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	<title>World of Dungeons - Enzyklopaedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-04T10:37:26Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Turnier&amp;diff=7727</id>
		<title>Turnier</title>
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		<updated>2014-02-10T19:45:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horik Blutbart: /* Regeln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Turnier]}}&lt;br /&gt;
==Turniere und Massenduelle==&lt;br /&gt;
In Turnieren werden unter einem bestimmten Thema Duelle in vorher festgelegten Modi ausgetragen. Dabei gelten für jedes Turnier spezielle Regeln, so kann z.B. eine bestimmte Angriffsart vorgeschrieben oder verboten sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Massenduelle folgen einem Thema, hier gibt es in der Regel aber nur ein Duell, bei dem auf beiden Seiten sehr viele Helden antreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist es jedem Spieler erlaubt, Turniere oder Massenduelle zu veranstalten. Die Durchführung nehmen dabei [[Kolosseum - Wer macht was|Turnierleiter]] der jeweiligen Welt vor. Ihr könnt aber nicht einfach so ein Turnier anbieten, folgende Punkte sollten dabei beachtet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Turniere oder Massenduelle sind im entsprechenden Forum im Kolosseum auszuschreiben, so dass jeder Interessierte sie leicht finden kann.&lt;br /&gt;
* Turniere oder Massenduelle dürfen keine Spieler wegen gewisser Spielweisen oder Eigenarten ausgrenzen. Ausgenommen sind hier Spieler, die auf der Blacklist des Kolosseums stehen. Diese können für den Zeitraum ihres Ausschlusses an Turnieren, die über die Arena durchgeführt werden, leider nicht teilnehmen.&lt;br /&gt;
* Turnierideen, die die Teilnahme von NPCs beinhalten, sind bitte vorab beim Kololeiter vorzulegen.&lt;br /&gt;
* Überlegt euch bitte einen aussagekräftigen Turniertitel. Am Besten etwas kreativeres als &amp;quot;Mein Turnier&amp;quot; oder &amp;quot;Massenduell für alle&amp;quot;. Eine kleine Geschichte im RPG-Stil lockt mehr Leute an und macht das ganze interessanter. Bei Bedarf hat das Kolosseumsteam Schreiber, die euch bei einer passenden Story auch gerne helfen. Hierfür bitte beim Kololeiter nachfragen. Außerdem könnt ihr den Artikel über die [[Die Kolosseen und Arenen Ezantohs|Kolosseen und Arenen Ezantohs]] zur Unterstützung beim Schreiben benutzen.&lt;br /&gt;
* Der Veranstalter ist verpflichtet, im Turnierforum in seinen Threads für Ordnung zu sorgen (dabei sind - auf Anfrage - die Kolosseumsmoderatoren gerne behilflich) und sein Turnier termingerecht abzuwickeln. Verwahrloste Turniere werden vom Kolosseumsteam entfernt. Verstöße gegen die Netiquette sind zu melden (Meldebutton an jedem Beitrag).&lt;br /&gt;
* Bei der Erstellung eines Duellplans (bei von Hand initiierten Duellen) ist darauf zu achten, dass die Zulosung wirklich zufällig geschieht. Losen kann man, indem man jedem angemeldeten Held eine Nummer zuweist und diese dann in eine zufällige Reihenfolge bringt. Das Kolosseumteam ist bei der Auslosung jederzeit gerne behilflich.&lt;br /&gt;
In der [[Arena]] ist für die zufällige Verteilung der Helden eine eigene Funktion vorhanden.&lt;br /&gt;
* Der Veranstalter ist verpflichtet, sich um die Ergebnisse zu kümmern und diese sorgfältig im Forum zu dokumentieren. Unter Kolosseum → Ergebnisse kann man die Ergebnisse aller Duelle der jeweils letzten zehn Tage finden. Dort kann man auch nach Duellen mit dem entsprechenden Titel des Turniers filtern.&lt;br /&gt;
* Nach Abschluss des Turniers oder Massenduells werden eine kurze Beschreibung der Veranstaltung und die Ergebnisse in der Ruhmeshalle des Kolosseums &amp;quot;verewigt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Startgelder und Spenden sind zulässig, müssen jedoch vom Turnierveransalter sicher aufbewahrt und nach einem vor Beginn der Anmeldung festgelegten Schlüssel in voller Höhe (abzüglich Tauschgebühren) am Ende des Turnieres an den oder die Sieger ausgeschüttet werden. Wer meint, sich an seinem Turnier bereichern zu können, wird sich recht schnell vor dem Rat der Alten wieder finden.&lt;br /&gt;
* Wer Wetten zulässt, muss sich bitte darüber im Klaren sein, dass das einen nicht unerheblichen zusatzlichen Aufwand darstellt. Auch hier müssen sämtliche Beträge ausgeschüttet werden.&lt;br /&gt;
* AGB und die Netiquette sind, wie überall in WoD, selbstverständlich einzuhalten.&lt;br /&gt;
* Veranstaltungen von Spielern, die in der Vergangenheit schon durch Unzuverlässigkeit bei der Durchführung von Turnieren aufgefallen sind, kann das Koloteam ablehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ablauf eines Turnieres==&lt;br /&gt;
* '''Vorbereitung - grundsätzliche Fragen'''&lt;br /&gt;
** Wer soll gegen wen antreten und warum?&lt;br /&gt;
** Wie soll das Turnier heißen?&lt;br /&gt;
** Helden welcher Stufen sollen teilnehmen?&lt;br /&gt;
** Welche Regeln sollen gelten?&lt;br /&gt;
** Welche Fertigkeiten sollen ausgeschlossen sein? Oder sind nur bestimmte Fertigkeiten erlaubt?&lt;br /&gt;
** Bei Massenduell: wie sollen die Teams eingeteilt sein, damit es nicht zu unfairen Kämpfen kommt?&lt;br /&gt;
** Wie lange soll die Anmeldefrist sein?&lt;br /&gt;
** Wie lang soll das Turnier dauern bzw. wie viel Zeit haben die Spieler für die Durchführung der Duelle?&lt;br /&gt;
** Soll es Startgebühren / Belohnungen geben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ausarbeitung'''&lt;br /&gt;
** Rahmenstory schreiben und (!) Korrekturlesen lassen&lt;br /&gt;
** Verständliche Formulierung des Regelwerks&lt;br /&gt;
** Anfrage bei den Turnierleitern: kann die Veranstaltung über die Arena durchgeführt werden oder wird von Hand initiiert? Welcher der Turnierleiter hat Zeit für die Durchführung?&lt;br /&gt;
** Festlegen der Termine&lt;br /&gt;
** Sofern das Turnier über die Arena laufen soll, die erforderlichen Informationen für die Erstellung des Turniers rechtzeitig an den Kololeiter schicken.&lt;br /&gt;
** Vorbereitung der Forenbeiträge&lt;br /&gt;
** Bei Durchführung der Veranstaltung über die Arena soll an passender Stelle ein Link auf den Einführungsthread zur Benutzung der Arena enthalten sein und auch ein direkter Link auf das Turnier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** '''Folgende Threadauswahl hat sich als sinnvoll erwiesen:'''&lt;br /&gt;
*** Story / Ankündigungen&lt;br /&gt;
*** Regeln und Termine&lt;br /&gt;
*** Anmeldung&lt;br /&gt;
*** Fragen und Antworten&lt;br /&gt;
*** „Taverne“&lt;br /&gt;
*** Duellergebnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Veranstaltungsbeginn'''&lt;br /&gt;
** Einstellen der Forenbeiträge ins Turnierforum. Bitte hier auf vernünftige Nummerierung achten, falls mehrere Veranstaltungen gleichzeitig laufen.&lt;br /&gt;
** Forenthreads abonnieren&lt;br /&gt;
** Überprüfung sämtlicher Links in den Forenbeiträgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nun laufend…'''&lt;br /&gt;
** Forenthreads im Auge behalten, Fragen zeitnah beantworten&lt;br /&gt;
** Termine im Auge behalten&lt;br /&gt;
** Werbung z.B. im Ausrufer (falls gewünscht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwischen Anmeldeschluss und Duellstart'''&lt;br /&gt;
** Massenduelle: Gruppeneinteilung vorbereiten, Teilnehmerliste an den Turnierleiter schicken. Hierbei unbedingt die folgende Form einhalten:&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Team1:&lt;br /&gt;
        Peter;Franziska;Marcel;Oliver;Friedrich&lt;br /&gt;
        Egon;Manuela;Oskar;Dieter;Vera&lt;br /&gt;
        ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Team2:&lt;br /&gt;
        Konrad;Heinz;Renate;Hugo;Ludwig&lt;br /&gt;
        Ruth;Lydia;Rainer;Karl;Max&lt;br /&gt;
        ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
        Bitte jeweils nicht mehr als fünf Helden pro Zeile mit „;“ (= Strichpunkt/Semikolon) getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Turnier - bei Durchführung durch den Turnierleiter: Duellplan erstellen und an den Turnierleiter senden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Turnier - bei Durchführung über die Arena bekommt der Veranstalter vom Kololeiter für die Dauer des Turniers einfache Rechte für sein Turnier in der Arena. Nach einer kurze Einführung in die Funktionen der Arena kann er dieses dann dort selbst abwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nun laufend…'''&lt;br /&gt;
** Forenthreads im Auge behalten, Fragen zeitnah beantworten&lt;br /&gt;
** Termine im Auge behalten&lt;br /&gt;
** eventuell Zwischenergebnisse im Forum posten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Nach Ende des Turniers'''&lt;br /&gt;
** Ergebnisse im Forum posten&lt;br /&gt;
** Siegerehrung, Ausschüttung eventueller Gewinne&lt;br /&gt;
** Beitrag vorbereiten, mit dem der Turnierleiter die Ergebnisse in die Bestenliste des Kolosseums eintragen kann. Hier soll enthalten sein:&lt;br /&gt;
*** Name des Turniers / Massenduells&lt;br /&gt;
*** Kurze Beschreibung der Turnieridee&lt;br /&gt;
*** Sieger und Platzierungen&lt;br /&gt;
*** Name des Veranstalters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Duelle}}&lt;br /&gt;
{{Navi-Kampf}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kolosseum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horik Blutbart</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Die_Kolosseen_und_Arenen_Ezantohs&amp;diff=7725</id>
		<title>Die Kolosseen und Arenen Ezantohs</title>
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		<updated>2014-02-06T15:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horik Blutbart: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Forenlink|[wiki: Die Kolosseen und Arenen Ezantohs]}} == Das kaiserliche Kolosseum in Tiefenfels ==  Schaut man von einem der ortsnahen Hügel auf die Haupts…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Die Kolosseen und Arenen Ezantohs]}}&lt;br /&gt;
== Das kaiserliche Kolosseum in Tiefenfels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaut man von einem der ortsnahen Hügel auf die Hauptstadt des Kaiserreichs Nemea und kaiserliche Residenzstadt Tiefenfels, so stechen dem Betrachter sofort fünf kolossale Steinbauten ins Auge: Der Kaiserpalast, der Tempel der Gerechtigkeit, der Tempel der Macht, der Friedenstempel und das kaiserliche Kolosseum. Mit seinen hohen Mauern überragt das Kolosseum den auf der Westseite gelegenen Markt und die rundherum angrenzenden Häuser und Residenzen der wohlhabenden Bürgerschaft um ein Vielfaches.&lt;br /&gt;
Die Bauarbeiten für dieses repräsentative Meisterwerk haben vor rund 300 Jahren begonnen; bis zur Fertigstellung sind dann noch etwa 100 Jahre vergangen. Es ist aus massiven Steinquadern errichtet worden, dies unter der gütigen Mithilfe der Zwerge, welche für die Architektonik, die präzise geschnittenen Quader und die in meisterlicher Bildhauerkunst gefertigten Statuen zuständig gewesen sind, und dem Volk der Dinturan, welches die nötigen Glyphen in das Gestein gearbeitet hat, um ihm besondere und gleichzeitig kunstvolle Haltbarkeit zu verleihen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ist ein Bauwerk entstanden, das heute in ganz Ezantoh seinesgleichen sucht: In kreisrunder Form errichtet, ist das Kolosseum mit zahlreichen lichtdurchlässigen Bögen versehen worden, welche der Massivität des Baus eine gewisse Leichtigkeit einräumen. Auf Bodenhöhe ist das Kolosseum gesäumt von Laubengängen, in denen Eintrittskarten verkauft und kommende Spiele angepriesen werden und von wo aus die Schreiber- und Anmelderäume abzweigen. Auf die Westseite hin ist die Spitze der Außenmauer des Kolosseumsrundes etwas abgesenkt worden, um zwei prächtigen Darstellungen vom Axt schwingenden Demosan auf seinem Tiger und vom Schwert führenden Noran auf seinem Panther Platz zu machen. Außerdem ist der oberste Teil der Mauer mit dutzenden Fahnen mit dem Wappen des Kaiserreiches gesäumt, welche allerdings nur dann aufgezogen werden, während Spiele stattfinden.&lt;br /&gt;
Bis heute ist das kaiserliche Kolosseum der Durchführungsort aller Ligaduelle und eines Großteils der in Ezantoh stattfindenden Turniere und bildet das Zentrum der immer mehr aufkommenden Kolosseumskultur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Turniergelände der Hauptstadt Nubal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch mehr Platz für Spiele hat die Handelsstadt Nubal in ihrer gleichnamigen Hauptstadt auf ihrem Turniergelände außerhalb der Stadtmauern bereitgestellt. Vor rund 150 Jahren ist darauf erstmals eine schlichte, steinerne Halle mit einem Dach aus Holzschindeln errichtet worden, in der lokale Festlichkeiten und einige Turniere abgehalten worden sind. Der immer weiter steigende Wohlstand der Stadt und besonders jener der Drachibalfamilie haben jedoch einen Ausbau des Turniergeländes ermöglicht, der erst vor einem Jahrzehnt beendet worden ist. So ist das Dach der alten Halle statt der Holzschindeln neu mit brandsicheren Ziegeln versehen worden. Außerdem sind links und rechts angrenzend an die rechteckige alte Halle zwei weitere Hallen mit denselben Maßen errichtet worden. Damit verfügt Nubal heute über drei überdachte Arenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergänzt werden diese Hallen von einem angrenzenden Gebäude für die Logistik und einem weitläufigen Feld mit Holztribünen, auf dem Turniere stattfinden können, welche den Teilnehmern etwas mehr Raum zugestehen müssen. Zudem ist rund um das Turniergelände eine hohe Mauer errichtet worden, die Unbefugten nicht nur den Zutritt sondern auch die Sicht auf die Kämpfe auf der großen Wiese verweigern sollen. Um die Zuschauerströme bewältigen zu können, führt heute eine breite, gepflasterte Strasse direkt vom Zentrum der Stadt bis vor die Tore des Turniergeländes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannt geworden ist das Turniergelände von Nubal indes vor allem als Austragungsort des dreifachen Turnieres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Granitarena von Throskaw ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klein aber fein lautet das Motto im östlichen Ezantoh, in Keras. Die Stämme der Kerasi haben vor rund sieben Dekaden in einer ihrer großen Städte, Throskaw, eine ovale Arena aus Granit errichtet. Dabei hat man das Zentrum der Stadt als Bauort gewählt und hat für die neue Arena kurzerhand alle dort stehenden Gebäude abgerissen. Der Aufwand hat sich jedoch gelohnt, denn inzwischen werden im Oval von Throskaw nicht nur Kampfhandlungen ausgetragen sondern es werden auch Schauspiele jedweder Art aus allen Ecken des Landes aufgeführt. Dies wiederum gibt den verstrittenen, Keras regierenden Clans die Möglichkeit, sich bei entspannter Kurzweil in den Logen der Arena freundschaftlich zu unterhalten und Verbindungen zu knüpfen, was letztlich der Stabilität des Kerasireiches förderlich ist. Außerdem finden natürlich immer wieder hunderte weitere Zuschauer den Weg zu diesem Schauplatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Arena Ezantohs leuchtet im Licht der Sonne heller als jene in Throskaw, und das ist auch der Grund dafür, weshalb im fernen Morgenland nicht nur lokale Turniere durchgeführt werden, sondern auch das von kaiserlichen Kolosseumsangestellten organisierte Turnier „Die Kleinen ärgern die Großen“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Kolosseum von Delasburg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht unweit vom Rathaus steht das Kolosseum der alten Reichsstadt Delasburg, im Nordwesten des Kaiserreiches Nemea gelegen. Wie das große Kolosseum in Tiefenfels ist es kreisrund und aus massiven Steinblöcken gebaut, doch ist es wesentlich kleiner und einiges älter. Delasburg kann auf einen gewissen Reichtum in längst vergangenen Zeiten zurückblicken, doch meinten es die Götter in den vergangenen hundert Jahren nicht immer gut mit der Stadt; Diebe und anderes Übel versuchen heuer immer wieder ihr Glück im abgelegenen Reichsgebiet. So hat man sich zwar den Bau des Kolosseums vor rund vierhundert Jahren mitsamt zwergischen Hilfsarbeitern leisten können, doch sind in der Folgezeit wenig finanzielle Mittel übriggeblieben, um die Instandhaltung des Kolosseums zu garantieren. Leider hat man es damals versäumt, die Festigkeit des Gesteins mit den Glyphen der Dinturan zu erhöhen, wodurch sich mittlerweile hier und da Risse durch die Quader ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch bildet das Kolosseum von Delasburg eine beliebte Alternative zu den Spielen in Tiefenfels und Nubal. Gerade durch die Betonung auf den lokalen Charakter der Veranstaltungen ist die Arena stets gut besucht und bildet für Delasburg heute eine finanzielle Grundlage für den Säckelmeister der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Arena von Kar-Tan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im östlichen Teil des Reiches von Rash-Ter-Gul, an der Grenze zu den sandigen Weiten des Großreiches Aoul gelegen, befindet sich die Arena von Kar-Tan. Bei der gleichnamigen Ortschaft handelt es sich um ein kleines Dorf, durchzogen von einer unbefestigten Straße, an einer Stelle erweitert zu einem ungepflasterten Hauptplatz, an den sich die wenigen Häuser schmiegen und auf dem die wöchentlich vorbeifahrenden Händler ihre Waren feilbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit widerstandsfähigem Gestein hat die ansässige, kampfbegeisterte Bevölkerung vor rund hundert Jahren eine viereckige Zone am Rande der Häuser brusthoch umrahmt. In dieser im Volksmund genannten „Arena“ sind seither alle zwei Wochen während des Wochenmarktes Spiele mit Kämpfern und wilden Tieren aus der Region abgehalten worden, wofür auch Zuschauer aus den umliegenden Dörfern nach Kar-Tan reisen. Im Verlauf weniger Jahrzehnte sind eng um die sandige Arenazone einige weitere Häuser gebaut worden. Die Dächer dieser Häuser und jener am Hauptplatz dienen als Publikumsränge. Kar-Tan selbst bringen die veranstalteten Kämpfe nur geringe Gewinne ein, denn der Zuschauerkreis besteht weitgehend aus dem Freundeskreis der Einwohner. So werden denn auch keine Anmeldelisten oder weitere logistische Auflistungen geführt; wer an den Spielen teilnehmen möchte, muss dies nur lautstark kundtun. Doch auch wenn die Kar-Taner weiterhin ein einfaches Leben führen, hat ihnen die Arena trotzdem zu einem gewissen Ansehen innerhalb der Region verholfen und die Kar-Taner sind stolz darauf, eine Arena ihr Eigen nennen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Arenagelände von Valeron ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Osten des Kaiserreichs und ein Stück weit im Kargash-Massiv liegt die Stadt Valeron, die ihr Wachstum unter anderem ihrer verkehrsgünstigen Lage an einer zentralen Strasse zu den Pässen über das Kargash-Massiv in Richtung Norden verdankt. Sie liegt bereits so hoch im Gebirgszug, dass das ewige Eis nur noch wenige Kilometer weit entfernt ist. Zu spüren bekommen die Einwohner diesen Umstand durch die das ganze Jahr über herrschende, klirrende Kälte. Als wäre dies noch nicht genug, kommen im Winter noch frostige Winde hinzu. Doch die Einwohner haben sich an das zähe Klima gewöhnt. Außerdem haben sich ob dieser geographischen Lage auch einige Zwerge fest im Ort angesiedelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Arena am östlichen Ortsrand bietet den Zuschauern nicht nur ideale Sicht auf das Kampfgeschehen sondern auch einen wunderbaren Ausblick auf das Bergpanorama. Gebaut worden ist die Arena von Valeron erst vor wenigen Jahren anlässlich der kaiserlich-zwergischen Winterspiele. Dementsprechend hat sie auch einiges zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptarena in kreisrunder Form ist im selben Stil erbaut worden wie die Hallen von Nubal: von beachtlicher Größe, dabei jedoch schlicht, steinern und mit einem Ziegeldach versehen, das die Zuschauer vor Wind und Wetter schützen soll. Daneben steht ein Anbau für die Anmeldung und Kanzlei. Weiter gibt es eine meist schnee- oder, falls gewünscht, sogar eine eisbedeckte Turnierwiese, an deren Rändern Holztribünen mit wuchtigen Pfeilern den schneidenden Winden trotzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den glanzvollen Schluss dieser Turnierbauten bildet eine verhältnismäßig kleine, igluförmige Eishalle. Die frostigen Temperaturen und die liebevolle Zuwendung des städtischen Eismagiers ermöglichen es, dass diese Konstruktion aus Eisklötzen so stabil steht wie das große Kolosseum in Tiefenfels. Die Eishalle kann lediglich wenige hundert Zuschauer aufnehmen und dient auch zur Aufführung von Theaterstücken und anderen Schauspielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Ring des &amp;quot;Grünen Drachen&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Schlusspunkt setzt eine Arena, die eigentlich überhaupt nicht als eine solche bezeichnet werden dürfte. In der Hauptstadt Tiefenfels befindet sich die Taverne zum grünen Drachen, welche seit vielen Generationen von der Wirtsfamilie Hanbräu geführt wird. Die Hanbräus sind eigenen Angaben zufolge schon seit Menschengedenken unglaubliche Anhänger von öffentlichen Turnieren. Damit sie jedoch nicht immer nur die Kampfeskost des großen Kolosseums vorgesetzt bekommen, hat die vorletzte Generation beschlossen, den Hinterhof hinter der Taverne zu einer Art Mini-Arena umzufunktionieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Hand verlesene Kämpfer ringen dort nun in kleinstem, manchmal noblem, teilweise simplem Rahmen um Siege im Zweikampf. Die Zuschauer können sich dazu an kleinen Tischen um den Kampfplatz herum die Delikatessen der Taverne gönnen. Die Arena zum grünen Drachen erfreut sich deshalb in der Turnierszene großer Beliebtheit, wird jedoch leider in letzter Zeit immer häufiger von Touristen besucht, weshalb die Hanbräus derzeit an einer Gästeliste arbeiten, auf die man seinen Namen nicht leicht bekommen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Gegenwart}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Kolosseen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horik Blutbart</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Die_Feuerinsel&amp;diff=7600</id>
		<title>Die Feuerinsel</title>
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		<updated>2012-10-10T14:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horik Blutbart: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Die Feuerinsel]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Punkt wo sich scheinbar alle Religionen unserer Welt einig sind: Hier befindet sich das Tor zur dunklen Seite der Welt. Im Akbethglauben ist hier das Tor zur Unterwelt, bewohnt von Dämonen und Wesen puren Feuers.&lt;br /&gt;
Die einzigen Informationen kommen von Seefahrern die an der Insel vorbeigefahren sind und außer schwefligem Geruch und dunklen Nebelschwaden nichts zu berichten wussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expeditionen zur Feuerinsel kehrten bisher nie zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1293 n. AE: Nachträgliche Ergänzungen zu obigem Beitrag:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 1293 n. AE rief unser Kaiser alle wagemutigen Helden Ezantohs zu einem großen Turnier in Rabenfurth. Die Helden sollten in Gruppen von sechs Teilnehmern um den Turniersieg kämpfen. Der Gruppe, die sich als die Stärkste erwiesen hatte, wurde der ehrenvolle Auftrag zuteil, eine geleitete Expedition zur Feuerinsel zu wagen. Begleitet wurde die Gruppe dabei von Kapitän Ferodrik und dem kaiserlichen Akbeth-Hohepriester Vardin.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach einer ereignislosen Reise auf See kamen die Helden in einer Bucht, die fortan Kaiserbucht genannt werden soll, auf der Südseite der Insel an. Nach der Erklimmung eines zur Bucht angrenzenden natürlichen Walls wurde den Helden kurzzeitig ein Ausblick über die Insel gewährt: Lavaströme bedeckten große Teile der Insel, ausgehend von einem gewaltigen vulkanischen Gebirge im Zentrum der Insel. Nach neusten Erkenntnissen stellen seltsame dunkelgrüne Lichtschimmer im Zentrum dieses Gebirges wahrscheinlich den Schein der Unterwelt dar. Die Insel ist zerklüftet, viele tiefe Furchen durchziehen die dunkle, steinerne Landschaft. Pflanzen jeglicher Art sucht man hier vergebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausblick der Helden war jedoch deshalb nur kurzzeitig, da zwei gewaltige, dämonische Bestien die Truppe angegriffen: Cadoc, die Feuerklaue und Zasaris, die Brandschwinge. Nach einem langen Kampf war schließlich nur Hohepriester Vardin in der Lage, die Helden vor dem sicheren Tod zu retten und zusammen mit Kapitän Ferodrik zurück aufs Schiff zu schaffen. Die Turniersieger, die wahrhaft unerschrockendsten Helden Ezantohs der Gegenwart, kehrten geschlagen auf das Festland zurück. Dennoch ist unser heutiges Jahr als jenes Jahr zu verzeichnen, in dem der ersten Expedition zur Feuerinsel die Rückkehr auf das Festland gelang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögen die hier gesammelten Erfahrungen der sechs Helden und des Hohepriesters Vardin den künftigen Abenteurern als Anhaltspunkte für weitere Untersuchungen dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Gegenwart}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Feuerinsel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horik Blutbart</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Die_Feuerinsel&amp;diff=7599</id>
		<title>Die Feuerinsel</title>
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		<updated>2012-10-10T14:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Horik Blutbart: Eintrag um den Absatz zu den Ereignissen von der Expedition zur Feuerinsel erweitert (-&amp;gt; &amp;quot;1293 n. AE und folgendes)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Die Feuerinsel]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Punkt wo sich scheinbar alle Religionen unserer Welt einig sind: Hier befindet sich das Tor zur dunklen Seite der Welt. Im Akbethglauben ist hier das Tor zur Unterwelt, bewohnt von Dämonen und Wesen puren Feuers.&lt;br /&gt;
Die einzigen Informationen kommen von Seefahrern die an der Insel vorbeigefahren sind und außer schwefligem Geruch und dunklen Nebelschwaden nichts zu berichten wussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Expeditionen zur Feuerinsel kehrten bisher nie zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''1293 n. AE: Nachträgliche Ergänzungen zu obigem Beitrag:''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 1293 n. AE rief unser Kaiser alle wagemutigen Helden Ezantohs zu einem großen Turnier in Rabenfurth. Die Helden sollten in Gruppen von sechs Teilnehmern um den Turniersieg kämpfen. Der Gruppe, die sich als die Stärkste erwiesen hatte, wurde der ehrenvolle Auftrag zuteil, eine geleitete Expedition zur Feuerinsel zu wagen. Begleitet wurde die Gruppe dabei von Kapitän Ferodrik und dem kaiserlichen Akbeth-Hohepriester Vardin. &lt;br /&gt;
Nach einer ereignislosen Reise auf See kamen die Helden in einer Bucht, die fortan Kaiserbucht genannt werden soll, auf der Südseite der Insel an. Nach der Erklimmung eines zur Bucht angrenzenden natürlichen Walls wurde den Helden kurzzeitig ein Ausblick über die Insel gewährt: Lavaströme bedeckten große Teile der Insel, ausgehend von einem gewaltigen vulkanischen Gebirge im Zentrum der Insel. Nach neusten Erkenntnissen stellen seltsame dunkelgrüne Lichtschimmer im Zentrum dieses Gebirges wahrscheinlich den Schein der Unterwelt dar. Die Insel ist zerklüftet, viele tiefe Furchen durchziehen die dunkle, steinerne Landschaft. Pflanzen jeglicher Art sucht man hier vergebens.&lt;br /&gt;
Der Ausblick der Helden war jedoch deshalb nur kurzzeitig, da zwei gewaltige, dämonische Bestien die Truppe angegriffen: Cadoc, die Feuerklaue und Zasaris, die Brandschwinge. Nach einem langen Kampf war schließlich nur Hohepriester Vardin in der Lage, die Helden vor dem sicheren Tod zu retten und zusammen mit Kapitän Ferodrik zurück aufs Schiff zu schaffen. Die Turniersieger, die wahrhaft unerschrockendsten Helden Ezantohs der Gegenwart, kehrten geschlagen auf das Festland zurück. Dennoch ist unser heutiges Jahr als jenes Jahr zu verzeichnen, in dem der ersten Expedition zur Feuerinsel die Rückkehr auf das Festland gelang. &lt;br /&gt;
Mögen die hier gesammelten Erfahrungen der sechs Helden und des Hohepriesters Vardin den künftigen Abenteurern als Anhaltspunkte für weitere Untersuchungen dienen.&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Feuerinsel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Horik Blutbart</name></author>
		
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