St. 10)&amp;lt;br&amp;gt; Nebenfertigkeit für: Gaukler (ab St. 6)| &amp;lt;!-- Für welche Heldenklasse und ab welcher Stufe--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ=Verbesserung|&lt;br /&gt;
Vorrunde=Nein|&lt;br /&gt;
Ziel=Alle Mitspieler auf einer Position|&lt;br /&gt;
AnzGegner=|&lt;br /&gt;
AnzHelden=+1+20% der [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]]|&lt;br /&gt;
Mana=4|        &amp;lt;!-- nur die Basis-Manakosten--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstand=[[Gegenstandsklasse - Waffengift|Waffengift]]| &amp;lt;!-- bitte mit Verlinkung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriffstyp=|&lt;br /&gt;
Angriff=|&lt;br /&gt;
Parade=|&lt;br /&gt;
Schaden=|&lt;br /&gt;
Initiative=|&lt;br /&gt;
Heilung=|&lt;br /&gt;
Fertigkeitenklasse=[[Fertigkeitenklasse - Giftfertigkeiten|Giftfertigkeiten]]| &amp;lt;!-- bitte mit Verlinkung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FertigkeitenRest2|&lt;br /&gt;
Allgemeines=Mit dieser Fertigkeit kannst du die Waffen deiner Gruppenmitglieder vergiften. Die genaue Wirkung hängt dabei jedoch vom verwendeten [[Gegenstandsklasse - Waffengift|Gift]] ab. Wenn du ein anderes oder das gleiche Gift nochmals auf dieselbe Person wirken willst, musst du abwarten, bis die vorherige Wirkung verflogen ist. Je höher du diese Fertigkeit steigerst, desto höher steigen die [[Manakosten]], aber auch die Wirkung des Giftes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst maximal 1+20% der [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]] an Gruppenmitgliedern treffen. Auf Stufe 10 triffst du drei Gruppenmitglieder, auf Stufe 15 sind es Vier, usw.| &amp;lt;!-- Allgemeine Beschreibung der Fertigkeit, zeilenumbruch kann mit &amp;lt;br&amp;gt; erzwungen werden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Items=* [[Gegenstandsklasse - Arkane Hilfsmittel|Umhang des einsamen Waldläufers]]&lt;br /&gt;
* Items des Giftmischers, z.B. [[Gegenstandsklasse - Magische Gegenstände|Gürtel des Giftmischers]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstandsklasse  Arkane Hilfsmittel|Items des Kräuterkundigen]]  z.B.: Amulett des Kräuterkundigen |  &amp;lt;!-- Items die Boni auf die Fertigkeit geben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills=* [[Fertigkeit - Kräuterkunde|Kräuterkunde]]  für Jäger und Gaukler, je 3 Ränge bekommst du +1 auf Waffengift&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Gabe: Wissen um die Natur|Gabe: Wissen um die Natur]]  für Jäger/Meister des Waldes, je 4 Ränge bekommst du +1 auf Waffengift | &amp;lt;!-- Skills die Boni auf die Fertigkeit geben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEST:&lt;br /&gt;
[http://world-of-dungeons.de/skill/Holzhaut Holzhaut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEST2:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[BILD: Reset.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEST3:&lt;br /&gt;
Verlinkung zur Kategorie [[:Kategorie:Fertigkeit|Fertigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bearbeitungshilfen und Archiv|Spielwiese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=WoD-Wiki:_Spielwiese&amp;diff=5664</id>
		<title>WoD-Wiki: Spielwiese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=WoD-Wiki:_Spielwiese&amp;diff=5664"/>
		<updated>2011-10-08T09:10:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wichtiger Hinweis! Bitte beachten!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fertigkeit liegt im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vor! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir [[Version|in diesem Artikel]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fertigkeiten2|&lt;br /&gt;
Version=Version 3.00|&lt;br /&gt;
Fertigkeit=Waffengift|  &amp;lt;!-- Name der Fertigkeit--&amp;gt;&lt;br /&gt;
FertBeschr=Mit dieser Fähigkeit ist es möglich, die Waffe eines Mitspielers mit Gift zu behandeln. Wenn dieser nun in einer der folgenden Runden seinen Gegner trifft, so entfaltet das Gift seine Wirkung. Je höher die Stufe im Talent Gift Mischen, desto besser entfaltet sich die Wirkung des Giftes.|  &amp;lt;!-- Beschreibungstext--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anforderungen=Basisfertigkeit für: Jäger (ab St. 10)&amp;lt;br&amp;gt; Nebenfertigkeit für: Gaukler (ab St. 6)| &amp;lt;!-- Für welche Heldenklasse und ab welcher Stufe--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ=Verbesserung|&lt;br /&gt;
Vorrunde=Nein|&lt;br /&gt;
Ziel=Alle Mitspieler auf einer Position|&lt;br /&gt;
AnzGegner=|&lt;br /&gt;
AnzHelden=+1+20% der [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]]|&lt;br /&gt;
Mana=4|        &amp;lt;!-- nur die Basis-Manakosten--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstand=[[Gegenstandsklasse - Waffengift|Waffengift]]| &amp;lt;!-- bitte mit Verlinkung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriffstyp=|&lt;br /&gt;
Angriff=|&lt;br /&gt;
Parade=|&lt;br /&gt;
Schaden=|&lt;br /&gt;
Initiative=|&lt;br /&gt;
Heilung=|&lt;br /&gt;
Fertigkeitenklasse=[[Fertigkeitenklasse - Giftfertigkeiten|Giftfertigkeiten]]| &amp;lt;!-- bitte mit Verlinkung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FertigkeitenRest2|&lt;br /&gt;
Allgemeines=Mit dieser Fertigkeit kannst du die Waffen deiner Gruppenmitglieder vergiften. Die genaue Wirkung hängt dabei jedoch vom verwendeten [[Gegenstandsklasse - Waffengift|Gift]] ab. Wenn du ein anderes oder das gleiche Gift nochmals auf dieselbe Person wirken willst, musst du abwarten, bis die vorherige Wirkung verflogen ist. Je höher du diese Fertigkeit steigerst, desto höher steigen die [[Manakosten]], aber auch die Wirkung des Giftes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst maximal 1+20% der [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]] an Gruppenmitgliedern treffen. Auf Stufe 10 triffst du drei Gruppenmitglieder, auf Stufe 15 sind es Vier, usw.| &amp;lt;!-- Allgemeine Beschreibung der Fertigkeit, zeilenumbruch kann mit &amp;lt;br&amp;gt; erzwungen werden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Items=* [[Gegenstandsklasse - Arkane Hilfsmittel|Umhang des einsamen Waldläufers]]&lt;br /&gt;
* Items des Giftmischers, z.B. [[Gegenstandsklasse - Magische Gegenstände|Gürtel des Giftmischers]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstandsklasse  Arkane Hilfsmittel|Items des Kräuterkundigen]]  z.B.: Amulett des Kräuterkundigen |  &amp;lt;!-- Items die Boni auf die Fertigkeit geben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills=* [[Fertigkeit - Kräuterkunde|Kräuterkunde]]  für Jäger und Gaukler, je 3 Ränge bekommst du +1 auf Waffengift&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Gabe: Wissen um die Natur|Gabe: Wissen um die Natur]]  für Jäger/Meister des Waldes, je 4 Ränge bekommst du +1 auf Waffengift | &amp;lt;!-- Skills die Boni auf die Fertigkeit geben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fertigkeiten2|&lt;br /&gt;
Version=Version 3.00|&lt;br /&gt;
Fertigkeit=Waffengift|  &amp;lt;!-- Name der Fertigkeit--&amp;gt;&lt;br /&gt;
FertBeschr=Mit dieser Fähigkeit ist es möglich, die Waffe eines Mitspielers mit Gift zu behandeln. Wenn dieser nun in einer der folgenden Runden seinen Gegner trifft, so entfaltet das Gift seine Wirkung. Je höher die Stufe im Talent Gift Mischen, desto besser entfaltet sich die Wirkung des Giftes.|  &amp;lt;!-- Beschreibungstext--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anforderungen=Basisfertigkeit für: Jäger (ab St. 10)&amp;lt;br&amp;gt; Nebenfertigkeit für: Gaukler (ab St. 6)| &amp;lt;!-- Für welche Heldenklasse und ab welcher Stufe--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ=Verbesserung|&lt;br /&gt;
Vorrunde=Nein|&lt;br /&gt;
Ziel=Alle Mitspieler auf einer Position|&lt;br /&gt;
AnzGegner=|&lt;br /&gt;
AnzHelden=+1+20% der [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]]|&lt;br /&gt;
Mana=4|        &amp;lt;!-- nur die Basis-Manakosten--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstand=[[Gegenstandsklasse - Waffengift|Waffengift]]| &amp;lt;!-- bitte mit Verlinkung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriffstyp=|&lt;br /&gt;
Angriff=|&lt;br /&gt;
Parade=|&lt;br /&gt;
Schaden=|&lt;br /&gt;
Initiative=|&lt;br /&gt;
Heilung=|&lt;br /&gt;
Fertigkeitenklasse=[[Fertigkeitenklasse - Giftfertigkeiten|Giftfertigkeiten]]| &amp;lt;!-- bitte mit Verlinkung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FertigkeitenRest2|&lt;br /&gt;
Allgemeines=Mit dieser Fertigkeit kannst du die Waffen deiner Gruppenmitglieder vergiften. Die genaue Wirkung hängt dabei jedoch vom verwendeten [[Gegenstandsklasse - Waffengift|Gift]] ab. Wenn du ein anderes oder das gleiche Gift nochmals auf dieselbe Person wirken willst, musst du abwarten, bis die vorherige Wirkung verflogen ist. Je höher du diese Fertigkeit steigerst, desto höher steigen die [[Manakosten]], aber auch die Wirkung des Giftes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst maximal 1+20% der [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]] an Gruppenmitgliedern treffen. Auf Stufe 10 triffst du drei Gruppenmitglieder, auf Stufe 15 sind es Vier, usw.| &amp;lt;!-- Allgemeine Beschreibung der Fertigkeit, zeilenumbruch kann mit &amp;lt;br&amp;gt; erzwungen werden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Items=* [[Gegenstandsklasse - Arkane Hilfsmittel|Umhang des einsamen Waldläufers]]&lt;br /&gt;
* Items des Giftmischers, z.B. [[Gegenstandsklasse - Magische Gegenstände|Gürtel des Giftmischers]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstandsklasse  Arkane Hilfsmittel|Items des Kräuterkundigen]]  z.B.: Amulett des Kräuterkundigen |  &amp;lt;!-- Items die Boni auf die Fertigkeit geben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills=* [[Fertigkeit - Kräuterkunde|Kräuterkunde]]  für Jäger und Gaukler, je 3 Ränge bekommst du +1 auf Waffengift&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Gabe: Wissen um die Natur|Gabe: Wissen um die Natur]]  für Jäger/Meister des Waldes, je 4 Ränge bekommst du +1 auf Waffengift | &amp;lt;!-- Skills die Boni auf die Fertigkeit geben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEST:&lt;br /&gt;
[http://world-of-dungeons.de/skill/Holzhaut Holzhaut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEST2:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[BILD: Reset.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEST3:&lt;br /&gt;
Verlinkung zur Kategorie [[:Kategorie:Fertigkeit|Fertigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bearbeitungshilfen und Archiv|Spielwiese]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=WoD-Wiki:_Spielwiese&amp;diff=5663</id>
		<title>WoD-Wiki: Spielwiese</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=WoD-Wiki:_Spielwiese&amp;diff=5663"/>
		<updated>2011-10-08T09:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wichtiger Hinweis! Bitte beachten!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Fertigkeit liegt im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vor! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir [[Version|in diesem Artikel]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fertigkeiten2|&lt;br /&gt;
Version=Version 3.00|&lt;br /&gt;
Fertigkeit=Waffengift|  &amp;lt;!-- Name der Fertigkeit--&amp;gt;&lt;br /&gt;
FertBeschr=Mit dieser Fähigkeit ist es möglich, die Waffe eines Mitspielers mit Gift zu behandeln. Wenn dieser nun in einer der folgenden Runden seinen Gegner trifft, so entfaltet das Gift seine Wirkung. Je höher die Stufe im Talent Gift Mischen, desto besser entfaltet sich die Wirkung des Giftes.|  &amp;lt;!-- Beschreibungstext--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anforderungen=Basisfertigkeit für: Jäger (ab St. 10)&amp;lt;br&amp;gt; Nebenfertigkeit für: Gaukler (ab St. 6)| &amp;lt;!-- Für welche Heldenklasse und ab welcher Stufe--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ=Verbesserung|&lt;br /&gt;
Vorrunde=Nein|&lt;br /&gt;
Ziel=Alle Mitspieler auf einer Position|&lt;br /&gt;
AnzGegner=|&lt;br /&gt;
AnzHelden=+1+20% der [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]]|&lt;br /&gt;
Mana=4|        &amp;lt;!-- nur die Basis-Manakosten--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstand=[[Gegenstandsklasse - Waffengift|Waffengift]]| &amp;lt;!-- bitte mit Verlinkung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriffstyp=|&lt;br /&gt;
Angriff=|&lt;br /&gt;
Parade=|&lt;br /&gt;
Schaden=|&lt;br /&gt;
Initiative=|&lt;br /&gt;
Heilung=|&lt;br /&gt;
Fertigkeitenklasse=[[Fertigkeitenklasse - Giftfertigkeiten|Giftfertigkeiten]]| &amp;lt;!-- bitte mit Verlinkung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FertigkeitenRest2|&lt;br /&gt;
Allgemeines=Mit dieser Fertigkeit kannst du die Waffen deiner Gruppenmitglieder vergiften. Die genaue Wirkung hängt dabei jedoch vom verwendeten [[Gegenstandsklasse - Waffengift|Gift]] ab. Wenn du ein anderes oder das gleiche Gift nochmals auf dieselbe Person wirken willst, musst du abwarten, bis die vorherige Wirkung verflogen ist. Je höher du diese Fertigkeit steigerst, desto höher steigen die [[Manakosten]], aber auch die Wirkung des Giftes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst maximal 1+20% der [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]] an Gruppenmitgliedern treffen. Auf Stufe 10 triffst du drei Gruppenmitglieder, auf Stufe 15 sind es Vier, usw.| &amp;lt;!-- Allgemeine Beschreibung der Fertigkeit, zeilenumbruch kann mit &amp;lt;br&amp;gt; erzwungen werden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Items=* [[Gegenstandsklasse - Arkane Hilfsmittel|Umhang des einsamen Waldläufers]]&lt;br /&gt;
* Items des Giftmischers, z.B. [[Gegenstandsklasse - Magische Gegenstände|Gürtel des Giftmischers]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstandsklasse  Arkane Hilfsmittel|Items des Kräuterkundigen]]  z.B.: Amulett des Kräuterkundigen |  &amp;lt;!-- Items die Boni auf die Fertigkeit geben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills=* [[Fertigkeit - Kräuterkunde|Kräuterkunde]]  für Jäger und Gaukler, je 3 Ränge bekommst du +1 auf Waffengift&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Gabe: Wissen um die Natur|Gabe: Wissen um die Natur]]  für Jäger/Meister des Waldes, je 4 Ränge bekommst du +1 auf Waffengift | &amp;lt;!-- Skills die Boni auf die Fertigkeit geben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fertigkeiten2|&lt;br /&gt;
Version=Version 3.00|&lt;br /&gt;
Fertigkeit=Waffengift|  &amp;lt;!-- Name der Fertigkeit--&amp;gt;&lt;br /&gt;
FertBeschr=Mit dieser Fähigkeit ist es möglich, die Waffe eines Mitspielers mit Gift zu behandeln. Wenn dieser nun in einer der folgenden Runden seinen Gegner trifft, so entfaltet das Gift seine Wirkung. Je höher die Stufe im Talent Gift Mischen, desto besser entfaltet sich die Wirkung des Giftes.|  &amp;lt;!-- Beschreibungstext--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anforderungen=Basisfertigkeit für: Jäger (ab St. 10)&amp;lt;br&amp;gt; Nebenfertigkeit für: Gaukler (ab St. 6)| &amp;lt;!-- Für welche Heldenklasse und ab welcher Stufe--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Typ=Verbesserung|&lt;br /&gt;
Vorrunde=Nein|&lt;br /&gt;
Ziel=Alle Mitspieler auf einer Position|&lt;br /&gt;
AnzGegner=|&lt;br /&gt;
AnzHelden=+1+20% der [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]]|&lt;br /&gt;
Mana=4|        &amp;lt;!-- nur die Basis-Manakosten--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegenstand=[[Gegenstandsklasse - Waffengift|Waffengift]]| &amp;lt;!-- bitte mit Verlinkung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Angriffstyp=|&lt;br /&gt;
Angriff=|&lt;br /&gt;
Parade=|&lt;br /&gt;
Schaden=|&lt;br /&gt;
Initiative=|&lt;br /&gt;
Heilung=|&lt;br /&gt;
Fertigkeitenklasse=[[Fertigkeitenklasse - Giftfertigkeiten|Giftfertigkeiten]]| &amp;lt;!-- bitte mit Verlinkung--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{FertigkeitenRest2|&lt;br /&gt;
Allgemeines=Mit dieser Fertigkeit kannst du die Waffen deiner Gruppenmitglieder vergiften. Die genaue Wirkung hängt dabei jedoch vom verwendeten [[Gegenstandsklasse - Waffengift|Gift]] ab. Wenn du ein anderes oder das gleiche Gift nochmals auf dieselbe Person wirken willst, musst du abwarten, bis die vorherige Wirkung verflogen ist. Je höher du diese Fertigkeit steigerst, desto höher steigen die [[Manakosten]], aber auch die Wirkung des Giftes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst maximal 1+20% der [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]] an Gruppenmitgliedern treffen. Auf Stufe 10 triffst du drei Gruppenmitglieder, auf Stufe 15 sind es Vier, usw.| &amp;lt;!-- Allgemeine Beschreibung der Fertigkeit, zeilenumbruch kann mit &amp;lt;br&amp;gt; erzwungen werden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Items=* [[Gegenstandsklasse - Arkane Hilfsmittel|Umhang des einsamen Waldläufers]]&lt;br /&gt;
* Items des Giftmischers, z.B. [[Gegenstandsklasse - Magische Gegenstände|Gürtel des Giftmischers]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstandsklasse  Arkane Hilfsmittel|Items des Kräuterkundigen]]  z.B.: Amulett des Kräuterkundigen |  &amp;lt;!-- Items die Boni auf die Fertigkeit geben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
Skills=* [[Fertigkeit - Kräuterkunde|Kräuterkunde]]  für Jäger und Gaukler, je 3 Ränge bekommst du +1 auf Waffengift&lt;br /&gt;
* [[Fertigkeit - Gabe: Wissen um die Natur|Gabe: Wissen um die Natur]]  für Jäger/Meister des Waldes, je 4 Ränge bekommst du +1 auf Waffengift | &amp;lt;!-- Skills die Boni auf die Fertigkeit geben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEST:&lt;br /&gt;
[http://world-of-dungeons.de/skill/Holzhaut Holzhaut]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bearbeitungshilfen und Archiv|Spielwiese]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TEST2:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[BILD: Reset.gif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Chataktion_2011_-_Heldenklasse_M%C3%B6nch&amp;diff=5661</id>
		<title>Chataktion 2011 - Heldenklasse Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Chataktion_2011_-_Heldenklasse_M%C3%B6nch&amp;diff=5661"/>
		<updated>2011-10-07T19:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Fertigstellung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Gakusho:'' Herzlich Willkommen zur Mönch-Chat-Aktion! Ich freue mich herbert_, Sephi_ und Luinil begrüßen zu können, welche eure Fragen beantworten werden. &amp;lt;br&amp;gt; Die Fragen stellt ihr bitte im Query an die anwesenden Ops. Außerdem werden die Fragen aus dem Forum hier beantwortet werden!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Welche Eigenschaften hat der Mönch?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Der Mönch erhält Boni auf [[Willenskraft]] (WI), [[Konstitution]] (KO), [[Geschicklichkeit]] (GE), [[Schnelligkeit]] (SN). Insbesondere Willenskraft ist sehr wichtig für den Mönch und wird für viele Skills und Items benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Welche [[Initiative|Ini-Fertigkeit]] hat der Mönch?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Der Mönch ist bezogen auf seine Ini-Fertigkeit schon etwas besonderes. Er nutzt sie nicht nur um schnell zu agieren, sondern kann auch seine Angriffsposition über den Einsatz der Ini-Fertigkeit beeinflussen. Verantwortliche Eigenschaften für die Ini sind SN + GE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wie schnell kann der Mönch sein?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Luinil:''''' Das hängt von der Ausrichtung ab. Als leicht gepanzerter Held ist er nicht grade langsam. Am schnellsten wird er aber als Debuffer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wie errechnet sich der [[Schaden]] bei [[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]]? Wie der bei [[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]]?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Seilklinge und Klingenwirbel verursachen keinen direkten Schaden. Es sind reine Debuff-Fertigkeiten. Negative HP-Reg ist aber möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Sind die Debuffeffekte VG-abhängig (und damit switchbar) oder hängen diese von der Waffe ab, die man für diesen NK-Angriff benutzt (insofern unverbrauchbar, aber nicht innerhalb des Dungeons beliebig wechselbar)?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Es gibt eine Basisgegenstand (Seilklinge) mit leichten Mali. Dieser ist wie eine Waffe einsetzbar und unverbrächlich. Daneben gibt es &amp;quot;Munition&amp;quot;, die in einem Baukastensystem, ähnlich dem der [[Gegenstandsklasse - Zaubertrank|Zaubertränke]] des Quacksalbers genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Welchen Slot werden die Seilklingen belegen?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Sephi:''''' Die Seilklingen werden beidhändig geführt. Es ist somit nicht möglich eine weitere Waffe zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Sind [[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] (WG) und [[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]] (HK) Basis- oder Nebenfertigkeiten? Irgendwo stand mal, dass er Gegner mit Giften schwächt, waren damit die Seilklingen gemeint, oder kommt da noch ein extra Skill?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Beide Fähigkeiten sind Nebenfähigkeiten. Abhängig von der Ausrichtung des Mönchs ist eine der beiden Fähigkeiten verfügbar und erhält Boni. Gifte zur Schwächung der Gegner werden über Seilklingen angebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wird der Hinterhalt vom Mönch (Vorrunde?) mit Angriffsmali versehen, wie beim [[Fertigkeit - Positionswechsel|Positionswechsel]] des Gladiators oder andere Mali beinhalten?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Luinil:''''' Der Hinterhalt wird Angriffsmali enthalten. Außerdem wird es dem Mönch nicht möglich sein Schaden im Rücken zu verursachen. Außerdem wechselt der Mönch durch die Inifertigkeit die Position und nicht in der Vorrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wie stark wird der Debuff ca. sein, evtl. im Vergleich zu anderen Ausrichtungen (Spott, Blasrohr, Imposante Gestalt, usw.)?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Genaue Angaben zum einzelnen Debuff sind schwierig, da sie von Skillung, Ausrichtung und dem einzelnen Gegnern abhängen. Der Mönch debufft über den Nahkampf und beeinflusst viele Gegner, die von sozialen Angriffen wie Spott und Imposante Gestalt nicht betroffen sind. Er hat allerdings größere Einschränkungen bei der Gegnerauswahl, da er an die Nahkampfreihenfolge gebunden ist. Wir haben dieses beim Balancing berücksichtigt und sind zuversichtlich, dass die neue Debuffmöglichkeit interessante Optionen eröffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Zu den Konzentrationsübungen: Wird die Fertigkeitenklasse [[Fertigkeitenklasse - Konzentrationstechniken|Konzentrationstechniken]] ähnliche Pushmöglichkeiten bekommen wie [[Fertigkeitenklasse - Führung|Führung]] oder [[Fertigkeitenklasse - Göttliche Unterstützung|Göttliche Unterstützung]]?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Auch für die Fertigkeitsklasse Konzentrationsübungen wird es [[Gegenstandsklasse - Arkane Hilfsmittel|arkane Gegenstände]] geben, die diese Klasse unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wird es Gegenstände der Konzentrationsübungen mit unbegrenzter Anwendungszahl geben?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Sephi:''''' Wie üblich gibt es für die Konzentrationsübungen Verbrauchsgüter, aber auch einige Uniques mit unbegrenzter Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wie sehr spielt der Fernkampf ([[Gegenstandsklasse - Wurfwaffe|WuWa]]) eine Rolle für den Mönch?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Wuwas sind eine zusätzlich Option für den Mönch, werden dabei aber sicherlich eher eine Bereicherung denn eine komplette Ausrichtung sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wird der Mönch viele Fertigkeiten besitzen, die zur Zeit schon im Spiel vorhanden sind?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Luinil:''''' Der Mönch wird eine gute Mischung aus alten und neuen, einzigartigen Fertigkeiten besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wieso sollte ich einen Blockmönch spielen, wenn ich auch einen [[Heldenklasse - Paladin|Block-Pala]] spielen kann?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Gegenfrage: Wieso sollte ich einen WuWa-Barb spielen, wenn es doch auch ein Schütze tut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wird der Mönch von Anfang an als Blocker spielbar sein?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Der Mönch als Blocker ist eine Spielweise dieser Heldenklasse. Er ist von Anfang an als Blocker spielbar, aber natürlich nicht eins zu eins auf den Paladin übertragbar. Es handelt sich um unterschiedliche Heldenklassen mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen, die aber beide aus unserer Sicht ihren Platz in einer Heldengruppe als Blocker ausfüllen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wenn ein Blockermönch auf Resistenzen setzt, müsste er dann nicht vermehrt Itemschäden davontragen?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Der Mönch „blockt“ den Schaden über Resistenzen. Somit ist er sehr viel seltener von hohen Einzelschäden betroffen sein, aber öfter Schäden einstecken, die somit gleichmäßiger über die Ausrüstung verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Kann man als Blocker auf einen Weg verzichten oder ist es von Vorteil sich für einen zu entscheiden?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Der Blocker hat die Wahl. Er ist auch ohne Ausrichtung spielbar. Ihr habt die Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wie sieht die Startausrüstung des Mönches aus? Kann er anfangs auf der Flanke bestehen? Also wird er dazu genug [[Hitpoints|HP]] haben?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Der Mönch startet ohne HP-Boni oder -Mali. Er dürfte recht schnell erste Gegenstände erhalten, die seine Resistenzen über die Startausrüstung hinaus verbessern, so dass er auch auf der Flanke bestehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Werden durch den Mönch nicht Nischenchars, wie Schlangenschamane und Spottbarden noch weiter geschwächt?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Aus meiner Sicht bietet der Mönch eine Möglichkeit des Debuffs neben den beiden o.g. und somit eine weitere Option WoD zu spielen. Wie oben schon gesagt, sind die Debuffs des Mönchs bezogen auf Angreifbarkeit von einzelnen Monstern (Stichwort Sozialangriffe und Untote) und Gegnerauswahl andersartig als die bereits im Spiel befindlichen [[:Kategorie:Verschlechterung|Verschlechterungen]]. Es ist uns sehr wichtig, dass die Helden unterschiedliche Möglichkeiten haben, um eine Herausforderung zu lösen. Mit dem Mönch kommt eine weitere Debuff-Möglichkeit für die Helden ins Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Sind [[Gegenstandsklasse - Stab|Stäbe]] mit [[Fertigkeit - Rundumhieb|Rundumhieb]] kombinierbar?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Luinil:''''' Mit [[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]] erhält der Mönch eine Massenangriffsfertigkeit für Stäbe. Dem [[Heldenklasse - Barbar|Barbar]] werden die Stäbe aber weiterhin vorenthalten bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Mich würde interessieren ob es für Stabtanz neue [[Gegenstandsklasse - Stangenwaffe|Stangenwaffen]] geben wird und diese zusätzlich auch mit Rundumhieb nutzbar sein werden?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Luinil:''''' Da der Mönch als Waffe für seinen Massenangriff Stäbe nutzt wird es für ihn keine neuen Stangenwaffen geben. Allerdings wird es ein paar neue Stäbe geben, die auch der Gladiator dann mit seinem Massenangriff nutzen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Werden vor Beginn der Kämpfe noch neue Items und VGs bekannt gegeben?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Sephi:''''' Nein. Das wird nicht bekannt gegeben. Die müssen wie bisher selber gefunden werden. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Konzeptgruppen gibt es ja inzwischen bei WoD schon geraume Zeitalter... Wenn man nun eine fast reine Mönch-Konzeptgruppe ins Rennen schicken will, um mal dem Mönch auf Kutte und Stab, sprich auf Herz und Nieren zu testen, wäre es dann sinnvoll einen Heiler mitzunehmen?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Ein Heiler in der Gruppe kann sicherlich nie schaden. Der Mönch ist durch seine jahrelange asketische Lebensweise sehr gut mit dem menschlichen Körper vertraut und besitzt durchaus Heilfähigkeiten. Eine Konzeptgruppe könnte sicherlich auch ohne zusätzlichen Heiler auskommen. Der Mönch hat seine Stärken eher in der körperlichen Auseinandersetzung mit dem Gegner. Der Einsatz von Magie ist ihm weitgehend fremd (nur Amu der Schwächung steht zur Verfügung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Gibt es auch ein neues Volk für den Mönch?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Bei den bislang bekannt gewordenen Mönchen handelt es sich ausnahmslos um Angehörige der bekannten Völker. Bislang wurde kein neues Volk im Osten entdeckt, wir forschen aber weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wird eine [[Konvertierung]] von beispielsweise Grenzländer-Mönch in Rashani-Mönch möglich sein?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Neue Heldenklassen sollen von den Spielern erforscht werden. Deshalb ist die Konvertierung für neue Heldenklassen komplett gesperrt. Auch ein Volkswechsel ist somit ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Gibt es den Mönch auch weiblich?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Mönche tragen weite Kutten, so dass das Geschlecht nicht immer zweifelsfrei bestimmt werden kann. Es gibt allerdings keine Hinweise darauf, dass die Heldenklasse nur dem männlichen Geschlecht offen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Gibt es Neuerungen bei den Giften? Werden die bereits vorhandenen Gifte allesamt für den Mönch freigeschaltet?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Die im Spiel befindlichen Gifte stehen auch dem Mönch zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Aus der Ankündigung: &amp;quot;Wenn er als offsensiver Stabkämpfer gespielt wird, ... Durch seine starke Beweglichkeit im Kampf kann er leicht eine vorteilhafte Position einnehmen.&amp;quot;  wird der Mönch dann noch [[Fertigkeit - Hinterhalt|Hinterhalt]] bekommen? Über die Inifertigkeit gehen bringt dem Stabkämpfer ja nichts.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Ein Mönch mit Stab folgt dem Weg der Sonne und würde niemals aus dem Hinterhalt angreifen. Er kann allerdings seine besondere Schnelligkeit nutzen um vorteilhaftere (Flanken-)Positionen im Kampf einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Hat der Mönch einen Skill außer [[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]], der ähnlich zu [[Fertigkeit - Prophezeien|Prophezeien]] sein wird? Wenn ja, Nebenfertigkeit, Basisfertigkeit oder Klassenfremde Fertigkeit?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Sephi:''''' Prophezeien oder ein ähnlicher Skill sind nicht für den Mönch gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Welche der ab Stufe 23 tragbaren [[Gegenstandsklasse - Rüstung|Rüstungen]] werden für den Mönch freigeschaltet? Wildleder? Seide?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Luinil:''''' Der Mönch wird die Seidenrüstungen tragen können. Dazu wird der Generator noch ein wenig angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Welche Wurfwaffen stehen dem Mönch zur Verfügung? (Barbarenzweig, Gauklerzweig)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Der Mönch erhält Zugang zu den Wurfwaffen. Er wird einige Waffen für Barbaren, aber auch einige Waffen des Gauklers nutzen können, also &amp;quot;irgendwas zwischen den beiden Zweigen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wird der Mönch als Triggerchar für Ligen gelten? z.B. Teilzeitschurken, Feder &amp;amp; Schwert, etc.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Das fällt in die Zuständigkeit des Koloteams, dem will ich jetzt nicht vorgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' So die 3 haben nun tapfer alle Fragen abgearbeitet und ich hoffe es hat euch gefallen. Vielen Dank an herbert_, Luinil und Sephi_ fürs beantworten!&lt;br /&gt;
Die Aktion werdet ihr ein wenig bearbeitet wie die letzten auch dann in der Enzy und im Mönch Forum finden! Vielen Dank natürlich auch an die eifrigen Fragensteller! :)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Annalen|Chataktion 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Stab&amp;diff=5658</id>
		<title>Gegenstandsklasse - Stab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Stab&amp;diff=5658"/>
		<updated>2011-10-07T19:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Kategorie eingefügt (Artikel fehlt!!)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel befindet sich noch in Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Stab]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=5657</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=5657"/>
		<updated>2011-10-07T19:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative; max-width:80em; min-width:55em; margin-left:auto; margin-right:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Konzentrationstechniken&amp;diff=5656</id>
		<title>Fertigkeitenklasse - Konzentrationstechniken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Fertigkeitenklasse_-_Konzentrationstechniken&amp;diff=5656"/>
		<updated>2011-10-07T18:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Kategorie eingetragen (Artikel fehlt!!)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Artikel befindet sich noch in Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fertigkeitenklasse|Konzentrationstechniken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Chataktion_2011_-_Heldenklasse_M%C3%B6nch&amp;diff=5652</id>
		<title>Chataktion 2011 - Heldenklasse Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Chataktion_2011_-_Heldenklasse_M%C3%B6nch&amp;diff=5652"/>
		<updated>2011-10-07T17:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nimril: Neuerstellung des Artikels (unvollendet)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''''Gakusho:'' Herzlich Willkommen zur Mönch-Chat-Aktion! Ich freue mich herbert_, Sephi_ und Luinil begrüßen zu können, welche eure Fragen beantworten werden.&lt;br /&gt;
Die Fragen stellt ihr bitte im Query an die anwesenden Ops. Außerdem werden die Fragen aus dem Forum hier beantwortet werden!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Welche Eigenschaften hat der Mönch?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Der Mönch erhält Boni auf Wi, Ko, Ge, Sn. Insbesondere Wi ist sehr wichtig für den Mönch und wird für viele Skills und Items benötigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Welche Ini Fertigkeit hat der Mönch?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Der Mönch ist bezogen auf seine Ini-Fertigkeit schon etwas besonderes. Er nutzt sie nicht nur um schnell zu agieren, sondern kann auch seine Angriffsposition über den Einsatz der Ini-Fertigkeit beeinflussen. Verantwortliche Eigenschaften für die Ini sind SN + GE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wie schnell kann der Mönch sein?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Luinil:''''' Das hängt von der Ausrichtung ab. Als leicht gepanzerter Held ist er nicht grade langsam. Am schnellsten wird er aber als Debuffer sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wie errechnet sich der Schaden bei Klingenwirbel? Wie der bei Seilklingen?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Seilklinge und Klingenwirbel verursachen keinen direkten Schaden. Es sind reine Debuff-Fertigkeiten. Negative HP-Reg ist aber möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Sind die Debuffeffekte VG-abhängig (und damit switchbar) oder hängen diese von der Waffe ab, die man für diesen NK-Angriff benutzt (insofern unverbrauchbar, aber nicht innerhalb des Dungeons beliebig wechselbar)?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Es gibt eine Basisgegenstand (Seilklinge) mit leichten Mali. Dieser ist wie eine Waffe einsetzbar und unverbrächlich. Daneben gibt es &amp;quot;Munition&amp;quot;, die in einem Baukastensystem, ähnlich dem der Zaubertränke des Quacksalbers genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Welchen Slot werden die Seilklingen belegen?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Sephi:''''' Die Seilklingen werden beidhändig geführt. Es ist somit nicht möglich eine weitere Waffe zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Sind WG und HK Basis oder Nebenfertigkeiten? Irgendwo stand mal, dass er Gegner mit Giften schwächt, waren damit die Seilklingen gemeint, oder kommt da noch ein extra Skill?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Beide Fähigkeiten sind Nebenfähigkeiten. Abhängig von der Ausrichtung des Mönchs ist eine der beiden Fähigkeiten verfügbar und erhält Boni. Gifte zur Schwächung der Gegner werden über Seilklingen angebracht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wird der Hinterhalt vom Mönch (Vorrunde?) mit Angriffsmali versehen, wie beim Positionswechsel des Gladis oder andere Mali beinhalten?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Luinil:''''' Der Hinterhalt wird Angriffsmali enthalten außerdem wird es dem Mönch nicht möglich sein Schaden im Rücken zu verursachen. Außerdem wechselt der Mönch durch die Inifertigkeit die Position und nicht in der Vorrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wie stark wird der Debuff ca. sein, evtl. im Vergleich zu anderen Ausrichtungen (Spott, Blasrohr, Imposante Gestalt, usw.)?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Genaue Angaben zum einzelnen Debuff sind schwierig, da sie von Skillung, Ausrichtung und dem einzelnen Gegnern abhängen. Der Mönch debufft über den Nahkampf und beeinflusst viele Gegner, die von sozialen Angriffen wie Spott und Imposante Gestalt nicht betroffen sind. Er hat allerdings größere Einschränkungen bei der Gegnerauswahl, da er an die Nahkampfreihenfolge gebunden ist. Wir haben dieses beim Balancing berücksichtigt und sind zuversichtlich, dass die neue Debuffmöglichkeit interessante Optionen eröffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Zu den Konzentrationübungen: Wird die Fertigkeitenklasse Konzentrationstechniken ähnliche Pushmöglichkeiten bekommen wie Führung oder Göttliche Stärkung?''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Auch für die Fertigkeitsklasse Konzentrationsübungen wird es arkane Gegenstände geben, die diese Klasse unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wird es Gegenstände der Konzentrationsübungen mit unbegrenzter Anwendungszahl geben?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Sephi:''''' Wie üblich gibt es für die Konzentrationsübungen Verbrauchsgüter, aber auch einige Uniques mit unbegrenzter Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wie sehr spielt der Fernkampf (WuWa) eine Rolle für den Mönch?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Wuwas sind eine zusätzlich Option für den Mönch, werden dabei aber sicherlich eher eine Bereicherung denn eine komplette Ausrichtung sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wird der Mönch viele Fertigkeiten besitzen, die zur Zeit schon im Spiel vorhanden sind?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Luinil:''''' Der Mönch wird eine gute Mischung aus alten und neuen, einzigartigen Fertigkeiten besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wieso sollte ich einen Blockmönch spielen, wenn ich auch einen Block-Pala spielen kann ?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''herbert_:''''' Gegenfrage: Wieso sollte ich einen WuWa Barb spielen, wenn es doch auch ein Schütze tut?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Gakusho:'' Frage: Wird der Mönch von Anfang an als Blocker spielbar sein?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]herbert_:[/i][/b] Der Mönch als Blocker ist eine Spielweise dieser Heldenklasse. Er ist von Anfang an als Blocker spielbar, aber natürlich nicht eins zu eins auf den Paladin übertragbar. Es handelt sich um unterschiedliche Heldenklassen mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen, die aber beide aus unserer Sicht ihren Platz in einer Heldengruppe als Blocker ausfüllen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Wenn ein Blockermönch auf Resistenzen setzt, müsste er dann nicht vermehrt Itemschäden davontragen?[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]herbert_:[/i][/b] Der Mönch „blockt“ den Schaden über Resistenzen. Somit ist er sehr viel seltener von hohen Einzelschäden betroffen sein, aber öfter Schäden einstecken, die somit gleichmäßiger über die Ausrüstung verteilt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Kann man als Blocker auf einen Weg verzichten oder ist es von Vorteil sich für einen zu entscheiden ?[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]herbert_:[/i][/b] Der Blocker hat die Wahl. Er ist auch ohne Ausrichtung spielbar. Ihr habt die Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Wie sieht die Startausrüstung des Mönches aus? Kann er anfangs auf der Flanke bestehen? Also wird er dazu genug HP haben?[/b] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]herbert_:[/i][/b] Der Mönch startet ohne HP Boni oder Mali. Er dürfte recht schnell erste Gegenstände erhalten, die seine Resistenzen über die Startausrüstung hinaus verbessern, so dass er auch auf der Flanke bestehen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Werden durch den Mönch nicht Nischenchars, wie Schlangen Schamane und Spottbarden noch weiter geschwächt?[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]herbert_:[/i][/b] Aus meiner Sicht bietet der Mönch eine Möglichkeit des Debuffs neben den beiden o.g. und somit eine weitere Opition WoD zu spielen. Wie oben schon gesagt, sind die Debuffs des Mönchs bezogen auf Angreifbarkeit von einzelnen Monstern (Stichwort Sozialangriffe und Untote)  und Gegnerauswahl andersartig als die bereits im Spiel befindlichen Verschlechterungen. Es ist uns sehr wichtig, dass die Helden unterschiedliche Möglichkeiten haben, um eine Herausforderung zu lösen. Mit dem Mönch kommt eine weitere Debuff-Möglichkeit für die Helden ins Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Sind Stäbe mit Rundumhieb kombinierbar?[/b] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Luinil:[/i][/b] Mit Stabtanz erhält der Mönch eine Massenangriffsfertigkeit für Stäbe. Dem Barbar werden die Stäbe aber weiterhin vorenthalten bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Mich würde interessieren ob es für Stabtanz neue Stangenwaffen geben wird und diese zusätzlich auch mit Rundumhieb nutzbar sein werden?[/b] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Luinil:[/i][/b] Da der Mönch als Waffe für seinen Massenangriff Stäbe nutzt wird es für ihn keine neuen Stangenwaffen geben. Allerdings wird es ein paar neue Stäbe geben die auch der Gladiator dann mit seinem Massenangriff nutzen kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Sephi:[/i][/b] [b]Frage: Werden vor Beginn der Kämpfe noch neue Items und VGs bekannt gegeben?[/b] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Sephi:[/i][/b] Nein. Das wird nicht bekannt gegeben. Die müssen bisher selber gefunden werden. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Konzeptgruppen gibt es ja inzwischen bei WoD schon geraume Zeitalter.... Wenn man nun eine fast reine Mönch-Konzeptgruppe ins Rennen schicken will, um mal dem Mönch auf Kutte und Stab, sprich auf Herz und Nieren zu testen, wäre es dann sinnvoll einen Heiler mitzunehmen ?[/b] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]herbert_:[/i][/b] Ein Heiler in der Gruppe kann sicherlich nie schaden. Der Mönch ist durch seine jahrelange asketische Lebensweise sehr gut mit dem menschlichen Körper vertraut und besitzt durchaus Heilfähigkeiten. Eine Konzeptgruppe könnte sicherlich auch ohne zusätzlichen Heiler auskommen. Der Mönch hat seine Stärken eher in der körperlichen Auseinandersetzung mit dem Gegner. Der Einsatz von Magie ist ihm weitgehend fremd (nur Amu der Schwächung steht zur Verfügung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Gibt es auch ein neues Volk für den Mönch?[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]herbert_:[/i][/b] Bei den bislang bekannt gewordenen Mönchen handelt es sich ausnahmslos um Angehörige der bekannten Völker. Bislang wurde kein neues Volk im Osten entdeckt, wir forschen aber weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Wird eine Konvertierung von beispielsweise Grenzländer Mönch in Rashani Mönch möglich sein?[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]herbert_:[/i][/b] Neue Heldenklassen sollen von den Spielern erforscht werden. Deshalb ist die Konvertierung für neue Heldenklassen komplett gesperrt. Auch ein Volkswechsel ist somit ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Gibt es denn Mönch auch weiblich?[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]herbert_:[/i][/b] Mönche tragen weite Kutten, so dass das Geschlecht nicht immer zweifelsfrei bestimmt werden kann. Es gibt allerdings keine Hinweise darauf, dass die Heldenklasse nur dem männlichen Geschlecht offen steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Gibt es Neuerungen bei den Giften? Werden die bereits vorhandenen Gifte allesamt für den Mönch freigeschaltet?[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]herbert_:[/i][/b] Die im Spiel befindlichen Gifte stehen auch dem Mönch zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Aus der Ankündigung: &amp;quot;Wenn er als offsensiver Stabkämpfer gespielt wird, ... Durch seine starke Beweglichkeit im Kampf kann er leicht eine vorteilhafte Position einnehmen.&amp;quot;  wird der Mönch dann noch [skill:Hinterhalt] bekommen? Über die Inifertigkeit gehen bringt dem Stabkämpfer ja nichts[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]herbert_:[/i][/b] Ein Mönch mit Stab folgt dem Weg der Sonne und würde niemals aus dem Hinterhalt angreifen. Er kann allerdings seine besondere Schnelligkeit nutzen um vorteilhaftere (Flanken-)Positionen im Kampf einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Hat der Mönch einen Skill außer [skill:Verschleiern], der ähnlich zu Prophezeien sein wird? Wenn ja, Nebenfertigkeit, Basisfertigkeit oder Klassenfremde Fertigkeit?[/b] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Sephi:[/i][/b] Prophezeien oder ein ähnlicher Skill sind nicht für den Mönch gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Welche der ab Stufe 23 tragbaren Rüstungen wird für den Mönch freigeschaltet? Wildleder? Seide?[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Luinil:[/i][/b] Der Mönch wird die Seidenrüstungen tragen können. Dazu wird der Generator noch ein wenig angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Welche Wurfwaffen stehen dem Mönch zur Verfügung ? (Barbarenzweig, Gauklerzweig)[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]herbert_:[/i][/b] Der Mönch erhält Zugang zu den Wurfwaffen. Er wird einige Waffen für Barbaren, aber auch einige Waffen des Gauklers nutzen können, also &amp;quot;irgendwas zwischen den beiden Zweigen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i] Frage: Wird der Mönch als Triggerchar für Ligen gelten? z.B. Teilzeitschurken, Feder &amp;amp; Schwert, etc. [/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]herbert_:[/i][/b] Das fällt in die Zuständigkeit des Koloteams, dem will ich jetzt nicht vorgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][i]Gakusho:[/i]So die 3 haben nun tapfer alle Fragen abgearbeitet und ich hoffe es hat euch gefallen. Vielen Dank an herbert_, Luinil und Sephi_ fürs beantworten!&lt;br /&gt;
Die Aktion werdet ihr ein wenig bearbeitet wie die letzten auch dann in der Enzy und im Mönch Forum finden! Vielen Dank natürlich auch an die eifrigen Fragensteller! :)[/b][/quote]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Annalen|Chataktion 2011]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nimril</name></author>
		
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