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	<title>World of Dungeons - Enzyklopaedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Veredelungsart:_Seide&amp;diff=8125</id>
		<title>Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Seide</title>
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		<updated>2025-12-08T11:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: Weiterleitung nach Das Veredelungssystem erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Das Veredelungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_-_W%C3%BCrfe&amp;diff=8124</id>
		<title>Kampfsystem - Würfe</title>
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		<updated>2025-11-17T13:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Kampfsystem - Würfe]}}&lt;br /&gt;
==Die Würfe==&lt;br /&gt;
===Angriffswurf===&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit, die auf einen ''Gegner'' gewirkt wird, benötigt ''immer'' einen Angriffswurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Wirkung von Fertigkeiten auf Mitglieder der ''eigenen Gruppe'' wird ''kein'' Angriffswurf durchgeführt. Welcher Held hat schon ein Interesse daran, der Heilung des Quacksalbers oder den Schutzzaubern des Magiers zu entgehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Angriffswurf ergibt ''im Durchschnitt'' folgendes Ergebnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= (2 * 1. Attribut für den Angriff) + (1 * 2. Attribut für den Angriff) + (2 * Fertigkeitenrang) + evtl. weitere Modifikatoren durch Support, bestimmte Fertigkeiten oder Ausrüstung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beispiel Waffenloser Kampf====&lt;br /&gt;
1. [[Eigenschaften#Die Attribute|Attribut]] für den Angriff ist Geschicklichkeit und das 2. Attribut ist Schnelligkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Held eine Geschicklichkeit von 3, eine Schnelligkeit von 5 und einen Rang im Waffenlosen Kampf von 8 hat, beträgt der Angriffswurf im Durchschnitt&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 2*3 + 1*5 + 2*8 = 6 + 5 + 16 = 27}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen noch eventuelle Boni (oder Abzüge) durch [[Gegenstand|Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verteidiger führt einen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paradewurf]] nach demselben Schema durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Angreifer das höhere Ergebnis, wird ein Schadenswurf durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie hoch der Unterschied zwischen Angriffswurf und Paradewurf liegt landet man einen normalen, guten oder kritischen Treffer. Durch Boni von einigen Gegenständen und Fertigkeiten verursachen gute oder kritische Treffer oft mehr [[Schaden]]. Die Rüstung gegen gute und kritische Treffer ist auch niedriger, wodurch der effektive Schaden weiter erhöht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Schaden#normale, gute und kritische Treffer|Schaden--&amp;gt;normale, gute und kritische Treffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paradewurf===&lt;br /&gt;
Jeden Angriff eines Gegners kannst du versuchen, abzuwehren. Dazu machst du einen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paradewurf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paradewurf ergibt ''im Durchschnitt'' folgendes Ergebnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= (2 * 1. Attribut für die Parade) + (1 * 2. Attribut für die Parade) + (2 * Fertigkeitenrang) + evtl. weitere Modifikatoren durch Support, bestimmte Fertigkeiten oder Ausrüstung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirkungs-/Schadenswurf===&lt;br /&gt;
Unter der Wirkung einer Fertigkeit versteht man z.B. &lt;br /&gt;
* den [[Schaden]], den eine Angriffsfertigkeit wie ''Schwertkampf'' im Erfolgsfall macht&lt;br /&gt;
* die [[Hitpoints]], die durch die Anwendung einer [[Fertigkeitenklasse - Heilfertigkeiten|Heilfertigkeit]] geheilt werden&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Fertigkeit wird die ''Wirkung'' wie folgt berechnet:&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= (1. Attribut für die Wirkung / 2) + (2. Attribut für die Wirkung / 3)+ (Fertigkeitenrang / 2) + evtl. weitere Modifikatoren durch Support, bestimmte Fertigkeiten oder Ausrüstung}}&lt;br /&gt;
Hat die Fertigkeit einen Wirkungsmalus, so wird der komplette Schaden bei jeder Schadensart entsprechend reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter die weiteren Modifikatoren fallen z.B.:&lt;br /&gt;
; Der Grundschaden einer Waffe oder eines Verbrauchsgutes (Feld &amp;quot;Wirkung&amp;quot; in der Gegenstandsbeschreibung)&lt;br /&gt;
; Der Schadensbonus einer Waffe (&amp;quot;Boni auf Schaden&amp;quot;): &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Grundschaden kann dieser bei normalen, guten und kritischen Treffern verschieden hoch sein. Außerdem kann der Schadensbonus eine andere Schadensart haben (z.B. eine Flammende Axt mit Feuerschaden)&lt;br /&gt;
; Der Wirkungsbonus einer Waffe, eines anderen Gegenstandes oder einer Fertigkeit (z.B. Chirurg) auf bestimmte Würfe:&lt;br /&gt;
Der Unterschied zum Grundschaden und Schadensbonus ist, dass dieser Bonus nur auf eine bestimmte Fertigkeit (Beispielsweise nur Messerkampf, aber nicht Messerstecher oder nur Erste Hilfe, aber keine andere Heilfertigkeit) begrenzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beispiel Messerkampf====&lt;br /&gt;
1. Attribut für den Schaden ist Stärke, 2. Attribut Schnelligkeit. Ausgeführt wird dieser Angriff mit einem Langmesser (Wirkung: 7,0 Stichschaden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Held eine Stärke von 5, eine Schnelligkeit von 7 und einen Rang im Messerkampf von 11 hat, beträgt der Schaden im Durchschnitt&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 5/2 + 7/3 + 11/2 + 7 = 2,5 + 2,3 + 5,5 + 7 = 17,3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held macht also im Durchschnitt 17 Punkte Schaden (gerundet wird erst am Ende). Dazu kommen noch eventuelle Boni (oder Abzüge) durch Gegenstände und Fertigkeiten, hier im Beispiel ist das Langmesser bereits eingerechnet. Da die Waffe Stichschaden verursacht, wird auch der Angriff dem Gegner Stichschaden zufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Boni könntest du beispielsweise durch die Fertigkeiten ''Tödliche Präzision (Stichschaden)'' oder ''Überraschender Ausfall'' bekommen oder durch Gegenstände wie ''Baasras kleines Taschenbuch: Straßen-Einmaleins''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfeln der Würfe==&lt;br /&gt;
Wenn der Durchschnittswert ermittelt worden ist, wird ein simulierter Würfelwurf durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geworfen werden mehrere Würfel mit Werten von 0 bis zu einem (geraden) Maximalwert, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Würfel  Mittelwert Werte&lt;br /&gt;
   W3        1      0,1,2&lt;br /&gt;
   W5        2      0-4&lt;br /&gt;
   W7        3      0-6&lt;br /&gt;
   W9        4      0-8&lt;br /&gt;
  W11        5      0-10&lt;br /&gt;
  W13        6      0-12&lt;br /&gt;
  W15        7      0-14&lt;br /&gt;
  W17        8      0-16&lt;br /&gt;
  W19        9      0-18&lt;br /&gt;
  ...        ...    ...&lt;br /&gt;
  W(2x+1)    x      0-2x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig vom Durchschnittswert der Probe werden mehrere identische Würfel verwendet, jedoch maximal 8. Solange möglich, handelt es sich dabei um W15 (Würfel mit Werten von 0 bis 14). Damit der Mittelwert des Wurfes auch dem gewünschten Durchschnittswert entspricht, wird ggf. noch ein weiterer kleinerer Würfel hinzugezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''': &lt;br /&gt;
 Durchschnitt     Würfel&lt;br /&gt;
        2             W5&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
        7            W15              &lt;br /&gt;
        8            W15 + W3&lt;br /&gt;
        9            W15 + W5&lt;br /&gt;
       10            W15 + W7&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
       14            2 W15&lt;br /&gt;
       15            2 W15 + W3&lt;br /&gt;
       16            2 W15 + W5&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
       56            8 W15&lt;br /&gt;
       57            8 W15 + W3&lt;br /&gt;
       58            8 W15 + W5&lt;br /&gt;
       59            8 W15 + W7&lt;br /&gt;
       60            8 W15 + W9&lt;br /&gt;
       61            8 W15 + W11&lt;br /&gt;
       62            8 W15 + W13&lt;br /&gt;
       63            8 W15 + W15&lt;br /&gt;
       64            8 W17&lt;br /&gt;
       65            8 W17 + W3&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ganz exakt wird im Code noch mit einem Dekrement gearbeitet, das ganz am Ende ausgeglichen wird. Dadurch werden Werte von 0 verhindert.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Kampf}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem|Trefferwürfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_-_W%C3%BCrfe&amp;diff=8123</id>
		<title>Kampfsystem - Würfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_-_W%C3%BCrfe&amp;diff=8123"/>
		<updated>2025-11-17T12:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: Änderung 8122 von Fernohl (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Kampfsystem - Würfe]}}&lt;br /&gt;
==Die Würfe==&lt;br /&gt;
===Angriffswurf===&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit, die auf einen ''Gegner'' gewirkt wird, benötigt ''immer'' einen Angriffswurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Wirkung von Fertigkeiten auf Mitglieder der ''eigenen Gruppe'' wird ''kein'' Angriffswurf durchgeführt. Welcher Held hat schon ein Interesse daran, der Heilung des Quacksalbers oder den Schutzzaubern des Magiers zu entgehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Angriffswurf ergibt ''im Durchschnitt'' folgendes Ergebnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= (2 * 1. Attribut für den Angriff) + (1 * 2. Attribut für den Angriff) + (2 * Fertigkeitenrang) + evtl. weitere Modifikatoren durch Support, bestimmte Fertigkeiten oder Ausrüstung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beispiel Waffenloser Kampf====&lt;br /&gt;
1. [[Eigenschaften#Die Attribute|Attribut]] für den Angriff ist Geschicklichkeit und das 2. Attribut ist Schnelligkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Held eine Geschicklichkeit von 3, eine Schnelligkeit von 5 und einen Rang im Waffenlosen Kampf von 8 hat, beträgt der Angriffswurf im Durchschnitt&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 2*3 + 1*5 + 2*8 = 6 + 5 + 16 = 27}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen noch eventuelle Boni (oder Abzüge) durch [[Gegenstand|Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verteidiger führt einen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paradewurf]] nach demselben Schema durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Angreifer das höhere Ergebnis, wird ein Schadenswurf durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie hoch der Unterschied zwischen Angriffswurf und Paradewurf liegt landet man einen normalen, guten oder kritischen Treffer. Durch Boni von einigen Gegenständen und Fertigkeiten verursachen gute oder kritische Treffer oft mehr [[Schaden]]. Die Rüstung gegen gute und kritische Treffer ist auch niedriger, wodurch der effektive Schaden weiter erhöht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Schaden#normale, gute und kritische Treffer|Schaden--&amp;gt;normale, gute und kritische Treffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paradewurf===&lt;br /&gt;
Jeden Angriff eines Gegners kannst du versuchen, abzuwehren. Dazu machst du einen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paradewurf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paradewurf ergibt ''im Durchschnitt'' folgendes Ergebnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= (2 * 1. Attribut für die Parade) + (1 * 2. Attribut für die Parade) + (2 * Fertigkeitenrang) + evtl. weitere Modifikatoren durch Support, bestimmte Fertigkeiten oder Ausrüstung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirkungs-/Schadenswurf===&lt;br /&gt;
Unter der Wirkung einer Fertigkeit versteht man z.B. &lt;br /&gt;
* den [[Schaden]], den eine Angriffsfertigkeit wie ''Schwertkampf'' im Erfolgsfall macht&lt;br /&gt;
* die [[Hitpoints]], die durch die Anwendung einer [[Fertigkeitenklasse - Heilfertigkeiten|Heilfertigkeit]] geheilt werden&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Fertigkeit wird die ''Wirkung'' wie folgt berechnet:&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= (1. Attribut für die Wirkung / 2) + (2. Attribut für die Wirkung / 3)+ (Fertigkeitenrang / 2) + evtl. weitere Modifikatoren durch Support, bestimmte Fertigkeiten oder Ausrüstung}}&lt;br /&gt;
Hat die Fertigkeit einen Wirkungsmalus, so wird der komplette Schaden bei jeder Schadensart entsprechend reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter die weiteren Modifikatoren fallen z.B.:&lt;br /&gt;
; Der Grundschaden einer Waffe oder eines Verbrauchsgutes (Feld &amp;quot;Wirkung&amp;quot; in der Gegenstandsbeschreibung)&lt;br /&gt;
; Der Schadensbonus einer Waffe (&amp;quot;Boni auf Schaden&amp;quot;): &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Grundschaden kann dieser bei normalen, guten und kritischen Treffern verschieden hoch sein. Außerdem kann der Schadensbonus eine andere Schadensart haben (z.B. eine Flammende Axt mit Feuerschaden)&lt;br /&gt;
; Der Wirkungsbonus einer Waffe, eines anderen Gegenstandes oder einer Fertigkeit (z.B. Chirurg) auf bestimmte Würfe:&lt;br /&gt;
Der Unterschied zum Grundschaden und Schadensbonus ist, dass dieser Bonus nur auf eine bestimmte Fertigkeit (Beispielsweise nur Messerkampf, aber nicht Messerstecher oder nur Erste Hilfe, aber keine andere Heilfertigkeit) begrenzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beispiel Messerkampf====&lt;br /&gt;
1. Attribut für den Schaden ist Stärke, 2. Attribut Schnelligkeit. Ausgeführt wird dieser Angriff mit einem Langmesser (Wirkung: 7,0 Stichschaden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Held eine Stärke von 5, eine Schnelligkeit von 7 und einen Rang im Messerkampf von 11 hat, beträgt der Schaden im Durchschnitt&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 5/2 + 7/3 + 11/2 + 7 = 2,5 + 2,3 + 5,5 + 7 = 17,3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held macht also im Durchschnitt 17 Punkte Schaden (gerundet wird erst am Ende). Dazu kommen noch eventuelle Boni (oder Abzüge) durch Gegenstände und Fertigkeiten, hier im Beispiel ist das Langmesser bereits eingerechnet. Da die Waffe Stichschaden verursacht, wird auch der Angriff dem Gegner Stichschaden zufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Boni könntest du beispielsweise durch die Fertigkeiten ''Tödliche Präzision (Stichschaden)'' oder ''Überraschender Ausfall'' bekommen oder durch Gegenstände wie ''Baasras kleines Taschenbuch: Straßen-Einmaleins''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfeln der Würfe==&lt;br /&gt;
Wenn der Durchschnittswert ermittelt worden ist, wird ein simulierter Würfelwurf durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geworfen werden mehrere Würfel mit Werten von 0 bis zu einem (geraden) Maximalwert, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Würfel  Mittelwert Werte&lt;br /&gt;
   W3        1      0,1,2&lt;br /&gt;
   W5        2      0-4&lt;br /&gt;
   W7        3      0-6&lt;br /&gt;
   W9        4      0-8&lt;br /&gt;
  W11        5      0-10&lt;br /&gt;
  W13        6      0-12&lt;br /&gt;
  W15        7      0-14&lt;br /&gt;
  W17        8      0-16&lt;br /&gt;
  W19        9      0-18&lt;br /&gt;
  ...        ...    ...&lt;br /&gt;
  W(2x+1)    x      0-2x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig vom Durchschnittswert (Stufe) der Probe werden mehrere Würfel verwendet. So weit möglich werden W15 (Würfel mit Werten von 0 bis 14) verwendet, jedoch maximal 6 gleiche Würfel. Damit der Mittelwert des Wurfes auch dem gewünschten Durchschnittswert entspricht, wird ggf. noch ein weiterer kleinerer Würfel hinzugezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''': &lt;br /&gt;
 Durchschnitt     Würfel&lt;br /&gt;
        1             W3&lt;br /&gt;
        2             W5&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
        7            W15              &lt;br /&gt;
        8            W15 + W3&lt;br /&gt;
        9            W15 + W5&lt;br /&gt;
       10            W15 + W7&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
       14            2 W15&lt;br /&gt;
       15            2 W15 + W3&lt;br /&gt;
       16            2 W15 + W5&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
       42            6 W15&lt;br /&gt;
       43            6 W15 + W3&lt;br /&gt;
       44            6 W15 + W5&lt;br /&gt;
       46            6 W15 + W7&lt;br /&gt;
       47            6 W15 + W9&lt;br /&gt;
       48            6 W17&lt;br /&gt;
       49            6 W17 + W3&lt;br /&gt;
       50            6 W17 + W5&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
       53            6 W17 + W11&lt;br /&gt;
       54            6 W19&lt;br /&gt;
       55            6 W19 + W3&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Kampf}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem|Trefferwürfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_-_W%C3%BCrfe&amp;diff=8122</id>
		<title>Kampfsystem - Würfe</title>
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		<updated>2025-11-17T12:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Kampfsystem - Würfe]}}&lt;br /&gt;
==Die Würfe==&lt;br /&gt;
===Angriffswurf===&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeit, die auf einen ''Gegner'' gewirkt wird, benötigt ''immer'' einen Angriffswurf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Wirkung von Fertigkeiten auf Mitglieder der ''eigenen Gruppe'' wird ''kein'' Angriffswurf durchgeführt. Welcher Held hat schon ein Interesse daran, der Heilung des Quacksalbers oder den Schutzzaubern des Magiers zu entgehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Angriffswurf ergibt ''im Durchschnitt'' folgendes Ergebnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= (2 * 1. Attribut für den Angriff) + (1 * 2. Attribut für den Angriff) + (2 * Fertigkeitenrang) + evtl. weitere Modifikatoren durch Support, bestimmte Fertigkeiten oder Ausrüstung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beispiel Waffenloser Kampf====&lt;br /&gt;
1. [[Eigenschaften#Die Attribute|Attribut]] für den Angriff ist Geschicklichkeit und das 2. Attribut ist Schnelligkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Held eine Geschicklichkeit von 3, eine Schnelligkeit von 5 und einen Rang im Waffenlosen Kampf von 8 hat, beträgt der Angriffswurf im Durchschnitt&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 2*3 + 1*5 + 2*8 = 6 + 5 + 16 = 27}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommen noch eventuelle Boni (oder Abzüge) durch [[Gegenstand|Gegenstände]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verteidiger führt einen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paradewurf]] nach demselben Schema durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Angreifer das höhere Ergebnis, wird ein Schadenswurf durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem wie hoch der Unterschied zwischen Angriffswurf und Paradewurf liegt landet man einen normalen, guten oder kritischen Treffer. Durch Boni von einigen Gegenständen und Fertigkeiten verursachen gute oder kritische Treffer oft mehr [[Schaden]]. Die Rüstung gegen gute und kritische Treffer ist auch niedriger, wodurch der effektive Schaden weiter erhöht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Schaden#normale, gute und kritische Treffer|Schaden--&amp;gt;normale, gute und kritische Treffer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paradewurf===&lt;br /&gt;
Jeden Angriff eines Gegners kannst du versuchen, abzuwehren. Dazu machst du einen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paradewurf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Paradewurf ergibt ''im Durchschnitt'' folgendes Ergebnis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= (2 * 1. Attribut für die Parade) + (1 * 2. Attribut für die Parade) + (2 * Fertigkeitenrang) + evtl. weitere Modifikatoren durch Support, bestimmte Fertigkeiten oder Ausrüstung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wirkungs-/Schadenswurf===&lt;br /&gt;
Unter der Wirkung einer Fertigkeit versteht man z.B. &lt;br /&gt;
* den [[Schaden]], den eine Angriffsfertigkeit wie ''Schwertkampf'' im Erfolgsfall macht&lt;br /&gt;
* die [[Hitpoints]], die durch die Anwendung einer [[Fertigkeitenklasse - Heilfertigkeiten|Heilfertigkeit]] geheilt werden&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer Fertigkeit wird die ''Wirkung'' wie folgt berechnet:&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= (1. Attribut für die Wirkung / 2) + (2. Attribut für die Wirkung / 3)+ (Fertigkeitenrang / 2) + evtl. weitere Modifikatoren durch Support, bestimmte Fertigkeiten oder Ausrüstung}}&lt;br /&gt;
Hat die Fertigkeit einen Wirkungsmalus, so wird der komplette Schaden bei jeder Schadensart entsprechend reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter die weiteren Modifikatoren fallen z.B.:&lt;br /&gt;
; Der Grundschaden einer Waffe oder eines Verbrauchsgutes (Feld &amp;quot;Wirkung&amp;quot; in der Gegenstandsbeschreibung)&lt;br /&gt;
; Der Schadensbonus einer Waffe (&amp;quot;Boni auf Schaden&amp;quot;): &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum Grundschaden kann dieser bei normalen, guten und kritischen Treffern verschieden hoch sein. Außerdem kann der Schadensbonus eine andere Schadensart haben (z.B. eine Flammende Axt mit Feuerschaden)&lt;br /&gt;
; Der Wirkungsbonus einer Waffe, eines anderen Gegenstandes oder einer Fertigkeit (z.B. Chirurg) auf bestimmte Würfe:&lt;br /&gt;
Der Unterschied zum Grundschaden und Schadensbonus ist, dass dieser Bonus nur auf eine bestimmte Fertigkeit (Beispielsweise nur Messerkampf, aber nicht Messerstecher oder nur Erste Hilfe, aber keine andere Heilfertigkeit) begrenzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beispiel Messerkampf====&lt;br /&gt;
1. Attribut für den Schaden ist Stärke, 2. Attribut Schnelligkeit. Ausgeführt wird dieser Angriff mit einem Langmesser (Wirkung: 7,0 Stichschaden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Held eine Stärke von 5, eine Schnelligkeit von 7 und einen Rang im Messerkampf von 11 hat, beträgt der Schaden im Durchschnitt&lt;br /&gt;
{{Formel|Formel= 5/2 + 7/3 + 11/2 + 7 = 2,5 + 2,3 + 5,5 + 7 = 17,3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held macht also im Durchschnitt 17 Punkte Schaden (gerundet wird erst am Ende). Dazu kommen noch eventuelle Boni (oder Abzüge) durch Gegenstände und Fertigkeiten, hier im Beispiel ist das Langmesser bereits eingerechnet. Da die Waffe Stichschaden verursacht, wird auch der Angriff dem Gegner Stichschaden zufügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Boni könntest du beispielsweise durch die Fertigkeiten ''Tödliche Präzision (Stichschaden)'' oder ''Überraschender Ausfall'' bekommen oder durch Gegenstände wie ''Baasras kleines Taschenbuch: Straßen-Einmaleins''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Würfeln der Würfe==&lt;br /&gt;
Wenn der Durchschnittswert ermittelt worden ist, wird ein simulierter Würfelwurf durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geworfen werden mehrere Würfel mit Werten von 0 bis zu einem (geraden) Maximalwert, zum Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Würfel  Mittelwert Werte&lt;br /&gt;
   W3        1      0,1,2&lt;br /&gt;
   W5        2      0-4&lt;br /&gt;
   W7        3      0-6&lt;br /&gt;
   W9        4      0-8&lt;br /&gt;
  W11        5      0-10&lt;br /&gt;
  W13        6      0-12&lt;br /&gt;
  W15        7      0-14&lt;br /&gt;
  W17        8      0-16&lt;br /&gt;
  W19        9      0-18&lt;br /&gt;
  ...        ...    ...&lt;br /&gt;
  W(2x+1)    x      0-2x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abhängig vom Durchschnittswert (Stufe) der Probe werden mehrere Würfel verwendet. So weit möglich werden W15 (Würfel mit Werten von 0 bis 14) verwendet, jedoch maximal 8 gleiche Würfel. Damit der Mittelwert des Wurfes auch dem gewünschten Durchschnittswert entspricht, wird ggf. noch ein weiterer kleinerer Würfel hinzugezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiele''': &lt;br /&gt;
 Durchschnitt     Würfel&lt;br /&gt;
        1             W3&lt;br /&gt;
        2             W5&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
        7            W15              &lt;br /&gt;
        8            W15 + W3&lt;br /&gt;
        9            W15 + W5&lt;br /&gt;
       10            W15 + W7&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
       14            2 W15&lt;br /&gt;
       15            2 W15 + W3&lt;br /&gt;
       16            2 W15 + W5&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
       42            6 W15&lt;br /&gt;
       43            6 W15 + W3&lt;br /&gt;
       44            6 W15 + W5&lt;br /&gt;
       46            6 W15 + W7&lt;br /&gt;
       47            6 W15 + W9&lt;br /&gt;
       48            6 W17&lt;br /&gt;
       49            6 W17 + W3&lt;br /&gt;
       50            6 W17 + W5&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
       53            6 W17 + W11&lt;br /&gt;
       54            6 W19&lt;br /&gt;
       55            6 W19 + W3&lt;br /&gt;
       ...           ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Kampf}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem|Trefferwürfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Die_weiten_Ebenen_von_Aoul&amp;diff=8121</id>
		<title>Die weiten Ebenen von Aoul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Die_weiten_Ebenen_von_Aoul&amp;diff=8121"/>
		<updated>2025-10-24T09:41:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Die weiten Ebenen von Aoul]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heimat der mächtigen und immer zahlreicher werdenden Dinturan-Barbaren. Genauere Informationen über die Geschichte dieses Landes sind uns leider nicht bekannt, da die Dinturan eher zurückgezogen leben und Fremdlingen selten zuvorkommend begegnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn sich inzwischen kleinere Städte gebildet haben, leben die Dinturan vorzugsweise in nomadischen Stämmen. Die Siedlungen werden von jedoch einem Häuptling regiert, wie es typisch für diesen Volksstamm ist. Der Häuptling wird von Schamanen bei der Führung seines Stammes unterstützt, die ihm auch als Sprachrohr zu Barbroxu dienen sollen.&lt;br /&gt;
Barbroxu selbst ist der Stützpfeiler der dinturanischen Gesellschaft. Seine Gebote des ewigen Kampfes, der tapferen Krieger und der Tafel der Auserwählten sind in der Kultur fest verankert, was sich auch im tägliche Leben eines jeden Dinturan widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das einzige was bisher verwundert, ist der fehlende Vertreter Barbroxus, der von den Dinturan als Großkhan bezeichnet wird. Von ihm wird zwar einiges überliefert, aber es scheint bisher keinem aktuellem Häuptling gelungen zu sein, seinen Anspruch auf diesen Titel und damit die Einigung aller Stämme zu erreichen.&lt;br /&gt;
Hochrangige Militärs empfinden dies allerdings eher als Segen denn als Fluch, denn eine geeinte Streitmacht der Dinturan wäre sowohl für den Osten wie auch für den Westen Ezantohs eine unberechenbare Gefahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Gegenwart}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Aoul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=FAQ&amp;diff=8120</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=FAQ&amp;diff=8120"/>
		<updated>2025-10-24T09:38:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Was sind Clans und Monumente? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: FAQ]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Informationen?===&lt;br /&gt;
Diese Enzyklopädie bietet dir viele hilfreiche Informationen rund um das Spiel &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot;. Du kannst jederzeit im Spiel einfach auf das Fragezeichen http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Hilfe/fragezeichenneu.jpg (beim klassischen Skin http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Hilfe/fragezeichenalt.jpg) oben rechts klicken und gelangst dann automatisch zum passenden Thema in der Enzyklopädie. Bist du z.B. im Forum, wird der Hilfeartikel zum Forum geöffnet.&lt;br /&gt;
Auf der [[Hilfe:Hilfe|Hilfe-Seite]] wird dir erklärt, wo du die [[Hauptseite|Enzyklopädie]] findest, wie du mit der Suchfunktion möglichst schnell eine Antwort auf deine Frage findest und wozu das [[spezial:Kategorien|Kategorieverzeichnis]] da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HP, EP, MP: Was bedeuten die ganzen Abkürzungen?===&lt;br /&gt;
Um herauszufinden, was sich hinter den Abkürzungen verbirgt, wirf einen Blick auf diese [[Abkürzung|Übersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es mit den Welten auf sich?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann man zwischen der Welt von &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; und den verschiedenen Spielwelten unterscheiden. Die Welt, in der deine spannenden Abenteuer stattfinden und sich alle mitreißenden Geschichten zutragen, wird Ezantoh genannt. Möchtest du mehr über diese Welt erfahren, schau dir doch mal die [[:Kategorie:Weltenbeschreibung|Weltenbeschreibung]] an, hier findest du alle bisher bekannten und von den Ezantohlogen der Universität zusammengetragenen Hintergrundinformationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es die Spielwelten Algarion, Cartegon und Darakesh, auch Welt 1, 3 und 4 genannt. Bei Barkladesh (Welt 2) handelt es sich um die Designwelt von &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot;. Hier werden Neuerungen entwickelt und getestet, bevor sie tatsächlich ins Spiel kommen, weshalb Spieler sich auf dieser Welt nicht anmelden können. Xerasia ist die sogenannte [[Rebirth - Legendenwelt|Legendenwelt]] von &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot;, hier können sich erfahrene Helden niederlassen, wenn sie sich nach einem langen und ruhmreichen Heldenleben [[Rebirth|zur Ruhe setzen]]. Es gab zudem fünf weitere Spielwelten - Exturion (Welt 5), Forakesh und Galderion (Welt 6 und 7, Frühjahr 2011), Herokesh (Welt 8, bis Oktober 2009) und Irelion (Welt 9, bis März 2010) - die geschlossen und nicht wieder neugestartet wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielwelten werden in etwa halbjährigen Abständen neugestartet, die Helden der &amp;quot;alten&amp;quot; Welt können vorher in den [[Rebirth|Ruhestand]] geschickt werden, denn bei einem Neustart beginnen alle Helden auf [[Held - Heldenstufe|Stufe]] 1. Neue Spieler können sich hier anmelden, aber auch die Nachfolger von zur Ruhe gesetzten Helden können hier mittels des sogenannten [[Rebirth]] ein neues Heldenleben beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann kommt ein Reset?===&lt;br /&gt;
Am 11.04.2005 gab es bei &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; einen Reset, d.h. alle Spielstände wurden gelöscht und jeder musste auf [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]] 1 und nur mit seiner Startausrüstung von vorn anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jedoch keinen weiteren vollständigen Reset geben, da stattdessen das [[Rebirth|Rebirthsystem]] umgesetzt wurde und dementsprechend keine Welt mehr als Ganzes neu gestartet werden muss. Jede Welt läuft etwa 1,5 Jahre, bevor sie resettet wird. Genaue Daten werden jeweils im Forum '''Ankündigungen''' bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Zeichen darf mein Spielerkonto enthalten?===&lt;br /&gt;
Der '''Accountname''' darf nur folgende Zeichen enthalten:&lt;br /&gt;
* a bis z&lt;br /&gt;
* A bis Z&lt;br /&gt;
* ÄÖÜ äöü ß&lt;br /&gt;
* Leerzeichen&lt;br /&gt;
* - (Minus)&lt;br /&gt;
* _ (Unterstrich)&lt;br /&gt;
* , (Komma)&lt;br /&gt;
* . (Punkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auf jeder Welt ein Spielerkonto - ist das erlaubt?===&lt;br /&gt;
Es ist erlaubt, auf jeder Welt ein Spielerkonto zu haben, du kannst dich z.B. auf Algarion und Cartegon anmelden. Es ist jedoch verboten, zwei oder mehr Spielerkonten auf derselben Welt zu haben - auch zeit- oder übergangsweise ist das nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zu zweit nutzen wir einen Rechner oder Internetzugang!===&lt;br /&gt;
Es ist kein Problem, mit mehreren Leuten an einem Rechner oder über einen Internetzugang zu spielen. Stell dazu einfach einen Antrag auf Mehrfachnutzung, diesen findest du unter dem Menüpunkt '''Account &amp;gt; Mehrfachnutzung anmelden'''. Achte bitte darauf, dass nicht einer der Helden ausgebeutet wird, um den/die anderen zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich bin ein paar Tage oder länger weg, was kann ich machen?===&lt;br /&gt;
Wenn du ein paar Tage oder auch längere Zeit nicht da bist, kannst du die sogenannte Urlaubsvertretung aktivieren, sodass ein anderer Spieler auf deine Helden aufpassen kann. Alles zum Thema Urlaubsvertretung findest du [[Held - Meine Helden#Urlaubsvertretung|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man Gegenstände reparieren?===&lt;br /&gt;
Auf allen Welten ab [[Version]] 12 (Algarion) ist dies über Veredelungen möglich. Details dazu findest du im Forum im Bereich '''Universität - Bibliothek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es Skripte, die einem Arbeiten bei WoD abnehmen?===&lt;br /&gt;
Ja, es gibt zurzeit einige von Spielern programmierte Skripte, die z.B. das Erstellen eines Marktstandes erleichtern. Diese findest du dort: [[Externes - Fanseiten|Fanseiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darf ich Grafiken und Inhalte von WoD auf meiner Internetseite verwenden?===&lt;br /&gt;
Siehe dazu bitte: [[Externes - Regeln für Fanseiten|Regeln für Fanseiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diamanten/Premium-Account==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen einem Premium- und einem normalen Account?===&lt;br /&gt;
Eine Übersicht findest du unter dem Menüpunkt '''Account &amp;gt; Diamanten''' und im Artikel [[Diamanten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich mir den Premium-Account auch erstmal nur anschauen?===&lt;br /&gt;
Du hast 50 Diamanten Startkapital, mit denen du einen Premium-Helden spielen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieviel kostet ein Premium-Account?===&lt;br /&gt;
[http://legal.world-of-dungeons.de/wod/spiel/premium/pricelist.php?logged_in=no&amp;amp;iframe=1 Siehe Preisliste.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was passiert mit meinen Premium-Helden, wenn die Zeit des Premium-Accounts um ist?===&lt;br /&gt;
Einige [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen]] stehen dir bei der Heldenerstellung nur mit einem [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] zur Auswahl, z.B. [[Heldenklasse: Gladiator|Gladiator]] oder [[Heldenklasse: Gelehrter|Gelehrter]]. Einen Helden, der zu einer dieser Heldenklassen gehört, kannst du ohne Premium-Account nicht spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dein Premium-Account endet, werden Helden, die zu einer Premium-Klasse gehören, deaktiviert. Es werden jedoch keine Helden gelöscht! Eine Reaktivierung dieser Helden ist möglich, wenn du deinen Premium-Account verlängerst. Eine Konvertierung ist ebenfalls möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich Diamanten in eine andere Welt übertragen?===&lt;br /&gt;
Ja, du kannst Diamanten übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe dazu wie folgt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melde dich auf der Welt an, auf die die Diamanten übertragen werden sollen.&lt;br /&gt;
* Ruf den Menüpunkt '''Account &amp;gt; Diamanten''' auf.&lt;br /&gt;
* Scroll nach unten bis zu der Überschrift &amp;quot;Diamanten &amp;lt;u&amp;gt;in diese&amp;lt;/u&amp;gt; Welt übertragen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Lies und befolge die Hinweise dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bestellung von Diamanten===&lt;br /&gt;
====Trotz Überweisung habe ich keine Diamanten!====&lt;br /&gt;
Eine Überweisung dauert (auch im Informationszeitalter) 3-5 Arbeitstage. Solltest du bereits überwiesen haben und die Bezahlung ist noch nicht verbucht, prüfe bitte, ob das Geld nicht zurückgekommen ist, weil die Bankleitzahl oder die Kontonummer falsch war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht der Fall ist, schicke bitte eine Nachricht mit folgenden Informationen an support@world-of-dungeons.de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* deinen Spielernamen&lt;br /&gt;
* die Welt&lt;br /&gt;
* die Kontonummer und den Realnamen des Kontoinhabers&lt;br /&gt;
* das Datum der Überweisung&lt;br /&gt;
* tatsächlich verwendeter Verwendungszweck (vom Kontoauszug)&lt;br /&gt;
* das Land, aus dem du überwiesen hast &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand dieser Angaben wird geprüft, ob die Überweisung angekommen ist, und die Sache zügig geklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gibt es keine Telefonbezahlungen mehr?====&lt;br /&gt;
Ende September 2007 wurde diese Zahlungsmöglichkeit per Handy in Deutschland von Christian abgeschafft, da die Handyanbieter undurchschaubar hohe Gebühren erhoben haben. So kam es vor, dass die Mobilfunkanbieter hohe Zusatzgebühren per Handyrechnung abgebucht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahlung per Handy und Festnetz in Österreich und der Schweiz sowie die Zahlung per Festnetz in Deutschland sind weiterhin möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Held==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie erstelle ich einen Helden?===&lt;br /&gt;
Einen Helden kannst du über das Hauptmenü auf der linken Seite erstellen, rufe dazu den Menüpunkt '''[[Held - Meine Helden|Held &amp;gt; Meine Helden]]''' auf. Klickst du nun auf die Schaltfläche '''Held erstellen''', kannst du den Namen deines neuen Helden eingeben, dir ein Geschlecht sowie eine [[Klasse|Heldenklasse]] und ein [[Völker|Volk]] aussuchen. Bei einem normalen Account stehen fünf Klassen, bei einem [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] 19 Heldenklassen (inkl. der normalen) zur Auswahl. Unabhängig vom Prem-Account kannst du aus 13 Völkern wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Völkern und Heldenklassen findest du eine kurze Beschreibung sowie eine Einschätzung des Schwierigkeitsgrads, die dir die Wahl deines ersten Helden etwas erleichtern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Klassen und Völker?===&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung eines Helden (s.o.) suchst du dir eine Heldenklasse und ein Volk aus. Diese entscheiden darüber, wie die anfänglichen [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] deines Helden aussehen und welche [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] er erlernen kann. Was eine Heldenklasse bzw. ein Volk ausmacht, kannst du im Spiel unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Klassen und Völker''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Klassen und Völker''') nachschauen. Die Enzyklopädie enthält ebenfalls viele hilfreiche Informationen zu den [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen und Völkern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie steige ich um eine Stufe auf?===&lt;br /&gt;
Du benötigst eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten (EP), die du ausgeben musst, um eine [[Held - Heldenstufe|Stufe]] aufzusteigen. Sobald du z.B. 1.000 Erfahrungspunkte ausgegeben hast, steigt dein Held auf Stufe 2. Die für den jeweiligen Stufenaufstieg notwendige Anzahl an Erfahrungspunkten findest du unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''') oder auch in diesem [[Held - Heldenstufe|Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was bedeutet Gold, EP, Ruhm und woher bekomme ich sie?===&lt;br /&gt;
Du benötigst Erfahrungspunkte, um die [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] und/oder [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] deines Helden zu steigern. Bei Fertigkeitssteigerungen wird zudem ein bestimmer Goldbetrag fällig, um die Lehrstunden an der Staatlichen Akademie zu bezahlen. Eine Übersicht der Erfahrungs- und Goldkosten bei Eigenschafts- und Fertigkeitssteigerungen findest du unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einer gewissen Anzahl an [[Ruhm|Ruhmpunkten]] kann deinem Helden ein neuer [[Held - Titel|Titel]] verliehen werden und er erhält einen [[Gegenstandsklasse - Orden|Orden]], dessen Boni sehr hilfreich sein können. Eine Übersicht aller Titel und der jeweiligen Ruhmvoraussetzungen findest du unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Titelverzeichnis''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Titelverzeichnis''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfahrung, Ruhm und Gold sammelt dein Held beim Besuch von Dungeons und Quests oder im Kolosseum. Findige Helden vermögen ihren Reichtum zudem auf dem Marktplatz oder bei Auktionen zu vermehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Woher und wie häufig bekomme ich Resetpunkte?===&lt;br /&gt;
Bei jedem fünften Stufenaufstieg erhält dein Held einen [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunkt]], zum ersten Mal bei Stufe 5, dann wieder bei Stufe 10 usw. Nach einer [[Helden - Konvertierung von Helden|Konvertierung]] hast du stets fünf Resetpunkte, unabhängig davon wie viele du vor der Konvertierung hattest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was verbirgt sich hinter den variablen Erfahrungspunkten im Profil eines Helden?===&lt;br /&gt;
Fertigkeitssteigerungen unterhalb des [[Meisterrang|Meisterrangs]] können jederzeit, Steigerungen oberhalb des Meisterrangs (bis zur letzten festgewordenen Steigerung) innerhalb von 10 Minuten zurückgenommen werden. Die Erfahrungspunkte sind in dieser Zeit flexibel und werden deshalb im Heldenprofil als variabel angezeigt. Eigenschaftssteigerungen sind davon ebenfalls betroffen, können jedoch nur innerhalb einer Stunde zurückgenommen werden, hier gibt es keine Meisterränge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist eine Konvertierung?===&lt;br /&gt;
''Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[Helden - Konvertierung von Helden|Konvertierung von Helden]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übertragung von Helden===&lt;br /&gt;
Da es aus verschiedenen Gründen dazu kommen kann, dass sich ein Spieler aus WoD verabschiedet oder verabschieden muss oder nicht mehr genügend Zeit für seine Helden findet, können Helden eines Spielers an andere Spieler übertragen werden. Die übertragenen Helden stehen anschließend dem anderen Spieler zur Verfügung wie seine eigenen Helden. Wichtig dabei ist, dass lediglich Helden übertragen werden und keine Accounts. Accounts und insbesondere die damit verbundene Premiumzeit bleiben an den Spieler gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Übertragungen soll der Fortbestand der Gruppe gesichert werden, da es gerade auf höheren Stufen immer schwieriger wird, Ersatz zu finden. Es kann jedoch nicht ausgeschlossen werden, dass übertragene Helden dennoch die Gruppe verlassen. Bitte klärt dies unbedingt vor der Übertragung untereinander ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgenden Kriterien müssen für eine Übertragung erfüllt sein :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zu übertragende Helden müssen mindestens die Stufe 10 erreicht haben.&lt;br /&gt;
* Alle beteiligten Spieler müssen ihre Zustimmung zu der Übertragung abgeben. Dies kann entweder durch einen Beitrag im Forum &amp;quot;Heldenverschiebungen&amp;quot; oder durch eine E-Mail an rat@ratderalten.de erfolgen. Zustimmungen dürfen nicht in UV erfolgen.&lt;br /&gt;
* Namen von zu übertragenden Helden sind zu ändern. Bitte gebt beim Antrag den gewünschten neuen Namen an und vergewissert euch vorher, dass der Name in eurer Welt noch nicht verwendet wird. Beachtet dabei, dass es auch keinen Spieler mit dem gewünschten Namen gibt, selbst wenn der  Heldenname frei zu sein scheint (Beispiel: nur der Spieler TollerSpieler kann einen Helden mit dem Namen TollerSpieler anlegen).&lt;br /&gt;
* Auf eurem Account muss Platz für neue Helden sein. D.h. wenn ihr bereits die Maximalzahl an Helden erstellt habt, müsst ihr so viele Helden löschen, wie ihr Helden übertragen bekommen möchtet.&lt;br /&gt;
* Sollte für die Übertragung ein Premium-Account oder ein weiterer Heldenplatz notwendig sein, muss dies bereits im Vorfeld aktiviert werden.&lt;br /&gt;
* Heldenübertragungen sollen nicht dazu dienen, einem Spieler hochstufige Minis zu geben. Habt ihr also bereits Helden auf ähnlicher Stufe, müsst ihr entweder die benötigten Heldenplätze zu eurem Account hinzubuchen, oder die entsprechenden Helden löschen.&lt;br /&gt;
* Helden, die übertragen werden sollen, müssen vorher aus allen Ligen im Kolosseum abgemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Etwaige Mehrfachnutzungen müssen vor Antragsstellung beantragt und genehmigt sein. Ihr könnt euch dazu an einen der Ratsältesten auf eurer Welt wenden und um Bearbeitung eures Antrags bitten.&lt;br /&gt;
* Falls ein zu übertragender Held bereits übertragen wurde, müssen mindestens vier Monate zwischen den Übertragungen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eins der vorgenannten Kriterien nicht erfüllt ist, dann ist eine Übertragung nicht möglich. Ausnahmen von den o.g. Regeln gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres dazu findest du hier: [[Heldenübertragung]] oder hier: [[FAQ - Übertragung von Helden]], oder auch im Forum des Rat der Alten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften und Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Was bedeuten die gelben, eckigen Klammern hinter den Eigenschaftswerten?===&lt;br /&gt;
Bei einigen [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] werden zwei verschiedene Werte angegeben. Dabei gibt die weiße Zahl den Grundwert und die gelbe, in eckige Klammern gesetzte Zahl den Gesamtwert der jeweiligen Eigenschaft an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grundwert ist der Wert, den man allein durch die auf diese Eigenschaft verteilten Erfahrungspunkte erreicht hat. Es gibt jedoch verschiedene Dinge, die sich positiv oder negativ auf einen Eigenschaftswert auswirken. Jede [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklasse]] hat z.B. spezielle Stärken - so sind [[Heldenklasse: Barbar|Barbaren]] stärker und [[Heldenklasse: Magier|Magier]] intelligenter als gewöhnliche Menschen - und auch die [[Helden - Klassen und Völker|Völker]] haben charakteristische Vor- und Nachteile. Es gibt aber auch [[Gegenstand|Gegenstände]], die einen direkten Einfluss auf eine Eigenschaft haben, z.B. erhöht ein Ring der Schnelligkeit +1 deine Schnelligkeit um eins, und auch [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] können sich auf den Wert einer Eigenschaft auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gelbe, in eckige Klammern gesetzte Zahl gibt den Gesamtwert der jeweiligen Eigenschaft an, also den Grundwert ab- und zuzüglicher aller Boni und Mali durch Klasse, Volk, Gegenstände oder Fertigkeiten. Der Berechnung von Proben in Kämpfen liegt dabei immer der Gesamtwert einer Eigenschaft zugrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch auch Fertigkeiten, die keine permanenten Auswirkungen auf eine Eigenschaft haben, sondern in einem Kampf eingesetzt werden können und dann eine begrenzte Anzahl von Runden gelten. Diese zeitlich begrenzten Boni und/oder Mali werden in der Eigenschaftsanzeige nicht dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mana (MP) und Hitpoints (HP)===&lt;br /&gt;
Siehe [[Mana]] und [[Hitpoints]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auswirkungen von Gegenständen und Fertigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt [[Gegenstand|Gegenstände]] und [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]], die einen permanenten Bonus oder Malus auf die oben genannten Eigenschaften haben. Diese beeinflussen den Wert der jeweiligen Eigenschaft und werden bei der Berechnung der Hitpoints bzw. Manapunkte berücksichtigt. Der aktuelle Gesamtwert steht in den gelben, eckigen Klammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie bekomme ich eine zweite Aktion?===&lt;br /&gt;
Zusätzliche [[Aktion|Aktionen]] erhältst du im Allgemeinen dadurch, dass du die Fertigkeit Reaktion steigerst. Du erhältst einen Bonus von 10% des Fertigkeitenrangs auf die Anzahl deiner Aktionen, d.h. für jeden zehnten Rang erhältst du eine zusätzliche Aktion. Beachte jedoch, dass einige [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen]] einen Bonus oder Malus auf diese Fertigkeit erhalten, ein Ritter erhält z.B. einen Bonus von +1 auf den Rang der Fertigkeit Reaktion. Außerdem gibt es [[Gegenstand|Gegenstände]], die einen Bonus auf die Anzahl der Aktionen und/oder die Fertigkeit Reaktion verleihen, wenn sie getragen werden. Typische Beispiele sind Gegenstände der Raserei (z.B. Leder-Armschienen mit dem Fluch der Raserei) oder die sogenannten Hasswaffen (z.B. Dolch des Hasses). Auch manche Fertigkeiten ermöglichen es einigen Klassen, die Anzahl ihrer Aktionen zu erhöhen, z.B. Rasende Wildsau oder Löwenherz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppe und Clans==&lt;br /&gt;
===Einer Gruppe beitreten===&lt;br /&gt;
1. Wenn du eine Einladung zu einer Gruppe erhalten hast, kannst du ihr ganz einfach beitreten.&lt;br /&gt;
2. Du kannst dem Link in der Einladungsnachricht folgen oder den Menüpunkt '''Held &amp;gt; Meine Gruppe''' (beim klassischen Hauptmenü '''Gruppe &amp;gt; Meine Gruppe''') aufrufen, um die Einladung anzunehmen.&lt;br /&gt;
3. Nun kannst du die Einladung der Gruppe annehmen.&lt;br /&gt;
4. Wenn du keine weiteren Einladungen zu anderen Gruppen erhalten möchtest, aktiviere das entsprechende Häkchen auf derselben Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Clans und Monumente?===&lt;br /&gt;
Ein [[Clan]] ist ein Zusammenschluss von max. 3 Gruppen. Die Mitglieder eines Clans können sich im gemeinsamen Clanforum austauschen, der Clan kann ein [[Clan#Monumente|Monument]] besitzen, gegen andere Clans in [[Kolosseum - Clan-Duelle|Clan-Duellen]] antreten und an [[Schlachten]] teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente verleihen jedem Mitglied des Clans bestimmte Boni, z.B. zusätzliche [[Hitpoints]]. Sie sind einzigartig auf einer Welt, d.h. zwei Clans können nicht das gleiche Monument besitzen, es gibt jedoch verschiedene Abstufungen. Am Anfang werden die Monumente als Siegprämie in Turnieren vergeben. Wenn ein Clan ein Monument besitzt, kann er zu einem Clan-Duell gefordert werden, in dem die 36 besten Kämpfer beider Clans gegeneinander antreten. Der Gewinner erhält das Monument. Im Forum gibt es neuerdings ein Thema, in dem alle bereits vergebenen Monumente festgehalten werden, du findest es im Bereich des Palastes am Schwarzen Brett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest und Dungeons==&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen Quests und Dungeons?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dungeons====&lt;br /&gt;
Zu den Dungeons zählen sowohl die &amp;quot;normalen&amp;quot; [[Gruppe - Dungeon|Dungeons]] - auch Standarddungeons genannt - als auch die [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon|Termindungeons]]. Beide kannst du mit deiner Gruppe, sobald eure Helden die erforderliche [[Held - Heldenstufe|Mindeststufe]] erreicht haben, beliebig oft besuchen. Termindungeons sind jedoch im Gegensatz zu Standarddungeons nicht immer, sondern in einem regelmäßigen Rhythmus von z.b. drei Tagen nur einmal am Tag verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quests====&lt;br /&gt;
[[Gruppe - Quests|Quests]] bestehen aus einer Reihe zusammenhängender Dungeons, die eine durchgehende Geschichte erzählen. Ob deine Gruppe eine bestimmte Quest besuchen kann, hängt wieder davon ab, ob eure Helden die erforderliche [[Held - Heldenstufe|Mindeststufe]] erreicht haben. Es gibt jedoch auch eine Maximalstufe, bis zu der ihr die Quest abgeschlossen haben solltet. Innerhalb einer Quest gibt es häufig Gelegenheiten, bei denen man sich für einen Weg entscheiden muss, d.h. dass ihr nicht immer alle Dungeons einer Quest besuchen könnt, aber auch dass es verschiedene Lösungsmöglichkeiten gibt. Um einige Quest-Dungeons zu schaffen, steht euch zudem nur ein begrenzter Zeitrahmen oder eine bestimmte Anzahl an Versuchen zur Verfügung. Der Hauptunterschied zwischen Dungeons und Quests ist jedoch, dass eine abgeschlossene Quest nicht wiederholt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft kann meine Gruppe einen Dungeon besuchen und wie lange dauert der Besuch?===&lt;br /&gt;
* Normale [[Gruppe - Dungeon|Dungeons]] können, wenn ihr die [[Held - Heldenstufe|Stufenvoraussetzungen]] erfüllt, unbegrenzt wiederholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon|Termindungeons]] sind nur an bestimmten Tagen verfügbar und können an diesem Tag auch nur einmal besucht werden, egal ob der Besuch erfolgreich war oder nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch jeder Quest bzw. jedes Dungeons wird vom Server berechnet und dauert in der Regel nur ein paar Minuten. Bei starker Belastung des Servers kann die Wartezeit auch ein wenig länger dauern, dies ist aber kein Grund zur Beunruhigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders aktive Heldengruppen können Dungeons im Abstand von ungefähr sieben Stunden besuchen. Dabei kommt es generell zu einer leichten Verschiebung im Bereich von +/- 15 Minuten. Andernfalls beträgt die Ruhepause zwischen zwei Dungeonbesuchen ungefähr zehn Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie starte ich eine Quest?===&lt;br /&gt;
Quests können nur vom Gruppen-Verwalter oder einem seiner Stellvertreter gestartet werden, indem man auf die Schaltfläche &amp;quot;Starten&amp;quot; bei der entsprechenden Quest bzw. dem entsprechenden Quest-Dungeon klickt. Die Abstimmfunktion ist dazu da, sich bei mehreren zur Auswahl stehenden Quest-Dungeons für einen zu entscheiden, hat jedoch keinen Einfluss auf den Start einer Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Gegenstände in den Dungeons?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemeines Finden von Gegenständen====&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Besuch eines Dungeons oder einer Quest findet man in der Regel immer wieder nützliche und auch weniger nützliche [[Gegenstand|Gegenstände]]. Es gibt sogenannte dungeonspezifische Gegenstände, die nur in dem jeweiligen Dungeon gefunden werden können, und &amp;quot;Allerweltsgegenstände&amp;quot;, die in jedem Dungeon gefunden werden können. Die Anzahl der Gegenstände, die eine Gruppe findet, wird vom jeweiligen Dungeon, der Anzahl der Räume und vom Zufall beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warum finden meine Gruppenmitglieder Gegenstände und ich fast nie?====&lt;br /&gt;
Das dürfte nur ein falscher, subjektiver Eindruck sein, denn es kommt einem ja immer so vor, als ob die anderen viel tollere Sachen als man selbst finden. Wer in einem Dungeon wie viele Gegenstände findet, hängt allein vom Zufall ab und nicht von irgendwelchen Attributen oder davon, wie viele Gegner man um die Ecke gebracht hat.&lt;br /&gt;
Vielleicht hilft es aber, wenn man beim Dungeonbesuch die Finger kreuzt, man kann ja nie wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ist die Größe der Gruppe wichtig, um Dungeons/Quests erfolgreich zu bewältigen?===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Gegner in einem Dungeon hat einen bestimmten Grundwert, der unabhängig von der Anzahl der Helden immer vorhanden ist. Die endgültige Gegneranzahl richtet sich darüber hinaus allerdings nach der Gruppengröße. Es kann also durchaus sein, dass eine kleinere Gruppe in einem Dungeon nur gegen zwei Orks kämpft, eine größere Gruppe es im gleichen Dungeon jedoch mit fünf Orks zu tun bekommt. Welche Variationen es bei der Anzahl der Gegner geben kann, ist aber von Dungeon zu Dungeon unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein kann man sagen, dass es eine gut gemischte Gruppe mit zwölf Helden einfacher als eine kleinere Gruppe hat, einen Dungeon oder eine Quest zu meistern. Dies hängt jedoch auch vom Zusammenspiel der einzelnen Helden untereinander ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geht ein inaktiver Held mit in den Dungeon und wie sieht das mit der Urlaubsvertretung aus?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Spieler hat sich schon seit Tagen nicht mehr angemeldet====&lt;br /&gt;
Hierbei muss man unterscheiden, ob ein Spieler &amp;quot;inaktiv&amp;quot; ist oder einfach eine gewisse Zeit &amp;quot;nicht online&amp;quot; war. Wenn sich ein Spieler &amp;quot;länger nicht angemeldet&amp;quot; hat, ist er nicht &amp;quot;inaktiv&amp;quot;, sondern einfach &amp;quot;nicht im Spiel anwesend&amp;quot;. Der Held dieses Spielers wird solange bei Dungeonbesuchen seiner Gruppe mitkommen, bis sein Account wegen &amp;quot;Abwesenheit&amp;quot; (nach 28 Tagen) oder bei einem [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] nach Ablauf der Premium-Zeit in den Urlaubsmodus versetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Spieler ist inaktiv====&lt;br /&gt;
Ob ein Held inaktiv ist, kann man daran erkennen, dass sein Name in der Gruppenübersicht rot geschrieben ist und dass in seinem Heldenprofil &amp;quot;Dieser Held ist nicht aktiv!&amp;quot; steht. Ein inaktiver Held kommt bei Dungeonbesuchen seiner Gruppe nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Urlaubsmodus====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler im Urlaubsmodus ist, sind seine Helden inaktiv und kommen bei Dungeonbesuchen ihrer Gruppe nicht mit. Es gibt jedoch die Möglichkeit, eine Urlaubsvertretung einzurichten. Ein Held, der von einem anderen Spieler vertreten wird, nimmt ganz normal an Dungeonbesuchen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: [[Held - Meine Helden#Urlaubsvertretung|Urlaubsvertretung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kämpfen==&lt;br /&gt;
''Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[:Kategorie:Kampfsystem|Kampfsystem]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann gibt es Mali bei der Waffenparade?===&lt;br /&gt;
In den Beschreibungen der einzelnen Nahkampf-Angriffsfertigkeiten findest du u.a. die Auswirkungen, die zum Tragen kommen, wenn du mit dieser Offensivfertigkeit parierst. Diese prozentualen Abzüge variieren bei den verschiedenen Fertigkeiten, möchtest du z.B. mit der Fertigkeit Schwertkampf parieren, werden 25% von deinem Paradewurf abgezogen.&lt;br /&gt;
Einen Malus (Abzug) auf den Paradewurf gibt es nur, wenn mit einer Offensivfertigkeit pariert wird. Wehrst du einen Angriff z.B. mit der Fertigkeit Hieb ausweichen oder Schildparade ab, erleidest du keinen Malus, auch nicht wenn du vorher mit einer Offensivfertigkeit angegriffen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
''Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[Handel]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich die Sicherheitsabfrage vor dem Festpreisverkauf von Gegenständen wieder aktivieren?===&lt;br /&gt;
Wenn du die Sicherheitsabfrage deaktiviert hast, findest du im Lager ganz unten folgenden Text: '''Hier klicken, um die Sicherheitsabfrage beim Verkauf zum Festpreis wieder zu aktivieren.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum==&lt;br /&gt;
''Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[Forum]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie stelle ich Moderatoren für das Gruppenforum ein?===&lt;br /&gt;
Eine schrittweise Erklärung mit Bildern findest du in folgendem [[Taverne - Gruppenforum#Helden|Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich das Gruppenforum unterteilen?===&lt;br /&gt;
Eine schrittweise Erklärung mit Bildern findest du in diesem [[Taverne - Gruppenforum#Foren|Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe einen neuen Avatar hochgeladen. Warum wird immer noch mein alter Avatar angezeigt?===&lt;br /&gt;
Dein alter Avatar befindet sich noch im Cache deines Browsers. Um Abhilfe zu schaffen, kannst du den Cache deines Browsers löschen (mach das bitte nur, wenn du weißt, was du da tust), die Seite mt der Tastenkombination Strg+F5 neu laden, einen Tag warten oder (je nach Browser) nur den Avatar anzeigen, indem du mit der rechten Maustaste auf den Avatar klickst und dann &amp;quot;Grafik anzeigen&amp;quot; auswählst, und dann die Seite - also den Avatar - neu laden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbung von Mitspielern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was genau bringen mir Werbungen?===&lt;br /&gt;
Durch das Werben von neuen Spielern kannst du Medaillen erhalten, die deinem Helden einen gewissen Bonus verleihen. Je mehr Spieler du wirbst und je größere Fortschritte die von dir geworbenen Spieler bei &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; machen, desto höher fällt auch deine Belohnung aus. Zwei weitere Vorteile von Werbungen sind selbstverständlich, dass &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; mit mehr Spielern auch mehr Spass macht und die Weiterentwicklung des Spiels gefördert wird, da es dadurch normalerweise auch mehr Premium-Accounts gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werben lohnt sich also!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig: Einen bereits WoD-erfahrenen Spieler für eine neue Welt zu werben oder als bereits Erfahrener einem Werber- Link zu folgen, ist regelwidrig!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich für das Spiel werben?===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; zu werben. Du kannst das Online-Formular von WoD verwenden, um deine Freunde einzuladen. Werbung auf der eigenen Homepage mit Werbebannern ist eine weitere Möglichkeit, dazu stehen verschiedene Banner zur Verfügung. Eine dritte Möglichkeit ist die Weitergabe deines Werber-Links über Chat, Foren oder per E-Mail. Deinen Werber-Link findest du unter dem Menüpunkt '''Empfehlen &amp;gt; Vorteile''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Werben &amp;gt; Vorteile'''), in diesem Bereich findest du auch das Online-Formular, Banner für deine Homepage und alle weiteren Informationen zum Thema Werben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* Für direkte Probleme mit dem Spiel schaue bitte dort: [[Probleme und Lösungen]].&lt;br /&gt;
* Wenn du hier keine Antwort auf deine Frage gefunden hast, schau doch mal im Forum, im Bereich des '''Stadtzentrums''' vorbei. In den Foren '''Fragen zum Spiel''', '''Fragen zu Fertigkeiten''' und '''Fragen zu Gegenständen''' wird man dir gern weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Anleitung}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe|FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=8119</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=8119"/>
		<updated>2025-10-02T07:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: Änderte den Schutzstatus für „Hauptseite“ ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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* Detaillierte Listen von Gegenständen und Fertigkeiten findest du in der Bibliothek. Diese ist im Forum im Bereich '''Universität''' zu finden - oder kopiere einfach diesen Code in die [[Jumpbox]]: {{Jumpbox|[forum:1650760]}} &lt;br /&gt;
* Ausführliche Leitfäden, wie du deinen Helden skillst, sind in den Helden[[foren]] zu finden.&lt;br /&gt;
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* Der Bereich [[Meine Helden|Meine Helden]] enthält alles, was du über die Werte deiner Helden wissen musst.&lt;br /&gt;
* Es gibt zahlreiche [[Helden - Klassen und Völker|Klassen und Völker]], diese werden hier alle vorgestellt und erklärt!&lt;br /&gt;
* Die [[Community|Community]] ist das Herzstück von World of Dungeons!&lt;br /&gt;
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* Im [[:Kategorie:Kolosseum|Kolosseum]] fliegen Messer und Fäuste, hier können sich Spieler miteinander messen.&lt;br /&gt;
* Die [[:Kategorie:Annalen|Annalen von WoD]] bieten einen Rückblick in die Geschichte des Spiels seit der Veröffentlichung im Jahr 2003.&lt;br /&gt;
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An dieser Stelle möchten wir uns herzlich bei allen Helfern bedanken und auch auf jene Spieler aufmerksam machen, die mit ihrem Engagement einen besonderen Beitrag zur Enzyklopädie geleistet haben: [[Danke]]!&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=8118</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=8118"/>
		<updated>2025-10-02T07:06:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: Änderte den Schutzstatus für „Hauptseite“ ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt)) [kaskadierend]&lt;/p&gt;
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* [[Ausrüstung|Ausrüstung und Handel]]: Was zeichnet Unique Items aus? Wie funktionieren Sets? Wie verkaufe ich meinen überschüssigen Plunder am besten?&lt;br /&gt;
* Das [[Kampf|Kampfsystem]] in WoD ist komplex und bietet dir viele Möglichkeiten. Hier findest du Hilfen zur Konfiguration und alles über Berechnungen .&lt;br /&gt;
* [[Dungeon|Dungeons und Quests]] sind das tägliche Brot eines Helden in World of Dungeons, hier findest du alles Wissenswerte darüber.&lt;br /&gt;
* Im [[:Kategorie:Kolosseum|Kolosseum]] fliegen Messer und Fäuste, hier können sich Spieler miteinander messen.&lt;br /&gt;
* Die [[:Kategorie:Annalen|Annalen von WoD]] bieten einen Rückblick in die Geschichte des Spiels seit der Veröffentlichung im Jahr 2003.&lt;br /&gt;
* Die Enzyklopädie ist nicht nur eine Sammlung von Spieldaten und -fakten, sie enthält auch viele Hintergrundinformationen zu Ezantoh, der [[Die Welt von World of Dungeons|Welt von World of Dungeons]]&lt;br /&gt;
* Wie jedes andere Spiel braucht auch World of Dungeons Regeln, um ein faires Miteinander und vor allem den größtmöglichen Spaß aller Spieler zu gewährleisten. Diese stehen in der [[Netiquette]].&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
| Neuigkeiten:&lt;br /&gt;
* [[Meisterrang]]&lt;br /&gt;
Die beliebtesten Artikel: &lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
* [[Diamanten]]&lt;br /&gt;
* [[Probleme und Lösungen]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen]] (Standardparaden)&lt;br /&gt;
* [[Kampfsystem - Nahkampf]] (Angriffsreihenfolge, Positionsboni)&lt;br /&gt;
* [[Manakosten]] &lt;br /&gt;
* [[Mathematik von WoD]] &lt;br /&gt;
* [[Das Veredelungssystem]] &lt;br /&gt;
* [[Konvertierung]] &lt;br /&gt;
* [[Rebirth]], [[Stärken und Schwächen]]&lt;br /&gt;
* [[Externes - Fanseiten|Fanseiten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Enzyklopädie ist eine Herzensangelegenheit und ein Gemeinschaftsprojekt, das nur durch die Mitarbeit von Spielern verwirklicht werden kann. Wenn du uns dauerhaft unterstützen möchtest, schalten dir die Administratoren (derzeit Chronos und Fernohl) gerne einen eigenen Account frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle möchten wir uns herzlich bei allen Helfern bedanken und auch auf jene Spieler aufmerksam machen, die mit ihrem Engagement einen besonderen Beitrag zur Enzyklopädie geleistet haben: [[Danke]]!&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=8117</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=8117"/>
		<updated>2025-09-10T21:36:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: Änderte den Schutzstatus für „Hauptseite“ ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/banner_enzyklopaedie_neu2.png&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;tablemain&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Die Enzyklopädie enthält Erklärungen und Beschreibungen zu allen Spielinhalten und -mechaniken von World of Dungeons. Im Bereich der Ezantohlogie erfährst du mehr über die Hintergrundgeschichte.&lt;br /&gt;
* Du bist neu bei World of Dungeons? [[Willkommen]]!&lt;br /&gt;
* Zur Bedienung der Enzyklopädie: [[Hilfe:Hilfe|Hilfeseite]]&lt;br /&gt;
* Detaillierte Listen von Gegenständen und Fertigkeiten findest du in der Bibliothek. Diese ist im Forum im Bereich '''Universität''' zu finden - oder kopiere einfach diesen Code in die [[Jumpbox]]: {{Jumpbox|[forum:1650760]}} &lt;br /&gt;
* Ausführliche Leitfäden, wie du deinen Helden skillst, sind in den Helden[[foren]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| Die Enzyklopädie ist in verschiedene Themenbereiche gegliedert. Diese haben jeweils am Ende der Artikel eine interne Navigation, die dich durch die Themen führt.&lt;br /&gt;
* Die [[World Of Dungeons - Kurzanleitung|Spielanleitung]] führt dich bei deinen ersten Schritten in WoD und erklärt die Benutzerführung und technische Details.&lt;br /&gt;
* Der Bereich [[Meine Helden|Meine Helden]] enthält alles, was du über die Werte deiner Helden wissen musst.&lt;br /&gt;
* Es gibt zahlreiche [[Helden - Klassen und Völker|Klassen und Völker]], diese werden hier alle vorgestellt und erklärt!&lt;br /&gt;
* Die [[Community|Community]] ist das Herzstück von World of Dungeons!&lt;br /&gt;
* [[Ausrüstung|Ausrüstung und Handel]]: Was zeichnet Unique Items aus? Wie funktionieren Sets? Wie verkaufe ich meinen überschüssigen Plunder am besten?&lt;br /&gt;
* Das [[Kampf|Kampfsystem]] in WoD ist komplex und bietet dir viele Möglichkeiten. Hier findest du Hilfen zur Konfiguration und alles über Berechnungen .&lt;br /&gt;
* [[Dungeon|Dungeons und Quests]] sind das tägliche Brot eines Helden in World of Dungeons, hier findest du alles Wissenswerte darüber.&lt;br /&gt;
* Im [[:Kategorie:Kolosseum|Kolosseum]] fliegen Messer und Fäuste, hier können sich Spieler miteinander messen.&lt;br /&gt;
* Die [[:Kategorie:Annalen|Annalen von WoD]] bieten einen Rückblick in die Geschichte des Spiels seit der Veröffentlichung im Jahr 2003.&lt;br /&gt;
* Die Enzyklopädie ist nicht nur eine Sammlung von Spieldaten und -fakten, sie enthält auch viele Hintergrundinformationen zu Ezantoh, der [[Die Welt von World of Dungeons|Welt von World of Dungeons]]&lt;br /&gt;
* Wie jedes andere Spiel braucht auch World of Dungeons Regeln, um ein faires Miteinander und vor allem den größtmöglichen Spaß aller Spieler zu gewährleisten. Diese stehen in der [[Netiquette]].&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
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* [[Meisterrang]]&lt;br /&gt;
Die beliebtesten Artikel: &lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
* [[Diamanten]]&lt;br /&gt;
* [[Probleme und Lösungen]]&lt;br /&gt;
* [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen]] (Standardparaden)&lt;br /&gt;
* [[Kampfsystem - Nahkampf]] (Angriffsreihenfolge, Positionsboni)&lt;br /&gt;
* [[Manakosten]] &lt;br /&gt;
* [[Mathematik von WoD]] &lt;br /&gt;
* [[Das Veredelungssystem]] &lt;br /&gt;
* [[Konvertierung]] &lt;br /&gt;
* [[Rebirth]], [[Stärken und Schwächen]]&lt;br /&gt;
* [[Externes - Fanseiten|Fanseiten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Enzyklopädie ist eine Herzensangelegenheit und ein Gemeinschaftsprojekt, das nur durch die Mitarbeit von Spielern verwirklicht werden kann. Wenn du uns dauerhaft unterstützen möchtest, schalten dir die Administratoren (derzeit Chronos und Fernohl) gerne einen eigenen Account frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle möchten wir uns herzlich bei allen Helfern bedanken und auch auf jene Spieler aufmerksam machen, die mit ihrem Engagement einen besonderen Beitrag zur Enzyklopädie geleistet haben: [[Danke]]!&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=St%C3%A4rken_und_Schw%C3%A4chen&amp;diff=8116</id>
		<title>Stärken und Schwächen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=St%C3%A4rken_und_Schw%C3%A4chen&amp;diff=8116"/>
		<updated>2025-09-10T21:33:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: Schützte „Stärken und Schwächen“ ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Stärken und Schwächen]}}&lt;br /&gt;
{{Version}}&lt;br /&gt;
==Stärken und Schwächen==&lt;br /&gt;
Stärken und Schwächen verändern die [[Eigenschaften]] deines Helden. Sie können deinen Helden im späteren Verlauf selbst dann beeinflussen, wenn sie nicht für deinen Angriffs- oder Schadenswurf wichtig sind. Es gibt viele Gegenstände, die Trageanforderungen haben, die mit einer Schwäche in der Richtung nur noch schwer erfüllt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärken und Schwächen können nur durch eine Konvertierung geändert werden. Deswegen solltest du dir Zeit nehmen, bevor du sie wählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legendenlevel===&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit von der Stufe, die dein Held erreicht hat, wird ihm ein '''Legendenlevel''' zugewiesen. Abhängig von den Punkten, die du hast, kannst du maximal den selben Betrag in Schwächen investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Legendenlevel (bis Version 11) !! Legendenlevel (ab Version 12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''8'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''12'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''8'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''16'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''12'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''16'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 38&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 39&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was eine '''primäre''', '''neutrale''' und '''fremde''' Stärke bzw Schwäche ist, hängt alleine von der Klasse des neu erstellten Helden ab (siehe weiter [[#Kosten der Stärken und Schwächen|unten]]). ''Primäre Stärken'' bzw Schwächen orientieren sich an den Stärken der Klasse und an den Boni, die die Heldenklasse bereits bekommt. Deswegen ist es auch teurer, sie zu steigern (16 Punkte). Eine ''fremde Stärke'' bzw. Schwäche ist für die Heldenklasse meist nicht ganz so wichtig. Deswegen kannst du sie auch deutlich billiger steigern (8 Punkte). Eine ''neutrale Stärke'' bzw Schwäche liegt genau dazwischen (12 Punkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Welt zum Rebirth freigegeben wird (die genauen Termine dazu findest du in den Ankündigungen), wird der Rebirth zuerst für die Stufen ab 25, bei der nächsten Eröffnung einer Welt für die Stufen ab 20 freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis''': Unter Legendenlevel 8 ist es nicht möglich, eine Stärke oder Schwäche zu wählen, da du für eine Schwäche mehr Punkte bräuchtest, als du selber hast. Du kannst dir dann maximal 7 Resetpunkte holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrmalige Wiedergeburt===&lt;br /&gt;
Wenn dein Held mehrmals wiedergeboren wurde, steigt der Legendenlevel jedesmal an. Wirklich versteigern kannst du allerdings nur die aus dem letzten Helden gewonnenen Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 1 geht mit Stufe 35 zur Ruhe. Held 2 wird erstellt und erhält entsprechend der Stufe von Held 1 insgesamt 21 Legendenlevel.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 2 geht später mit Stufe 31 (17 Legendenlevel) ebenfalls zur Ruhe und Held 3 wird erstellt.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 3 hat insgesamt einen Legendenlevel von 38, kann aber bei der Charakterschaffung nur die 17 Punkte verteilen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Übersicht über die Stärken und Schwächen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stärke / Schwäche !! Modifikator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraftvoll / Schwächlich&lt;br /&gt;
| Stärke: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rundum gesund / Kränklich&lt;br /&gt;
| Konstitution: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufgeweckt / Bildungsresistent&lt;br /&gt;
| Intelligenz: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handwerklich begabt / Tollpatsch&lt;br /&gt;
| Geschicklichkeit: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausstrahlung / Nachtgestalt&lt;br /&gt;
| Charisma: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeilschnell / Träge&lt;br /&gt;
| Schnelligkeit: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gesundes Misstrauen / Tagträumer&lt;br /&gt;
| Wahrnehmung: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Durchsetzungsvermögen / Nachgiebig&lt;br /&gt;
| Willenskraft: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauernd / Schlapp&lt;br /&gt;
| [[Hitpoints]]: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kind der Geister / Seelenschatten&lt;br /&gt;
| [[Mana]]: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesgegenwärtig / Zaghaft&lt;br /&gt;
| [[Initiative]]: +2 +20% der Heldenstufe / -2 -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regeln:'''&lt;br /&gt;
* Stärken kosten Punkte, Schwächen bringen Punkte.&lt;br /&gt;
* In der Höhe des Legendenlevels kannst du Stärken wählen, ohne dafür eine Schwäche wählen zu müssen.&lt;br /&gt;
* In der Höhe des Legendenlevels kannst du zusätzlich Schwächen wählen, um dir dadurch weitere Stärken auswählen zu können.&lt;br /&gt;
* Überzählige Legendenlevel kannst du 1:1 in Resetpunkte tauschen (maximal 7 Stück).&lt;br /&gt;
* Stärken und Schwächen kannst du nicht über Resetpunkte zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten der Stärken und Schwächen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0033&amp;quot;&amp;gt;fremde&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF66&amp;quot;&amp;gt;neutrale&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CC33&amp;quot;&amp;gt;primäre&amp;lt;/span&amp;gt; Stärke &amp;amp; Schwäche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Barbar|Barbar]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Barde|Barde]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Dieb|Dieb]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gaukler|Gaukler]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gelehrter|Gelehrter]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gestaltwandler|Gestalt-&amp;lt;br&amp;gt;wandler]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gladiator|Gladiator]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Hasardeur|Hasar-&amp;lt;br&amp;gt;deur]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Jäger|Jäger]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Klingenmagier|Klingen-&amp;lt;br&amp;gt;magier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Kraftvoll /&amp;lt;br&amp;gt;Schwächlich&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} [[Eigenschaften|St]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Rundum gesund /&amp;lt;br&amp;gt; Kränklich&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} [[Eigenschaften|Ko]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
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| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Quacksalber|Quack-&amp;lt;br&amp;gt;salber]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Ritter|Ritter]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Schamane|Schamane]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Schütze|Schütze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-MeineHelden}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielhilfe|Rebirth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Quests&amp;diff=8115</id>
		<title>Quests</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Quests&amp;diff=8115"/>
		<updated>2025-06-18T08:36:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Zeitbegrenzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Quests]}}&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
Eine Quest sind mehrere zusammenhängende [[Dungeon]]s (Quest-Dungeons) die eine durchgehende Geschichte erzählen. Innerhalb der Quest muss sich die Gruppe meist entscheiden, welchen Weg sie als nächstes geht bzw. welches der nächste besuchte Quest-Dungeon in der Quest ist. Dabei kann es auch passieren, dass nicht jeder Quest-Dungeon besucht wird, weil man sich z.B. für den Bergpfad entschieden hat anstelle der Klettertour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Quest gibt normalerweise mehr Belohnungen, dafür lässt sich eine erfolgreich abgeschlossene Quest nicht wiederholen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbarkeit einer Quest==&lt;br /&gt;
Welche Quest deine Gruppe besuchen kann, hängt von eurer Stufe ab. Es kann also sein, dass deine Gruppe eine zu niedrige oder zu hohe Stufe hat. Es werden immer nur die derzeit verfügbaren Quests angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswahl des nächsten Questdungeons==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten wie man normalerweise den nächsten Dungeon in einer Quest wählt:&lt;br /&gt;
* die Gruppe bespricht sich im Forum vorher&lt;br /&gt;
* die Spieler benutzen den Button &amp;quot;Abstimmen&amp;quot; bei dem Dungeon.&lt;br /&gt;
Der Gruppenverwalter oder der Stellvertreter startet dann den Quest-Dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was wird als nächstes besucht?==&lt;br /&gt;
Wenn ein Quest-Dungeon gestartet wird, so besucht die Gruppe diesen Quest-Dungeon als nächstes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird kein neuer Quest-Dungeon gestartet, so wird als nächstes der zuletzt ausgewählte normale Dungeon ausgewählt.&lt;br /&gt;
* Wenn eure Gruppe den nächsten Quest-Dungeon besuchen möchte, so muss dieser wieder gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen==&lt;br /&gt;
In der Spalte Stufen sind die Heldenstufen angegeben, auf denen die Helden die Quest ''starten'' dürfen. Ein Held auf Stufe 5 darf eine Quest für die Stufen 3-5 oder 4-6 starten, aber nicht eine Quest für die Stufen 1-4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist eine Stufe angegeben, bis wann die Quest beendet sein muss. Wenn ein Held aus der Gruppe diese Stufe erreicht, kann die Gruppe die Quest nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Max. ''NN'' Dungeonversuche==&lt;br /&gt;
Ist bei einer Quest der Hinweis '''Insgesamt max. 20 Dungeonversuche''' angegeben, so wird nach 20 Dungeons diese Quest automatisch beendet. Wenn man dann für die ersten 6 Dungeons jeweils 3 Versuche benötigt (zusammen also 18 Dungeonbesucht), hat man für diese Quest nur noch 2 Dungeonbesuche übrig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die tatsächliche Zahl der möglichen Versuche hängt von der jeweiligen Quest ab. Fehlt dieser Hinweis, so gibt es keine Beschränkung der Zahl der Dungeonversuche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeitbegrenzung==&lt;br /&gt;
'''Bei allen aktuellen Quests gibt es keine zeitlichen Begrenzungen!'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Es gibt Gerüchte, dass es vor Urzeiten bei manchen Quests Vorgaben gab, innerhalb welcher Zeit man einen gewissen Dungeon erfolgreich abgeschlossen haben muss. Dieses Begrenzung wurde aktiviert, sobald man den limitierten Dungeon das erste Mal besucht hat und endete nach der angegebenen Anzahl an Tagen. Gelang es der Gruppe nicht, den Dungeon innerhalb dieser Frist abzuschließen, wurde die Quest automatisch beendet und ließ sich auch nicht mehr starten.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sobald man den Questdungeon mit zeitlicher Begrenzung einmal gestartet hatte, begann die Frist innerhalb derer der Dungeon bewältigt werden musste. Ein Unterbrechen der Quest führte nicht zu einer Verlängerung der Frist.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die gleiche Quest mit verschiedenen Gruppe besuchen==&lt;br /&gt;
Quests sind so konzipiert, dass jeder Held jede Quests einmal spielen kann. So lange niemand aus deiner Gruppe die Quest schon mit einer anderen Gruppe gespielt hat, ändert sich für euch nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Regeln beziehen sich jeweils auf die Dungeons der Quest:&lt;br /&gt;
* Maximal zwei Helden dürfen einen Quest-Dungeon schon mit einer anderen Gruppe gespielt haben. Sollten mehr als zwei Helden einen Dungeon schon mit einer anderen Gruppe gespielt haben, kämpfen einige Helden nicht mit. Welche Helden das sind, wird zufällig unter den Helden ausgewählt, die den Quest-Dungeon schon mit einer anderen Gruppe gespielt haben.&lt;br /&gt;
* Sollte ein Held mit zwei anderen Gruppen den Quest-Dungeon gespielt haben, so wird dies wie zwei Besuche gewertet.&lt;br /&gt;
* Ein Besuch wird auch dann gezählt, wenn er ''nicht'' erfolgreich war.&lt;br /&gt;
* Ob die Helden andere Dungeons der Quest schon gespielt haben, spielt für den aktuellen Dungeon keine Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel 1===&lt;br /&gt;
Die Gruppe '''Die Weltenbummler''' sind in der Quest '''Die Pläne des Technikus''' gerade beim Dungeon ''Eine Bergtour''. Keiner der Helden hat die Quest schon mit einer anderen Gruppe gespielt. Die Weltenbummler starten gerade ihren dritten Versuch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So lange die Gruppe keine Helden aufnimmt, kämpfen alle mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel 2===&lt;br /&gt;
Jetzt nehmen die Weltenbummler den tapferen Helden ''Bruder Tack'' auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bruder Tack darf mitkämpfen, wenn er den Quest-Dungeon ''Eine Bergtour'' &lt;br /&gt;
* noch gar nicht gespielt hat '''oder'''&lt;br /&gt;
* mit maximal einer anderen Gruppe gespielt hat '''oder'''&lt;br /&gt;
* mit maximal zwei anderen Gruppen gespielt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Bruder Tack die Bergtour mit '''drei''' anderen Gruppen gespielt hat, kämpft er '''NICHT''' mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob Bruder Tack andere Dungeons als die Bergtour schon mit einer anderen Gruppe gespielt hat, spielt für die Bergtour keine Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel 3===&lt;br /&gt;
Gehen wir davon aus, dass Bruder Tack den Quest-Dungeon mit ''einer'' anderen Gruppe gespielt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter ''Don Quichotte'' tritt ebenfalls der Gruppe bei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Don Quichotte darf mitkämpfen, wenn er die Berg-Tour&lt;br /&gt;
* noch nie gespielt hat '''oder'''&lt;br /&gt;
* mit maximal einer anderen Gruppe gespielt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er den Dungeon mit zwei oder mehr anderen Gruppen gespielt hat, wird einer der Helden Bruder Tack oder Don Quichotte nicht mitkämpfen. Wer nicht mitkämpft, wird zufällig bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Dungeons}}&lt;br /&gt;
{{Navi-Kampf}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]][[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Quests&amp;diff=8114</id>
		<title>Quests</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Quests&amp;diff=8114"/>
		<updated>2025-06-18T08:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Zeitbegrenzung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Quests]}}&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
Eine Quest sind mehrere zusammenhängende [[Dungeon]]s (Quest-Dungeons) die eine durchgehende Geschichte erzählen. Innerhalb der Quest muss sich die Gruppe meist entscheiden, welchen Weg sie als nächstes geht bzw. welches der nächste besuchte Quest-Dungeon in der Quest ist. Dabei kann es auch passieren, dass nicht jeder Quest-Dungeon besucht wird, weil man sich z.B. für den Bergpfad entschieden hat anstelle der Klettertour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Quest gibt normalerweise mehr Belohnungen, dafür lässt sich eine erfolgreich abgeschlossene Quest nicht wiederholen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbarkeit einer Quest==&lt;br /&gt;
Welche Quest deine Gruppe besuchen kann, hängt von eurer Stufe ab. Es kann also sein, dass deine Gruppe eine zu niedrige oder zu hohe Stufe hat. Es werden immer nur die derzeit verfügbaren Quests angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswahl des nächsten Questdungeons==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten wie man normalerweise den nächsten Dungeon in einer Quest wählt:&lt;br /&gt;
* die Gruppe bespricht sich im Forum vorher&lt;br /&gt;
* die Spieler benutzen den Button &amp;quot;Abstimmen&amp;quot; bei dem Dungeon.&lt;br /&gt;
Der Gruppenverwalter oder der Stellvertreter startet dann den Quest-Dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was wird als nächstes besucht?==&lt;br /&gt;
Wenn ein Quest-Dungeon gestartet wird, so besucht die Gruppe diesen Quest-Dungeon als nächstes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird kein neuer Quest-Dungeon gestartet, so wird als nächstes der zuletzt ausgewählte normale Dungeon ausgewählt.&lt;br /&gt;
* Wenn eure Gruppe den nächsten Quest-Dungeon besuchen möchte, so muss dieser wieder gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen==&lt;br /&gt;
In der Spalte Stufen sind die Heldenstufen angegeben, auf denen die Helden die Quest ''starten'' dürfen. Ein Held auf Stufe 5 darf eine Quest für die Stufen 3-5 oder 4-6 starten, aber nicht eine Quest für die Stufen 1-4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist eine Stufe angegeben, bis wann die Quest beendet sein muss. Wenn ein Held aus der Gruppe diese Stufe erreicht, kann die Gruppe die Quest nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Max. ''NN'' Dungeonversuche==&lt;br /&gt;
Ist bei einer Quest der Hinweis '''Insgesamt max. 20 Dungeonversuche''' angegeben, so wird nach 20 Dungeons diese Quest automatisch beendet. Wenn man dann für die ersten 6 Dungeons jeweils 3 Versuche benötigt (zusammen also 18 Dungeonbesucht), hat man für diese Quest nur noch 2 Dungeonbesuche übrig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die tatsächliche Zahl der möglichen Versuche hängt von der jeweiligen Quest ab. Fehlt dieser Hinweis, so gibt es keine Beschränkung der Zahl der Dungeonversuche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeitbegrenzung==&lt;br /&gt;
'''Bei allen aktuellen Quests gibt es keine zeitlichen Begrenzungen!'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Vor Urzeiten gab es bei manchen Quests Vorgaben, innerhalb welcher Zeit man einen gewissen Dungeon erfolgreich abgeschlossen haben muss. Dieses Begrenzung wurde aktiviert, sobald man den limitierten Dungeon das erste Mal besucht hat und endete nach der angegebenen Anzahl an Tagen. Gelang es der Gruppe nicht, den Dungeon innerhalb dieser Frist abzuschließen, wurde die Quest automatisch beendet und ließ sich auch nicht mehr starten.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sobald man den Questdungeon mit zeitlicher Begrenzung einmal gestartet hatte, begann die Frist innerhalb derer der Dungeon bewältigt werden musste. Ein Unterbrechen der Quest führte nicht zu einer Verlängerung der Frist.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die gleiche Quest mit verschiedenen Gruppe besuchen==&lt;br /&gt;
Quests sind so konzipiert, dass jeder Held jede Quests einmal spielen kann. So lange niemand aus deiner Gruppe die Quest schon mit einer anderen Gruppe gespielt hat, ändert sich für euch nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Regeln beziehen sich jeweils auf die Dungeons der Quest:&lt;br /&gt;
* Maximal zwei Helden dürfen einen Quest-Dungeon schon mit einer anderen Gruppe gespielt haben. Sollten mehr als zwei Helden einen Dungeon schon mit einer anderen Gruppe gespielt haben, kämpfen einige Helden nicht mit. Welche Helden das sind, wird zufällig unter den Helden ausgewählt, die den Quest-Dungeon schon mit einer anderen Gruppe gespielt haben.&lt;br /&gt;
* Sollte ein Held mit zwei anderen Gruppen den Quest-Dungeon gespielt haben, so wird dies wie zwei Besuche gewertet.&lt;br /&gt;
* Ein Besuch wird auch dann gezählt, wenn er ''nicht'' erfolgreich war.&lt;br /&gt;
* Ob die Helden andere Dungeons der Quest schon gespielt haben, spielt für den aktuellen Dungeon keine Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel 1===&lt;br /&gt;
Die Gruppe '''Die Weltenbummler''' sind in der Quest '''Die Pläne des Technikus''' gerade beim Dungeon ''Eine Bergtour''. Keiner der Helden hat die Quest schon mit einer anderen Gruppe gespielt. Die Weltenbummler starten gerade ihren dritten Versuch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So lange die Gruppe keine Helden aufnimmt, kämpfen alle mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel 2===&lt;br /&gt;
Jetzt nehmen die Weltenbummler den tapferen Helden ''Bruder Tack'' auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bruder Tack darf mitkämpfen, wenn er den Quest-Dungeon ''Eine Bergtour'' &lt;br /&gt;
* noch gar nicht gespielt hat '''oder'''&lt;br /&gt;
* mit maximal einer anderen Gruppe gespielt hat '''oder'''&lt;br /&gt;
* mit maximal zwei anderen Gruppen gespielt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Bruder Tack die Bergtour mit '''drei''' anderen Gruppen gespielt hat, kämpft er '''NICHT''' mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob Bruder Tack andere Dungeons als die Bergtour schon mit einer anderen Gruppe gespielt hat, spielt für die Bergtour keine Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel 3===&lt;br /&gt;
Gehen wir davon aus, dass Bruder Tack den Quest-Dungeon mit ''einer'' anderen Gruppe gespielt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter ''Don Quichotte'' tritt ebenfalls der Gruppe bei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Don Quichotte darf mitkämpfen, wenn er die Berg-Tour&lt;br /&gt;
* noch nie gespielt hat '''oder'''&lt;br /&gt;
* mit maximal einer anderen Gruppe gespielt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er den Dungeon mit zwei oder mehr anderen Gruppen gespielt hat, wird einer der Helden Bruder Tack oder Don Quichotte nicht mitkämpfen. Wer nicht mitkämpft, wird zufällig bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Dungeons}}&lt;br /&gt;
{{Navi-Kampf}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]][[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Veredelungsart:_Chitin&amp;diff=8113</id>
		<title>Gegenstandsklasse - Veredelungsart: Chitin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Veredelungsart:_Chitin&amp;diff=8113"/>
		<updated>2025-05-02T08:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: Weiterleitung nach Das Veredelungssystem erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Das Veredelungssystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Veredelungsart: Chitin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=St%C3%A4rken_und_Schw%C3%A4chen&amp;diff=8105</id>
		<title>Stärken und Schwächen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=St%C3%A4rken_und_Schw%C3%A4chen&amp;diff=8105"/>
		<updated>2025-04-14T18:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Kosten der Stärken und Schwächen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Stärken und Schwächen]}}&lt;br /&gt;
{{Version}}&lt;br /&gt;
==Stärken und Schwächen==&lt;br /&gt;
Stärken und Schwächen verändern die [[Eigenschaften]] deines Helden. Sie können deinen Helden im späteren Verlauf selbst dann beeinflussen, wenn sie nicht für deinen Angriffs- oder Schadenswurf wichtig sind. Es gibt viele Gegenstände, die Trageanforderungen haben, die mit einer Schwäche in der Richtung nur noch schwer erfüllt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärken und Schwächen können nur durch eine Konvertierung geändert werden. Deswegen solltest du dir Zeit nehmen, bevor du sie wählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legendenlevel===&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit von der Stufe, die dein Held erreicht hat, wird ihm ein '''Legendenlevel''' zugewiesen. Abhängig von den Punkten, die du hast, kannst du maximal den selben Betrag in Schwächen investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Legendenlevel (bis Version 11) !! Legendenlevel (ab Version 12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''8'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''12'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''8'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''16'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''12'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''16'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 38&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 39&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was eine '''primäre''', '''neutrale''' und '''fremde''' Stärke bzw Schwäche ist, hängt alleine von der Klasse des neu erstellten Helden ab (siehe weiter [[#Kosten der Stärken und Schwächen|unten]]). ''Primäre Stärken'' bzw Schwächen orientieren sich an den Stärken der Klasse und an den Boni, die die Heldenklasse bereits bekommt. Deswegen ist es auch teurer, sie zu steigern (16 Punkte). Eine ''fremde Stärke'' bzw. Schwäche ist für die Heldenklasse meist nicht ganz so wichtig. Deswegen kannst du sie auch deutlich billiger steigern (8 Punkte). Eine ''neutrale Stärke'' bzw Schwäche liegt genau dazwischen (12 Punkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Welt zum Rebirth freigegeben wird (die genauen Termine dazu findest du in den Ankündigungen), wird der Rebirth zuerst für die Stufen ab 25, bei der nächsten Eröffnung einer Welt für die Stufen ab 20 freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis''': Unter Legendenlevel 8 ist es nicht möglich, eine Stärke oder Schwäche zu wählen, da du für eine Schwäche mehr Punkte bräuchtest, als du selber hast. Du kannst dir dann maximal 7 Resetpunkte holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrmalige Wiedergeburt===&lt;br /&gt;
Wenn dein Held mehrmals wiedergeboren wurde, steigt der Legendenlevel jedesmal an. Wirklich versteigern kannst du allerdings nur die aus dem letzten Helden gewonnenen Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 1 geht mit Stufe 35 zur Ruhe. Held 2 wird erstellt und erhält entsprechend der Stufe von Held 1 insgesamt 21 Legendenlevel.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 2 geht später mit Stufe 31 (17 Legendenlevel) ebenfalls zur Ruhe und Held 3 wird erstellt.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 3 hat insgesamt einen Legendenlevel von 38, kann aber bei der Charakterschaffung nur die 17 Punkte verteilen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Übersicht über die Stärken und Schwächen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stärke / Schwäche !! Modifikator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraftvoll / Schwächlich&lt;br /&gt;
| Stärke: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rundum gesund / Kränklich&lt;br /&gt;
| Konstitution: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufgeweckt / Bildungsresistent&lt;br /&gt;
| Intelligenz: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handwerklich begabt / Tollpatsch&lt;br /&gt;
| Geschicklichkeit: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausstrahlung / Nachtgestalt&lt;br /&gt;
| Charisma: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeilschnell / Träge&lt;br /&gt;
| Schnelligkeit: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gesundes Misstrauen / Tagträumer&lt;br /&gt;
| Wahrnehmung: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Durchsetzungsvermögen / Nachgiebig&lt;br /&gt;
| Willenskraft: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauernd / Schlapp&lt;br /&gt;
| [[Hitpoints]]: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kind der Geister / Seelenschatten&lt;br /&gt;
| [[Mana]]: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesgegenwärtig / Zaghaft&lt;br /&gt;
| [[Initiative]]: +2 +20% der Heldenstufe / -2 -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regeln:'''&lt;br /&gt;
* Stärken kosten Punkte, Schwächen bringen Punkte.&lt;br /&gt;
* In der Höhe des Legendenlevels kannst du Stärken wählen, ohne dafür eine Schwäche wählen zu müssen.&lt;br /&gt;
* In der Höhe des Legendenlevels kannst du zusätzlich Schwächen wählen, um dir dadurch weitere Stärken auswählen zu können.&lt;br /&gt;
* Überzählige Legendenlevel kannst du 1:1 in Resetpunkte tauschen (maximal 7 Stück).&lt;br /&gt;
* Stärken und Schwächen kannst du nicht über Resetpunkte zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten der Stärken und Schwächen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0033&amp;quot;&amp;gt;fremde&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF66&amp;quot;&amp;gt;neutrale&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CC33&amp;quot;&amp;gt;primäre&amp;lt;/span&amp;gt; Stärke &amp;amp; Schwäche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Barbar|Barbar]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Barde|Barde]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Dieb|Dieb]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Spielhilfe|Rebirth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=St%C3%A4rken_und_Schw%C3%A4chen&amp;diff=8104</id>
		<title>Stärken und Schwächen</title>
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		<updated>2025-04-14T18:19:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Kosten der Stärken und Schwächen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Stärken und Schwächen]}}&lt;br /&gt;
{{Version}}&lt;br /&gt;
==Stärken und Schwächen==&lt;br /&gt;
Stärken und Schwächen verändern die [[Eigenschaften]] deines Helden. Sie können deinen Helden im späteren Verlauf selbst dann beeinflussen, wenn sie nicht für deinen Angriffs- oder Schadenswurf wichtig sind. Es gibt viele Gegenstände, die Trageanforderungen haben, die mit einer Schwäche in der Richtung nur noch schwer erfüllt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stärken und Schwächen können nur durch eine Konvertierung geändert werden. Deswegen solltest du dir Zeit nehmen, bevor du sie wählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Legendenlevel===&lt;br /&gt;
In Abhängigkeit von der Stufe, die dein Held erreicht hat, wird ihm ein '''Legendenlevel''' zugewiesen. Abhängig von den Punkten, die du hast, kannst du maximal den selben Betrag in Schwächen investieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stufe !! Legendenlevel (bis Version 11) !! Legendenlevel (ab Version 12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 22&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''8'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 23&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | 7&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 24&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 25&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 26&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''12'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 27&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''8'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 28&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 29&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''16'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 31&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''12'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 33&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 14&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 34&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 35&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | '''16'''&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 36&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 37&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 38&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 39&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; | 21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was eine '''primäre''', '''neutrale''' und '''fremde''' Stärke bzw Schwäche ist, hängt alleine von der Klasse des neu erstellten Helden ab (siehe weiter [[#Kosten der Stärken und Schwächen|unten]]). ''Primäre Stärken'' bzw Schwächen orientieren sich an den Stärken der Klasse und an den Boni, die die Heldenklasse bereits bekommt. Deswegen ist es auch teurer, sie zu steigern (16 Punkte). Eine ''fremde Stärke'' bzw. Schwäche ist für die Heldenklasse meist nicht ganz so wichtig. Deswegen kannst du sie auch deutlich billiger steigern (8 Punkte). Eine ''neutrale Stärke'' bzw Schwäche liegt genau dazwischen (12 Punkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eine Welt zum Rebirth freigegeben wird (die genauen Termine dazu findest du in den Ankündigungen), wird der Rebirth zuerst für die Stufen ab 25, bei der nächsten Eröffnung einer Welt für die Stufen ab 20 freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtiger Hinweis''': Unter Legendenlevel 8 ist es nicht möglich, eine Stärke oder Schwäche zu wählen, da du für eine Schwäche mehr Punkte bräuchtest, als du selber hast. Du kannst dir dann maximal 7 Resetpunkte holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mehrmalige Wiedergeburt===&lt;br /&gt;
Wenn dein Held mehrmals wiedergeboren wurde, steigt der Legendenlevel jedesmal an. Wirklich versteigern kannst du allerdings nur die aus dem letzten Helden gewonnenen Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beispiel:&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 1 geht mit Stufe 35 zur Ruhe. Held 2 wird erstellt und erhält entsprechend der Stufe von Held 1 insgesamt 21 Legendenlevel.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 2 geht später mit Stufe 31 (17 Legendenlevel) ebenfalls zur Ruhe und Held 3 wird erstellt.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Held 3 hat insgesamt einen Legendenlevel von 38, kann aber bei der Charakterschaffung nur die 17 Punkte verteilen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Übersicht über die Stärken und Schwächen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stärke / Schwäche !! Modifikator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kraftvoll / Schwächlich&lt;br /&gt;
| Stärke: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rundum gesund / Kränklich&lt;br /&gt;
| Konstitution: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufgeweckt / Bildungsresistent&lt;br /&gt;
| Intelligenz: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Handwerklich begabt / Tollpatsch&lt;br /&gt;
| Geschicklichkeit: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausstrahlung / Nachtgestalt&lt;br /&gt;
| Charisma: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pfeilschnell / Träge&lt;br /&gt;
| Schnelligkeit: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gesundes Misstrauen / Tagträumer&lt;br /&gt;
| Wahrnehmung: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Durchsetzungsvermögen / Nachgiebig&lt;br /&gt;
| Willenskraft: +1 +5% der Heldenstufe / -5% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausdauernd / Schlapp&lt;br /&gt;
| [[Hitpoints]]: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kind der Geister / Seelenschatten&lt;br /&gt;
| [[Mana]]: +5% +20% der Heldenstufe / -5% -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geistesgegenwärtig / Zaghaft&lt;br /&gt;
| [[Initiative]]: +2 +20% der Heldenstufe / -2 -20% der Heldenstufe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Regeln:'''&lt;br /&gt;
* Stärken kosten Punkte, Schwächen bringen Punkte.&lt;br /&gt;
* In der Höhe des Legendenlevels kannst du Stärken wählen, ohne dafür eine Schwäche wählen zu müssen.&lt;br /&gt;
* In der Höhe des Legendenlevels kannst du zusätzlich Schwächen wählen, um dir dadurch weitere Stärken auswählen zu können.&lt;br /&gt;
* Überzählige Legendenlevel kannst du 1:1 in Resetpunkte tauschen (maximal 7 Stück).&lt;br /&gt;
* Stärken und Schwächen kannst du nicht über Resetpunkte zurücksetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kosten der Stärken und Schwächen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0033&amp;quot;&amp;gt;fremde&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF66&amp;quot;&amp;gt;neutrale&amp;lt;/span&amp;gt; und &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CC33&amp;quot;&amp;gt;primäre&amp;lt;/span&amp;gt; Stärke &amp;amp; Schwäche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Barbar|Barbar]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Barde|Barde]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Dieb|Dieb]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gaukler|Gaukler]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gelehrter|Gelehrter]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gestaltwandler|Gestalt-&amp;lt;br&amp;gt;wandler]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Gladiator|Gladiator]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Hasardeur|Hasar-&amp;lt;br&amp;gt;deur]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Jäger|Jäger]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Klingenmagier|Klingen-&amp;lt;br&amp;gt;magier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Kraftvoll /&amp;lt;br&amp;gt;Schwächlich&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} St&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Rundum gesund /&amp;lt;br&amp;gt; Kränklich&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} Ko&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Aufgeweckt /&amp;lt;br&amp;gt; Bildungsresistent&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} In&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Handwerklich begabt /&amp;lt;br&amp;gt; Tollpatsch&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} Ge&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Ausstrahlung /&amp;lt;br&amp;gt; Nachtgestalt&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} Ch&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Pfeilschnell /&amp;lt;br&amp;gt; Träge&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} Sn&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Gesundes Misstrauen /&amp;lt;br&amp;gt; Tagträumer&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} Wa&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Durchsetzungsvermögen /&amp;lt;br&amp;gt; Nachgiebig&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} Wi&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Ausdauernd /&amp;lt;br&amp;gt; Schlapp&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}[[Hitpoints|HP]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Kind der Geister /&amp;lt;br&amp;gt; Seelenschatten&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}[[Mana|MP]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Geistesgegenwärtig /&amp;lt;br&amp;gt; Zaghaft&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}[[Initiative|Ini]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#606060&amp;quot; | [[Heldenklasse - Magier|Magier]]&lt;br /&gt;
| align =&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#505050&amp;quot; | [[Heldenklasse - Mönch|Mönch]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Kraftvoll /&amp;lt;br&amp;gt;Schwächlich&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} St&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Rundum gesund /&amp;lt;br&amp;gt; Kränklich&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} Ko&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Aufgeweckt /&amp;lt;br&amp;gt; Bildungsresistent&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} In&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Handwerklich begabt /&amp;lt;br&amp;gt; Tollpatsch&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} Ge&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Ausstrahlung /&amp;lt;br&amp;gt; Nachtgestalt&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} Ch&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} {{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}} {{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Pfeilschnell /&amp;lt;br&amp;gt; Träge&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} Sn&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Gesundes Misstrauen /&amp;lt;br&amp;gt; Tagträumer&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}} Wa&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Durchsetzungsvermögen /&amp;lt;br&amp;gt; Nachgiebig&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}} Wi&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Ausdauernd /&amp;lt;br&amp;gt; Schlapp&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}[[Hitpoints|HP]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab20}} Kind der Geister /&amp;lt;br&amp;gt; Seelenschatten&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}[[Mana|MP]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab21}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab22}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab10}} Geistesgegenwärtig /&amp;lt;br&amp;gt; Zaghaft&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}[[Initiative|Ini]]&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_12}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab11}}{{Stärke_8}}&lt;br /&gt;
{{Stärke_Tab12}}{{Stärke_16}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-MeineHelden}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielhilfe|Rebirth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Probleme_und_L%C3%B6sungen&amp;diff=8103</id>
		<title>Probleme und Lösungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Probleme_und_L%C3%B6sungen&amp;diff=8103"/>
		<updated>2025-04-14T18:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Kämpfen, Dungeon und Duelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Probleme und Lösungen]}}&lt;br /&gt;
'''Für Probleme mit den Einstellungen unter ''Held --&amp;gt; Konfiguration'' oder Probleme mit dem Einsatz von Fertigkeiten, siehe dort: [[Konfiguration - Probleme]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grundsätzliche Tipps zur Lösung von Problemen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bei vielen Problemen helfen folgende kleine Kniffe:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Häufig helfen ein einfaches Ab- und Anmelden.&lt;br /&gt;
* Ändere das Geschlecht deines Helden unter dem Menüpunkt '''Held &amp;gt; Eigenschaften''' zwei Mal, dies kann z.B. bei Verlust der Adminrechte oder des Amts des Clanoberhaupts nach einer [[Helden - Konvertierung von Helden|Konvertierung]] helfen.&lt;br /&gt;
* Manchmal hilft es auch, den Cache des Browsers zu löschen (mach das bitte nur, wenn du weißt, was du da tust).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Held, Eigenschaften und Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mein Held steigt nicht auf, warum?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Besuch von [[Gruppe - Dungeon|Dungeons]] und [[Gruppe - Quests|Quests]] sowie bei der Teilnahme an [[Kolosseum - Schaukampf|Duellen]] erhältst du [[Erfahrung|Erfahrungspunkte]]. Diese kannst du dazu benutzen, deine [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] und [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] zu steigern. Nur in Steigerungen investierte Erfahrungspunkte haben einen Einfluss auf deine [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mein Held verliert dauernd Mana oder hat zu wenig Mana===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prüfe deine angelegten [[Gegenstand|Gegenstände]]. Einige Gegenstände verleihen dir eine negative [[Mana#Verlust und Wiederherstellung von Mana|Manaregeneration]], die dich pro Runde eine gewisse Anzahl an Manapunkten kostet. Achte dabei besonders auf einfache [[Gegenstandsklasse - Magische Gegenstände|magische Gegenstände]] wie z.B. ein einfaches Amulett des Axtkämpfers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prüfe den Kampfbericht. Es kann sein, dass du [[Mana]] verlierst, weil du von einer Krankheit beeinflusst wirst, ein Gegner dir direkt Mana abzieht oder auch weil gewisse [[Gegenstandsklasse - Heilkräuter|Heilkräuter]] o.Ä. auf dich wirken. Auch Abzüge auf die [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] Willenskraft und Intelligenz verringern deinen Manapool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich bekomme einen anderen Bonus als errechnet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst keinen höheren Bonus auf den Rang einer [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeit]] erhalten, als der Rang dieser Fertigkeit beträgt. Hast du eine Fertigkeit z.B. nur auf einen Rang von 1 gesteigert und bekommst durch [[Gegenstand|Gegenstände]] oder andere Fertigkeiten einen Bonus von 2, beträgt der Gesamtwert der Fertigkeit dennoch bloß 1 [2]. 1 [2], 2 [4], 3 [6] usw. - du musst also erst die Fertigkeit steigern, um den vollen Bonus zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe einen Gegenstand mit Bonus angelegt, wieso ist der Bonus nicht unter Held - Fertigkeiten aufgelistet?=== &lt;br /&gt;
(Unterschied Rang/Wirkung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonus mancher [[Gegenstand|Gegenstände]] bezieht sich nicht auf den Rang einer [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeit]], sondern auf deren Wirkung, z.B. den Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich kann keine Spieler in die Gruppe einladen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe kann aus maximal 12 Helden bestehen, dazu zählen auch offene Einladungen, solange sie nicht angenommen oder abgelehnt wurden. Sind z.B. bereits 11 Helden in deiner Gruppe und ein weiterer Held wurde eingeladen, kannst du keine weiteren Einladungen mehr aussprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kämpfen, Dungeon und Duelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mein Held besucht den Dungeon nicht wie erwartet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem: Dein Held besucht gar keine Dungeons oder er besucht sie zu einem späteren Zeitpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Lösungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Helden sind deiner Gruppe beigetreten, dadurch verschiebt sich der nächste Dungeonbesuch nach hinten. Dieser orientiert sich am Zeitpunkt des letzten Dungeonbesuchs der neuen Helden.&lt;br /&gt;
* Deine Gruppe hat einen [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon|Termindungeon]] besucht, danach ist automatisch kein anderer Dungeon aktiviert. Solange kein neuer eingestellt wird, besucht deine Gruppe keinen Dungeon.&lt;br /&gt;
* Dein Held war nicht aktiv. Dies kann durch den Ablauf des [[Account - Premium-Account|Premium-Accounts]] oder der erhöhten Heldenzahl (siehe [[Diamanten]]) passieren - natürlich auch durch eine Unachtsamkeit mit den [[Mini|Minis]]. Unter dem Menüpunkt '''Held &amp;gt; Meine Helden''' kannst du den aktiven Helden ändern.&lt;br /&gt;
* Selbstverständlich kann es auch einfach sein, dass der Gruppen-Verwalter oder einer seiner Stellvertreter einen falschen Dungeon ausgewählt oder aber vergessen hat, einen Dungeon einzustellen. Vielleicht hat auch jemand aus Versehen beim ausgewählten Dungeon auf die Schaltfläche &amp;quot;Nicht besuchen&amp;quot; geklickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich bin bewusstlos und weiß nicht warum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] und [[Gegenstand|Gegenstände]], die deine [[Hitpoints]] im Kampf vorübergehend steigern, z.B. der Einsatz eines [[Gegenstandsklasse - Tränke|Wasserschlauchs]] mit der Fertigkeit Trinken. Wenn die Wirkung dieser Fertigkeit bzw. dieses Gegenstandes endet, werden dir sofort genau so viele Lebenspunkte abgezogen, wie du vorher dazubekommen hast. Diese Zahl wird nicht durch erlittenen Schaden, erhaltene Heilung oder irgendetwas anderes beeinflusst - es werden einfach nur so viele Lebenspunkte abgezogen, wie zuvor hinzugewonnen wurden. Fallen durch diesen Abzug deine verbleibenden Lebenspunkte unter 0, wird dein Held bewusstlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo sind meine gefundenen Gegenstände?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vermisst du nach dem Besuch eines [[Gruppe - Dungeon|Dungeons]] einen gefundenen [[Gegenstand]] kann das daran liegen, dass du bewusstlos geworden bist. In diesem Fall lässt du die Gegenstände nämlich im im Dungeon zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es könnte sich bei dem vermissten Gegenstand jedoch auch um ein [[Regeln - Unique Items|Gruppenunique]] gehandelt haben, diese werden automatisch in die Schatzkammer der Gruppe gelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es eine Obergrenze für die Gegenstände, die ein Spieler besitzen kann. Wenn diese Grenze erreicht wurde, findet ein Held dieses Spielers bei Dungeonbesuchen keine Gegenstände mehr. Ohne [wiki:Account - Premium-Account | Premium-Account] kannst du bis zu 1.000, mit Premium-Account bis zu 8.000 Gegenstände besitzen. Hierbei zählen alle Gegenstände, die die Helden eines Spielers besitzen, sei es in der Tasche, im Lager oder Keller, im Gruppenlager oder der Schatzkammer, in einem offenen Tausch, einer Auktion oder am Marktplatz. Hast du die Obergrenze erreicht, erscheint im Lager und im Kampfbericht der Hinweis, dass du bereits 1.000 bzw. 8.000 Gegenstände besitzt. Möchtest du wissen, wie viele Gegenstände du zurzeit besitzt, ruf dein Lager auf und blende die Hinweise ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Duell: beide bewusstlos und trotzdem verloren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht ein [[Kolosseum - Schaukampf|Duell]] unentschieden aus, d.h. werden beide Teilnehmer gleichzeitig bewusstlos, verliert der Herausforderer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel, Tauschen und Auktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe einen Gegenstand ersteigert, aber er kommt nicht, was tun?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dir das Gold für den ersteigerten Gegenstand abgezogen wurde, kannst du sicher sein, dass dieser Gegenstand auch bei dir ankommt. Es dauert jedoch ungefähr eine halbe bis ganze Stunde bis er da ist. Sollte dieser Zeitrahmen deutlich überschritten werden, melde dich bitte im Forum &amp;quot;Bugs &amp;amp; Sicherheitslücken&amp;quot;, du findest es im Forum im Bereich des Palastes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe einen Tausch aufgemacht aber es gibt Probleme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal ändert sich der Goldbetrag oder ein Tausch liefert nicht das erwartete Ergebnis. In diesem Fall bricht man den Tausch am besten ab und eröffnet ihn noch einmal, dann sollte alles wieder klappen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum und Spielmenü==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verschwinden von Beiträgen im Gruppen- oder Clanforum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Administrator (Gruppen-Verwalter) des Gruppenforums kann festlegen, wann Beiträge automatisch gelöscht werden. Voreingestellt ist ein Zeitraum von 30 Tagen, nach dem alte Beiträge automatisch gelöscht werden. Eine Anleitung, wie man diese Einstellungen ändern kann, findest du [[Taverne - Gruppenforum#Administration des Gruppenforums|hier]].&lt;br /&gt;
* Es besteht natürlich auch die Möglichkeit, dass der Administrator oder ein Moderator einen Beitrag oder ein Thema aus Versehen gelöscht hat.&lt;br /&gt;
* Außerdem kann derjenige, der ein Thema eröffnet hat, dieses auch vollständig löschen, indem er den ersten Beitrag löscht und ein Häkchen bei &amp;quot;Ganzes Thema (einschließlich aller Beiträge) löschen&amp;quot; setzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal gelöschte Themen und Beiträge lassen sich nicht wiederherstellen! Dies gilt im Clanforum ebenso wie im Gruppenforum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mir fehlen im Menü links Menüpunkte (z.B. Held) bzw. Unterpunkte (z.B. Dungeon), was kann ich dagegen tun?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte scroll im Menü ganz nach unten, dort sollte ein Banner zu finden sein. Wenn du auf dieses klickst, wird der linke Frame und damit das Menü automatisch neu geladen. Alternativ kannst du auch unter dem Menüpunkt '''Account &amp;gt; Einstellungen''' (beim klassichen Hauptmenü unter '''Account &amp;gt; Design''') das Design ändern, dann wird alles neu geladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Forum für '''Bugs &amp;amp; Sicherheitslücken''' im Bereich des Palastes findest du ein geschlossenes und fixiertes Thema mit '''bekannten Fehlern'''.&lt;br /&gt;
* Wenn du einen noch unbekannten Fehler im Spiel gefunden hast, melde ihn bitte im Forum für '''Bugs &amp;amp; Sicherheitslücken''', dort wird man dir gern weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Anleitung}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Probleme und Lösungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Diamanten&amp;diff=8102</id>
		<title>Diamanten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Diamanten&amp;diff=8102"/>
		<updated>2025-04-14T18:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Vorteile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Diamanten]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Wenn dir World Of Dungeons gefällt, kannst du Diamanten http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif bestellen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese bieten dir mehr Möglichkeiten was z.B. Heldenauswahl betrifft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Außerdem unterstützt du damit den Betrieb und die Weiterentwicklung des Spiels.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diamanten bestellen kannst du im [[Hauptmenü]] unter '''''Account --&amp;gt; Diamanten'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diamanten haben seit [[Version]] 9 den Premium-Account vollkommen ersetzt. Du hast die selben Möglichkeiten wie bisher, kannst diese aber einzeln auswählen und so flexibel an deine Bedürftnisse anpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile==&lt;br /&gt;
; '''Premium-Spieler werden''': Du hast bei den [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen]] wesentlich mehr Auswahl: [[Heldenklasse: Barde|Barde]], [[Heldenklasse: Gaukler|Gaukler]], [[Heldenklasse: Gelehrter|Gelehrter]], [[Heldenklasse: Gladiator|Gladiator]], und viele mehr. Dies gilt für alle deine Helden, unabhängig von der Anzahl.&lt;br /&gt;
; '''Zusätzliche Helden''': Du kannst bis zu zwei weitere Helden zusätzlich spielen. Für jeden aktiven Helden, den du freigeschaltet hast, kannst du auch einen weiteren Helden erstellen, der die meiste Zeit inaktiv bleibt, aber als [[Mini]] oder zum ausprobieren eingesetzt werden kann.&lt;br /&gt;
; '''Riesiges Lager''': Du kannst deine Lagerkapazität in 1000er-Schritten erhöhen. Diese Erhöhung bleibt auf dieser Welt erhalten, auch wenn World of Dungeons resettet wird!&lt;br /&gt;
; '''Konvertierung freischalten''': Falls du eine weitere [[Konvertierung]] brauchst, kannst du sie hier erwerben. Diese Konvertierung kann dann unter den üblichen Abzügen durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! aktive Helden&lt;br /&gt;
! ohne Premiumklassen&lt;br /&gt;
! mit Premiumklassen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0 http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif pro Monat&lt;br /&gt;
| 40 http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif pro Monat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 40 http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif pro Monat&lt;br /&gt;
| 80 http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif pro Monat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 80 http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif pro Monat&lt;br /&gt;
| 120 http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif pro Monat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diamanten testen==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler startet mit 50 http://world-of-dungeons.de/wod/css//skins/skin-8/images/icons/diamond.gif zur freien Verfügung. Damit kannst du die Premiumklassen ausprobieren oder dein Lager erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zahlarten und Ruhm==&lt;br /&gt;
Als kleines Dankeschön für deine Unterstützung erhältst du für die Bestellung von Diamanten noch einen Ruhmbonus in Höhe von 3 Ruhm je 10 bestellten Diamanten. Dieser wird allen Helden gutgeschrieben, die zum Zeitpunkt des Auftrags bereits existieren oder innerhalb von 3 Wochen nach der Bestellung erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Anleitung}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=FAQ&amp;diff=8101</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=FAQ&amp;diff=8101"/>
		<updated>2025-04-14T18:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Wie erstelle ich einen Helden? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: FAQ]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Informationen?===&lt;br /&gt;
Diese Enzyklopädie bietet dir viele hilfreiche Informationen rund um das Spiel &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot;. Du kannst jederzeit im Spiel einfach auf das Fragezeichen http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Hilfe/fragezeichenneu.jpg (beim klassischen Skin http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Hilfe/fragezeichenalt.jpg) oben rechts klicken und gelangst dann automatisch zum passenden Thema in der Enzyklopädie. Bist du z.B. im Forum, wird der Hilfeartikel zum Forum geöffnet.&lt;br /&gt;
Auf der [[Hilfe:Hilfe|Hilfe-Seite]] wird dir erklärt, wo du die [[Hauptseite|Enzyklopädie]] findest, wie du mit der Suchfunktion möglichst schnell eine Antwort auf deine Frage findest und wozu das [[spezial:Kategorien|Kategorieverzeichnis]] da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HP, EP, MP: Was bedeuten die ganzen Abkürzungen?===&lt;br /&gt;
Um herauszufinden, was sich hinter den Abkürzungen verbirgt, wirf einen Blick auf diese [[Abkürzung|Übersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es mit den Welten auf sich?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann man zwischen der Welt von &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; und den verschiedenen Spielwelten unterscheiden. Die Welt, in der deine spannenden Abenteuer stattfinden und sich alle mitreißenden Geschichten zutragen, wird Ezantoh genannt. Möchtest du mehr über diese Welt erfahren, schau dir doch mal die [[:Kategorie:Weltenbeschreibung|Weltenbeschreibung]] an, hier findest du alle bisher bekannten und von den Ezantohlogen der Universität zusammengetragenen Hintergrundinformationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es die Spielwelten Algarion, Cartegon und Darakesh, auch Welt 1, 3 und 4 genannt. Bei Barkladesh (Welt 2) handelt es sich um die Designwelt von &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot;. Hier werden Neuerungen entwickelt und getestet, bevor sie tatsächlich ins Spiel kommen, weshalb Spieler sich auf dieser Welt nicht anmelden können. Xerasia ist die sogenannte [[Rebirth - Legendenwelt|Legendenwelt]] von &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot;, hier können sich erfahrene Helden niederlassen, wenn sie sich nach einem langen und ruhmreichen Heldenleben [[Rebirth|zur Ruhe setzen]]. Es gab zudem fünf weitere Spielwelten - Exturion (Welt 5), Forakesh und Galderion (Welt 6 und 7, Frühjahr 2011), Herokesh (Welt 8, bis Oktober 2009) und Irelion (Welt 9, bis März 2010) - die geschlossen und nicht wieder neugestartet wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielwelten werden in etwa halbjährigen Abständen neugestartet, die Helden der &amp;quot;alten&amp;quot; Welt können vorher in den [[Rebirth|Ruhestand]] geschickt werden, denn bei einem Neustart beginnen alle Helden auf [[Held - Heldenstufe|Stufe]] 1. Neue Spieler können sich hier anmelden, aber auch die Nachfolger von zur Ruhe gesetzten Helden können hier mittels des sogenannten [[Rebirth]] ein neues Heldenleben beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann kommt ein Reset?===&lt;br /&gt;
Am 11.04.2005 gab es bei &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; einen Reset, d.h. alle Spielstände wurden gelöscht und jeder musste auf [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]] 1 und nur mit seiner Startausrüstung von vorn anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jedoch keinen weiteren vollständigen Reset geben, da stattdessen das [[Rebirth|Rebirthsystem]] umgesetzt wurde und dementsprechend keine Welt mehr als Ganzes neu gestartet werden muss. Jede Welt läuft etwa 1,5 Jahre, bevor sie resettet wird. Genaue Daten werden jeweils im Forum '''Ankündigungen''' bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Zeichen darf mein Spielerkonto enthalten?===&lt;br /&gt;
Der '''Accountname''' darf nur folgende Zeichen enthalten:&lt;br /&gt;
* a bis z&lt;br /&gt;
* A bis Z&lt;br /&gt;
* ÄÖÜ äöü ß&lt;br /&gt;
* Leerzeichen&lt;br /&gt;
* - (Minus)&lt;br /&gt;
* _ (Unterstrich)&lt;br /&gt;
* , (Komma)&lt;br /&gt;
* . (Punkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auf jeder Welt ein Spielerkonto - ist das erlaubt?===&lt;br /&gt;
Es ist erlaubt, auf jeder Welt ein Spielerkonto zu haben, du kannst dich z.B. auf Algarion und Cartegon anmelden. Es ist jedoch verboten, zwei oder mehr Spielerkonten auf derselben Welt zu haben - auch zeit- oder übergangsweise ist das nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zu zweit nutzen wir einen Rechner oder Internetzugang!===&lt;br /&gt;
Es ist kein Problem, mit mehreren Leuten an einem Rechner oder über einen Internetzugang zu spielen. Stell dazu einfach einen Antrag auf Mehrfachnutzung, diesen findest du unter dem Menüpunkt '''Account &amp;gt; Mehrfachnutzung anmelden'''. Achte bitte darauf, dass nicht einer der Helden ausgebeutet wird, um den/die anderen zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich bin ein paar Tage oder länger weg, was kann ich machen?===&lt;br /&gt;
Wenn du ein paar Tage oder auch längere Zeit nicht da bist, kannst du die sogenannte Urlaubsvertretung aktivieren, sodass ein anderer Spieler auf deine Helden aufpassen kann. Alles zum Thema Urlaubsvertretung findest du [[Held - Meine Helden#Urlaubsvertretung|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man Gegenstände reparieren?===&lt;br /&gt;
Auf allen Welten ab [[Version]] 12 (Algarion) ist dies über Veredelungen möglich. Details dazu findest du im Forum im Bereich '''Universität - Bibliothek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es Skripte, die einem Arbeiten bei WoD abnehmen?===&lt;br /&gt;
Ja, es gibt zurzeit einige von Spielern programmierte Skripte, die z.B. das Erstellen eines Marktstandes erleichtern. Diese findest du dort: [[Externes - Fanseiten|Fanseiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darf ich Grafiken und Inhalte von WoD auf meiner Internetseite verwenden?===&lt;br /&gt;
Siehe dazu bitte: [[Externes - Regeln für Fanseiten|Regeln für Fanseiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diamanten/Premium-Account==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen einem Premium- und einem normalen Account?===&lt;br /&gt;
Eine Übersicht findest du unter dem Menüpunkt '''Account &amp;gt; Diamanten''' und im Artikel [[Diamanten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich mir den Premium-Account auch erstmal nur anschauen?===&lt;br /&gt;
Du hast 50 Diamanten Startkapital, mit denen du einen Premium-Helden spielen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieviel kostet ein Premium-Account?===&lt;br /&gt;
[http://legal.world-of-dungeons.de/wod/spiel/premium/pricelist.php?logged_in=no&amp;amp;iframe=1 Siehe Preisliste.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was passiert mit meinen Premium-Helden, wenn die Zeit des Premium-Accounts um ist?===&lt;br /&gt;
Einige [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen]] stehen dir bei der Heldenerstellung nur mit einem [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] zur Auswahl, z.B. [[Heldenklasse: Gladiator|Gladiator]] oder [[Heldenklasse: Gelehrter|Gelehrter]]. Einen Helden, der zu einer dieser Heldenklassen gehört, kannst du ohne Premium-Account nicht spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dein Premium-Account endet, werden Helden, die zu einer Premium-Klasse gehören, deaktiviert. Es werden jedoch keine Helden gelöscht! Eine Reaktivierung dieser Helden ist möglich, wenn du deinen Premium-Account verlängerst. Eine Konvertierung ist ebenfalls möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich Diamanten in eine andere Welt übertragen?===&lt;br /&gt;
Ja, du kannst Diamanten übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe dazu wie folgt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melde dich auf der Welt an, auf die die Diamanten übertragen werden sollen.&lt;br /&gt;
* Ruf den Menüpunkt '''Account &amp;gt; Diamanten''' auf.&lt;br /&gt;
* Scroll nach unten bis zu der Überschrift &amp;quot;Diamanten &amp;lt;u&amp;gt;in diese&amp;lt;/u&amp;gt; Welt übertragen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Lies und befolge die Hinweise dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bestellung von Diamanten===&lt;br /&gt;
====Trotz Überweisung habe ich keine Diamanten!====&lt;br /&gt;
Eine Überweisung dauert (auch im Informationszeitalter) 3-5 Arbeitstage. Solltest du bereits überwiesen haben und die Bezahlung ist noch nicht verbucht, prüfe bitte, ob das Geld nicht zurückgekommen ist, weil die Bankleitzahl oder die Kontonummer falsch war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht der Fall ist, schicke bitte eine Nachricht mit folgenden Informationen an support@world-of-dungeons.de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* deinen Spielernamen&lt;br /&gt;
* die Welt&lt;br /&gt;
* die Kontonummer und den Realnamen des Kontoinhabers&lt;br /&gt;
* das Datum der Überweisung&lt;br /&gt;
* tatsächlich verwendeter Verwendungszweck (vom Kontoauszug)&lt;br /&gt;
* das Land, aus dem du überwiesen hast &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand dieser Angaben wird geprüft, ob die Überweisung angekommen ist, und die Sache zügig geklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gibt es keine Telefonbezahlungen mehr?====&lt;br /&gt;
Ende September 2007 wurde diese Zahlungsmöglichkeit per Handy in Deutschland von Christian abgeschafft, da die Handyanbieter undurchschaubar hohe Gebühren erhoben haben. So kam es vor, dass die Mobilfunkanbieter hohe Zusatzgebühren per Handyrechnung abgebucht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahlung per Handy und Festnetz in Österreich und der Schweiz sowie die Zahlung per Festnetz in Deutschland sind weiterhin möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Held==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie erstelle ich einen Helden?===&lt;br /&gt;
Einen Helden kannst du über das Hauptmenü auf der linken Seite erstellen, rufe dazu den Menüpunkt '''[[Held - Meine Helden|Held &amp;gt; Meine Helden]]''' auf. Klickst du nun auf die Schaltfläche '''Held erstellen''', kannst du den Namen deines neuen Helden eingeben, dir ein Geschlecht sowie eine [[Klasse|Heldenklasse]] und ein [[Völker|Volk]] aussuchen. Bei einem normalen Account stehen fünf Klassen, bei einem [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] 19 Heldenklassen (inkl. der normalen) zur Auswahl. Unabhängig vom Prem-Account kannst du aus 13 Völkern wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Völkern und Heldenklassen findest du eine kurze Beschreibung sowie eine Einschätzung des Schwierigkeitsgrads, die dir die Wahl deines ersten Helden etwas erleichtern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Klassen und Völker?===&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung eines Helden (s.o.) suchst du dir eine Heldenklasse und ein Volk aus. Diese entscheiden darüber, wie die anfänglichen [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] deines Helden aussehen und welche [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] er erlernen kann. Was eine Heldenklasse bzw. ein Volk ausmacht, kannst du im Spiel unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Klassen und Völker''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Klassen und Völker''') nachschauen. Die Enzyklopädie enthält ebenfalls viele hilfreiche Informationen zu den [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen und Völkern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie steige ich um eine Stufe auf?===&lt;br /&gt;
Du benötigst eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten (EP), die du ausgeben musst, um eine [[Held - Heldenstufe|Stufe]] aufzusteigen. Sobald du z.B. 1.000 Erfahrungspunkte ausgegeben hast, steigt dein Held auf Stufe 2. Die für den jeweiligen Stufenaufstieg notwendige Anzahl an Erfahrungspunkten findest du unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''') oder auch in diesem [[Held - Heldenstufe|Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was bedeutet Gold, EP, Ruhm und woher bekomme ich sie?===&lt;br /&gt;
Du benötigst Erfahrungspunkte, um die [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] und/oder [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] deines Helden zu steigern. Bei Fertigkeitssteigerungen wird zudem ein bestimmer Goldbetrag fällig, um die Lehrstunden an der Staatlichen Akademie zu bezahlen. Eine Übersicht der Erfahrungs- und Goldkosten bei Eigenschafts- und Fertigkeitssteigerungen findest du unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einer gewissen Anzahl an [[Ruhm|Ruhmpunkten]] kann deinem Helden ein neuer [[Held - Titel|Titel]] verliehen werden und er erhält einen [[Gegenstandsklasse - Orden|Orden]], dessen Boni sehr hilfreich sein können. Eine Übersicht aller Titel und der jeweiligen Ruhmvoraussetzungen findest du unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Titelverzeichnis''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Titelverzeichnis''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfahrung, Ruhm und Gold sammelt dein Held beim Besuch von Dungeons und Quests oder im Kolosseum. Findige Helden vermögen ihren Reichtum zudem auf dem Marktplatz oder bei Auktionen zu vermehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Woher und wie häufig bekomme ich Resetpunkte?===&lt;br /&gt;
Bei jedem fünften Stufenaufstieg erhält dein Held einen [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunkt]], zum ersten Mal bei Stufe 5, dann wieder bei Stufe 10 usw. Nach einer [[Helden - Konvertierung von Helden|Konvertierung]] hast du stets fünf Resetpunkte, unabhängig davon wie viele du vor der Konvertierung hattest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was verbirgt sich hinter den variablen Erfahrungspunkten im Profil eines Helden?===&lt;br /&gt;
Fertigkeitssteigerungen unterhalb des [[Meisterrang|Meisterrangs]] können jederzeit, Steigerungen oberhalb des Meisterrangs (bis zur letzten festgewordenen Steigerung) innerhalb von 10 Minuten zurückgenommen werden. Die Erfahrungspunkte sind in dieser Zeit flexibel und werden deshalb im Heldenprofil als variabel angezeigt. Eigenschaftssteigerungen sind davon ebenfalls betroffen, können jedoch nur innerhalb einer Stunde zurückgenommen werden, hier gibt es keine Meisterränge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist eine Konvertierung?===&lt;br /&gt;
''Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[Helden - Konvertierung von Helden|Konvertierung von Helden]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übertragung von Helden===&lt;br /&gt;
Da es aus verschiedenen Gründen dazu kommen kann, dass sich ein Spieler aus WoD verabschiedet oder verabschieden muss oder nicht mehr genügend Zeit für seine Helden findet, können Helden eines Spielers an andere Spieler übertragen werden. Die übertragenen Helden stehen anschließend dem anderen Spieler zur Verfügung wie seine eigenen Helden. Wichtig dabei ist, dass lediglich Helden übertragen werden und keine Accounts. Accounts und insbesondere die damit verbundene Premiumzeit bleiben an den Spieler gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Übertragungen soll der Fortbestand der Gruppe gesichert werden, da es gerade auf höheren Stufen immer schwieriger wird, Ersatz zu finden. Es kann jedoch nicht ausgeschlossen werden, dass übertragene Helden dennoch die Gruppe verlassen. Bitte klärt dies unbedingt vor der Übertragung untereinander ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgenden Kriterien müssen für eine Übertragung erfüllt sein :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zu übertragende Helden müssen mindestens die Stufe 10 erreicht haben.&lt;br /&gt;
* Alle beteiligten Spieler müssen ihre Zustimmung zu der Übertragung abgeben. Dies kann entweder durch einen Beitrag im Forum &amp;quot;Heldenverschiebungen&amp;quot; oder durch eine E-Mail an rat@ratderalten.de erfolgen. Zustimmungen dürfen nicht in UV erfolgen.&lt;br /&gt;
* Namen von zu übertragenden Helden sind zu ändern. Bitte gebt beim Antrag den gewünschten neuen Namen an und vergewissert euch vorher, dass der Name in eurer Welt noch nicht verwendet wird. Beachtet dabei, dass es auch keinen Spieler mit dem gewünschten Namen gibt, selbst wenn der  Heldenname frei zu sein scheint (Beispiel: nur der Spieler TollerSpieler kann einen Helden mit dem Namen TollerSpieler anlegen).&lt;br /&gt;
* Auf eurem Account muss Platz für neue Helden sein. D.h. wenn ihr bereits die Maximalzahl an Helden erstellt habt, müsst ihr so viele Helden löschen, wie ihr Helden übertragen bekommen möchtet.&lt;br /&gt;
* Sollte für die Übertragung ein Premium-Account oder ein weiterer Heldenplatz notwendig sein, muss dies bereits im Vorfeld aktiviert werden.&lt;br /&gt;
* Heldenübertragungen sollen nicht dazu dienen, einem Spieler hochstufige Minis zu geben. Habt ihr also bereits Helden auf ähnlicher Stufe, müsst ihr entweder die benötigten Heldenplätze zu eurem Account hinzubuchen, oder die entsprechenden Helden löschen.&lt;br /&gt;
* Helden, die übertragen werden sollen, müssen vorher aus allen Ligen im Kolosseum abgemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Etwaige Mehrfachnutzungen müssen vor Antragsstellung beantragt und genehmigt sein. Ihr könnt euch dazu an einen der Ratsältesten auf eurer Welt wenden und um Bearbeitung eures Antrags bitten.&lt;br /&gt;
* Falls ein zu übertragender Held bereits übertragen wurde, müssen mindestens vier Monate zwischen den Übertragungen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eins der vorgenannten Kriterien nicht erfüllt ist, dann ist eine Übertragung nicht möglich. Ausnahmen von den o.g. Regeln gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres dazu findest du hier: [[Heldenübertragung]] oder hier: [[FAQ - Übertragung von Helden]], oder auch im Forum des Rat der Alten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften und Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Was bedeuten die gelben, eckigen Klammern hinter den Eigenschaftswerten?===&lt;br /&gt;
Bei einigen [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] werden zwei verschiedene Werte angegeben. Dabei gibt die weiße Zahl den Grundwert und die gelbe, in eckige Klammern gesetzte Zahl den Gesamtwert der jeweiligen Eigenschaft an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grundwert ist der Wert, den man allein durch die auf diese Eigenschaft verteilten Erfahrungspunkte erreicht hat. Es gibt jedoch verschiedene Dinge, die sich positiv oder negativ auf einen Eigenschaftswert auswirken. Jede [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklasse]] hat z.B. spezielle Stärken - so sind [[Heldenklasse: Barbar|Barbaren]] stärker und [[Heldenklasse: Magier|Magier]] intelligenter als gewöhnliche Menschen - und auch die [[Helden - Klassen und Völker|Völker]] haben charakteristische Vor- und Nachteile. Es gibt aber auch [[Gegenstand|Gegenstände]], die einen direkten Einfluss auf eine Eigenschaft haben, z.B. erhöht ein Ring der Schnelligkeit +1 deine Schnelligkeit um eins, und auch [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] können sich auf den Wert einer Eigenschaft auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gelbe, in eckige Klammern gesetzte Zahl gibt den Gesamtwert der jeweiligen Eigenschaft an, also den Grundwert ab- und zuzüglicher aller Boni und Mali durch Klasse, Volk, Gegenstände oder Fertigkeiten. Der Berechnung von Proben in Kämpfen liegt dabei immer der Gesamtwert einer Eigenschaft zugrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch auch Fertigkeiten, die keine permanenten Auswirkungen auf eine Eigenschaft haben, sondern in einem Kampf eingesetzt werden können und dann eine begrenzte Anzahl von Runden gelten. Diese zeitlich begrenzten Boni und/oder Mali werden in der Eigenschaftsanzeige nicht dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mana (MP) und Hitpoints (HP)===&lt;br /&gt;
Siehe [[Mana]] und [[Hitpoints]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auswirkungen von Gegenständen und Fertigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt [[Gegenstand|Gegenstände]] und [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]], die einen permanenten Bonus oder Malus auf die oben genannten Eigenschaften haben. Diese beeinflussen den Wert der jeweiligen Eigenschaft und werden bei der Berechnung der Hitpoints bzw. Manapunkte berücksichtigt. Der aktuelle Gesamtwert steht in den gelben, eckigen Klammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie bekomme ich eine zweite Aktion?===&lt;br /&gt;
Zusätzliche [[Aktion|Aktionen]] erhältst du im Allgemeinen dadurch, dass du die Fertigkeit Reaktion steigerst. Du erhältst einen Bonus von 10% des Fertigkeitenrangs auf die Anzahl deiner Aktionen, d.h. für jeden zehnten Rang erhältst du eine zusätzliche Aktion. Beachte jedoch, dass einige [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen]] einen Bonus oder Malus auf diese Fertigkeit erhalten, ein Ritter erhält z.B. einen Bonus von +1 auf den Rang der Fertigkeit Reaktion. Außerdem gibt es [[Gegenstand|Gegenstände]], die einen Bonus auf die Anzahl der Aktionen und/oder die Fertigkeit Reaktion verleihen, wenn sie getragen werden. Typische Beispiele sind Gegenstände der Raserei (z.B. Leder-Armschienen mit dem Fluch der Raserei) oder die sogenannten Hasswaffen (z.B. Dolch des Hasses). Auch manche Fertigkeiten ermöglichen es einigen Klassen, die Anzahl ihrer Aktionen zu erhöhen, z.B. Rasende Wildsau oder Löwenherz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppe und Clans==&lt;br /&gt;
===Einer Gruppe beitreten===&lt;br /&gt;
1. Wenn du eine Einladung zu einer Gruppe erhalten hast, kannst du ihr ganz einfach beitreten.&lt;br /&gt;
2. Du kannst dem Link in der Einladungsnachricht folgen oder den Menüpunkt '''Held &amp;gt; Meine Gruppe''' (beim klassischen Hauptmenü '''Gruppe &amp;gt; Meine Gruppe''') aufrufen, um die Einladung anzunehmen.&lt;br /&gt;
3. Nun kannst du die Einladung der Gruppe annehmen.&lt;br /&gt;
4. Wenn du keine weiteren Einladungen zu anderen Gruppen erhalten möchtest, aktiviere das entsprechende Häkchen auf derselben Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Clans und Monumente?===&lt;br /&gt;
Ein [[Clan]] ist ein Zusammenschluss von max. 5 Gruppen. Die Mitglieder eines Clans können sich im gemeinsamen Clanforum austauschen, der Clan kann ein [[Clan#Monumente|Monument]] besitzen, gegen andere Clans in [[Kolosseum - Clan-Duelle|Clan-Duellen]] antreten und an [[Schlachten]] teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente verleihen jedem Mitglied des Clans bestimmte Boni, z.B. zusätzliche [[Hitpoints]]. Sie sind einzigartig auf einer Welt, d.h. zwei Clans können nicht das gleiche Monument besitzen, es gibt jedoch verschiedene Abstufungen. Am Anfang werden die Monumente als Siegprämie in Turnieren vergeben. Wenn ein Clan ein Monument besitzt, kann er zu einem Clan-Duell gefordert werden, in dem die 36 besten Kämpfer beider Clans gegeneinander antreten. Der Gewinner erhält das Monument. Im Forum gibt es neuerdings ein Thema, in dem alle bereits vergebenen Monumente festgehalten werden, du findest es im Bereich des Palastes am Schwarzen Brett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest und Dungeons==&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen Quests und Dungeons?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dungeons====&lt;br /&gt;
Zu den Dungeons zählen sowohl die &amp;quot;normalen&amp;quot; [[Gruppe - Dungeon|Dungeons]] - auch Standarddungeons genannt - als auch die [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon|Termindungeons]]. Beide kannst du mit deiner Gruppe, sobald eure Helden die erforderliche [[Held - Heldenstufe|Mindeststufe]] erreicht haben, beliebig oft besuchen. Termindungeons sind jedoch im Gegensatz zu Standarddungeons nicht immer, sondern in einem regelmäßigen Rhythmus von z.b. drei Tagen nur einmal am Tag verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quests====&lt;br /&gt;
[[Gruppe - Quests|Quests]] bestehen aus einer Reihe zusammenhängender Dungeons, die eine durchgehende Geschichte erzählen. Ob deine Gruppe eine bestimmte Quest besuchen kann, hängt wieder davon ab, ob eure Helden die erforderliche [[Held - Heldenstufe|Mindeststufe]] erreicht haben. Es gibt jedoch auch eine Maximalstufe, bis zu der ihr die Quest abgeschlossen haben solltet. Innerhalb einer Quest gibt es häufig Gelegenheiten, bei denen man sich für einen Weg entscheiden muss, d.h. dass ihr nicht immer alle Dungeons einer Quest besuchen könnt, aber auch dass es verschiedene Lösungsmöglichkeiten gibt. Um einige Quest-Dungeons zu schaffen, steht euch zudem nur ein begrenzter Zeitrahmen oder eine bestimmte Anzahl an Versuchen zur Verfügung. Der Hauptunterschied zwischen Dungeons und Quests ist jedoch, dass eine abgeschlossene Quest nicht wiederholt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft kann meine Gruppe einen Dungeon besuchen und wie lange dauert der Besuch?===&lt;br /&gt;
* Normale [[Gruppe - Dungeon|Dungeons]] können, wenn ihr die [[Held - Heldenstufe|Stufenvoraussetzungen]] erfüllt, unbegrenzt wiederholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon|Termindungeons]] sind nur an bestimmten Tagen verfügbar und können an diesem Tag auch nur einmal besucht werden, egal ob der Besuch erfolgreich war oder nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch jeder Quest bzw. jedes Dungeons wird vom Server berechnet und dauert in der Regel nur ein paar Minuten. Bei starker Belastung des Servers kann die Wartezeit auch ein wenig länger dauern, dies ist aber kein Grund zur Beunruhigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders aktive Heldengruppen können Dungeons im Abstand von ungefähr sieben Stunden besuchen. Dabei kommt es generell zu einer leichten Verschiebung im Bereich von +/- 15 Minuten. Andernfalls beträgt die Ruhepause zwischen zwei Dungeonbesuchen ungefähr zehn Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie starte ich eine Quest?===&lt;br /&gt;
Quests können nur vom Gruppen-Verwalter oder einem seiner Stellvertreter gestartet werden, indem man auf die Schaltfläche &amp;quot;Starten&amp;quot; bei der entsprechenden Quest bzw. dem entsprechenden Quest-Dungeon klickt. Die Abstimmfunktion ist dazu da, sich bei mehreren zur Auswahl stehenden Quest-Dungeons für einen zu entscheiden, hat jedoch keinen Einfluss auf den Start einer Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Gegenstände in den Dungeons?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemeines Finden von Gegenständen====&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Besuch eines Dungeons oder einer Quest findet man in der Regel immer wieder nützliche und auch weniger nützliche [[Gegenstand|Gegenstände]]. Es gibt sogenannte dungeonspezifische Gegenstände, die nur in dem jeweiligen Dungeon gefunden werden können, und &amp;quot;Allerweltsgegenstände&amp;quot;, die in jedem Dungeon gefunden werden können. Die Anzahl der Gegenstände, die eine Gruppe findet, wird vom jeweiligen Dungeon, der Anzahl der Räume und vom Zufall beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warum finden meine Gruppenmitglieder Gegenstände und ich fast nie?====&lt;br /&gt;
Das dürfte nur ein falscher, subjektiver Eindruck sein, denn es kommt einem ja immer so vor, als ob die anderen viel tollere Sachen als man selbst finden. Wer in einem Dungeon wie viele Gegenstände findet, hängt allein vom Zufall ab und nicht von irgendwelchen Attributen oder davon, wie viele Gegner man um die Ecke gebracht hat.&lt;br /&gt;
Vielleicht hilft es aber, wenn man beim Dungeonbesuch die Finger kreuzt, man kann ja nie wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ist die Größe der Gruppe wichtig, um Dungeons/Quests erfolgreich zu bewältigen?===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Gegner in einem Dungeon hat einen bestimmten Grundwert, der unabhängig von der Anzahl der Helden immer vorhanden ist. Die endgültige Gegneranzahl richtet sich darüber hinaus allerdings nach der Gruppengröße. Es kann also durchaus sein, dass eine kleinere Gruppe in einem Dungeon nur gegen zwei Orks kämpft, eine größere Gruppe es im gleichen Dungeon jedoch mit fünf Orks zu tun bekommt. Welche Variationen es bei der Anzahl der Gegner geben kann, ist aber von Dungeon zu Dungeon unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein kann man sagen, dass es eine gut gemischte Gruppe mit zwölf Helden einfacher als eine kleinere Gruppe hat, einen Dungeon oder eine Quest zu meistern. Dies hängt jedoch auch vom Zusammenspiel der einzelnen Helden untereinander ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geht ein inaktiver Held mit in den Dungeon und wie sieht das mit der Urlaubsvertretung aus?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Spieler hat sich schon seit Tagen nicht mehr angemeldet====&lt;br /&gt;
Hierbei muss man unterscheiden, ob ein Spieler &amp;quot;inaktiv&amp;quot; ist oder einfach eine gewisse Zeit &amp;quot;nicht online&amp;quot; war. Wenn sich ein Spieler &amp;quot;länger nicht angemeldet&amp;quot; hat, ist er nicht &amp;quot;inaktiv&amp;quot;, sondern einfach &amp;quot;nicht im Spiel anwesend&amp;quot;. Der Held dieses Spielers wird solange bei Dungeonbesuchen seiner Gruppe mitkommen, bis sein Account wegen &amp;quot;Abwesenheit&amp;quot; (nach 28 Tagen) oder bei einem [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] nach Ablauf der Premium-Zeit in den Urlaubsmodus versetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Spieler ist inaktiv====&lt;br /&gt;
Ob ein Held inaktiv ist, kann man daran erkennen, dass sein Name in der Gruppenübersicht rot geschrieben ist und dass in seinem Heldenprofil &amp;quot;Dieser Held ist nicht aktiv!&amp;quot; steht. Ein inaktiver Held kommt bei Dungeonbesuchen seiner Gruppe nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Urlaubsmodus====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler im Urlaubsmodus ist, sind seine Helden inaktiv und kommen bei Dungeonbesuchen ihrer Gruppe nicht mit. Es gibt jedoch die Möglichkeit, eine Urlaubsvertretung einzurichten. Ein Held, der von einem anderen Spieler vertreten wird, nimmt ganz normal an Dungeonbesuchen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: [[Held - Meine Helden#Urlaubsvertretung|Urlaubsvertretung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kämpfen==&lt;br /&gt;
''Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[:Kategorie:Kampfsystem|Kampfsystem]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann gibt es Mali bei der Waffenparade?===&lt;br /&gt;
In den Beschreibungen der einzelnen Nahkampf-Angriffsfertigkeiten findest du u.a. die Auswirkungen, die zum Tragen kommen, wenn du mit dieser Offensivfertigkeit parierst. Diese prozentualen Abzüge variieren bei den verschiedenen Fertigkeiten, möchtest du z.B. mit der Fertigkeit Schwertkampf parieren, werden 25% von deinem Paradewurf abgezogen.&lt;br /&gt;
Einen Malus (Abzug) auf den Paradewurf gibt es nur, wenn mit einer Offensivfertigkeit pariert wird. Wehrst du einen Angriff z.B. mit der Fertigkeit Hieb ausweichen oder Schildparade ab, erleidest du keinen Malus, auch nicht wenn du vorher mit einer Offensivfertigkeit angegriffen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
''Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[Handel]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich die Sicherheitsabfrage vor dem Festpreisverkauf von Gegenständen wieder aktivieren?===&lt;br /&gt;
Wenn du die Sicherheitsabfrage deaktiviert hast, findest du im Lager ganz unten folgenden Text: '''Hier klicken, um die Sicherheitsabfrage beim Verkauf zum Festpreis wieder zu aktivieren.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum==&lt;br /&gt;
''Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[Forum]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie stelle ich Moderatoren für das Gruppenforum ein?===&lt;br /&gt;
Eine schrittweise Erklärung mit Bildern findest du in folgendem [[Taverne - Gruppenforum#Helden|Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich das Gruppenforum unterteilen?===&lt;br /&gt;
Eine schrittweise Erklärung mit Bildern findest du in diesem [[Taverne - Gruppenforum#Foren|Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe einen neuen Avatar hochgeladen. Warum wird immer noch mein alter Avatar angezeigt?===&lt;br /&gt;
Dein alter Avatar befindet sich noch im Cache deines Browsers. Um Abhilfe zu schaffen, kannst du den Cache deines Browsers löschen (mach das bitte nur, wenn du weißt, was du da tust), die Seite mt der Tastenkombination Strg+F5 neu laden, einen Tag warten oder (je nach Browser) nur den Avatar anzeigen, indem du mit der rechten Maustaste auf den Avatar klickst und dann &amp;quot;Grafik anzeigen&amp;quot; auswählst, und dann die Seite - also den Avatar - neu laden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbung von Mitspielern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was genau bringen mir Werbungen?===&lt;br /&gt;
Durch das Werben von neuen Spielern kannst du Medaillen erhalten, die deinem Helden einen gewissen Bonus verleihen. Je mehr Spieler du wirbst und je größere Fortschritte die von dir geworbenen Spieler bei &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; machen, desto höher fällt auch deine Belohnung aus. Zwei weitere Vorteile von Werbungen sind selbstverständlich, dass &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; mit mehr Spielern auch mehr Spass macht und die Weiterentwicklung des Spiels gefördert wird, da es dadurch normalerweise auch mehr Premium-Accounts gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werben lohnt sich also!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig: Einen bereits WoD-erfahrenen Spieler für eine neue Welt zu werben oder als bereits Erfahrener einem Werber- Link zu folgen, ist regelwidrig!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich für das Spiel werben?===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; zu werben. Du kannst das Online-Formular von WoD verwenden, um deine Freunde einzuladen. Werbung auf der eigenen Homepage mit Werbebannern ist eine weitere Möglichkeit, dazu stehen verschiedene Banner zur Verfügung. Eine dritte Möglichkeit ist die Weitergabe deines Werber-Links über Chat, Foren oder per E-Mail. Deinen Werber-Link findest du unter dem Menüpunkt '''Empfehlen &amp;gt; Vorteile''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Werben &amp;gt; Vorteile'''), in diesem Bereich findest du auch das Online-Formular, Banner für deine Homepage und alle weiteren Informationen zum Thema Werben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* Für direkte Probleme mit dem Spiel schaue bitte dort: [[Probleme und Lösungen]].&lt;br /&gt;
* Wenn du hier keine Antwort auf deine Frage gefunden hast, schau doch mal im Forum, im Bereich des '''Stadtzentrums''' vorbei. In den Foren '''Fragen zum Spiel''', '''Fragen zu Fertigkeiten''' und '''Fragen zu Gegenständen''' wird man dir gern weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Anleitung}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe|FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=FAQ&amp;diff=8100</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=FAQ&amp;diff=8100"/>
		<updated>2025-04-14T18:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Was passiert mit meinen Premium-Helden, wenn die Zeit des Premium-Accounts um ist? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: FAQ]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Informationen?===&lt;br /&gt;
Diese Enzyklopädie bietet dir viele hilfreiche Informationen rund um das Spiel &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot;. Du kannst jederzeit im Spiel einfach auf das Fragezeichen http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Hilfe/fragezeichenneu.jpg (beim klassischen Skin http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Hilfe/fragezeichenalt.jpg) oben rechts klicken und gelangst dann automatisch zum passenden Thema in der Enzyklopädie. Bist du z.B. im Forum, wird der Hilfeartikel zum Forum geöffnet.&lt;br /&gt;
Auf der [[Hilfe:Hilfe|Hilfe-Seite]] wird dir erklärt, wo du die [[Hauptseite|Enzyklopädie]] findest, wie du mit der Suchfunktion möglichst schnell eine Antwort auf deine Frage findest und wozu das [[spezial:Kategorien|Kategorieverzeichnis]] da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HP, EP, MP: Was bedeuten die ganzen Abkürzungen?===&lt;br /&gt;
Um herauszufinden, was sich hinter den Abkürzungen verbirgt, wirf einen Blick auf diese [[Abkürzung|Übersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es mit den Welten auf sich?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann man zwischen der Welt von &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; und den verschiedenen Spielwelten unterscheiden. Die Welt, in der deine spannenden Abenteuer stattfinden und sich alle mitreißenden Geschichten zutragen, wird Ezantoh genannt. Möchtest du mehr über diese Welt erfahren, schau dir doch mal die [[:Kategorie:Weltenbeschreibung|Weltenbeschreibung]] an, hier findest du alle bisher bekannten und von den Ezantohlogen der Universität zusammengetragenen Hintergrundinformationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es die Spielwelten Algarion, Cartegon und Darakesh, auch Welt 1, 3 und 4 genannt. Bei Barkladesh (Welt 2) handelt es sich um die Designwelt von &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot;. Hier werden Neuerungen entwickelt und getestet, bevor sie tatsächlich ins Spiel kommen, weshalb Spieler sich auf dieser Welt nicht anmelden können. Xerasia ist die sogenannte [[Rebirth - Legendenwelt|Legendenwelt]] von &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot;, hier können sich erfahrene Helden niederlassen, wenn sie sich nach einem langen und ruhmreichen Heldenleben [[Rebirth|zur Ruhe setzen]]. Es gab zudem fünf weitere Spielwelten - Exturion (Welt 5), Forakesh und Galderion (Welt 6 und 7, Frühjahr 2011), Herokesh (Welt 8, bis Oktober 2009) und Irelion (Welt 9, bis März 2010) - die geschlossen und nicht wieder neugestartet wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielwelten werden in etwa halbjährigen Abständen neugestartet, die Helden der &amp;quot;alten&amp;quot; Welt können vorher in den [[Rebirth|Ruhestand]] geschickt werden, denn bei einem Neustart beginnen alle Helden auf [[Held - Heldenstufe|Stufe]] 1. Neue Spieler können sich hier anmelden, aber auch die Nachfolger von zur Ruhe gesetzten Helden können hier mittels des sogenannten [[Rebirth]] ein neues Heldenleben beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann kommt ein Reset?===&lt;br /&gt;
Am 11.04.2005 gab es bei &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; einen Reset, d.h. alle Spielstände wurden gelöscht und jeder musste auf [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]] 1 und nur mit seiner Startausrüstung von vorn anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jedoch keinen weiteren vollständigen Reset geben, da stattdessen das [[Rebirth|Rebirthsystem]] umgesetzt wurde und dementsprechend keine Welt mehr als Ganzes neu gestartet werden muss. Jede Welt läuft etwa 1,5 Jahre, bevor sie resettet wird. Genaue Daten werden jeweils im Forum '''Ankündigungen''' bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Zeichen darf mein Spielerkonto enthalten?===&lt;br /&gt;
Der '''Accountname''' darf nur folgende Zeichen enthalten:&lt;br /&gt;
* a bis z&lt;br /&gt;
* A bis Z&lt;br /&gt;
* ÄÖÜ äöü ß&lt;br /&gt;
* Leerzeichen&lt;br /&gt;
* - (Minus)&lt;br /&gt;
* _ (Unterstrich)&lt;br /&gt;
* , (Komma)&lt;br /&gt;
* . (Punkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auf jeder Welt ein Spielerkonto - ist das erlaubt?===&lt;br /&gt;
Es ist erlaubt, auf jeder Welt ein Spielerkonto zu haben, du kannst dich z.B. auf Algarion und Cartegon anmelden. Es ist jedoch verboten, zwei oder mehr Spielerkonten auf derselben Welt zu haben - auch zeit- oder übergangsweise ist das nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zu zweit nutzen wir einen Rechner oder Internetzugang!===&lt;br /&gt;
Es ist kein Problem, mit mehreren Leuten an einem Rechner oder über einen Internetzugang zu spielen. Stell dazu einfach einen Antrag auf Mehrfachnutzung, diesen findest du unter dem Menüpunkt '''Account &amp;gt; Mehrfachnutzung anmelden'''. Achte bitte darauf, dass nicht einer der Helden ausgebeutet wird, um den/die anderen zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich bin ein paar Tage oder länger weg, was kann ich machen?===&lt;br /&gt;
Wenn du ein paar Tage oder auch längere Zeit nicht da bist, kannst du die sogenannte Urlaubsvertretung aktivieren, sodass ein anderer Spieler auf deine Helden aufpassen kann. Alles zum Thema Urlaubsvertretung findest du [[Held - Meine Helden#Urlaubsvertretung|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man Gegenstände reparieren?===&lt;br /&gt;
Auf allen Welten ab [[Version]] 12 (Algarion) ist dies über Veredelungen möglich. Details dazu findest du im Forum im Bereich '''Universität - Bibliothek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es Skripte, die einem Arbeiten bei WoD abnehmen?===&lt;br /&gt;
Ja, es gibt zurzeit einige von Spielern programmierte Skripte, die z.B. das Erstellen eines Marktstandes erleichtern. Diese findest du dort: [[Externes - Fanseiten|Fanseiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darf ich Grafiken und Inhalte von WoD auf meiner Internetseite verwenden?===&lt;br /&gt;
Siehe dazu bitte: [[Externes - Regeln für Fanseiten|Regeln für Fanseiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diamanten/Premium-Account==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen einem Premium- und einem normalen Account?===&lt;br /&gt;
Eine Übersicht findest du unter dem Menüpunkt '''Account &amp;gt; Diamanten''' und im Artikel [[Diamanten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich mir den Premium-Account auch erstmal nur anschauen?===&lt;br /&gt;
Du hast 50 Diamanten Startkapital, mit denen du einen Premium-Helden spielen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieviel kostet ein Premium-Account?===&lt;br /&gt;
[http://legal.world-of-dungeons.de/wod/spiel/premium/pricelist.php?logged_in=no&amp;amp;iframe=1 Siehe Preisliste.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was passiert mit meinen Premium-Helden, wenn die Zeit des Premium-Accounts um ist?===&lt;br /&gt;
Einige [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen]] stehen dir bei der Heldenerstellung nur mit einem [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] zur Auswahl, z.B. [[Heldenklasse: Gladiator|Gladiator]] oder [[Heldenklasse: Gelehrter|Gelehrter]]. Einen Helden, der zu einer dieser Heldenklassen gehört, kannst du ohne Premium-Account nicht spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dein Premium-Account endet, werden Helden, die zu einer Premium-Klasse gehören, deaktiviert. Es werden jedoch keine Helden gelöscht! Eine Reaktivierung dieser Helden ist möglich, wenn du deinen Premium-Account verlängerst. Eine Konvertierung ist ebenfalls möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich Diamanten in eine andere Welt übertragen?===&lt;br /&gt;
Ja, du kannst Diamanten übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe dazu wie folgt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melde dich auf der Welt an, auf die die Diamanten übertragen werden sollen.&lt;br /&gt;
* Ruf den Menüpunkt '''Account &amp;gt; Diamanten''' auf.&lt;br /&gt;
* Scroll nach unten bis zu der Überschrift &amp;quot;Diamanten &amp;lt;u&amp;gt;in diese&amp;lt;/u&amp;gt; Welt übertragen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Lies und befolge die Hinweise dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bestellung von Diamanten===&lt;br /&gt;
====Trotz Überweisung habe ich keine Diamanten!====&lt;br /&gt;
Eine Überweisung dauert (auch im Informationszeitalter) 3-5 Arbeitstage. Solltest du bereits überwiesen haben und die Bezahlung ist noch nicht verbucht, prüfe bitte, ob das Geld nicht zurückgekommen ist, weil die Bankleitzahl oder die Kontonummer falsch war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht der Fall ist, schicke bitte eine Nachricht mit folgenden Informationen an support@world-of-dungeons.de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* deinen Spielernamen&lt;br /&gt;
* die Welt&lt;br /&gt;
* die Kontonummer und den Realnamen des Kontoinhabers&lt;br /&gt;
* das Datum der Überweisung&lt;br /&gt;
* tatsächlich verwendeter Verwendungszweck (vom Kontoauszug)&lt;br /&gt;
* das Land, aus dem du überwiesen hast &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand dieser Angaben wird geprüft, ob die Überweisung angekommen ist, und die Sache zügig geklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gibt es keine Telefonbezahlungen mehr?====&lt;br /&gt;
Ende September 2007 wurde diese Zahlungsmöglichkeit per Handy in Deutschland von Christian abgeschafft, da die Handyanbieter undurchschaubar hohe Gebühren erhoben haben. So kam es vor, dass die Mobilfunkanbieter hohe Zusatzgebühren per Handyrechnung abgebucht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahlung per Handy und Festnetz in Österreich und der Schweiz sowie die Zahlung per Festnetz in Deutschland sind weiterhin möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Held==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie erstelle ich einen Helden?===&lt;br /&gt;
Einen Helden kannst du über das Hauptmenü auf der linken Seite erstellen, rufe dazu den Menüpunkt '''[[Held - Meine Helden|Held &amp;gt; Meine Helden]]''' auf. Klickst du nun auf die Schaltfläche '''Held erstellen''', kannst du den Namen deines neuen Helden eingeben, dir ein Geschlecht sowie eine [[Klasse|Heldenklasse]] und ein [[Völker|Volk]] aussuchen. Bei einem normalen Account stehen drei normale und zwei Einstiegsklassen sowie acht Völker, bei einem [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] 16 Heldenklassen (inkl. der normalen und Einstiegsklassen) und elf Völker (inkl. der normalen Völker) zur Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Völkern und Heldenklassen findest du eine kurze Beschreibung sowie eine Einschätzung des Schwierigkeitsgrads, die dir die Wahl deines ersten Helden etwas erleichtern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Klassen und Völker?===&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung eines Helden (s.o.) suchst du dir eine Heldenklasse und ein Volk aus. Diese entscheiden darüber, wie die anfänglichen [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] deines Helden aussehen und welche [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] er erlernen kann. Was eine Heldenklasse bzw. ein Volk ausmacht, kannst du im Spiel unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Klassen und Völker''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Klassen und Völker''') nachschauen. Die Enzyklopädie enthält ebenfalls viele hilfreiche Informationen zu den [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen und Völkern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie steige ich um eine Stufe auf?===&lt;br /&gt;
Du benötigst eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten (EP), die du ausgeben musst, um eine [[Held - Heldenstufe|Stufe]] aufzusteigen. Sobald du z.B. 1.000 Erfahrungspunkte ausgegeben hast, steigt dein Held auf Stufe 2. Die für den jeweiligen Stufenaufstieg notwendige Anzahl an Erfahrungspunkten findest du unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''') oder auch in diesem [[Held - Heldenstufe|Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was bedeutet Gold, EP, Ruhm und woher bekomme ich sie?===&lt;br /&gt;
Du benötigst Erfahrungspunkte, um die [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] und/oder [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] deines Helden zu steigern. Bei Fertigkeitssteigerungen wird zudem ein bestimmer Goldbetrag fällig, um die Lehrstunden an der Staatlichen Akademie zu bezahlen. Eine Übersicht der Erfahrungs- und Goldkosten bei Eigenschafts- und Fertigkeitssteigerungen findest du unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einer gewissen Anzahl an [[Ruhm|Ruhmpunkten]] kann deinem Helden ein neuer [[Held - Titel|Titel]] verliehen werden und er erhält einen [[Gegenstandsklasse - Orden|Orden]], dessen Boni sehr hilfreich sein können. Eine Übersicht aller Titel und der jeweiligen Ruhmvoraussetzungen findest du unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Titelverzeichnis''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Titelverzeichnis''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfahrung, Ruhm und Gold sammelt dein Held beim Besuch von Dungeons und Quests oder im Kolosseum. Findige Helden vermögen ihren Reichtum zudem auf dem Marktplatz oder bei Auktionen zu vermehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Woher und wie häufig bekomme ich Resetpunkte?===&lt;br /&gt;
Bei jedem fünften Stufenaufstieg erhält dein Held einen [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunkt]], zum ersten Mal bei Stufe 5, dann wieder bei Stufe 10 usw. Nach einer [[Helden - Konvertierung von Helden|Konvertierung]] hast du stets fünf Resetpunkte, unabhängig davon wie viele du vor der Konvertierung hattest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was verbirgt sich hinter den variablen Erfahrungspunkten im Profil eines Helden?===&lt;br /&gt;
Fertigkeitssteigerungen unterhalb des [[Meisterrang|Meisterrangs]] können jederzeit, Steigerungen oberhalb des Meisterrangs (bis zur letzten festgewordenen Steigerung) innerhalb von 10 Minuten zurückgenommen werden. Die Erfahrungspunkte sind in dieser Zeit flexibel und werden deshalb im Heldenprofil als variabel angezeigt. Eigenschaftssteigerungen sind davon ebenfalls betroffen, können jedoch nur innerhalb einer Stunde zurückgenommen werden, hier gibt es keine Meisterränge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist eine Konvertierung?===&lt;br /&gt;
''Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[Helden - Konvertierung von Helden|Konvertierung von Helden]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übertragung von Helden===&lt;br /&gt;
Da es aus verschiedenen Gründen dazu kommen kann, dass sich ein Spieler aus WoD verabschiedet oder verabschieden muss oder nicht mehr genügend Zeit für seine Helden findet, können Helden eines Spielers an andere Spieler übertragen werden. Die übertragenen Helden stehen anschließend dem anderen Spieler zur Verfügung wie seine eigenen Helden. Wichtig dabei ist, dass lediglich Helden übertragen werden und keine Accounts. Accounts und insbesondere die damit verbundene Premiumzeit bleiben an den Spieler gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Übertragungen soll der Fortbestand der Gruppe gesichert werden, da es gerade auf höheren Stufen immer schwieriger wird, Ersatz zu finden. Es kann jedoch nicht ausgeschlossen werden, dass übertragene Helden dennoch die Gruppe verlassen. Bitte klärt dies unbedingt vor der Übertragung untereinander ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgenden Kriterien müssen für eine Übertragung erfüllt sein :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zu übertragende Helden müssen mindestens die Stufe 10 erreicht haben.&lt;br /&gt;
* Alle beteiligten Spieler müssen ihre Zustimmung zu der Übertragung abgeben. Dies kann entweder durch einen Beitrag im Forum &amp;quot;Heldenverschiebungen&amp;quot; oder durch eine E-Mail an rat@ratderalten.de erfolgen. Zustimmungen dürfen nicht in UV erfolgen.&lt;br /&gt;
* Namen von zu übertragenden Helden sind zu ändern. Bitte gebt beim Antrag den gewünschten neuen Namen an und vergewissert euch vorher, dass der Name in eurer Welt noch nicht verwendet wird. Beachtet dabei, dass es auch keinen Spieler mit dem gewünschten Namen gibt, selbst wenn der  Heldenname frei zu sein scheint (Beispiel: nur der Spieler TollerSpieler kann einen Helden mit dem Namen TollerSpieler anlegen).&lt;br /&gt;
* Auf eurem Account muss Platz für neue Helden sein. D.h. wenn ihr bereits die Maximalzahl an Helden erstellt habt, müsst ihr so viele Helden löschen, wie ihr Helden übertragen bekommen möchtet.&lt;br /&gt;
* Sollte für die Übertragung ein Premium-Account oder ein weiterer Heldenplatz notwendig sein, muss dies bereits im Vorfeld aktiviert werden.&lt;br /&gt;
* Heldenübertragungen sollen nicht dazu dienen, einem Spieler hochstufige Minis zu geben. Habt ihr also bereits Helden auf ähnlicher Stufe, müsst ihr entweder die benötigten Heldenplätze zu eurem Account hinzubuchen, oder die entsprechenden Helden löschen.&lt;br /&gt;
* Helden, die übertragen werden sollen, müssen vorher aus allen Ligen im Kolosseum abgemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Etwaige Mehrfachnutzungen müssen vor Antragsstellung beantragt und genehmigt sein. Ihr könnt euch dazu an einen der Ratsältesten auf eurer Welt wenden und um Bearbeitung eures Antrags bitten.&lt;br /&gt;
* Falls ein zu übertragender Held bereits übertragen wurde, müssen mindestens vier Monate zwischen den Übertragungen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eins der vorgenannten Kriterien nicht erfüllt ist, dann ist eine Übertragung nicht möglich. Ausnahmen von den o.g. Regeln gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres dazu findest du hier: [[Heldenübertragung]] oder hier: [[FAQ - Übertragung von Helden]], oder auch im Forum des Rat der Alten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften und Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Was bedeuten die gelben, eckigen Klammern hinter den Eigenschaftswerten?===&lt;br /&gt;
Bei einigen [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] werden zwei verschiedene Werte angegeben. Dabei gibt die weiße Zahl den Grundwert und die gelbe, in eckige Klammern gesetzte Zahl den Gesamtwert der jeweiligen Eigenschaft an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grundwert ist der Wert, den man allein durch die auf diese Eigenschaft verteilten Erfahrungspunkte erreicht hat. Es gibt jedoch verschiedene Dinge, die sich positiv oder negativ auf einen Eigenschaftswert auswirken. Jede [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklasse]] hat z.B. spezielle Stärken - so sind [[Heldenklasse: Barbar|Barbaren]] stärker und [[Heldenklasse: Magier|Magier]] intelligenter als gewöhnliche Menschen - und auch die [[Helden - Klassen und Völker|Völker]] haben charakteristische Vor- und Nachteile. Es gibt aber auch [[Gegenstand|Gegenstände]], die einen direkten Einfluss auf eine Eigenschaft haben, z.B. erhöht ein Ring der Schnelligkeit +1 deine Schnelligkeit um eins, und auch [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] können sich auf den Wert einer Eigenschaft auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gelbe, in eckige Klammern gesetzte Zahl gibt den Gesamtwert der jeweiligen Eigenschaft an, also den Grundwert ab- und zuzüglicher aller Boni und Mali durch Klasse, Volk, Gegenstände oder Fertigkeiten. Der Berechnung von Proben in Kämpfen liegt dabei immer der Gesamtwert einer Eigenschaft zugrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch auch Fertigkeiten, die keine permanenten Auswirkungen auf eine Eigenschaft haben, sondern in einem Kampf eingesetzt werden können und dann eine begrenzte Anzahl von Runden gelten. Diese zeitlich begrenzten Boni und/oder Mali werden in der Eigenschaftsanzeige nicht dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mana (MP) und Hitpoints (HP)===&lt;br /&gt;
Siehe [[Mana]] und [[Hitpoints]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auswirkungen von Gegenständen und Fertigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt [[Gegenstand|Gegenstände]] und [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]], die einen permanenten Bonus oder Malus auf die oben genannten Eigenschaften haben. Diese beeinflussen den Wert der jeweiligen Eigenschaft und werden bei der Berechnung der Hitpoints bzw. Manapunkte berücksichtigt. Der aktuelle Gesamtwert steht in den gelben, eckigen Klammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie bekomme ich eine zweite Aktion?===&lt;br /&gt;
Zusätzliche [[Aktion|Aktionen]] erhältst du im Allgemeinen dadurch, dass du die Fertigkeit Reaktion steigerst. Du erhältst einen Bonus von 10% des Fertigkeitenrangs auf die Anzahl deiner Aktionen, d.h. für jeden zehnten Rang erhältst du eine zusätzliche Aktion. Beachte jedoch, dass einige [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen]] einen Bonus oder Malus auf diese Fertigkeit erhalten, ein Ritter erhält z.B. einen Bonus von +1 auf den Rang der Fertigkeit Reaktion. Außerdem gibt es [[Gegenstand|Gegenstände]], die einen Bonus auf die Anzahl der Aktionen und/oder die Fertigkeit Reaktion verleihen, wenn sie getragen werden. Typische Beispiele sind Gegenstände der Raserei (z.B. Leder-Armschienen mit dem Fluch der Raserei) oder die sogenannten Hasswaffen (z.B. Dolch des Hasses). Auch manche Fertigkeiten ermöglichen es einigen Klassen, die Anzahl ihrer Aktionen zu erhöhen, z.B. Rasende Wildsau oder Löwenherz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppe und Clans==&lt;br /&gt;
===Einer Gruppe beitreten===&lt;br /&gt;
1. Wenn du eine Einladung zu einer Gruppe erhalten hast, kannst du ihr ganz einfach beitreten.&lt;br /&gt;
2. Du kannst dem Link in der Einladungsnachricht folgen oder den Menüpunkt '''Held &amp;gt; Meine Gruppe''' (beim klassischen Hauptmenü '''Gruppe &amp;gt; Meine Gruppe''') aufrufen, um die Einladung anzunehmen.&lt;br /&gt;
3. Nun kannst du die Einladung der Gruppe annehmen.&lt;br /&gt;
4. Wenn du keine weiteren Einladungen zu anderen Gruppen erhalten möchtest, aktiviere das entsprechende Häkchen auf derselben Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Clans und Monumente?===&lt;br /&gt;
Ein [[Clan]] ist ein Zusammenschluss von max. 5 Gruppen. Die Mitglieder eines Clans können sich im gemeinsamen Clanforum austauschen, der Clan kann ein [[Clan#Monumente|Monument]] besitzen, gegen andere Clans in [[Kolosseum - Clan-Duelle|Clan-Duellen]] antreten und an [[Schlachten]] teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente verleihen jedem Mitglied des Clans bestimmte Boni, z.B. zusätzliche [[Hitpoints]]. Sie sind einzigartig auf einer Welt, d.h. zwei Clans können nicht das gleiche Monument besitzen, es gibt jedoch verschiedene Abstufungen. Am Anfang werden die Monumente als Siegprämie in Turnieren vergeben. Wenn ein Clan ein Monument besitzt, kann er zu einem Clan-Duell gefordert werden, in dem die 36 besten Kämpfer beider Clans gegeneinander antreten. Der Gewinner erhält das Monument. Im Forum gibt es neuerdings ein Thema, in dem alle bereits vergebenen Monumente festgehalten werden, du findest es im Bereich des Palastes am Schwarzen Brett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest und Dungeons==&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen Quests und Dungeons?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dungeons====&lt;br /&gt;
Zu den Dungeons zählen sowohl die &amp;quot;normalen&amp;quot; [[Gruppe - Dungeon|Dungeons]] - auch Standarddungeons genannt - als auch die [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon|Termindungeons]]. Beide kannst du mit deiner Gruppe, sobald eure Helden die erforderliche [[Held - Heldenstufe|Mindeststufe]] erreicht haben, beliebig oft besuchen. Termindungeons sind jedoch im Gegensatz zu Standarddungeons nicht immer, sondern in einem regelmäßigen Rhythmus von z.b. drei Tagen nur einmal am Tag verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quests====&lt;br /&gt;
[[Gruppe - Quests|Quests]] bestehen aus einer Reihe zusammenhängender Dungeons, die eine durchgehende Geschichte erzählen. Ob deine Gruppe eine bestimmte Quest besuchen kann, hängt wieder davon ab, ob eure Helden die erforderliche [[Held - Heldenstufe|Mindeststufe]] erreicht haben. Es gibt jedoch auch eine Maximalstufe, bis zu der ihr die Quest abgeschlossen haben solltet. Innerhalb einer Quest gibt es häufig Gelegenheiten, bei denen man sich für einen Weg entscheiden muss, d.h. dass ihr nicht immer alle Dungeons einer Quest besuchen könnt, aber auch dass es verschiedene Lösungsmöglichkeiten gibt. Um einige Quest-Dungeons zu schaffen, steht euch zudem nur ein begrenzter Zeitrahmen oder eine bestimmte Anzahl an Versuchen zur Verfügung. Der Hauptunterschied zwischen Dungeons und Quests ist jedoch, dass eine abgeschlossene Quest nicht wiederholt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft kann meine Gruppe einen Dungeon besuchen und wie lange dauert der Besuch?===&lt;br /&gt;
* Normale [[Gruppe - Dungeon|Dungeons]] können, wenn ihr die [[Held - Heldenstufe|Stufenvoraussetzungen]] erfüllt, unbegrenzt wiederholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon|Termindungeons]] sind nur an bestimmten Tagen verfügbar und können an diesem Tag auch nur einmal besucht werden, egal ob der Besuch erfolgreich war oder nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch jeder Quest bzw. jedes Dungeons wird vom Server berechnet und dauert in der Regel nur ein paar Minuten. Bei starker Belastung des Servers kann die Wartezeit auch ein wenig länger dauern, dies ist aber kein Grund zur Beunruhigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders aktive Heldengruppen können Dungeons im Abstand von ungefähr sieben Stunden besuchen. Dabei kommt es generell zu einer leichten Verschiebung im Bereich von +/- 15 Minuten. Andernfalls beträgt die Ruhepause zwischen zwei Dungeonbesuchen ungefähr zehn Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie starte ich eine Quest?===&lt;br /&gt;
Quests können nur vom Gruppen-Verwalter oder einem seiner Stellvertreter gestartet werden, indem man auf die Schaltfläche &amp;quot;Starten&amp;quot; bei der entsprechenden Quest bzw. dem entsprechenden Quest-Dungeon klickt. Die Abstimmfunktion ist dazu da, sich bei mehreren zur Auswahl stehenden Quest-Dungeons für einen zu entscheiden, hat jedoch keinen Einfluss auf den Start einer Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Gegenstände in den Dungeons?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemeines Finden von Gegenständen====&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Besuch eines Dungeons oder einer Quest findet man in der Regel immer wieder nützliche und auch weniger nützliche [[Gegenstand|Gegenstände]]. Es gibt sogenannte dungeonspezifische Gegenstände, die nur in dem jeweiligen Dungeon gefunden werden können, und &amp;quot;Allerweltsgegenstände&amp;quot;, die in jedem Dungeon gefunden werden können. Die Anzahl der Gegenstände, die eine Gruppe findet, wird vom jeweiligen Dungeon, der Anzahl der Räume und vom Zufall beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warum finden meine Gruppenmitglieder Gegenstände und ich fast nie?====&lt;br /&gt;
Das dürfte nur ein falscher, subjektiver Eindruck sein, denn es kommt einem ja immer so vor, als ob die anderen viel tollere Sachen als man selbst finden. Wer in einem Dungeon wie viele Gegenstände findet, hängt allein vom Zufall ab und nicht von irgendwelchen Attributen oder davon, wie viele Gegner man um die Ecke gebracht hat.&lt;br /&gt;
Vielleicht hilft es aber, wenn man beim Dungeonbesuch die Finger kreuzt, man kann ja nie wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ist die Größe der Gruppe wichtig, um Dungeons/Quests erfolgreich zu bewältigen?===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Gegner in einem Dungeon hat einen bestimmten Grundwert, der unabhängig von der Anzahl der Helden immer vorhanden ist. Die endgültige Gegneranzahl richtet sich darüber hinaus allerdings nach der Gruppengröße. Es kann also durchaus sein, dass eine kleinere Gruppe in einem Dungeon nur gegen zwei Orks kämpft, eine größere Gruppe es im gleichen Dungeon jedoch mit fünf Orks zu tun bekommt. Welche Variationen es bei der Anzahl der Gegner geben kann, ist aber von Dungeon zu Dungeon unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein kann man sagen, dass es eine gut gemischte Gruppe mit zwölf Helden einfacher als eine kleinere Gruppe hat, einen Dungeon oder eine Quest zu meistern. Dies hängt jedoch auch vom Zusammenspiel der einzelnen Helden untereinander ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geht ein inaktiver Held mit in den Dungeon und wie sieht das mit der Urlaubsvertretung aus?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Spieler hat sich schon seit Tagen nicht mehr angemeldet====&lt;br /&gt;
Hierbei muss man unterscheiden, ob ein Spieler &amp;quot;inaktiv&amp;quot; ist oder einfach eine gewisse Zeit &amp;quot;nicht online&amp;quot; war. Wenn sich ein Spieler &amp;quot;länger nicht angemeldet&amp;quot; hat, ist er nicht &amp;quot;inaktiv&amp;quot;, sondern einfach &amp;quot;nicht im Spiel anwesend&amp;quot;. Der Held dieses Spielers wird solange bei Dungeonbesuchen seiner Gruppe mitkommen, bis sein Account wegen &amp;quot;Abwesenheit&amp;quot; (nach 28 Tagen) oder bei einem [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] nach Ablauf der Premium-Zeit in den Urlaubsmodus versetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Spieler ist inaktiv====&lt;br /&gt;
Ob ein Held inaktiv ist, kann man daran erkennen, dass sein Name in der Gruppenübersicht rot geschrieben ist und dass in seinem Heldenprofil &amp;quot;Dieser Held ist nicht aktiv!&amp;quot; steht. Ein inaktiver Held kommt bei Dungeonbesuchen seiner Gruppe nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Urlaubsmodus====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler im Urlaubsmodus ist, sind seine Helden inaktiv und kommen bei Dungeonbesuchen ihrer Gruppe nicht mit. Es gibt jedoch die Möglichkeit, eine Urlaubsvertretung einzurichten. Ein Held, der von einem anderen Spieler vertreten wird, nimmt ganz normal an Dungeonbesuchen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: [[Held - Meine Helden#Urlaubsvertretung|Urlaubsvertretung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kämpfen==&lt;br /&gt;
''Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[:Kategorie:Kampfsystem|Kampfsystem]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann gibt es Mali bei der Waffenparade?===&lt;br /&gt;
In den Beschreibungen der einzelnen Nahkampf-Angriffsfertigkeiten findest du u.a. die Auswirkungen, die zum Tragen kommen, wenn du mit dieser Offensivfertigkeit parierst. Diese prozentualen Abzüge variieren bei den verschiedenen Fertigkeiten, möchtest du z.B. mit der Fertigkeit Schwertkampf parieren, werden 25% von deinem Paradewurf abgezogen.&lt;br /&gt;
Einen Malus (Abzug) auf den Paradewurf gibt es nur, wenn mit einer Offensivfertigkeit pariert wird. Wehrst du einen Angriff z.B. mit der Fertigkeit Hieb ausweichen oder Schildparade ab, erleidest du keinen Malus, auch nicht wenn du vorher mit einer Offensivfertigkeit angegriffen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
''Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[Handel]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich die Sicherheitsabfrage vor dem Festpreisverkauf von Gegenständen wieder aktivieren?===&lt;br /&gt;
Wenn du die Sicherheitsabfrage deaktiviert hast, findest du im Lager ganz unten folgenden Text: '''Hier klicken, um die Sicherheitsabfrage beim Verkauf zum Festpreis wieder zu aktivieren.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum==&lt;br /&gt;
''Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[Forum]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie stelle ich Moderatoren für das Gruppenforum ein?===&lt;br /&gt;
Eine schrittweise Erklärung mit Bildern findest du in folgendem [[Taverne - Gruppenforum#Helden|Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich das Gruppenforum unterteilen?===&lt;br /&gt;
Eine schrittweise Erklärung mit Bildern findest du in diesem [[Taverne - Gruppenforum#Foren|Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe einen neuen Avatar hochgeladen. Warum wird immer noch mein alter Avatar angezeigt?===&lt;br /&gt;
Dein alter Avatar befindet sich noch im Cache deines Browsers. Um Abhilfe zu schaffen, kannst du den Cache deines Browsers löschen (mach das bitte nur, wenn du weißt, was du da tust), die Seite mt der Tastenkombination Strg+F5 neu laden, einen Tag warten oder (je nach Browser) nur den Avatar anzeigen, indem du mit der rechten Maustaste auf den Avatar klickst und dann &amp;quot;Grafik anzeigen&amp;quot; auswählst, und dann die Seite - also den Avatar - neu laden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbung von Mitspielern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was genau bringen mir Werbungen?===&lt;br /&gt;
Durch das Werben von neuen Spielern kannst du Medaillen erhalten, die deinem Helden einen gewissen Bonus verleihen. Je mehr Spieler du wirbst und je größere Fortschritte die von dir geworbenen Spieler bei &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; machen, desto höher fällt auch deine Belohnung aus. Zwei weitere Vorteile von Werbungen sind selbstverständlich, dass &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; mit mehr Spielern auch mehr Spass macht und die Weiterentwicklung des Spiels gefördert wird, da es dadurch normalerweise auch mehr Premium-Accounts gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werben lohnt sich also!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig: Einen bereits WoD-erfahrenen Spieler für eine neue Welt zu werben oder als bereits Erfahrener einem Werber- Link zu folgen, ist regelwidrig!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich für das Spiel werben?===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; zu werben. Du kannst das Online-Formular von WoD verwenden, um deine Freunde einzuladen. Werbung auf der eigenen Homepage mit Werbebannern ist eine weitere Möglichkeit, dazu stehen verschiedene Banner zur Verfügung. Eine dritte Möglichkeit ist die Weitergabe deines Werber-Links über Chat, Foren oder per E-Mail. Deinen Werber-Link findest du unter dem Menüpunkt '''Empfehlen &amp;gt; Vorteile''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Werben &amp;gt; Vorteile'''), in diesem Bereich findest du auch das Online-Formular, Banner für deine Homepage und alle weiteren Informationen zum Thema Werben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* Für direkte Probleme mit dem Spiel schaue bitte dort: [[Probleme und Lösungen]].&lt;br /&gt;
* Wenn du hier keine Antwort auf deine Frage gefunden hast, schau doch mal im Forum, im Bereich des '''Stadtzentrums''' vorbei. In den Foren '''Fragen zum Spiel''', '''Fragen zu Fertigkeiten''' und '''Fragen zu Gegenständen''' wird man dir gern weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Anleitung}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe|FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Clan&amp;diff=8099</id>
		<title>Clan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Clan&amp;diff=8099"/>
		<updated>2025-04-14T17:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Schlachtengeneral */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink|[wiki: Clan]}}&lt;br /&gt;
{{Version}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Clan ist ein Zusammenschluss von max. 3 Gruppen (bis Version 12 waren es 5 Gruppen)&lt;br /&gt;
Es gibt kein gemeinsames Lager, aber ein Clanforum. Clans sind in der Lage, [[Monument]]e zu besitzen. Ausserdem können Clans zu [[Kolosseum - Clan-Duelle|Clan-Duellen]] antreten und [[Schlachten]] gegen andere Clans oder NPCs schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clangründung==&lt;br /&gt;
Als Gruppenverwalter hat man ab Stufe 3 die Möglichkeit, im Menü unter '''''GRUPPE--&amp;gt;MEIN CLAN''''' einen Clan zu gründen. Der Gruppenverwalter wird dann automatisch zum Clan-Oberhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder==&lt;br /&gt;
Die Clans bestehen immer aus den Gruppen. Einzelne Helden können nicht entlassen werden, sondern nur die gesamte Gruppe. Das Maximum sind 3 Gruppen x 12 Helden, also 36 Helden pro Clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clan-Oberhaupt===&lt;br /&gt;
Die höchste Position im Clan für einen Helden. Zu Beginn ist es der Gruppenverwalter, der den Clan gegründet hat. Es ist aber auch möglich, später unter '''''GRUPPE --&amp;gt; MEIN CLAN''''' das Führungsszepter an jemand anderen zu übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Clan-Oberhaupt ist in der Lage:&lt;br /&gt;
* Clan-Duelle zu eröffnen&lt;br /&gt;
* den Namen zu ändern&lt;br /&gt;
* Stellvertreter und Schlachtengeneräle zu ernennen und abzusetzen&lt;br /&gt;
* Das Clanforum administrativ zu betreuen&lt;br /&gt;
* Gruppen einzuladen und zu entlassen&lt;br /&gt;
* Bemerkungen in der Clan-Übersicht für Helden zu erstellen&lt;br /&gt;
* Umfragen zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stellvertreter===&lt;br /&gt;
Stellvertreter werden durch das Clan-Oberhaupt ernannt. Ein Clan kann mehrere Stellvertreter haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellvertreter können:&lt;br /&gt;
* Clan-Duelle eröffnen und sämtliche Einstellungen (z.B. Heldenauswahl, Duelleinladung) durchführen&lt;br /&gt;
* Gruppen in den Clan einladen&lt;br /&gt;
* Umfragen erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlachtengeneral===&lt;br /&gt;
Schlachtengeneräle werden durch das Clan-Oberhaupt ernannt. Ein Clan kann mehrere Schlachtengeneräle haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlachtengeneräle können:&lt;br /&gt;
* Clan-Duelle und Schlachten eröffnen und sämtliche Einstellungen (z.B. Heldenauswahl, Duelleinladung) durchführen&lt;br /&gt;
* Regimenter in der Schlacht bewegen&lt;br /&gt;
* In einer Schlacht kapitulieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen, Positionen===&lt;br /&gt;
Eure Position im Clan-Duell wird durch die Einstellung unter '''''HELD--&amp;gt;EINSTELLUNGEN''''' oben-rechts unter Gruppen-Schaukämpfe eingestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die Einstellungen unter '''''HELD--&amp;gt;BEFEHLE''''' für Gruppen-Schaukämpfe sind für das Duell wirksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monumente==&lt;br /&gt;
Jeder Clan kann ein [[Monument]] besitzen. Diese geben jedem Mitglied des Clans bestimmte Boni ([[Hitpoints]] z.B.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang werden die Monumente in Turnieren als Preisgeld oder als Belohnung für einzelne Schlachten vergeben. Wenn ein Clan ein Monument hat, [[Kolosseum - Clan-Duelle|kann er gefordert werden]]: die besten Kämpfer beider Clans treten gegeneinander an. Der Gewinner erhält das Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanruhm==&lt;br /&gt;
Abhängig vom Ruhm seiner Mitglieder hat ein Clan Clanruhm. Wenn Mitglieder aus dem Clan austreten, sinkt der Clanruhm für eine gewisse Zeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Clanruhm wird auf der Profil-Seite des Clans angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung des Clanruhms===&lt;br /&gt;
 Clanruhm  11000 R (50% von 22000 R)        &lt;br /&gt;
22000 R ist hier die Summe des Ruhms der Clanmitglieder geteilt durch 60. Die Ruhmsumme wird immer durch 60 geteilt - auch wenn der Clan weniger als 60 Mitglieder hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50% ist der Clanruhmfaktor. Dieser bestimmt, wie hoch der Clanruhm tatsächlich ist. In diesem Fall ist der Clanruhm 50% von 22000 R, also 11000 R.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veränderung des Clanruhms===&lt;br /&gt;
Es ist nie ruhmreich, wenn ein Mitglied seinen Clan verlässt. Deshalb sinkt der Ruhmfaktor um 3 Prozentpunkte für jedes Mitglied, das den Clan verläßt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Ein Held wird aus einer Gruppe gekickt. Der Ruhmfaktor sinkt um 3 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 47%.&lt;br /&gt;
* Eine Gruppe mit 10 Mitgliedern tritt aus dem Clan aus. Der Ruhmfaktor sinkt um 30 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Tag steigt der Ruhmfaktor um 2 Prozentpunkte. Denn mit der Zeit vergisst das Volk den schändlichen Drückeberger, der den Clan im Stich gelassen hat. Wenn ein Clan heute einen Ruhmfaktor von 50% hat, hat sich dieser nach 25 Tagen auf 100% erholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Community}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Clan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Clan&amp;diff=8098</id>
		<title>Clan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Clan&amp;diff=8098"/>
		<updated>2025-04-14T17:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink|[wiki: Clan]}}&lt;br /&gt;
{{Version}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein Clan ist ein Zusammenschluss von max. 3 Gruppen (bis Version 12 waren es 5 Gruppen)&lt;br /&gt;
Es gibt kein gemeinsames Lager, aber ein Clanforum. Clans sind in der Lage, [[Monument]]e zu besitzen. Ausserdem können Clans zu [[Kolosseum - Clan-Duelle|Clan-Duellen]] antreten und [[Schlachten]] gegen andere Clans oder NPCs schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clangründung==&lt;br /&gt;
Als Gruppenverwalter hat man ab Stufe 3 die Möglichkeit, im Menü unter '''''GRUPPE--&amp;gt;MEIN CLAN''''' einen Clan zu gründen. Der Gruppenverwalter wird dann automatisch zum Clan-Oberhaupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mitglieder==&lt;br /&gt;
Die Clans bestehen immer aus den Gruppen. Einzelne Helden können nicht entlassen werden, sondern nur die gesamte Gruppe. Das Maximum sind 3 Gruppen x 12 Helden, also 36 Helden pro Clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clan-Oberhaupt===&lt;br /&gt;
Die höchste Position im Clan für einen Helden. Zu Beginn ist es der Gruppenverwalter, der den Clan gegründet hat. Es ist aber auch möglich, später unter '''''GRUPPE --&amp;gt; MEIN CLAN''''' das Führungsszepter an jemand anderen zu übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Clan-Oberhaupt ist in der Lage:&lt;br /&gt;
* Clan-Duelle zu eröffnen&lt;br /&gt;
* den Namen zu ändern&lt;br /&gt;
* Stellvertreter und Schlachtengeneräle zu ernennen und abzusetzen&lt;br /&gt;
* Das Clanforum administrativ zu betreuen&lt;br /&gt;
* Gruppen einzuladen und zu entlassen&lt;br /&gt;
* Bemerkungen in der Clan-Übersicht für Helden zu erstellen&lt;br /&gt;
* Umfragen zu erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stellvertreter===&lt;br /&gt;
Stellvertreter werden durch das Clan-Oberhaupt ernannt. Ein Clan kann mehrere Stellvertreter haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellvertreter können:&lt;br /&gt;
* Clan-Duelle eröffnen und sämtliche Einstellungen (z.B. Heldenauswahl, Duelleinladung) durchführen&lt;br /&gt;
* Gruppen in den Clan einladen&lt;br /&gt;
* Umfragen erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlachtengeneral===&lt;br /&gt;
Schlachtengeneräle werden durch das Clan-Oberhaupt ernannt. Ein Clan kann mehrere Schlachtengeneräle haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stellvertreter können:&lt;br /&gt;
* Clan-Duelle und Schlachten eröffnen und sämtliche Einstellungen (z.B. Heldenauswahl, Duelleinladung) durchführen&lt;br /&gt;
* Regimenter in der Schlacht bewegen&lt;br /&gt;
* In einer Schlacht kapitulieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einstellungen, Positionen===&lt;br /&gt;
Eure Position im Clan-Duell wird durch die Einstellung unter '''''HELD--&amp;gt;EINSTELLUNGEN''''' oben-rechts unter Gruppen-Schaukämpfe eingestellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die Einstellungen unter '''''HELD--&amp;gt;BEFEHLE''''' für Gruppen-Schaukämpfe sind für das Duell wirksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Monumente==&lt;br /&gt;
Jeder Clan kann ein [[Monument]] besitzen. Diese geben jedem Mitglied des Clans bestimmte Boni ([[Hitpoints]] z.B.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang werden die Monumente in Turnieren als Preisgeld oder als Belohnung für einzelne Schlachten vergeben. Wenn ein Clan ein Monument hat, [[Kolosseum - Clan-Duelle|kann er gefordert werden]]: die besten Kämpfer beider Clans treten gegeneinander an. Der Gewinner erhält das Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Clanruhm==&lt;br /&gt;
Abhängig vom Ruhm seiner Mitglieder hat ein Clan Clanruhm. Wenn Mitglieder aus dem Clan austreten, sinkt der Clanruhm für eine gewisse Zeit ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Clanruhm wird auf der Profil-Seite des Clans angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berechnung des Clanruhms===&lt;br /&gt;
 Clanruhm  11000 R (50% von 22000 R)        &lt;br /&gt;
22000 R ist hier die Summe des Ruhms der Clanmitglieder geteilt durch 60. Die Ruhmsumme wird immer durch 60 geteilt - auch wenn der Clan weniger als 60 Mitglieder hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50% ist der Clanruhmfaktor. Dieser bestimmt, wie hoch der Clanruhm tatsächlich ist. In diesem Fall ist der Clanruhm 50% von 22000 R, also 11000 R.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veränderung des Clanruhms===&lt;br /&gt;
Es ist nie ruhmreich, wenn ein Mitglied seinen Clan verlässt. Deshalb sinkt der Ruhmfaktor um 3 Prozentpunkte für jedes Mitglied, das den Clan verläßt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
* Ein Held wird aus einer Gruppe gekickt. Der Ruhmfaktor sinkt um 3 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 47%.&lt;br /&gt;
* Eine Gruppe mit 10 Mitgliedern tritt aus dem Clan aus. Der Ruhmfaktor sinkt um 30 Prozentpunkte, z.B. von 50% auf 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Tag steigt der Ruhmfaktor um 2 Prozentpunkte. Denn mit der Zeit vergisst das Volk den schändlichen Drückeberger, der den Clan im Stich gelassen hat. Wenn ein Clan heute einen Ruhmfaktor von 50% hat, hat sich dieser nach 25 Tagen auf 100% erholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Community}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Clan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Dieb&amp;diff=8097</id>
		<title>Heldenklasse - Dieb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Dieb&amp;diff=8097"/>
		<updated>2025-04-14T17:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Dieb]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Diebe stehlen meist von Kleinauf um zu überleben. Oft sind es Waisen oder Kinder, deren Eltern sie nicht versorgen können.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viele dieser Kinder träumen von einem besseren Leben, einem Leben als Held, bei dem sie von ihren Talenten und Erfahrungen Gebrauch machen, um anderen zu helfen und vielleicht sogar ein paar Waisen vor der Armut zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Dieb]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Volk_-_Gnerk&amp;diff=8096</id>
		<title>Volk - Gnerk</title>
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		<updated>2025-04-14T17:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Forenlink|[wiki: Volk - Gnerk]}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Version}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gnerk==&lt;br /&gt;
===Volksbeschreibung===&lt;br /&gt;
Gnerks sind entfernte Verwandte der Gnorze. Sie leben abgeschieden in Höhlen unter der Erde und galten lange als ausgestorben. Tatsächlich haben Gnerks einst, vor der Ankunft der Elfen auf dem Festland, auch an der Oberfläche gelebt, sich dann aber aus unbekannten Gründen zurückgezogen. Ihr aktueller König hat nun seine Untertanen ermutigt, die Oberfläche zu erkunden, weshalb sie sich immer wieder Gruppen wandernder Abenteurer anschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gnerks sind technisch sehr begabt und haben oft ein Faible für Pyrotechnik. Ihre Unbedarftheit im Bezug auf Etikette und Manieren an der Oberfläche, sowie ihr Hang auf die kleinsten technischen Details einzugehen, lässt sie immer wieder das Ziel von Spott werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Gnerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Volk_-_Gnerk&amp;diff=8095</id>
		<title>Volk - Gnerk</title>
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		<updated>2025-04-14T17:54:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Stub}} {{Forenlink|[wiki: Volk - Gnerk]}}&amp;lt;br&amp;gt; {{Version}}  ==Gnom== ===Volksbeschreibung=== Gnerks sind entfernte Verwandte der Gnorze. Sie leben abgeschiede…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Forenlink|[wiki: Volk - Gnerk]}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Version}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gnom==&lt;br /&gt;
===Volksbeschreibung===&lt;br /&gt;
Gnerks sind entfernte Verwandte der Gnorze. Sie leben abgeschieden in Höhlen unter der Erde und galten lange als ausgestorben. Tatsächlich haben Gnerks einst, vor der Ankunft der Elfen auf dem Festland, auch an der Oberfläche gelebt, sich dann aber aus unbekannten Gründen zurückgezogen. Ihr aktueller König hat nun seine Untertanen ermutigt, die Oberfläche zu erkunden, weshalb sie sich immer wieder Gruppen wandernder Abenteurer anschließen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gnerks sind technisch sehr begabt und haben oft ein Faible für Pyrotechnik. Ihre Unbedarftheit im Bezug auf Etikette und Manieren an der Oberfläche, sowie ihr Hang auf die kleinsten technischen Details einzugehen, lässt sie immer wieder das Ziel von Spott werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Gnerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Prophet&amp;diff=8094</id>
		<title>Heldenklasse - Prophet</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Stub}} {{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Prophet]}} ==Allgemeines== Propheten und Prophetinnen sind Vertreter der Götter, welche die Botschaften ihrer Herr…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Prophet]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Propheten und Prophetinnen sind Vertreter der Götter, welche die Botschaften ihrer Herren in der sterblichen Welt verkünden. Nur jene, die auserwählt sind, erhalten bei Ihrer Geburt die Fähigkeit des Sehens. Diese ermöglicht ihnen, den Willen der Götter und den Lauf der Dinge in Träumen und Visionen voraus zu sehen.&lt;br /&gt;
Dieses Geschenk ist für manche ein Fluch, wenn sie geplagt von Visionen von Krieg und Zerstörung dem Wahnsinn verfallen. All diejenigen jedoch, die einen starken Willen haben und den Kontakt mit den Göttern willkommen heißen, werden zu echten Propheten. Je nach Volk werden diese Personen auch Seher oder Orakel genannt. Ein Prophet fühlt sich dabei, nicht wie ein Priester zu einem bestimmten Gott hingezogen, sondern tritt mit all jenen Göttern in Verbindung, deren Werte er schätzt und teilt. Die Götter gewähren dem Propheten im Gegenzug einen Teil ihrer Kraft, damit er in ihrem Sinne auf der Welt handelt und ihre Botschaft unter den Bewohnern Ezantohs verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Prophet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Klingenmagier&amp;diff=8093</id>
		<title>Heldenklasse - Klingenmagier</title>
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		<updated>2025-04-14T17:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Stub}} {{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Klingenmagier]}} ==Allgemeines== Der Orden der Klingenmagier ist erst vor kurzem in Ezantoh ansässig geworden. Mit…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Klingenmagier]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Der Orden der Klingenmagier ist erst vor kurzem in Ezantoh ansässig geworden. Mitglieder des Ordens hüten die Geheimnisse, die ihnen von ihren Lehrmeistern an abgelegenen Schulen offenbart wurden, äußerst gewissenhaft. Ihre namensgebende Klingenmagie und die Kunst der Erschaffung von Illusionen sind einzigartig und machen den Orden zu einer Macht, die schwer einzuschätzen und deshalb umso gefährlicher ist.&lt;br /&gt;
Ein zusätzliches Rätsel sind die sogenannten Suggestionsperlen: Diese besonderen Perlenketten sind offenbar unerlässlich für ihre Art der Manipulation von Mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Klingenmagier zeichnet sich durch außergewöhnliches Geschick im Umgang mit dem Schwert aus. Außerdem verfügt er über grundlegende Fähigkeiten im Bereich der Elementarmagie und vermag seine Verbündeten mittels Illusionsmagie zu unterstützen. Bei all' seinen Fertigkeiten ist er stark von Mana abhängig und verfügt zwar über schnelle Reflexe und gute Paraden, kann aber einem gut platzierten Treffer wenig entgegensetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Klingenmagier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Gestaltwandler&amp;diff=8092</id>
		<title>Heldenklasse - Gestaltwandler</title>
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		<updated>2025-04-14T17:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Stub}} {{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Gestaltwandler]}} ==Allgemeines== Wer möchte nicht jemand anderes sein, etwas anderes sein? Einfach mal für einen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Gestaltwandler]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Wer möchte nicht jemand anderes sein, etwas anderes sein? Einfach mal für einen Tag eine Katze sein, sich die Sonne auf den Pelz scheinen lassen und Akbeth einen guten Mann sein lassen?&lt;br /&gt;
Wer hat sich beim Duft seines Leibgerichtes nicht schon gewünscht die Nase eines Hundes zu haben?&lt;br /&gt;
Für Gestaltwandler sind diese Träumereien Realität. Jede erdenkliche Tiergestalt ist nur einen Gedanken entfernt.&lt;br /&gt;
Nicht alle diese Gestalten sind für das Leben als Held und den Kampf gegen Orks, Untote und Drachen geeignet, weshalb der Gestaltwandler sich hier auf einige ausgewählte Spezialisten für Nah- und Fernkampf beschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gestaltwandler ist ein flexibler offensiver Held, der je nach Situation eine spezialisierte Tiergestalt annimmt um seine Feinde im Nah- oder Fernkampf anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Gestaltwandler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Dieb&amp;diff=8091</id>
		<title>Heldenklasse - Dieb</title>
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		<updated>2025-04-14T17:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Dieb]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Diebe stehlen meist von Kleinauf um zu überleben. Oft sind es Waisen oder Kinder, deren Eltern sie nicht versorgen können.&lt;br /&gt;
Viele dieser Kinder träumen von einem besseren Leben, einem Leben als Held, bei dem sie von ihren Talenten und Erfahrungen Gebrauch machen, um anderen zu helfen und vielleicht sogar ein paar Waisen vor der Armut zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Dieb]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Vorlage:KlassenV%C3%B6lker&amp;diff=8090</id>
		<title>Vorlage:KlassenVölker</title>
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		<updated>2025-04-14T17:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
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===Dokumentation===&lt;br /&gt;
Diese Infobox wird in jedem Artikel, der Klassen und Völker behandelt, unten angefügt, und dient der schnelleren Navigation und besseren Übersicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_Dieb&amp;diff=8089</id>
		<title>Heldenklasse - Dieb</title>
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		<updated>2025-04-14T17:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: Die Seite wurde neu angelegt: „{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Dieb]}} ==Allgemeines== Diebe stehlen meist von Kleinauf um zu überleben. Oft sind es Waisen oder Kinder, deren Eltern sie…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{forenlink| [wiki: Heldenklasse - Dieb]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Diebe stehlen meist von Kleinauf um zu überleben. Oft sind es Waisen oder Kinder, deren Eltern sie nicht versorgen können.&lt;br /&gt;
Viele dieser Kinder träumen von einem besseren Leben, einem Leben als Held, bei dem sie von ihren Talenten und Erfahrungen Gebrauch machen, um anderen zu helfen und vielleicht sogar ein paar Waisen vor der Armut zu retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Dieb]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
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		<updated>2025-04-14T17:42:59Z</updated>

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===Dokumentation===&lt;br /&gt;
Diese Infobox wird in jedem Artikel, der Klassen und Völker behandelt, unten angefügt, und dient der schnelleren Navigation und besseren Übersicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
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		<updated>2025-04-14T17:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
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===Dokumentation===&lt;br /&gt;
Diese Infobox wird in jedem Artikel, der Klassen und Völker behandelt, unten angefügt, und dient der schnelleren Navigation und besseren Übersicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Vorlage:KlassenV%C3%B6lker&amp;diff=8086</id>
		<title>Vorlage:KlassenVölker</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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===Dokumentation===&lt;br /&gt;
Diese Infobox wird in jedem Artikel, der Klassen und Völker behandelt, unten angefügt, und dient der schnelleren Navigation und besseren Übersicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Vorlage:KlassenV%C3%B6lker&amp;diff=8085</id>
		<title>Vorlage:KlassenVölker</title>
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		<updated>2025-04-14T17:39:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Dokumentation===&lt;br /&gt;
Diese Infobox wird in jedem Artikel, der Klassen und Völker behandelt, unten angefügt, und dient der schnelleren Navigation und besseren Übersicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Vorlage:KlassenV%C3%B6lker&amp;diff=8084</id>
		<title>Vorlage:KlassenVölker</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Dokumentation===&lt;br /&gt;
Diese Infobox wird in jedem Artikel, der Klassen und Völker behandelt, unten angefügt, und dient der schnelleren Navigation und besseren Übersicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Die_weiten_Ebenen_von_Aoul&amp;diff=8083</id>
		<title>Die weiten Ebenen von Aoul</title>
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		<updated>2025-04-14T17:32:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Die weiten Ebenen von Aoul]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heimat der mächtigen und immer zahlreicher werdenden Dinturan-Barbaren. Genauere Informationen über die Geschichte dieses Landes sind uns leider nicht bekannt, da die Dinturan eher zurückgezogen leben und Fremdlingen selten zuvorkommend begegnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn sich inzwischen kleinere Städte gebildet haben leben die Dinturan vorzugsweise in Stämmen. Die Siedlungen werden von jedoch einem Häuptling regiert, wie es typisch für diesen Volksstamm ist. Der Häuptling wird von Schamanen bei der Führung seines Stammes unterstützt, die ihm auch als Sprachrohr zu Barbroxu dienen sollen.&lt;br /&gt;
Barbroxu selbst ist der Stützpfeiler der dinturanischen Gesellschaft. Seine Gebote des ewigen Kampfes, der tapferen Krieger und der Tafel der Auserwählten sind in der Kultur fest verankert, was sich auch im tägliche Leben eines jeden Dinturan widerspiegelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das einzige was bisher verwundert ist der fehlende Vertreter Barbroxus, der von den Dinturan als Großkhan bezeichnet wird. Von ihm wird zwar einiges überliefert, aber es scheint bisher keinem aktuellem Häuptling gelungen zu sein, seinen Anspruch auf diesen Titel und damit die Einigung aller Stämme zu erreichen.&lt;br /&gt;
Hochrangige Militärs empfinden dies allerdings eher als Segen denn als Fluch, denn eine geeinte Streitmacht der Dinturan wäre sowohl für den Osten wie auch für den Westen Ezantohs eine unberechenbare Gefahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Gegenwart}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Aoul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Volk_-_Nebelwicht&amp;diff=8082</id>
		<title>Volk - Nebelwicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Volk_-_Nebelwicht&amp;diff=8082"/>
		<updated>2025-04-14T17:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Kerasi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Volk - Nebelwicht]}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Version}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nebelwicht==&lt;br /&gt;
===Volksbeschreibung===&lt;br /&gt;
Nebelwichte lebten ursprünglich als Diener der Magier des weißen Turms in Illuxtris Palsaras. Doch mittlerweile wandern viele von ihnen durch Ezantoh, um neue Kulturen und Gebräuche kennenzulernen und auch, um Abenteuer zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebelwichte mögen zwar fast so groß wie Zwerge sein, doch wächst bei ihnen keine Gesichtsbehaarung. Ihre Haut ist unnatürlich blass und sie besitzen elfenhafte Züge sowie spitze Ohren und weiße Haare. Sie sind absolute Frohgemüter und begeistern die Leute mit ihrer schelmischen Art. Sie werden besonders für ihre Redegewandtheit und Weltoffenheit wertgeschätzt und ihre stets positive Lebenseinstellung machen sie besonders in Reisegruppen beliebt.&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Sie sind ein agiles und mystisches Völkchen und sind besonders schlagfertig. Später erhalten sie drei einzigartige Fertigkeiten, die auf ihrer Meisterschaft der Nebel basieren. Mit der Fertigkeit [skill: Mystische Nebelschwaden] können sie die Regenerationsfähigkeit ihrer Verbündeten stärken.&lt;br /&gt;
Offensiv können sie Gegner mit der Fertigkeit [skill: Schabernack der Nebel] um den Verstand bringen und selbst mächtige Dämonen erliegen dem Zauber von [skill: Fluch des Lachens].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Nebelwicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Volk_-_Nebelwicht&amp;diff=8081</id>
		<title>Volk - Nebelwicht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Volk_-_Nebelwicht&amp;diff=8081"/>
		<updated>2025-04-14T17:22:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Forenlink|[wiki: Volk - Nebelwicht]}}&amp;lt;br&amp;gt; {{Version}}  ==Kerasi== ===Volksbeschreibung=== Nebelwichte lebten ursprünglich als Diener der Magier des weißen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Volk - Nebelwicht]}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Version}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kerasi==&lt;br /&gt;
===Volksbeschreibung===&lt;br /&gt;
Nebelwichte lebten ursprünglich als Diener der Magier des weißen Turms in Illuxtris Palsaras. Doch mittlerweile wandern viele von ihnen durch Ezantoh, um neue Kulturen und Gebräuche kennenzulernen und auch, um Abenteuer zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nebelwichte mögen zwar fast so groß wie Zwerge sein, doch wächst bei ihnen keine Gesichtsbehaarung. Ihre Haut ist unnatürlich blass und sie besitzen elfenhafte Züge sowie spitze Ohren und weiße Haare. Sie sind absolute Frohgemüter und begeistern die Leute mit ihrer schelmischen Art. Sie werden besonders für ihre Redegewandtheit und Weltoffenheit wertgeschätzt und ihre stets positive Lebenseinstellung machen sie besonders in Reisegruppen beliebt.&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
Sie sind ein agiles und mystisches Völkchen und sind besonders schlagfertig. Später erhalten sie drei einzigartige Fertigkeiten, die auf ihrer Meisterschaft der Nebel basieren. Mit der Fertigkeit [skill: Mystische Nebelschwaden] können sie die Regenerationsfähigkeit ihrer Verbündeten stärken.&lt;br /&gt;
Offensiv können sie Gegner mit der Fertigkeit [skill: Schabernack der Nebel] um den Verstand bringen und selbst mächtige Dämonen erliegen dem Zauber von [skill: Fluch des Lachens].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KlassenVölker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Nebelwicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=8080</id>
		<title>Das Veredelungssystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=8080"/>
		<updated>2025-04-14T17:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Die Veredelungsfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Das Veredelungssystem]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Viele [[Gegenstand|Gegenstände]] in der [[Die Welt von World of Dungeons|Welt von Ezantoh]] können veredelt werden. Das Veredelungssystem bietet die Möglichkeit, den Gegenständen neue Boni zu geben, die den Helden im Kampf unterstützen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob man einen Gegenstand veredeln kann oder nicht, kann man an &amp;quot;leeren Kästchen&amp;quot; (Sockel http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_0.png) neben seinem Namen erkennen. Dabei kann in jeden Sockel - von dem ein Gegenstand bis zu fünf Stück besitzen kann - ein Veredelungsmaterial eingearbeitet werden. Die Anzahl der Sockel wird von der Art des Gegenstandes festgelegt und kann von Prä- und Suffixen beeinflusst werden. Gegenstände, die man veredeln kann, werden auch als Veredelungsgegenstände bezeichnet. Jeder Veredelungsgegenstand gehört zu einer Veredelungsart, die die notwendigen Veredelungsmaterialien und die erforderliche Veredelungsfertigkeit festlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Veredelungsfertigkeiten==&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man eine Fertigkeit der Klasse ''[[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Kunstfertigkeiten]]'' - oft auch als Veredelungsfertigkeiten bezeichnet - anwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes Volk kann zwar alle Materialien veredeln, ist aber in einer Kunstfertigkeit spezialisiert und hat diese als Nebenfertigkeit ab Stufe 5, die anderen beiden klassenfremd ab den Stufen 8 bzw. 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kunstfertigkeit&lt;br /&gt;
!Veredelungsmaterial n/m&lt;br /&gt;
!spezialisierte Völker&lt;br /&gt;
!Gegenstandsarten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schnitzkunst&lt;br /&gt;
|Harz, Öl&lt;br /&gt;
|[[Volk - Mag-Mor-Elf|Mag-Mor-Elf]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Rashani|Rashani]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Waldmensch|Waldmensch]]&lt;br /&gt;
|Chitin&amp;lt;br&amp;gt;Holzgegenstand&amp;lt;br&amp;gt;Holzwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Knochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinschneidekunst&lt;br /&gt;
|Glassplitter, Schmuckstein&lt;br /&gt;
|[[Volk - Bergzwerg|Bergzwerg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Dinturan|Dinturan]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Grenzländer|Grenzländer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Hügelzwerg|Hügelzwerg]]&lt;br /&gt;
|Metallrüstung&amp;lt;br&amp;gt;Metallwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Steingegenstand&amp;lt;br&amp;gt;Zierrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schriftkunst&lt;br /&gt;
|Farbstoff, Pigmentfarbe&lt;br /&gt;
|[[Volk - Gnom|Gnom]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Halbling|Halbling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Kerasi|Kerasi]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Nebelwicht|Nebelwicht]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Tirem-Ag-Elf|Tirem-Ag-Elf]]&lt;br /&gt;
|Felle&amp;lt;br&amp;gt;Lederkleidung&amp;lt;br&amp;gt;Schriftstück&amp;lt;br&amp;gt;Seide&amp;lt;br&amp;gt;Textilien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meisterliche Veredelungen haben bessere Wirkungen, können aber erst ab Stufe 20 und mit höheren Fertigkeitsrängen eingearbeitet werden, entsprechend findet man sie auch erst in fortgeschrittenen Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man eine Veredelungsfertigkeit einmal eingesetzt hat, friert diese fest und kann nur unter dem Einsatz eines [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunktes]] zurückgenommen werden. Die Steigerung einer Veredelungsfertigkeit sollte also gut überlegt sein und lohnt sich oft erst dann, wenn man sich als Veredler für die eigene Gruppe, den Clan oder gar die ganze Welt zur Verfügung stellt und auch Veredelungsaufträge für andere Helden ausführt. Dabei bietet sich auch die Möglichkeit, noch etwas Gold nebenbei zu verdienen, das man für die Bearbeitung dieser Aufträge bekommen kann.&lt;br /&gt;
Um seine Veredelungsfertigkeit anzupreisen, kann das Unterforum &amp;quot;Veredelungen aller Art&amp;quot; im Handelsforum genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung der Veredlungen==&lt;br /&gt;
Zum Veredeln stehen verschiedenfarbige Veredelungsmaterialien zur Verfügung, die unterschiedliche Boni auf [[Kampfsystem - Würfe|Angriffswürfe]], [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]], [[Hitpoints]], [[Mana]] etc. verleihen. Wenn man in einen Gegenstand mehrere Veredlungsmaterialien einarbeitet, so kann es je nach Farbkombination noch zu zusätzlichen Boni wie beispielsweise auf [[Attribute]] oder [[Fertigkeiten]]ränge kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Auflistung wurde von den Spielern im Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften erarbeitet und ist im Beitrag &amp;quot;Untersuchung des neuen Veredelungssystems&amp;quot; zu finden: {{jumpbox| [post:16559787]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How-To: Veredeln und Veredelungen entfernen==&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man den zu veredelnden Gegenstand und die Veredelungsmaterialien im Lager liegen haben. Außerdem muss die Veredelungsfertigkeit hoch genug gesteigert sein, um alle benötigten Veredelungsmaterialien verwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nun klickt man auf den Gegenstand, um sich die Gegenstandsdetails anzeigen zu lassen. In dem sich nun öffnenden Pop-Up findet man in der Übersichtstabelle in der Zeile &amp;quot;Besonderheiten&amp;quot; den Vermerk &amp;quot;x-mal veredelbar&amp;quot;. Darunter befindet sich der Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-jetzt.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man auf diesen klickt, wird eine Tabelle angezeigt, in der jede Spalte für einen Sockel steht. Man wählt nun in jeder Spalte ein Veredelungsmaterial aus, bestätigt dies per Klick auf den Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot; und bestätigt in der darauffolgenden Sicherheitsabfrage noch einmal - fertig ist der veredelte Gegenstand. Die neuen Boni sind (wie auch unter den Hinweisen erklärt) durch ihre braune Färbung erkennbar.&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-anbringen.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im selben Bildschirm kann man eine Veredelung auch entfernen, indem man das http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/common/delete_small.png anklickt.&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Tätowieraschen können nicht entfernt werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-entfernen.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Sicherheitsabfrage weist darauf hin, dass die Veredelung dabei zerstört wird. Ein Klick auf &amp;quot;OK&amp;quot; und der Gegenstand kann neu veredelt werden.&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-weg.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Items}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Veredelungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=8079</id>
		<title>Das Veredelungssystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Veredelungssystem&amp;diff=8079"/>
		<updated>2025-04-14T17:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Die Veredelungsfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Das Veredelungssystem]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Viele [[Gegenstand|Gegenstände]] in der [[Die Welt von World of Dungeons|Welt von Ezantoh]] können veredelt werden. Das Veredelungssystem bietet die Möglichkeit, den Gegenständen neue Boni zu geben, die den Helden im Kampf unterstützen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob man einen Gegenstand veredeln kann oder nicht, kann man an &amp;quot;leeren Kästchen&amp;quot; (Sockel http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/WOD/gems/gem_0.png) neben seinem Namen erkennen. Dabei kann in jeden Sockel - von dem ein Gegenstand bis zu fünf Stück besitzen kann - ein Veredelungsmaterial eingearbeitet werden. Die Anzahl der Sockel wird von der Art des Gegenstandes festgelegt und kann von Prä- und Suffixen beeinflusst werden. Gegenstände, die man veredeln kann, werden auch als Veredelungsgegenstände bezeichnet. Jeder Veredelungsgegenstand gehört zu einer Veredelungsart, die die notwendigen Veredelungsmaterialien und die erforderliche Veredelungsfertigkeit festlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Veredelungsfertigkeiten==&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man eine Fertigkeit der Klasse ''[[Fertigkeitenklasse - Kunstfertigkeiten|Kunstfertigkeiten]]'' - oft auch als Veredelungsfertigkeiten bezeichnet - anwenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jedes Volk kann zwar alle Materialien veredeln, ist aber in einer Kunstfertigkeit spezialisiert und hat diese als Nebenfertigkeit ab Stufe 5, die anderen beiden klassenfremd ab den Stufen 8 bzw. 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Kunstfertigkeit&lt;br /&gt;
!Veredelungsmaterial n/m&lt;br /&gt;
!spezialisierte Völker&lt;br /&gt;
!Gegenstandsarten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schnitzkunst&lt;br /&gt;
|Harz, Öl&lt;br /&gt;
|[[Volk - Mag-Mor-Elf|Mag-Mor-Elf]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Rashani|Rashani]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Waldmensch|Waldmensch]]&lt;br /&gt;
|Chitin&amp;lt;br&amp;gt;Holzgegenstand&amp;lt;br&amp;gt;Holzwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Knochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steinschneidekunst&lt;br /&gt;
|Glassplitter, Schmuckstein&lt;br /&gt;
|[[Volk - Bergzwerg|Bergzwerg]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Dinturan|Dinturan]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Grenzländer|Grenzländer]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Hügelzwerg|Hügelzwerg]]&lt;br /&gt;
|Metallrüstung&amp;lt;br&amp;gt;Metallwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Steingegenstand&amp;lt;br&amp;gt;Zierrat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schriftkunst&lt;br /&gt;
|Farbstoff, Pigmentfarbe&lt;br /&gt;
|[[Volk - Gnom|Gnom]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Halbling|Halbling]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Kerasi|Kerasi]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Volk - Tirem-Ag-Elf|Tirem-Ag-Elf]]&lt;br /&gt;
|Felle&amp;lt;br&amp;gt;Lederkleidung&amp;lt;br&amp;gt;Schriftstück&amp;lt;br&amp;gt;Seide&amp;lt;br&amp;gt;Textilien&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meisterliche Veredelungen haben bessere Wirkungen, können aber erst ab Stufe 20 und mit höheren Fertigkeitsrängen eingearbeitet werden, entsprechend findet man sie auch erst in fortgeschrittenen Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobald man eine Veredelungsfertigkeit einmal eingesetzt hat, friert diese fest und kann nur unter dem Einsatz eines [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunktes]] zurückgenommen werden. Die Steigerung einer Veredelungsfertigkeit sollte also gut überlegt sein und lohnt sich oft erst dann, wenn man sich als Veredler für die eigene Gruppe, den Clan oder gar die ganze Welt zur Verfügung stellt und auch Veredelungsaufträge für andere Helden ausführt. Dabei bietet sich auch die Möglichkeit, noch etwas Gold nebenbei zu verdienen, das man für die Bearbeitung dieser Aufträge bekommen kann.&lt;br /&gt;
Um seine Veredelungsfertigkeit anzupreisen, kann das Unterforum &amp;quot;Veredelungen aller Art&amp;quot; im Handelsforum genutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirkung der Veredlungen==&lt;br /&gt;
Zum Veredeln stehen verschiedenfarbige Veredelungsmaterialien zur Verfügung, die unterschiedliche Boni auf [[Kampfsystem - Würfe|Angriffswürfe]], [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Paraden]], [[Hitpoints]], [[Mana]] etc. verleihen. Wenn man in einen Gegenstand mehrere Veredlungsmaterialien einarbeitet, so kann es je nach Farbkombination noch zu zusätzlichen Boni wie beispielsweise auf [[Attribute]] oder [[Fertigkeiten]]ränge kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine genaue Auflistung wurde von den Spielern im Lehrstuhl der experimentellen Wissenschaften erarbeitet und ist im Beitrag &amp;quot;Untersuchung des neuen Veredelungssystems&amp;quot; zu finden: {{jumpbox| [post:16559787]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How-To: Veredeln und Veredelungen entfernen==&lt;br /&gt;
Um einen Gegenstand zu veredeln, muss man den zu veredelnden Gegenstand und die Veredelungsmaterialien im Lager liegen haben. Außerdem muss die Veredelungsfertigkeit hoch genug gesteigert sein, um alle benötigten Veredelungsmaterialien verwenden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nun klickt man auf den Gegenstand, um sich die Gegenstandsdetails anzeigen zu lassen. In dem sich nun öffnenden Pop-Up findet man in der Übersichtstabelle in der Zeile &amp;quot;Besonderheiten&amp;quot; den Vermerk &amp;quot;x-mal veredelbar&amp;quot;. Darunter befindet sich der Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot;.&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-jetzt.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man auf diesen klickt, wird eine Tabelle angezeigt, in der jede Spalte für einen Sockel steht. Man wählt nun in jeder Spalte ein Veredelungsmaterial aus, bestätigt dies per Klick auf den Button &amp;quot;Jetzt veredeln&amp;quot; und bestätigt in der darauffolgenden Sicherheitsabfrage noch einmal - fertig ist der veredelte Gegenstand. Die neuen Boni sind (wie auch unter den Hinweisen erklärt) durch ihre braune Färbung erkennbar.&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-anbringen.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im selben Bildschirm kann man eine Veredelung auch entfernen, indem man das http://world-of-dungeons.de/wod/css/icons/common/delete_small.png anklickt.&lt;br /&gt;
'''Hinweis:''' Tätowieraschen können nicht entfernt werden!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-entfernen.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Sicherheitsabfrage weist darauf hin, dass die Veredelung dabei zerstört wird. Ein Klick auf &amp;quot;OK&amp;quot; und der Gegenstand kann neu veredelt werden.&lt;br /&gt;
http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Veredelungssystem/veredelung-weg.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Items}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen|Veredelungssystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=FAQ&amp;diff=8013</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=FAQ&amp;diff=8013"/>
		<updated>2024-03-16T11:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: FAQ]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Informationen?===&lt;br /&gt;
Diese Enzyklopädie bietet dir viele hilfreiche Informationen rund um das Spiel &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot;. Du kannst jederzeit im Spiel einfach auf das Fragezeichen http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Hilfe/fragezeichenneu.jpg (beim klassischen Skin http://ftp.world-of-dungeons.de/wiki/Artikel/Hilfe/fragezeichenalt.jpg) oben rechts klicken und gelangst dann automatisch zum passenden Thema in der Enzyklopädie. Bist du z.B. im Forum, wird der Hilfeartikel zum Forum geöffnet.&lt;br /&gt;
Auf der [[Hilfe:Hilfe|Hilfe-Seite]] wird dir erklärt, wo du die [[Hauptseite|Enzyklopädie]] findest, wie du mit der Suchfunktion möglichst schnell eine Antwort auf deine Frage findest und wozu das [[spezial:Kategorien|Kategorieverzeichnis]] da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HP, EP, MP: Was bedeuten die ganzen Abkürzungen?===&lt;br /&gt;
Um herauszufinden, was sich hinter den Abkürzungen verbirgt, wirf einen Blick auf diese [[Abkürzung|Übersicht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es mit den Welten auf sich?===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich kann man zwischen der Welt von &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; und den verschiedenen Spielwelten unterscheiden. Die Welt, in der deine spannenden Abenteuer stattfinden und sich alle mitreißenden Geschichten zutragen, wird Ezantoh genannt. Möchtest du mehr über diese Welt erfahren, schau dir doch mal die [[:Kategorie:Weltenbeschreibung|Weltenbeschreibung]] an, hier findest du alle bisher bekannten und von den Ezantohlogen der Universität zusammengetragenen Hintergrundinformationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit gibt es die Spielwelten Algarion, Cartegon und Darakesh, auch Welt 1, 3 und 4 genannt. Bei Barkladesh (Welt 2) handelt es sich um die Designwelt von &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot;. Hier werden Neuerungen entwickelt und getestet, bevor sie tatsächlich ins Spiel kommen, weshalb Spieler sich auf dieser Welt nicht anmelden können. Xerasia ist die sogenannte [[Rebirth - Legendenwelt|Legendenwelt]] von &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot;, hier können sich erfahrene Helden niederlassen, wenn sie sich nach einem langen und ruhmreichen Heldenleben [[Rebirth|zur Ruhe setzen]]. Es gab zudem fünf weitere Spielwelten - Exturion (Welt 5), Forakesh und Galderion (Welt 6 und 7, Frühjahr 2011), Herokesh (Welt 8, bis Oktober 2009) und Irelion (Welt 9, bis März 2010) - die geschlossen und nicht wieder neugestartet wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielwelten werden in etwa halbjährigen Abständen neugestartet, die Helden der &amp;quot;alten&amp;quot; Welt können vorher in den [[Rebirth|Ruhestand]] geschickt werden, denn bei einem Neustart beginnen alle Helden auf [[Held - Heldenstufe|Stufe]] 1. Neue Spieler können sich hier anmelden, aber auch die Nachfolger von zur Ruhe gesetzten Helden können hier mittels des sogenannten [[Rebirth]] ein neues Heldenleben beginnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann kommt ein Reset?===&lt;br /&gt;
Am 11.04.2005 gab es bei &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; einen Reset, d.h. alle Spielstände wurden gelöscht und jeder musste auf [[Held - Heldenstufe|Heldenstufe]] 1 und nur mit seiner Startausrüstung von vorn anfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird jedoch keinen weiteren vollständigen Reset geben, da stattdessen das [[Rebirth|Rebirthsystem]] umgesetzt wurde und dementsprechend keine Welt mehr als Ganzes neu gestartet werden muss. Jede Welt läuft etwa 1,5 Jahre, bevor sie resettet wird. Genaue Daten werden jeweils im Forum '''Ankündigungen''' bekannt gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Zeichen darf mein Spielerkonto enthalten?===&lt;br /&gt;
Der '''Accountname''' darf nur folgende Zeichen enthalten:&lt;br /&gt;
* a bis z&lt;br /&gt;
* A bis Z&lt;br /&gt;
* ÄÖÜ äöü ß&lt;br /&gt;
* Leerzeichen&lt;br /&gt;
* - (Minus)&lt;br /&gt;
* _ (Unterstrich)&lt;br /&gt;
* , (Komma)&lt;br /&gt;
* . (Punkt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auf jeder Welt ein Spielerkonto - ist das erlaubt?===&lt;br /&gt;
Es ist erlaubt, auf jeder Welt ein Spielerkonto zu haben, du kannst dich z.B. auf Algarion und Cartegon anmelden. Es ist jedoch verboten, zwei oder mehr Spielerkonten auf derselben Welt zu haben - auch zeit- oder übergangsweise ist das nicht erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zu zweit nutzen wir einen Rechner oder Internetzugang!===&lt;br /&gt;
Es ist kein Problem, mit mehreren Leuten an einem Rechner oder über einen Internetzugang zu spielen. Stell dazu einfach einen Antrag auf Mehrfachnutzung, diesen findest du unter dem Menüpunkt '''Account &amp;gt; Mehrfachnutzung anmelden'''. Achte bitte darauf, dass nicht einer der Helden ausgebeutet wird, um den/die anderen zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich bin ein paar Tage oder länger weg, was kann ich machen?===&lt;br /&gt;
Wenn du ein paar Tage oder auch längere Zeit nicht da bist, kannst du die sogenannte Urlaubsvertretung aktivieren, sodass ein anderer Spieler auf deine Helden aufpassen kann. Alles zum Thema Urlaubsvertretung findest du [[Held - Meine Helden#Urlaubsvertretung|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man Gegenstände reparieren?===&lt;br /&gt;
Auf allen Welten ab [[Version]] 12 (Algarion) ist dies über Veredelungen möglich. Details dazu findest du im Forum im Bereich '''Universität - Bibliothek'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es Skripte, die einem Arbeiten bei WoD abnehmen?===&lt;br /&gt;
Ja, es gibt zurzeit einige von Spielern programmierte Skripte, die z.B. das Erstellen eines Marktstandes erleichtern. Diese findest du dort: [[Externes - Fanseiten|Fanseiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darf ich Grafiken und Inhalte von WoD auf meiner Internetseite verwenden?===&lt;br /&gt;
Siehe dazu bitte: [[Externes - Regeln für Fanseiten|Regeln für Fanseiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diamanten/Premium-Account==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen einem Premium- und einem normalen Account?===&lt;br /&gt;
Eine Übersicht findest du unter dem Menüpunkt '''Account &amp;gt; Diamanten''' und im Artikel [[Diamanten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich mir den Premium-Account auch erstmal nur anschauen?===&lt;br /&gt;
Du hast 50 Diamanten Startkapital, mit denen du einen Premium-Helden spielen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieviel kostet ein Premium-Account?===&lt;br /&gt;
[http://legal.world-of-dungeons.de/wod/spiel/premium/pricelist.php?logged_in=no&amp;amp;iframe=1 Siehe Preisliste.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was passiert mit meinen Premium-Helden, wenn die Zeit des Premium-Accounts um ist?===&lt;br /&gt;
Einige [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen]] stehen dir bei der Heldenerstellung nur mit einem [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] zur Auswahl, z.B. [[Heldenklasse: Gladiator|Gladiator]] oder [[Heldenklasse: Ritter|Ritter]]. Einen Helden, der zu einer dieser Heldenklassen gehört, kannst du ohne Premium-Account nicht spielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dein Premium-Account endet, werden Helden, die zu einer Premium-Klasse gehören, deaktiviert. Es werden jedoch keine Helden gelöscht! Eine Reaktivierung dieser Helden ist möglich, wenn du deinen Premium-Account verlängerst. Eine Konvertierung ist ebenfalls möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich Diamanten in eine andere Welt übertragen?===&lt;br /&gt;
Ja, du kannst Diamanten übertragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe dazu wie folgt vor:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melde dich auf der Welt an, auf die die Diamanten übertragen werden sollen.&lt;br /&gt;
* Ruf den Menüpunkt '''Account &amp;gt; Diamanten''' auf.&lt;br /&gt;
* Scroll nach unten bis zu der Überschrift &amp;quot;Diamanten &amp;lt;u&amp;gt;in diese&amp;lt;/u&amp;gt; Welt übertragen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Lies und befolge die Hinweise dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bestellung von Diamanten===&lt;br /&gt;
====Trotz Überweisung habe ich keine Diamanten!====&lt;br /&gt;
Eine Überweisung dauert (auch im Informationszeitalter) 3-5 Arbeitstage. Solltest du bereits überwiesen haben und die Bezahlung ist noch nicht verbucht, prüfe bitte, ob das Geld nicht zurückgekommen ist, weil die Bankleitzahl oder die Kontonummer falsch war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht der Fall ist, schicke bitte eine Nachricht mit folgenden Informationen an support@world-of-dungeons.de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* deinen Spielernamen&lt;br /&gt;
* die Welt&lt;br /&gt;
* die Kontonummer und den Realnamen des Kontoinhabers&lt;br /&gt;
* das Datum der Überweisung&lt;br /&gt;
* tatsächlich verwendeter Verwendungszweck (vom Kontoauszug)&lt;br /&gt;
* das Land, aus dem du überwiesen hast &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand dieser Angaben wird geprüft, ob die Überweisung angekommen ist, und die Sache zügig geklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gibt es keine Telefonbezahlungen mehr?====&lt;br /&gt;
Ende September 2007 wurde diese Zahlungsmöglichkeit per Handy in Deutschland von Christian abgeschafft, da die Handyanbieter undurchschaubar hohe Gebühren erhoben haben. So kam es vor, dass die Mobilfunkanbieter hohe Zusatzgebühren per Handyrechnung abgebucht haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahlung per Handy und Festnetz in Österreich und der Schweiz sowie die Zahlung per Festnetz in Deutschland sind weiterhin möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Held==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie erstelle ich einen Helden?===&lt;br /&gt;
Einen Helden kannst du über das Hauptmenü auf der linken Seite erstellen, rufe dazu den Menüpunkt '''[[Held - Meine Helden|Held &amp;gt; Meine Helden]]''' auf. Klickst du nun auf die Schaltfläche '''Held erstellen''', kannst du den Namen deines neuen Helden eingeben, dir ein Geschlecht sowie eine [[Klasse|Heldenklasse]] und ein [[Völker|Volk]] aussuchen. Bei einem normalen Account stehen drei normale und zwei Einstiegsklassen sowie acht Völker, bei einem [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] 16 Heldenklassen (inkl. der normalen und Einstiegsklassen) und elf Völker (inkl. der normalen Völker) zur Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Völkern und Heldenklassen findest du eine kurze Beschreibung sowie eine Einschätzung des Schwierigkeitsgrads, die dir die Wahl deines ersten Helden etwas erleichtern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Klassen und Völker?===&lt;br /&gt;
Bei der Erstellung eines Helden (s.o.) suchst du dir eine Heldenklasse und ein Volk aus. Diese entscheiden darüber, wie die anfänglichen [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] deines Helden aussehen und welche [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] er erlernen kann. Was eine Heldenklasse bzw. ein Volk ausmacht, kannst du im Spiel unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Klassen und Völker''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Klassen und Völker''') nachschauen. Die Enzyklopädie enthält ebenfalls viele hilfreiche Informationen zu den [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen und Völkern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie steige ich um eine Stufe auf?===&lt;br /&gt;
Du benötigst eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten (EP), die du ausgeben musst, um eine [[Held - Heldenstufe|Stufe]] aufzusteigen. Sobald du z.B. 1.000 Erfahrungspunkte ausgegeben hast, steigt dein Held auf Stufe 2. Die für den jeweiligen Stufenaufstieg notwendige Anzahl an Erfahrungspunkten findest du unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''') oder auch in diesem [[Held - Heldenstufe|Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was bedeutet Gold, EP, Ruhm und woher bekomme ich sie?===&lt;br /&gt;
Du benötigst Erfahrungspunkte, um die [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] und/oder [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] deines Helden zu steigern. Bei Fertigkeitssteigerungen wird zudem ein bestimmer Goldbetrag fällig, um die Lehrstunden an der Staatlichen Akademie zu bezahlen. Eine Übersicht der Erfahrungs- und Goldkosten bei Eigenschafts- und Fertigkeitssteigerungen findest du unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Steigerungskosten''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einer gewissen Anzahl an [[Ruhm|Ruhmpunkten]] kann deinem Helden ein neuer [[Held - Titel|Titel]] verliehen werden und er erhält einen [[Gegenstandsklasse - Orden|Orden]], dessen Boni sehr hilfreich sein können. Eine Übersicht aller Titel und der jeweiligen Ruhmvoraussetzungen findest du unter dem Menüpunkt '''Suchen &amp;gt; Bibliothek &amp;gt; Titelverzeichnis''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Bibliothek &amp;gt; Titelverzeichnis''').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfahrung, Ruhm und Gold sammelt dein Held beim Besuch von Dungeons und Quests oder im Kolosseum. Findige Helden vermögen ihren Reichtum zudem auf dem Marktplatz oder bei Auktionen zu vermehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Woher und wie häufig bekomme ich Resetpunkte?===&lt;br /&gt;
Bei jedem fünften Stufenaufstieg erhält dein Held einen [[Held - Steigern#Resetpunkte|Resetpunkt]], zum ersten Mal bei Stufe 5, dann wieder bei Stufe 10 usw. Nach einer [[Helden - Konvertierung von Helden|Konvertierung]] hast du stets fünf Resetpunkte, unabhängig davon wie viele du vor der Konvertierung hattest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was verbirgt sich hinter den variablen Erfahrungspunkten im Profil eines Helden?===&lt;br /&gt;
Fertigkeitssteigerungen unterhalb des [[Meisterrang|Meisterrangs]] können jederzeit, Steigerungen oberhalb des Meisterrangs (bis zur letzten festgewordenen Steigerung) innerhalb von 10 Minuten zurückgenommen werden. Die Erfahrungspunkte sind in dieser Zeit flexibel und werden deshalb im Heldenprofil als variabel angezeigt. Eigenschaftssteigerungen sind davon ebenfalls betroffen, können jedoch nur innerhalb einer Stunde zurückgenommen werden, hier gibt es keine Meisterränge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist eine Konvertierung?===&lt;br /&gt;
''Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[Helden - Konvertierung von Helden|Konvertierung von Helden]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Übertragung von Helden===&lt;br /&gt;
Da es aus verschiedenen Gründen dazu kommen kann, dass sich ein Spieler aus WoD verabschiedet oder verabschieden muss oder nicht mehr genügend Zeit für seine Helden findet, können Helden eines Spielers an andere Spieler übertragen werden. Die übertragenen Helden stehen anschließend dem anderen Spieler zur Verfügung wie seine eigenen Helden. Wichtig dabei ist, dass lediglich Helden übertragen werden und keine Accounts. Accounts und insbesondere die damit verbundene Premiumzeit bleiben an den Spieler gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Übertragungen soll der Fortbestand der Gruppe gesichert werden, da es gerade auf höheren Stufen immer schwieriger wird, Ersatz zu finden. Es kann jedoch nicht ausgeschlossen werden, dass übertragene Helden dennoch die Gruppe verlassen. Bitte klärt dies unbedingt vor der Übertragung untereinander ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgenden Kriterien müssen für eine Übertragung erfüllt sein :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zu übertragende Helden müssen mindestens die Stufe 10 erreicht haben.&lt;br /&gt;
* Alle beteiligten Spieler müssen ihre Zustimmung zu der Übertragung abgeben. Dies kann entweder durch einen Beitrag im Forum &amp;quot;Heldenverschiebungen&amp;quot; oder durch eine E-Mail an rat@ratderalten.de erfolgen. Zustimmungen dürfen nicht in UV erfolgen.&lt;br /&gt;
* Namen von zu übertragenden Helden sind zu ändern. Bitte gebt beim Antrag den gewünschten neuen Namen an und vergewissert euch vorher, dass der Name in eurer Welt noch nicht verwendet wird. Beachtet dabei, dass es auch keinen Spieler mit dem gewünschten Namen gibt, selbst wenn der  Heldenname frei zu sein scheint (Beispiel: nur der Spieler TollerSpieler kann einen Helden mit dem Namen TollerSpieler anlegen).&lt;br /&gt;
* Auf eurem Account muss Platz für neue Helden sein. D.h. wenn ihr bereits die Maximalzahl an Helden erstellt habt, müsst ihr so viele Helden löschen, wie ihr Helden übertragen bekommen möchtet.&lt;br /&gt;
* Sollte für die Übertragung ein Premium-Account oder ein weiterer Heldenplatz notwendig sein, muss dies bereits im Vorfeld aktiviert werden.&lt;br /&gt;
* Heldenübertragungen sollen nicht dazu dienen, einem Spieler hochstufige Minis zu geben. Habt ihr also bereits Helden auf ähnlicher Stufe, müsst ihr entweder die benötigten Heldenplätze zu eurem Account hinzubuchen, oder die entsprechenden Helden löschen.&lt;br /&gt;
* Helden, die übertragen werden sollen, müssen vorher aus allen Ligen im Kolosseum abgemeldet werden.&lt;br /&gt;
* Etwaige Mehrfachnutzungen müssen vor Antragsstellung beantragt und genehmigt sein. Ihr könnt euch dazu an einen der Ratsältesten auf eurer Welt wenden und um Bearbeitung eures Antrags bitten.&lt;br /&gt;
* Falls ein zu übertragender Held bereits übertragen wurde, müssen mindestens vier Monate zwischen den Übertragungen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn eins der vorgenannten Kriterien nicht erfüllt ist, dann ist eine Übertragung nicht möglich. Ausnahmen von den o.g. Regeln gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genaueres dazu findest du hier: [[Heldenübertragung]] oder hier: [[FAQ - Übertragung von Helden]], oder auch im Forum des Rat der Alten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften und Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Was bedeuten die gelben, eckigen Klammern hinter den Eigenschaftswerten?===&lt;br /&gt;
Bei einigen [[Held - Eigenschaften|Eigenschaften]] werden zwei verschiedene Werte angegeben. Dabei gibt die weiße Zahl den Grundwert und die gelbe, in eckige Klammern gesetzte Zahl den Gesamtwert der jeweiligen Eigenschaft an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grundwert ist der Wert, den man allein durch die auf diese Eigenschaft verteilten Erfahrungspunkte erreicht hat. Es gibt jedoch verschiedene Dinge, die sich positiv oder negativ auf einen Eigenschaftswert auswirken. Jede [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklasse]] hat z.B. spezielle Stärken - so sind [[Heldenklasse: Barbar|Barbaren]] stärker und [[Heldenklasse: Magier|Magier]] intelligenter als gewöhnliche Menschen - und auch die [[Helden - Klassen und Völker|Völker]] haben charakteristische Vor- und Nachteile. Es gibt aber auch [[Gegenstand|Gegenstände]], die einen direkten Einfluss auf eine Eigenschaft haben, z.B. erhöht ein Ring der Schnelligkeit +1 deine Schnelligkeit um eins, und auch [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]] können sich auf den Wert einer Eigenschaft auswirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gelbe, in eckige Klammern gesetzte Zahl gibt den Gesamtwert der jeweiligen Eigenschaft an, also den Grundwert ab- und zuzüglicher aller Boni und Mali durch Klasse, Volk, Gegenstände oder Fertigkeiten. Der Berechnung von Proben in Kämpfen liegt dabei immer der Gesamtwert einer Eigenschaft zugrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch auch Fertigkeiten, die keine permanenten Auswirkungen auf eine Eigenschaft haben, sondern in einem Kampf eingesetzt werden können und dann eine begrenzte Anzahl von Runden gelten. Diese zeitlich begrenzten Boni und/oder Mali werden in der Eigenschaftsanzeige nicht dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mana (MP) und Hitpoints (HP)===&lt;br /&gt;
Siehe [[Mana]] und [[Hitpoints]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auswirkungen von Gegenständen und Fertigkeiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt [[Gegenstand|Gegenstände]] und [[Held - Fertigkeiten|Fertigkeiten]], die einen permanenten Bonus oder Malus auf die oben genannten Eigenschaften haben. Diese beeinflussen den Wert der jeweiligen Eigenschaft und werden bei der Berechnung der Hitpoints bzw. Manapunkte berücksichtigt. Der aktuelle Gesamtwert steht in den gelben, eckigen Klammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie bekomme ich eine zweite Aktion?===&lt;br /&gt;
Zusätzliche [[Aktion|Aktionen]] erhältst du im Allgemeinen dadurch, dass du die Fertigkeit Reaktion steigerst. Du erhältst einen Bonus von 10% des Fertigkeitenrangs auf die Anzahl deiner Aktionen, d.h. für jeden zehnten Rang erhältst du eine zusätzliche Aktion. Beachte jedoch, dass einige [[Helden - Klassen und Völker|Heldenklassen]] einen Bonus oder Malus auf diese Fertigkeit erhalten, ein Ritter erhält z.B. einen Bonus von +1 auf den Rang der Fertigkeit Reaktion. Außerdem gibt es [[Gegenstand|Gegenstände]], die einen Bonus auf die Anzahl der Aktionen und/oder die Fertigkeit Reaktion verleihen, wenn sie getragen werden. Typische Beispiele sind Gegenstände der Raserei (z.B. Leder-Armschienen mit dem Fluch der Raserei) oder die sogenannten Hasswaffen (z.B. Dolch des Hasses). Auch manche Fertigkeiten ermöglichen es einigen Klassen, die Anzahl ihrer Aktionen zu erhöhen, z.B. Rasende Wildsau oder Löwenherz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppe und Clans==&lt;br /&gt;
===Einer Gruppe beitreten===&lt;br /&gt;
1. Wenn du eine Einladung zu einer Gruppe erhalten hast, kannst du ihr ganz einfach beitreten.&lt;br /&gt;
2. Du kannst dem Link in der Einladungsnachricht folgen oder den Menüpunkt '''Held &amp;gt; Meine Gruppe''' (beim klassischen Hauptmenü '''Gruppe &amp;gt; Meine Gruppe''') aufrufen, um die Einladung anzunehmen.&lt;br /&gt;
3. Nun kannst du die Einladung der Gruppe annehmen.&lt;br /&gt;
4. Wenn du keine weiteren Einladungen zu anderen Gruppen erhalten möchtest, aktiviere das entsprechende Häkchen auf derselben Seite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind Clans und Monumente?===&lt;br /&gt;
Ein [[Clan]] ist ein Zusammenschluss von max. 5 Gruppen. Die Mitglieder eines Clans können sich im gemeinsamen Clanforum austauschen, der Clan kann ein [[Clan#Monumente|Monument]] besitzen, gegen andere Clans in [[Kolosseum - Clan-Duelle|Clan-Duellen]] antreten und an [[Schlachten]] teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente verleihen jedem Mitglied des Clans bestimmte Boni, z.B. zusätzliche [[Hitpoints]]. Sie sind einzigartig auf einer Welt, d.h. zwei Clans können nicht das gleiche Monument besitzen, es gibt jedoch verschiedene Abstufungen. Am Anfang werden die Monumente als Siegprämie in Turnieren vergeben. Wenn ein Clan ein Monument besitzt, kann er zu einem Clan-Duell gefordert werden, in dem die 36 besten Kämpfer beider Clans gegeneinander antreten. Der Gewinner erhält das Monument. Im Forum gibt es neuerdings ein Thema, in dem alle bereits vergebenen Monumente festgehalten werden, du findest es im Bereich des Palastes am Schwarzen Brett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest und Dungeons==&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen Quests und Dungeons?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dungeons====&lt;br /&gt;
Zu den Dungeons zählen sowohl die &amp;quot;normalen&amp;quot; [[Gruppe - Dungeon|Dungeons]] - auch Standarddungeons genannt - als auch die [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon|Termindungeons]]. Beide kannst du mit deiner Gruppe, sobald eure Helden die erforderliche [[Held - Heldenstufe|Mindeststufe]] erreicht haben, beliebig oft besuchen. Termindungeons sind jedoch im Gegensatz zu Standarddungeons nicht immer, sondern in einem regelmäßigen Rhythmus von z.b. drei Tagen nur einmal am Tag verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Quests====&lt;br /&gt;
[[Gruppe - Quests|Quests]] bestehen aus einer Reihe zusammenhängender Dungeons, die eine durchgehende Geschichte erzählen. Ob deine Gruppe eine bestimmte Quest besuchen kann, hängt wieder davon ab, ob eure Helden die erforderliche [[Held - Heldenstufe|Mindeststufe]] erreicht haben. Es gibt jedoch auch eine Maximalstufe, bis zu der ihr die Quest abgeschlossen haben solltet. Innerhalb einer Quest gibt es häufig Gelegenheiten, bei denen man sich für einen Weg entscheiden muss, d.h. dass ihr nicht immer alle Dungeons einer Quest besuchen könnt, aber auch dass es verschiedene Lösungsmöglichkeiten gibt. Um einige Quest-Dungeons zu schaffen, steht euch zudem nur ein begrenzter Zeitrahmen oder eine bestimmte Anzahl an Versuchen zur Verfügung. Der Hauptunterschied zwischen Dungeons und Quests ist jedoch, dass eine abgeschlossene Quest nicht wiederholt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie oft kann meine Gruppe einen Dungeon besuchen und wie lange dauert der Besuch?===&lt;br /&gt;
* Normale [[Gruppe - Dungeon|Dungeons]] können, wenn ihr die [[Held - Heldenstufe|Stufenvoraussetzungen]] erfüllt, unbegrenzt wiederholt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon|Termindungeons]] sind nur an bestimmten Tagen verfügbar und können an diesem Tag auch nur einmal besucht werden, egal ob der Besuch erfolgreich war oder nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Besuch jeder Quest bzw. jedes Dungeons wird vom Server berechnet und dauert in der Regel nur ein paar Minuten. Bei starker Belastung des Servers kann die Wartezeit auch ein wenig länger dauern, dies ist aber kein Grund zur Beunruhigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders aktive Heldengruppen können Dungeons im Abstand von ungefähr sieben Stunden besuchen. Dabei kommt es generell zu einer leichten Verschiebung im Bereich von +/- 15 Minuten. Andernfalls beträgt die Ruhepause zwischen zwei Dungeonbesuchen ungefähr zehn Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie starte ich eine Quest?===&lt;br /&gt;
Quests können nur vom Gruppen-Verwalter oder einem seiner Stellvertreter gestartet werden, indem man auf die Schaltfläche &amp;quot;Starten&amp;quot; bei der entsprechenden Quest bzw. dem entsprechenden Quest-Dungeon klickt. Die Abstimmfunktion ist dazu da, sich bei mehreren zur Auswahl stehenden Quest-Dungeons für einen zu entscheiden, hat jedoch keinen Einfluss auf den Start einer Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Gegenstände in den Dungeons?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Allgemeines Finden von Gegenständen====&lt;br /&gt;
Bei einem erfolgreichen Besuch eines Dungeons oder einer Quest findet man in der Regel immer wieder nützliche und auch weniger nützliche [[Gegenstand|Gegenstände]]. Es gibt sogenannte dungeonspezifische Gegenstände, die nur in dem jeweiligen Dungeon gefunden werden können, und &amp;quot;Allerweltsgegenstände&amp;quot;, die in jedem Dungeon gefunden werden können. Die Anzahl der Gegenstände, die eine Gruppe findet, wird vom jeweiligen Dungeon, der Anzahl der Räume und vom Zufall beeinflusst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warum finden meine Gruppenmitglieder Gegenstände und ich fast nie?====&lt;br /&gt;
Das dürfte nur ein falscher, subjektiver Eindruck sein, denn es kommt einem ja immer so vor, als ob die anderen viel tollere Sachen als man selbst finden. Wer in einem Dungeon wie viele Gegenstände findet, hängt allein vom Zufall ab und nicht von irgendwelchen Attributen oder davon, wie viele Gegner man um die Ecke gebracht hat.&lt;br /&gt;
Vielleicht hilft es aber, wenn man beim Dungeonbesuch die Finger kreuzt, man kann ja nie wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ist die Größe der Gruppe wichtig, um Dungeons/Quests erfolgreich zu bewältigen?===&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Gegner in einem Dungeon hat einen bestimmten Grundwert, der unabhängig von der Anzahl der Helden immer vorhanden ist. Die endgültige Gegneranzahl richtet sich darüber hinaus allerdings nach der Gruppengröße. Es kann also durchaus sein, dass eine kleinere Gruppe in einem Dungeon nur gegen zwei Orks kämpft, eine größere Gruppe es im gleichen Dungeon jedoch mit fünf Orks zu tun bekommt. Welche Variationen es bei der Anzahl der Gegner geben kann, ist aber von Dungeon zu Dungeon unterschiedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein kann man sagen, dass es eine gut gemischte Gruppe mit zwölf Helden einfacher als eine kleinere Gruppe hat, einen Dungeon oder eine Quest zu meistern. Dies hängt jedoch auch vom Zusammenspiel der einzelnen Helden untereinander ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geht ein inaktiver Held mit in den Dungeon und wie sieht das mit der Urlaubsvertretung aus?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Spieler hat sich schon seit Tagen nicht mehr angemeldet====&lt;br /&gt;
Hierbei muss man unterscheiden, ob ein Spieler &amp;quot;inaktiv&amp;quot; ist oder einfach eine gewisse Zeit &amp;quot;nicht online&amp;quot; war. Wenn sich ein Spieler &amp;quot;länger nicht angemeldet&amp;quot; hat, ist er nicht &amp;quot;inaktiv&amp;quot;, sondern einfach &amp;quot;nicht im Spiel anwesend&amp;quot;. Der Held dieses Spielers wird solange bei Dungeonbesuchen seiner Gruppe mitkommen, bis sein Account wegen &amp;quot;Abwesenheit&amp;quot; (nach 28 Tagen) oder bei einem [[Account - Premium-Account|Premium-Account]] nach Ablauf der Premium-Zeit in den Urlaubsmodus versetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Spieler ist inaktiv====&lt;br /&gt;
Ob ein Held inaktiv ist, kann man daran erkennen, dass sein Name in der Gruppenübersicht rot geschrieben ist und dass in seinem Heldenprofil &amp;quot;Dieser Held ist nicht aktiv!&amp;quot; steht. Ein inaktiver Held kommt bei Dungeonbesuchen seiner Gruppe nicht mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Urlaubsmodus====&lt;br /&gt;
Wenn ein Spieler im Urlaubsmodus ist, sind seine Helden inaktiv und kommen bei Dungeonbesuchen ihrer Gruppe nicht mit. Es gibt jedoch die Möglichkeit, eine Urlaubsvertretung einzurichten. Ein Held, der von einem anderen Spieler vertreten wird, nimmt ganz normal an Dungeonbesuchen teil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe dazu auch: [[Held - Meine Helden#Urlaubsvertretung|Urlaubsvertretung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kämpfen==&lt;br /&gt;
''Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[:Kategorie:Kampfsystem|Kampfsystem]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann gibt es Mali bei der Waffenparade?===&lt;br /&gt;
In den Beschreibungen der einzelnen Nahkampf-Angriffsfertigkeiten findest du u.a. die Auswirkungen, die zum Tragen kommen, wenn du mit dieser Offensivfertigkeit parierst. Diese prozentualen Abzüge variieren bei den verschiedenen Fertigkeiten, möchtest du z.B. mit der Fertigkeit Schwertkampf parieren, werden 25% von deinem Paradewurf abgezogen.&lt;br /&gt;
Einen Malus (Abzug) auf den Paradewurf gibt es nur, wenn mit einer Offensivfertigkeit pariert wird. Wehrst du einen Angriff z.B. mit der Fertigkeit Hieb ausweichen oder Schildparade ab, erleidest du keinen Malus, auch nicht wenn du vorher mit einer Offensivfertigkeit angegriffen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
''Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[Handel]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich die Sicherheitsabfrage vor dem Festpreisverkauf von Gegenständen wieder aktivieren?===&lt;br /&gt;
Wenn du die Sicherheitsabfrage deaktiviert hast, findest du im Lager ganz unten folgenden Text: '''Hier klicken, um die Sicherheitsabfrage beim Verkauf zum Festpreis wieder zu aktivieren.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forum==&lt;br /&gt;
''Mehr Informationen zu diesem Thema findest du dort: [[Forum]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie stelle ich Moderatoren für das Gruppenforum ein?===&lt;br /&gt;
Eine schrittweise Erklärung mit Bildern findest du in folgendem [[Taverne - Gruppenforum#Helden|Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich das Gruppenforum unterteilen?===&lt;br /&gt;
Eine schrittweise Erklärung mit Bildern findest du in diesem [[Taverne - Gruppenforum#Foren|Artikel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich habe einen neuen Avatar hochgeladen. Warum wird immer noch mein alter Avatar angezeigt?===&lt;br /&gt;
Dein alter Avatar befindet sich noch im Cache deines Browsers. Um Abhilfe zu schaffen, kannst du den Cache deines Browsers löschen (mach das bitte nur, wenn du weißt, was du da tust), die Seite mt der Tastenkombination Strg+F5 neu laden, einen Tag warten oder (je nach Browser) nur den Avatar anzeigen, indem du mit der rechten Maustaste auf den Avatar klickst und dann &amp;quot;Grafik anzeigen&amp;quot; auswählst, und dann die Seite - also den Avatar - neu laden lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werbung von Mitspielern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was genau bringen mir Werbungen?===&lt;br /&gt;
Durch das Werben von neuen Spielern kannst du Medaillen erhalten, die deinem Helden einen gewissen Bonus verleihen. Je mehr Spieler du wirbst und je größere Fortschritte die von dir geworbenen Spieler bei &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; machen, desto höher fällt auch deine Belohnung aus. Zwei weitere Vorteile von Werbungen sind selbstverständlich, dass &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; mit mehr Spielern auch mehr Spass macht und die Weiterentwicklung des Spiels gefördert wird, da es dadurch normalerweise auch mehr Premium-Accounts gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werben lohnt sich also!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtig: Einen bereits WoD-erfahrenen Spieler für eine neue Welt zu werben oder als bereits Erfahrener einem Werber- Link zu folgen, ist regelwidrig!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich für das Spiel werben?===&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten für &amp;quot;World of Dungeons&amp;quot; zu werben. Du kannst das Online-Formular von WoD verwenden, um deine Freunde einzuladen. Werbung auf der eigenen Homepage mit Werbebannern ist eine weitere Möglichkeit, dazu stehen verschiedene Banner zur Verfügung. Eine dritte Möglichkeit ist die Weitergabe deines Werber-Links über Chat, Foren oder per E-Mail. Deinen Werber-Link findest du unter dem Menüpunkt '''Empfehlen &amp;gt; Vorteile''' (beim klassischen Hauptmenü unter '''Werben &amp;gt; Vorteile'''), in diesem Bereich findest du auch das Online-Formular, Banner für deine Homepage und alle weiteren Informationen zum Thema Werben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* Für direkte Probleme mit dem Spiel schaue bitte dort: [[Probleme und Lösungen]].&lt;br /&gt;
* Wenn du hier keine Antwort auf deine Frage gefunden hast, schau doch mal im Forum, im Bereich des '''Stadtzentrums''' vorbei. In den Foren '''Fragen zum Spiel''', '''Fragen zu Fertigkeiten''' und '''Fragen zu Gegenständen''' wird man dir gern weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Anleitung}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe|FAQ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Duell&amp;diff=7876</id>
		<title>Duell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Duell&amp;diff=7876"/>
		<updated>2020-05-17T08:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Allgemeines */ Hinweis inaktive Helden rausgenommen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Duell]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ab Stufe 2 ist es möglich, Schaukämpfe zu bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei wird zwischen diesen Arten unterschieden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Helden-Schaukampf''': ein (Einzelduell) oder mehrere Helden (Massenduell) treten auf jeder Seite gegeneinander an. &lt;br /&gt;
* '''Gruppen-Schaukämpfe''': dito - nur für Gruppen&lt;br /&gt;
* '''Clan-Duelle''': in [[Kolosseum - Clan-Duelle|Clan-Duellen]] kämpfen Abgesandte von Clans gegeneinander&lt;br /&gt;
* '''[[Schlacht]]en''': eine Gruppe oder ein Clan tritt gegen menschliche Spieler oder NPCs an. Dabei werden Regimenter über eine Karte gezogen, was ein taktisches Vorgehen erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hinweise===&lt;br /&gt;
''Clan-Duelle'' sind erst ab Stufe 3 möglich, da man vorher keinen Clan bilden kann, siehe dazu auch: [[Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Schaukämpfe und Ranglisten-Kämpfe==&lt;br /&gt;
* '''Schaukämpfe''' verändern die [[Elo-Zahl]] nicht.&lt;br /&gt;
* '''Ranglisten-Kämpfe''' haben Auswirkungen auf ELO und entsprechend die Ranglisten.&lt;br /&gt;
* '''Kampf der Legenden''' sind Duelle für Helden im Ruhestand. Diese besondere Duellform ist nur auf der [[Legendenwelt]] Xerasia verfügbar, hier werden im Duell verbrauchte Gegenstände anschließend wieder erneuert. Das gilt sowohl für Helden- als auch Gruppen- oder Clanduelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis''': ''Ranglisten-Kämpfe'' sind nur in 1-gegen-1-Situationen möglich (egal ob Helden, Gruppen oder Clans). Sobald auf einer Seite mehrere Parteien kämpfen, wird das Duell automatisch zum Schaukampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Duelle}}&lt;br /&gt;
{{Navi-Kampf}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]][[Kategorie:Kolosseum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Varyabe%27els_Kinder&amp;diff=7826</id>
		<title>Varyabe'els Kinder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Varyabe%27els_Kinder&amp;diff=7826"/>
		<updated>2015-07-14T14:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Varyabe'els Kinder]}}&lt;br /&gt;
==einleitende Worte==&lt;br /&gt;
Mit wem Varyabe'el seine Kinder zeugte, konnten die Gelehrten bisher nicht feststellen. Fest steht jedoch, dass jeder Gott des Akbethglauben über ein dunkles Pendant in der Unterwelt verfügt. Da bei einigen dieser Pendants die Namen noch unbekannt sind, werden diese dann als Abbilder bezeichnet.&lt;br /&gt;
Leider sind einige der hier veröffentlichten Informationen noch unvollständig, wir werden es aber bei Gelegenheit (und mit eurer Hilfe) hoffentlich ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die dunkle Götterfamilie==&lt;br /&gt;
In dieser Auflistung werden die dunklen Götter in der gleichen Reihenfolge wie im Akbeth-Glauben aufgelistet, damit es den werten Lesern einfacher fällt die sich entsprechenden Pendants zu vergleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varyabe'el===&lt;br /&gt;
Leider konnten die Gelehrten über Varyabe'el noch keine befriedigenden Ergebnisse sammeln. Sobald uns dies gelungen ist, werden sie hier nachgereicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aselass===&lt;br /&gt;
die Konfliktweberin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinamen: Säerin von Zwietracht und Kälte, Unheilbringerin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiliges Tier: (gift)Spinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige Farben: scharlachrot, purpur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige Steine: Rubin, Amethyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sternbilder: Spinne, Distelblüte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben der Kirche: Auflösung von Eheschließungen, Überwachen von Fremden, Zeugen von Dienern für Aselass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige: Ireth Sawanet (Ehemalige Beichtpriesterin der Shaera in Helassingen. Nach über 180 nachgewiesen Fällen, enttarnt und hingerichtet durch einen unbekannten Inquisitor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diener: Die unschuldige Nenja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Tempel: die Tempel der Göttin Aselass wurden in einer großen Aufräumaktion im Namen Akbeth's und Aiara's zerstört, ihre Gemeinschaft offiziell zerschlagen. Dennoch gibt es Gerüchte über heimliche Versammlungsorte, deren Standorte jedoch streng geheim gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss: Die hohen Priester der Aselass-Gemeinschaft bekleiden oft hohe Ämter in Dorfgemeinschaften, halten ihre Identität und ihre Zugehörigkeit zu Aselass jedoch streng geheim. In Ratspositionen sind sie in der Regel diejenigen die andere Mitglieder nach ihrem Willen beeinflussen und für Misstrauen und Streit untereinander sorgen. Auch sind sie diejenigen zu denen unzufriedene Ehemänner und -frauen gehen, wenn sie Beschwerden über ihre Partner haben. Nach einem großzügigen … Trinkgeld verschwinden diese Partner meist auf unerklärliche Weise oder erleiden schwere Unfälle während der Arbeit, die eine Fortführung der ehelichen Pflichten unmöglich machen. Kleinere Handlanger der Priester werden oft ausgeschickt, junge Frauen und Männer vor der Eheschließung zu verführen und zu entjungfern. Sollten sie Erfolg damit haben und nicht für ihre Vergehen gevierteilt werden, steigen ihre Chancen, in den Kreis der Hohepriester aufgenommen zu werden. Diese Ehre wird jedoch nur wenigen zuteil, da die meisten bei der Ausführung ihrer Aufgaben von zufällig in der Nähe weilenden Ratsmitgliedern und deren Novizen erwischt werden. Die Eheschließungen sind damit dennoch hinfällig, da Betrug am Partner ein schweres Vergehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung: Aselass ist aus den Wirbeln des Chaos entstanden und wurde schnell zur ärgsten Feindin Aiara's, da es ihr ein perverses Vergnügen bereitet, die glücklichen Beziehungen, welche durch Aiara's Segen entstanden und verfestigt sind, zu zerstören. Gerne begibt sie sich selbst in ihrer Verkleidung als verführerische junge Frau an Ort und Stelle und verführt Mütter, Väter, Kinder, Angestellte. Sie zieht ihre Opfer auf ihre Seite und flüstert ihnen Geschichten von Misstrauen und Betrug zu, bis ein Familienmitglied wutentbrannt auf das andere losgeht und der Frieden zwischen ihnen unwiederbringlich zerstört ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Dienerin, die unschuldige Nenja, zählt mit ihrem namensgebenden unschuldigen aber dennoch verführerischen Äußeren zu den wichtigsten Dienern Aselass.&lt;br /&gt;
Vor allem verlobte Jünglinge und frisch vermählte Ehemänner werden vor ihren Lügen gewarnt, wenn sie in kalten oder stürmischen Nächten um Obdach bittet, nur um des Nachts den Mann ihrer Wahl aus Dankbarkeit für seine Güte zu verführen und sich ihm anschließend hinzugeben.&lt;br /&gt;
Kein anderer Diener der dunklen Götter würde es wagen, an den Glauben ihres größten Feindes zu appellieren um ihr Ziel zu erreichen.&lt;br /&gt;
Selbst wenn sie versagt und keinen Einlass in das Haus Ihres Opfers erhält, hat sie ihr Werk vollbracht, denn schluchzend und vom Wetter gezeichnet, wird man sie am nächsten Morgen in einer Gasse in der Nähe eben diesen Hauses vorfinden, wo die Nachbarn sie wegen der ihr angetanen Grausamkeit bemitleiden und für sie Rache schwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ferkjes===&lt;br /&gt;
Der Erste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinamen: Die Naturgewalt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss: Die Anhänger dieser zerstörerischen Gottheit haben nichts übrig für die Vielfalt der Natur, ganz im Gegenteil! Sie sind es, die die Natur immer wieder zerstören und dafür sorgen, dass Wüsten und Steppen sich, soweit wie es den Anhängern möglich ist, ausbreiten.&lt;br /&gt;
Desweiteren sind sie große Feinde der Nixen und Nymphen, sowie aller Wasserbewohner, da diese nach der Auffassung seiner Anhänger niedere Geschöpfe sind und kein Existenzrecht besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung: Ferkjes erschien, ganz wie sein Vorbild Chausun, als erster der acht Kinder des Varyabe'el.&lt;br /&gt;
Der Einfluss des Vaters bewirkte, dass Ferkjes einen tiefen Hass gegen das Wasser und seine Bewohner hegt, der soweit reicht, dass es in seinem Reich in der Unterwelt keinen einzigen Tropfen Wasser, der nicht verseucht ist, existiert. Regen, der Steine schmelzen lässt, tief violette Flüsse und keinen einzigen Wasserbewohner. Dazu eine weite trostlose Steppe mit einigen verkümmerten Pflanzen. So erschuf sich Ferkjey sein Reich, in dessen Mitte ein Vulkan steht, der seinen Thron beherrbergt.&lt;br /&gt;
Sein Hass gegen das Wasser geht einher mit der Faszination der zerstörerischen Kraft von Wind und Wetter. So ist es keine Seltenheit, dass der eine oder andere Wirbelsturm, durch die, ohnehin schon gepeinigte Gegend, fegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jerukias===&lt;br /&gt;
Der Lauernde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinamen: Herr der Plagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere/Symbole: Heuschrecke, Ratte, Cascabella-Blüte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farben: Giftgrün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlicher Einfluss: Zerstörung von Ernte durch z.B. Heuschrecken, die gierige Jagd und Giftpflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: Zecke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diener: Kalmoth, die Gier im Nacken (Zecke); Surut, Herrin der Fliegen (Überbringerin der Gaben AvAs und Räuberin der Seele)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss: Jerukias findet nur wenige Anhänger unter den verderbten Wesen, aber wenn einer sich für diesen Dämon entschieden hat, so ist er ihm treu bis zu seinem Ende. Jerukias steht in erster Linie für die Zerstörung durch Tiere und Pflanzen. So wird ihm die Heuschreckenplagen die alle paar Jahrzehnte auftreten zugeschrieben. Ebenso wie wie alle parasitären Pflanzen und Tiere, die ihren Wirt erbarmungslos aussaugen, teilweise mit Krankheiten infizieren und immer tödlich sind. Ein weiterer Aspekt ist die gierige Jagd, bei der der Jäger nicht um der gesamtheit des Wildes jagen geht, sondern nur für einen Teil des Tieres, dessen Reste dann liegenbleiben und verwesen. Elfenbein- und Felljägern sagt man nach, dass sie einem Diener von Jerukias huldigen, auch wenn diese das vehement bestreiten. Ein Anhänger dieses dunklen Gottes kann mit seiner Hlfe ganze Landstriche in den Hungertod treiben. Auch die Giftpflanzen werden ihm zugeschrieben, die er schuf um Acres Werk zu spotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung: Jerukias wird häufig als Zecke dargestellt und ganz selten als Mensch, der über und über mit Larven und Käfern übersäht ist. Manche behaupten sogar, dass diese Gestalt nicht übersäht ist, sondern gänzlich aus dem krabbelnden Getier besteht. Die wenigen Bilder aus geistigen Büchern, die auch nur die Priesterschaft zu sehen bekommt, zeigen ihn mit großen Schritten übers Land schreiten und dort wo sein Fuss die Erde berührt sterben die Menschen an Hunger und Krankheit.&lt;br /&gt;
Wird er als Zecke dargestellt, so sitzt er meist im Nacken eines Jägers dessen Augen unnatürlich verdreht sind und dessen Mund vor Gier Speichel absondert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Herr der Plagen sendet wieder seine Diener aus, um die Welt zu bestrafen. Bestrafen für Dinge die nie getan wurden. Er, der sich mit ihm einläßt wird für seine Feinde zum Racheengel aufsteigen, doch wenn Jerukias befindet genug geholfen zu haben, wird er ihn holen&amp;quot; - ''verwirrtes Gebrabbel eines Bettlers kurz vor einer Ameisenplage in Sermankesh''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kalmoth; Zecke, wird auch als Diener AvAs bezeichnet:&lt;br /&gt;
Trifft man überall in Ezantoh, springt von Büschen und kleineren Bäumen auf sein Opfer, um dann zum Nacken hinauf zu wandern und sich dort beim Haaransatz fest zu beissen. Kalmoth ist zu beginn nicht größer als ein Stecknadelkopf und wächst durch das Saugen auf bis zur siebenfachen Größe an (Wurde nur einmal vor über 200 Jahren beobachtet, normalerweise stirbt der Wirt wesentlich früher).&lt;br /&gt;
Stirbt der Wirt, fällt diese Zeckenart aus der Leiche und kann je nach Sättigung mehrere Jahre überwintern. Überträgt eine tödliche Krankheit, die den Infizierten binnen kurzer Zeit in den Wahnsinn treibt. Dieser Wahnsinn zeigt sich dadurch, dass der Erkrankte zuerst bei Kleinigkeiten Besitzrechte einfordert und später nicht mal davor zurückschreckt zu Morden, um an andere Besitztümer zu gelangen. Je nach Wesenszug zeigt sich der Wahn auch unterschiedlich. Sehr häufig sind Jäger und sonstige Waldbewohner betroffen. Es wurde von einem Holzfäller berichtet, der einen heiligen Hain inmitten seines Heimatwaldes komplett abgeholzt hat.&amp;quot; - ''Auszug aus dem Buch: Insekten - widernatürlich oder Götterwerk?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hrutor und Gurnor===&lt;br /&gt;
Siamesiche Zwillinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinamen: Die Wut und Der Hass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere: weiblicher Bär (Hrutor), Hyäne (Gurnor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farben: Braun (Hrutor), Schwarz (Gurnor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diener: Saralira, die verlorene Unschuld (Kind von Hrutor, dargestellt als kleines Mädchen in einem zerrissenen Kleid); Lujann, der Wahnsinn (Kind von Gurnor, dargestellt als Veiztänzer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss: Hrutor und Gurnor besitzen nur einen Körper aber 2 Köpfe und 4 Arme. Hrutor ist Männlich und Gurnor ist weiblich. Sie sind eine wahre Missgeburt die immer im Streit mit sich selbst liegen. Hrutors Einfluss wirkt meist durch Saralira die durch die Reihen der Kämpfer zieht und durch einen Blick oder Kuss unbändige Wut entfacht. Manche behaupten sogar, dass Hrutor der Urspung der Berserkerwut ist, die Blind macht und weder Freund noch Feind erkennen läßt. Wer die Wut Hrutors in sich trägt ist verdammt andere ins Unglück zu stürzen, ohne zu erkennen was er anrichtet.&lt;br /&gt;
Gurnor hingegen ist der blanke Hass und auch sie bedient sich ihres Kindes Lujann, der den Wahnsinn bringt. Während Hrutor wild und unbändig in seiner Wut ist, ist Gurnor kalt und berechnend. Ihr Hass ist gezielt und sie nutzt jede Möglichkeit hinterhältig und verschlagen zu sein. Einige Meuchlergilden verehren Gurnor, denn sie trifft ihr Ziel immer und ihre Opfer entkommen ihr nicht. Ein Gezeichneter der Gurnor trägt ihren Hass in sich und wird langsam gefühlsarm, je häufiger er sich ihrer Kräfte bedient. Man sagt auch, dass jene den Bösen Blick besäßen. Auf dem Schlachtfeld wirkt Gurnor selten direkt sondern meist nur durch ihr Kind, dass tanzend durch die Reihen aller Parteien rauscht und den Kämpfern den Wahnsinn bringt. Unsinnige Selbstmordkommandos sind oft ein Zeichen Lujanns. Aber auch die vielen geistig und seelich Kranken, die eine Schlacht hinterläßt sind meist ein Opfer von Gurnors Kind geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung: Hrutor und Gurnor werden ganz ihrem Wesen entsprechend als Mensch mit 2 Köpfen (manchmal auch als Bären- und Hyänenkopf) und 4 Armen dargestellt. Die beiden Köpfe werden so dargestellt, dass sie sich nicht ins gegenseitige Antlitz sehen können. Dies symboliiert, dass beide mehr oder weniger Blind sind in Bezug auf die Machenschaften des anderen und jeder für sich werkelt.&lt;br /&gt;
Häufig behindern sie sich gegenseitig, worüber die Lebewesen Ezantohs wirklich froh sein können. Ständig ringen sie miteinander, jeder will die Oberhand über den Körper den sie beide bewohnen behalten. Allerdings gibt es auch Legenden, in denen es heisst, das beide kurzfristig zu einer Einigung kamen. Niemand kann erahnen zu welchen Taten sie Fähig sind, wenn sie vereint ans Werk gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wie eine Welle wogte der Wahnsinn in ihren Gesichtern. Es schien als spränge er flink wie ein Wiesel von Kämpfer zu Kämpfer und keiner war gefreit davon. Mit grausen sehe ich noch heute das Schlachtfeld vor meinen Augen, wie sich Brüder die Schädel einschlugen und Feinde Seite an Seite gegen die eigenen Reihen wandten....&amp;quot; - ''Lodewig, Priester des Demosans''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vasse===&lt;br /&gt;
Beinamen: Herr der Selbstüberschätzung, Meister der Schadenfreude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiliges Tier: Narzra (Lemminge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige Farben: bunt schillernd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diener: Trunga der gnomische Narr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss: Wie Aves auch, ist Vasse auf dem Schlachtfeld zu finden, allerdings nicht als strahlender Anführer, sondern im Hintergrund. Vasse flüstert zum Beispiel den Anführern von Einheiten unsinnige Taktiken ins Ohr oder rät ihnen zu katastrophalen Aufstellungen. Schlachten, die unter dem Einfluss von Vasse stehen enden normalerweise in einem Desaster. Nirgends gibt es so viele Gefallene wie auf der Seite von Vasse. Er beeinflusst auch immer nur eine Seite, niemals beide.&lt;br /&gt;
Aber er ist nicht nur im Kampfgeschehen zu finden. Selbst im alltäglichen Leben ist man vor seinen Einflüsterungen nicht gefeiht. Wenn sterbliche Wesen sich wirklich seltsam Verhalten oder volligen Unsinn erzählen, geschieht das oft durch den Einfluss von Aves Gegenspieler. Auch Schadenfreude und das laben am Unglück anderer gehört zu Vasses Einflussbereich. So kommt es auch, dass das Sprichwort &amp;quot;Des einen Unglück ist des anderen Glück&amp;quot; nur sehr selten Positiv aufgefasst wird. Menschen die nach diesem Sprichwort leben sind Vasse verfallen, meist ohne es zu ahnen.&lt;br /&gt;
Trungar, sein Diener hingegen hat die Aufgabe die Irrgeleiteten bloß zu stellen und ihre Unzulänglichkeit breit zu treten. Meistens lockt er Unschuldige, deren Leumund untaldelig ist, durch Possen oder Neckerreien zum Schauplatz und lässt dann durch jene bezeugen, wie einfältig das Opfer von Vasse gehandelt hat. Manchmal tritt er aber auch selbst auf den Plan, je nachdem ob passende Zeugen in der Nähe sind oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung: Vasse wird häufig als winziges Wesen auf der Schulter eines &amp;quot;Opfers&amp;quot; dargestellt, mit unpassenden Proportionen, dass sich zum Ohr neigt und leise auf es einspricht. Manchmal wird er auch nur als Hand dargestellt mit einem Kreuzstab, an dem Fäden hängen (Marionette).&lt;br /&gt;
Angeblich aber soll Vasse wie ein alter Mann in einer Gelehrtenrobe aussehen, mit weissem wallenden Bart und einem dicken Buch in der Hand, doch dies ist nicht bewiesen. Besonders die Zunft der Gelehrten wehrt sich gegen solche Behauptungen, würde dass doch ihren Berufstand in Verruf bringen.&lt;br /&gt;
Trungar sieht wie aus wie ein Gnom, der so schillernd Bunt gekleidet ist, dass es schon in den Augen schmerzt. Er lächelt immer, selbst wenn man ihm Schmerzen zufügt ist er dazu gezwungen und dies ist auch die einzige Möglichkeit ihn zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''.. und dann schickte er seltsamerweise die Schützen auf die linke Position, während der Quacksalber und der Priester ungeschützt vorne standen. Himbald, der Paladin wurde nach Hinten verwiesen, trotz seiner Proteste. Natürlich wurde die ganze Einheit aufgerieben, ich bin der einzige Überlebende. Meine Position war im Zentrum, ich hatte keinen Platz um meine Messerchen einzusetzen. Beinahe wäre ich auch drauf gegangen und ich hatte alles verloren was ich besaß. Daher sehe ich jetzt auch so Bunt aus.. musste mir auf dem Schlachtfeld Kleidungsstücke von den Gefallenen &amp;quot;ausborgen&amp;quot;, schließlich gibt es nicht viele in meiner Größe... eine Schande ist das....''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lodren===&lt;br /&gt;
Die Schmeichlerin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinamen: Herrin der Schmeichelei und der göttlichen Abkehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symbol: Giftschlange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige Farben/Steine: Katzengold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diener: Melron (schlechte Gaben, Engel in Schwarz mit gestutzten Flügeln)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss: Lodrens Anhänger sind diejenigen, deren Aufgabe es ist die Gläubigen von Akbeth zu verwirren oder sogar von ihrem Gott zu entfernen. Ihnen ist jedes Mittel recht und sei es eine neue Gottheit die sie dafür einführen müssen. Sie bedienen sich hauptsächlich dem Mittel der Einschmeichlung, indem sie ihrem Opfer alles Mögliche versprechen und einen Teil als Anzahlung sogar organisieren (mit Hilfe Lodrens und ihrer Diener natürlich). Am häufigsten versprechen sie Macht, Gold oder sonstigen Besitz, weltliche Güter die leicht zu beschaffen sind. Aber ganz ihrem Symbol entsprechend ist alles &amp;quot;geschenkte&amp;quot; mit Gift versehen. So kann es sein, dass derjenige der sich Macht wünschte gerade mal einen Tag seine neue Position inne hat, am nächsten Tag stirbt und für immer das Recht auf das göttliche Paradies verwirkt hat.&lt;br /&gt;
Melron, der höchste Diener Lodrens wird als schwarzer Engel, teilweise mit gestutzten Flügeln, manchmal auch mit gebrochenen dargestellt. Er ist der Überbringer der Gaben bzw. Geschenke. Es obliegt ganz seiner Launen wie lange eines seiner Geschenke andauert. Einige Male hat er sich von schönen Damen bezirzen lassen und ihnen seine Geschenke ein ganzes Leben lang vermacht, denn gegenüber Schmeicheleien ist er nicht unempfänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung: Lodren wird normalerweise als Schlange dargestellt, die ihre Giftzähne ausgefahren hat und aus denen eine zähe Flüssigkeit tropft. Ihre Augen sind blicklos so als interesiere sie die Welt nicht, ausser um ihr Gift zu versrpühen und dabei ist es ihr egal in welche Richtung. Unter den Kindern Variabels ist sie diejenige, die innerhalb der Familie als Diplomatin auftritt wenn es zu Streitereien kommt (was nicht selten ist) und normalerweise beruhigt sie die Kontrahenten immer... zu ihrem Vorteil natürlich. In der Welt der Sterblichen agiert sie selten selbst, sondern überlässt die Arbeit ihren Anhängern und Melron. Nur bei wirklich wichtigen Persönlichkeiten lässt sie sich bereitwillig rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Nein, ich habe ihn nicht umgebracht, das war dieser Schlangenmensch! Ich schwöre es!... Ja, ich wollte seinen Posten haben, schon seit langer Zeit, aber ich habe keine Hand an ihn gelegt.&amp;quot; &amp;quot;Wie erklärt ihr euch dann das Fläschen Gift, das ihr beim Alchimisten gekauft habt und man in eurem Haus gefunden hat?&amp;quot; &amp;quot;Ich habe kein Gift gekauft, man hat es mir untergejubelt!&amp;quot; &amp;quot;Soso, wie erklärt ihr, dass in der Hand des Toten ein Stück eures Ausgehrockes samt Knopf zu finden war? Dieser Knopf trägt euer Wappen und eure Insignien!&amp;quot; &amp;quot;Das weiss ich nicht, ich war nie bei ihm gewesen, so glaubt mir doch!&amp;quot; &amp;quot;Es hat eindeutig ein Kampf stattgefunden, krempelt bitte eure Ärmel hoch, damit wir sehen können ob ihr Kampfspuren tragt&amp;quot; &amp;quot;Natürlich.. hier.. wie ihr seht, kei... wie?...Ich verstehe das nicht!&amp;quot; Zwei Tage Später wurde Hillard von Dauenstein auf dem Marktplatz hingerichtet. Noch immer beteuerte er seine Unschuld, obwohl alle Beweise gegen ihn sprachen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vular===&lt;br /&gt;
Beinamen: Verbotene Frucht, Herr der Finsternis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere: Stechmücke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farben/Steine: Schwarz, schwarzer Opal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diener: Tirundir (Der unfreiwillige Verräter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss: Vulars Einflussbereich ist recht groß, denn er kennt alle Geheimnisse und alles Verborgene. Er weiss alles und gibt sein Wissen auch gerne weiter, natürlich zu einem gewissen Preis. Leider neigt er dazu nicht alle Einzelheiten zu verraten, sodass ein verzerrtes Bild entsteht und häufig missinterpretiert wird. Wenn man nur die Hälfte der Wahrheit kennt, kann man sich kein klares Bild machen und dass ist genau die Absicht von Vular. Ganz anders sieht es bei denjenigen aus, die ihm verfallen sind. Jene werden mit Wissen förmlich erschlagen, sie sind seine Jäger die lohnende Opfer aufspüren und ihnen die frohe Kunde eines großen Gönners überbringen. Ist einmal das Interesse der Jäger geweckt, so gibt es kein Entkommen (Einzige ausnahme sind die Tempel der Götter). Vular kennt alle Verstecke und teilt sie seinen Anhängern bereitwillig mit. Alle seine Untergebenen können mit der Dunkelheit verschmelzen und sehen sogar in absoluter Finsternis.&lt;br /&gt;
Der Diener Tirundir war einstmals ein Opfer Vulars und schmachtet nun sein Dasein in den unfreiwilligen Diensten seines Herren. Auch ihm wurden nur Halbwahrheiten mitgeteilt worauf er die falsche Entscheidung traf und letztendlich für den Schattenkönig (den Diener Merchtis) verantwortlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung: Vular wird normalerweise als drei Augen in der Finsternis dargestellt, die weder leuchten noch Pupillen haben. Eine andere Variante ist die Darstellung einer Frucht, die noch nie auf Ezantoh gesehen wurde (zumindest natürlich gewachsen). Vular lässt sich nicht rufen, aber er erscheint ab und an in Albträumen und teilt auf diese Art und Weise sein verbotenes Wissen mit. Manchmal kündigt er somit auch seine Jäger an oder Tirundir.&lt;br /&gt;
Tirundir wird als trauriger Elf dargestellt, der geblendet wurde und einen Dolch im Herzen stecken hat. Während Vulars Anhänger neue Opfer jagen, ist Tirundirs Aufgabe besondere Wesen, egal ob Mensch, Elf oder Zwerg, zu Verrätern zu machen. Er flüstert ihnen Halbwahrheiten ins Ohr, reicht ihnen den Dolch des Verrats oder verleiht ihnen die Zunge eines geschickten Lügners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Sillia, was hast du getan?&amp;quot; &amp;quot;Er hat seine gerechte Strafe bekommen, dieser Schuft! Und du wirst mit ihm gehen, mach dich bereit zu sterben.&amp;quot; &amp;quot;Silia, ich bitte dich hör mir zu, es ist nicht so wie du denkst&amp;quot; &amp;quot; Nicht so wie ich denke? Du stolzierst in meinem Hochzeitskleid mit meinem zukünftigen Bräutigam herum und sagst mir, dass ich blind bin? Du Hure, es wird mir ein Vergnügen sein dein Blut mit dem seinen zu vermengen&amp;quot;'' ..... Man fand Silia, die Tochter des Barons neben der Leiche ihres Zukünftigen und dessen Schwester. Erst als man sie darüber aufklärte, dass sie die Schwester getötet hatte schüttelte sie ihre Zufriedenheit ab und begann zu weinen.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abbild von Rashon===&lt;br /&gt;
Leider konnten die Gelehrten über das Pendant zu Rashon noch keine befriedigenden Ergebnisse sammeln. Sobald uns dies gelungen ist, werden sie hier nachgereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Ezantohlogie}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Varyabe'els Kinder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Varyabe%27els_Kinder&amp;diff=7825</id>
		<title>Varyabe'els Kinder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Varyabe%27els_Kinder&amp;diff=7825"/>
		<updated>2015-07-14T14:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Varyabe'els Kinder]}}&lt;br /&gt;
==einleitende Worte==&lt;br /&gt;
Mit wem Varyabe'el seine Kinder zeugte, konnten die Gelehrten bisher nicht feststellen. Fest steht jedoch, dass jeder Gott des Akbethglauben über ein dunkles Pendant in der Unterwelt verfügt. Da bei einigen dieser Pendants die Namen noch unbekannt sind, werden diese dann als Abbilder bezeichnet.&lt;br /&gt;
Leider sind einige der hier veröffentlichten Informationen noch unvollständig, wir werden es aber bei Gelegenheit (und mit eurer Hilfe) hoffentlich ergänzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==die dunkle Götterfamilie==&lt;br /&gt;
In dieser Auflistung werden die dunklen Götter in der gleichen Reihenfolge wie im Akbeth-Glauben aufgelistet, damit es den werten Lesern einfacher fällt die sich entsprechenden Pendants zu vergleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Varyabe'el===&lt;br /&gt;
Leider konnten die Gelehrten über Varyabe'el noch keine befriedigenden Ergebnisse sammeln. Sobald uns dies gelungen ist, werden sie hier anchgereicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aselass===&lt;br /&gt;
die Konfliktweberin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinamen: Säerin von Zwietracht und Kälte, Unheilbringerin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiliges Tier: (gift)Spinne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige Farben: scharlachrot, purpur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige Steine: Rubin, Amethyst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sternbilder: Spinne, Distelblüte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgaben der Kirche: Auflösung von Eheschließungen, Überwachen von Fremden, Zeugen von Dienern für Aselass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige: Ireth Sawanet (Ehemalige Beichtpriesterin der Shaera in Helassingen. Nach über 180 nachgewiesen Fällen, enttarnt und hingerichtet durch einen unbekannten Inquisitor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diener: Die unschuldige Nenja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Tempel: die Tempel der Göttin Aselass wurden in einer großen Aufräumaktion im Namen Akbeth's und Aiara's zerstört, ihre Gemeinschaft offiziell zerschlagen. Dennoch gibt es Gerüchte über heimliche Versammlungsorte, deren Standorte jedoch streng geheim gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss: Die hohen Priester der Aselass-Gemeinschaft bekleiden oft hohe Ämter in Dorfgemeinschaften, halten ihre Identität und ihre Zugehörigkeit zu Aselass jedoch streng geheim. In Ratspositionen sind sie in der Regel diejenigen die andere Mitglieder nach ihrem Willen beeinflussen und für Misstrauen und Streit untereinander sorgen. Auch sind sie diejenigen zu denen unzufriedene Ehemänner und -frauen gehen, wenn sie Beschwerden über ihre Partner haben. Nach einem großzügigen … Trinkgeld verschwinden diese Partner meist auf unerklärliche Weise oder erleiden schwere Unfälle während der Arbeit, die eine Fortführung der ehelichen Pflichten unmöglich machen. Kleinere Handlanger der Priester werden oft ausgeschickt, junge Frauen und Männer vor der Eheschließung zu verführen und zu entjungfern. Sollten sie Erfolg damit haben und nicht für ihre Vergehen gevierteilt werden, steigen ihre Chancen, in den Kreis der Hohepriester aufgenommen zu werden. Diese Ehre wird jedoch nur wenigen zuteil, da die meisten bei der Ausführung ihrer Aufgaben von zufällig in der Nähe weilenden Ratsmitgliedern und deren Novizen erwischt werden. Die Eheschließungen sind damit dennoch hinfällig, da Betrug am Partner ein schweres Vergehen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung: Aselass ist aus den Wirbeln des Chaos entstanden und wurde schnell zur ärgsten Feindin Aiara's, da es ihr ein perverses Vergnügen bereitet, die glücklichen Beziehungen, welche durch Aiara's Segen entstanden und verfestigt sind, zu zerstören. Gerne begibt sie sich selbst in ihrer Verkleidung als verführerische junge Frau an Ort und Stelle und verführt Mütter, Väter, Kinder, Angestellte. Sie zieht ihre Opfer auf ihre Seite und flüstert ihnen Geschichten von Misstrauen und Betrug zu, bis ein Familienmitglied wutentbrannt auf das andere losgeht und der Frieden zwischen ihnen unwiederbringlich zerstört ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Dienerin, die unschuldige Nenja, zählt mit ihrem namensgebenden unschuldigen aber dennoch verführerischen Äußeren zu den wichtigsten Dienern Aselass.&lt;br /&gt;
Vor allem verlobte Jünglinge und frisch vermählte Ehemänner werden vor ihren Lügen gewarnt, wenn sie in kalten oder stürmischen Nächten um Obdach bittet, nur um des Nachts den Mann ihrer Wahl aus Dankbarkeit für seine Güte zu verführen und sich ihm anschließend hinzugeben.&lt;br /&gt;
Kein anderer Diener der dunklen Götter würde es wagen, an den Glauben ihres größten Feindes zu appellieren um ihr Ziel zu erreichen.&lt;br /&gt;
Selbst wenn sie versagt und keinen Einlass in das Haus Ihres Opfers erhält, hat sie ihr Werk vollbracht, denn schluchzend und vom Wetter gezeichnet, wird man sie am nächsten Morgen in einer Gasse in der Nähe eben diesen Hauses vorfinden, wo die Nachbarn sie wegen der ihr angetanen Grausamkeit bemitleiden und für sie Rache schwören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ferkjes===&lt;br /&gt;
Der Erste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinamen: Die Naturgewalt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss: Die Anhänger dieser zerstörerischen Gottheit haben nichts übrig für die Vielfalt der Natur, ganz im Gegenteil! Sie sind es, die die Natur immer wieder zerstören und dafür sorgen, dass Wüsten und Steppen sich, soweit wie es den Anhängern möglich ist, ausbreiten.&lt;br /&gt;
Desweiteren sind sie große Feinde der Nixen und Nymphen, sowie aller Wasserbewohner, da diese nach der Auffassung seiner Anhänger niedere Geschöpfe sind und kein Existenzrecht besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung: Ferkjes erschien, ganz wie sein Vorbild Chausun, als erster der acht Kinder des Varyabe'el.&lt;br /&gt;
Der Einfluss des Vaters bewirkte, dass Ferkjes einen tiefen Hass gegen das Wasser und seine Bewohner hegt, der soweit reicht, dass es in seinem Reich in der Unterwelt keinen einzigen Tropfen Wasser, der nicht verseucht ist, existiert. Regen, der Steine schmelzen lässt, tief violette Flüsse und keinen einzigen Wasserbewohner. Dazu eine weite trostlose Steppe mit einigen verkümmerten Pflanzen. So erschuf sich Ferkjey sein Reich, in dessen Mitte ein Vulkan steht, der seinen Thron beherrbergt.&lt;br /&gt;
Sein Hass gegen das Wasser geht einher mit der Faszination der zerstörerischen Kraft von Wind und Wetter. So ist es keine Seltenheit, dass der eine oder andere Wirbelsturm, durch die, ohnehin schon gepeinigte Gegend, fegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jerukias===&lt;br /&gt;
Der Lauernde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinamen: Herr der Plagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere/Symbole: Heuschrecke, Ratte, Cascabella-Blüte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farben: Giftgrün&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hauptsächlicher Einfluss: Zerstörung von Ernte durch z.B. Heuschrecken, die gierige Jagd und Giftpflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darstellung: Zecke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diener: Kalmoth, die Gier im Nacken (Zecke); Surut, Herrin der Fliegen (Überbringerin der Gaben AvAs und Räuberin der Seele)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss: Jerukias findet nur wenige Anhänger unter den verderbten Wesen, aber wenn einer sich für diesen Dämon entschieden hat, so ist er ihm treu bis zu seinem Ende. Jerukias steht in erster Linie für die Zerstörung durch Tiere und Pflanzen. So wird ihm die Heuschreckenplagen die alle paar Jahrzehnte auftreten zugeschrieben. Ebenso wie wie alle parasitären Pflanzen und Tiere, die ihren Wirt erbarmungslos aussaugen, teilweise mit Krankheiten infizieren und immer tödlich sind. Ein weiterer Aspekt ist die gierige Jagd, bei der der Jäger nicht um der gesamtheit des Wildes jagen geht, sondern nur für einen Teil des Tieres, dessen Reste dann liegenbleiben und verwesen. Elfenbein- und Felljägern sagt man nach, dass sie einem Diener von Jerukias huldigen, auch wenn diese das vehement bestreiten. Ein Anhänger dieses dunklen Gottes kann mit seiner Hlfe ganze Landstriche in den Hungertod treiben. Auch die Giftpflanzen werden ihm zugeschrieben, die er schuf um Acres Werk zu spotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung: Jerukias wird häufig als Zecke dargestellt und ganz selten als Mensch, der über und über mit Larven und Käfern übersäht ist. Manche behaupten sogar, dass diese Gestalt nicht übersäht ist, sondern gänzlich aus dem krabbelnden Getier besteht. Die wenigen Bilder aus geistigen Büchern, die auch nur die Priesterschaft zu sehen bekommt, zeigen ihn mit großen Schritten übers Land schreiten und dort wo sein Fuss die Erde berührt sterben die Menschen an Hunger und Krankheit.&lt;br /&gt;
Wird er als Zecke dargestellt, so sitzt er meist im Nacken eines Jägers dessen Augen unnatürlich verdreht sind und dessen Mund vor Gier Speichel absondert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Herr der Plagen sendet wieder seine Diener aus, um die Welt zu bestrafen. Bestrafen für Dinge die nie getan wurden. Er, der sich mit ihm einläßt wird für seine Feinde zum Racheengel aufsteigen, doch wenn Jerukias befindet genug geholfen zu haben, wird er ihn holen&amp;quot; - ''verwirrtes Gebrabbel eines Bettlers kurz vor einer Ameisenplage in Sermankesh''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kalmoth; Zecke, wird auch als Diener AvAs bezeichnet:&lt;br /&gt;
Trifft man überall in Ezantoh, springt von Büschen und kleineren Bäumen auf sein Opfer, um dann zum Nacken hinauf zu wandern und sich dort beim Haaransatz fest zu beissen. Kalmoth ist zu beginn nicht größer als ein Stecknadelkopf und wächst durch das Saugen auf bis zur siebenfachen Größe an (Wurde nur einmal vor über 200 Jahren beobachtet, normalerweise stirbt der Wirt wesentlich früher).&lt;br /&gt;
Stirbt der Wirt, fällt diese Zeckenart aus der Leiche und kann je nach Sättigung mehrere Jahre überwintern. Überträgt eine tödliche Krankheit, die den Infizierten binnen kurzer Zeit in den Wahnsinn treibt. Dieser Wahnsinn zeigt sich dadurch, dass der Erkrankte zuerst bei Kleinigkeiten Besitzrechte einfordert und später nicht mal davor zurückschreckt zu Morden, um an andere Besitztümer zu gelangen. Je nach Wesenszug zeigt sich der Wahn auch unterschiedlich. Sehr häufig sind Jäger und sonstige Waldbewohner betroffen. Es wurde von einem Holzfäller berichtet, der einen heiligen Hain inmitten seines Heimatwaldes komplett abgeholzt hat.&amp;quot; - ''Auszug aus dem Buch: Insekten - widernatürlich oder Götterwerk?''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hrutor und Gurnor===&lt;br /&gt;
Siamesiche Zwillinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinamen: Die Wut und Der Hass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere: weiblicher Bär (Hrutor), Hyäne (Gurnor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farben: Braun (Hrutor), Schwarz (Gurnor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diener: Saralira, die verlorene Unschuld (Kind von Hrutor, dargestellt als kleines Mädchen in einem zerrissenen Kleid); Lujann, der Wahnsinn (Kind von Gurnor, dargestellt als Veiztänzer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss: Hrutor und Gurnor besitzen nur einen Körper aber 2 Köpfe und 4 Arme. Hrutor ist Männlich und Gurnor ist weiblich. Sie sind eine wahre Missgeburt die immer im Streit mit sich selbst liegen. Hrutors Einfluss wirkt meist durch Saralira die durch die Reihen der Kämpfer zieht und durch einen Blick oder Kuss unbändige Wut entfacht. Manche behaupten sogar, dass Hrutor der Urspung der Berserkerwut ist, die Blind macht und weder Freund noch Feind erkennen läßt. Wer die Wut Hrutors in sich trägt ist verdammt andere ins Unglück zu stürzen, ohne zu erkennen was er anrichtet.&lt;br /&gt;
Gurnor hingegen ist der blanke Hass und auch sie bedient sich ihres Kindes Lujann, der den Wahnsinn bringt. Während Hrutor wild und unbändig in seiner Wut ist, ist Gurnor kalt und berechnend. Ihr Hass ist gezielt und sie nutzt jede Möglichkeit hinterhältig und verschlagen zu sein. Einige Meuchlergilden verehren Gurnor, denn sie trifft ihr Ziel immer und ihre Opfer entkommen ihr nicht. Ein Gezeichneter der Gurnor trägt ihren Hass in sich und wird langsam gefühlsarm, je häufiger er sich ihrer Kräfte bedient. Man sagt auch, dass jene den Bösen Blick besäßen. Auf dem Schlachtfeld wirkt Gurnor selten direkt sondern meist nur durch ihr Kind, dass tanzend durch die Reihen aller Parteien rauscht und den Kämpfern den Wahnsinn bringt. Unsinnige Selbstmordkommandos sind oft ein Zeichen Lujanns. Aber auch die vielen geistig und seelich Kranken, die eine Schlacht hinterläßt sind meist ein Opfer von Gurnors Kind geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung: Hrutor und Gurnor werden ganz ihrem Wesen entsprechend als Mensch mit 2 Köpfen (manchmal auch als Bären- und Hyänenkopf) und 4 Armen dargestellt. Die beiden Köpfe werden so dargestellt, dass sie sich nicht ins gegenseitige Antlitz sehen können. Dies symboliiert, dass beide mehr oder weniger Blind sind in Bezug auf die Machenschaften des anderen und jeder für sich werkelt.&lt;br /&gt;
Häufig behindern sie sich gegenseitig, worüber die Lebewesen Ezantohs wirklich froh sein können. Ständig ringen sie miteinander, jeder will die Oberhand über den Körper den sie beide bewohnen behalten. Allerdings gibt es auch Legenden, in denen es heisst, das beide kurzfristig zu einer Einigung kamen. Niemand kann erahnen zu welchen Taten sie Fähig sind, wenn sie vereint ans Werk gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wie eine Welle wogte der Wahnsinn in ihren Gesichtern. Es schien als spränge er flink wie ein Wiesel von Kämpfer zu Kämpfer und keiner war gefreit davon. Mit grausen sehe ich noch heute das Schlachtfeld vor meinen Augen, wie sich Brüder die Schädel einschlugen und Feinde Seite an Seite gegen die eigenen Reihen wandten....&amp;quot; - ''Lodewig, Priester des Demosans''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vasse===&lt;br /&gt;
Beinamen: Herr der Selbstüberschätzung, Meister der Schadenfreude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heiliges Tier: Narzra (Lemminge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige Farben: bunt schillernd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diener: Trunga der gnomische Narr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss: Wie Aves auch, ist Vasse auf dem Schlachtfeld zu finden, allerdings nicht als strahlender Anführer, sondern im Hintergrund. Vasse flüstert zum Beispiel den Anführern von Einheiten unsinnige Taktiken ins Ohr oder rät ihnen zu katastrophalen Aufstellungen. Schlachten, die unter dem Einfluss von Vasse stehen enden normalerweise in einem Desaster. Nirgends gibt es so viele Gefallene wie auf der Seite von Vasse. Er beeinflusst auch immer nur eine Seite, niemals beide.&lt;br /&gt;
Aber er ist nicht nur im Kampfgeschehen zu finden. Selbst im alltäglichen Leben ist man vor seinen Einflüsterungen nicht gefeiht. Wenn sterbliche Wesen sich wirklich seltsam Verhalten oder volligen Unsinn erzählen, geschieht das oft durch den Einfluss von Aves Gegenspieler. Auch Schadenfreude und das laben am Unglück anderer gehört zu Vasses Einflussbereich. So kommt es auch, dass das Sprichwort &amp;quot;Des einen Unglück ist des anderen Glück&amp;quot; nur sehr selten Positiv aufgefasst wird. Menschen die nach diesem Sprichwort leben sind Vasse verfallen, meist ohne es zu ahnen.&lt;br /&gt;
Trungar, sein Diener hingegen hat die Aufgabe die Irrgeleiteten bloß zu stellen und ihre Unzulänglichkeit breit zu treten. Meistens lockt er Unschuldige, deren Leumund untaldelig ist, durch Possen oder Neckerreien zum Schauplatz und lässt dann durch jene bezeugen, wie einfältig das Opfer von Vasse gehandelt hat. Manchmal tritt er aber auch selbst auf den Plan, je nachdem ob passende Zeugen in der Nähe sind oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung: Vasse wird häufig als winziges Wesen auf der Schulter eines &amp;quot;Opfers&amp;quot; dargestellt, mit unpassenden Proportionen, dass sich zum Ohr neigt und leise auf es einspricht. Manchmal wird er auch nur als Hand dargestellt mit einem Kreuzstab, an dem Fäden hängen (Marionette).&lt;br /&gt;
Angeblich aber soll Vasse wie ein alter Mann in einer Gelehrtenrobe aussehen, mit weissem wallenden Bart und einem dicken Buch in der Hand, doch dies ist nicht bewiesen. Besonders die Zunft der Gelehrten wehrt sich gegen solche Behauptungen, würde dass doch ihren Berufstand in Verruf bringen.&lt;br /&gt;
Trungar sieht wie aus wie ein Gnom, der so schillernd Bunt gekleidet ist, dass es schon in den Augen schmerzt. Er lächelt immer, selbst wenn man ihm Schmerzen zufügt ist er dazu gezwungen und dies ist auch die einzige Möglichkeit ihn zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''.. und dann schickte er seltsamerweise die Schützen auf die linke Position, während der Quacksalber und der Priester ungeschützt vorne standen. Himbald, der Paladin wurde nach Hinten verwiesen, trotz seiner Proteste. Natürlich wurde die ganze Einheit aufgerieben, ich bin der einzige Überlebende. Meine Position war im Zentrum, ich hatte keinen Platz um meine Messerchen einzusetzen. Beinahe wäre ich auch drauf gegangen und ich hatte alles verloren was ich besaß. Daher sehe ich jetzt auch so Bunt aus.. musste mir auf dem Schlachtfeld Kleidungsstücke von den Gefallenen &amp;quot;ausborgen&amp;quot;, schließlich gibt es nicht viele in meiner Größe... eine Schande ist das....''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lodren===&lt;br /&gt;
Die Schmeichlerin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beinamen: Herrin der Schmeichelei und der göttlichen Abkehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Symbol: Giftschlange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heilige Farben/Steine: Katzengold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diener: Melron (schlechte Gaben, Engel in Schwarz mit gestutzten Flügeln)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss: Lodrens Anhänger sind diejenigen, deren Aufgabe es ist die Gläubigen von Akbeth zu verwirren oder sogar von ihrem Gott zu entfernen. Ihnen ist jedes Mittel recht und sei es eine neue Gottheit die sie dafür einführen müssen. Sie bedienen sich hauptsächlich dem Mittel der Einschmeichlung, indem sie ihrem Opfer alles Mögliche versprechen und einen Teil als Anzahlung sogar organisieren (mit Hilfe Lodrens und ihrer Diener natürlich). Am häufigsten versprechen sie Macht, Gold oder sonstigen Besitz, weltliche Güter die leicht zu beschaffen sind. Aber ganz ihrem Symbol entsprechend ist alles &amp;quot;geschenkte&amp;quot; mit Gift versehen. So kann es sein, dass derjenige der sich Macht wünschte gerade mal einen Tag seine neue Position inne hat, am nächsten Tag stirbt und für immer das Recht auf das göttliche Paradies verwirkt hat.&lt;br /&gt;
Melron, der höchste Diener Lodrens wird als schwarzer Engel, teilweise mit gestutzten Flügeln, manchmal auch mit gebrochenen dargestellt. Er ist der Überbringer der Gaben bzw. Geschenke. Es obliegt ganz seiner Launen wie lange eines seiner Geschenke andauert. Einige Male hat er sich von schönen Damen bezirzen lassen und ihnen seine Geschenke ein ganzes Leben lang vermacht, denn gegenüber Schmeicheleien ist er nicht unempfänglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung: Lodren wird normalerweise als Schlange dargestellt, die ihre Giftzähne ausgefahren hat und aus denen eine zähe Flüssigkeit tropft. Ihre Augen sind blicklos so als interesiere sie die Welt nicht, ausser um ihr Gift zu versrpühen und dabei ist es ihr egal in welche Richtung. Unter den Kindern Variabels ist sie diejenige, die innerhalb der Familie als Diplomatin auftritt wenn es zu Streitereien kommt (was nicht selten ist) und normalerweise beruhigt sie die Kontrahenten immer... zu ihrem Vorteil natürlich. In der Welt der Sterblichen agiert sie selten selbst, sondern überlässt die Arbeit ihren Anhängern und Melron. Nur bei wirklich wichtigen Persönlichkeiten lässt sie sich bereitwillig rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Nein, ich habe ihn nicht umgebracht, das war dieser Schlangenmensch! Ich schwöre es!... Ja, ich wollte seinen Posten haben, schon seit langer Zeit, aber ich habe keine Hand an ihn gelegt.&amp;quot; &amp;quot;Wie erklärt ihr euch dann das Fläschen Gift, das ihr beim Alchimisten gekauft habt und man in eurem Haus gefunden hat?&amp;quot; &amp;quot;Ich habe kein Gift gekauft, man hat es mir untergejubelt!&amp;quot; &amp;quot;Soso, wie erklärt ihr, dass in der Hand des Toten ein Stück eures Ausgehrockes samt Knopf zu finden war? Dieser Knopf trägt euer Wappen und eure Insignien!&amp;quot; &amp;quot;Das weiss ich nicht, ich war nie bei ihm gewesen, so glaubt mir doch!&amp;quot; &amp;quot;Es hat eindeutig ein Kampf stattgefunden, krempelt bitte eure Ärmel hoch, damit wir sehen können ob ihr Kampfspuren tragt&amp;quot; &amp;quot;Natürlich.. hier.. wie ihr seht, kei... wie?...Ich verstehe das nicht!&amp;quot; Zwei Tage Später wurde Hillard von Dauenstein auf dem Marktplatz hingerichtet. Noch immer beteuerte er seine Unschuld, obwohl alle Beweise gegen ihn sprachen.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vular===&lt;br /&gt;
Beinamen: Verbotene Frucht, Herr der Finsternis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiere: Stechmücke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Farben/Steine: Schwarz, schwarzer Opal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diener: Tirundir (Der unfreiwillige Verräter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfluss: Vulars Einflussbereich ist recht groß, denn er kennt alle Geheimnisse und alles Verborgene. Er weiss alles und gibt sein Wissen auch gerne weiter, natürlich zu einem gewissen Preis. Leider neigt er dazu nicht alle Einzelheiten zu verraten, sodass ein verzerrtes Bild entsteht und häufig missinterpretiert wird. Wenn man nur die Hälfte der Wahrheit kennt, kann man sich kein klares Bild machen und dass ist genau die Absicht von Vular. Ganz anders sieht es bei denjenigen aus, die ihm verfallen sind. Jene werden mit Wissen förmlich erschlagen, sie sind seine Jäger die lohnende Opfer aufspüren und ihnen die frohe Kunde eines großen Gönners überbringen. Ist einmal das Interesse der Jäger geweckt, so gibt es kein Entkommen (Einzige ausnahme sind die Tempel der Götter). Vular kennt alle Verstecke und teilt sie seinen Anhängern bereitwillig mit. Alle seine Untergebenen können mit der Dunkelheit verschmelzen und sehen sogar in absoluter Finsternis.&lt;br /&gt;
Der Diener Tirundir war einstmals ein Opfer Vulars und schmachtet nun sein Dasein in den unfreiwilligen Diensten seines Herren. Auch ihm wurden nur Halbwahrheiten mitgeteilt worauf er die falsche Entscheidung traf und letztendlich für den Schattenkönig (den Diener Merchtis) verantwortlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibung: Vular wird normalerweise als drei Augen in der Finsternis dargestellt, die weder leuchten noch Pupillen haben. Eine andere Variante ist die Darstellung einer Frucht, die noch nie auf Ezantoh gesehen wurde (zumindest natürlich gewachsen). Vular lässt sich nicht rufen, aber er erscheint ab und an in Albträumen und teilt auf diese Art und Weise sein verbotenes Wissen mit. Manchmal kündigt er somit auch seine Jäger an oder Tirundir.&lt;br /&gt;
Tirundir wird als trauriger Elf dargestellt, der geblendet wurde und einen Dolch im Herzen stecken hat. Während Vulars Anhänger neue Opfer jagen, ist Tirundirs Aufgabe besondere Wesen, egal ob Mensch, Elf oder Zwerg, zu Verrätern zu machen. Er flüstert ihnen Halbwahrheiten ins Ohr, reicht ihnen den Dolch des Verrats oder verleiht ihnen die Zunge eines geschickten Lügners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Sillia, was hast du getan?&amp;quot; &amp;quot;Er hat seine gerechte Strafe bekommen, dieser Schuft! Und du wirst mit ihm gehen, mach dich bereit zu sterben.&amp;quot; &amp;quot;Silia, ich bitte dich hör mir zu, es ist nicht so wie du denkst&amp;quot; &amp;quot; Nicht so wie ich denke? Du stolzierst in meinem Hochzeitskleid mit meinem zukünftigen Bräutigam herum und sagst mir, dass ich blind bin? Du Hure, es wird mir ein Vergnügen sein dein Blut mit dem seinen zu vermengen&amp;quot;'' ..... Man fand Silia, die Tochter des Barons neben der Leiche ihres Zukünftigen und dessen Schwester. Erst als man sie darüber aufklärte, dass sie die Schwester getötet hatte schüttelte sie ihre Zufriedenheit ab und begann zu weinen.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abbild von Rashon===&lt;br /&gt;
Leider konnten die Gelehrten über das Pendant zu Rashon noch keine befriedigenden Ergebnisse sammeln. Sobald uns dies gelungen ist, werden sie hier nachgereicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Ezantohlogie}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Varyabe'els Kinder]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Waffen_f%C3%BCr_den_Nahkampf&amp;diff=7824</id>
		<title>Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Waffen_f%C3%BCr_den_Nahkampf&amp;diff=7824"/>
		<updated>2015-07-14T14:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki:Gegenstandsklasse - Waffen für den Nahkampf]}}&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Ein hinterhältiger Dolchstoß, das unaufhaltsame Wüten eines Barbaren oder Ringen mit einem Troll - der [[Kampfsystem - Nahkampf|Nahkampf]] in World of Dungeons hat viele Facetten und dementsprechend gibt es auch eine große Menge an Waffen zu diesem Zweck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Waffen kann man [[Schaden]] anrichten oder [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|parieren]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Übersicht über die verschiedenen Arten von Waffen findest du in der Bibliothek: Steintafel: Waffen und Munition {{Jumpbox|[post:16424391]}}&lt;br /&gt;
==Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Generator-Waffen===&lt;br /&gt;
Der Generator erzeugt eine Vielzahl an Waffen aus allen Gattungen, hierbei wird ein Grundgegenstand mit einem Präfix und/oder Suffix versehen, wodurch sehr viele Varianten entstehen. Der Aufbau ist dabei immer ähnlich und diese Waffen heissen dann beispielsweise &amp;quot;Gesegnete Breitaxt des Hasses&amp;quot; oder &amp;quot;Smaragd-Dolch der Gewandtheit&amp;quot;. Der Generator ist Änderungen unterworfen, aktuelle Werte sind stets im Forum.&lt;br /&gt;
===Unique Waffen===&lt;br /&gt;
In World of Dungeons gibt es viele legendäre Artefakte, die geborgen werden können und viele Gegner lassen ihre bevorzugte Ausrüstung zurück, wenn man sie besiegt.&lt;br /&gt;
==Waffengattungen==&lt;br /&gt;
===Axt===&lt;br /&gt;
Äxte gehören zu den ältesten Waffen Ezantohs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abhängig von ihrem Herkunftsort haben die heutigen Äxte sehr verschiedene Längen, Klingenbreiten und Klingenformen.&lt;br /&gt;
Die Axt geriet bei den Rittern und Paladinen der großen Reiche aus der Mode, was nicht zuletzt am hohen Preis eines guten Schwertes lag: es war exklusiver, den Wohlhabenden vorbehalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies führte dazu, dass sie vor allem von den abfällig als Barbaren bezeichneten Kriegern der abgelegneren Gebiete genutzt wird, denn diese kennen die Vorteile einer guten Axt: höhere Robustheit, niedrigere Kosten und höhere Durchschlagskraft bei Rüstungen.&lt;br /&gt;
Und auch wenn diese Äxte nicht zum &amp;quot;Fechten&amp;quot; oder zum &amp;quot;eleganten Parieren&amp;quot; benutzt werden können, sind ihre Schläge durch den im Bereich des Axtkopfes liegenden Schwerpunkt wuchtiger und können selbst einen gepanzerten Krieger schwer verletzen.&lt;br /&gt;
===Fechtwaffe===&lt;br /&gt;
Die Fechtkunst ist hoch angesehen in Ezantoh.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Fechtwaffe ist eine leichte Klingenwaffe mit einem Korb zum Schutz der Hand. Je nach Beschaffenheit der Klinge verursacht eine Fechtwaffe Stich- oder Schneidschaden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund ihrer Eleganz werden Fechtwaffen oft als Rangwaffe von Offizieren oder von Adeligen getragen.&lt;br /&gt;
===Hiebwaffe===&lt;br /&gt;
Als Hiebwaffen werden in Ezantoh stumpfe Waffen bezeichnet, die mit Wucht geführt werden. Durch diese Tatsache lässt sich auch die große Vielzahl von an verschiedenen Formen erklären.&lt;br /&gt;
===Messer===&lt;br /&gt;
Ein Messer kann sowohl als Werkzeug als auch als Waffe eingesetzt werden. Mit diesen kleinen und meist spitzen Waffen kann man schnelle und ungeahnte Angriffe durchführen.&lt;br /&gt;
===Schwert===&lt;br /&gt;
Ein Schwert besteht in seiner Grundform aus einer zweischneidigen Klinge, einer Parierstange und einem Heft, mit dem der Kämpfer die Waffe führt. Es ist eine der meistgenutzten Nahkampfwaffen Ezantohs und tritt in unterschiedlichen Formen auf, je nach Tradition und Verwendungszweck.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Schon Kinder messen sich in Schwertkämpfen mit Holzwaffen und träumen davon, später berühmte oder auch berüchtigte Schwertmeister zu werden. Wenn sie erwachsen sind, treten sie vielleicht einem der großen Ritterorden bei und kämpfen für Ruhm und Ehre, streiten an der Seite der Paladine oder schwingen ihre tödlichen Waffen in der Armee für Kaiser und Vaterland. Doch auf ihrem Weg zum Krieger wird sich auch ihre Waffe ändern. Vom selbst geschnitzten Holzschwert über ihr Übungsschwert in der Ausbildung bis hin zur meisterlich gearbeiteten Klinge eines Schwertmeisters wird das Schwert immer ein Teil ihres Lebens sein.&lt;br /&gt;
===Seilklinge===&lt;br /&gt;
Viele Ordensgemeinschaften unterweisen ihre jungen Schüler in der Kunst der Seilklingen. Dabei schwingt der Mönch ein Seil, an dessen Ende eine messerscharfe Klinge angebracht ist, durch die Reihen der Gegner und fügt ihnen so kleine, unscheinbare Wunden zu. Benutzt er dabei einen vergifteten Klingenkopf, können die Nachwirkungen eines Schnitts verheerend sein und sogar zum Tod führen...&lt;br /&gt;
===Stab===&lt;br /&gt;
Ein Stab ist einfach herzustellen und oft als Wanderstock getarnt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Stangenwaffe===&lt;br /&gt;
Stangenwaffen sind durch ihre Länge ideal um Gegner auf Abstand zu halten oder um den Gegner zu treffen ehe er die Gelegenheit dazu hätte. Am Ende der Stange, die selbst schon zwischen einem und vier Meter lang ist, befindet sich eine meist metalische Spitze, Klinge oder ein Hacken. Bei schwereren Varianten sieht man allerdings schon Ähnlichkeiten zu Axtköpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die schwersten dieser Waffen werden im Kaiserreich geschmiedet und an die Clans der Dinturan verkauft die immer wieder mit Angriffen der Orks rechnen müssen. Diese Waffen hindern durch ihr Gewicht aber schon sehr und ermöglichen es kaum noch einen Angriff vor dem Gegner zu platzieren. Die Krieger mit diesen Waffen warten sogar freiwillig so lang bis sie von einem Haufen ihrer Feinde umzingelt sind. Sie setzen dann mit einem Schwung bis zu einem Dutzend ihrer Feinde außer Gefecht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Elfen und Walmenschen, die ebenfalls häufig Stangenwaffen verwenden, benutzen dabei eher die leichteren Speere und Spieße, sie profitieren von ihren Erfahrungen in der Holzbearbeitung und erschaffen gut ausbalancierte Waffen mit denen sehr schnelle Angriffe möglich sind.&lt;br /&gt;
===Waffenlos===&lt;br /&gt;
Den Waffenlosen Kampf kann man mit blanken Fäusten bestreiten, doch es gibt auch einige Hilfsmittel, die die Durchschlagskraft erhöhen.&lt;br /&gt;
==Waffenklassen==&lt;br /&gt;
===Nahkampfwaffen===&lt;br /&gt;
Der Nahkampf, die Königsdisziplin der Kampfkünste. Wer diese meisterhaft beherrschen will, braucht auch die richtige Waffe, denn so gut derjenige auch ist, eine gut geschmiedete Klinge macht ihn nochmal um einiges stärker. Ob es sich hierbei um ein Schwert, eine Axt oder einen Streitkolben handelt, sie alle verbessern die Kampfkraft ihres Trägers und machen es ihm möglich, gleichzeitig mehr als einen einzigen Gegner zu bekämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Fertigkeiten Doppelschlag und Degentanz benötigen zur Anwendung Waffen der Gegenstandsklasse Nahkampfwaffe; Äxte, Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen, Stäbe und Fechtwaffen sind in dieser Gegenstandsklasse.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das bedeutet, es reicht nicht wenn man eine Waffe mit Fertigkeiten wie z.B. Schwertkampf benutzen kann. Sie muss auch als Nahkampfwaffe benutzbar sein um Massenangriffe durchzuführen.  &lt;br /&gt;
===Massenangriffswaffen===&lt;br /&gt;
Um besonders viele Gegner zu treffen, braucht man auch speziell dafür geeignete Waffen; Äxte, Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen und Messer sind in dieser Gegenstandsklasse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies betrifft die Fertigkeiten Gabe: Hammer des Demosan, Messerstecher, Rundumhieb und Stabtanz.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Waffen für den Nahkampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Lardor&amp;diff=7768</id>
		<title>Lardor</title>
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		<updated>2014-07-22T17:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Lardor]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- erste Informationen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die schwarze Insel und Heimat der dunklen Magie. Viel ist durch den schwarzen Nebel nicht zu erkennen, nur der Schwarze Turm ragt als Gegenstück zu Palsaras’ weißem Turm aus dem Nebel hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Gelehrte sind inzwischen der Meinung, dass nur Palsaras der Grund dafür ist, dass der Nebel noch nicht das Festland erreichen konnte, auch wenn einige Nekromanten bereits auf dem Festland gesehen wurden.&lt;br /&gt;
Ob diese zusammenarbeiten oder ob jeder von ihnen eigene Pläne verfolgt, konnte bisher nicht ergründet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Gegenwart}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Lardor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Kaiserreich&amp;diff=7767</id>
		<title>Das Kaiserreich</title>
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		<updated>2014-07-22T17:35:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Das Kaiserreich]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; text-align: left; font-size:175%; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Das Kaiserreich Nemea&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erste Informationen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das noch junge Kaiserreich entstand auf der Basis des Konigreiches Fraon. Im Laufe der Jahre nach dem Zerfall des alten Hochreiches Algarion konnte das Königreich durch diplomatische wie auch militärische Erfolge sein Staatsgebiet erweitern was letztlich in der Ausrufung des Kaiserreiches und Krönung des Kaisers mündete.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem ersten imperialen Krieg, in welchem das neue Vaterland gegen die Carossi-Invasoren verteidigt wurde, wurde das Kaiserreich auch außenpolitisch akzeptiert und die Grenzen im Friedensvertrag von Nubal festgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seitdem bestehen zwar weiterhin Spannungen, die allerdings keine Vermutung eines bevorstehenden Krieges aufkommen lassen. Eher sind beide Reiche an der Erweiterung des Einflussgebietes über Kolonien interessiert.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Während Carossi sich mehr im Süden engagiert, zeigt Nemea eher Interesse an der Erkundung des Ostens und der Meere. Ergebnisse sind bisher keine Nennenswerten vorhanden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Herrscher:''' Ascario Lessandero Fran Gilmon Vardeen von Fraon und zu Tiefenfels&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Staatsform:''' Absolutismus - Adelsrat und Bürgerrat zur Beratung des Kaisers eingerichtet ohne Stimmrecht &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wirtschaftsform:''' Staatseigentum&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rechtsformen:''' Adelsrecht, Leibeigenschaft, integrierte Religion&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Staatsreligion:''' Reformierter Akbethismus (Götterfamilie)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Währung:''' Reichstaler, Reichssilber und Reichskupfer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Militär:''' Junges Heer, ca. 180.000 Mann stark, davon 60.000 noch in Ausbildung (Allgemeine Wehrpflicht kürzlich eingeführt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Provinzen:''' Königreich Fraon, Herzogtümer Rabenfurth und Donnerhall, Fürstentümer Erania, Tural, Dresoria und Hohenfels&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ressourcen:''' Metalle (Bronze, Kupfer, Eisen), Edelmetalle (Silber, Gold), Forstwirtschaft, Edelsteine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Industrie:''' Metallverarbeitung, Veredelungen, Schreinerkunst, Rüstungsindustrie, Steinmetzkunst, Weinanbau, Textilien, Färbemittel, Schiffbau, Ackerbau und Viehzucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Flora und Fauna:''' Sehr umfangreich, gemäßigtes Klima, enorme Kräutervielfalt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Gegenwart}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Kaiserreich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Die_Geschichte_Ezantohs&amp;diff=7766</id>
		<title>Die Geschichte Ezantohs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Die_Geschichte_Ezantohs&amp;diff=7766"/>
		<updated>2014-07-22T17:32:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Zeittafel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Die Geschichte Ezantohs]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Gelehrten waren bisher leider nur in der Lage, die Zeittafel des Kaisserreich Nemeas zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronik des Kaiserreichs Nemea ==&lt;br /&gt;
=== Zeittafel ===&lt;br /&gt;
Die derzeitige Chronik ist noch um einige Details &amp;quot;kleiner&amp;quot; als der Gesamtumfang der Geschichte hergibt. Die wichtigsten Daten der Zeitgeschichte - aus menschlicher Sicht - sind hier allerdings verewigt und sollen einen ersten Einblick bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 (Akbeths Erscheinen)  Akbeth offenbarte sich dem Eyländer Selaimas&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 n. AE  Das Eyland verfrachtet Sträflinge (und damit auch Andersgläubige) auf das unzivilisierte Festland - Akbethismus wird aufs Festland abgeschoben!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 n. AE   Aufstand der Strafkolonien und Gründung der freien Festlandmenschen - Die ersten Grenzländer!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 n. AE bis 880 n. AE  Menschen besiedeln langsam den Kontinent und treffen dabei auf Elfen, Zwerge und Wilde Menschen (Waldmenschen / Dinturan)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 n. AE    Erster Kontakt der Menschen mit Elfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
75 n. AE    Erster Kontakt der Menschen mit Zwergen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
95 n. AE    Erster Kontakt der Menschen mit Waldmenschen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
185 n. AE   Erster Kontakt der Menschen mit Dinturan und Orks&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
450 n. AE   Erste Orkinvasion auf die freien Völker&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
690 n. AE   Zweite Orkinvasion auf die Länder der Menschen/Zwerge/Elfen. Ein Dreierpakt entsteht, bei dem die Menschen die Vermittlung zwischen allen Parteien übernehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
880 n. AE   Beginn der Spaltung der Zwerge in Hügel- und Bergzwerge. Erstere bleiben in den menschlichen Ländern und bringen diesen noch diverse Kniffe des Schmiedehandwerks bei.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
920 n. AE  Menschen verbreiten sich immer mehr, während sich immer mehr Zwerge in die Berge und die Elfen auf die Inseln zurückziehen. Mit der Verbreitung der Menschen setzt ein Verfall der Werte und des Glaubens ein - Akbeth verliert Einfluss!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 n. AE  Mangels göttlicher Präsenz - Der Magier Sarisani offenbarte sich und ernannte sich selbst zum Gott aller Menschen - Sarisani beginnt Unterjochung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
928 n. AE  Akbeth entsendet seinen Boten Kaldor. Dieser besiegt Sarisani und lässt einen der letzten gläubigen Streiter und Helden der Menschheit – Raldaron - das erste Hochreich im Namen Akbeths gründen. Kaldor kämpft mit den letzten Gläubigen gegen Sarisani und seine Sklaven!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
932 n. AE  Die restriktiven Magiergesetze des Hochreiches führen zu einer Stagnierung des magischen Wissens, viele alte Erkenntnisse werden auch verbrannt. - Magier unterliegen nun strengen Regeln innerhalb der Reichsgrenzen!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
942 n. AE  Selias, Diener Merchtis befahl die Magier zu einem Treffen nach Palsaras - Dieser Ort wird erstmals Rückzugspunkt für Magier!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 n. AE  Das Buch &amp;quot;Die Macht der Selbstbestimmung&amp;quot; von Zarin Dukalbar löst starke Spannungen innerhalb der Magierkreise aus - Der Beginn vom Ende der magischen Harmonie und Spaltung in die Lager Schwarz und Weiß!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
980 n. AE  Der Bau des Rundturms und die „Kathedrale der Selbstbestimmung“ führen zu einer Spaltung innerhalb der Magier. Auf der Nachbarinsel Lardor entsteht der Schwarze Zirkel. Palsaras wird Stätte des Lichts.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1010 n. AE  Hochreich akzeptiert Selbstverwaltung der Magier in Palsaras. Schutz vor Lardor.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1025 n. AE  Erste Sichtung von Schwarzelfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1111 n. AE  Überfall von Ker'ath und seinen Schwarzelfen auf Menschen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1145 n. AE  Erste Sichtung von Schattenelfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1180 n. AE  Hochreich sprengt alle Grenzen und bildet das größte zusammenhängende Reich der Geschichte. - Höhepunkt der menschlichen Kultur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1192 n. AE  Überfall des Hochreiches auf die Ländereien im Osten. Barbaren und Orks verbünden sich erstmals.  Der Weg zum Ende des Hochreiches&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1194 n. AE  Das Hochreich kränkelt erstmals intern, da die meisten Truppen an der Ostgrenze sind. Schutzkräfte fehlen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1196 n. AE  Spaltung des Akbethglaubens – Religiöse Unruhen verstärken den Zerfall &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 n. AE  Zerfall des alten Hochreiches unter Arres III. - Barbaren und Orks verwüsten die Ländereien der Menschen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 n. AE  Barbaren und Orks reiben die letzten Reste der Reichsarmee auf. Verstärkungen aus dem heutigen Kaiserreich Nemea verhindern allerdings die vollkommene Vernichtung der Grenzländer. Widerstand in den verwüsteten Gebieten. Der junge Baron von Fraon (späterer König des Königreichs Fraon) führt sie an.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1202 n. AE  Das Königreich Fraon wird ausgerufen. Reformierter Akbethismus erstmals Staatsreligion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1224 n. AE  Fraon annektiert erste Nachbarn - Expansion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1238 n. AE  Das Königreich Fraon hat alle direkten Nachbarn friedlich oder durch Krieg annektiert. König ruft Kaiserreich aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1240 n. AE  Das Carossi-Imperium (letztes Überbleibsel des Hochreiches, inzwischen Theokratie-Diktatur) erkennt das Kaiserreich nicht an. Erster Imperialer Krieg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1248 n. AE  Das Ende des Ersten Imperialen Krieges - Festschreibung der bis heute gültigen Grenzen. Einen Gewinner gab es auf beiden Seiten nicht. Dank Hilfe des Zwergenkönigreiches konnte Nemea bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1250 n. AE  Ascario I. übernimmt im Alter von 20 Jahren die Kaiserwürde von seinem Vater. 2ter Kaiser gekrönt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1252 n. AE  Ascario I. reformiert das Kaiserreich. Neue Aufteilung der Ländereien.  Heutige Feudalregelung wird eingesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1260 n. AE  Überfall der Orks auf Tiefenfels – Reichsritter kann mit Clans den Angriff abwehren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1261 n. AE  Angriff der kaiserlichen Armee mit Clans auf Rash-Ter-Gul&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1263 n. AE  Das Carossi-Imperium kehrt zurück und erklärt die Grenzregelung für nichtig.  Zweiter Imperialer Krieg steht bevor… &lt;br /&gt;
Merkwürdige Dinge gehen in der Region &amp;quot;Forakesh&amp;quot; vor - Themenwelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schreiben also im Moment das Jahr 1263 nAE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Verständnis dieses Artikes sei der Artikel [[Maßeinheit]] mit den Unterpunkten Zeitmaße und Zeitrechnung empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Ezantohlogie}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Geschichte Ezantohs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Die_Geschichte_Ezantohs&amp;diff=7765</id>
		<title>Die Geschichte Ezantohs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Die_Geschichte_Ezantohs&amp;diff=7765"/>
		<updated>2014-07-22T17:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Zeittafel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Die Geschichte Ezantohs]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Gelehrten waren bisher leider nur in der Lage, die Zeittafel des Kaisserreich Nemeas zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronik des Kaiserreichs Nemea ==&lt;br /&gt;
=== Zeittafel ===&lt;br /&gt;
Die derzeitige Chronik ist noch um einige Details &amp;quot;kleiner&amp;quot; als der Gesamtumfang der Geschichte hergibt. Die wichtigsten Daten der Zeitgeschichte - aus menschlicher Sicht - sind hier allerdings verewigt und sollen einen ersten Einblick bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 (Akbeths Erscheinen)  Akbeth offenbarte sich dem Eyländer Selaimas&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 n. AE  Das Eyland verfrachtet Sträflinge (und damit auch Andersgläubige) auf das unzivilisierte Festland - Akbethismus wird aufs Festland abgeschoben!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 n. AE   Aufstand der Strafkolonien und Gründung der freien Festlandmenschen - Die ersten Grenzländer!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 n. AE bis 880 n. AE  Menschen besiedeln langsam den Kontinent und treffen dabei auf Elfen, Zwerge und Wilde Menschen (Waldmenschen / Dinturan)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 n. AE    Erster Kontakt der Menschen mit Elfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
75 n. AE    Erster Kontakt der Menschen mit Zwergen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
95 n. AE    Erster Kontakt der Menschen mit Waldmenschen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
185 n. AE   Erster Kontakt der Menschen mit Dinturan und Orks&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
450 n. AE   Erste Orkinvasion auf die freien Völker&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
690 n. AE   Zweite Orkinvasion auf die Länder der Menschen/Zwerge/Elfen. Ein Dreierpakt entsteht, bei dem die Menschen die Vermittlung zwischen allen Parteien übernehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
880 n. AE   Beginn der Spaltung der Zwerge in Hügel- und Bergzwerge. Erstere bleiben in den menschlichen Ländern und bringen diesen noch diverse Kniffe des Schmiedehandwerks bei.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
920 n. AE  Menschen verbreiten sich immer mehr, während sich immer mehr Zwerge in die Berge und die Elfen auf die Inseln zurückziehen. Mit der Verbreitung der Menschen setzt ein Verfall der Werte und des Glaubens ein - Akbeth verliert Einfluss!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 n. AE  Mangels göttlicher Präsenz - Der Magier Sarisani offenbarte sich und ernannte sich selbst zum Gott aller Menschen - Sarisani beginnt Unterjochung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
928 n. AE  Akbeth entsendet seinen Boten Kaldor. Dieser besiegt Sarisani und lässt Einen der letzten Gläubigen Streiter und Held der Menschheit – Raldaron, dass erste Hochreich im Namen Akbeths gründen - Kaldor kämpft mit den letzten Gläubigen gegen Sarisani und seine Sklaven!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
932 n. AE  Die restriktiven Magiergesetze des Hochreiches führen zu einer Stagnation des magischen Wissens, viele alte Erkenntnisse werden auch verbrannt. - Magier unterliegen nun strengen Regeln innerhalb der Reichsgrenzen!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
942 n. AE  Selias, Diener Merchtis befahl die Magier zu einem Treffen nach Palsaras - Dieser Ort wird erstmals Rückzugspunkt für Magier!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 n. AE  Das Buch &amp;quot;Die Macht der Selbstbestimmung&amp;quot; von Zarin Dukalbar löst starke Spannungen innerhalb der Magierkreise aus - Der Beginn vom Ende der magischen Harmonie und Spaltung in die Lager Schwarz und Weiß!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
980 n. AE  Der Bau des Rundturms und die „Kathedrale der Selbstbestimmung“ führen zu einer Spaltung innerhalb der Magier  Auf der Nachbarinsel Lardor entsteht der Schwarze Zirkel. Palsaras wird Stätte des Lichts.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1010 n. AE  Hochreich akzeptiert Selbstverwaltung der Magier in Palsaras.  Schutz vor Lardor.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1025 n. AE   Erste Sichtung von Schwarzelfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1111 n. AE   Überfall von Ker'ath und seinen Schwarzelfen auf Menschen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1145 n. AE   Erste Sichtung von Schattenelfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1180 n. AE  Hochreich sprengt alle Grenzen und bildet das größte zusammenhängende Reich der Geschichte. - Höhepunkt der menschlichen Kultur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1192 n. AE  Überfall des Hochreiches auf die Ländereien im Osten. Barbaren und Orks verbünden sich erstmals.  Der Weg zum Ende des Hochreiches&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1194 n. AE  Das Hochreich kränkelt erstmals intern, da die meisten Truppen an der Ostgrenze sind.  Schutzkräfte fehlen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1196 n. AE  Spaltung des Akbethglaubens – Religiöse Unruhen verstärken den Zerfall &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 n. AE  Zerfall des alten Hochreiches unter Arres III. - Barbaren und Orks verwüsten die Ländereien der Menschen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 n. AE  Barbaren und Orks reiben die letzten Reste der Reichsarmee auf. Widerständler aus dem heutigen Kaiserreich Nemea verhindern allerdings die vollkommene Vernichtung der Grenzländer.  Widerstand in den verwüsteten Gebieten. Der junge Baron von Fraon führt sie an. (späterer König des Königreichs Fraon)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1202 n. AE  Das Königreich Fraon wird ausgerufen.  Reformierter Akbethismus erstmals Staatsreligion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1224 n. AE  Fraon annektiert erste Nachbarn - Expansion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1238 n. AE  Das Königreich Fraon hat alle direkten Nachbarn friedlich oder durch Krieg annektiert. König ruft Kaiserreich aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1240 n. AE  Das Carossi-Imperium (letztes Überbleibsel des Hochreiches, inzwischen Theokratie-Diktatur) erkennt das Kaiserreich nicht an.  Erster Imperialer Krieg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1248 n. AE  Das Ende des Ersten Imperialen Krieges. - Festschreibung der bis heute gültigen Grenzen. Einen Gewinner gab es auf beiden Seiten nicht.  Dank Hilfe des Zwergenkönigreiches konnte Nemea bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1250 n. AE  Ascario I. übernimmt im Alter von 20 Jahren die Kaiserwürde von seinem Vater. 2ter Kaiser gekrönt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1252 n. AE  Ascario I. reformiert das Kaiserreich. Neue Aufteilung der Ländereien.  Heutige Feudalregelung wird eingesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1260 n. AE  Überfall der Orks auf Tiefenfels – Reichsritter kann mit Clans den Angriff abwehren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1261 n. AE  Angriff der kaiserlichen Armee mit Clans auf Rash-Ter-Gul&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1263 n. AE  Das Carossi-Imperium kehrt zurück und erklärt die Grenzregelung für nichtig.  Zweiter Imperialer Krieg steht bevor… &lt;br /&gt;
Merkwürdige Dinge gehen in der Region &amp;quot;Forakesh&amp;quot; vor - Themenwelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schreiben also im Moment das Jahr 1263 nAE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Verständnis dieses Artikes sei der Artikel [[Maßeinheit]] mit den Unterpunkten Zeitmaße und Zeitrechnung empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Ezantohlogie}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Geschichte Ezantohs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fernohl</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Die_Geschichte_Ezantohs&amp;diff=7764</id>
		<title>Die Geschichte Ezantohs</title>
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		<updated>2014-07-22T17:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fernohl: /* Zeittafel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Die Geschichte Ezantohs]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Gelehrten waren bisher leider nur in der Lage, die Zeittafel des Kaisserreich Nemeas zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronik des Kaiserreichs Nemea ==&lt;br /&gt;
=== Zeittafel ===&lt;br /&gt;
Die derzeitige Chronik ist noch um einige Details &amp;quot;kleiner&amp;quot; als der Gesamtumfang der Geschichte hergibt. Die wichtigsten Daten der Zeitgeschichte - aus menschlicher Sicht - sind hier allerdings verewigt und sollen einen ersten Einblick bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 (Akbeths Erscheinen)  Akbeth offenbarte sich dem Eyländer Selaimas&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 n. AE  Das Eyland verfrachtet Sträflinge (und damit auch Andersgläubige) auf das unzivilisierte Festland - Akbethismus wird aufs Festland abgeschoben!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 n. AE   Aufstand der Strafkolonien und Gründung der freien Festlandmenschen - Die ersten Grenzländer!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 n. AE bis 880 n. AE  Menschen besiedeln langsam den Kontinent und treffen dabei auf Elfen, Zwerge und Wilde Menschen (Waldmenschen / Dinturan)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
50 n. AE    Erster Kontakt der Menschen mit Elfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
75 n. AE    Erster Kontakt der Menschen mit Zwergen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
95 n. AE    Erster Kontakt der Menschen mit Waldmenschen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
185 n. AE   Erster Kontakt der Menschen mit Dinturan und Orks&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
450 n. AE   Erste Orkinvasion auf die freien Völker&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
690 n. AE   Zweite Orkinvasion auf die Länder der Menschen/Zwerge/Elfen. EIn Dreierpakt entsteht bei dem die Menschen die Vermittlung zwischen allen Parteien übernehmen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
880 n. AE   Beginn der Spaltung der Zwerge in Hügel- und Bergzwerge. Erstere bleiben in den menschlichen Ländern und bringen diesen noch diverse Kniffe des Schmiedehandwerks bei.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
920 n. AE  Menschen verbreiten sich immer mehr, während sich immer mehr Zwerge in die Berge und die Elfen auf die Inseln zurückziehen. Mit der Verbreitung der Menschen setzt ein Verfall der Werte und des Glaubens ein - Akbeth verliert Einfluss!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
925 n. AE  Mangels göttlicher Präsenz - Der Magier Sarisani offenbarte sich und ernannte sich selbst zum Gott aller Menschen - Sarisani beginnt Unterjochung.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
928 n. AE  Akbeth entsendet seinen Boten Kaldor. Dieser besiegt Sarisani und lässt Einen der letzten Gläubigen Streiter und Held der Menschheit – Raldaron, dass erste Hochreich im Namen Akbeths gründen - Kaldor kämpft mit den letzten Gläubigen gegen Sarisani und seine Sklaven!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
932 n. AE  Die restriktiven Magiergesetze des Hochreiches führen zu einer Stagnation des magischen Wissens, viele alte Erkenntnisse werden auch verbrannt. - Magier unterliegen nun strengen Regeln innerhalb der Reichsgrenzen!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
942 n. AE  Selias, Diener Merchtis befahl die Magier zu einem Treffen nach Palsaras - Dieser Ort wird erstmals Rückzugspunkt für Magier!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
960 n. AE  Das Buch &amp;quot;Die Macht der Selbstbestimmung&amp;quot; von Zarin Dukalbar löst starke Spannungen innerhalb der Magierkreise aus - Der Beginn vom Ende der magischen Harmonie und Spaltung in die Lager Schwarz und Weiß!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
980 n. AE  Der Bau des Rundturms und die „Kathedrale der Selbstbestimmung“ führen zu einer Spaltung innerhalb der Magier  Auf der Nachbarinsel Lardor entsteht der Schwarze Zirkel. Palsaras wird Stätte des Lichts.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1010 n. AE  Hochreich akzeptiert Selbstverwaltung der Magier in Palsaras.  Schutz vor Lardor.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1025 n. AE   Erste Sichtung von Schwarzelfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1111 n. AE   Überfall von Ker'ath und seinen Schwarzelfen auf Menschen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1145 n. AE   Erste Sichtung von Schattenelfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1180 n. AE  Hochreich sprengt alle Grenzen und bildet das größte zusammenhängende Reich der Geschichte. - Höhepunkt der menschlichen Kultur&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1192 n. AE  Überfall des Hochreiches auf die Ländereien im Osten. Barbaren und Orks verbünden sich erstmals.  Der Weg zum Ende des Hochreiches&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1194 n. AE  Das Hochreich kränkelt erstmals intern, da die meisten Truppen an der Ostgrenze sind.  Schutzkräfte fehlen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1196 n. AE  Spaltung des Akbethglaubens – Religiöse Unruhen verstärken den Zerfall &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1198 n. AE  Zerfall des alten Hochreiches unter Arres III. - Barbaren und Orks verwüsten die Ländereien der Menschen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1199 n. AE  Barbaren und Orks reiben die letzten Reste der Reichsarmee auf. Widerständler aus dem heutigen Kaiserreich Nemea verhindern allerdings die vollkommene Vernichtung der Grenzländer.  Widerstand in den verwüsteten Gebieten. Der junge Baron von Fraon führt sie an. (späterer König des Königreichs Fraon)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1202 n. AE  Das Königreich Fraon wird ausgerufen.  Reformierter Akbethismus erstmals Staatsreligion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1224 n. AE  Fraon annektiert erste Nachbarn - Expansion&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1238 n. AE  Das Königreich Fraon hat alle direkten Nachbarn friedlich oder durch Krieg annektiert. König ruft Kaiserreich aus.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1240 n. AE  Das Carossi-Imperium (letztes Überbleibsel des Hochreiches, inzwischen Theokratie-Diktatur) erkennt das Kaiserreich nicht an.  Erster Imperialer Krieg&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1248 n. AE  Das Ende des Ersten Imperialen Krieges. - Festschreibung der bis heute gültigen Grenzen. Einen Gewinner gab es auf beiden Seiten nicht.  Dank Hilfe des Zwergenkönigreiches konnte Nemea bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1250 n. AE  Ascario I. übernimmt im Alter von 20 Jahren die Kaiserwürde von seinem Vater. 2ter Kaiser gekrönt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1252 n. AE  Ascario I. reformiert das Kaiserreich. Neue Aufteilung der Ländereien.  Heutige Feudalregelung wird eingesetzt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1260 n. AE  Überfall der Orks auf Tiefenfels – Reichsritter kann mit Clans den Angriff abwehren.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1261 n. AE  Angriff der kaiserlichen Armee mit Clans auf Rash-Ter-Gul&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1263 n. AE  Das Carossi-Imperium kehrt zurück und erklärt die Grenzregelung für nichtig.  Zweiter Imperialer Krieg steht bevor… &lt;br /&gt;
Merkwürdige Dinge gehen in der Region &amp;quot;Forakesh&amp;quot; vor - Themenwelt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir schreiben also im Moment das Jahr 1263 nAE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Verständnis dieses Artikes sei der Artikel [[Maßeinheit]] mit den Unterpunkten Zeitmaße und Zeitrechnung empfohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Geschichte Ezantohs]]&lt;/div&gt;</summary>
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