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	<title>World of Dungeons - Enzyklopaedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<title>Benutzer:Ezantohs Bote</title>
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		<updated>2008-08-03T09:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:30px; font-color: #ffcf00; color:#FFCF00; line-height:125%;&amp;quot;&amp;gt;Ezantohs Bote&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird in Zukunft die Übersichtsseite von &amp;quot;Ezantohs Bote&amp;quot; zu finden sein. Nachdem der Bote mit komplett neuem Team runderneuert wurde, läuft nun die Planungsphase für die erste Ausgabe. Sobald es Neuigkeiten gibt, werdet ihr es erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaut in der Zwischenzeit doch mal in unserem Forum rein. Im öffentlichen Forum findet sich unter &amp;quot;Off-Topic&amp;quot; ein Bereich für den Boten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgabe II /08==&lt;br /&gt;
Auch unsere zweite Ausgabe hat es in sich! Lest mehr über das neue Initiativesystem, einer großen Neuerung im Kolosseum und vieles mehr! [[Ezantohs Bote - II /08|Schaut einfach rein!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:24px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Themenübersicht:&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;25%&amp;quot;| Titel&lt;br /&gt;
 !Beschreibung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''Neues Initiativesystem'''&lt;br /&gt;
 |Ezantohs Bote beleuchtet für euch das neue Initiativesystem. Was sagt der Chef des Kolosseums dazu und wie das System genau aussieht erfahrt ihr im Artikel.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''Das Kolosseum wird umgekrempelt'''&lt;br /&gt;
 |Es wird bald vereinheitlichte Ligaregeln geben! Auch wird ein neues Belohnungssystem kommen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''Von 0 auf 40 in...'''&lt;br /&gt;
 |Wie gelangen &amp;quot;Top-Gruppen&amp;quot; an ihre Position, was muss man dazu mitbringen und ist eine Top-10-Platzierung überhaupt geplant gewesen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''Der Ausrufer'''&lt;br /&gt;
 |Alles was ihr rund um den Ausrufer und seiner Benutzung wissen müsst.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''RPC 2008'''&lt;br /&gt;
 |World of Dungeons war mit einem eigenen Stand auf der RolePlayConvention 2008 vertreten - und auch mit einer ganz besonderen Aktion.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''WoD-Treffen 2008'''&lt;br /&gt;
 |Alles rund um das Thema &amp;quot;WoD-Treffen 2008 in Herbstein&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''Wer sind eigentlich Heike und Peter?'''&lt;br /&gt;
 |In diesem Artikel lest ihr, wer sich hinter den beiden Namen versteckt.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''Und vieles mehr...'''&lt;br /&gt;
 |... unter anderem: Chuck-Norris-Sprüche, woher die &amp;quot;Rote Wollmütze&amp;quot; kommt und was der Chronikerorden so treibt.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr automatisch bei Erscheinen des Boten benachrichtigt werden möchtet, könnt ihr euch vom WoD-Herold rechtzeitig zu jeder Ausgabe per E-Mail (unter Account-&amp;gt;WoD-Herold) bescheid geben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bester Spruch==&lt;br /&gt;
Ezantohs Bote sucht in jeder Ausgabe den &amp;quot;besten Spruch&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der Spruch kann eine '''kleine''' Unterhaltung aus IRC oder Forum sein - am besten man schreibt noch zwei/drei Worte zur Entstehung dabei.&lt;br /&gt;
Die Redaktion stimmt dann über den &amp;quot;besten Spruch&amp;quot; ab und kürt mit der folgenden Ausgabe denjenigen mit einem Titel, der den Spruch in unserem Forum im Offtopic gepostet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Redaktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Das Auge&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rebalix - erreichbar unter ''Rebalix@Irelion''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufgaben''': Schauen, dass der Laden läuft, Texte korrigieren, für Mitglieder sorgen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chefredakteur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeNito - erreichbar unter ''DeNito@Algarion''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufgaben''': Organisation, Texte schreiben, erster Ansprechpartner, &amp;quot;Chef&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reporter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella von Belain - erreichbar unter ''Arabell@Herokesh''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nigela - erreichbar unter ''Wynnia@Herokesh''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kamelfuß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
iGod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soki - erreichbar unter ''Dantee@Algarion''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufgaben''': Schreiben, schreiben, schreiben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Archiv==&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote - II /08]]&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote - I /08]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote 03/06]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote 02/06]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote 01/06]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote Special]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote 02/05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote 01/05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ezantohs Bote]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Benutzer:Ezantohs Bote</title>
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		<updated>2008-06-08T14:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:30px; font-color: #ffcf00; color:#FFCF00; line-height:125%;&amp;quot;&amp;gt;Ezantohs Bote&amp;lt;/div&amp;gt;   ==Allgemein==  Hier wird in Zukunft die Übe...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:30px; font-color: #ffcf00; color:#FFCF00; line-height:125%;&amp;quot;&amp;gt;Ezantohs Bote&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird in Zukunft die Übersichtsseite von &amp;quot;Ezantohs Bote&amp;quot; zu finden sein. Nachdem der Bote mit komplett neuem Team runderneuert wurde, läuft nun die Planungsphase für die erste Ausgabe. Sobald es Neuigkeiten gibt, werdet ihr es erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schaut in der Zwischenzeit doch mal in unserem Forum rein. Im öffentlichen Forum findet sich unter &amp;quot;Off-Topic&amp;quot; ein Bereich für den Boten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausgabe II /08==&lt;br /&gt;
Auch unsere zweite Ausgabe hat es in sich! Lest mehr über das neue Initiativesystem, einer großen Neuerung im Kolosseum und vieles mehr! [[Ezantohs Bote - II /08|Schaut einfach rein!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:24px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Themenübersicht:&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
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 !Beschreibung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''Neues Initiativesystem'''&lt;br /&gt;
 |Ezantohs Bote beleuchtet für euch das neue Initiativesystem. Was sagt der Chef des Kolosseums dazu und wie das System genau aussieht erfahrt ihr im Artikel.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''Das Kolosseum wird umgekrempelt'''&lt;br /&gt;
 |Es wird bald vereinheitlichte Ligaregeln geben! Auch wird ein neues Belohnungssystem kommen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''Von 0 auf 40 in...'''&lt;br /&gt;
 |Wie gelangen &amp;quot;Top-Gruppen&amp;quot; an ihre Position, was muss man dazu mitbringen und ist eine Top-10-Platzierung überhaupt geplant gewesen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''Der Ausrufer'''&lt;br /&gt;
 |Alles was ihr rund um den Ausrufer und seiner Benutzung wissen müsst.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''RPC 2008'''&lt;br /&gt;
 |World of Dungeons war mit einem eigenen Stand auf der RolePlayConvention 2008 vertreten - und auch mit einer ganz besonderen Aktion.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''WoD-Treffen 2008'''&lt;br /&gt;
 |Alles rund um das Thema &amp;quot;WoD-Treffen 2008 in Herbstein&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''Wer sind eigentlich Heike und Peter?'''&lt;br /&gt;
 |In diesem Artikel lest ihr, wer sich hinter den beiden Namen versteckt.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |'''Und vieles mehr...'''&lt;br /&gt;
 |... unter anderem: Chuck-Norris-Sprüche, woher die &amp;quot;Rote Wollmütze&amp;quot; kommt und was der Chronikerorden so treibt.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr automatisch bei Erscheinen des Boten benachrichtigt werden möchtet, könnt ihr euch vom WoD-Herold rechtzeitig zu jeder Ausgabe per E-Mail (unter Account-&amp;gt;WoD-Herold) bescheid geben lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bester Spruch==&lt;br /&gt;
Ezantohs Bote sucht in jeder Ausgabe den &amp;quot;besten Spruch&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der Spruch kann eine '''kleine''' Unterhaltung aus IRC oder Forum sein - am besten man schreibt noch zwei/drei Worte zur Entstehung dabei.&lt;br /&gt;
Die Redaktion stimmt dann über den &amp;quot;besten Spruch&amp;quot; ab und kürt mit der folgenden Ausgabe denjenigen mit einem Titel, der den Spruch in unserem Forum im Offtopic gepostet hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Redaktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;Das Auge&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rebalix - erreichbar unter ''Rebalix@Irelion''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufgaben''': Schauen, dass der Laden läuft, Texte korrigieren, für Mitglieder sorgen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chefredakteur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeNito - erreichbar unter ''DeNito@Algarion''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufgaben''': Organisation, Texte schreiben, erster Ansprechpartner, &amp;quot;Chef&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reporter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zara Elysian - erreichbar unter ''Zara Elysian@Herokesh''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arabella von Belain - erreichbar unter ''Arabell@Herokesh''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nigela - erreichbar unter ''Wynnia@Herokesh''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloron - erreichbar unter ''Bloron@Exturion''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soki - erreichbar unter ''Dantee@Algarion''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aufgaben''': Schreiben, schreiben, schreiben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Archiv==&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote - II /08]]&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote - I /08]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote 03/06]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote 02/06]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote 01/06]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote Special]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote 02/05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ezantohs Bote 01/05]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ezantohs Bote]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08&amp;diff=2086</id>
		<title>Ezantohs Bote - II /08</title>
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		<updated>2008-05-22T09:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Ezantohs Bote - II /08 - Seite 2|Zu Seite 2]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prolog=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ein Glück, dass alle Vorbereitungen umsonst waren. Die Besen, Fackeln und Mistgabeln kann die Redaktion also wieder einpacken und verstecken. Der Fehlerteufel hat uns glücklicherweise weitestgehend verschont, auch wenn es an der einen oder anderen Stelle mal einen Zahlendreher gab, der aber geschwind von unseren Zauberfeen beseitigt wurde.&lt;br /&gt;
Alles in allem war die vergangene Ausgabe eine gelungene und informative Ausgabe, wie nicht nur die Redaktion resümiert hat. Aber auch diese Ausgabe hat es in sich. Überzeugt euch selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Neues Initiativesystem=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachricht schlug ein wie eine Bombe - am 15. Mai ist ein neues Initiativesystem auf die Welten übertragen worden! Kurz vor Redaktionsschluss ließ das noch einmal große Hektik aufkommen, denn es ließ sich kaum jemand finden, der nicht noch mit dem Feinschliff an dem einen oder anderen Artikel beschäftigt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst einmal müssen wir klären, wie das alte Initiativsystem überhaupt funktioniert. Denn ohne das verstanden zu haben, wird man das neue ebenfalls nicht verstehen, Das alte spielt nämlich keine unerhebliche Rolle im neuen System.&lt;br /&gt;
Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
Ein Held hat zwei Aktionen, die zweite Aktion folgt mit der Hälfte der Ausgangsinitiative. Ist Aktion 1 bei Initiative 90 gekommen, so kommt die zweite Aktion bei Initiative 45 (also bei der Hälfte).&lt;br /&gt;
Hat ein Held drei Aktionen schaut es wie folgt aus:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste Aktion kommt bei 90. Die zweite Aktion findet bei 60 statt, die dritte bei 30.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Mathematiker unter uns schaut das alte System so aus:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative von Aktion x = Startinitiative / Anzahl Aktionen * (Anzahl Aktionen + 1 - aktuelle Aktion)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Werte aus unserem Beispiel einmal zu beweisen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative von Aktion 2 = 90 / 3 * (3 + 1 - 2) = 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative von Aktion 3 = 90/ 3 * (3 + 1 - 3) = 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu einem neuen System testete man ein neues System. Dort kam die nachfolgende Aktion immer bei der Hälfte der vorangegangenen Initiative.&lt;br /&gt;
Bei zwei Aktionen käme die erste bei 90, die zweite bei 45 - genau wie im alten System auch. Erst ab drei Aktionen änderte sich etwas:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste Aktion bei 90, die zweite weiterhin bei 45 und die dritte (gerundet) bei 22. Dieses System nahm aber keinerlei Rücksicht mehr auf die Anzahl der Aktionen eines Helden, sondern halbierte jede kommende Aktion einfach. Durch das Halbieren wurde der Effekt, dass sich viele Aktionen am Ende einer Runde stauen, noch verschärft. Daher war dieses System keine Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir führten ein Interview mit dem Namensgeber des neuen Systems, zenne. Er ist Moderator im Hasardeurforum und Tester auf der Testwelt. World of Dungeons ist er schon seit mehr als drei Jahren treu. Wir haben ihn über die Entstehung des neuen Systems, die möglichen Effekte und was das neue System für seine Helden bedeutet ausgefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Erstmal vorab: hast du schon viel Lob oder Kritik in Nachrichten von Spielern bekommen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nein, bisher noch nicht.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie seid ihr auf der Testwelt vorgegangen? Wie seid ihr dann schlussendlich zum jetzigen neuen Initiativesystem gekommen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also, herbert_ hatte erstmal 2 verschiedene Systeme vorgestellt, die getestet werden sollten. Wir haben uns dann Gruppen in verschiedenen Stufenbereichen gebastelt und angefangen zu testen. Jedoch konnte uns keines dieser Systeme überzeugen. So gab es Monster mit 10 und mehr Aktionen, die plötzlich 80% davon nach der Gruppe und bei Initiative 0 hatten.&lt;br /&gt;
Ich habe mich dann an der Uni mit einem Bekannten über das Problem unterhalten, dass wir eine Funktion brauchen, die a) recht schnell abfällt, aber b) nicht zu flach im unteren Bereich wird. Er schlug mir vor das arithmetische Mittel von beiden [Anm. d. Red.: das alte System und das &amp;quot;50%-System&amp;quot;] Funktionen zu nehmen, da dadurch die Vorzüge beider Systeme zur Geltung kommen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Und wie verliefen die ersten Tests mit diesem neuen System?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Der Test verlief dann recht zufrieden stellend. Mit dem System ist weiterhin eine offensive Taktik möglich, aber es ist halt schwieriger.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was war das Ziel der Tests? Was wolltet ihr damit bezwecken?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ziel war es die großen Spitzen bei hoher Initiative und vielen Aktionen etwas herauszunehmen.&lt;br /&gt;
Wenn man zum Beispiel früher nur etwas schneller war als der Gegner und dabei auch noch deutlich mehr Aktionen hatte, konnte man extrem viele Aktionen an den Mann bringen ohne dass dieser reagieren konnte. Dies ist nur eingeschränkt worden, sodass im Dungeon sowohl die Helden, als auch mal wieder die Monster drankommen dürfen. Das Ganze dürfte auch Gruppen- bzw. Clanduelle wieder ein wenig interessanter machen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was könnte sich (allgemein gesehen) aus dieser Neuerung für die Spieler ergeben? Steht großes Umdenken an?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Eine auf Initiative ausgelegte und mit Aktivitätsamulette versorgte Donnerbüchse wird nun nicht mehr alleine ein ganzes Gruppen- oder Clanduell gewinnen können.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also schon ein recht großer Einschnitt in den Alltag von WoD?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nun ich denke, wir müssen mal schauen wie sich die Spieler (auch meine Gruppe und ich selbst mit meinen Helden) sich darauf einstellen werden. Für einige Gruppen wird es etwas schwieriger werden mit ihrer bisherigen Taktik, aber ich denke für einige Gruppen könnte es auch leichter werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Für wen zum Beispiel?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Alternative Taktiken, die nicht zum &amp;quot;mainstream&amp;quot; gehören (starker Debuff der Gegner z.B.), dürften dadurch etwas aufgewertet werden. Es könnte wichtiger sein mit der ersten Aktion als Kämpfer erstmal einen Debuff auf 3-4 Gegner anzubringen, als nur einen umzuhauen. Aber man kann auch immer noch voll auf Initiative und Aktionen gehen, nur könnte es sein, dass die schwierigen Dungeons auf Mindeststufe dann etwas hart werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was bedeutet diese Änderung für deine eigenen Charaktere: wirst du umskillen müssen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich bin ja erst Stufe 15 mit meinen Helden [Anm. d. Red.: Hasardeur und Schamane] auf Algarion, da ändert sich erstmal eh noch nix für mich.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ab wann ändert sich überhaupt etwas für die Spieler?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Es ändert sich gegenüber dem alten System erst ab der dritten Aktion etwas, bis zur zweiten Aktion bleibt alles wie beim Alten. Und so richtig bemerkbar macht sich das neue System so frühestens ab Stufe 15 -20, da dort auch schon Gegner mal mehr als zwei Aktionen haben können (das neue System ändert ja auch die Initiative der Gegner). &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue System stellt sich also aus den beiden oben vorgestellten Systemen zusammen. Daraus wird ein arithmetisches Mittel berechnet. Das bedeutet also in Rückgriff auf unserem Beispiel der drei Aktionen bei Initiative 90:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erste Aktion bei 90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Aktion berechnet sich dann folgendermaßen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(60 + 45) / 2 = 105 / 2 = 52 (gerundet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und als Formel ausgedrückt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative = (Altes System + &amp;quot;50%-System&amp;quot;) / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach gilt für die dritte Aktion:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(30 + 22) / 2 = 52 / 2 = 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das neue Initiativesystem nicht auf der Schnelle im Kopf berechnet werden kann, gibt es ein kleines Hilfetool zur Berechnung, das ausrechnet mit welcher Initiative eine Aktion drankommt: http://world-of-dungeons.de/inirechner.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben uns mal umgehört und ein paar Stimmen zum neuen System aufgefangen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yadrac, der seit April 2007 Chef im Kolosseum ist, hat folgende Meinung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was hälst du vom neuen Intiativesystem?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich möchte zum neuen System erst was sagen wenn ich es getestet hab bzw. in Aktion gesehen habe.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Welche Auswirkungen könnte es denn auf die Duellligen haben?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Kann ich nicht sagen.. kommt ganz drauf an wie die Leute sich mit dem System anfreunden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Erwartest du einen Anstieg der Teilnehmerzahlen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich denke das bleibt gleich. Vielleicht kommen ein paar Neue und es hören ein paar auf. Im Endeffekt wird das vor allem im höheren Bereich so sein, dass nicht der mit der höheren Initiative gewinnt, sondern beide Seiten mal dran kommen. Das denk ich zumindest.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Deine Spielermeinung: was könnte das neue System noch für dich bedeuten? Planst du schon eine große Umskillung?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich spiele wirklich aktiv nur einen Supportmagier, der drei Aktionen hat - womit sich die zweite Aktion jetzt nach hinten verschiebt. Es wird halt wichtiger ob ich erst Schutzzauber oder Unterstützungszauber einstelle. Auf Cartegon will ich außerdem ab Neustart einen Barden spielen. Den kann ich a) anpassen und b) zähle ich ihn eher zu den weniger betroffenen Klassen, wobei ich denke, dass es jetzt eventuell mehr Sinn machen könnte ein bisschen zu spotten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Seite, aus der man die Änderung betrachten sollte ist die aus der Sicht eines Duellspielers. Dazu haben wir ein Interview mit dem (zur Zeit) erstplatzierten der Duellrangliste auf Algarion, Draconius, geführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Welche Klassen spielst du auf Algarion?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Gladiator und Magier.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Und dein Gladiator ist auf Platz 1 der Duellrangliste, richtig?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Richtig, mit dem Magier mache ich weniger Duelle, hauptsächlich nur Liga, weil der ein Hybrid ist, also zum großen Teil auch Supporter.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie lange spielst du schon WoD?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Hm, ich glaube es sind mittlerweile drei Jahre.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie ist dein Gladiator ausgerichtet?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich bin im Moment auf Waffenloser Kampf geskillt und habe vor später auf Fliegende Fäuste zu wechseln.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie siehst du die Änderung im Initiativsystem? Bringt es dir eher Vorteile oder eher Nachteile?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Das ist eine gute Frage. Eigentlich ist es eher ausgeglichen. Ich hatte heute ein Duell , wo es mir vielleicht sogar geholfen hätte. Aber bei vielen Duellen, wie gegen Barbaren (HP-Monster) wird es sicherlich ein großer Nachteil sein.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Empfindest du die Änderung denn als sinnvoll?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nicht wirklich. Gegen Monster mit vielen Aktionen wird es gegen Ende einer Runde nur immer schwieriger zu gewinnen, da die Heiler bei der Häufigkeit der gegnerischen Angriffe nicht mehr so gut heilen können. Das beste Beispiel dafür sind die Dungeons In den Wolken und das Portal.&lt;br /&gt;
Was defensive Taktiken angeht: Manchmal braucht man auch den zweiten Push (zweite Aktion) eines Supporters sehr früh in einer Hauptrunde, weil der Push noch vor dem ersten Angriff der Gegner sein sollte. Am nötigsten später in der Belagerung. Das wird dadurch nur noch erschwert. Da müssen die Supporter eben zusehen, dass die noch schneller werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nochmal auf dein &amp;quot;Leben&amp;quot; als Duellant zurückzukommen: kannst du deinen Führungsplatz in der Duellrangliste auch trotz oder gerade wegen der Änderung beibehalten?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Das ist im Moment ziemlich egal, da ich sowohl gegen schnellere als auch gegen langsamere Gegner kämpfe. Da ich auch viel Wert auf Paraden setze, dominiert die Initiative noch nicht so intensiv. Später wird es sicherlich Probleme geben, wie ich denke. Gegen Nahkämpfer werden meine Paraden wahrscheinlich nicht mehr so der Bringer sein, daher werde ich mehr Wert auf Initiative legen müssen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also soll alles beim Alten bleiben?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ja.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir uns auch darum bemüht, einen Spieler zu befragen, der noch nicht so lange im Spiel ist. Anedar spielt seit März wieder World of Dungeons, zuvor hatte er eine Pause von fast einem Jahr eingeschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich wollte mit dir über das neue Initiativesystem reden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ja, gerne. Hübsch mathematisch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was war sonst deine erste Reaktion auf das neue System?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich fand es interessant - dass da was dran geändert werden sollte stand ja schon lange fest. Ansonsten: zwar schwer zu berechnen und gerade für Anfänger wahrscheinlich noch unverständlicher als das alte, aber mathematische Lösungen sind immer nett. Also es schwächt den &amp;quot;Ini-Wahn&amp;quot; ab (konnte ich eh nie mithalten) und scheint trotzdem zu funktionieren.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Glaubst du, dass du mit dem neuen System eine bessere Chance in Duellen bzw. in Dungeons haben wirst?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Hm, als Donnerbüchse mit 2 oder 3 Aktionen ändert sich für mich nicht viel. Dafür für andere mehr. Insofern wird's mir wohl eher helfen (in Duellen). Die Dungeons dürften mit 3 Aktionen leicht schwerer werden, aber auch das sollte verkraftbar sein.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Die Berechnung der neuen Initiative ist ja relativ kompliziert/mathematisch. Hast du die Berechnung sofort verstanden oder musstest du dir das Ganze zweimal durchlesen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich hab's sofort verstanden (hatte aber auch Mathe-LK und will Physik studieren ;) )&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wird es deiner Meinung nach einfacher sein als Neuling einen Rechner für die Initiative zu bedienen oder war das alte System einfacher zu verstehen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ein Ini-Rechner mag einfacher zu bedienen sein, aber das Alte war einfacher zu verstehen. Und wer WoD richtig spielt, sollte nicht einfach irgendwelche Tools bedienen, sondern auch das System dahinter verstehen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also alles in allem: eine brauchbare Änderung?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wird sich zeigen. Klingt aber erst mal gut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenfassend ist das neue Initiativesystem ein sehr großer Einschnitt in das Spiel, der aber schon lange erwartet wurde. Ob diese Änderung die Erwartungen an ein neues Initiativesystem erfüllen wird und welche Vor- beziehungsweise Nachteile das neue System bringen wird ist noch völlig offen. Dazu muss das System wohl erst ausgiebig getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News aus Ezantoh=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartegon startet neu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem 16. Mai ist Cartegon von allen Altlasten gesäubert und frei für eine neue Generation. Die Kampfberechnungen starten am 18. Mai. Im Zuge dessen dürfen alle Helden aus Galderion, die mindestens die Stufe 20 erreicht haben, rebirthen. Für Herokesh wurde der Rebirth ebenfalls freigeschaltet, den alle Helden ab Stufe 25 in Anspruch nehmen können.&lt;br /&gt;
Wenn ihr noch eine Gruppe sucht oder euch noch Helden in eurer eigenen Gruppe fehlen, dann besucht doch mal den Chat. In dem Raum #[WoD]-Suche findet ihr Gleichgesinnte. Eine Hilfe zur Benutzung des Chats findet ihr hier: [[IRC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clankampfsystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Clankampfsystem ist nun endgültig geändert. Nach einer Abstimmung wurde folgende Änderung auf allen Welten aufgespielt:&lt;br /&gt;
In jedem Clanduell (egal ob Schaukampf, Ranglistenkampf oder Monumentkampf) kämpft jede Seite mit fünf Regimentern, die jeweils eine Größe von fünf bis 15 Helden haben - allerdings nur höchstens 36 Helden insgesamt.&lt;br /&gt;
An dieser Abstimmung nahmen über 2000 Spieler teil. Für die Änderung wie oben beschrieben stimmten 51,9% der Teilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neue Dungeons===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei neue Dungeons sind seit unserer vergangenen Ausgabe neu ins Spiel gekommen: &amp;quot;Jäger der Zeit, Frothwans und des Sternenlichts&amp;quot; ist ein Termindungeon und für die Stufen 15-38 verfügbar und empfohlen für die Stufen 21-25. Zunächst ist dieser Dungeon nur für Irelion verfügbar. Die anderen Welten folgen bald.&lt;br /&gt;
Der zweite Dungeon ist &amp;quot;Das Schloss in den Wolken&amp;quot; und ebenfalls ein Termindungeon. Empfohlen ist er für die Stufen 33-37 und verfügbar ab Stufe 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anpassung der Dungeonempfehlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei insgesamt 19 Dungeons wurde eine Anpassung der Stufenempfehlung vorgenommen. Genauere Informationen entnehmt ihr bitte dem Changelog ( Beitrag ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neues Rundenlimit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rundenlimit für alle Kämpfe (sowohl Dungeons als auch alle Formen von Duellen) ist von 100 auf 60 gesenkt worden. Dadurch wird eine weitere Entlastung der Server erwartet. Einen größeren Nachteil für Spieler soll es nicht geben, da Kämpfe, die länger als 60 Runden dauerten, in den seltensten Fällen vor der 100. Runde endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Update der Wiki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiki wurde Anfang Mai auf den neuesten Stand der Dinge gebracht. Zudem wurde damit der Wiki ein neues Design verpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungen an den Völkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boni und Mali sowie die Volksfertigkeiten wurden geändert. Bei vielen Völkern wurden die Parademali gesenkt und ein neuer Malus oder sogar Bonus hinzugefügt. Damit jeder die Möglichkeit hat sein Volk aufgrund dieser Änderung zu wechseln gibt es eine Konvertierungsaktion. Jeder Held - egal ob bereits konvertiert oder nicht - darf ein weiteres Mal konvertieren, jedoch nur sein Volk wechseln. Dabei bleiben die Erfahrungspunkte, Ruhm und Gold zu 100% erhalten. Durfte man vor dieser Konvertierung noch konvertieren, so darf man das danach auch. Es zählt also nicht als normale Konvertierung.&lt;br /&gt;
Diese Art von Konvertierung ist allerdings nur zwischen dem 21. und 28. Mai möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jenseits des Abgrunds===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Quest &amp;quot;Jenseits des Abgrunds&amp;quot; ist - wie von uns berichtet - ins Spiel gekommen. Empfohlen ist die Quest für die Stufen 28-34 und verfügbar für 26-40. Nachlesen könnt ihr alles noch mal [[Ezantohs Bote - I /08#Neue Quest|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In eigener Sache===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Bote auch in Zukunft regelmäßig erscheinen kann, werden noch Reporter gesucht. Wenn ihr Interesse am Recherchieren und Schreiben habt und ihr seid bereit einen Teil eurer Zeit für eine Sache opfern, dann bewerbt euch. Bedenkt, dass eine Bewerbung aus mehr als drei Worte besteht. Bewerbungen an: DeNito@Algarion und Rebalix@Algarion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Kolosseum wird umgekrempelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Bombe ließ das Kolosseumteam in unserer Redaktion platzen: Die Ligaregeln werden vereinheitlicht. Was heißt das? Ganz einfach: Das Kolosseumteam hat einen Arbeitskreis gebildet, der zur Aufgabe hat Ligaregeln für jede Duellliga zu entwerfen, die auf jeder Welt gleich sein sollen. Also spielen demnächst zum Beispiel Gladiatoren auf Algarion und auf Galderion mit den gleichen Ligaregeln. Es ist dann für jeden Ligaleiter vorgeschrieben, welche Fertigkeiten erlaubt und welche verboten sind.&lt;br /&gt;
Eine weitere Überraschung ist, dass das Belohnungssystem umgekrempelt wird. Im Zuge der vereinheitlichten Ligaregeln wird auch dieses neue Belohnungssystem in Kraft treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplantes Erscheinen für diese Neuerungen ist im Laufe des Monats Juni. Eventuell kann sich das Ganze noch etwas nach hinten verschieben.&lt;br /&gt;
Genauere Informationen über das neue Belohnungssystem, die vereinheitlichten Ligaregeln oder den Erscheinungstermin lagen uns bis zum Ende der Arbeiten an dieser Ausgabe noch nicht vor. Ezantohs Bote geht davon aus, dass ihr alles weitere erfahren werdet, sobald es soweit ist. Man darf gespannt sein was die Änderungen alles mit sich bringen werden. Danach wird es auf jeden Fall keine Probleme mehr damit geben, dass ein Spieler einen Regelbruch begeht, weil eine Fertigkeit auf einer Welt erlaubt ist, auf der anderen (aber selben Duellliga) jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Von 0 auf 40 in...=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powergamer, Profi-Zocker, Top-10-Gruppen oder wie sie sonst auch immer genannt werden.&lt;br /&gt;
Was ist das überhaupt?&lt;br /&gt;
Wer steckt hinter so einer Gruppe?&lt;br /&gt;
Was muss ich tun um selber dazuzugehören?&lt;br /&gt;
Sind das überhaupt noch normale Menschen?&lt;br /&gt;
Und wie lange braucht man um endlich Stufe 40 zu erreichen?&lt;br /&gt;
Das sind Fragen, die sich bestimmt schon viele &amp;quot;normale&amp;quot; Spieler einmal gestellt haben und auf die die Reporter von Ezantohs Bote die eine oder andere Antwort für Euch ausgegraben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben viele Top-10-Gruppen zwischen Herokesh und Algarion angeschrieben und interviewt und das Ergebnis ist mehr als zweideutig. Die Aussagen der Gruppen überschneiden sich in ebenso vielen Punkten wie sie sich unterscheiden, wodurch eine generelle Aussage über Powergamer nur schwer möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Wieso überhaupt...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
...ein Powergamer werden, oder die Top-10 erstürmen?&lt;br /&gt;
Nicht bei allen Gruppen ist der Erfolg geplant. Viele spielen schon länger zusammen in derselben Gruppe, teilweise schon seit zwei Jahren, und wollen einfach nur ihre Erfahrungen voll ausnutzen. Manche wollen einfach nur die &amp;quot;Besten der Besten&amp;quot; sein oder das Maximum aus sich herausholen. Es gibt noch einige andere Gründe, aber den Aussagen der interviewten Gruppen nach zu urteilen sind weit weniger der Top-10-Gruppen geplant, als es den Anschein hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Anforderungen an die Spieler&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen an die Mitspieler ist von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich. In manchen Gruppen ist eine Urlaubsvertretung über Nacht oder während den Zeiten, an denen ein Spieler nicht online sein kann, gang und gäbe. In anderen ist vielleicht eine hohe Aktivität mit den so genannten &amp;quot;Minis&amp;quot; Pflicht und in wieder anderen Gruppen wird der Dungeonplan an die Onlinezeiten der Gruppe angepasst, auch wenn das schon mal den Verlust eines Termindungeons bedeuten kann. Legendenlevel waren in keiner der befragten Gruppen wirklich wichtig für die Entscheidung ob jemand Mitglied wird, oder nicht. Praktisch jeder sieht in den Legendenleveln einen netten Bonus, der vor allem anfangs ganz nützlich ist, aber unglaublich schnell an Bedeutung verliert. Auch dass nur reine Premium-Gruppen eine Aussicht auf Platz 1 haben ist ein Gerücht. Vor allem Magier und Schützen sind sehr gern gesehene &amp;quot;Non-Prem-Charaktere&amp;quot; in den Gruppen und auch Barbaren sind nicht selten anzutreffen. Nur Fehler dürfen sich nicht häufen, da ein einziger falsch eingestellter Held oder ein nicht eingepacktes Verbrauchsgut praktisch die ganze Gruppe zurückwerfen oder gar die Aussichten auf einen der begehrten oberen Ranglistenplätze komplett verwehren kann. Auch sollte man vorher wissen worauf man sich einlässt, denn Verluste sind vor allem im höheren Stufenbereich nur noch schwer auszugleichen. Und wenn der Held des Spielers, der aufhören will oder muss, nicht übernommen werden kann, wirft das schnell die ganze Gruppe so weit zurück, dass man es nie wieder auf die vorderen Ränge schafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Dungeons und die Wahl der Posten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass viele Dungeons aufgrund ihrer schwachen Ausbeute an Erfahrung ausgelassen werden oder nur ein mal besucht werden ist aufgrund der danach fehlenden dungeonspezifischen Uniques genau so ein Problem wie der teilweise sehr hohe Verbrauch an Gütern aller Art. Die Posten des Gruppenhändlers und des Taktikers sind dadurch auch die aufwendigsten der ganzen Gruppe. Gruppenhändler müssen ständig die verbrauchsgüterhungrigen Supporter versorgen, Skillgold organisieren, Itemwünsche erfüllen und schnellstens Ersatz für zerstörte oder aus &amp;quot;Zeitmangel&amp;quot; nicht geborgene Gegenstände beschaffen. Vor allem anfangs sind &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot; daher eine gute Nebeneinnahmequelle.&lt;br /&gt;
Der Taktiker muss der Gruppe möglichst genau sagen, was wo zu tun ist, bevor die einzelnen Mitglieder der Gruppe selbstständig überflüssigen Verbrauch einsparen können. Der Rest der Gruppe muss sich &amp;quot;nur&amp;quot; an die Vorgaben halten, ihre Konfigurationen sauber einstellen (natürlich auch rechzeitig aktivieren) und den Rucksack immer gefüllt haben. Aufgrund dieser doch sehr ungleichen Verteilung von Aufgaben ist es nicht verwunderlich, dass die Gruppen teilweise bis zu drei Gruppenhändler haben, die sich um Gebrauchs- und Verbrauchsgüter getrennt kümmern, während ein eventuell dritter Gruppenhändler sich um Skillgold, Tauschgeschäfte oder um den Handel mit Veredelungsmaterialien kümmert. (Angeblich soll diese Art der Gruppenhändlerverteilung teilweise so gut funktionieren, dass in manchen Gruppen der Posten des Gruppenhändlers mit einem Aufwand von ca. 2-3 Stunden pro Woche zu bewältigen ist.) Auch beim Gruppentaktikerposten oder bei der Übernahme von UVs werden die &amp;quot;weniger ausgelasteten&amp;quot; Mitspieler gerne um Hilfe gebeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Planung der Gruppe und deren Fertigkeiten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausrichtung der einzelnen Gruppenmitglieder ist meist durch eine ganzheitliche Planung vorgegeben. Vorlieben der einzelnen Spieler kann man fast nur über die Wahl des Helden regeln und vor Stufe 30 gibt es kaum Platz für Experimente oder das Erproben und Austesten von (neuen) Fertigkeiten. Hier gilt praktisch überall: Never change a running system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Ranglistenduelle und Ligen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch hier sind die Aussagen doch recht unterschiedlich. Vor allem kurz nach Weltstart spielen bei mehreren Gruppen die Ranglistenkämpfe eine überdurchschnittlich hohe Rolle, um sich einen gewissen Vorsprung zu sichern und die gewonnenen Erfahrungspunkte schnell gruppendienlich zu investieren.&lt;br /&gt;
Ligen sind für die &amp;quot;Besten der Besten&amp;quot; weniger wichtig, oft aber ein netter &amp;quot;Nebenerwerb&amp;quot; in dem man seinen Vorsprung gut zur Geltung bringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Ist da überhaupt noch Spaß am Spiel?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier sind die Aussagen ziemlich einheitlich, auch wenn sich die Gründe unterscheiden. Der Spaß ist da, sonst würden viele &amp;quot;Powergamergruppen&amp;quot; recht bald zerbrechen. Langeweile schleicht sich höchstens ab Stufe 30 ein, wenn alle Dungeons erkundet sind und nur noch ein paar wenige Termindungeons für Abwechslung sorgen.&lt;br /&gt;
Da freut man sich natürlich über jeden neuen Dungeon und jede neue Quest, die WoD aufbieten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Menschen &amp;quot;dahinter&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss nicht arbeitslos oder Schüler mit zu viel Zeit und ohne sonstige Hobbys oder Freunde sein um Erfolg zu haben. Viele Spieler der befragten Gruppen gehen einem Beruf nach, sind Schüler oder Studenten. Auch Hobbys (neben WoD) sind keine Seltenheit. Vor allem unsere zukünftigen Chartstürmer dürfte diese Tatsache erfreuen, denn wer hat nicht gerne noch ein Privatleben auf das er sich freuen kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Wie lange bis Stufe 40?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Frage ist schwer zu beantworten. Durch immer wieder neu entstehende Dungeons und Quests im oberen Stufenbereich verändert sich die Zeitspanne ständig. Aber momentan sollte es nur schwerlich möglich sein, dieses Ziel innerhalb eines Jahres zu erreichen. Ein realistischer Zeitraum beträgt in etwa 14-15 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit schließe ich das Kapitel &amp;quot;Powergamer - wer oder was ist das?&amp;quot;. Wir danken allen Gruppen, die uns durch die Beantwortung des Interviews geholfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vielen Dank an S. für diesen Text''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Ausrufer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da habe ich nun den Salat. &amp;quot;Einen Artikel zum Ausrufer schreiben&amp;quot; lautet meine Aufgabe. &amp;quot;Klar, mach ich, dürfte so schwer ja gar nicht sein&amp;quot;, dachte ich mir.&lt;br /&gt;
Jetzt weiß ich: Doch, kann es durchaus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stellte mir folgende Situation vor:&lt;br /&gt;
Ich bin ein &amp;quot;Durchschnittsspieler&amp;quot;, der ganz klassisch einen Barbaren spielt und schon ein knappes halbes Jahr angemeldet ist. Ich bin, da sich niemand anderes gemeldet hat, seit einer Woche Gruppenhändler. Ich habe schon vom Ausrufer gehört, denn dort soll es manchmal Schnäppchen geben. Klar dass ich den anschalten muss. Wie ich beim Anschalten lese, gibt es auch für den Ausrufer gewisse Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Regel für den Ausrufer dürfte sein, dass er nur für Angelegenheiten genutzt werden darf, die &amp;quot;dem Spielbetrieb dienen&amp;quot;, wobei die Werbung für Fan-Seiten erlaubt ist - die Forenregeln müssen immer beachtet werden. Ferner darf man den Ausrufer nur vier Mal in 60 Minuten in Anspruch nehmen. Eine weitere Regel besagt: &amp;quot;Bitte vermeide falsche Aussagen/Angebote und irreführende Links im Ausrufer, damit der Informationswert für alle Spieler erhalten bleibt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Alles in allem heißt das, dass der Ausrufer nur in Anspruch genommen werden darf, wenn ich zum Beispiel ein Item verkaufen möchte, eine neue Gruppe oder auch einen Duellgegner suche. Denn das alles &amp;quot;dient dem Spielbetrieb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als gewissenhafter Spieler habe ich mir die Regeln verinnerlicht. Ich habe den Ausrufer nun schon seit einigen Tagen eingeschaltet. Immer wieder tauchen Nachrichten auf wie &amp;quot;Klick mich&amp;quot;. Schön und gut denke ich mir, aber wohin führt der Link? In den Regeln des Ausrufers steht doch, dass der &amp;quot;Informationswert für alle Spieler erhalten&amp;quot; bleiben muss. Also dass man anhand des Ausrufertextes verstehen muss, worum es geht. Nach einigen Tagen weiß ich nun, dass ich häufig zu Marktständen von Gruppen gelange, wenn ich Aussagen wie &amp;quot;Klick mich&amp;quot; lese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder lese ich im Ausrufer Nachrichten, die nichts mit World of Dungeons zu tun haben. Das wird auch in den Regeln verboten. Wie es im Forum die Funktion des Meldens gibt, wird es doch wohl im Ausrufer auch eine solche Funktion geben. Doch ich suche vergebens. Dann ist doch bestimmt der Rat der Alten zuständig, da er ja immer alles, was mit Strafen zu tun hat, regelt. Doch auch in den häufigen Fragen und Antworten finde ich im Forum des Rats nichts. Ebenfalls in der Übersicht &amp;quot;Wer macht hier was bei WoD?&amp;quot; finde ich keine Antwort auf die Frage, wer für den Ausrufer zuständig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst im Interview mit Schrecken, der Leiterin des Rats der Alten, kam Licht ins Dunkel: &amp;quot;Zuständig für den Ausrufermissbrauch sind alle Mitglieder des Rats, die Admins und einige Moderatoren&amp;quot;. In weiteren Interviews mit denen, die Ausrufermissbrauch ahnden können, wurde deutlich, dass auch wenn sie andere Aufgaben im Spiel zu erledigen haben, dennoch dazu kommen, den Ausrufer zu beobachten. Bei Missbrauch des Ausrufers gibt es eigentlich nur eine mögliche Strafe: das ist zunächst das Löschen der Nachricht und in der Regel ein Ausruferbann. Dieser besteht auf Ewigkeit, doch Schrecken räumt ein: &amp;quot;In der Regel bleibt der Ausruferbann ein bis zwei Wochen - je nachdem ob und wann die Spieler einsehen, dass sie Mist gebaut haben - erhalten&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute gibt es keine (zumindest automatische generierte) Nachricht, dass man einen Verstoß gegen die Regeln des Ausrufers begangen hat. Meist liest man erst, wenn man erneut etwas ausschreien lassen möchte, dass man vom Ausrufer gebannt worden ist. Es kann aber auch vorkommen, dass man eine kurze Nachricht des Bearbeiters bekommt. Das hängt aber immer vom Ermessen desjenigen ab, der den Ausruferbann ausgesprochen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man vom Ausrufer gebannt und ruft ihn auf, so bekommt man folgendes angezeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Hochverehrte Herrschaften. Ihre letzte Nachricht war so ungehörig, dass ich&amp;lt;br&amp;gt; diese Nachricht gar nicht verkünden mag. Die Götter dieses Spiels mögen   &lt;br /&gt;
  mich eines Besseren überzeugen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Aufgrund folgender Meldung wurdet Ihr durch [...] gebannt:&lt;br /&gt;
  01.01.1900 00:00: &amp;quot;Ausrufertext&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bitte wendet Euch wegen einer Freischaltung direkt an [...], aber bedenkt dabei,&amp;lt;br&amp;gt; dass es nur eine einzige zweite Chance gibt. Verärgert Ihr Johann den        &lt;br /&gt;
  Ausrufer ein weiteres Mal, so wird Euch seine Stimme für immer verwehrt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man vom Ausrufer ausgeschlossen worden ist, sollte man demnach denjenigen anschreiben, der gebannt hat. Andernfalls hat man kaum eine Chance, den Ausruferbann aufheben zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein &amp;quot;Otto-Normal-Spieler&amp;quot; hat einen Ansprechpartner gefunden: Im Chat ist immer jemand online, der bei solchen Dingen helfen kann. Und ich - ich kann wieder in meine Haut schlüpfen und muss merken: man lernt nie aus - selbst in World of Dungeons nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seite 2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Seite 2 der Ausgabe gelangt ihr [[Ezantohs Bote - II /08 - Seite 2|hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ezantohs Bote|Ausgabe 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08_-_Seite_2&amp;diff=2072</id>
		<title>Ezantohs Bote - II /08 - Seite 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08_-_Seite_2&amp;diff=2072"/>
		<updated>2008-05-20T17:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: /* Chuck Norris */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Ezantohs Bote - II /08|Zu Seite 1]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RPC 2008=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 26. und 27. April fand in Münster (NRW) die RolePlayConvention 2008 statt, auf der sich erstmals auch Browserspiele präsentierten. Dort durfte World of Dungeons natürlich nicht fehlen.&lt;br /&gt;
Anhand einer in den Standaufbau integrierten Fotowand wurde die Vielfältigkeit der Community gezeigt. So fanden sich dort Bilder von einzelnen Spielern, von WoD-Treffen oder auch Banner und Avatare wieder. Das Messe-Team wurde von Spielern gestellt, die Bruder Tack zuvor im Forum rekrutierte. In wechselnden Schichten stand man unter anderem interessierten Besuchern Rede und Antwort, präsentierte das Spiel am Computer oder verteilte Flyer im Rahmen der Messequest. In dieser Quest galt es Prinzessin Ranin aus den Fängen des Drachen zu befreien. Um erfolgreich zu sein, musste der Messebesucher drei verschiedene Zutaten (verschiedenfarbige Flyer) sammeln und unversehrt zum Stand bringen. Dort angekommen wurde ihm dann eine Belohnung in Form von magischen Bannsiegel-Kugeln zuteil.&lt;br /&gt;
Erfreulicherweise fanden auch immer wieder Menschen den Weg zum Stand, die schon seit längerer Zeit World of Dungeons Spieler sind. Diese nutzten die Gelegenheit zumeist, um mit Bruder Tack persönlich ein paar Worte zu wechseln. Dieser war unter anderem auch ein gern gesehner Gesprächspartner für Gamesphere, die ein Videointerview mit ihm führten, &lt;br /&gt;
welches ihr euch [http://www.gamessphere.de/index.html?article=RPC_2008_Browsergames&amp;amp;vid=1 hier] ansehen könnt.&lt;br /&gt;
Ingesamt lässt sich also sagen, dass sich WoD auf der Messe gut präsentiert hat, was nicht zuletzt an der tollen Community liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei findet ihr einige Schnappschüsse. Mehr Fotos findet ihr im Off-Topic Unterforum &amp;quot;WoD auf der RPC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wynnia''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;200px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;200px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Der Messestand:  &lt;br /&gt;
 |Die Fotowand:&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Bild:Messestand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
 |[[Bild:Messe-Fotowand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=WoD-Treffen 2008=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herbstein. Ein kleiner, friedlicher Ort in Osthessen. Hier gibt es freundliche Menschen, wunderschöne Natur und die Gegend ist perfekt um sich zu erholen. Doch zweimal im Jahr wird diese Idylle gestört. Dann fallen hier die wilden Horden ein und schlagen für einige Tage ihr Lager auf. Sie entzünden ein Feuer, bauen Zelte und beginnen sich häuslich einzurichten. Auch wenn es so scheint: es geht nicht um eine zweite Völkerwanderung oder eine Invasion der Vandalen. Dies sind die alljährlichen WoD-Treffen, bei denen sich interessierte Spieler von World of Dungeons zusammenfinden, um gemeinsam ein fröhliches Zeltwochenende zu verbringen.&lt;br /&gt;
Das letzte Treffen fand vom 9.5.08 bis 12.5.08 im beschaulichen Herbstein statt. Über 50 begeisterte &amp;quot;WoDler&amp;quot; beteiligten sich daran und saßen tagsüber bei Sonnenschein beieinander, spielten Karten, Fußball, Minigolf und Outdoor-Twister oder quasselten über Gott und die Welt. Auch für das leibliche Wohl war gesorgt. Neben dem allzeit vorhandenen Lagerfeuer mit zugehörigem Grillrost wurden die Gaumen der Spieler an zwei Abenden durch die Kochkünste von Nagash.42 verwöhnt. Das eine Mal durch leckeres Chili con Carne, das andere Mal durch würziges Gulasch mit Knödeln. Getränke brachte jeder selbst mit, und so kam es zu einer bunten Mischung aus deutschen Bieren, auf die ein jeder Getränkehändler neidisch gewesen wäre. Leider muss jeder Spaß auch mal zu Ende gehen und so wurde sich am Montag mit viel Geknuddel verabschiedet. Natürlich mit dem Versprechen, sich spätestens auf dem nächsten Treffen wieder zu sehen.&lt;br /&gt;
Wenn auch ihr Lust auf ein WoD-Treffen bekommen habt, dann schaut doch mal im Off-Topic vorbei, dort gibt es einen Extra-Bereich für alles, was die Treffen angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vielen Dank an Bramdal Scharfklinge für den Text''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wer sind eigentlich Heike und Peter?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Frage haben sich sicherlich schon einige Spieler gestellt und der Bote liefert euch nun einige antworten.&lt;br /&gt;
Wer die beiden Namentlich noch nich kennt: &lt;br /&gt;
Peter wurde in der letzten Beichte erwähnt, die Bruder Tack (Der Erschaffer von WoD) abgelegt hat ([[Bruder Tacks Beichte II|hier zum nachlesen]]) und Heike wurde in einer Ankündigung erwähnt, in der die neuen Klassenbilder für Gaukler und Paladine vorgestellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heike''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Heike anonym bleiben möchte ist es weiter ein Mysterium, was es mit dieser Person auf sich hat - außer, dass sie die Klassengrafiken erstellt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peter''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie sicher einige seit der letzten Beichte wissen, ist Peter nun seit einer geraumen Zeit Programmierer und somit Mitglied im WoD-Team.&lt;br /&gt;
Doch wer er ist und was er bei WoD macht ist bisher etwas im Schatten geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Peter ist zu sagen, dass Christian ihn über ein anderes Projekt kennen gelernt hat und Peter ein eifriger Informatik-Student ist, der sich mitten in der letzten Prüfung befindet.&lt;br /&gt;
Peter ist wie oben erwähnt Programmierer bei WoD und auch ein begeisterter Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Aufgabengebiet umfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Erstellen der Clanquest&lt;br /&gt;
:*Mehrfachnutzungstool ( Eine Vereinfachung des Mehrfachnutzungsforums)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Soki''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Chuck Norris=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere &amp;quot;Sprücherubrik&amp;quot; in dieser Ausgabe in etwas anderer Form:&lt;br /&gt;
Wir haben für euch die besten Chuck-Norris-Sprüche gesammelt, ausgewählt und für euch zusammengestellt. Teils brachten unsere Recherchen ungeahnte Abgründe von World of Dungeons zu Tage, von denen nicht einmal der Illuminatenorden geträumt hat.&lt;br /&gt;
Aber lest selbst welche Ergebnisse unsere gefahrenreiche Suche ergeben hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chuck Norris...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*...spielte World of Dungeons, bis es ihm nach einer halben Stunde langweilig wurde und er sich unter dem Namen &amp;quot;Akbeth&amp;quot; zum Gott erhob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... hat in seiner Konfig keine Fluchtoptionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... ist so schnell, dass er mit seinen Aktionen fertig ist bevor die Hauptrunde beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... erlaubt den Designern einmal im Jahr nach Barkladesh zu kommen, um ihm die neusten Items zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... hat einen dermaßen hohen Hinterhaltangriff, dass er seitdem verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... braucht keine Anforderungen für das Tragen von Items erfüllen - Items müssen Voraussetzungen erfüllen, um von Chuck Norris getragen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... steigert seine Nahkampf-Angriffe mit goldenen Feenlingen - Als Proviant!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganz Ezantoh nutzt Anrufung der Alten. Die Alten nutzen Anrufung des Chuck Norris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Immer, wenn Chuck Norris auf eine durch fünf teilbare Stufe aufsteigt, gibt es auf jeder Welt Serverprobleme wegen einem Roundhousekick. Er empfindet es als Beleidigung, Resetpunkte gutgeschrieben zu bekommen. Chuck Norris verskillt sich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Kampfskills von Chuck Norris verbrauchen kein Mana. Sie verbrauchen Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Manche behaupten Chuck Norris kann (wie alle anderen auch) nur eine begrenzte Anzahl gefundener Items aus einem Dungeonbesuch mitnehmen. Die Wahrheit aber ist: Der Dungeon bringt seine Items zu Chuck Norris - der Dungeon kann nur nicht mehr tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn der Traumschreck einen Albtraum hat, träumt er von Chuck Norris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von wegen Stichschadenresistenz: einmal rupfte sich Chuck Norris ein Barthaar aus und spießte damit drei Golems auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chuck Norris braucht keine Ini. Er kennt nur zwei Geschwindigkeiten: Gehen und Töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*herbert_ hatte einst einen wundervoll klingenden Nachnamen. Dann hat er versucht die Wirkung von Roundhousekick abzuschwächen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du auch einen tollen Spruch im Chat oder Forum gefunden? Schreibe ihn dann doch einfach als Vorschlag in unserem Off-Topic-Bereich und räume den Titel &amp;quot;Ezantohs Spruchbeutel&amp;quot; ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rätselteil=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele haben mitgeknobelt, einige haben die richtige Antwort gefunden und drei Spieler haben gewonnen. Das Lösungswort aus der vergangenen Ausgabe lautete natürlich &amp;quot;Gunst der Sterne&amp;quot;. Folgende drei Spieler haben jeweils einen Premiumaccount über je drei Monate gewonnen:&lt;br /&gt;
:*Rossi&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Andy666*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Anedar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Herzlichen Glückwunsch!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch diese Ausgabe gibt es wieder drei Premiumaccounts für jeweils drei Monate zu gewinnen. Unter allen richtigen Einsendungen werden dann drei Gewinner von unseren Glücksfeen ausgelost. Und hier das Rätsel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Mein erster Teil jeder sein will,&lt;br /&gt;
  der Teil selbst es ist.&lt;br /&gt;
  Beim gesuchten nächsten Teil suche ich sie lieber,&lt;br /&gt;
  denn für dieses Rätsel kann man sie gebrauchen.&lt;br /&gt;
  Zusammen ist es bei Wehwechen unabdingbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen Rätselratten viel Glück und Erfolg beim Lösen dieses Rätsels. Habt ihr die richtige Antwort schon? Dann schickt sie an DeNito@Algarion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Glück!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rollenspiel-Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zauberlehrling namens Perry Otter und ein Abenteurer, der auf den Namen Jakko Sparrowsko hört, machen sich gemeinsam auf den Weg Ezantoh zu erobern. Begleitet die beiden und lest wie es ihnen dort ergeht. Eine Fortsetzungsgeschichte, deren eventuelle Namensähnlichkeiten mit noch lebenden oder toten Personen rein zufällig sind... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Stille&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst jetzt wird Perry bewusst, wie ruhig es tatsächlich um sie herum war. Der sonst so fröhliche Gesang der Vögel war heute nicht zu hören, kein leises Rascheln im Unterholz zeugte von der Anwesenheit etwaigen Kleingetiers, ja es schien beinahe so, als habe die Welt den Atem angehalten und wartete auf etwas. Perry springt auf, Bogen und den Köcher mit den Pfeilen fest umklammert. Das kleine Feuer verursachte einen geradezu höllischen Lärm und Perry verflucht sich ob seiner Sorglosigkeit, ob der Sicherheit die er im Beisammensein mit Jakko verspürt hatte. Mehrmals blickt sich der Mann um, sucht geradezu nach einer verräterischen Bewegung, wartet auf das Geräusch eines knackenden Astes, welcher die Gegenwart einer weiteren Person – oder Kreatur ?! – bestätigen würde. Was, wenn sie sich in der nächsten Minute einem Troll gegenüber finden würden? Noch immer hat Perry die grausigen Berichte Jakkos im Kopf. Bildlich kann er sich vorstellen was so ein Monster mit ihnen anstellen würde. Mit jeder weiteren Sekunde wird seine Angst größer... Nur kurz streift Perrys Blick noch den Rand der Lichtung, dann geht er neben Jakko auf die Knie und streckt die Hand aus um den Abenteurer zu wecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Perry….? Schlaftrunken versucht Jakko mühsam die Augenlider zu öffnen. Noch immer halb im Wachtraum bewegt er sich und streckt die Glieder unter der wollenen Decke, die ihn die Nacht über warm gehalten hat. Wider Erwarten war er wohl doch zum Ende der Nacht hin in tiefen Schlaf gefallen. Ein Umstand, über den sich Jakko jetzt doch sehr wunderte. Frischer als sonst nach eher schlaflosen Nächten schlägt er die Augen auf und sieht den Zauberlehrling über sich. Ein Lächeln erhellt sein Gesicht – ein Zeitgenosse, der es verstand, den Tag nicht so lang erscheinen zu lassen wie er sonst gewesen war und so manches Mal war Jakko in schallendes Gelächter ausgebrochen, wenn Perry am Erzählen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade will der junge Mann scherzhaft einen Witz reißen als er Perrys besorgten Gesichtsausdruck wahrnimmt. Sofort sind alle seine Sinne gespannt und instinktiv greift die Hand unter der Wolldecke in eine der Taschen seines Gewandes, umfasst dort den Griff des Dolches aus schwarzem Obsidian, den Jakko ständig mit sich trägt. &amp;quot; Was ist? Was habt Ihr denn?&amp;quot;. Fragend ruhen die Augen auf dem Gesicht des Zauberlehrlings und schon bewegen sich die Ohren, die versuchen jedes Geräusch aufzunehmen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welches Geräusch? Jakko ist jetzt doch beunruhigt, eine unnatürliche Stille hat sich breit gemacht, nur das Prasseln des Feuers ist zu vernehmen und auch so sehr er sich anstrengt hört er doch nichts anderes. Stirnrunzelnd schlägt der junge Mann langsam die Decke von sich, gibt Perry ein Zeichen mit den Augenbrauen und dreht sich langsam zur Seite. Prüfend gleitet sein Blick über die dichten Hecken und Büsche ganz in der Nähe des Rastplatzes, doch können die scharfen Augen des Burschen nichts ausmachen. Sollte sich jemand im Gebüsch verstecken, so war er gut getarnt, warum auch immer. Das Herz des Abenteurers rast, war dort nur ein Kaninchen, das ihnen als Mittagsmahl dienen wollte oder doch eher jemand oder etwas, das wirkliche Gefahr bedeuten konnte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Einige Meilen vom Rastplatz der beiden Helden entfernt....&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wald... Bäume und Rinnsäle, ganze Flüsse die sich durch feuchte Wiesen schlängeln... Was hat mich nur dazu bewegt die Zivilisation zu verlassen um diese so gnomfeindliche Region nach zwei jungen Männern zu durchstreifen....&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leise und doch hörbar verärgert grummelt Vedorlan vor sich hin, während er weiter Schritt für Schritt durch die Gegend und über so manchen Ast stolpert. Ziellos, mehr dem Gefühl als einer Fährte folgend, die zu finden ihm ohnehin nicht möglich wäre. &amp;quot;Magier gehören nunmal nicht in Wälder... Und ein Gnom erst recht nicht... ach verdammt... erstmal Pause.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor drei Tagen, so sagte man ihm, seien die beiden Jünglinge aufgebrochen um jemanden zu suchen... Damals, in der Mühlenbacher Kneipe... &amp;quot;ach welch' köstliches Bier gab es dort&amp;quot; schwelgt er in Erinnerungen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pech war wohl, dass er sich langweilte... seine alten Gefährten gingen tagein tagaus der selben Routine nach... Das war nicht sein Leben, er wollte Lernen... die Welt erforschen... &amp;quot;Aber dieser Teil der Welt, diese grüne Hölle, die manchem idyllisch scheinen möchte, der etwas größer ist als ich...Herrje Ve... glaubst du ernsthaft hier jemanden zu finden? Waldwesen die vielleicht nicht einmal gefunden werden wollen - alter Narr&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch so manchen Fluch gegen das umliegende Strauchwerk austoßend bereitet er sich schließlich sein unter diesen Umständen ansprechend zu nennendes Mittagsmahl, ruht ein wenig an eine Wurzel gelehnt, fest entschlossen heute keinen Schritt mehr zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arabella''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ein Tag im Leben...=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... des Chronikerordens &amp;quot;der weißen Feder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war einmal...&lt;br /&gt;
.. ein Abend in den Räumlichkeiten des Chronikerordens. Im Kamin brennt ein munteres Feuer vor sich hin, erwärmt den Raum und verbreitet eine gewisse Gemütlichkeit. Es ist ruhig unter den Mitgliedern des Chronikerordens, nur ab und zu ist ein leises Geräusch zu hören, wenn Arabella eine weitere Ausgabe der Zeitschrift &amp;quot;Ars Magica&amp;quot; umblättert. Von Zeit zu Zeit blickt sie kurz auf, sieht hinüber zu Zara und Bramdal, die sich leise unterhalten oder wird beim Lesen abgelenkt durch Sheltem, der damit beschäftigt ist, seine Liga zu initiieren - aus Langeweile, wie er vorhin kurz anmerkte. Die Wortfetzen, die manchmal zu ihr herüber schallen, nimmt Arabella nicht wirklich war, doch dann stutzt sie. Hat sie sich wirklich verhört oder sagte Zara gerade eben noch in einer Lautstärke, dass Arabella dies wohl vernehmen sollte: &amp;quot;Brami…. Hast Du schon gesehen? Ara trägt so einen Ehering….&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfe beschließt so zu tun, als hätte sie dies nicht gehört und vertieft sich wieder in ihr Magazin. Fast sieht es aus, als würde sie ihre kleine Nase noch tiefer in die Seiten stecken. &amp;quot;Echt? Von wem denn?&amp;quot; hört Arabella Bramdals Stimme und lugt unbemerkt über den Seitenrand der Zeitschrift. Sie bemerkt, wie Bramdal Sheltem einen Blick zuwirft. Dieser hält in seiner Tätigkeit kurz inne und grinst über das ganze Gesicht. &amp;quot;Nicht dass ich wüsste... Hei Ara!&amp;quot; Die Elfe zuckt zusammen, als sie so unvermittelt von Sheltem angesprochen wird. &amp;quot;Wie sieht Dein Ehering aus? Steht da drin 'In ewiger Liebe Sheltem' oder so?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zara ist ein Klatschweib&amp;quot; kurz und knapp erwidert Arabella auf Zaras Anspielung und verzieht missmutig das Gesicht. Sie würde es sich überlegen, ihr noch einmal etwas anzuvertrauen, doch noch überraschter ist sie über Sheltems Kommentar auf ihre Aussage und meint sich verhört zu haben. &amp;quot;Das wusste ich doch vorher schon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella kann sich jetzt nicht mehr auf den Artikel konzentrieren und schlägt das Magazin zu, schlendert zu der Gruppe an den Tisch und nimmt dort Platz. Noch immer schaut sie missmutig zu ihrer Kollegin hinüber, bemerkt dabei aber den Blick, den Sheltem auf ihre Hand wirft. &amp;quot;Ach davon habe ich mehrere in meinem Keller...&amp;quot; spielt er auf ihren Goldenen Ehering an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zara horcht auf. &amp;quot;Was hast Du Sheltem?&amp;quot; Amüsiert schaut Arabella auf Zara und dann wieder auf Sheltem und bemerkt den begehrlichen Blick der anderen Elfe. &amp;quot;Nun...&amp;quot; druckst diese rum &amp;quot;... Ich wollte doch Brami heiraten, aber er weiß nichts davon.&amp;quot; Bramdal nickt dazu und beugt sich kurz zu Arabella hinüber, flüstert ihr zu &amp;quot;Ich habe so getan, als wäre ich taub, als das Thema angesprochen wurde...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella kaut auf ihrer Unterlippe herum. Jeder kann förmlich sehen, wie es hinter ihrer Stirn arbeitet. Ihr wachsames Auge hat eine Truhe entdeckt. Sie eilt dort hin, öffnet diese und stöbert eine Weile darin herum. Erfreut darüber, einen Umhang zu entdecken, der dem Anlass entsprechend festlich genug aussieht, zieht sie diesen über und tritt zurück an den Tisch. Sodann klatscht sie in ihre Hände, um die Aufmerksamkeit aller auf sich zu ziehen. &amp;quot;Liebe Freunde, da wir hier gerade so schön versammelt sind...&amp;quot; Die Elfe blickt eindringlich auf Sheltem und wie durch ein Wunder zieht dieser zwei goldene Eheringe aus seiner Tasche. &amp;quot;Wunderbar….&amp;quot; strahlt Arabella und blickt aufmunternd auf die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Trauzeugen...&amp;quot; fällt es ihr siedendheiß ein, &amp;quot;es fehlen noch die Trauzeugen.&amp;quot; Dass Zara inzwischen blass geworden ist und fast vom Stuhl zu fallen droht, ignoriert Arabella geflissentlich. Mit einem breiten Grinsen auf dem Gesicht lässt Sheltem den tauben Bramdal stehen und schnappt sich Zara, stellt sich vor Arabella hin, die gerade mit ihrer Rede beginnen will: &amp;quot;Liebe Festgemeinde...&amp;quot; Dann stutzt sie und zieht die Augenbrauen irritiert hoch. Sagte Zara nicht gerade etwas von Bramdal und jetzt steht sie hier mit Sheltem? &amp;quot;Da wechselt jemand schneller die Männer als ich zum Friseur gehe...&amp;quot; steht es der Elfe auf der Stirn geschrieben, was sie gerade denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie jedoch weitermachen kann öffnet sich die Tür und Thigied tritt ein. &amp;quot;Ah, der Trauzeuge&amp;quot; ist von Sheltem zu vernehmen, indes Zaras eher piepsige Stimme untergeht &amp;quot;Ich wollte doch Brami...&amp;quot; Während Arabella Thigied begrüsst, hört sie wie Sheltem ein wenig mit dem neu hinzugekommenen Mitglied des Chronikerordens schimpft &amp;quot;Du hast Dich verspätet, aber erscheinst noch rechtzeitig alter Knabe.&amp;quot; Zara blickt sich nach Bramdal um und Thigied kratzt sich verwundert am Kopf. &amp;quot;ICH?&amp;quot; bringt er gerade noch so heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Brami kann den zweiten Trauzeugen machen&amp;quot; schlägt Sheltem vor und Arabella nickt dazu. Jetzt waren sie endlich vollzählig und die Elfe kann ihres Amtes walten. Kurz räuspert sie sich und beginnt dann wieder von neuem. &amp;quot;Liebe Festgemeinde, wir sind hier und heute versammelt, um...&amp;quot; Panik im Blick, schaut sich Zara nach Bramdal um und Thigied erläutert kurz &amp;quot;Ich bin aber nur zufällig hier.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eure Braut flüchtet gleich&amp;quot; gibt Arabella Sheltem einen Wink und dieser schaut irritiert auf die Priesterin. &amp;quot;Wie? Wo?&amp;quot; Den kurzen Augenblick der Unaufmerksamkeit nutzt Zara, rafft die weiten Röcke und rennt los. Anscheinend hat Bramdal nur darauf gewartet, denn er schnappt sich die Elfe und flitzt mit ihr los. Sheltem versucht zu folgen, doch die beiden sind schneller. Arabella schimpft lauthals hinterher. &amp;quot;Das kostet extra Kollekte für die Kirchenkasse!&amp;quot; und fängt geschickt den Beutel mit den klingenden Münzen auf, den Zara ihr zuwirft. Die kleinen Ästchen, die den Brautstrauß symbolisieren sollten, ignoriert Arabella geflissentlich. &amp;quot;Also doch vorbereitet...&amp;quot; murmelt sie leise vor sich hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bramdal winkt allen freundlich zu und schreit fast triumphierend in die Runde: &amp;quot;Es geht jetzt in die Karibik, der Flieger wartet schon vor der Kirche.&amp;quot; – &amp;quot;Ich will aber noch ein Stück von der Torte&amp;quot; mault Zara ihn an, himmelt dann jedoch &amp;quot;Ich habe schon immer von einem Ritterretter geträumt...&amp;quot; – &amp;quot;Ein richtiger Ritter nimmt ein Ross&amp;quot; schnaubt Arabella. &amp;quot;Und wo ist Sheltem&amp;quot; erinnert sich Zara an den Goldenen-Ehering-Inhaber. &amp;quot;Hier&amp;quot; ist dieser zu vernehmen. &amp;quot;Ich schaue mir das ganze lieber in Ruhe vom Altar aus an.&amp;quot; – &amp;quot;Oh, willst du Messdiener werden?&amp;quot; fragt Arabella ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bis in die Karibik reiten ist aber so umständlich&amp;quot; gibt Bramdal zu bedenken. &amp;quot;Vor allem, wenn es über das Wasser geht&amp;quot; frotzelt Arabella. &amp;quot;Vielleicht ist das Ross ja ein Seepferd&amp;quot; grinst Bramdal über beide Backen. &amp;quot;Dann schon eher ein Hai&amp;quot; kann sich Arabella nicht verkneifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Brami...&amp;quot; ist Zaras Stimme zu vernehmen, &amp;quot;Ich glaube wir sind noch nicht verheiratet&amp;quot; schaut sie ihn bedauernd an. &amp;quot;Egal, dann machen wir eben einen Abstecher nach Las Vegas&amp;quot; schlägt dieser vor. &amp;quot;Nicht so schlimm, dann könnt Ihr euch dort auch nicht scheiden lassen&amp;quot; äußert sich Thigied, der längere Zeit ruhig war und dem Ganzen eher skeptisch folgt. &amp;quot;Heirate doch erstmal, dann kannst du über Scheidung und Abfindung reden&amp;quot; mault Arabella in Zaras Richtung. &amp;quot;Abfindung?&amp;quot; Bramdals Stimme klingt panikartig. &amp;quot;Vielleicht solltet Ihr erst einen Ehevertrag machen, bevor Ihr heiratet. Zieht doch einen Gelehrten zu Rate.&amp;quot; schlägt Thigied wohlwollend vor. &amp;quot;Einen Gelehrten?&amp;quot; murmelt Zara vor sich hin. &amp;quot;Ich habe einen in meiner Gruppe, aber der tritt mir eher in den Hintern, wenn ich ihm sage, dass ich verheiratet bin&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratlos schaut sie in die Runde und beschließt derweil, eine Runde im herrlich warmen, kristallklaren Wasser der Karibik schwimmen zu gehen. &amp;quot;Karibik&amp;quot; das Erstauen hierüber kann jeder der Anwesenden hören, als Thigied fragend in die Runde blickt. &amp;quot;Klar, da bin ich doch mit Brami&amp;quot; hören alle Zaras Stimme. &amp;quot;Nein, Ihr seid noch hier&amp;quot; widerspricht Arabella energisch. &amp;quot;Es sind unsere Illusionen&amp;quot; lächelt Bramdal Zara zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese steigt aus dem schlammigen Tümpel und blickt wütend zu Bramdal hinüber. Jener zeigt hinter sich. &amp;quot;Das war ich nicht, Sheltem muss daran schuld sein&amp;quot; versucht Bramdal alles abzuwälzen. Leise ist Sheltems Stimme zu hören und schnieft dann hörbar auf. &amp;quot;Keiner liebt mich, wo ist die Kettenpeitsche, damit ich mich aufhängen kann...&amp;quot; Arabella sieht streng zu Zara &amp;quot;Du hast ihm das Herz gebrochen&amp;quot; Zara duckt sich unter Arabellas Blick und hängt sich an das Ende der Kettenpeitsche, lässt sich von Sheltem über den harten Boden mitschleifen, dabei schürft sie sich die Knie auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder öffnet sich die Tür und der Chef von allen taucht unvermutet auf, doch Arabella ist gerade sehr mit ihrem Priesterdasein beschäftigt und bemerkt nichts, bis sie durch das Stimmengewirr darauf aufmerksam wird. Alle reden wie wild durcheinander, jeder versucht auf seine Art, Rebalix das Vorgefallene schnell zu erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jetzt wird es aber voll hier...&amp;quot; – &amp;quot;Ah der fehlende Trauzeuge&amp;quot; – &amp;quot;Reba, bist Du der lachende Dritte? Zara kann sich nicht entscheiden&amp;quot; – &amp;quot;Arabella trägt einen Ehering, warst du's?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheltem setzt sich auf die nächstbeste Bank und schaut dem Treiben zu. Arabella blickt wütend zu Bramdal rüber und zischt &amp;quot;Das Thema ist durch&amp;quot; – &amp;quot;Für Dich vielleicht&amp;quot; grinst Bramdal frech zurück. Thigied kratzt sich wieder am Kopf und merkt an &amp;quot;Was für ein merkwürdiges Treiben&amp;quot; – &amp;quot;Um was geht’s bitte?&amp;quot; Das Gesicht von Rebalix ist ein einziges Fragezeichen und jetzt donnert es von allen Seiten auf ihn ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nix was Frauen angeht. Öhm, lassen wir das lieber&amp;quot; unternimmt Bramdal einen vergeblichen Versuch. &amp;quot;Zara hat mich am Traualtar stehen lassen und wollte mit Brami durchbrennen&amp;quot; rechtfertigt sich Sheltem. &amp;quot;Ich habe nur mein Amt ausführen wollen&amp;quot; verteidigt sich Arabella mit verschränkten Armen vor der Brust und schaut finster zu Zara hinüber, als diese antwortet &amp;quot;Sheltem hat Bramis Abwesenheit genutzt, um mich zu einer Hochzeit zu zwingen&amp;quot; versucht es Zara auf die unschuldsvolle Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Haaalt…. Stooopp…. Bitte zurück ins Zeitalter der Aufklärung für mich&amp;quot; wehrt Rebalix den Ansturm ab. &amp;quot;Brami behauptet ich sei in der Karibik, was gar nicht stimmt&amp;quot; etwas weinerlich klingt Zaras Stimme und Bramdal protestiert sofort. &amp;quot;Stimmt gar nicht!&amp;quot; – &amp;quot;Doch. Schau Dir doch die Dreckschnute an&amp;quot; mischt sich Arabella wieder ein. Auf die empörten Blicke von Zara hin zückt die Elfe ein Taschentuch, taucht es in den Altarwein und reibt dann Zaras Nase sauber. &amp;quot;Ich rieche wie ein Alkoholiker&amp;quot; schimpft Zara mit Arabella. &amp;quot;Dann wird sie wieder tüddelig&amp;quot; grinst Bramdal und Arabella fragt sich im gleichen Augenblick, woher Brami das wohl weiß? Doch bevor sie noch nachhaken kann, schnappt sich Rebalix die beiden Elfen und packt die beiden zickenden Weiber – wie er sich ausdrückt - und will sie in einen Käfig stecken, wo auch immer er den herzaubern will. &amp;quot;Dort könnt Ihr die Bücher abstauben und Euer weibliches Dasein ausleben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;WAAS….?&amp;quot; Empört wehrt Zara sich und Arabella flucht, merkt kurz an &amp;quot;Hier ist keiner zickig.&amp;quot; Zara stimmt in Arabellas Gefluche ein: &amp;quot;Genau. Nur die Männer sind zickig.&amp;quot; – &amp;quot;Zara...&amp;quot; Ein fragender Blick trifft die Elfe, als Arabella in ihr Gesicht schaut. &amp;quot;Wollen wir?&amp;quot; – Zara nickt und grinst – während Rebalix an die Umstehenden Tritte verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Reba...&amp;quot; ist Bramdals süffisante Stimme zu vernehmen. &amp;quot;... darf ich Dich auch mal treten?&amp;quot; Und während er noch spricht, sieht Arabella schadenfroh, wie Rebalix auf die Schnute fällt. – &amp;quot;Oooookay. Das gibt Krieg&amp;quot; schnauft der Chef des Chronikerordens, Zara schaut entsetzt zu Arabella hinüber, die wiederum eine unschuldsvolle Miene aufsetzt und Thiegied murmelt, er würde wohl lieber den Boden wischen gehen, doch weiter kann Arabella das Geschehen nicht verfolgen, da sie sich im nächsten Moment unsanft vor die Tür gesetzt fühlt. Verständnislosigkeit im Blick sitzt sie auf ihrem Hintern, schaut sprachlos auf die Eingangstür zum Orden, die sich für sie verschlossen hat und steht mühsam auf und reibt sich ihr malträtiertes Hinterteil. Sie humpelt zum Fenster und wirft einen Blick in den Raum. Auch Zara befindet sich nicht mehr dort, sie ereilte das gleiche Schicksal wie sie selbst, doch war die Elfe nicht aufzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella kann nicht verstehen, was drinnen gesprochen wird, doch muss es dort heiß hergehen, den Mienen der Männer nach zu urteilen. Jedoch interessiert es sie im Moment nicht besonders. Sie weiß jetzt, was geschehen ist und wird dies nicht auf sich beruhen lassen. Ihr Ziel heute Abend ist der nahe liegende Friedhof. Dort kennt sie ein ungestörtes Plätzchen und auf dem Weg dorthin überlegt sie, wie sie Rebalix eine Lehre erteilen kann. Soll sie ihm den Fluch des Darmes verpassen oder würde er mehr unter dem Fluch der Impotenz leiden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arabella''&lt;br /&gt;
''Ausserdem vielen Dank an den gesamten Chronikerorden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Woher stammt eigentlich...?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... die Rote Wollmütze?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch in der vergangenen Ausgabe haben wir für euch eine Entstehungsgeschichte zu einem Gegenstand ausgegraben. Diesmal ist es die Rote Wollmütze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Designer der Wollmütze ist herbert_. Sie ist - wie zu vermuten - auf dem Kopf aufsetzbar und beschert dem Träger einen Bonus auf Zauberparaden, wobei das Charisma darunter leiden muss. Beim Basteln seiner ersten Gegenstände, darunter auch die besagte Wollmütze, kam herbert_ eine Geschichte aus seiner Studienzeit wieder in den Sinn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ein guter Freund von mir hat seinen Zivildienst in einer Einrichtung für Menschen mit psychischen Problemen geleistet. In dieser Einrichtung war unter anderem ein junger Mann untergebracht, der allerlei merkwürdige Verhaltensweisen an den Tag legte. Er war davon überzeugt, dass jemand (ich weiß nicht mehr genau ob es Aliens, die Amerikaner oder doch der BND war) die Menschen mit Hilfe von Satellitenstrahlung überwacht.&lt;br /&gt;
Diese Strahlung komme laut seiner Überzeugung vom Himmel herab und sei in der Lage das Gehirn &amp;quot;auszulesen&amp;quot; und die Gedankengänge zu manipulieren. Es gäbe eigentlich keinen wirklichen Schutz gegen diese merkwürdige Strahlung, außer eben einer roten selbst gestrickten Pudelmütze.&lt;br /&gt;
Diese Überzeugung führte dazu, dass der junge Mann eigentlich immer mit einer roten Mütze unterwegs war. Egal ob im Schwimmbad, im Kino oder am Strand.&amp;quot; (''herbert_'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Jubiläumsfeier der Einrichtung munkelte man, es sei dort ein Mann mit roter Wollmütze aufgetaucht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
''Vielen Dank auch an herbert_ !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abschließend=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war Ausgabe II/08 - die Redaktion hofft, dass auch die Leser viele Neuigkeiten und Informatives erfahren haben. Sobald es Neuigkeiten für die nächste Ausgabe gibt, werdet ihr es erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr Verbesserungsvorschläge, Fragen oder Kritik habt könnt ihr uns in unserem Forum im Off-Topic schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ezantohs Bote''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seite 1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Seite 1 der Ausgabe gelangt ihr [[Ezantohs Bote - II /08|hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ezantohs Bote|Ausgabe 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08_-_Seite_2&amp;diff=2071</id>
		<title>Ezantohs Bote - II /08 - Seite 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08_-_Seite_2&amp;diff=2071"/>
		<updated>2008-05-20T15:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Ezantohs Bote - II /08|Zu Seite 1]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RPC 2008=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 26. und 27. April fand in Münster (NRW) die RolePlayConvention 2008 statt, auf der sich erstmals auch Browserspiele präsentierten. Dort durfte World of Dungeons natürlich nicht fehlen.&lt;br /&gt;
Anhand einer in den Standaufbau integrierten Fotowand wurde die Vielfältigkeit der Community gezeigt. So fanden sich dort Bilder von einzelnen Spielern, von WoD-Treffen oder auch Banner und Avatare wieder. Das Messe-Team wurde von Spielern gestellt, die Bruder Tack zuvor im Forum rekrutierte. In wechselnden Schichten stand man unter anderem interessierten Besuchern Rede und Antwort, präsentierte das Spiel am Computer oder verteilte Flyer im Rahmen der Messequest. In dieser Quest galt es Prinzessin Ranin aus den Fängen des Drachen zu befreien. Um erfolgreich zu sein, musste der Messebesucher drei verschiedene Zutaten (verschiedenfarbige Flyer) sammeln und unversehrt zum Stand bringen. Dort angekommen wurde ihm dann eine Belohnung in Form von magischen Bannsiegel-Kugeln zuteil.&lt;br /&gt;
Erfreulicherweise fanden auch immer wieder Menschen den Weg zum Stand, die schon seit längerer Zeit World of Dungeons Spieler sind. Diese nutzten die Gelegenheit zumeist, um mit Bruder Tack persönlich ein paar Worte zu wechseln. Dieser war unter anderem auch ein gern gesehner Gesprächspartner für Gamesphere, die ein Videointerview mit ihm führten, &lt;br /&gt;
welches ihr euch [http://www.gamessphere.de/index.html?article=RPC_2008_Browsergames&amp;amp;vid=1 hier] ansehen könnt.&lt;br /&gt;
Ingesamt lässt sich also sagen, dass sich WoD auf der Messe gut präsentiert hat, was nicht zuletzt an der tollen Community liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei findet ihr einige Schnappschüsse. Mehr Fotos findet ihr im Off-Topic Unterforum &amp;quot;WoD auf der RPC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wynnia''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;200px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;200px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Der Messestand:  &lt;br /&gt;
 |Die Fotowand:&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Bild:Messestand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
 |[[Bild:Messe-Fotowand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=WoD-Treffen 2008=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herbstein. Ein kleiner, friedlicher Ort in Osthessen. Hier gibt es freundliche Menschen, wunderschöne Natur und die Gegend ist perfekt um sich zu erholen. Doch zweimal im Jahr wird diese Idylle gestört. Dann fallen hier die wilden Horden ein und schlagen für einige Tage ihr Lager auf. Sie entzünden ein Feuer, bauen Zelte und beginnen sich häuslich einzurichten. Auch wenn es so scheint: es geht nicht um eine zweite Völkerwanderung oder eine Invasion der Vandalen. Dies sind die alljährlichen WoD-Treffen, bei denen sich interessierte Spieler von World of Dungeons zusammenfinden, um gemeinsam ein fröhliches Zeltwochenende zu verbringen.&lt;br /&gt;
Das letzte Treffen fand vom 9.5.08 bis 12.5.08 im beschaulichen Herbstein statt. Über 50 begeisterte &amp;quot;WoDler&amp;quot; beteiligten sich daran und saßen tagsüber bei Sonnenschein beieinander, spielten Karten, Fußball, Minigolf und Outdoor-Twister oder quasselten über Gott und die Welt. Auch für das leibliche Wohl war gesorgt. Neben dem allzeit vorhandenen Lagerfeuer mit zugehörigem Grillrost wurden die Gaumen der Spieler an zwei Abenden durch die Kochkünste von Nagash.42 verwöhnt. Das eine Mal durch leckeres Chili con Carne, das andere Mal durch würziges Gulasch mit Knödeln. Getränke brachte jeder selbst mit, und so kam es zu einer bunten Mischung aus deutschen Bieren, auf die ein jeder Getränkehändler neidisch gewesen wäre. Leider muss jeder Spaß auch mal zu Ende gehen und so wurde sich am Montag mit viel Geknuddel verabschiedet. Natürlich mit dem Versprechen, sich spätestens auf dem nächsten Treffen wieder zu sehen.&lt;br /&gt;
Wenn auch ihr Lust auf ein WoD-Treffen bekommen habt, dann schaut doch mal im Off-Topic vorbei, dort gibt es einen Extra-Bereich für alles, was die Treffen angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vielen Dank an Bramdal Scharfklinge für den Text''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wer sind eigentlich Heike und Peter?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Frage haben sich sicherlich schon einige Spieler gestellt und der Bote liefert euch nun einige antworten.&lt;br /&gt;
Wer die beiden Namentlich noch nich kennt: &lt;br /&gt;
Peter wurde in der letzten Beichte erwähnt, die Bruder Tack (Der Erschaffer von WoD) abgelegt hat ([[Bruder Tacks Beichte II|hier zum nachlesen]]) und Heike wurde in einer Ankündigung erwähnt, in der die neuen Klassenbilder für Gaukler und Paladine vorgestellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heike''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Heike anonym bleiben möchte ist es weiter ein Mysterium, was es mit dieser Person auf sich hat - außer, dass sie die Klassengrafiken erstellt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peter''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie sicher einige seit der letzten Beichte wissen, ist Peter nun seit einer geraumen Zeit Programmierer und somit Mitglied im WoD-Team.&lt;br /&gt;
Doch wer er ist und was er bei WoD macht ist bisher etwas im Schatten geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Peter ist zu sagen, dass Christian ihn über ein anderes Projekt kennen gelernt hat und Peter ein eifriger Informatik-Student ist, der sich mitten in der letzten Prüfung befindet.&lt;br /&gt;
Peter ist wie oben erwähnt Programmierer bei WoD und auch ein begeisterter Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Aufgabengebiet umfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Erstellen der Clanquest&lt;br /&gt;
:*Mehrfachnutzungstool ( Eine Vereinfachung des Mehrfachnutzungsforums)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Soki''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Chuck Norris=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere &amp;quot;Sprücherubrik&amp;quot; in dieser Ausgabe in etwas anderer Form:&lt;br /&gt;
Wir haben für euch die besten Chuck-Norris-Sprüche gesammelt, ausgewählt und für euch zusammengestellt. Teils brachten unsere Recherchen ungeahnte Abgründe von World of Dungeons zu Tage, von denen nicht einmal der Illuminatenorden geträumt hat.&lt;br /&gt;
Aber lest selbst welche Ergebnisse unsere gefahrenreiche Suche ergeben hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chuck Norris...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*...spielte World of Dungeons, bis es ihm nach einer halben Stunde langweilig wurde und er sich unter dem Namen &amp;quot;Akbeth&amp;quot; zum Gott erhob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... hat in seiner Konfig keine Fluchtoptionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... ist so schnell, dass er mit seinen Aktionen fertig ist bevor die Hauptrunde beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... erlaubt den Designern einmal im Jahr nach Barkladesh zu kommen, um ihm die neusten Items zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... hat einen dermaßen hohen Hinterhaltangriff, dass er seit dem verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... braucht keine Anforderungen für das Tragen von Items erfüllen - Items müssen Voraussetzungen erfüllen, um von Chuck Norris getragen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... steigert seine Nahkampf-Angriffe mit goldenen Feenlingen - Als Proviant!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganz Ezantoh nutzt Anrufung der Alten. Die Alten nutzen Anrufung des Chuck Norris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Immer, wenn Chuck Norris auf eine durch fünf teilbare Stufe aufsteigt, gibt es auf jeder Welt Serverprobleme wegen einem Roundhousekick. Er empfindet es als Beleidigung, Resetpunkte gutgeschrieben zu bekommen. Chuck Norris verskillt sich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Kampfskills von Chuck Norris verbrauchen kein Mana. Sie verbrauchen Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Manche behaupten Chuck Norris kann (wie alle anderen auch) nur eine begrenzte Anzahl gefundener Items aus einem Dungeonbesuch mitnehmen. Die Wahrheit aber ist: Der Dungeon bringt seine Items zu Chuck Norris - der Dungeon kann nur nicht mehr tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn der Traumschreck einen Albtraum hat, träumt er von Chuck Norris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von wegen Stichschadenresistenz: einmal rupfte sich Chuck Norris ein Barthaar aus und spießte damit drei Golems auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chuck Norris braucht keine Ini. Er kennt nur zwei Geschwindigkeiten: Gehen und Töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*herbert_ hatte einst einen wundervoll klingenden Nachnamen. Dann hat er versucht die Wirkung von Roundhousekick abzuschwächen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du auch einen tollen Spruch im Chat oder Forum gefunden? Schreibe ihn dann doch einfach als Vorschlag in unserem Off-Topic-Bereich und räume den Titel &amp;quot;Ezantohs Spruchbeutel&amp;quot; ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rätselteil=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele haben mitgeknobelt, einige haben die richtige Antwort gefunden und drei Spieler haben gewonnen. Das Lösungswort aus der vergangenen Ausgabe lautete natürlich &amp;quot;Gunst der Sterne&amp;quot;. Folgende drei Spieler haben jeweils einen Premiumaccount über je drei Monate gewonnen:&lt;br /&gt;
:*Rossi&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Andy666*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Anedar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Herzlichen Glückwunsch!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch diese Ausgabe gibt es wieder drei Premiumaccounts für jeweils drei Monate zu gewinnen. Unter allen richtigen Einsendungen werden dann drei Gewinner von unseren Glücksfeen ausgelost. Und hier das Rätsel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Mein erster Teil jeder sein will,&lt;br /&gt;
  der Teil selbst es ist.&lt;br /&gt;
  Beim gesuchten nächsten Teil suche ich sie lieber,&lt;br /&gt;
  denn für dieses Rätsel kann man sie gebrauchen.&lt;br /&gt;
  Zusammen ist es bei Wehwechen unabdingbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen Rätselratten viel Glück und Erfolg beim Lösen dieses Rätsels. Habt ihr die richtige Antwort schon? Dann schickt sie an DeNito@Algarion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Glück!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rollenspiel-Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zauberlehrling namens Perry Otter und ein Abenteurer, der auf den Namen Jakko Sparrowsko hört, machen sich gemeinsam auf den Weg Ezantoh zu erobern. Begleitet die beiden und lest wie es ihnen dort ergeht. Eine Fortsetzungsgeschichte, deren eventuelle Namensähnlichkeiten mit noch lebenden oder toten Personen rein zufällig sind... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Stille&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst jetzt wird Perry bewusst, wie ruhig es tatsächlich um sie herum war. Der sonst so fröhliche Gesang der Vögel war heute nicht zu hören, kein leises Rascheln im Unterholz zeugte von der Anwesenheit etwaigen Kleingetiers, ja es schien beinahe so, als habe die Welt den Atem angehalten und wartete auf etwas. Perry springt auf, Bogen und den Köcher mit den Pfeilen fest umklammert. Das kleine Feuer verursachte einen geradezu höllischen Lärm und Perry verflucht sich ob seiner Sorglosigkeit, ob der Sicherheit die er im Beisammensein mit Jakko verspürt hatte. Mehrmals blickt sich der Mann um, sucht geradezu nach einer verräterischen Bewegung, wartet auf das Geräusch eines knackenden Astes, welcher die Gegenwart einer weiteren Person – oder Kreatur ?! – bestätigen würde. Was, wenn sie sich in der nächsten Minute einem Troll gegenüber finden würden? Noch immer hat Perry die grausigen Berichte Jakkos im Kopf. Bildlich kann er sich vorstellen was so ein Monster mit ihnen anstellen würde. Mit jeder weiteren Sekunde wird seine Angst größer... Nur kurz streift Perrys Blick noch den Rand der Lichtung, dann geht er neben Jakko auf die Knie und streckt die Hand aus um den Abenteurer zu wecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Perry….? Schlaftrunken versucht Jakko mühsam die Augenlider zu öffnen. Noch immer halb im Wachtraum bewegt er sich und streckt die Glieder unter der wollenen Decke, die ihn die Nacht über warm gehalten hat. Wider Erwarten war er wohl doch zum Ende der Nacht hin in tiefen Schlaf gefallen. Ein Umstand, über den sich Jakko jetzt doch sehr wunderte. Frischer als sonst nach eher schlaflosen Nächten schlägt er die Augen auf und sieht den Zauberlehrling über sich. Ein Lächeln erhellt sein Gesicht – ein Zeitgenosse, der es verstand, den Tag nicht so lang erscheinen zu lassen wie er sonst gewesen war und so manches Mal war Jakko in schallendes Gelächter ausgebrochen, wenn Perry am Erzählen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade will der junge Mann scherzhaft einen Witz reißen als er Perrys besorgten Gesichtsausdruck wahrnimmt. Sofort sind alle seine Sinne gespannt und instinktiv greift die Hand unter der Wolldecke in eine der Taschen seines Gewandes, umfasst dort den Griff des Dolches aus schwarzem Obsidian, den Jakko ständig mit sich trägt. &amp;quot; Was ist? Was habt Ihr denn?&amp;quot;. Fragend ruhen die Augen auf dem Gesicht des Zauberlehrlings und schon bewegen sich die Ohren, die versuchen jedes Geräusch aufzunehmen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welches Geräusch? Jakko ist jetzt doch beunruhigt, eine unnatürliche Stille hat sich breit gemacht, nur das Prasseln des Feuers ist zu vernehmen und auch so sehr er sich anstrengt hört er doch nichts anderes. Stirnrunzelnd schlägt der junge Mann langsam die Decke von sich, gibt Perry ein Zeichen mit den Augenbrauen und dreht sich langsam zur Seite. Prüfend gleitet sein Blick über die dichten Hecken und Büsche ganz in der Nähe des Rastplatzes, doch können die scharfen Augen des Burschen nichts ausmachen. Sollte sich jemand im Gebüsch verstecken, so war er gut getarnt, warum auch immer. Das Herz des Abenteurers rast, war dort nur ein Kaninchen, das ihnen als Mittagsmahl dienen wollte oder doch eher jemand oder etwas, das wirkliche Gefahr bedeuten konnte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Einige Meilen vom Rastplatz der beiden Helden entfernt....&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wald... Bäume und Rinnsäle, ganze Flüsse die sich durch feuchte Wiesen schlängeln... Was hat mich nur dazu bewegt die Zivilisation zu verlassen um diese so gnomfeindliche Region nach zwei jungen Männern zu durchstreifen....&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leise und doch hörbar verärgert grummelt Vedorlan vor sich hin, während er weiter Schritt für Schritt durch die Gegend und über so manchen Ast stolpert. Ziellos, mehr dem Gefühl als einer Fährte folgend, die zu finden ihm ohnehin nicht möglich wäre. &amp;quot;Magier gehören nunmal nicht in Wälder... Und ein Gnom erst recht nicht... ach verdammt... erstmal Pause.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor drei Tagen, so sagte man ihm, seien die beiden Jünglinge aufgebrochen um jemanden zu suchen... Damals, in der Mühlenbacher Kneipe... &amp;quot;ach welch' köstliches Bier gab es dort&amp;quot; schwelgt er in Erinnerungen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pech war wohl, dass er sich langweilte... seine alten Gefährten gingen tagein tagaus der selben Routine nach... Das war nicht sein Leben, er wollte Lernen... die Welt erforschen... &amp;quot;Aber dieser Teil der Welt, diese grüne Hölle, die manchem idyllisch scheinen möchte, der etwas größer ist als ich...Herrje Ve... glaubst du ernsthaft hier jemanden zu finden? Waldwesen die vielleicht nicht einmal gefunden werden wollen - alter Narr&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch so manchen Fluch gegen das umliegende Strauchwerk austoßend bereitet er sich schließlich sein unter diesen Umständen ansprechend zu nennendes Mittagsmahl, ruht ein wenig an eine Wurzel gelehnt, fest entschlossen heute keinen Schritt mehr zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arabella''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ein Tag im Leben...=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... des Chronikerordens &amp;quot;der weißen Feder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war einmal...&lt;br /&gt;
.. ein Abend in den Räumlichkeiten des Chronikerordens. Im Kamin brennt ein munteres Feuer vor sich hin, erwärmt den Raum und verbreitet eine gewisse Gemütlichkeit. Es ist ruhig unter den Mitgliedern des Chronikerordens, nur ab und zu ist ein leises Geräusch zu hören, wenn Arabella eine weitere Ausgabe der Zeitschrift &amp;quot;Ars Magica&amp;quot; umblättert. Von Zeit zu Zeit blickt sie kurz auf, sieht hinüber zu Zara und Bramdal, die sich leise unterhalten oder wird beim Lesen abgelenkt durch Sheltem, der damit beschäftigt ist, seine Liga zu initiieren - aus Langeweile, wie er vorhin kurz anmerkte. Die Wortfetzen, die manchmal zu ihr herüber schallen, nimmt Arabella nicht wirklich war, doch dann stutzt sie. Hat sie sich wirklich verhört oder sagte Zara gerade eben noch in einer Lautstärke, dass Arabella dies wohl vernehmen sollte: &amp;quot;Brami…. Hast Du schon gesehen? Ara trägt so einen Ehering….&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfe beschließt so zu tun, als hätte sie dies nicht gehört und vertieft sich wieder in ihr Magazin. Fast sieht es aus, als würde sie ihre kleine Nase noch tiefer in die Seiten stecken. &amp;quot;Echt? Von wem denn?&amp;quot; hört Arabella Bramdals Stimme und lugt unbemerkt über den Seitenrand der Zeitschrift. Sie bemerkt, wie Bramdal Sheltem einen Blick zuwirft. Dieser hält in seiner Tätigkeit kurz inne und grinst über das ganze Gesicht. &amp;quot;Nicht dass ich wüsste... Hei Ara!&amp;quot; Die Elfe zuckt zusammen, als sie so unvermittelt von Sheltem angesprochen wird. &amp;quot;Wie sieht Dein Ehering aus? Steht da drin 'In ewiger Liebe Sheltem' oder so?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zara ist ein Klatschweib&amp;quot; kurz und knapp erwidert Arabella auf Zaras Anspielung und verzieht missmutig das Gesicht. Sie würde es sich überlegen, ihr noch einmal etwas anzuvertrauen, doch noch überraschter ist sie über Sheltems Kommentar auf ihre Aussage und meint sich verhört zu haben. &amp;quot;Das wusste ich doch vorher schon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella kann sich jetzt nicht mehr auf den Artikel konzentrieren und schlägt das Magazin zu, schlendert zu der Gruppe an den Tisch und nimmt dort Platz. Noch immer schaut sie missmutig zu ihrer Kollegin hinüber, bemerkt dabei aber den Blick, den Sheltem auf ihre Hand wirft. &amp;quot;Ach davon habe ich mehrere in meinem Keller...&amp;quot; spielt er auf ihren Goldenen Ehering an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zara horcht auf. &amp;quot;Was hast Du Sheltem?&amp;quot; Amüsiert schaut Arabella auf Zara und dann wieder auf Sheltem und bemerkt den begehrlichen Blick der anderen Elfe. &amp;quot;Nun...&amp;quot; druckst diese rum &amp;quot;... Ich wollte doch Brami heiraten, aber er weiß nichts davon.&amp;quot; Bramdal nickt dazu und beugt sich kurz zu Arabella hinüber, flüstert ihr zu &amp;quot;Ich habe so getan, als wäre ich taub, als das Thema angesprochen wurde...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella kaut auf ihrer Unterlippe herum. Jeder kann förmlich sehen, wie es hinter ihrer Stirn arbeitet. Ihr wachsames Auge hat eine Truhe entdeckt. Sie eilt dort hin, öffnet diese und stöbert eine Weile darin herum. Erfreut darüber, einen Umhang zu entdecken, der dem Anlass entsprechend festlich genug aussieht, zieht sie diesen über und tritt zurück an den Tisch. Sodann klatscht sie in ihre Hände, um die Aufmerksamkeit aller auf sich zu ziehen. &amp;quot;Liebe Freunde, da wir hier gerade so schön versammelt sind...&amp;quot; Die Elfe blickt eindringlich auf Sheltem und wie durch ein Wunder zieht dieser zwei goldene Eheringe aus seiner Tasche. &amp;quot;Wunderbar….&amp;quot; strahlt Arabella und blickt aufmunternd auf die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Trauzeugen...&amp;quot; fällt es ihr siedendheiß ein, &amp;quot;es fehlen noch die Trauzeugen.&amp;quot; Dass Zara inzwischen blass geworden ist und fast vom Stuhl zu fallen droht, ignoriert Arabella geflissentlich. Mit einem breiten Grinsen auf dem Gesicht lässt Sheltem den tauben Bramdal stehen und schnappt sich Zara, stellt sich vor Arabella hin, die gerade mit ihrer Rede beginnen will: &amp;quot;Liebe Festgemeinde...&amp;quot; Dann stutzt sie und zieht die Augenbrauen irritiert hoch. Sagte Zara nicht gerade etwas von Bramdal und jetzt steht sie hier mit Sheltem? &amp;quot;Da wechselt jemand schneller die Männer als ich zum Friseur gehe...&amp;quot; steht es der Elfe auf der Stirn geschrieben, was sie gerade denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie jedoch weitermachen kann öffnet sich die Tür und Thigied tritt ein. &amp;quot;Ah, der Trauzeuge&amp;quot; ist von Sheltem zu vernehmen, indes Zaras eher piepsige Stimme untergeht &amp;quot;Ich wollte doch Brami...&amp;quot; Während Arabella Thigied begrüsst, hört sie wie Sheltem ein wenig mit dem neu hinzugekommenen Mitglied des Chronikerordens schimpft &amp;quot;Du hast Dich verspätet, aber erscheinst noch rechtzeitig alter Knabe.&amp;quot; Zara blickt sich nach Bramdal um und Thigied kratzt sich verwundert am Kopf. &amp;quot;ICH?&amp;quot; bringt er gerade noch so heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Brami kann den zweiten Trauzeugen machen&amp;quot; schlägt Sheltem vor und Arabella nickt dazu. Jetzt waren sie endlich vollzählig und die Elfe kann ihres Amtes walten. Kurz räuspert sie sich und beginnt dann wieder von neuem. &amp;quot;Liebe Festgemeinde, wir sind hier und heute versammelt, um...&amp;quot; Panik im Blick, schaut sich Zara nach Bramdal um und Thigied erläutert kurz &amp;quot;Ich bin aber nur zufällig hier.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eure Braut flüchtet gleich&amp;quot; gibt Arabella Sheltem einen Wink und dieser schaut irritiert auf die Priesterin. &amp;quot;Wie? Wo?&amp;quot; Den kurzen Augenblick der Unaufmerksamkeit nutzt Zara, rafft die weiten Röcke und rennt los. Anscheinend hat Bramdal nur darauf gewartet, denn er schnappt sich die Elfe und flitzt mit ihr los. Sheltem versucht zu folgen, doch die beiden sind schneller. Arabella schimpft lauthals hinterher. &amp;quot;Das kostet extra Kollekte für die Kirchenkasse!&amp;quot; und fängt geschickt den Beutel mit den klingenden Münzen auf, den Zara ihr zuwirft. Die kleinen Ästchen, die den Brautstrauß symbolisieren sollten, ignoriert Arabella geflissentlich. &amp;quot;Also doch vorbereitet...&amp;quot; murmelt sie leise vor sich hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bramdal winkt allen freundlich zu und schreit fast triumphierend in die Runde: &amp;quot;Es geht jetzt in die Karibik, der Flieger wartet schon vor der Kirche.&amp;quot; – &amp;quot;Ich will aber noch ein Stück von der Torte&amp;quot; mault Zara ihn an, himmelt dann jedoch &amp;quot;Ich habe schon immer von einem Ritterretter geträumt...&amp;quot; – &amp;quot;Ein richtiger Ritter nimmt ein Ross&amp;quot; schnaubt Arabella. &amp;quot;Und wo ist Sheltem&amp;quot; erinnert sich Zara an den Goldenen-Ehering-Inhaber. &amp;quot;Hier&amp;quot; ist dieser zu vernehmen. &amp;quot;Ich schaue mir das ganze lieber in Ruhe vom Altar aus an.&amp;quot; – &amp;quot;Oh, willst du Messdiener werden?&amp;quot; fragt Arabella ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bis in die Karibik reiten ist aber so umständlich&amp;quot; gibt Bramdal zu bedenken. &amp;quot;Vor allem, wenn es über das Wasser geht&amp;quot; frotzelt Arabella. &amp;quot;Vielleicht ist das Ross ja ein Seepferd&amp;quot; grinst Bramdal über beide Backen. &amp;quot;Dann schon eher ein Hai&amp;quot; kann sich Arabella nicht verkneifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Brami...&amp;quot; ist Zaras Stimme zu vernehmen, &amp;quot;Ich glaube wir sind noch nicht verheiratet&amp;quot; schaut sie ihn bedauernd an. &amp;quot;Egal, dann machen wir eben einen Abstecher nach Las Vegas&amp;quot; schlägt dieser vor. &amp;quot;Nicht so schlimm, dann könnt Ihr euch dort auch nicht scheiden lassen&amp;quot; äußert sich Thigied, der längere Zeit ruhig war und dem Ganzen eher skeptisch folgt. &amp;quot;Heirate doch erstmal, dann kannst du über Scheidung und Abfindung reden&amp;quot; mault Arabella in Zaras Richtung. &amp;quot;Abfindung?&amp;quot; Bramdals Stimme klingt panikartig. &amp;quot;Vielleicht solltet Ihr erst einen Ehevertrag machen, bevor Ihr heiratet. Zieht doch einen Gelehrten zu Rate.&amp;quot; schlägt Thigied wohlwollend vor. &amp;quot;Einen Gelehrten?&amp;quot; murmelt Zara vor sich hin. &amp;quot;Ich habe einen in meiner Gruppe, aber der tritt mir eher in den Hintern, wenn ich ihm sage, dass ich verheiratet bin&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratlos schaut sie in die Runde und beschließt derweil, eine Runde im herrlich warmen, kristallklaren Wasser der Karibik schwimmen zu gehen. &amp;quot;Karibik&amp;quot; das Erstauen hierüber kann jeder der Anwesenden hören, als Thigied fragend in die Runde blickt. &amp;quot;Klar, da bin ich doch mit Brami&amp;quot; hören alle Zaras Stimme. &amp;quot;Nein, Ihr seid noch hier&amp;quot; widerspricht Arabella energisch. &amp;quot;Es sind unsere Illusionen&amp;quot; lächelt Bramdal Zara zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese steigt aus dem schlammigen Tümpel und blickt wütend zu Bramdal hinüber. Jener zeigt hinter sich. &amp;quot;Das war ich nicht, Sheltem muss daran schuld sein&amp;quot; versucht Bramdal alles abzuwälzen. Leise ist Sheltems Stimme zu hören und schnieft dann hörbar auf. &amp;quot;Keiner liebt mich, wo ist die Kettenpeitsche, damit ich mich aufhängen kann...&amp;quot; Arabella sieht streng zu Zara &amp;quot;Du hast ihm das Herz gebrochen&amp;quot; Zara duckt sich unter Arabellas Blick und hängt sich an das Ende der Kettenpeitsche, lässt sich von Sheltem über den harten Boden mitschleifen, dabei schürft sie sich die Knie auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder öffnet sich die Tür und der Chef von allen taucht unvermutet auf, doch Arabella ist gerade sehr mit ihrem Priesterdasein beschäftigt und bemerkt nichts, bis sie durch das Stimmengewirr darauf aufmerksam wird. Alle reden wie wild durcheinander, jeder versucht auf seine Art, Rebalix das Vorgefallene schnell zu erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jetzt wird es aber voll hier...&amp;quot; – &amp;quot;Ah der fehlende Trauzeuge&amp;quot; – &amp;quot;Reba, bist Du der lachende Dritte? Zara kann sich nicht entscheiden&amp;quot; – &amp;quot;Arabella trägt einen Ehering, warst du's?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheltem setzt sich auf die nächstbeste Bank und schaut dem Treiben zu. Arabella blickt wütend zu Bramdal rüber und zischt &amp;quot;Das Thema ist durch&amp;quot; – &amp;quot;Für Dich vielleicht&amp;quot; grinst Bramdal frech zurück. Thigied kratzt sich wieder am Kopf und merkt an &amp;quot;Was für ein merkwürdiges Treiben&amp;quot; – &amp;quot;Um was geht’s bitte?&amp;quot; Das Gesicht von Rebalix ist ein einziges Fragezeichen und jetzt donnert es von allen Seiten auf ihn ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nix was Frauen angeht. Öhm, lassen wir das lieber&amp;quot; unternimmt Bramdal einen vergeblichen Versuch. &amp;quot;Zara hat mich am Traualtar stehen lassen und wollte mit Brami durchbrennen&amp;quot; rechtfertigt sich Sheltem. &amp;quot;Ich habe nur mein Amt ausführen wollen&amp;quot; verteidigt sich Arabella mit verschränkten Armen vor der Brust und schaut finster zu Zara hinüber, als diese antwortet &amp;quot;Sheltem hat Bramis Abwesenheit genutzt, um mich zu einer Hochzeit zu zwingen&amp;quot; versucht es Zara auf die unschuldsvolle Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Haaalt…. Stooopp…. Bitte zurück ins Zeitalter der Aufklärung für mich&amp;quot; wehrt Rebalix den Ansturm ab. &amp;quot;Brami behauptet ich sei in der Karibik, was gar nicht stimmt&amp;quot; etwas weinerlich klingt Zaras Stimme und Bramdal protestiert sofort. &amp;quot;Stimmt gar nicht!&amp;quot; – &amp;quot;Doch. Schau Dir doch die Dreckschnute an&amp;quot; mischt sich Arabella wieder ein. Auf die empörten Blicke von Zara hin zückt die Elfe ein Taschentuch, taucht es in den Altarwein und reibt dann Zaras Nase sauber. &amp;quot;Ich rieche wie ein Alkoholiker&amp;quot; schimpft Zara mit Arabella. &amp;quot;Dann wird sie wieder tüddelig&amp;quot; grinst Bramdal und Arabella fragt sich im gleichen Augenblick, woher Brami das wohl weiß? Doch bevor sie noch nachhaken kann, schnappt sich Rebalix die beiden Elfen und packt die beiden zickenden Weiber – wie er sich ausdrückt - und will sie in einen Käfig stecken, wo auch immer er den herzaubern will. &amp;quot;Dort könnt Ihr die Bücher abstauben und Euer weibliches Dasein ausleben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;WAAS….?&amp;quot; Empört wehrt Zara sich und Arabella flucht, merkt kurz an &amp;quot;Hier ist keiner zickig.&amp;quot; Zara stimmt in Arabellas Gefluche ein: &amp;quot;Genau. Nur die Männer sind zickig.&amp;quot; – &amp;quot;Zara...&amp;quot; Ein fragender Blick trifft die Elfe, als Arabella in ihr Gesicht schaut. &amp;quot;Wollen wir?&amp;quot; – Zara nickt und grinst – während Rebalix an die Umstehenden Tritte verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Reba...&amp;quot; ist Bramdals süffisante Stimme zu vernehmen. &amp;quot;... darf ich Dich auch mal treten?&amp;quot; Und während er noch spricht, sieht Arabella schadenfroh, wie Rebalix auf die Schnute fällt. – &amp;quot;Oooookay. Das gibt Krieg&amp;quot; schnauft der Chef des Chronikerordens, Zara schaut entsetzt zu Arabella hinüber, die wiederum eine unschuldsvolle Miene aufsetzt und Thiegied murmelt, er würde wohl lieber den Boden wischen gehen, doch weiter kann Arabella das Geschehen nicht verfolgen, da sie sich im nächsten Moment unsanft vor die Tür gesetzt fühlt. Verständnislosigkeit im Blick sitzt sie auf ihrem Hintern, schaut sprachlos auf die Eingangstür zum Orden, die sich für sie verschlossen hat und steht mühsam auf und reibt sich ihr malträtiertes Hinterteil. Sie humpelt zum Fenster und wirft einen Blick in den Raum. Auch Zara befindet sich nicht mehr dort, sie ereilte das gleiche Schicksal wie sie selbst, doch war die Elfe nicht aufzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella kann nicht verstehen, was drinnen gesprochen wird, doch muss es dort heiß hergehen, den Mienen der Männer nach zu urteilen. Jedoch interessiert es sie im Moment nicht besonders. Sie weiß jetzt, was geschehen ist und wird dies nicht auf sich beruhen lassen. Ihr Ziel heute Abend ist der nahe liegende Friedhof. Dort kennt sie ein ungestörtes Plätzchen und auf dem Weg dorthin überlegt sie, wie sie Rebalix eine Lehre erteilen kann. Soll sie ihm den Fluch des Darmes verpassen oder würde er mehr unter dem Fluch der Impotenz leiden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arabella''&lt;br /&gt;
''Ausserdem vielen Dank an den gesamten Chronikerorden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Woher stammt eigentlich...?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... die Rote Wollmütze?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch in der vergangenen Ausgabe haben wir für euch eine Entstehungsgeschichte zu einem Gegenstand ausgegraben. Diesmal ist es die Rote Wollmütze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Designer der Wollmütze ist herbert_. Sie ist - wie zu vermuten - auf dem Kopf aufsetzbar und beschert dem Träger einen Bonus auf Zauberparaden, wobei das Charisma darunter leiden muss. Beim Basteln seiner ersten Gegenstände, darunter auch die besagte Wollmütze, kam herbert_ eine Geschichte aus seiner Studienzeit wieder in den Sinn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ein guter Freund von mir hat seinen Zivildienst in einer Einrichtung für Menschen mit psychischen Problemen geleistet. In dieser Einrichtung war unter anderem ein junger Mann untergebracht, der allerlei merkwürdige Verhaltensweisen an den Tag legte. Er war davon überzeugt, dass jemand (ich weiß nicht mehr genau ob es Aliens, die Amerikaner oder doch der BND war) die Menschen mit Hilfe von Satellitenstrahlung überwacht.&lt;br /&gt;
Diese Strahlung komme laut seiner Überzeugung vom Himmel herab und sei in der Lage das Gehirn &amp;quot;auszulesen&amp;quot; und die Gedankengänge zu manipulieren. Es gäbe eigentlich keinen wirklichen Schutz gegen diese merkwürdige Strahlung, außer eben einer roten selbst gestrickten Pudelmütze.&lt;br /&gt;
Diese Überzeugung führte dazu, dass der junge Mann eigentlich immer mit einer roten Mütze unterwegs war. Egal ob im Schwimmbad, im Kino oder am Strand.&amp;quot; (''herbert_'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Jubiläumsfeier der Einrichtung munkelte man, es sei dort ein Mann mit roter Wollmütze aufgetaucht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
''Vielen Dank auch an herbert_ !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abschließend=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war Ausgabe II/08 - die Redaktion hofft, dass auch die Leser viele Neuigkeiten und Informatives erfahren haben. Sobald es Neuigkeiten für die nächste Ausgabe gibt, werdet ihr es erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr Verbesserungsvorschläge, Fragen oder Kritik habt könnt ihr uns in unserem Forum im Off-Topic schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ezantohs Bote''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seite 1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Seite 1 der Ausgabe gelangt ihr [[Ezantohs Bote - II /08|hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ezantohs Bote|Ausgabe 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08_-_Seite_2&amp;diff=2069</id>
		<title>Ezantohs Bote - II /08 - Seite 2</title>
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		<updated>2008-05-19T12:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Ezantohs Bote - II /08|Zu Seite 1]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RPC 2008=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 26. und 27. April fand in Münster (NRW) die RolePlayConvention 2008 statt, auf der sich erstmals auch Browserspiele präsentierten. Dort durfte World of Dungeons natürlich nicht fehlen.&lt;br /&gt;
Anhand einer in den Standaufbau integrierten Fotowand wurde die Vielfältigkeit der Community gezeigt. So fanden sich dort Bilder von einzelnen Spielern, von WoD-Treffen oder auch Banner und Avatare wieder. Das Messe-Team wurde von Spielern gestellt, die Bruder Tack zuvor im Forum rekrutierte. In wechselnden Schichten stand man unter anderem interessierten Besuchern Rede und Antwort, präsentierte das Spiel am Computer oder verteilte Flyer im Rahmen der Messequest. In dieser Quest galt es Prinzessin Ranin aus den Fängen des Drachen zu befreien. Um erfolgreich zu sein, musste der Messebesucher drei verschiedene Zutaten (verschiedenfarbige Flyer) sammeln und unversehrt zum Stand bringen. Dort angekommen wurde ihm dann eine Belohnung in Form von magischen Bannsiegel-Kugeln zuteil.&lt;br /&gt;
Erfreulicherweise fanden auch immer wieder Menschen den Weg zum Stand, die schon seit längerer Zeit World of Dungeons Spieler sind. Diese nutzten die Gelegenheit zumeist, um mit Bruder Tack persönlich ein paar Worte zu wechseln. Dieser war unter anderem auch ein gern gesehner Gesprächspartner für Gamesphere, die ein Videointerview mit ihm führten, &lt;br /&gt;
welches ihr euch [http://www.gamessphere.de/index.html?article=RPC_2008_Browsergames&amp;amp;vid=1 hier] ansehen könnt.&lt;br /&gt;
Ingesamt lässt sich also sagen, dass sich WoD auf der Messe gut präsentiert hat, was nicht zuletzt an der tollen Community liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei findet ihr einige Schnappschüsse. Mehr Fotos findet ihr im Off-Topic Unterforum &amp;quot;WoD auf der RPC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wynnia''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;200px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;200px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Der Messestand:  &lt;br /&gt;
 |Die Fotowand:&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Bild:Messestand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
 |[[Bild:Messe-Fotowand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=WoD-Treffen 2008=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herbstein. Ein kleiner, friedlicher Ort in Osthessen. Hier gibt es freundliche Menschen, wunderschöne Natur und die Gegend ist perfekt um sich zu erholen. Doch zweimal im Jahr wird diese Idylle gestört. Dann fallen hier die wilden Horden ein und schlagen für einige Tage ihr Lager auf. Sie entzünden ein Feuer, bauen Zelte und beginnen sich häuslich einzurichten. Auch wenn es so scheint: es geht nicht um eine zweite Völkerwanderung oder eine Invasion der Vandalen. Dies sind die alljährlichen WoD-Treffen, bei denen sich interessierte Spieler von World of Dungeons zusammenfinden, um gemeinsam ein fröhliches Zeltwochenende zu verbringen.&lt;br /&gt;
Das letzte Treffen fand vom 9.5.08 bis 12.5.08 im beschaulichen Herbstein statt. Über 50 begeisterte &amp;quot;WoDler&amp;quot; beteiligten sich daran und saßen tagsüber bei Sonnenschein beieinander, spielten Karten, Fußball, Minigolf und Outdoor-Twister oder quasselten über Gott und die Welt. Auch für das leibliche Wohl war gesorgt. Neben dem allzeit vorhandenen Lagerfeuer mit zugehörigem Grillrost wurden die Gaumen der Spieler an zwei Abenden durch die Kochkünste von Nagash.42 verwöhnt. Das eine Mal durch leckeres Chili con Carne, das andere Mal durch würziges Gulasch mit Knödeln. Getränke brachte jeder selbst mit, und so kam es zu einer bunten Mischung aus deutschen Bieren, auf die ein jeder Getränkehändler neidisch gewesen wäre. Leider muss jeder Spaß auch mal zu Ende gehen und so wurde sich am Montag mit viel Geknuddel verabschiedet. Natürlich mit dem Versprechen, sich spätestens auf dem nächsten Treffen wieder zu sehen.&lt;br /&gt;
Wenn auch ihr Lust auf ein WoD-Treffen bekommen habt, dann schaut doch mal im Off-Topic vorbei, dort gibt es einen Extra-Bereich für alles, was die Treffen angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vielen Dank an Bramdal Scharfklinge für den Text''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wer sind eigentlich Heike und Peter?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Frage haben sich sicherlich schon einige Spieler gestellt und der Bote liefert euch nun einige antworten.&lt;br /&gt;
Wer die beiden Namentlich noch nich kennt: &lt;br /&gt;
Peter wurde in der letzten Beichte erwähnt, die Bruder Tack (Der Erschaffer von WoD) abgelegt hat ([[Bruder Tacks Beichte II|hier zum nachlesen]]) und Heike wurde in einer Ankündigung erwähnt, in der die neuen Klassenbilder für Gaukler und Paladine vorgestellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heike''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Heike anonym bleiben möchte ist es weiter ein Mysterium, was es mit dieser Person auf sich hat - außer, dass sie die Klassengrafiken erstellt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peter''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie sicher einige seit der letzten Beichte wissen, ist Peter nun seit einer geraumen Zeit Programmierer und somit Mitglied im WoD-Team.&lt;br /&gt;
Doch wer er ist und was er bei WoD macht ist bisher etwas im Schatten geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Peter ist zu sagen, dass Christian ihn über ein anderes Projekt kennen gelernt hat und Peter ein eifriger Informatik-Student ist, der sich mitten in der letzten Prüfung befindet.&lt;br /&gt;
Peter ist wie oben erwähnt Programmierer bei WoD und auch ein begeisterter Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Aufgabengebiet umfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Erstellen der Clanquest&lt;br /&gt;
:*Mehrfachnutzungstool ( Eine Vereinfachung des Mehrfachnutzungsforums)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Soki''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bester Spruch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... in dieser Ausgabe in etwas anderer Form:&lt;br /&gt;
Wir haben für euch die besten Chuck-Norris-Sprüche gesammelt, ausgewählt und für euch zusammengestellt. Teils brachten unsere Recherchen ungeahnte Abgründe von World of Dungeons zu Tage, von denen nicht einmal der Illuminatenorden geträumt hat.&lt;br /&gt;
Aber lest selbst welche Ergebnisse unsere gefahrenreiche Suche ergeben hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chuck Norris...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*...spielte World of Dungeons, bis es ihm nach einer halben Stunde langweilig wurde und er sich unter dem Namen &amp;quot;Akbeth&amp;quot; zum Gott erhob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... hat in seiner Konfig keine Fluchtoptionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... ist so schnell, dass er mit seinen Aktionen fertig ist bevor die Hauptrunde beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... erlaubt den Designern einmal im Jahr nach Barkladesh zu kommen, um ihm die neusten Items zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... hat einen dermaßen hohen Hinterhaltangriff, dass er seit dem verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... braucht keine Anforderungen für das Tragen von Items erfüllen - Items müssen Voraussetzungen erfüllen, um von Chuck Norris getragen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... steigert seine Nahkampf-Angriffe mit goldenen Feenlingen - Als Proviant!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganz Ezantoh nutzt Anrufung der Alten. Die Alten nutzen Anrufung des Chuck Norris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Immer, wenn Chuck Norris auf eine durch fünf teilbare Stufe aufsteigt, gibt es auf jeder Welt Serverprobleme wegen einem Roundhousekick. Er empfindet es als Beleidigung, Resetpunkte gutgeschrieben zu bekommen. Chuck Norris verskillt sich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Kampfskills von Chuck Norris verbrauchen kein Mana. Sie verbrauchen Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Manche behaupten Chuck Norris kann (wie alle anderen auch) nur eine begrenzte Anzahl gefundener Items aus einem Dungeonbesuch mitnehmen. Die Wahrheit aber ist: Der Dungeon bringt seine Items zu Chuck Norris - der Dungeon kann nur nicht mehr tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn der Traumschreck einen Albtraum hat, träumt er von Chuck Norris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von wegen Stichschadenresistenz: einmal rupfte sich Chuck Norris ein Barthaar aus und spießte damit drei Golems auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chuck Norris braucht keine Ini. Er kennt nur zwei Geschwindigkeiten: Gehen und Töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*herbert_ hatte einst einen wundervoll klingenden Nachnamen. Dann hat er versucht die Wirkung von Roundhousekick abzuschwächen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du auch einen tollen Spruch im Chat oder Forum gefunden? Schreibe ihn dann doch einfach als Vorschlag in unserem Off-Topic-Bereich und räume den Titel &amp;quot;Ezantohs Spruchbeutel&amp;quot; ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rätselteil=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele haben mitgeknobelt, einige haben die richtige Antwort gefunden und drei Spieler haben gewonnen. Das Lösungswort aus der vergangenen Ausgabe lautete natürlich &amp;quot;Gunst der Sterne&amp;quot;. Folgende drei Spieler haben jeweils einen Premiumaccount über je drei Monate gewonnen:&lt;br /&gt;
:*Rossi&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Andy666*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Anedar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Herzlichen Glückwunsch!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch diese Ausgabe gibt es wieder drei Premiumaccounts für jeweils drei Monate zu gewinnen. Unter allen richtigen Einsendungen werden dann drei Gewinner von unseren Glücksfeen ausgelost. Und hier das Rätsel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Mein erster Teil jeder sein will,&lt;br /&gt;
  der Teil selbst es ist.&lt;br /&gt;
  Beim gesuchten nächsten Teil suche ich sie lieber,&lt;br /&gt;
  denn für dieses Rätsel kann man sie gebrauchen.&lt;br /&gt;
  Zusammen ist es bei Wehwechen unabdingbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen Rätselratten viel Glück und Erfolg beim Lösen dieses Rätsels. Habt ihr die richtige Antwort schon? Dann schickt sie an DeNito@Algarion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Glück!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rollenspiel-Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zauberlehrling namens Perry Otter und ein Abenteurer, der auf den Namen Jakko Sparrowsko hört, machen sich gemeinsam auf den Weg Ezantoh zu erobern. Begleitet die beiden und lest wie es ihnen dort ergeht. Eine Fortsetzungsgeschichte, deren eventuelle Namensähnlichkeiten mit noch lebenden oder toten Personen rein zufällig sind... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Stille&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst jetzt wird Perry bewusst, wie ruhig es tatsächlich um sie herum war. Der sonst so fröhliche Gesang der Vögel war heute nicht zu hören, kein leises Rascheln im Unterholz zeugte von der Anwesenheit etwaigen Kleingetiers, ja es schien beinahe so, als habe die Welt den Atem angehalten und wartete auf etwas. Perry springt auf, Bogen und den Köcher mit den Pfeilen fest umklammert. Das kleine Feuer verursachte einen geradezu höllischen Lärm und Perry verflucht sich ob seiner Sorglosigkeit, ob der Sicherheit die er im Beisammensein mit Jakko verspürt hatte. Mehrmals blickt sich der Mann um, sucht geradezu nach einer verräterischen Bewegung, wartet auf das Geräusch eines knackenden Astes, welcher die Gegenwart einer weiteren Person – oder Kreatur ?! – bestätigen würde. Was, wenn sie sich in der nächsten Minute einem Troll gegenüber finden würden? Noch immer hat Perry die grausigen Berichte Jakkos im Kopf. Bildlich kann er sich vorstellen was so ein Monster mit ihnen anstellen würde. Mit jeder weiteren Sekunde wird seine Angst größer... Nur kurz streift Perrys Blick noch den Rand der Lichtung, dann geht er neben Jakko auf die Knie und streckt die Hand aus um den Abenteurer zu wecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Perry….? Schlaftrunken versucht Jakko mühsam die Augenlider zu öffnen. Noch immer halb im Wachtraum bewegt er sich und streckt die Glieder unter der wollenen Decke, die ihn die Nacht über warm gehalten hat. Wider Erwarten war er wohl doch zum Ende der Nacht hin in tiefen Schlaf gefallen. Ein Umstand, über den sich Jakko jetzt doch sehr wunderte. Frischer als sonst nach eher schlaflosen Nächten schlägt er die Augen auf und sieht den Zauberlehrling über sich. Ein Lächeln erhellt sein Gesicht – ein Zeitgenosse, der es verstand, den Tag nicht so lang erscheinen zu lassen wie er sonst gewesen war und so manches Mal war Jakko in schallendes Gelächter ausgebrochen, wenn Perry am Erzählen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade will der junge Mann scherzhaft einen Witz reißen als er Perrys besorgten Gesichtsausdruck wahrnimmt. Sofort sind alle seine Sinne gespannt und instinktiv greift die Hand unter der Wolldecke in eine der Taschen seines Gewandes, umfasst dort den Griff des Dolches aus schwarzem Obsidian, den Jakko ständig mit sich trägt. &amp;quot; Was ist? Was habt Ihr denn?&amp;quot;. Fragend ruhen die Augen auf dem Gesicht des Zauberlehrlings und schon bewegen sich die Ohren, die versuchen jedes Geräusch aufzunehmen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welches Geräusch? Jakko ist jetzt doch beunruhigt, eine unnatürliche Stille hat sich breit gemacht, nur das Prasseln des Feuers ist zu vernehmen und auch so sehr er sich anstrengt hört er doch nichts anderes. Stirnrunzelnd schlägt der junge Mann langsam die Decke von sich, gibt Perry ein Zeichen mit den Augenbrauen und dreht sich langsam zur Seite. Prüfend gleitet sein Blick über die dichten Hecken und Büsche ganz in der Nähe des Rastplatzes, doch können die scharfen Augen des Burschen nichts ausmachen. Sollte sich jemand im Gebüsch verstecken, so war er gut getarnt, warum auch immer. Das Herz des Abenteurers rast, war dort nur ein Kaninchen, das ihnen als Mittagsmahl dienen wollte oder doch eher jemand oder etwas, das wirkliche Gefahr bedeuten konnte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Einige Meilen vom Rastplatz der beiden Helden entfernt....&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wald... Bäume und Rinnsäle, ganze Flüsse die sich durch feuchte Wiesen schlängeln... Was hat mich nur dazu bewegt die Zivilisation zu verlassen um diese so gnomfeindliche Region nach zwei jungen Männern zu durchstreifen....&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leise und doch hörbar verärgert grummelt Vedorlan vor sich hin, während er weiter Schritt für Schritt durch die Gegend und über so manchen Ast stolpert. Ziellos, mehr dem Gefühl als einer Fährte folgend, die zu finden ihm ohnehin nicht möglich wäre. &amp;quot;Magier gehören nunmal nicht in Wälder... Und ein Gnom erst recht nicht... ach verdammt... erstmal Pause.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor drei Tagen, so sagte man ihm, seien die beiden Jünglinge aufgebrochen um jemanden zu suchen... Damals, in der Mühlenbacher Kneipe... &amp;quot;ach welch' köstliches Bier gab es dort&amp;quot; schwelgt er in Erinnerungen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pech war wohl, dass er sich langweilte... seine alten Gefährten gingen tagein tagaus der selben Routine nach... Das war nicht sein Leben, er wollte Lernen... die Welt erforschen... &amp;quot;Aber dieser Teil der Welt, diese grüne Hölle, die manchem idyllisch scheinen möchte, der etwas größer ist als ich...Herrje Ve... glaubst du ernsthaft hier jemanden zu finden? Waldwesen die vielleicht nicht einmal gefunden werden wollen - alter Narr&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch so manchen Fluch gegen das umliegende Strauchwerk austoßend bereitet er sich schließlich sein unter diesen Umständen ansprechend zu nennendes Mittagsmahl, ruht ein wenig an eine Wurzel gelehnt, fest entschlossen heute keinen Schritt mehr zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arabella''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ein Tag im Leben...=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... des Chronikerordens &amp;quot;der weißen Feder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war einmal...&lt;br /&gt;
.. ein Abend in den Räumlichkeiten des Chronikerordens. Im Kamin brennt ein munteres Feuer vor sich hin, erwärmt den Raum und verbreitet eine gewisse Gemütlichkeit. Es ist ruhig unter den Mitgliedern des Chronikerordens, nur ab und zu ist ein leises Geräusch zu hören, wenn Arabella eine weitere Ausgabe der Zeitschrift &amp;quot;Ars Magica&amp;quot; umblättert. Von Zeit zu Zeit blickt sie kurz auf, sieht hinüber zu Zara und Bramdal, die sich leise unterhalten oder wird beim Lesen abgelenkt durch Sheltem, der damit beschäftigt ist, seine Liga zu initiieren - aus Langeweile, wie er vorhin kurz anmerkte. Die Wortfetzen, die manchmal zu ihr herüber schallen, nimmt Arabella nicht wirklich war, doch dann stutzt sie. Hat sie sich wirklich verhört oder sagte Zara gerade eben noch in einer Lautstärke, dass Arabella dies wohl vernehmen sollte: &amp;quot;Brami…. Hast Du schon gesehen? Ara trägt so einen Ehering….&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfe beschließt so zu tun, als hätte sie dies nicht gehört und vertieft sich wieder in ihr Magazin. Fast sieht es aus, als würde sie ihre kleine Nase noch tiefer in die Seiten stecken. &amp;quot;Echt? Von wem denn?&amp;quot; hört Arabella Bramdals Stimme und lugt unbemerkt über den Seitenrand der Zeitschrift. Sie bemerkt, wie Bramdal Sheltem einen Blick zuwirft. Dieser hält in seiner Tätigkeit kurz inne und grinst über das ganze Gesicht. &amp;quot;Nicht dass ich wüsste... Hei Ara!&amp;quot; Die Elfe zuckt zusammen, als sie so unvermittelt von Sheltem angesprochen wird. &amp;quot;Wie sieht Dein Ehering aus? Steht da drin 'In ewiger Liebe Sheltem' oder so?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zara ist ein Klatschweib&amp;quot; kurz und knapp erwidert Arabella auf Zaras Anspielung und verzieht missmutig das Gesicht. Sie würde es sich überlegen, ihr noch einmal etwas anzuvertrauen, doch noch überraschter ist sie über Sheltems Kommentar auf ihre Aussage und meint sich verhört zu haben. &amp;quot;Das wusste ich doch vorher schon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella kann sich jetzt nicht mehr auf den Artikel konzentrieren und schlägt das Magazin zu, schlendert zu der Gruppe an den Tisch und nimmt dort Platz. Noch immer schaut sie missmutig zu ihrer Kollegin hinüber, bemerkt dabei aber den Blick, den Sheltem auf ihre Hand wirft. &amp;quot;Ach davon habe ich mehrere in meinem Keller...&amp;quot; spielt er auf ihren Goldenen Ehering an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zara horcht auf. &amp;quot;Was hast Du Sheltem?&amp;quot; Amüsiert schaut Arabella auf Zara und dann wieder auf Sheltem und bemerkt den begehrlichen Blick der anderen Elfe. &amp;quot;Nun...&amp;quot; druckst diese rum &amp;quot;... Ich wollte doch Brami heiraten, aber er weiß nichts davon.&amp;quot; Bramdal nickt dazu und beugt sich kurz zu Arabella hinüber, flüstert ihr zu &amp;quot;Ich habe so getan, als wäre ich taub, als das Thema angesprochen wurde...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella kaut auf ihrer Unterlippe herum. Jeder kann förmlich sehen, wie es hinter ihrer Stirn arbeitet. Ihr wachsames Auge hat eine Truhe entdeckt. Sie eilt dort hin, öffnet diese und stöbert eine Weile darin herum. Erfreut darüber, einen Umhang zu entdecken, der dem Anlass entsprechend festlich genug aussieht, zieht sie diesen über und tritt zurück an den Tisch. Sodann klatscht sie in ihre Hände, um die Aufmerksamkeit aller auf sich zu ziehen. &amp;quot;Liebe Freunde, da wir hier gerade so schön versammelt sind...&amp;quot; Die Elfe blickt eindringlich auf Sheltem und wie durch ein Wunder zieht dieser zwei goldene Eheringe aus seiner Tasche. &amp;quot;Wunderbar….&amp;quot; strahlt Arabella und blickt aufmunternd auf die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Trauzeugen...&amp;quot; fällt es ihr siedendheiß ein, &amp;quot;es fehlen noch die Trauzeugen.&amp;quot; Dass Zara inzwischen blass geworden ist und fast vom Stuhl zu fallen droht, ignoriert Arabella geflissentlich. Mit einem breiten Grinsen auf dem Gesicht lässt Sheltem den tauben Bramdal stehen und schnappt sich Zara, stellt sich vor Arabella hin, die gerade mit ihrer Rede beginnen will: &amp;quot;Liebe Festgemeinde...&amp;quot; Dann stutzt sie und zieht die Augenbrauen irritiert hoch. Sagte Zara nicht gerade etwas von Bramdal und jetzt steht sie hier mit Sheltem? &amp;quot;Da wechselt jemand schneller die Männer als ich zum Friseur gehe...&amp;quot; steht es der Elfe auf der Stirn geschrieben, was sie gerade denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie jedoch weitermachen kann öffnet sich die Tür und Thigied tritt ein. &amp;quot;Ah, der Trauzeuge&amp;quot; ist von Sheltem zu vernehmen, indes Zaras eher piepsige Stimme untergeht &amp;quot;Ich wollte doch Brami...&amp;quot; Während Arabella Thigied begrüsst, hört sie wie Sheltem ein wenig mit dem neu hinzugekommenen Mitglied des Chronikerordens schimpft &amp;quot;Du hast Dich verspätet, aber erscheinst noch rechtzeitig alter Knabe.&amp;quot; Zara blickt sich nach Bramdal um und Thigied kratzt sich verwundert am Kopf. &amp;quot;ICH?&amp;quot; bringt er gerade noch so heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Brami kann den zweiten Trauzeugen machen&amp;quot; schlägt Sheltem vor und Arabella nickt dazu. Jetzt waren sie endlich vollzählig und die Elfe kann ihres Amtes walten. Kurz räuspert sie sich und beginnt dann wieder von neuem. &amp;quot;Liebe Festgemeinde, wir sind hier und heute versammelt, um...&amp;quot; Panik im Blick, schaut sich Zara nach Bramdal um und Thigied erläutert kurz &amp;quot;Ich bin aber nur zufällig hier.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eure Braut flüchtet gleich&amp;quot; gibt Arabella Sheltem einen Wink und dieser schaut irritiert auf die Priesterin. &amp;quot;Wie? Wo?&amp;quot; Den kurzen Augenblick der Unaufmerksamkeit nutzt Zara, rafft die weiten Röcke und rennt los. Anscheinend hat Bramdal nur darauf gewartet, denn er schnappt sich die Elfe und flitzt mit ihr los. Sheltem versucht zu folgen, doch die beiden sind schneller. Arabella schimpft lauthals hinterher. &amp;quot;Das kostet extra Kollekte für die Kirchenkasse!&amp;quot; und fängt geschickt den Beutel mit den klingenden Münzen auf, den Zara ihr zuwirft. Die kleinen Ästchen, die den Brautstrauß symbolisieren sollten, ignoriert Arabella geflissentlich. &amp;quot;Also doch vorbereitet...&amp;quot; murmelt sie leise vor sich hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bramdal winkt allen freundlich zu und schreit fast triumphierend in die Runde: &amp;quot;Es geht jetzt in die Karibik, der Flieger wartet schon vor der Kirche.&amp;quot; – &amp;quot;Ich will aber noch ein Stück von der Torte&amp;quot; mault Zara ihn an, himmelt dann jedoch &amp;quot;Ich habe schon immer von einem Ritterretter geträumt...&amp;quot; – &amp;quot;Ein richtiger Ritter nimmt ein Ross&amp;quot; schnaubt Arabella. &amp;quot;Und wo ist Sheltem&amp;quot; erinnert sich Zara an den Goldenen-Ehering-Inhaber. &amp;quot;Hier&amp;quot; ist dieser zu vernehmen. &amp;quot;Ich schaue mir das ganze lieber in Ruhe vom Altar aus an.&amp;quot; – &amp;quot;Oh, willst du Messdiener werden?&amp;quot; fragt Arabella ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bis in die Karibik reiten ist aber so umständlich&amp;quot; gibt Bramdal zu bedenken. &amp;quot;Vor allem, wenn es über das Wasser geht&amp;quot; frotzelt Arabella. &amp;quot;Vielleicht ist das Ross ja ein Seepferd&amp;quot; grinst Bramdal über beide Backen. &amp;quot;Dann schon eher ein Hai&amp;quot; kann sich Arabella nicht verkneifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Brami...&amp;quot; ist Zaras Stimme zu vernehmen, &amp;quot;Ich glaube wir sind noch nicht verheiratet&amp;quot; schaut sie ihn bedauernd an. &amp;quot;Egal, dann machen wir eben einen Abstecher nach Las Vegas&amp;quot; schlägt dieser vor. &amp;quot;Nicht so schlimm, dann könnt Ihr euch dort auch nicht scheiden lassen&amp;quot; äußert sich Thigied, der längere Zeit ruhig war und dem Ganzen eher skeptisch folgt. &amp;quot;Heirate doch erstmal, dann kannst du über Scheidung und Abfindung reden&amp;quot; mault Arabella in Zaras Richtung. &amp;quot;Abfindung?&amp;quot; Bramdals Stimme klingt panikartig. &amp;quot;Vielleicht solltet Ihr erst einen Ehevertrag machen, bevor Ihr heiratet. Zieht doch einen Gelehrten zu Rate.&amp;quot; schlägt Thigied wohlwollend vor. &amp;quot;Einen Gelehrten?&amp;quot; murmelt Zara vor sich hin. &amp;quot;Ich habe einen in meiner Gruppe, aber der tritt mir eher in den Hintern, wenn ich ihm sage, dass ich verheiratet bin&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratlos schaut sie in die Runde und beschließt derweil, eine Runde im herrlich warmen, kristallklaren Wasser der Karibik schwimmen zu gehen. &amp;quot;Karibik&amp;quot; das Erstauen hierüber kann jeder der Anwesenden hören, als Thigied fragend in die Runde blickt. &amp;quot;Klar, da bin ich doch mit Brami&amp;quot; hören alle Zaras Stimme. &amp;quot;Nein, Ihr seid noch hier&amp;quot; widerspricht Arabella energisch. &amp;quot;Es sind unsere Illusionen&amp;quot; lächelt Bramdal Zara zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese steigt aus dem schlammigen Tümpel und blickt wütend zu Bramdal hinüber. Jener zeigt hinter sich. &amp;quot;Das war ich nicht, Sheltem muss daran schuld sein&amp;quot; versucht Bramdal alles abzuwälzen. Leise ist Sheltems Stimme zu hören und schnieft dann hörbar auf. &amp;quot;Keiner liebt mich, wo ist die Kettenpeitsche, damit ich mich aufhängen kann...&amp;quot; Arabella sieht streng zu Zara &amp;quot;Du hast ihm das Herz gebrochen&amp;quot; Zara duckt sich unter Arabellas Blick und hängt sich an das Ende der Kettenpeitsche, lässt sich von Sheltem über den harten Boden mitschleifen, dabei schürft sie sich die Knie auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder öffnet sich die Tür und der Chef von allen taucht unvermutet auf, doch Arabella ist gerade sehr mit ihrem Priesterdasein beschäftigt und bemerkt nichts, bis sie durch das Stimmengewirr darauf aufmerksam wird. Alle reden wie wild durcheinander, jeder versucht auf seine Art, Rebalix das Vorgefallene schnell zu erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jetzt wird es aber voll hier...&amp;quot; – &amp;quot;Ah der fehlende Trauzeuge&amp;quot; – &amp;quot;Reba, bist Du der lachende Dritte? Zara kann sich nicht entscheiden&amp;quot; – &amp;quot;Arabella trägt einen Ehering, warst du's?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheltem setzt sich auf die nächstbeste Bank und schaut dem Treiben zu. Arabella blickt wütend zu Bramdal rüber und zischt &amp;quot;Das Thema ist durch&amp;quot; – &amp;quot;Für Dich vielleicht&amp;quot; grinst Bramdal frech zurück. Thigied kratzt sich wieder am Kopf und merkt an &amp;quot;Was für ein merkwürdiges Treiben&amp;quot; – &amp;quot;Um was geht’s bitte?&amp;quot; Das Gesicht von Rebalix ist ein einziges Fragezeichen und jetzt donnert es von allen Seiten auf ihn ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nix was Frauen angeht. Öhm, lassen wir das lieber&amp;quot; unternimmt Bramdal einen vergeblichen Versuch. &amp;quot;Zara hat mich am Traualtar stehen lassen und wollte mit Brami durchbrennen&amp;quot; rechtfertigt sich Sheltem. &amp;quot;Ich habe nur mein Amt ausführen wollen&amp;quot; verteidigt sich Arabella mit verschränkten Armen vor der Brust und schaut finster zu Zara hinüber, als diese antwortet &amp;quot;Sheltem hat Bramis Abwesenheit genutzt, um mich zu einer Hochzeit zu zwingen&amp;quot; versucht es Zara auf die unschuldsvolle Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Haaalt…. Stooopp…. Bitte zurück ins Zeitalter der Aufklärung für mich&amp;quot; wehrt Rebalix den Ansturm ab. &amp;quot;Brami behauptet ich sei in der Karibik, was gar nicht stimmt&amp;quot; etwas weinerlich klingt Zaras Stimme und Bramdal protestiert sofort. &amp;quot;Stimmt gar nicht!&amp;quot; – &amp;quot;Doch. Schau Dir doch die Dreckschnute an&amp;quot; mischt sich Arabella wieder ein. Auf die empörten Blicke von Zara hin zückt die Elfe ein Taschentuch, taucht es in den Altarwein und reibt dann Zaras Nase sauber. &amp;quot;Ich rieche wie ein Alkoholiker&amp;quot; schimpft Zara mit Arabella. &amp;quot;Dann wird sie wieder tüddelig&amp;quot; grinst Bramdal und Arabella fragt sich im gleichen Augenblick, woher Brami das wohl weiß? Doch bevor sie noch nachhaken kann, schnappt sich Rebalix die beiden Elfen und packt die beiden zickenden Weiber – wie er sich ausdrückt - und will sie in einen Käfig stecken, wo auch immer er den herzaubern will. &amp;quot;Dort könnt Ihr die Bücher abstauben und Euer weibliches Dasein ausleben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;WAAS….?&amp;quot; Empört wehrt Zara sich und Arabella flucht, merkt kurz an &amp;quot;Hier ist keiner zickig.&amp;quot; Zara stimmt in Arabellas Gefluche ein: &amp;quot;Genau. Nur die Männer sind zickig.&amp;quot; – &amp;quot;Zara...&amp;quot; Ein fragender Blick trifft die Elfe, als Arabella in ihr Gesicht schaut. &amp;quot;Wollen wir?&amp;quot; – Zara nickt und grinst – während Rebalix an die Umstehenden Tritte verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Reba...&amp;quot; ist Bramdals süffisante Stimme zu vernehmen. &amp;quot;... darf ich Dich auch mal treten?&amp;quot; Und während er noch spricht, sieht Arabella schadenfroh, wie Rebalix auf die Schnute fällt. – &amp;quot;Oooookay. Das gibt Krieg&amp;quot; schnauft der Chef des Chronikerordens, Zara schaut entsetzt zu Arabella hinüber, die wiederum eine unschuldsvolle Miene aufsetzt und Thiegied murmelt, er würde wohl lieber den Boden wischen gehen, doch weiter kann Arabella das Geschehen nicht verfolgen, da sie sich im nächsten Moment unsanft vor die Tür gesetzt fühlt. Verständnislosigkeit im Blick sitzt sie auf ihrem Hintern, schaut sprachlos auf die Eingangstür zum Orden, die sich für sie verschlossen hat und steht mühsam auf und reibt sich ihr malträtiertes Hinterteil. Sie humpelt zum Fenster und wirft einen Blick in den Raum. Auch Zara befindet sich nicht mehr dort, sie ereilte das gleiche Schicksal wie sie selbst, doch war die Elfe nicht aufzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella kann nicht verstehen, was drinnen gesprochen wird, doch muss es dort heiß hergehen, den Mienen der Männer nach zu urteilen. Jedoch interessiert es sie im Moment nicht besonders. Sie weiß jetzt, was geschehen ist und wird dies nicht auf sich beruhen lassen. Ihr Ziel heute Abend ist der nahe liegende Friedhof. Dort kennt sie ein ungestörtes Plätzchen und auf dem Weg dorthin überlegt sie, wie sie Rebalix eine Lehre erteilen kann. Soll sie ihm den Fluch des Darmes verpassen oder würde er mehr unter dem Fluch der Impotenz leiden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arabella''&lt;br /&gt;
''Ausserdem vielen Dank an den gesamten Chronikerorden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Woher stammt eigentlich...?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... die Rote Wollmütze?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch in der vergangenen Ausgabe haben wir für euch eine Entstehungsgeschichte zu einem Gegenstand ausgegraben. Diesmal ist es die Rote Wollmütze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Designer der Wollmütze ist herbert_. Sie ist - wie zu vermuten - auf dem Kopf aufsetzbar und beschert dem Träger einen Bonus auf Zauberparaden, wobei das Charisma darunter leiden muss. Beim Basteln seiner ersten Gegenstände, darunter auch die besagte Wollmütze, kam herbert_ eine Geschichte aus seiner Studienzeit wieder in den Sinn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ein guter Freund von mir hat seinen Zivildienst in einer Einrichtung für Menschen mit psychischen Problemen geleistet. In dieser Einrichtung war unter anderem ein junger Mann untergebracht, der allerlei merkwürdige Verhaltensweisen an den Tag legte. Er war davon überzeugt, dass jemand (ich weiß nicht mehr genau ob es Aliens, die Amerikaner oder doch der BND war) die Menschen mit Hilfe von Satellitenstrahlung überwacht.&lt;br /&gt;
Diese Strahlung komme laut seiner Überzeugung vom Himmel herab und sei in der Lage das Gehirn &amp;quot;auszulesen&amp;quot; und die Gedankengänge zu manipulieren. Es gäbe eigentlich keinen wirklichen Schutz gegen diese merkwürdige Strahlung, außer eben einer roten selbst gestrickten Pudelmütze.&lt;br /&gt;
Diese Überzeugung führte dazu, dass der junge Mann eigentlich immer mit einer roten Mütze unterwegs war. Egal ob im Schwimmbad, im Kino oder am Strand.&amp;quot; (''herbert_'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Jubiläumsfeier der Einrichtung munkelte man, es sei dort ein Mann mit roter Wollmütze aufgetaucht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
''Vielen Dank auch an herbert_ !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abschließend=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war Ausgabe II/08 - die Redaktion hofft, dass auch die Leser viele Neuigkeiten und Informatives erfahren haben. Sobald es Neuigkeiten für die nächste Ausgabe gibt, werdet ihr es erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr Verbesserungsvorschläge, Fragen oder Kritik habt könnt ihr uns in unserem Forum im Off-Topic schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ezantohs Bote''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seite 1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Seite 1 der Ausgabe gelangt ihr [[Ezantohs Bote - II /08|hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ezantohs Bote|Ausgabe 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08_-_Seite_2&amp;diff=2068</id>
		<title>Ezantohs Bote - II /08 - Seite 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08_-_Seite_2&amp;diff=2068"/>
		<updated>2008-05-19T12:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Ezantohs Bote - II /08|Zu Seite 1]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RPC 2008=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 26. und 27. April fand in Münster (NRW) die RolePlayConvention 2008 statt, auf der sich erstmals auch Browserspiele präsentierten. Dort durfte World of Dungeons natürlich nicht fehlen.&lt;br /&gt;
Anhand einer in den Standaufbau integrierten Fotowand wurde die Vielfältigkeit der Community gezeigt. So fanden sich dort Bilder von einzelnen Spielern, von WoD-Treffen oder auch Banner und Avatare wieder. Das Messe-Team wurde von Spielern gestellt, die Bruder Tack zuvor im Forum rekrutierte. In wechselnden Schichten stand man unter anderem interessierten Besuchern Rede und Antwort, präsentierte das Spiel am Computer oder verteilte Flyer im Rahmen der Messequest. In dieser Quest galt es Prinzessin Ranin aus den Fängen des Drachen zu befreien. Um erfolgreich zu sein, musste der Messebesucher drei verschiedene Zutaten (verschiedenfarbige Flyer) sammeln und unversehrt zum Stand bringen. Dort angekommen wurde ihm dann eine Belohnung in Form von magischen Bannsiegel-Kugeln zuteil.&lt;br /&gt;
Erfreulicherweise fanden auch immer wieder Menschen den Weg zum Stand, die schon seit längerer Zeit World of Dungeons Spieler sind. Diese nutzten die Gelegenheit zumeist, um mit Bruder Tack persönlich ein paar Worte zu wechseln. Dieser war unter anderem auch ein gern gesehner Gesprächspartner für Gamesphere, die ein Videointerview mit ihm führten, &lt;br /&gt;
welches ihr euch [http://www.gamessphere.de/index.html?article=RPC_2008_Browsergames&amp;amp;vid=1 hier] ansehen könnt.&lt;br /&gt;
Ingesamt lässt sich also sagen, dass sich WoD auf der Messe gut präsentiert hat, was nicht zuletzt an der tollen Community liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei findet ihr einige Schnappschüsse. Mehr Fotos findet ihr im Off-Topic Unterforum &amp;quot;WoD auf der RPC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wynnia''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;200px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;200px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Der Messestand:  &lt;br /&gt;
 |Die Fotowand:&lt;br /&gt;
 |Ein Gruppenbild:&lt;br /&gt;
 |Verteilung der Quest-Flyer&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Bild:Messestand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
 |[[Bild:Messe-Fotowand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=WoD-Treffen 2008=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herbstein. Ein kleiner, friedlicher Ort in Osthessen. Hier gibt es freundliche Menschen, wunderschöne Natur und die Gegend ist perfekt um sich zu erholen. Doch zweimal im Jahr wird diese Idylle gestört. Dann fallen hier die wilden Horden ein und schlagen für einige Tage ihr Lager auf. Sie entzünden ein Feuer, bauen Zelte und beginnen sich häuslich einzurichten. Auch wenn es so scheint: es geht nicht um eine zweite Völkerwanderung oder eine Invasion der Vandalen. Dies sind die alljährlichen WoD-Treffen, bei denen sich interessierte Spieler von World of Dungeons zusammenfinden, um gemeinsam ein fröhliches Zeltwochenende zu verbringen.&lt;br /&gt;
Das letzte Treffen fand vom 9.5.08 bis 12.5.08 im beschaulichen Herbstein statt. Über 50 begeisterte &amp;quot;WoDler&amp;quot; beteiligten sich daran und saßen tagsüber bei Sonnenschein beieinander, spielten Karten, Fußball, Minigolf und Outdoor-Twister oder quasselten über Gott und die Welt. Auch für das leibliche Wohl war gesorgt. Neben dem allzeit vorhandenen Lagerfeuer mit zugehörigem Grillrost wurden die Gaumen der Spieler an zwei Abenden durch die Kochkünste von Nagash.42 verwöhnt. Das eine Mal durch leckeres Chili con Carne, das andere Mal durch würziges Gulasch mit Knödeln. Getränke brachte jeder selbst mit, und so kam es zu einer bunten Mischung aus deutschen Bieren, auf die ein jeder Getränkehändler neidisch gewesen wäre. Leider muss jeder Spaß auch mal zu Ende gehen und so wurde sich am Montag mit viel Geknuddel verabschiedet. Natürlich mit dem Versprechen, sich spätestens auf dem nächsten Treffen wieder zu sehen.&lt;br /&gt;
Wenn auch ihr Lust auf ein WoD-Treffen bekommen habt, dann schaut doch mal im Off-Topic vorbei, dort gibt es einen Extra-Bereich für alles, was die Treffen angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vielen Dank an Bramdal Scharfklinge für den Text''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wer sind eigentlich Heike und Peter?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Frage haben sich sicherlich schon einige Spieler gestellt und der Bote liefert euch nun einige antworten.&lt;br /&gt;
Wer die beiden Namentlich noch nich kennt: &lt;br /&gt;
Peter wurde in der letzten Beichte erwähnt, die Bruder Tack (Der Erschaffer von WoD) abgelegt hat ([[Bruder Tacks Beichte II|hier zum nachlesen]]) und Heike wurde in einer Ankündigung erwähnt, in der die neuen Klassenbilder für Gaukler und Paladine vorgestellt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heike''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Heike anonym bleiben möchte ist es weiter ein Mysterium, was es mit dieser Person auf sich hat - außer, dass sie die Klassengrafiken erstellt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peter''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie sicher einige seit der letzten Beichte wissen, ist Peter nun seit einer geraumen Zeit Programmierer und somit Mitglied im WoD-Team.&lt;br /&gt;
Doch wer er ist und was er bei WoD macht ist bisher etwas im Schatten geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Peter ist zu sagen, dass Christian ihn über ein anderes Projekt kennen gelernt hat und Peter ein eifriger Informatik-Student ist, der sich mitten in der letzten Prüfung befindet.&lt;br /&gt;
Peter ist wie oben erwähnt Programmierer bei WoD und auch ein begeisterter Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Aufgabengebiet umfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Erstellen der Clanquest&lt;br /&gt;
:*Mehrfachnutzungstool ( Eine Vereinfachung des Mehrfachnutzungsforums)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Soki''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bester Spruch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... in dieser Ausgabe in etwas anderer Form:&lt;br /&gt;
Wir haben für euch die besten Chuck-Norris-Sprüche gesammelt, ausgewählt und für euch zusammengestellt. Teils brachten unsere Recherchen ungeahnte Abgründe von World of Dungeons zu Tage, von denen nicht einmal der Illuminatenorden geträumt hat.&lt;br /&gt;
Aber lest selbst welche Ergebnisse unsere gefahrenreiche Suche ergeben hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chuck Norris...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*...spielte World of Dungeons, bis es ihm nach einer halben Stunde langweilig wurde und er sich unter dem Namen &amp;quot;Akbeth&amp;quot; zum Gott erhob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... hat in seiner Konfig keine Fluchtoptionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... ist so schnell, dass er mit seinen Aktionen fertig ist bevor die Hauptrunde beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... erlaubt den Designern einmal im Jahr nach Barkladesh zu kommen, um ihm die neusten Items zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... hat einen dermaßen hohen Hinterhaltangriff, dass er seit dem verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... braucht keine Anforderungen für das Tragen von Items erfüllen - Items müssen Voraussetzungen erfüllen, um von Chuck Norris getragen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... steigert seine Nahkampf-Angriffe mit goldenen Feenlingen - Als Proviant!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganz Ezantoh nutzt Anrufung der Alten. Die Alten nutzen Anrufung des Chuck Norris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Immer, wenn Chuck Norris auf eine durch fünf teilbare Stufe aufsteigt, gibt es auf jeder Welt Serverprobleme wegen einem Roundhousekick. Er empfindet es als Beleidigung, Resetpunkte gutgeschrieben zu bekommen. Chuck Norris verskillt sich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Kampfskills von Chuck Norris verbrauchen kein Mana. Sie verbrauchen Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Manche behaupten Chuck Norris kann (wie alle anderen auch) nur eine begrenzte Anzahl gefundener Items aus einem Dungeonbesuch mitnehmen. Die Wahrheit aber ist: Der Dungeon bringt seine Items zu Chuck Norris - der Dungeon kann nur nicht mehr tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn der Traumschreck einen Albtraum hat, träumt er von Chuck Norris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von wegen Stichschadenresistenz: einmal rupfte sich Chuck Norris ein Barthaar aus und spießte damit drei Golems auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chuck Norris braucht keine Ini. Er kennt nur zwei Geschwindigkeiten: Gehen und Töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*herbert_ hatte einst einen wundervoll klingenden Nachnamen. Dann hat er versucht die Wirkung von Roundhousekick abzuschwächen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du auch einen tollen Spruch im Chat oder Forum gefunden? Schreibe ihn dann doch einfach als Vorschlag in unserem Off-Topic-Bereich und räume den Titel &amp;quot;Ezantohs Spruchbeutel&amp;quot; ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rätselteil=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele haben mitgeknobelt, einige haben die richtige Antwort gefunden und drei Spieler haben gewonnen. Das Lösungswort aus der vergangenen Ausgabe lautete natürlich &amp;quot;Gunst der Sterne&amp;quot;. Folgende drei Spieler haben jeweils einen Premiumaccount über je drei Monate gewonnen:&lt;br /&gt;
:*Rossi&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Andy666*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Anedar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Herzlichen Glückwunsch!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch diese Ausgabe gibt es wieder drei Premiumaccounts für jeweils drei Monate zu gewinnen. Unter allen richtigen Einsendungen werden dann drei Gewinner von unseren Glücksfeen ausgelost. Und hier das Rätsel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Mein erster Teil jeder sein will,&lt;br /&gt;
  der Teil selbst es ist.&lt;br /&gt;
  Beim gesuchten nächsten Teil suche ich sie lieber,&lt;br /&gt;
  denn für dieses Rätsel kann man sie gebrauchen.&lt;br /&gt;
  Zusammen ist es bei Wehwechen unabdingbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen Rätselratten viel Glück und Erfolg beim Lösen dieses Rätsels. Habt ihr die richtige Antwort schon? Dann schickt sie an DeNito@Algarion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Glück!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rollenspiel-Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zauberlehrling namens Perry Otter und ein Abenteurer, der auf den Namen Jakko Sparrowsko hört, machen sich gemeinsam auf den Weg Ezantoh zu erobern. Begleitet die beiden und lest wie es ihnen dort ergeht. Eine Fortsetzungsgeschichte, deren eventuelle Namensähnlichkeiten mit noch lebenden oder toten Personen rein zufällig sind... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Stille&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst jetzt wird Perry bewusst, wie ruhig es tatsächlich um sie herum war. Der sonst so fröhliche Gesang der Vögel war heute nicht zu hören, kein leises Rascheln im Unterholz zeugte von der Anwesenheit etwaigen Kleingetiers, ja es schien beinahe so, als habe die Welt den Atem angehalten und wartete auf etwas. Perry springt auf, Bogen und den Köcher mit den Pfeilen fest umklammert. Das kleine Feuer verursachte einen geradezu höllischen Lärm und Perry verflucht sich ob seiner Sorglosigkeit, ob der Sicherheit die er im Beisammensein mit Jakko verspürt hatte. Mehrmals blickt sich der Mann um, sucht geradezu nach einer verräterischen Bewegung, wartet auf das Geräusch eines knackenden Astes, welcher die Gegenwart einer weiteren Person – oder Kreatur ?! – bestätigen würde. Was, wenn sie sich in der nächsten Minute einem Troll gegenüber finden würden? Noch immer hat Perry die grausigen Berichte Jakkos im Kopf. Bildlich kann er sich vorstellen was so ein Monster mit ihnen anstellen würde. Mit jeder weiteren Sekunde wird seine Angst größer... Nur kurz streift Perrys Blick noch den Rand der Lichtung, dann geht er neben Jakko auf die Knie und streckt die Hand aus um den Abenteurer zu wecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Perry….? Schlaftrunken versucht Jakko mühsam die Augenlider zu öffnen. Noch immer halb im Wachtraum bewegt er sich und streckt die Glieder unter der wollenen Decke, die ihn die Nacht über warm gehalten hat. Wider Erwarten war er wohl doch zum Ende der Nacht hin in tiefen Schlaf gefallen. Ein Umstand, über den sich Jakko jetzt doch sehr wunderte. Frischer als sonst nach eher schlaflosen Nächten schlägt er die Augen auf und sieht den Zauberlehrling über sich. Ein Lächeln erhellt sein Gesicht – ein Zeitgenosse, der es verstand, den Tag nicht so lang erscheinen zu lassen wie er sonst gewesen war und so manches Mal war Jakko in schallendes Gelächter ausgebrochen, wenn Perry am Erzählen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade will der junge Mann scherzhaft einen Witz reißen als er Perrys besorgten Gesichtsausdruck wahrnimmt. Sofort sind alle seine Sinne gespannt und instinktiv greift die Hand unter der Wolldecke in eine der Taschen seines Gewandes, umfasst dort den Griff des Dolches aus schwarzem Obsidian, den Jakko ständig mit sich trägt. &amp;quot; Was ist? Was habt Ihr denn?&amp;quot;. Fragend ruhen die Augen auf dem Gesicht des Zauberlehrlings und schon bewegen sich die Ohren, die versuchen jedes Geräusch aufzunehmen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welches Geräusch? Jakko ist jetzt doch beunruhigt, eine unnatürliche Stille hat sich breit gemacht, nur das Prasseln des Feuers ist zu vernehmen und auch so sehr er sich anstrengt hört er doch nichts anderes. Stirnrunzelnd schlägt der junge Mann langsam die Decke von sich, gibt Perry ein Zeichen mit den Augenbrauen und dreht sich langsam zur Seite. Prüfend gleitet sein Blick über die dichten Hecken und Büsche ganz in der Nähe des Rastplatzes, doch können die scharfen Augen des Burschen nichts ausmachen. Sollte sich jemand im Gebüsch verstecken, so war er gut getarnt, warum auch immer. Das Herz des Abenteurers rast, war dort nur ein Kaninchen, das ihnen als Mittagsmahl dienen wollte oder doch eher jemand oder etwas, das wirkliche Gefahr bedeuten konnte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Einige Meilen vom Rastplatz der beiden Helden entfernt....&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wald... Bäume und Rinnsäle, ganze Flüsse die sich durch feuchte Wiesen schlängeln... Was hat mich nur dazu bewegt die Zivilisation zu verlassen um diese so gnomfeindliche Region nach zwei jungen Männern zu durchstreifen....&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leise und doch hörbar verärgert grummelt Vedorlan vor sich hin, während er weiter Schritt für Schritt durch die Gegend und über so manchen Ast stolpert. Ziellos, mehr dem Gefühl als einer Fährte folgend, die zu finden ihm ohnehin nicht möglich wäre. &amp;quot;Magier gehören nunmal nicht in Wälder... Und ein Gnom erst recht nicht... ach verdammt... erstmal Pause.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor drei Tagen, so sagte man ihm, seien die beiden Jünglinge aufgebrochen um jemanden zu suchen... Damals, in der Mühlenbacher Kneipe... &amp;quot;ach welch' köstliches Bier gab es dort&amp;quot; schwelgt er in Erinnerungen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pech war wohl, dass er sich langweilte... seine alten Gefährten gingen tagein tagaus der selben Routine nach... Das war nicht sein Leben, er wollte Lernen... die Welt erforschen... &amp;quot;Aber dieser Teil der Welt, diese grüne Hölle, die manchem idyllisch scheinen möchte, der etwas größer ist als ich...Herrje Ve... glaubst du ernsthaft hier jemanden zu finden? Waldwesen die vielleicht nicht einmal gefunden werden wollen - alter Narr&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch so manchen Fluch gegen das umliegende Strauchwerk austoßend bereitet er sich schließlich sein unter diesen Umständen ansprechend zu nennendes Mittagsmahl, ruht ein wenig an eine Wurzel gelehnt, fest entschlossen heute keinen Schritt mehr zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arabella''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ein Tag im Leben...=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... des Chronikerordens &amp;quot;der weißen Feder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war einmal...&lt;br /&gt;
.. ein Abend in den Räumlichkeiten des Chronikerordens. Im Kamin brennt ein munteres Feuer vor sich hin, erwärmt den Raum und verbreitet eine gewisse Gemütlichkeit. Es ist ruhig unter den Mitgliedern des Chronikerordens, nur ab und zu ist ein leises Geräusch zu hören, wenn Arabella eine weitere Ausgabe der Zeitschrift &amp;quot;Ars Magica&amp;quot; umblättert. Von Zeit zu Zeit blickt sie kurz auf, sieht hinüber zu Zara und Bramdal, die sich leise unterhalten oder wird beim Lesen abgelenkt durch Sheltem, der damit beschäftigt ist, seine Liga zu initiieren - aus Langeweile, wie er vorhin kurz anmerkte. Die Wortfetzen, die manchmal zu ihr herüber schallen, nimmt Arabella nicht wirklich war, doch dann stutzt sie. Hat sie sich wirklich verhört oder sagte Zara gerade eben noch in einer Lautstärke, dass Arabella dies wohl vernehmen sollte: &amp;quot;Brami…. Hast Du schon gesehen? Ara trägt so einen Ehering….&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfe beschließt so zu tun, als hätte sie dies nicht gehört und vertieft sich wieder in ihr Magazin. Fast sieht es aus, als würde sie ihre kleine Nase noch tiefer in die Seiten stecken. &amp;quot;Echt? Von wem denn?&amp;quot; hört Arabella Bramdals Stimme und lugt unbemerkt über den Seitenrand der Zeitschrift. Sie bemerkt, wie Bramdal Sheltem einen Blick zuwirft. Dieser hält in seiner Tätigkeit kurz inne und grinst über das ganze Gesicht. &amp;quot;Nicht dass ich wüsste... Hei Ara!&amp;quot; Die Elfe zuckt zusammen, als sie so unvermittelt von Sheltem angesprochen wird. &amp;quot;Wie sieht Dein Ehering aus? Steht da drin 'In ewiger Liebe Sheltem' oder so?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zara ist ein Klatschweib&amp;quot; kurz und knapp erwidert Arabella auf Zaras Anspielung und verzieht missmutig das Gesicht. Sie würde es sich überlegen, ihr noch einmal etwas anzuvertrauen, doch noch überraschter ist sie über Sheltems Kommentar auf ihre Aussage und meint sich verhört zu haben. &amp;quot;Das wusste ich doch vorher schon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella kann sich jetzt nicht mehr auf den Artikel konzentrieren und schlägt das Magazin zu, schlendert zu der Gruppe an den Tisch und nimmt dort Platz. Noch immer schaut sie missmutig zu ihrer Kollegin hinüber, bemerkt dabei aber den Blick, den Sheltem auf ihre Hand wirft. &amp;quot;Ach davon habe ich mehrere in meinem Keller...&amp;quot; spielt er auf ihren Goldenen Ehering an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zara horcht auf. &amp;quot;Was hast Du Sheltem?&amp;quot; Amüsiert schaut Arabella auf Zara und dann wieder auf Sheltem und bemerkt den begehrlichen Blick der anderen Elfe. &amp;quot;Nun...&amp;quot; druckst diese rum &amp;quot;... Ich wollte doch Brami heiraten, aber er weiß nichts davon.&amp;quot; Bramdal nickt dazu und beugt sich kurz zu Arabella hinüber, flüstert ihr zu &amp;quot;Ich habe so getan, als wäre ich taub, als das Thema angesprochen wurde...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella kaut auf ihrer Unterlippe herum. Jeder kann förmlich sehen, wie es hinter ihrer Stirn arbeitet. Ihr wachsames Auge hat eine Truhe entdeckt. Sie eilt dort hin, öffnet diese und stöbert eine Weile darin herum. Erfreut darüber, einen Umhang zu entdecken, der dem Anlass entsprechend festlich genug aussieht, zieht sie diesen über und tritt zurück an den Tisch. Sodann klatscht sie in ihre Hände, um die Aufmerksamkeit aller auf sich zu ziehen. &amp;quot;Liebe Freunde, da wir hier gerade so schön versammelt sind...&amp;quot; Die Elfe blickt eindringlich auf Sheltem und wie durch ein Wunder zieht dieser zwei goldene Eheringe aus seiner Tasche. &amp;quot;Wunderbar….&amp;quot; strahlt Arabella und blickt aufmunternd auf die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Trauzeugen...&amp;quot; fällt es ihr siedendheiß ein, &amp;quot;es fehlen noch die Trauzeugen.&amp;quot; Dass Zara inzwischen blass geworden ist und fast vom Stuhl zu fallen droht, ignoriert Arabella geflissentlich. Mit einem breiten Grinsen auf dem Gesicht lässt Sheltem den tauben Bramdal stehen und schnappt sich Zara, stellt sich vor Arabella hin, die gerade mit ihrer Rede beginnen will: &amp;quot;Liebe Festgemeinde...&amp;quot; Dann stutzt sie und zieht die Augenbrauen irritiert hoch. Sagte Zara nicht gerade etwas von Bramdal und jetzt steht sie hier mit Sheltem? &amp;quot;Da wechselt jemand schneller die Männer als ich zum Friseur gehe...&amp;quot; steht es der Elfe auf der Stirn geschrieben, was sie gerade denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie jedoch weitermachen kann öffnet sich die Tür und Thigied tritt ein. &amp;quot;Ah, der Trauzeuge&amp;quot; ist von Sheltem zu vernehmen, indes Zaras eher piepsige Stimme untergeht &amp;quot;Ich wollte doch Brami...&amp;quot; Während Arabella Thigied begrüsst, hört sie wie Sheltem ein wenig mit dem neu hinzugekommenen Mitglied des Chronikerordens schimpft &amp;quot;Du hast Dich verspätet, aber erscheinst noch rechtzeitig alter Knabe.&amp;quot; Zara blickt sich nach Bramdal um und Thigied kratzt sich verwundert am Kopf. &amp;quot;ICH?&amp;quot; bringt er gerade noch so heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Brami kann den zweiten Trauzeugen machen&amp;quot; schlägt Sheltem vor und Arabella nickt dazu. Jetzt waren sie endlich vollzählig und die Elfe kann ihres Amtes walten. Kurz räuspert sie sich und beginnt dann wieder von neuem. &amp;quot;Liebe Festgemeinde, wir sind hier und heute versammelt, um...&amp;quot; Panik im Blick, schaut sich Zara nach Bramdal um und Thigied erläutert kurz &amp;quot;Ich bin aber nur zufällig hier.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eure Braut flüchtet gleich&amp;quot; gibt Arabella Sheltem einen Wink und dieser schaut irritiert auf die Priesterin. &amp;quot;Wie? Wo?&amp;quot; Den kurzen Augenblick der Unaufmerksamkeit nutzt Zara, rafft die weiten Röcke und rennt los. Anscheinend hat Bramdal nur darauf gewartet, denn er schnappt sich die Elfe und flitzt mit ihr los. Sheltem versucht zu folgen, doch die beiden sind schneller. Arabella schimpft lauthals hinterher. &amp;quot;Das kostet extra Kollekte für die Kirchenkasse!&amp;quot; und fängt geschickt den Beutel mit den klingenden Münzen auf, den Zara ihr zuwirft. Die kleinen Ästchen, die den Brautstrauß symbolisieren sollten, ignoriert Arabella geflissentlich. &amp;quot;Also doch vorbereitet...&amp;quot; murmelt sie leise vor sich hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bramdal winkt allen freundlich zu und schreit fast triumphierend in die Runde: &amp;quot;Es geht jetzt in die Karibik, der Flieger wartet schon vor der Kirche.&amp;quot; – &amp;quot;Ich will aber noch ein Stück von der Torte&amp;quot; mault Zara ihn an, himmelt dann jedoch &amp;quot;Ich habe schon immer von einem Ritterretter geträumt...&amp;quot; – &amp;quot;Ein richtiger Ritter nimmt ein Ross&amp;quot; schnaubt Arabella. &amp;quot;Und wo ist Sheltem&amp;quot; erinnert sich Zara an den Goldenen-Ehering-Inhaber. &amp;quot;Hier&amp;quot; ist dieser zu vernehmen. &amp;quot;Ich schaue mir das ganze lieber in Ruhe vom Altar aus an.&amp;quot; – &amp;quot;Oh, willst du Messdiener werden?&amp;quot; fragt Arabella ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bis in die Karibik reiten ist aber so umständlich&amp;quot; gibt Bramdal zu bedenken. &amp;quot;Vor allem, wenn es über das Wasser geht&amp;quot; frotzelt Arabella. &amp;quot;Vielleicht ist das Ross ja ein Seepferd&amp;quot; grinst Bramdal über beide Backen. &amp;quot;Dann schon eher ein Hai&amp;quot; kann sich Arabella nicht verkneifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Brami...&amp;quot; ist Zaras Stimme zu vernehmen, &amp;quot;Ich glaube wir sind noch nicht verheiratet&amp;quot; schaut sie ihn bedauernd an. &amp;quot;Egal, dann machen wir eben einen Abstecher nach Las Vegas&amp;quot; schlägt dieser vor. &amp;quot;Nicht so schlimm, dann könnt Ihr euch dort auch nicht scheiden lassen&amp;quot; äußert sich Thigied, der längere Zeit ruhig war und dem Ganzen eher skeptisch folgt. &amp;quot;Heirate doch erstmal, dann kannst du über Scheidung und Abfindung reden&amp;quot; mault Arabella in Zaras Richtung. &amp;quot;Abfindung?&amp;quot; Bramdals Stimme klingt panikartig. &amp;quot;Vielleicht solltet Ihr erst einen Ehevertrag machen, bevor Ihr heiratet. Zieht doch einen Gelehrten zu Rate.&amp;quot; schlägt Thigied wohlwollend vor. &amp;quot;Einen Gelehrten?&amp;quot; murmelt Zara vor sich hin. &amp;quot;Ich habe einen in meiner Gruppe, aber der tritt mir eher in den Hintern, wenn ich ihm sage, dass ich verheiratet bin&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratlos schaut sie in die Runde und beschließt derweil, eine Runde im herrlich warmen, kristallklaren Wasser der Karibik schwimmen zu gehen. &amp;quot;Karibik&amp;quot; das Erstauen hierüber kann jeder der Anwesenden hören, als Thigied fragend in die Runde blickt. &amp;quot;Klar, da bin ich doch mit Brami&amp;quot; hören alle Zaras Stimme. &amp;quot;Nein, Ihr seid noch hier&amp;quot; widerspricht Arabella energisch. &amp;quot;Es sind unsere Illusionen&amp;quot; lächelt Bramdal Zara zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese steigt aus dem schlammigen Tümpel und blickt wütend zu Bramdal hinüber. Jener zeigt hinter sich. &amp;quot;Das war ich nicht, Sheltem muss daran schuld sein&amp;quot; versucht Bramdal alles abzuwälzen. Leise ist Sheltems Stimme zu hören und schnieft dann hörbar auf. &amp;quot;Keiner liebt mich, wo ist die Kettenpeitsche, damit ich mich aufhängen kann...&amp;quot; Arabella sieht streng zu Zara &amp;quot;Du hast ihm das Herz gebrochen&amp;quot; Zara duckt sich unter Arabellas Blick und hängt sich an das Ende der Kettenpeitsche, lässt sich von Sheltem über den harten Boden mitschleifen, dabei schürft sie sich die Knie auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder öffnet sich die Tür und der Chef von allen taucht unvermutet auf, doch Arabella ist gerade sehr mit ihrem Priesterdasein beschäftigt und bemerkt nichts, bis sie durch das Stimmengewirr darauf aufmerksam wird. Alle reden wie wild durcheinander, jeder versucht auf seine Art, Rebalix das Vorgefallene schnell zu erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jetzt wird es aber voll hier...&amp;quot; – &amp;quot;Ah der fehlende Trauzeuge&amp;quot; – &amp;quot;Reba, bist Du der lachende Dritte? Zara kann sich nicht entscheiden&amp;quot; – &amp;quot;Arabella trägt einen Ehering, warst du's?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheltem setzt sich auf die nächstbeste Bank und schaut dem Treiben zu. Arabella blickt wütend zu Bramdal rüber und zischt &amp;quot;Das Thema ist durch&amp;quot; – &amp;quot;Für Dich vielleicht&amp;quot; grinst Bramdal frech zurück. Thigied kratzt sich wieder am Kopf und merkt an &amp;quot;Was für ein merkwürdiges Treiben&amp;quot; – &amp;quot;Um was geht’s bitte?&amp;quot; Das Gesicht von Rebalix ist ein einziges Fragezeichen und jetzt donnert es von allen Seiten auf ihn ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nix was Frauen angeht. Öhm, lassen wir das lieber&amp;quot; unternimmt Bramdal einen vergeblichen Versuch. &amp;quot;Zara hat mich am Traualtar stehen lassen und wollte mit Brami durchbrennen&amp;quot; rechtfertigt sich Sheltem. &amp;quot;Ich habe nur mein Amt ausführen wollen&amp;quot; verteidigt sich Arabella mit verschränkten Armen vor der Brust und schaut finster zu Zara hinüber, als diese antwortet &amp;quot;Sheltem hat Bramis Abwesenheit genutzt, um mich zu einer Hochzeit zu zwingen&amp;quot; versucht es Zara auf die unschuldsvolle Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Haaalt…. Stooopp…. Bitte zurück ins Zeitalter der Aufklärung für mich&amp;quot; wehrt Rebalix den Ansturm ab. &amp;quot;Brami behauptet ich sei in der Karibik, was gar nicht stimmt&amp;quot; etwas weinerlich klingt Zaras Stimme und Bramdal protestiert sofort. &amp;quot;Stimmt gar nicht!&amp;quot; – &amp;quot;Doch. Schau Dir doch die Dreckschnute an&amp;quot; mischt sich Arabella wieder ein. Auf die empörten Blicke von Zara hin zückt die Elfe ein Taschentuch, taucht es in den Altarwein und reibt dann Zaras Nase sauber. &amp;quot;Ich rieche wie ein Alkoholiker&amp;quot; schimpft Zara mit Arabella. &amp;quot;Dann wird sie wieder tüddelig&amp;quot; grinst Bramdal und Arabella fragt sich im gleichen Augenblick, woher Brami das wohl weiß? Doch bevor sie noch nachhaken kann, schnappt sich Rebalix die beiden Elfen und packt die beiden zickenden Weiber – wie er sich ausdrückt - und will sie in einen Käfig stecken, wo auch immer er den herzaubern will. &amp;quot;Dort könnt Ihr die Bücher abstauben und Euer weibliches Dasein ausleben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;WAAS….?&amp;quot; Empört wehrt Zara sich und Arabella flucht, merkt kurz an &amp;quot;Hier ist keiner zickig.&amp;quot; Zara stimmt in Arabellas Gefluche ein: &amp;quot;Genau. Nur die Männer sind zickig.&amp;quot; – &amp;quot;Zara...&amp;quot; Ein fragender Blick trifft die Elfe, als Arabella in ihr Gesicht schaut. &amp;quot;Wollen wir?&amp;quot; – Zara nickt und grinst – während Rebalix an die Umstehenden Tritte verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Reba...&amp;quot; ist Bramdals süffisante Stimme zu vernehmen. &amp;quot;... darf ich Dich auch mal treten?&amp;quot; Und während er noch spricht, sieht Arabella schadenfroh, wie Rebalix auf die Schnute fällt. – &amp;quot;Oooookay. Das gibt Krieg&amp;quot; schnauft der Chef des Chronikerordens, Zara schaut entsetzt zu Arabella hinüber, die wiederum eine unschuldsvolle Miene aufsetzt und Thiegied murmelt, er würde wohl lieber den Boden wischen gehen, doch weiter kann Arabella das Geschehen nicht verfolgen, da sie sich im nächsten Moment unsanft vor die Tür gesetzt fühlt. Verständnislosigkeit im Blick sitzt sie auf ihrem Hintern, schaut sprachlos auf die Eingangstür zum Orden, die sich für sie verschlossen hat und steht mühsam auf und reibt sich ihr malträtiertes Hinterteil. Sie humpelt zum Fenster und wirft einen Blick in den Raum. Auch Zara befindet sich nicht mehr dort, sie ereilte das gleiche Schicksal wie sie selbst, doch war die Elfe nicht aufzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella kann nicht verstehen, was drinnen gesprochen wird, doch muss es dort heiß hergehen, den Mienen der Männer nach zu urteilen. Jedoch interessiert es sie im Moment nicht besonders. Sie weiß jetzt, was geschehen ist und wird dies nicht auf sich beruhen lassen. Ihr Ziel heute Abend ist der nahe liegende Friedhof. Dort kennt sie ein ungestörtes Plätzchen und auf dem Weg dorthin überlegt sie, wie sie Rebalix eine Lehre erteilen kann. Soll sie ihm den Fluch des Darmes verpassen oder würde er mehr unter dem Fluch der Impotenz leiden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arabella''&lt;br /&gt;
''Ausserdem vielen Dank an den gesamten Chronikerorden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Woher stammt eigentlich...?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... die Rote Wollmütze?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch in der vergangenen Ausgabe haben wir für euch eine Entstehungsgeschichte zu einem Gegenstand ausgegraben. Diesmal ist es die Rote Wollmütze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Designer der Wollmütze ist herbert_. Sie ist - wie zu vermuten - auf dem Kopf aufsetzbar und beschert dem Träger einen Bonus auf Zauberparaden, wobei das Charisma darunter leiden muss. Beim Basteln seiner ersten Gegenstände, darunter auch die besagte Wollmütze, kam herbert_ eine Geschichte aus seiner Studienzeit wieder in den Sinn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ein guter Freund von mir hat seinen Zivildienst in einer Einrichtung für Menschen mit psychischen Problemen geleistet. In dieser Einrichtung war unter anderem ein junger Mann untergebracht, der allerlei merkwürdige Verhaltensweisen an den Tag legte. Er war davon überzeugt, dass jemand (ich weiß nicht mehr genau ob es Aliens, die Amerikaner oder doch der BND war) die Menschen mit Hilfe von Satellitenstrahlung überwacht.&lt;br /&gt;
Diese Strahlung komme laut seiner Überzeugung vom Himmel herab und sei in der Lage das Gehirn &amp;quot;auszulesen&amp;quot; und die Gedankengänge zu manipulieren. Es gäbe eigentlich keinen wirklichen Schutz gegen diese merkwürdige Strahlung, außer eben einer roten selbst gestrickten Pudelmütze.&lt;br /&gt;
Diese Überzeugung führte dazu, dass der junge Mann eigentlich immer mit einer roten Mütze unterwegs war. Egal ob im Schwimmbad, im Kino oder am Strand.&amp;quot; (''herbert_'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Jubiläumsfeier der Einrichtung munkelte man, es sei dort ein Mann mit roter Wollmütze aufgetaucht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
''Vielen Dank auch an herbert_ !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abschließend=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war Ausgabe II/08 - die Redaktion hofft, dass auch die Leser viele Neuigkeiten und Informatives erfahren haben. Sobald es Neuigkeiten für die nächste Ausgabe gibt, werdet ihr es erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr Verbesserungsvorschläge, Fragen oder Kritik habt könnt ihr uns in unserem Forum im Off-Topic schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ezantohs Bote''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seite 1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Seite 1 der Ausgabe gelangt ihr [[Ezantohs Bote - II /08|hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ezantohs Bote|Ausgabe 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08&amp;diff=2063</id>
		<title>Ezantohs Bote - II /08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08&amp;diff=2063"/>
		<updated>2008-05-18T17:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Ezantohs Bote - II /08 - Seite 2|Zu Seite 2]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prolog=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ein Glück, dass alle Vorbereitungen umsonst waren. Die Besen, Fackeln und Mistgabeln kann die Redaktion also wieder einpacken und verstecken. Der Fehlerteufel hat uns glücklicherweise weitestgehend verschont, auch wenn es an der einen oder anderen Stelle mal einen Zahlendreher gab, der aber geschwind von unseren Zauberfeen beseitigt wurde.&lt;br /&gt;
Alles in allem war die vergangene Ausgabe eine gelungene und informative Ausgabe, wie nicht nur die Redaktion resümiert hat. Aber auch diese Ausgabe hat es in sich. Überzeugt euch selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Neues Initiativesystem=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachricht schlug ein wie eine Bombe - am 15. Mai ist ein neues Initiativesystem auf die Welten übertragen worden! Kurz vor Redaktionsschluss ließ das noch einmal große Hektik aufkommen, denn es ließ sich kaum jemand finden, der nicht noch mit dem Feinschliff an dem einen oder anderen Artikel beschäftigt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst einmal müssen wir klären, wie das alte Initiativsystem überhaupt funktioniert. Denn ohne das verstanden zu haben, wird man das neue ebenfalls nicht verstehen, Das alte spielt nämlich keine unerhebliche Rolle im neuen System.&lt;br /&gt;
Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
Ein Held hat zwei Aktionen, die zweite Aktion folgt mit der Hälfte der Ausgangsinitiative. Ist Aktion 1 bei Initiative 90 gekommen, so kommt die zweite Aktion bei Initiative 45 (also bei der Hälfte).&lt;br /&gt;
Hat ein Held drei Aktionen schaut es wie folgt aus:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste Aktion kommt bei 90. Die zweite Aktion findet bei 60 statt, die dritte bei 30.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Für die Mathematiker unter uns schaut das alte System so aus:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative von Aktion x = Startinitiative / Anzahl Aktionen * (Anzahl Aktionen + 1 - aktuelle Aktion)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Werte aus unserem Beispiel einmal zu beweisen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative von Aktion 2 = 90 / 3 * (3 + 1 - 2) = 60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative von Aktion 3 = 90/ 3 * (3 + 1 - 3) = 30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu einem neuen System testete man ein neues System. Dort kam die nachfolgende Aktion immer bei der Hälfte der vorangegangenen Initiative.&lt;br /&gt;
Bei zwei Aktionen käme die erste bei 90, die zweite bei 45 - genau wie im alten System auch. Erst ab drei Aktionen änderte sich etwas:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die erste Aktion bei 90, die zweite weiterhin bei 45 und die dritte (gerundet) bei 22. Dieses System nahm aber keinerlei Rücksicht mehr auf die Anzahl der Aktionen eines Helden, sondern halbierte jede kommende Aktion einfach. Durch das Halbieren wurde der Effekt, dass sich viele Aktionen am Ende einer Runde stauen, noch verschärft. Daher war dieses System keine Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir führten ein Interview mit dem Namensgeber des neuen Systems, zenne. Er ist Moderator im Hasardeurforum und Tester auf der Testwelt. World of Dungeons ist er schon seit mehr als drei Jahren treu. Wir haben ihn über die Entstehung des neuen Systems, die möglichen Effekte und was das neue System für seine Helden bedeutet ausgefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Erstmal vorab: hast du schon viel Lob oder Kritik in Nachrichten von Spielern bekommen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nein, bisher noch nicht.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie seid ihr auf der Testwelt vorgegangen? Wie seid ihr dann schlussendlich zum jetzigen neuen Initiativesystem gekommen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also, herbert_ hatte erstmal 2 verschiedene Systeme vorgestellt, die getestet werden sollten. Wir haben uns dann Gruppen in verschiedenen Stufenbereichen gebastelt und angefangen zu testen. Jedoch konnte uns keines dieser Systeme überzeugen. So gab es Monster mit 10 und mehr Aktionen, die plötzlich 80% davon nach der Gruppe und bei Initiative 0 hatten.&lt;br /&gt;
Ich habe mich dann an der Uni mit einem Bekannten über das Problem unterhalten, dass wir eine Funktion brauchen, die a) recht schnell abfällt, aber b) nicht zu flach im unteren Bereich wird. Er schlug mir vor das arithmetische Mittel von beiden [Anm. d. Red.: das alte System und das &amp;quot;50%-System&amp;quot;] Funktionen zu nehmen, da dadurch die Vorzüge beider Systeme zur Geltung kommen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Und wie verliefen die ersten Tests mit diesem neuen System?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Der Test verlief dann recht zufrieden stellend. Mit dem System ist weiterhin eine offensive Taktik möglich, aber es ist halt schwieriger.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was war das Ziel der Tests? Was wolltet ihr damit bezwecken?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ziel war es die großen Spitzen bei hoher Initiative und vielen Aktionen etwas herauszunehmen.&lt;br /&gt;
Wenn man zum Beispiel früher nur etwas schneller war als der Gegner und dabei auch noch deutlich mehr Aktionen hatte, konnte man extrem viele Aktionen an den Mann bringen ohne dass dieser reagieren konnte. Dies ist nur eingeschränkt worden, sodass im Dungeon sowohl die Helden, als auch mal wieder die Monster drankommen dürfen. Das Ganze dürfte auch Gruppen- bzw. Clanduelle wieder ein wenig interessanter machen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was könnte sich (allgemein gesehen) aus dieser Neuerung für die Spieler ergeben? Steht großes Umdenken an?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Eine auf Initiative ausgelegte und mit Aktivitätsamulette versorgte Donnerbüchse wird nun nicht mehr alleine ein ganzes Gruppen- oder Clanduell gewinnen können.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also schon ein recht großer Einschnitt in den Alltag von WoD?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nun ich denke, wir müssen mal schauen wie sich die Spieler (auch meine Gruppe und ich selbst mit meinen Helden) sich darauf einstellen werden. Für einige Gruppen wird es etwas schwieriger werden mit ihrer bisherigen Taktik, aber ich denke für einige Gruppen könnte es auch leichter werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Für wen zum Beispiel?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Alternative Taktiken, die nicht zum &amp;quot;mainstream&amp;quot; gehören (starker Debuff der Gegner z.B.), dürften dadurch etwas aufgewertet werden. Es könnte wichtiger sein mit der ersten Aktion als Kämpfer erstmal einen Debuff auf 3-4 Gegner anzubringen, als nur einen umzuhauen. Aber man kann auch immer noch voll auf Initiative und Aktionen gehen, nur könnte es sein, dass die schwierigen Dungeons auf Mindeststufe dann etwas hart werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was bedeutet diese Änderung für deine eigenen Charaktere: wirst du umskillen müssen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich bin ja erst Stufe 15 mit meinen Helden [Anm. d. Red.: Hasardeur und Schamane] auf Algarion, da ändert sich erstmal eh noch nix für mich.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ab wann ändert sich überhaupt etwas für die Spieler?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Es ändert sich gegenüber dem alten System erst ab der dritten Aktion etwas, bis zur zweiten Aktion bleibt alles wie beim Alten. Und so richtig bemerkbar macht sich das neue System so frühestens ab Stufe 15 -20, da dort auch schon Gegner mal mehr als zwei Aktionen haben können (das neue System ändert ja auch die Initiative der Gegner). &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue System stellt sich also aus den beiden oben vorgestellten Systemen zusammen. Daraus wird ein arithmetisches Mittel berechnet. Das bedeutet also in Rückgriff auf unserem Beispiel der drei Aktionen bei Initiative 90:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erste Aktion bei 90&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zweite Aktion berechnet sich dann folgendermaßen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(60 + 45) / 2 = 105 / 2 = 52 (gerundet)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und als Formel ausgedrückt:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative = (Altes System + &amp;quot;50%-System&amp;quot;) / 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Demnach gilt für die dritte Aktion:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(30 + 22) / 2 = 52 / 2 = 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das neue Initiativesystem nicht auf der Schnelle im Kopf berechnet werden kann, gibt es ein kleines Hilfetool zur Berechnung, das ausrechnet mit welcher Initiative eine Aktion drankommt: http://world-of-dungeons.de/inirechner.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben uns mal umgehört und ein paar Stimmen zum neuen System aufgefangen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yadrac, der seit April 2007 Chef im Kolosseum ist, hat folgende Meinung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was hälst du vom neuen Intiativesystem?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich möchte zum neuen System erst was sagen wenn ich es getestet hab bzw. in Aktion gesehen habe.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Welche Auswirkungen könnte es denn auf die Duellligen haben?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Kann ich nicht sagen.. kommt ganz drauf an wie die Leute sich mit dem System anfreunden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Erwartest du einen Anstieg der Teilnehmerzahlen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich denke das bleibt gleich. Vielleicht kommen ein paar Neue und es hören ein paar auf. Im Endeffekt wird das vor allem im höheren Bereich so sein, dass nicht der mit der höheren Initiative gewinnt, sondern beide Seiten mal dran kommen. Das denk ich zumindest.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Deine Spielermeinung: was könnte das neue System noch für dich bedeuten? Planst du schon eine große Umskillung?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich spiele wirklich aktiv nur einen Supportmagier, der drei Aktionen hat - womit sich die zweite Aktion jetzt nach hinten verschiebt. Es wird halt wichtiger ob ich erst Schutzzauber oder Unterstützungszauber einstelle. Auf Cartegon will ich außerdem ab Neustart einen Barden spielen. Den kann ich a) anpassen und b) zähle ich ihn eher zu den weniger betroffenen Klassen, wobei ich denke, dass es jetzt eventuell mehr Sinn machen könnte ein bisschen zu spotten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Seite, aus der man die Änderung betrachten sollte ist die aus der Sicht eines Duellspielers. Dazu haben wir ein Interview mit dem (zur Zeit) erstplatzierten der Duellrangliste auf Algarion, Draconius, geführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Welche Klassen spielst du auf Algarion?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Gladiator und Magier.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Und dein Gladiator ist auf Platz 1 der Duellrangliste, richtig?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Richtig, mit dem Magier mache ich weniger Duelle, hauptsächlich nur Liga, weil der ein Hybrid ist, also zum großen Teil auch Supporter.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie lange spielst du schon WoD?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Hm, ich glaube es sind mittlerweile drei Jahre.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie ist dein Gladiator ausgerichtet?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich bin im Moment auf Waffenloser Kampf geskillt und habe vor später auf Fliegende Fäuste zu wechseln.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie siehst du die Änderung im Initiativsystem? Bringt es dir eher Vorteile oder eher Nachteile?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Das ist eine gute Frage. Eigentlich ist es eher ausgeglichen. Ich hatte heute ein Duell , wo es mir vielleicht sogar geholfen hätte. Aber bei vielen Duellen, wie gegen Barbaren (HP-Monster) wird es sicherlich ein großer Nachteil sein.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Empfindest du die Änderung denn als sinnvoll?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nicht wirklich. Gegen Monster mit vielen Aktionen wird es gegen Ende einer Runde nur immer schwieriger zu gewinnen, da die Heiler bei der Häufigkeit der gegnerischen Angriffe nicht mehr so gut heilen können. Das beste Beispiel dafür sind die Dungeons In den Wolken und das Portal.&lt;br /&gt;
Was defensive Taktiken angeht: Manchmal braucht man auch den zweiten Push (zweite Aktion) eines Supporters sehr früh in einer Hauptrunde, weil der Push noch vor dem ersten Angriff der Gegner sein sollte. Am nötigsten später in der Belagerung. Das wird dadurch nur noch erschwert. Da müssen die Supporter eben zusehen, dass die noch schneller werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nochmal auf dein &amp;quot;Leben&amp;quot; als Duellant zurückzukommen: kannst du deinen Führungsplatz in der Duellrangliste auch trotz oder gerade wegen der Änderung beibehalten?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Das ist im Moment ziemlich egal, da ich sowohl gegen schnellere als auch gegen langsamere Gegner kämpfe. Da ich auch viel Wert auf Paraden setze, dominiert die Initiative noch nicht so intensiv. Später wird es sicherlich Probleme geben, wie ich denke. Gegen Nahkämpfer werden meine Paraden wahrscheinlich nicht mehr so der Bringer sein, daher werde ich mehr Wert auf Initiative legen müssen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also soll alles beim Alten bleiben?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ja.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir uns auch darum bemüht, einen Spieler zu befragen, der noch nicht so lange im Spiel ist. Anedar spielt seit März wieder World of Dungeons, zuvor hatte er eine Pause von fast einem Jahr eingeschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich wollte mit dir über das neue Initiativesystem reden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ja, gerne. Hübsch mathematisch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was war sonst deine erste Reaktion auf das neue System?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich fand es interessant - dass da was dran geändert werden sollte stand ja schon lange fest. Ansonsten: zwar schwer zu berechnen und gerade für Anfänger wahrscheinlich noch unverständlicher als das alte, aber mathematische Lösungen sind immer nett. Also es schwächt den &amp;quot;Ini-Wahn&amp;quot; ab (konnte ich eh nie mithalten) und scheint trotzdem zu funktionieren.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Glaubst du, dass du mit dem neuen System eine bessere Chance in Duellen bzw. in Dungeons haben wirst?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Hm, als Donnerbüchse mit 2 oder 3 Aktionen ändert sich für mich nicht viel. Dafür für andere mehr. Insofern wird's mir wohl eher helfen (in Duellen). Die Dungeons dürften mit 3 Aktionen leicht schwerer werden, aber auch das sollte verkraftbar sein.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Die Berechnung der neuen Initiative ist ja relativ kompliziert/mathematisch. Hast du die Berechnung sofort verstanden oder musstest du dir das Ganze zweimal durchlesen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich hab's sofort verstanden (hatte aber auch Mathe-LK und will Physik studieren ;) )&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wird es deiner Meinung nach einfacher sein als Neuling einen Rechner für die Initiative zu bedienen oder war das alte System einfacher zu verstehen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ein Ini-Rechner mag einfacher zu bedienen sein, aber das Alte war einfacher zu verstehen. Und wer WoD richtig spielt, sollte nicht einfach irgendwelche Tools bedienen, sondern auch das System dahinter verstehen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also alles in allem: eine brauchbare Änderung?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wird sich zeigen. Klingt aber erst mal gut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenfassend ist das neue Initiativesystem ein sehr großer Einschnitt in das Spiel, der aber schon lange erwartet wurde. Ob diese Änderung die Erwartungen an ein neues Initiativesystem erfüllen wird und welche Vor- beziehungsweise Nachteile das neue System bringen wird ist noch völlig offen. Dazu muss das System wohl erst ausgiebig getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News aus Ezantoh=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartegon startet neu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem 16. Mai ist Cartegon von allen Altlasten gesäubert und frei für eine neue Generation. Die Kampfberechnungen starten am 18. Mai. Im Zuge dessen dürfen alle Helden aus Galderion, die mindestens die Stufe 20 erreicht haben, rebirthen. Für Herokesh wurde der Rebirth ebenfalls freigeschaltet, den alle Helden ab Stufe 25 in Anspruch nehmen können.&lt;br /&gt;
Wenn ihr noch eine Gruppe sucht oder euch noch Helden in eurer eigenen Gruppe fehlen, dann besucht doch mal den Chat. In dem Raum #[WoD]-Suche findet ihr Gleichgesinnte. Eine Hilfe zur Benutzung des Chats findet ihr hier: [[IRC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clankampfsystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Clankampfsystem ist nun endgültig geändert. Nach einer Abstimmung wurde folgende Änderung auf allen Welten aufgespielt:&lt;br /&gt;
In jedem Clanduell (egal ob Schaukampf, Ranglistenkampf oder Monumentkampf) kämpft jede Seite mit fünf Regimentern, die jeweils eine Größe von fünf bis 15 Helden haben - allerdings nur höchstens 36 Helden insgesamt.&lt;br /&gt;
An dieser Abstimmung nahmen über 2000 Spieler teil. Für die Änderung wie oben beschrieben stimmten 51,9% der Teilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neue Dungeons===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei neue Dungeons sind seit unserer vergangenen Ausgabe neu ins Spiel gekommen: &amp;quot;Jäger der Zeit, Frothwans und des Sternenlichts&amp;quot; ist ein Termindungeon und für die Stufen 15-38 verfügbar und empfohlen für die Stufen 21-25. Zunächst ist dieser Dungeon nur für Irelion verfügbar. Die anderen Welten folgen bald.&lt;br /&gt;
Der zweite Dungeon ist &amp;quot;Das Schloss in den Wolken&amp;quot; und ebenfalls ein Termindungeon. Empfohlen ist er für die Stufen 33-37 und verfügbar ab Stufe 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anpassung der Dungeonempfehlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei insgesamt 19 Dungeons wurde eine Anpassung der Stufenempfehlung vorgenommen. Genauere Informationen entnehmt ihr bitte dem Changelog ( Beitrag ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neues Rundenlimit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rundenlimit für alle Kämpfe (sowohl Dungeons als auch alle Formen von Duellen) ist von 100 auf 60 gesenkt worden. Dadurch wird eine weitere Entlastung der Server erwartet. Einen größeren Nachteil für Spieler soll es nicht geben, da Kämpfe, die länger als 60 Runden dauerten, in den seltensten Fällen vor der 100. Runde endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Update der Wiki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiki wurde Anfang Mai auf den neuesten Stand der Dinge gebracht. Zudem wurde damit der Wiki ein neues Design verpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungen an den Völkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boni und Mali sowie die Volksfertigkeiten wurden geändert. Bei vielen Völkern wurden die Parademali gesenkt und ein neuer Malus oder sogar Bonus hinzugefügt. Damit jeder die Möglichkeit hat sein Volk aufgrund dieser Änderung zu wechseln gibt es eine Konvertierungsaktion. Jeder Held - egal ob bereits konvertiert oder nicht - darf ein weiteres Mal konvertieren, jedoch nur sein Volk wechseln. Dabei bleiben die Erfahrungspunkte, Ruhm und Gold zu 100% erhalten. Durfte man vor dieser Konvertierung noch konvertieren, so darf man das danach auch. Es zählt also nicht als normale Konvertierung.&lt;br /&gt;
Diese Art von Konvertierung ist allerdings nur zwischen dem 21. und 28. Mai möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jenseits des Abgrunds===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Quest &amp;quot;Jenseits des Abgrunds&amp;quot; ist - wie von uns berichtet - ins Spiel gekommen. Empfohlen ist die Quest für die Stufen 28-34 und verfügbar für 26-40. Nachlesen könnt ihr alles noch mal [[Ezantohs Bote - I /08#Neue Quest|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In eigener Sache===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Bote auch in Zukunft regelmäßig erscheinen kann, werden noch Reporter gesucht. Wenn ihr Interesse am Recherchieren und Schreiben habt und ihr seid bereit einen Teil eurer Zeit für eine Sache opfern, dann bewerbt euch. Bedenkt, dass eine Bewerbung aus mehr als drei Worte besteht. Bewerbungen an: DeNito@Algarion und Rebalix@Algarion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Kolosseum wird umgekrempelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Bombe ließ das Kolosseumteam in unserer Redaktion platzen: Die Ligaregeln werden vereinheitlicht. Was heißt das? Ganz einfach: Das Kolosseumteam hat einen Arbeitskreis gebildet, der zur Aufgabe hat Ligaregeln für jede Duellliga zu entwerfen, die auf jeder Welt gleich sein sollen. Also spielen demnächst zum Beispiel Gladiatoren auf Algarion und auf Galderion mit den gleichen Ligaregeln. Es ist dann für jeden Ligaleiter vorgeschrieben, welche Fertigkeiten erlaubt und welche verboten sind.&lt;br /&gt;
Eine weitere Überraschung ist, dass das Belohnungssystem umgekrempelt wird. Im Zuge der vereinheitlichten Ligaregeln wird auch dieses neue Belohnungssystem in Kraft treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplantes Erscheinen für diese Neuerungen ist im Laufe des Monats Juni. Eventuell kann sich das Ganze noch etwas nach hinten verschieben.&lt;br /&gt;
Genauere Informationen über das neue Belohnungssystem, die vereinheitlichten Ligaregeln oder den Erscheinungstermin lagen uns bis zum Ende der Arbeiten an dieser Ausgabe noch nicht vor. Ezantohs Bote geht davon aus, dass ihr alles weitere erfahren werdet, sobald es soweit ist. Man darf gespannt sein was die Änderungen alles mit sich bringen werden. Danach wird es auf jeden Fall keine Probleme mehr damit geben, dass ein Spieler einen Regelbruch begeht, weil eine Fertigkeit auf einer Welt erlaubt ist, auf der anderen (aber selben Duellliga) jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Von 0 auf 40 in...=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powergamer, Profi-Zocker, Top-10-Gruppen oder wie sie sonst auch immer genannt werden.&lt;br /&gt;
Was ist das überhaupt?&lt;br /&gt;
Wer steckt hinter so einer Gruppe?&lt;br /&gt;
Was muss ich tun um selber dazuzugehören?&lt;br /&gt;
Sind das überhaupt noch normale Menschen?&lt;br /&gt;
Und wie lange braucht man um endlich Stufe 40 zu erreichen?&lt;br /&gt;
Das sind Fragen, die sich bestimmt schon viele &amp;quot;normale&amp;quot; Spieler einmal gestellt haben und auf die die Reporter von Ezantohs Bote die eine oder andere Antwort für Euch ausgegraben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben viele Top-10-Gruppen zwischen Herokesh und Algarion angeschrieben und interviewt und das Ergebnis ist mehr als zweideutig. Die Aussagen der Gruppen überschneiden sich in ebenso vielen Punkten wie sie sich unterscheiden, wodurch eine generelle Aussage über Powergamer nur schwer möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Wieso überhaupt...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
...ein Powergamer werden, oder die Top-10 erstürmen?&lt;br /&gt;
Nicht bei allen Gruppen ist der Erfolg geplant. Viele spielen schon länger zusammen in derselben Gruppe, teilweise schon seit zwei Jahren, und wollen einfach nur ihre Erfahrungen voll ausnutzen. Manche wollen einfach nur die &amp;quot;Besten der Besten&amp;quot; sein oder das Maximum aus sich herausholen. Es gibt noch einige andere Gründe, aber den Aussagen der interviewten Gruppen nach zu urteilen sind weit weniger der Top-10-Gruppen geplant, als es den Anschein hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Anforderungen an die Spieler&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen an die Mitspieler ist von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich. In manchen Gruppen ist eine Urlaubsvertretung über Nacht oder während den Zeiten, an denen ein Spieler nicht online sein kann, gang und gäbe. In anderen ist vielleicht eine hohe Aktivität mit den so genannten &amp;quot;Minis&amp;quot; Pflicht und in wieder anderen Gruppen wird der Dungeonplan an die Onlinezeiten der Gruppe angepasst, auch wenn das schon mal den Verlust eines Termindungeons bedeuten kann. Legendenlevel waren in keiner der befragten Gruppen wirklich wichtig für die Entscheidung ob jemand Mitglied wird, oder nicht. Praktisch jeder sieht in den Legendenleveln einen netten Bonus, der vor allem anfangs ganz nützlich ist, aber unglaublich schnell an Bedeutung verliert. Auch dass nur reine Premium-Gruppen eine Aussicht auf Platz 1 haben ist ein Gerücht. Vor allem Magier und Schützen sind sehr gern gesehene &amp;quot;Non-Prem-Charaktere&amp;quot; in den Gruppen und auch Barbaren sind nicht selten anzutreffen. Nur Fehler dürfen sich nicht häufen, da ein einziger falsch eingestellter Held oder ein nicht eingepacktes Verbrauchsgut praktisch die ganze Gruppe zurückwerfen oder gar die Aussichten auf einen der begehrten oberen Ranglistenplätze komplett verwehren kann. Auch sollte man vorher wissen worauf man sich einlässt, denn Verluste sind vor allem im höheren Stufenbereich nur noch schwer auszugleichen. Und wenn der Held des Spielers, der aufhören will oder muss, nicht übernommen werden kann, wirft das schnell die ganze Gruppe so weit zurück, dass man es nie wieder auf die vorderen Ränge schafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Dungeons und die Wahl der Posten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass viele Dungeons aufgrund ihrer schwachen Ausbeute an Erfahrung ausgelassen werden oder nur ein mal besucht werden ist aufgrund der danach fehlenden dungeonspezifischen Uniques genau so ein Problem wie der teilweise sehr hohe Verbrauch an Gütern aller Art. Die Posten des Gruppenhändlers und des Taktikers sind dadurch auch die aufwendigsten der ganzen Gruppe. Gruppenhändler müssen ständig die verbrauchsgüterhungrigen Supporter versorgen, Skillgold organisieren, Itemwünsche erfüllen und schnellstens Ersatz für zerstörte oder aus &amp;quot;Zeitmangel&amp;quot; nicht geborgene Gegenstände beschaffen. Vor allem anfangs sind &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot; daher eine gute Nebeneinnahmequelle.&lt;br /&gt;
Der Taktiker muss der Gruppe möglichst genau sagen, was wo zu tun ist, bevor die einzelnen Mitglieder der Gruppe selbstständig überflüssigen Verbrauch einsparen können. Der Rest der Gruppe muss sich &amp;quot;nur&amp;quot; an die Vorgaben halten, ihre Konfigurationen sauber einstellen (natürlich auch rechzeitig aktivieren) und den Rucksack immer gefüllt haben. Aufgrund dieser doch sehr ungleichen Verteilung von Aufgaben ist es nicht verwunderlich, dass die Gruppen teilweise bis zu drei Gruppenhändler haben, die sich um Gebrauchs- und Verbrauchsgüter getrennt kümmern, während ein eventuell dritter Gruppenhändler sich um Skillgold, Tauschgeschäfte oder um den Handel mit Veredelungsmaterialien kümmert. (Angeblich soll diese Art der Gruppenhändlerverteilung teilweise so gut funktionieren, dass in manchen Gruppen der Posten des Gruppenhändlers mit einem Aufwand von ca. 2-3 Stunden pro Woche zu bewältigen ist.) Auch beim Gruppentaktikerposten oder bei der Übernahme von UVs werden die &amp;quot;weniger ausgelasteten&amp;quot; Mitspieler gerne um Hilfe gebeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Planung der Gruppe und deren Fertigkeiten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausrichtung der einzelnen Gruppenmitglieder ist meist durch eine ganzheitliche Planung vorgegeben. Vorlieben der einzelnen Spieler kann man fast nur über die Wahl des Helden regeln und vor Stufe 30 gibt es kaum Platz für Experimente oder das Erproben und Austesten von (neuen) Fertigkeiten. Hier gilt praktisch überall: Never change a running system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Ranglistenduelle und Ligen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch hier sind die Aussagen doch recht unterschiedlich. Vor allem kurz nach Weltstart spielen bei mehreren Gruppen die Ranglistenkämpfe eine überdurchschnittlich hohe Rolle, um sich einen gewissen Vorsprung zu sichern und die gewonnenen Erfahrungspunkte schnell gruppendienlich zu investieren.&lt;br /&gt;
Ligen sind für die &amp;quot;Besten der Besten&amp;quot; weniger wichtig, oft aber ein netter &amp;quot;Nebenerwerb&amp;quot; in dem man seinen Vorsprung gut zur Geltung bringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Ist da überhaupt noch Spaß am Spiel?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier sind die Aussagen ziemlich einheitlich, auch wenn sich die Gründe unterscheiden. Der Spaß ist da, sonst würden viele &amp;quot;Powergamergruppen&amp;quot; recht bald zerbrechen. Langeweile schleicht sich höchstens ab Stufe 30 ein, wenn alle Dungeons erkundet sind und nur noch ein paar wenige Termindungeons für Abwechslung sorgen.&lt;br /&gt;
Da freut man sich natürlich über jeden neuen Dungeon und jede neue Quest, die WoD aufbieten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Menschen &amp;quot;dahinter&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss nicht arbeitslos oder Schüler mit zu viel Zeit und ohne sonstige Hobbys oder Freunde sein um Erfolg zu haben. Viele Spieler der befragten Gruppen gehen einem Beruf nach, sind Schüler oder Studenten. Auch Hobbys (neben WoD) sind keine Seltenheit. Vor allem unsere zukünftigen Chartstürmer dürfte diese Tatsache erfreuen, denn wer hat nicht gerne noch ein Privatleben auf das er sich freuen kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Wie lange bis Stufe 40?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Frage ist schwer zu beantworten. Durch immer wieder neu entstehende Dungeons und Quests im oberen Stufenbereich verändert sich die Zeitspanne ständig. Aber momentan sollte es nur schwerlich möglich sein, dieses Ziel innerhalb eines Jahres zu erreichen. Ein realistischer Zeitraum beträgt in etwa 14-15 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit schließe ich das Kapitel &amp;quot;Powergamer - wer oder was ist das?&amp;quot;. Wir danken allen Gruppen, die uns durch die Beantwortung des Interviews geholfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vielen Dank an S. für diesen Text''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Ausrufer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da habe ich nun den Salat. &amp;quot;Einen Artikel zum Ausrufer schreiben&amp;quot; lautet meine Aufgabe. &amp;quot;Klar, mach ich, dürfte so schwer ja gar nicht sein&amp;quot;, dachte ich mir.&lt;br /&gt;
Jetzt weiß ich: Doch, kann es durchaus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stellte mir folgende Situation vor:&lt;br /&gt;
Ich bin ein &amp;quot;Durchschnittsspieler&amp;quot;, der ganz klassisch einen Barbaren spielt und schon ein knappes halbes Jahr angemeldet ist. Ich bin, da sich niemand anderes gemeldet hat, seit einer Woche Gruppenhändler. Ich habe schon vom Ausrufer gehört, denn dort soll es manchmal Schnäppchen geben. Klar dass ich den anschalten muss. Wie ich beim Anschalten lese, gibt es auch für den Ausrufer gewisse Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Regel für den Ausrufer dürfte sein, dass er nur für Angelegenheiten genutzt werden darf, die &amp;quot;dem Spielbetrieb dienen&amp;quot;, wobei die Werbung für Fan-Seiten erlaubt ist - die Forenregeln müssen immer beachtet werden. Ferner darf man den Ausrufer nur vier Mal in 60 Minuten in Anspruch nehmen. Eine weitere Regel besagt: &amp;quot;Bitte vermeide falsche Aussagen/Angebote und irreführende Links im Ausrufer, damit der Informationswert für alle Spieler erhalten bleibt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Alles in allem heißt das, dass der Ausrufer nur in Anspruch genommen werden darf, wenn ich zum Beispiel ein Item verkaufen möchte, eine neue Gruppe oder auch einen Duellgegner suche. Denn das alles &amp;quot;dient dem Spielbetrieb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als gewissenhafter Spieler habe ich mir die Regeln verinnerlicht. Ich habe den Ausrufer nun schon seit einigen Tagen eingeschaltet. Immer wieder tauchen Nachrichten auf wie &amp;quot;klick mich&amp;quot;. Schön und gut denke ich mir, aber wohin führt der Link? In den Regeln des Ausrufers steht doch, dass der &amp;quot;Informationswert für alle Spieler erhalten&amp;quot; bleiben muss. Also dass man anhand des Ausrufertextes verstehen muss, worum es geht. Nach einigen Tagen weiß ich nun, dass ich häufig zu Marktständen von Gruppen gelange, wenn ich Aussagen wie &amp;quot;kick mich&amp;quot; lese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder lese ich im Ausrufer Nachrichten, die nichts mit World of Dungeons zu tun haben. Das wird auch in den Regeln verboten. Wie es im Forum die Funktion des Meldens gibt, wird es doch wohl im Ausrufer auch eine solche Funktion geben. Doch ich suche vergebens. Dann ist doch bestimmt der Rat der Alten zuständig, da er ja immer alles, was mit Strafen zu tun hat, regelt. Doch auch in den häufigen Fragen und Antworten finde ich im Forum des Rats nichts. Ebenfalls in der Übersicht &amp;quot;Wer macht hier was bei WoD?&amp;quot; finde ich keine Antwort auf die Frage, wer für den Ausrufer zuständig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst im Interview mit Schrecken, der Leiterin des Rats der Alten, kam Licht ins Dunkel: &amp;quot;Zuständig für den Ausrufermissbrauch sind alle Mitglieder des Rats, die Admins und einige Moderatoren&amp;quot;. In weiteren Interviews mit denen, die Ausrufermissbrauch ahnden können, wurde deutlich, dass auch wenn sie andere Aufgaben im Spiel zu erledigen haben, dennoch dazu kommen, den Ausrufer zu beobachten. Bei Missbrauch des Ausrufers gibt es eigentlich nur eine mögliche Strafe: das ist zunächst das Löschen der Nachricht und in der Regel ein Ausruferbann. Dieser besteht auf Ewigkeit, doch Schrecken räumt ein: &amp;quot;In der Regel bleibt der Ausruferbann ein bis zwei Wochen - je nachdem ob und wann die Spieler einsehen, dass sie Mist gebaut haben - erhalten&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute gibt es keine (zumindest automatische generierte) Nachricht, dass man einen Verstoß gegen die Regeln des Ausrufers begangen hat. Meist liest man erst, wenn man erneut etwas ausschreien lassen möchte, dass man vom Ausrufer gebannt worden ist. Es kann aber auch vorkommen, dass man eine kurze Nachricht des Bearbeiters bekommt. Das hängt aber immer vom Ermessen desjenigen ab, der den Ausruferbann ausgesprochen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man vom Ausrufer gebannt und ruft ihn auf, so bekommt man folgendes angezeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Hochverehrte Herrschaften. Ihre letzte Nachricht war so ungehörig, dass ich diese Nachricht gar nicht verkünden mag. Die Götter dieses Spiels mögen   &lt;br /&gt;
  mich eines Besseren überzeugen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Aufgrund folgender Meldung wurdet Ihr durch [...] gebannt:&lt;br /&gt;
  01.01.1900 00:00: &amp;quot;Ausrufertext&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bitte wendet Euch wegen einer Freischaltung direkt an [...], aber bedenkt dabei, dass es nur eine einzige zweite Chance gibt. Verärgert Ihr Johann den        &lt;br /&gt;
  Ausrufer ein weiteres Mal, so wird Euch seine Stimme für immer verwehrt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man vom Ausrufer ausgeschlossen worden ist, sollte man demnach denjenigen anschreiben, der gebannt hat. Andernfalls hat man kaum eine Chance, den Ausruferbann aufheben zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein &amp;quot;Otto-Normal-Spieler&amp;quot; hat einen Ansprechpartner gefunden: Im Chat ist immer jemand online, der bei solchen Dingen helfen kann. Und ich - ich kann wieder in meine Haut schlüpfen und muss merken: man lernt nie aus - selbst in World of Dungeons nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seite 2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Seite 2 der Ausgabe gelangt ihr [[Ezantohs Bote - II /08 - Seite 2|hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ezantohs Bote|Ausgabe 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08&amp;diff=2062</id>
		<title>Ezantohs Bote - II /08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08&amp;diff=2062"/>
		<updated>2008-05-18T17:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Ezantohs Bote - II /08 - Seite 2|Zu Seite 2]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prolog=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ein Glück, dass alle Vorbereitungen umsonst waren. Die Besen, Fackeln und Mistgabeln kann die Redaktion also wieder einpacken und verstecken. Der Fehlerteufel hat uns glücklicherweise weitestgehend verschont, auch wenn es an der einen oder anderen Stelle mal einen Zahlendreher gab, der aber geschwind von unseren Zauberfeen beseitigt wurde.&lt;br /&gt;
Alles in allem war die vergangene Ausgabe eine gelungene und informative Ausgabe, wie nicht nur die Redaktion resümiert hat. Aber auch diese Ausgabe hat es in sich. Überzeugt euch selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Neues Initiativesystem=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachricht schlug ein wie eine Bombe - am 15. Mai ist ein neues Initiativesystem auf die Welten übertragen worden! Kurz vor Redaktionsschluss ließ das noch einmal große Hektik aufkommen, denn es ließ sich kaum jemand finden, der nicht noch mit dem Feinschliff an dem einen oder anderen Artikel beschäftigt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst einmal müssen wir klären, wie das alte Initiativsystem überhaupt funktioniert. Denn ohne das verstanden zu haben, wird man das neue ebenfalls nicht verstehen, Das alte spielt nämlich keine unerhebliche Rolle im neuen System.&lt;br /&gt;
Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
Ein Held hat zwei Aktionen, die zweite Aktion folgt mit der Hälfte der Ausgangsinitiative. Ist Aktion 1 bei Initiative 90 gekommen, so kommt die zweite Aktion bei Initiative 45 (also bei der Hälfte).&lt;br /&gt;
Hat ein Held drei Aktionen schaut es wie folgt aus:&lt;br /&gt;
Die erste Aktion kommt bei 90. Die zweite Aktion findet bei 60 statt, die dritte bei 30.&lt;br /&gt;
Für die Mathematiker unter uns schaut das alte System so aus:&lt;br /&gt;
Initiative von Aktion x = Startinitiative / Anzahl Aktionen * aktuelle Aktion&lt;br /&gt;
Um die Werte aus unserem Beispiel einmal zu beweisen:&lt;br /&gt;
Initiative von Aktion 2 = 90 / 3 * 2 = 60&lt;br /&gt;
Initiative von Aktion 3 = 90/ 3 * 1 = 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu einem neuen System testete man ein neues System. Dort kam die nachfolgende Aktion immer bei der Hälfte der vorangegangenen Initiative.&lt;br /&gt;
Bei zwei Aktionen käme die erste bei 90, die zweite bei 45 - genau wie im alten System auch. Erst ab drei Aktionen änderte sich etwas:&lt;br /&gt;
Die erste Aktion bei 90, die zweite weiterhin bei 45 und die dritte (gerundet) bei 22. Dieses System nahm aber keinerlei Rücksicht mehr auf die Anzahl der Aktionen eines Helden, sondern halbierte jede kommende Aktion einfach. Durch das Halbieren wurde der Effekt, dass sich viele Aktionen am Ende einer Runde stauen, noch verschärft. Daher war dieses System keine Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir führten ein Interview mit dem Namensgeber des neuen Systems, zenne. Er ist Moderator im Hasardeurforum und Tester auf der Testwelt. World of Dungeons ist er schon seit mehr als drei Jahren treu. Wir haben ihn über die Entstehung des neuen Systems, die möglichen Effekte und was das neue System für seine Helden bedeutet ausgefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Erstmal vorab: hast du schon viel Lob oder Kritik in Nachrichten von Spielern bekommen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nein, bisher noch nicht.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie seid ihr auf der Testwelt vorgegangen? Wie seid ihr dann schlussendlich zum jetzigen neuen Initiativesystem gekommen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also, herbert_ hatte erstmal 2 verschiedene Systeme vorgestellt, die getestet werden sollten. Wir haben uns dann Gruppen in verschiedenen Stufenbereichen gebastelt und angefangen zu testen. Jedoch konnte uns keines dieser Systeme überzeugen. So gab es Monster mit 10 und mehr Aktionen, die plötzlich 80% davon nach der Gruppe und bei Initiative 0 hatten.&lt;br /&gt;
Ich habe mich dann an der Uni mit einem Bekannten über das Problem unterhalten, dass wir eine Funktion brauchen, die a) recht schnell abfällt, aber b) nicht zu flach im unteren Bereich wird. Er schlug mir vor das arithmetische Mittel von beiden [Anm. d. Red.: das alte System und das &amp;quot;50%-System&amp;quot;] Funktionen zu nehmen, da dadurch die Vorzüge beider Systeme zur Geltung kommen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Und wie verliefen die ersten Tests mit diesem neuen System?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Der Test verlief dann recht zufrieden stellend. Mit dem System ist weiterhin eine offensive Taktik möglich, aber es ist halt schwieriger.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was war das Ziel der Tests? Was wolltet ihr damit bezwecken?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ziel war es die großen Spitzen bei hoher Initiative und vielen Aktionen etwas herauszunehmen.&lt;br /&gt;
Wenn man zum Beispiel früher nur etwas schneller war als der Gegner und dabei auch noch deutlich mehr Aktionen hatte, konnte man extrem viele Aktionen an den Mann bringen ohne dass dieser reagieren konnte. Dies ist nur eingeschränkt worden, sodass im Dungeon sowohl die Helden, als auch mal wieder die Monster drankommen dürfen. Das Ganze dürfte auch Gruppen- bzw. Clanduelle wieder ein wenig interessanter machen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was könnte sich (allgemein gesehen) aus dieser Neuerung für die Spieler ergeben? Steht großes Umdenken an?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Eine auf Initiative ausgelegte und mit Aktivitätsamulette versorgte Donnerbüchse wird nun nicht mehr alleine ein ganzes Gruppen- oder Clanduell gewinnen können.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also schon ein recht großer Einschnitt in den Alltag von WoD?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nun ich denke, wir müssen mal schauen wie sich die Spieler (auch meine Gruppe und ich selbst mit meinen Helden) sich darauf einstellen werden. Für einige Gruppen wird es etwas schwieriger werden mit ihrer bisherigen Taktik, aber ich denke für einige Gruppen könnte es auch leichter werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Für wen zum Beispiel?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Alternative Taktiken, die nicht zum &amp;quot;mainstream&amp;quot; gehören (starker Debuff der Gegner z.B.), dürften dadurch etwas aufgewertet werden. Es könnte wichtiger sein mit der ersten Aktion als Kämpfer erstmal einen Debuff auf 3-4 Gegner anzubringen, als nur einen umzuhauen. Aber man kann auch immer noch voll auf Initiative und Aktionen gehen, nur könnte es sein, dass die schwierigen Dungeons auf Mindeststufe dann etwas hart werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was bedeutet diese Änderung für deine eigenen Charaktere: wirst du umskillen müssen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich bin ja erst Stufe 15 mit meinen Helden [Anm. d. Red.: Hasardeur und Schamane] auf Algarion, da ändert sich erstmal eh noch nix für mich.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ab wann ändert sich überhaupt etwas für die Spieler?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Es ändert sich gegenüber dem alten System erst ab der dritten Aktion etwas, bis zur zweiten Aktion bleibt alles wie beim Alten. Und so richtig bemerkbar macht sich das neue System so frühestens ab Stufe 15 -20, da dort auch schon Gegner mal mehr als zwei Aktionen haben können (das neue System ändert ja auch die Initiative der Gegner). &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue System stellt sich also aus den beiden oben vorgestellten Systemen zusammen. Daraus wird ein arithmetisches Mittel berechnet. Das bedeutet also in Rückgriff auf unserem Beispiel der drei Aktionen bei Initiative 90:&lt;br /&gt;
Erste Aktion bei 90&lt;br /&gt;
Die zweite Aktion berechnet sich dann folgendermaßen:&lt;br /&gt;
(60 + 45) / 2 = 105 / 2 = 52 (gerundet)&lt;br /&gt;
Und als Formel ausgedrückt:&lt;br /&gt;
Initiative = (Altes System + &amp;quot;50%-System&amp;quot;) / 2&lt;br /&gt;
Demnach gilt für die dritte Aktion:&lt;br /&gt;
(30 + 22) / 2 = 52 / 2 = 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das neue Initiativesystem nicht auf der Schnelle im Kopf berechnet werden kann, gibt es ein kleines Hilfetool zur Berechnung, das ausrechnet mit welcher Initiative eine Aktion drankommt: http://world-of-dungeons.de/inirechner.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben uns mal umgehört und ein paar Stimmen zum neuen System aufgefangen.&lt;br /&gt;
Yadrac, der seit April 2007 Chef im Kolosseum ist, hat folgende Meinung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was hälst du vom neuen Intiativesystem?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich möchte zum neuen System erst was sagen wenn ich es getestet hab bzw. in Aktion gesehen habe.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Welche Auswirkungen könnte es denn auf die Duellligen haben?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Kann ich nicht sagen.. kommt ganz drauf an wie die Leute sich mit dem System anfreunden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Erwartest du einen Anstieg der Teilnehmerzahlen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich denke das bleibt gleich. Vielleicht kommen ein paar Neue und es hören ein paar auf. Im Endeffekt wird das vor allem im höheren Bereich so sein, dass nicht der mit der höheren Initiative gewinnt, sondern beide Seiten mal dran kommen. Das denk ich zumindest.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Deine Spielermeinung: was könnte das neue System noch für dich bedeuten? Planst du schon eine große Umskillung?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich spiele wirklich aktiv nur einen Supportmagier, der drei Aktionen hat - womit sich die zweite Aktion jetzt nach hinten verschiebt. Es wird halt wichtiger ob ich erst Schutzzauber oder Unterstützungszauber einstelle. Auf Cartegon will ich außerdem ab Neustart einen Barden spielen. Den kann ich a) anpassen und b) zähle ich ihn eher zu den weniger betroffenen Klassen, wobei ich denke, dass es jetzt eventuell mehr Sinn machen könnte ein bisschen zu spotten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Seite, aus der man die Änderung betrachten sollte ist die aus der Sicht eines Duellspielers. Dazu haben wir ein Interview mit dem (zur Zeit) erstplatzierten der Duellrangliste auf Algarion, Draconius, geführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Welche Klassen spielst du auf Algarion?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Gladiator und Magier.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Und dein Gladiator ist auf Platz 1 der Duellrangliste, richtig?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Richtig, mit dem Magier mache ich weniger Duelle, hauptsächlich nur Liga, weil der ein Hybrid ist, also zum großen Teil auch Supporter.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie lange spielst du schon WoD?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Hm, ich glaube es sind mittlerweile drei Jahre.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie ist dein Gladiator ausgerichtet?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich bin im Moment auf Waffenloser Kampf geskillt und habe vor später auf Fliegende Fäuste zu wechseln.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie siehst du die Änderung im Initiativsystem? Bringt es dir eher Vorteile oder eher Nachteile?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Das ist eine gute Frage. Eigentlich ist es eher ausgeglichen. Ich hatte heute ein Duell , wo es mir vielleicht sogar geholfen hätte. Aber bei vielen Duellen, wie gegen Barbaren (HP-Monster) wird es sicherlich ein großer Nachteil sein.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Empfindest du die Änderung denn als sinnvoll?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nicht wirklich. Gegen Monster mit vielen Aktionen wird es gegen Ende einer Runde nur immer schwieriger zu gewinnen, da die Heiler bei der Häufigkeit der gegnerischen Angriffe nicht mehr so gut heilen können. Das beste Beispiel dafür sind die Dungeons In den Wolken und das Portal.&lt;br /&gt;
Was defensive Taktiken angeht: Manchmal braucht man auch den zweiten Push (zweite Aktion) eines Supporters sehr früh in einer Hauptrunde, weil der Push noch vor dem ersten Angriff der Gegner sein sollte. Am nötigsten später in der Belagerung. Das wird dadurch nur noch erschwert. Da müssen die Supporter eben zusehen, dass die noch schneller werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nochmal auf dein &amp;quot;Leben&amp;quot; als Duellant zurückzukommen: kannst du deinen Führungsplatz in der Duellrangliste auch trotz oder gerade wegen der Änderung beibehalten?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Das ist im Moment ziemlich egal, da ich sowohl gegen schnellere als auch gegen langsamere Gegner kämpfe. Da ich auch viel Wert auf Paraden setze, dominiert die Initiative noch nicht so intensiv. Später wird es sicherlich Probleme geben, wie ich denke. Gegen Nahkämpfer werden meine Paraden wahrscheinlich nicht mehr so der Bringer sein, daher werde ich mehr Wert auf Initiative legen müssen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also soll alles beim Alten bleiben?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ja.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir uns auch darum bemüht, einen Spieler zu befragen, der noch nicht so lange im Spiel ist. Anedar spielt seit März wieder World of Dungeons, zuvor hatte er eine Pause von fast einem Jahr eingeschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich wollte mit dir über das neue Initiativesystem reden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ja, gerne. Hübsch mathematisch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was war sonst deine erste Reaktion auf das neue System?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich fand es interessant - dass da was dran geändert werden sollte stand ja schon lange fest. Ansonsten: zwar schwer zu berechnen und gerade für Anfänger wahrscheinlich noch unverständlicher als das alte, aber mathematische Lösungen sind immer nett. Also es schwächt den &amp;quot;Ini-Wahn&amp;quot; ab (konnte ich eh nie mithalten) und scheint trotzdem zu funktionieren.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Glaubst du, dass du mit dem neuen System eine bessere Chance in Duellen bzw. in Dungeons haben wirst?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Hm, als Donnerbüchse mit 2 oder 3 Aktionen ändert sich für mich nicht viel. Dafür für andere mehr. Insofern wird's mir wohl eher helfen (in Duellen). Die Dungeons dürften mit 3 Aktionen leicht schwerer werden, aber auch das sollte verkraftbar sein.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Die Berechnung der neuen Initiative ist ja relativ kompliziert/mathematisch. Hast du die Berechnung sofort verstanden oder musstest du dir das Ganze zweimal durchlesen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich hab's sofort verstanden (hatte aber auch Mathe-LK und will Physik studieren ;) )&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wird es deiner Meinung nach einfacher sein als Neuling einen Rechner für die Initiative zu bedienen oder war das alte System einfacher zu verstehen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ein Ini-Rechner mag einfacher zu bedienen sein, aber das Alte war einfacher zu verstehen. Und wer WoD richtig spielt, sollte nicht einfach irgendwelche Tools bedienen, sondern auch das System dahinter verstehen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also alles in allem: eine brauchbare Änderung?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wird sich zeigen. Klingt aber erst mal gut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenfassend ist das neue Initiativesystem ein sehr großer Einschnitt in das Spiel, der aber schon lange erwartet wurde. Ob diese Änderung die Erwartungen an ein neues Initiativesystem erfüllen wird und welche Vor- beziehungsweise Nachteile das neue System bringen wird ist noch völlig offen. Dazu muss das System wohl erst ausgiebig getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News aus Ezantoh=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartegon startet neu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem 16. Mai ist Cartegon von allen Altlasten gesäubert und frei für eine neue Generation. Die Kampfberechnungen starten am 18. Mai. Im Zuge dessen dürfen alle Helden aus Galderion, die mindestens die Stufe 20 erreicht haben, rebirthen. Für Herokesh wurde der Rebirth ebenfalls freigeschaltet, den alle Helden ab Stufe 25 in Anspruch nehmen können.&lt;br /&gt;
Wenn ihr noch eine Gruppe sucht oder euch noch Helden in eurer eigenen Gruppe fehlen, dann besucht doch mal den Chat. In dem Raum #[WoD]-Suche findet ihr Gleichgesinnte. Eine Hilfe zur Benutzung des Chats findet ihr hier: [[IRC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clankampfsystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Clankampfsystem ist nun endgültig geändert. Nach einer Abstimmung wurde folgende Änderung auf allen Welten aufgespielt:&lt;br /&gt;
In jedem Clanduell (egal ob Schaukampf, Ranglistenkampf oder Monumentkampf) kämpft jede Seite mit fünf Regimentern, die jeweils eine Größe von fünf bis 15 Helden haben - allerdings nur höchstens 36 Helden insgesamt.&lt;br /&gt;
An dieser Abstimmung nahmen über 2000 Spieler teil. Für die Änderung wie oben beschrieben stimmten 51,9% der Teilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neue Dungeons===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei neue Dungeons sind seit unserer vergangenen Ausgabe neu ins Spiel gekommen: &amp;quot;Jäger der Zeit, Frothwans und des Sternenlichts&amp;quot; ist ein Termindungeon und für die Stufen 15-38 verfügbar und empfohlen für die Stufen 21-25. Zunächst ist dieser Dungeon nur für Irelion verfügbar. Die anderen Welten folgen bald.&lt;br /&gt;
Der zweite Dungeon ist &amp;quot;Das Schloss in den Wolken&amp;quot; und ebenfalls ein Termindungeon. Empfohlen ist er für die Stufen 33-37 und verfügbar ab Stufe 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anpassung der Dungeonempfehlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei insgesamt 19 Dungeons wurde eine Anpassung der Stufenempfehlung vorgenommen. Genauere Informationen entnehmt ihr bitte dem Changelog ( Beitrag ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neues Rundenlimit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rundenlimit für alle Kämpfe (sowohl Dungeons als auch alle Formen von Duellen) ist von 100 auf 60 gesenkt worden. Dadurch wird eine weitere Entlastung der Server erwartet. Einen größeren Nachteil für Spieler soll es nicht geben, da Kämpfe, die länger als 60 Runden dauerten, in den seltensten Fällen vor der 100. Runde endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Update der Wiki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiki wurde Anfang Mai auf den neuesten Stand der Dinge gebracht. Zudem wurde damit der Wiki ein neues Design verpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungen an den Völkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boni und Mali sowie die Volksfertigkeiten wurden geändert. Bei vielen Völkern wurden die Parademali gesenkt und ein neuer Malus oder sogar Bonus hinzugefügt. Damit jeder die Möglichkeit hat sein Volk aufgrund dieser Änderung zu wechseln gibt es eine Konvertierungsaktion. Jeder Held - egal ob bereits konvertiert oder nicht - darf ein weiteres Mal konvertieren, jedoch nur sein Volk wechseln. Dabei bleiben die Erfahrungspunkte, Ruhm und Gold zu 100% erhalten. Durfte man vor dieser Konvertierung noch konvertieren, so darf man das danach auch. Es zählt also nicht als normale Konvertierung.&lt;br /&gt;
Diese Art von Konvertierung ist allerdings nur zwischen dem 21. und 28. Mai möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jenseits des Abgrunds===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Quest &amp;quot;Jenseits des Abgrunds&amp;quot; ist - wie von uns berichtet - ins Spiel gekommen. Empfohlen ist die Quest für die Stufen 28-34 und verfügbar für 26-40. Nachlesen könnt ihr alles noch mal [[Ezantohs Bote - I /08#Neue Quest|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In eigener Sache===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Bote auch in Zukunft regelmäßig erscheinen kann, werden noch Reporter gesucht. Wenn ihr Interesse am Recherchieren und Schreiben habt und ihr seid bereit einen Teil eurer Zeit für eine Sache opfern, dann bewerbt euch. Bedenkt, dass eine Bewerbung aus mehr als drei Worte besteht. Bewerbungen an: DeNito@Algarion und Rebalix@Algarion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Kolosseum wird umgekrempelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Bombe ließ das Kolosseumteam in unserer Redaktion platzen: Die Ligaregeln werden vereinheitlicht. Was heißt das? Ganz einfach: Das Kolosseumteam hat einen Arbeitskreis gebildet, der zur Aufgabe hat Ligaregeln für jede Duellliga zu entwerfen, die auf jeder Welt gleich sein sollen. Also spielen demnächst zum Beispiel Gladiatoren auf Algarion und auf Galderion mit den gleichen Ligaregeln. Es ist dann für jeden Ligaleiter vorgeschrieben, welche Fertigkeiten erlaubt und welche verboten sind.&lt;br /&gt;
Eine weitere Überraschung ist, dass das Belohnungssystem umgekrempelt wird. Im Zuge der vereinheitlichten Ligaregeln wird auch dieses neue Belohnungssystem in Kraft treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplantes Erscheinen für diese Neuerungen ist im Laufe des Monats Juni. Eventuell kann sich das Ganze noch etwas nach hinten verschieben.&lt;br /&gt;
Genauere Informationen über das neue Belohnungssystem, die vereinheitlichten Ligaregeln oder den Erscheinungstermin lagen uns bis zum Ende der Arbeiten an dieser Ausgabe noch nicht vor. Ezantohs Bote geht davon aus, dass ihr alles weitere erfahren werdet, sobald es soweit ist. Man darf gespannt sein was die Änderungen alles mit sich bringen werden. Danach wird es auf jeden Fall keine Probleme mehr damit geben, dass ein Spieler einen Regelbruch begeht, weil eine Fertigkeit auf einer Welt erlaubt ist, auf der anderen (aber selben Duellliga) jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Von 0 auf 40 in...=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powergamer, Profi-Zocker, Top-10-Gruppen oder wie sie sonst auch immer genannt werden.&lt;br /&gt;
Was ist das überhaupt?&lt;br /&gt;
Wer steckt hinter so einer Gruppe?&lt;br /&gt;
Was muss ich tun um selber dazuzugehören?&lt;br /&gt;
Sind das überhaupt noch normale Menschen?&lt;br /&gt;
Und wie lange braucht man um endlich Stufe 40 zu erreichen?&lt;br /&gt;
Das sind Fragen, die sich bestimmt schon viele &amp;quot;normale&amp;quot; Spieler einmal gestellt haben und auf die die Reporter von Ezantohs Bote die eine oder andere Antwort für Euch ausgegraben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben viele Top-10-Gruppen zwischen Herokesh und Algarion angeschrieben und interviewt und das Ergebnis ist mehr als zweideutig. Die Aussagen der Gruppen überschneiden sich in ebenso vielen Punkten wie sie sich unterscheiden, wodurch eine generelle Aussage über Powergamer nur schwer möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Wieso überhaupt...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
...ein Powergamer werden, oder die Top-10 erstürmen?&lt;br /&gt;
Nicht bei allen Gruppen ist der Erfolg geplant. Viele spielen schon länger zusammen in derselben Gruppe, teilweise schon seit zwei Jahren, und wollen einfach nur ihre Erfahrungen voll ausnutzen. Manche wollen einfach nur die &amp;quot;Besten der Besten&amp;quot; sein oder das Maximum aus sich herausholen. Es gibt noch einige andere Gründe, aber den Aussagen der interviewten Gruppen nach zu urteilen sind weit weniger der Top-10-Gruppen geplant, als es den Anschein hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Anforderungen an die Spieler&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen an die Mitspieler ist von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich. In manchen Gruppen ist eine Urlaubsvertretung über Nacht oder während den Zeiten, an denen ein Spieler nicht online sein kann, gang und gäbe. In anderen ist vielleicht eine hohe Aktivität mit den so genannten &amp;quot;Minis&amp;quot; Pflicht und in wieder anderen Gruppen wird der Dungeonplan an die Onlinezeiten der Gruppe angepasst, auch wenn das schon mal den Verlust eines Termindungeons bedeuten kann. Legendenlevel waren in keiner der befragten Gruppen wirklich wichtig für die Entscheidung ob jemand Mitglied wird, oder nicht. Praktisch jeder sieht in den Legendenleveln einen netten Bonus, der vor allem anfangs ganz nützlich ist, aber unglaublich schnell an Bedeutung verliert. Auch dass nur reine Premium-Gruppen eine Aussicht auf Platz 1 haben ist ein Gerücht. Vor allem Magier und Schützen sind sehr gern gesehene &amp;quot;Non-Prem-Charaktere&amp;quot; in den Gruppen und auch Barbaren sind nicht selten anzutreffen. Nur Fehler dürfen sich nicht häufen, da ein einziger falsch eingestellter Held oder ein nicht eingepacktes Verbrauchsgut praktisch die ganze Gruppe zurückwerfen oder gar die Aussichten auf einen der begehrten oberen Ranglistenplätze komplett verwehren kann. Auch sollte man vorher wissen worauf man sich einlässt, denn Verluste sind vor allem im höheren Stufenbereich nur noch schwer auszugleichen. Und wenn der Held des Spielers, der aufhören will oder muss, nicht übernommen werden kann, wirft das schnell die ganze Gruppe so weit zurück, dass man es nie wieder auf die vorderen Ränge schafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Dungeons und die Wahl der Posten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass viele Dungeons aufgrund ihrer schwachen Ausbeute an Erfahrung ausgelassen werden oder nur ein mal besucht werden ist aufgrund der danach fehlenden dungeonspezifischen Uniques genau so ein Problem wie der teilweise sehr hohe Verbrauch an Gütern aller Art. Die Posten des Gruppenhändlers und des Taktikers sind dadurch auch die aufwendigsten der ganzen Gruppe. Gruppenhändler müssen ständig die verbrauchsgüterhungrigen Supporter versorgen, Skillgold organisieren, Itemwünsche erfüllen und schnellstens Ersatz für zerstörte oder aus &amp;quot;Zeitmangel&amp;quot; nicht geborgene Gegenstände beschaffen. Vor allem anfangs sind &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot; daher eine gute Nebeneinnahmequelle.&lt;br /&gt;
Der Taktiker muss der Gruppe möglichst genau sagen, was wo zu tun ist, bevor die einzelnen Mitglieder der Gruppe selbstständig überflüssigen Verbrauch einsparen können. Der Rest der Gruppe muss sich &amp;quot;nur&amp;quot; an die Vorgaben halten, ihre Konfigurationen sauber einstellen (natürlich auch rechzeitig aktivieren) und den Rucksack immer gefüllt haben. Aufgrund dieser doch sehr ungleichen Verteilung von Aufgaben ist es nicht verwunderlich, dass die Gruppen teilweise bis zu drei Gruppenhändler haben, die sich um Gebrauchs- und Verbrauchsgüter getrennt kümmern, während ein eventuell dritter Gruppenhändler sich um Skillgold, Tauschgeschäfte oder um den Handel mit Veredelungsmaterialien kümmert. (Angeblich soll diese Art der Gruppenhändlerverteilung teilweise so gut funktionieren, dass in manchen Gruppen der Posten des Gruppenhändlers mit einem Aufwand von ca. 2-3 Stunden pro Woche zu bewältigen ist.) Auch beim Gruppentaktikerposten oder bei der Übernahme von UVs werden die &amp;quot;weniger ausgelasteten&amp;quot; Mitspieler gerne um Hilfe gebeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Planung der Gruppe und deren Fertigkeiten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausrichtung der einzelnen Gruppenmitglieder ist meist durch eine ganzheitliche Planung vorgegeben. Vorlieben der einzelnen Spieler kann man fast nur über die Wahl des Helden regeln und vor Stufe 30 gibt es kaum Platz für Experimente oder das Erproben und Austesten von (neuen) Fertigkeiten. Hier gilt praktisch überall: Never change a running system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Ranglistenduelle und Ligen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch hier sind die Aussagen doch recht unterschiedlich. Vor allem kurz nach Weltstart spielen bei mehreren Gruppen die Ranglistenkämpfe eine überdurchschnittlich hohe Rolle, um sich einen gewissen Vorsprung zu sichern und die gewonnenen Erfahrungspunkte schnell gruppendienlich zu investieren.&lt;br /&gt;
Ligen sind für die &amp;quot;Besten der Besten&amp;quot; weniger wichtig, oft aber ein netter &amp;quot;Nebenerwerb&amp;quot; in dem man seinen Vorsprung gut zur Geltung bringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Ist da überhaupt noch Spaß am Spiel?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier sind die Aussagen ziemlich einheitlich, auch wenn sich die Gründe unterscheiden. Der Spaß ist da, sonst würden viele &amp;quot;Powergamergruppen&amp;quot; recht bald zerbrechen. Langeweile schleicht sich höchstens ab Stufe 30 ein, wenn alle Dungeons erkundet sind und nur noch ein paar wenige Termindungeons für Abwechslung sorgen.&lt;br /&gt;
Da freut man sich natürlich über jeden neuen Dungeon und jede neue Quest, die WoD aufbieten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Menschen &amp;quot;dahinter&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss nicht arbeitslos oder Schüler mit zu viel Zeit und ohne sonstige Hobbys oder Freunde sein um Erfolg zu haben. Viele Spieler der befragten Gruppen gehen einem Beruf nach, sind Schüler oder Studenten. Auch Hobbys (neben WoD) sind keine Seltenheit. Vor allem unsere zukünftigen Chartstürmer dürfte diese Tatsache erfreuen, denn wer hat nicht gerne noch ein Privatleben auf das er sich freuen kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Wie lange bis Stufe 40?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Frage ist schwer zu beantworten. Durch immer wieder neu entstehende Dungeons und Quests im oberen Stufenbereich verändert sich die Zeitspanne ständig. Aber momentan sollte es nur schwerlich möglich sein, dieses Ziel innerhalb eines Jahres zu erreichen. Ein realistischer Zeitraum beträgt in etwa 14-15 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit schließe ich das Kapitel &amp;quot;Powergamer - wer oder was ist das?&amp;quot;. Wir danken allen Gruppen, die uns durch die Beantwortung des Interviews geholfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vielen Dank an S. für diesen Text''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Ausrufer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da habe ich nun den Salat. &amp;quot;Einen Artikel zum Ausrufer schreiben&amp;quot; lautet meine Aufgabe. &amp;quot;Klar, mach ich, dürfte so schwer ja gar nicht sein&amp;quot;, dachte ich mir.&lt;br /&gt;
Jetzt weiß ich: Doch, kann es durchaus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stellte mir folgende Situation vor:&lt;br /&gt;
Ich bin ein &amp;quot;Durchschnittsspieler&amp;quot;, der ganz klassisch einen Barbaren spielt und schon ein knappes halbes Jahr angemeldet ist. Ich bin, da sich niemand anderes gemeldet hat, seit einer Woche Gruppenhändler. Ich habe schon vom Ausrufer gehört, denn dort soll es manchmal Schnäppchen geben. Klar dass ich den anschalten muss. Wie ich beim Anschalten lese, gibt es auch für den Ausrufer gewisse Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Regel für den Ausrufer dürfte sein, dass er nur für Angelegenheiten genutzt werden darf, die &amp;quot;dem Spielbetrieb dienen&amp;quot;, wobei die Werbung für Fan-Seiten erlaubt ist - die Forenregeln müssen immer beachtet werden. Ferner darf man den Ausrufer nur vier Mal in 60 Minuten in Anspruch nehmen. Eine weitere Regel besagt: &amp;quot;Bitte vermeide falsche Aussagen/Angebote und irreführende Links im Ausrufer, damit der Informationswert für alle Spieler erhalten bleibt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Alles in allem heißt das, dass der Ausrufer nur in Anspruch genommen werden darf, wenn ich zum Beispiel ein Item verkaufen möchte, eine neue Gruppe oder auch einen Duellgegner suche. Denn das alles &amp;quot;dient dem Spielbetrieb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als gewissenhafter Spieler habe ich mir die Regeln verinnerlicht. Ich habe den Ausrufer nun schon seit einigen Tagen eingeschaltet. Immer wieder tauchen Nachrichten auf wie &amp;quot;klick mich&amp;quot;. Schön und gut denke ich mir, aber wohin führt der Link? In den Regeln des Ausrufers steht doch, dass der &amp;quot;Informationswert für alle Spieler erhalten&amp;quot; bleiben muss. Also dass man anhand des Ausrufertextes verstehen muss, worum es geht. Nach einigen Tagen weiß ich nun, dass ich häufig zu Marktständen von Gruppen gelange, wenn ich Aussagen wie &amp;quot;kick mich&amp;quot; lese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder lese ich im Ausrufer Nachrichten, die nichts mit World of Dungeons zu tun haben. Das wird auch in den Regeln verboten. Wie es im Forum die Funktion des Meldens gibt, wird es doch wohl im Ausrufer auch eine solche Funktion geben. Doch ich suche vergebens. Dann ist doch bestimmt der Rat der Alten zuständig, da er ja immer alles, was mit Strafen zu tun hat, regelt. Doch auch in den häufigen Fragen und Antworten finde ich im Forum des Rats nichts. Ebenfalls in der Übersicht &amp;quot;Wer macht hier was bei WoD?&amp;quot; finde ich keine Antwort auf die Frage, wer für den Ausrufer zuständig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst im Interview mit Schrecken, der Leiterin des Rats der Alten, kam Licht ins Dunkel: &amp;quot;Zuständig für den Ausrufermissbrauch sind alle Mitglieder des Rats, die Admins und einige Moderatoren&amp;quot;. In weiteren Interviews mit denen, die Ausrufermissbrauch ahnden können, wurde deutlich, dass auch wenn sie andere Aufgaben im Spiel zu erledigen haben, dennoch dazu kommen, den Ausrufer zu beobachten. Bei Missbrauch des Ausrufers gibt es eigentlich nur eine mögliche Strafe: das ist zunächst das Löschen der Nachricht und in der Regel ein Ausruferbann. Dieser besteht auf Ewigkeit, doch Schrecken räumt ein: &amp;quot;In der Regel bleibt der Ausruferbann ein bis zwei Wochen - je nachdem ob und wann die Spieler einsehen, dass sie Mist gebaut haben - erhalten&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute gibt es keine (zumindest automatische generierte) Nachricht, dass man einen Verstoß gegen die Regeln des Ausrufers begangen hat. Meist liest man erst, wenn man erneut etwas ausschreien lassen möchte, dass man vom Ausrufer gebannt worden ist. Es kann aber auch vorkommen, dass man eine kurze Nachricht des Bearbeiters bekommt. Das hängt aber immer vom Ermessen desjenigen ab, der den Ausruferbann ausgesprochen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man vom Ausrufer gebannt und ruft ihn auf, so bekommt man folgendes angezeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Hochverehrte Herrschaften. Ihre letzte Nachricht war so ungehörig, dass ich diese Nachricht gar nicht verkünden mag. Die Götter dieses Spiels mögen   &lt;br /&gt;
  mich eines Besseren überzeugen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Aufgrund folgender Meldung wurdet Ihr durch [...] gebannt:&lt;br /&gt;
  01.01.1900 00:00: &amp;quot;Ausrufertext&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bitte wendet Euch wegen einer Freischaltung direkt an [...], aber bedenkt dabei, dass es nur eine einzige zweite Chance gibt. Verärgert Ihr Johann den        &lt;br /&gt;
  Ausrufer ein weiteres Mal, so wird Euch seine Stimme für immer verwehrt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man vom Ausrufer ausgeschlossen worden ist, sollte man demnach denjenigen anschreiben, der gebannt hat. Andernfalls hat man kaum eine Chance, den Ausruferbann aufheben zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein &amp;quot;Otto-Normal-Spieler&amp;quot; hat einen Ansprechpartner gefunden: Im Chat ist immer jemand online, der bei solchen Dingen helfen kann. Und ich - ich kann wieder in meine Haut schlüpfen und muss merken: man lernt nie aus - selbst in World of Dungeons nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seite 2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Seite 2 der Ausgabe gelangt ihr [[Ezantohs Bote - II /08 - Seite 2|hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ezantohs Bote|Ausgabe 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08_-_Seite_2&amp;diff=2061</id>
		<title>Ezantohs Bote - II /08 - Seite 2</title>
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		<updated>2008-05-18T16:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;lt;center&amp;gt;Zu Seite 1&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;   =RPC 2008=  Am 26. und 27. April fand in Münster (NRW) die RolePlayConvention 2008 statt, auf der sich ers...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Ezantohs Bote - II /08|Zu Seite 1]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=RPC 2008=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 26. und 27. April fand in Münster (NRW) die RolePlayConvention 2008 statt, auf der sich erstmals auch Browserspiele präsentierten. Dort durfte World of Dungeons natürlich nicht fehlen.&lt;br /&gt;
Anhand einer in den Standaufbau integrierten Fotowand wurde die Vielfältigkeit der Community gezeigt. So fanden sich dort Bilder von einzelnen Spielern, von WoD-Treffen oder auch Banner und Avatare wieder. Das Messe-Team wurde von Spielern gestellt, die Bruder Tack zuvor im Forum rekrutierte. In wechselnden Schichten stand man unter anderem interessierten Besuchern Rede und Antwort, präsentierte das Spiel am Computer oder verteilte Flyer im Rahmen der Messequest. In dieser Quest galt es Prinzessin Ranin aus den Fängen des Drachen zu befreien. Um erfolgreich zu sein, musste der Messebesucher drei verschiedene Zutaten (verschiedenfarbige Flyer) sammeln und unversehrt zum Stand bringen. Dort angekommen wurde ihm dann eine Belohnung in Form von magischen Bannsiegel-Kugeln zuteil.&lt;br /&gt;
Erfreulicherweise fanden auch immer wieder Menschen den Weg zum Stand, die schon seit längerer Zeit World of Dungeons Spieler sind. Diese nutzten die Gelegenheit zumeist, um mit Bruder Tack persönlich ein paar Worte zu wechseln. Dieser war unter anderem auch ein gern gesehner Gesprächspartner für Gamesphere, die ein Videointerview mit ihm führten, &lt;br /&gt;
welches ihr euch [http://www.gamessphere.de/index.html?article=RPC_2008_Browsergames&amp;amp;vid=1 hier] ansehen könnt.&lt;br /&gt;
Ingesamt lässt sich also sagen, dass sich WoD auf der Messe gut präsentiert hat, was nicht zuletzt an der tollen Community liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anbei findet ihr einige Schnappschüsse. Mehr Fotos findet ihr im Off-Topic Unterforum &amp;quot;WoD auf der RPC&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Wynnia''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;200px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;200px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;200px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;200px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Der Messestand:  &lt;br /&gt;
 |Die Fotowand:&lt;br /&gt;
 |Ein Gruppenbild:&lt;br /&gt;
 |Verteilung der Quest-Flyer&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Bild:Messestand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
 |[[Bild:Messe-Fotowand.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
 |[[Bild:Messe-Gruppenbild.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
 |[[Bild:Messe-Flyerverteiler.jpg|200px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=WoD-Treffen 2008=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herbstein. Ein kleiner, friedlicher Ort in Osthessen. Hier gibt es freundliche Menschen, wunderschöne Natur und die Gegend ist perfekt um sich zu erholen. Doch zweimal im Jahr wird diese Idylle gestört. Dann fallen hier die wilden Horden ein und schlagen für einige Tage ihr Lager auf. Sie entzünden ein Feuer, bauen Zelte und beginnen sich häuslich einzurichten. Auch wenn es so scheint: es geht nicht um eine zweite Völkerwanderung oder eine Invasion der Vandalen. Dies sind die alljährlichen WoD-Treffen, bei denen sich interessierte Spieler von World of Dungeons zusammenfinden, um gemeinsam ein fröhliches Zeltwochenende zu verbringen.&lt;br /&gt;
Das letzte Treffen fand vom 9.5.08 bis 12.5.08 im beschaulichen Herbstein statt. Über 50 begeisterte &amp;quot;WoDler&amp;quot; beteiligten sich daran und saßen tagsüber bei Sonnenschein beieinander, spielten Karten, Fußball, Minigolf und Outdoor-Twister oder quasselten über Gott und die Welt. Auch für das leibliche Wohl war gesorgt. Neben dem allzeit vorhandenen Lagerfeuer mit zugehörigem Grillrost wurden die Gaumen der Spieler an zwei Abenden durch die Kochkünste von Nagash42 verwöhnt. Das eine Mal durch leckeres Chili con Carne, das andere Mal durch würziges Gulasch mit Knödeln. Getränke brachte jeder selbst mit, und so kam es zu einer bunten Mischung aus deutschen Bieren, auf die ein jeder Getränkehändler neidisch gewesen wäre. Leider muss jeder Spaß auch mal zu Ende gehen und so wurde sich am Montag mit viel Geknuddel verabschiedet. Natürlich mit dem Versprechen, sich spätestens auf dem nächsten Treffen wieder zu sehen.&lt;br /&gt;
Wenn auch ihr Lust auf ein WoD-Treffen bekommen habt, dann schaut doch mal im Off-Topic vorbei, dort gibt es einen Extra-Bereich für alles, was die Treffen angeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vielen Dank an Bramdal Scharfklinge für den Text''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wer sind eigentlich Heike und Peter?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Frage haben sich sicherlich schon einige Spieler gestellt und der Bote liefert euch nun einige antworten.&lt;br /&gt;
Wer die beiden Namentlich noch nich kennt: &lt;br /&gt;
Peter wurde in der letzten Beichte erwähnt, die Bruder Tack (Der Erschaffer von WoD) abgelegt hat ([[Bruder Tacks Beichte II|hier zum nachlesen]]) und Heike wurde in einer Ankündigung erwähnt, in der die neuen Klassenbilder für Gaukler und Paladine vorgestellt wurden (siehe [post:15615881]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heike''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Heike anonym bleiben möchte ist es weiter ein Mysterium, was es mit dieser Person auf sich hat - außer, dass sie die Klassengrafiken erstellt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Peter''':&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie sicher einige seit der letzten Beichte wissen, ist Peter nun seit einer geraumen Zeit Programmierer und somit Mitglied im WoD-Team.&lt;br /&gt;
Doch wer er ist und was er bei WoD macht ist bisher etwas im Schatten geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über Peter ist zu sagen, dass Christian ihn über ein anderes Projekt kennen gelernt hat und Peter ein eifriger Informatik-Student ist, der sich mitten in der letzten Prüfung befindet.&lt;br /&gt;
Peter ist wie oben erwähnt Programmierer bei WoD und auch ein begeisterter Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Aufgabengebiet umfasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Erstellen der Clanquest&lt;br /&gt;
:*Mehrfachnutzungstool ( Eine Vereinfachung des Mehrfachnutzungsforums)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Soki''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bester Spruch=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... in dieser Ausgabe in etwas anderer Form:&lt;br /&gt;
Wir haben für euch die besten Chuck-Norris-Sprüche gesammelt, ausgewählt und für euch zusammengestellt. Teils brachten unsere Recherchen ungeahnte Abgründe von World of Dungeons zu Tage, von denen nicht einmal der Illuminatenorden geträumt hat.&lt;br /&gt;
Aber lest selbst welche Ergebnisse unsere gefahrenreiche Suche ergeben hat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chuck Norris...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*...spielte World of Dungeons, bis es ihm nach einer halben Stunde langweilig wurde und er sich unter dem Namen &amp;quot;Akbeth&amp;quot; zum Gott erhob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... hat in seiner Konfig keine Fluchtoptionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... ist so schnell, dass er mit seinen Aktionen fertig ist bevor die Hauptrunde beginnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... erlaubt den Designern einmal im Jahr nach Barkladesh zu kommen, um ihm die neusten Items zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... hat einen dermaßen hohen Hinterhaltangriff, dass er seit dem verschwunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... braucht keine Anforderungen für das Tragen von Items erfüllen - Items müssen Voraussetzungen erfüllen, um von Chuck Norris getragen werden zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*... steigert seine Nahkampf-Angriffe mit goldenen Feenlingen - Als Proviant!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ganz Ezantoh nutzt Anrufung der Alten. Die Alten nutzen Anrufung des Chuck Norris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Immer, wenn Chuck Norris auf eine durch fünf teilbare Stufe aufsteigt, gibt es auf jeder Welt Serverprobleme wegen einem Roundhousekick. Er empfindet es als Beleidigung, Resetpunkte gutgeschrieben zu bekommen. Chuck Norris verskillt sich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Kampfskills von Chuck Norris verbrauchen kein Mana. Sie verbrauchen Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Manche behaupten Chuck Norris kann (wie alle anderen auch) nur eine begrenzte Anzahl gefundener Items aus einem Dungeonbesuch mitnehmen. Die Wahrheit aber ist: Der Dungeon bringt seine Items zu Chuck Norris - der Dungeon kann nur nicht mehr tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn der Traumschreck einen Albtraum hat, träumt er von Chuck Norris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von wegen Stichschadenresistenz: einmal rupfte sich Chuck Norris ein Barthaar aus und spießte damit drei Golems auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chuck Norris braucht keine Ini. Er kennt nur zwei Geschwindigkeiten: Gehen und Töten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*herbert_ hatte einst einen wundervoll klingenden Nachnamen. Dann hat er versucht die Wirkung von Roundhousekick abzuschwächen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du auch einen tollen Spruch im Chat oder Forum gefunden? Schreibe ihn dann doch einfach als Vorschlag in unserem Off-Topic-Bereich und räume den Titel &amp;quot;Ezantohs Spruchbeutel&amp;quot; ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rätselteil=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele haben mitgeknobelt, einige haben die richtige Antwort gefunden und drei Spieler haben gewonnen. Das Lösungswort aus der vergangenen Ausgabe lautete natürlich &amp;quot;Gunst der Sterne&amp;quot;. Folgende drei Spieler haben jeweils einen Premiumaccount über je drei Monate gewonnen:&lt;br /&gt;
:*Rossi&lt;br /&gt;
:*&amp;lt;nowiki&amp;gt;*Andy666*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Anedar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Herzlichen Glückwunsch!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch diese Ausgabe gibt es wieder drei Premiumaccounts für jeweils drei Monate zu gewinnen. Unter allen richtigen Einsendungen werden dann drei Gewinner von unseren Glücksfeen ausgelost. Und hier das Rätsel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Mein erster Teil jeder sein will,&lt;br /&gt;
  der Teil selbst es ist.&lt;br /&gt;
  Beim gesuchten nächsten Teil suche ich sie lieber,&lt;br /&gt;
  denn für dieses Rätsel kann man sie gebrauchen.&lt;br /&gt;
  Zusammen ist es bei Wehwechen unabdingbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wünschen allen Rätselratten viel Glück und Erfolg beim Lösen dieses Rätsels. Habt ihr die richtige Antwort schon? Dann schickt sie an DeNito@Algarion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Glück!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rollenspiel-Geschichte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Zauberlehrling namens Perry Otter und ein Abenteurer, der auf den Namen Jakko Sparrowsko hört, machen sich gemeinsam auf den Weg Ezantoh zu erobern. Begleitet die beiden und lest wie es ihnen dort ergeht. Eine Fortsetzungsgeschichte, deren eventuelle Namensähnlichkeiten mit noch lebenden oder toten Personen rein zufällig sind... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Stille&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst jetzt wird Perry bewusst, wie ruhig es tatsächlich um sie herum war. Der sonst so fröhliche Gesang der Vögel war heute nicht zu hören, kein leises Rascheln im Unterholz zeugte von der Anwesenheit etwaigen Kleingetiers, ja es schien beinahe so, als habe die Welt den Atem angehalten und wartete auf etwas. Perry springt auf, Bogen und den Köcher mit den Pfeilen fest umklammert. Das kleine Feuer verursachte einen geradezu höllischen Lärm und Perry verflucht sich ob seiner Sorglosigkeit, ob der Sicherheit die er im Beisammensein mit Jakko verspürt hatte. Mehrmals blickt sich der Mann um, sucht geradezu nach einer verräterischen Bewegung, wartet auf das Geräusch eines knackenden Astes, welcher die Gegenwart einer weiteren Person – oder Kreatur ?! – bestätigen würde. Was, wenn sie sich in der nächsten Minute einem Troll gegenüber finden würden? Noch immer hat Perry die grausigen Berichte Jakkos im Kopf. Bildlich kann er sich vorstellen was so ein Monster mit ihnen anstellen würde. Mit jeder weiteren Sekunde wird seine Angst größer... Nur kurz streift Perrys Blick noch den Rand der Lichtung, dann geht er neben Jakko auf die Knie und streckt die Hand aus um den Abenteurer zu wecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot; Perry….? Schlaftrunken versucht Jakko mühsam die Augenlider zu öffnen. Noch immer halb im Wachtraum bewegt er sich und streckt die Glieder unter der wollenen Decke, die ihn die Nacht über warm gehalten hat. Wider Erwarten war er wohl doch zum Ende der Nacht hin in tiefen Schlaf gefallen. Ein Umstand, über den sich Jakko jetzt doch sehr wunderte. Frischer als sonst nach eher schlaflosen Nächten schlägt er die Augen auf und sieht den Zauberlehrling über sich. Ein Lächeln erhellt sein Gesicht – ein Zeitgenosse, der es verstand, den Tag nicht so lang erscheinen zu lassen wie er sonst gewesen war und so manches Mal war Jakko in schallendes Gelächter ausgebrochen, wenn Perry am Erzählen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade will der junge Mann scherzhaft einen Witz reißen als er Perrys besorgten Gesichtsausdruck wahrnimmt. Sofort sind alle seine Sinne gespannt und instinktiv greift die Hand unter der Wolldecke in eine der Taschen seines Gewandes, umfasst dort den Griff des Dolches aus schwarzem Obsidian, den Jakko ständig mit sich trägt. &amp;quot; Was ist? Was habt Ihr denn?&amp;quot;. Fragend ruhen die Augen auf dem Gesicht des Zauberlehrlings und schon bewegen sich die Ohren, die versuchen jedes Geräusch aufzunehmen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welches Geräusch? Jakko ist jetzt doch beunruhigt, eine unnatürliche Stille hat sich breit gemacht, nur das Prasseln des Feuers ist zu vernehmen und auch so sehr er sich anstrengt hört er doch nichts anderes. Stirnrunzelnd schlägt der junge Mann langsam die Decke von sich, gibt Perry ein Zeichen mit den Augenbrauen und dreht sich langsam zur Seite. Prüfend gleitet sein Blick über die dichten Hecken und Büsche ganz in der Nähe des Rastplatzes, doch können die scharfen Augen des Burschen nichts ausmachen. Sollte sich jemand im Gebüsch verstecken, so war er gut getarnt, warum auch immer. Das Herz des Abenteurers rast, war dort nur ein Kaninchen, das ihnen als Mittagsmahl dienen wollte oder doch eher jemand oder etwas, das wirkliche Gefahr bedeuten konnte?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Einige Meilen vom Rastplatz der beiden Helden entfernt....&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wald... Bäume und Rinnsäle, ganze Flüsse die sich durch feuchte Wiesen schlängeln... Was hat mich nur dazu bewegt die Zivilisation zu verlassen um diese so gnomfeindliche Region nach zwei jungen Männern zu durchstreifen....&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leise und doch hörbar verärgert grummelt Vedorlan vor sich hin, während er weiter Schritt für Schritt durch die Gegend und über so manchen Ast stolpert. Ziellos, mehr dem Gefühl als einer Fährte folgend, die zu finden ihm ohnehin nicht möglich wäre. &amp;quot;Magier gehören nunmal nicht in Wälder... Und ein Gnom erst recht nicht... ach verdammt... erstmal Pause.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor drei Tagen, so sagte man ihm, seien die beiden Jünglinge aufgebrochen um jemanden zu suchen... Damals, in der Mühlenbacher Kneipe... &amp;quot;ach welch' köstliches Bier gab es dort&amp;quot; schwelgt er in Erinnerungen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Pech war wohl, dass er sich langweilte... seine alten Gefährten gingen tagein tagaus der selben Routine nach... Das war nicht sein Leben, er wollte Lernen... die Welt erforschen... &amp;quot;Aber dieser Teil der Welt, diese grüne Hölle, die manchem idyllisch scheinen möchte, der etwas größer ist als ich...Herrje Ve... glaubst du ernsthaft hier jemanden zu finden? Waldwesen die vielleicht nicht einmal gefunden werden wollen - alter Narr&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch so manchen Fluch gegen das umliegende Strauchwerk austoßend bereitet er sich schließlich sein unter diesen Umständen ansprechend zu nennendes Mittagsmahl, ruht ein wenig an eine Wurzel gelehnt, fest entschlossen heute keinen Schritt mehr zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arabella''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ein Tag im Leben...=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... des Chronikerordens &amp;quot;der weißen Feder&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war einmal...&lt;br /&gt;
.. ein Abend in den Räumlichkeiten des Chronikerordens. Im Kamin brennt ein munteres Feuer vor sich hin, erwärmt den Raum und verbreitet eine gewisse Gemütlichkeit. Es ist ruhig unter den Mitgliedern des Chronikerordens, nur ab und zu ist ein leises Geräusch zu hören, wenn Arabella eine weitere Ausgabe der Zeitschrift &amp;quot;Ars Magica&amp;quot; umblättert. Von Zeit zu Zeit blickt sie kurz auf, sieht hinüber zu Zara und Bramdal, die sich leise unterhalten oder wird beim Lesen abgelenkt durch Sheltem, der damit beschäftigt ist, seine Liga zu initiieren - aus Langeweile, wie er vorhin kurz anmerkte. Die Wortfetzen, die manchmal zu ihr herüber schallen, nimmt Arabella nicht wirklich war, doch dann stutzt sie. Hat sie sich wirklich verhört oder sagte Zara gerade eben noch in einer Lautstärke, dass Arabella dies wohl vernehmen sollte: &amp;quot;Brami…. Hast Du schon gesehen? Ara trägt so einen Ehering….&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Elfe beschließt so zu tun, als hätte sie dies nicht gehört und vertieft sich wieder in ihr Magazin. Fast sieht es aus, als würde sie ihre kleine Nase noch tiefer in die Seiten stecken. &amp;quot;Echt? Von wem denn?&amp;quot; hört Arabella Bramdals Stimme und lugt unbemerkt über den Seitenrand der Zeitschrift. Sie bemerkt, wie Bramdal Sheltem einen Blick zuwirft. Dieser hält in seiner Tätigkeit kurz inne und grinst über das ganze Gesicht. &amp;quot;Nicht dass ich wüsste... Hei Ara!&amp;quot; Die Elfe zuckt zusammen, als sie so unvermittelt von Sheltem angesprochen wird. &amp;quot;Wie sieht Dein Ehering aus? Steht da drin 'In ewiger Liebe Sheltem' oder so?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Zara ist ein Klatschweib&amp;quot; kurz und knapp erwidert Arabella auf Zaras Anspielung und verzieht missmutig das Gesicht. Sie würde es sich überlegen, ihr noch einmal etwas anzuvertrauen, doch noch überraschter ist sie über Sheltems Kommentar auf ihre Aussage und meint sich verhört zu haben. &amp;quot;Das wusste ich doch vorher schon.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella kann sich jetzt nicht mehr auf den Artikel konzentrieren und schlägt das Magazin zu, schlendert zu der Gruppe an den Tisch und nimmt dort Platz. Noch immer schaut sie missmutig zu ihrer Kollegin hinüber, bemerkt dabei aber den Blick, den Sheltem auf ihre Hand wirft. &amp;quot;Ach davon habe ich mehrere in meinem Keller...&amp;quot; spielt er auf ihren Goldenen Ehering an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zara horcht auf. &amp;quot;Was hast Du Sheltem?&amp;quot; Amüsiert schaut Arabella auf Zara und dann wieder auf Sheltem und bemerkt den begehrlichen Blick der anderen Elfe. &amp;quot;Nun...&amp;quot; druckst diese rum &amp;quot;... Ich wollte doch Brami heiraten, aber er weiß nichts davon.&amp;quot; Bramdal nickt dazu und beugt sich kurz zu Arabella hinüber, flüstert ihr zu &amp;quot;Ich habe so getan, als wäre ich taub, als das Thema angesprochen wurde...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella kaut auf ihrer Unterlippe herum. Jeder kann förmlich sehen, wie es hinter ihrer Stirn arbeitet. Ihr wachsames Auge hat eine Truhe entdeckt. Sie eilt dort hin, öffnet diese und stöbert eine Weile darin herum. Erfreut darüber, einen Umhang zu entdecken, der dem Anlass entsprechend festlich genug aussieht, zieht sie diesen über und tritt zurück an den Tisch. Sodann klatscht sie in ihre Hände, um die Aufmerksamkeit aller auf sich zu ziehen. &amp;quot;Liebe Freunde, da wir hier gerade so schön versammelt sind...&amp;quot; Die Elfe blickt eindringlich auf Sheltem und wie durch ein Wunder zieht dieser zwei goldene Eheringe aus seiner Tasche. &amp;quot;Wunderbar….&amp;quot; strahlt Arabella und blickt aufmunternd auf die anderen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Trauzeugen...&amp;quot; fällt es ihr siedendheiß ein, &amp;quot;es fehlen noch die Trauzeugen.&amp;quot; Dass Zara inzwischen blass geworden ist und fast vom Stuhl zu fallen droht, ignoriert Arabella geflissentlich. Mit einem breiten Grinsen auf dem Gesicht lässt Sheltem den tauben Bramdal stehen und schnappt sich Zara, stellt sich vor Arabella hin, die gerade mit ihrer Rede beginnen will: &amp;quot;Liebe Festgemeinde...&amp;quot; Dann stutzt sie und zieht die Augenbrauen irritiert hoch. Sagte Zara nicht gerade etwas von Bramdal und jetzt steht sie hier mit Sheltem? &amp;quot;Da wechselt jemand schneller die Männer als ich zum Friseur gehe...&amp;quot; steht es der Elfe auf der Stirn geschrieben, was sie gerade denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor sie jedoch weitermachen kann öffnet sich die Tür und Thigied tritt ein. &amp;quot;Ah, der Trauzeuge&amp;quot; ist von Sheltem zu vernehmen, indes Zaras eher piepsige Stimme untergeht &amp;quot;Ich wollte doch Brami...&amp;quot; Während Arabella Thigied begrüsst, hört sie wie Sheltem ein wenig mit dem neu hinzugekommenen Mitglied des Chronikerordens schimpft &amp;quot;Du hast Dich verspätet, aber erscheinst noch rechtzeitig alter Knabe.&amp;quot; Zara blickt sich nach Bramdal um und Thigied kratzt sich verwundert am Kopf. &amp;quot;ICH?&amp;quot; bringt er gerade noch so heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Brami kann den zweiten Trauzeugen machen&amp;quot; schlägt Sheltem vor und Arabella nickt dazu. Jetzt waren sie endlich vollzählig und die Elfe kann ihres Amtes walten. Kurz räuspert sie sich und beginnt dann wieder von neuem. &amp;quot;Liebe Festgemeinde, wir sind hier und heute versammelt, um...&amp;quot; Panik im Blick, schaut sich Zara nach Bramdal um und Thigied erläutert kurz &amp;quot;Ich bin aber nur zufällig hier.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eure Braut flüchtet gleich&amp;quot; gibt Arabella Sheltem einen Wink und dieser schaut irritiert auf die Priesterin. &amp;quot;Wie? Wo?&amp;quot; Den kurzen Augenblick der Unaufmerksamkeit nutzt Zara, rafft die weiten Röcke und rennt los. Anscheinend hat Bramdal nur darauf gewartet, denn er schnappt sich die Elfe und flitzt mit ihr los. Sheltem versucht zu folgen, doch die beiden sind schneller. Arabella schimpft lauthals hinterher. &amp;quot;Das kostet extra Kollekte für die Kirchenkasse!&amp;quot; und fängt geschickt den Beutel mit den klingenden Münzen auf, den Zara ihr zuwirft. Die kleinen Ästchen, die den Brautstrauß symbolisieren sollten, ignoriert Arabella geflissentlich. &amp;quot;Also doch vorbereitet...&amp;quot; murmelt sie leise vor sich hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bramdal winkt allen freundlich zu und schreit fast triumphierend in die Runde: &amp;quot;Es geht jetzt in die Karibik, der Flieger wartet schon vor der Kirche.&amp;quot; – &amp;quot;Ich will aber noch ein Stück von der Torte&amp;quot; mault Zara ihn an, himmelt dann jedoch &amp;quot;Ich habe schon immer von einem Ritterretter geträumt...&amp;quot; – &amp;quot;Ein richtiger Ritter nimmt ein Ross&amp;quot; schnaubt Arabella. &amp;quot;Und wo ist Sheltem&amp;quot; erinnert sich Zara an den Goldenen-Ehering-Inhaber. &amp;quot;Hier&amp;quot; ist dieser zu vernehmen. &amp;quot;Ich schaue mir das ganze lieber in Ruhe vom Altar aus an.&amp;quot; – &amp;quot;Oh, willst du Messdiener werden?&amp;quot; fragt Arabella ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Bis in die Karibik reiten ist aber so umständlich&amp;quot; gibt Bramdal zu bedenken. &amp;quot;Vor allem, wenn es über das Wasser geht&amp;quot; frotzelt Arabella. &amp;quot;Vielleicht ist das Ross ja ein Seepferd&amp;quot; grinst Bramdal über beide Backen. &amp;quot;Dann schon eher ein Hai&amp;quot; kann sich Arabella nicht verkneifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Brami...&amp;quot; ist Zaras Stimme zu vernehmen, &amp;quot;Ich glaube wir sind noch nicht verheiratet&amp;quot; schaut sie ihn bedauernd an. &amp;quot;Egal, dann machen wir eben einen Abstecher nach Las Vegas&amp;quot; schlägt dieser vor. &amp;quot;Nicht so schlimm, dann könnt Ihr euch dort auch nicht scheiden lassen&amp;quot; äußert sich Thigied, der längere Zeit ruhig war und dem Ganzen eher skeptisch folgt. &amp;quot;Heirate doch erstmal, dann kannst du über Scheidung und Abfindung reden&amp;quot; mault Arabella in Zaras Richtung. &amp;quot;Abfindung?&amp;quot; Bramdals Stimme klingt panikartig. &amp;quot;Vielleicht solltet Ihr erst einen Ehevertrag machen, bevor Ihr heiratet. Zieht doch einen Gelehrten zu Rate.&amp;quot; schlägt Thigied wohlwollend vor. &amp;quot;Einen Gelehrten?&amp;quot; murmelt Zara vor sich hin. &amp;quot;Ich habe einen in meiner Gruppe, aber der tritt mir eher in den Hintern, wenn ich ihm sage, dass ich verheiratet bin&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratlos schaut sie in die Runde und beschließt derweil, eine Runde im herrlich warmen, kristallklaren Wasser der Karibik schwimmen zu gehen. &amp;quot;Karibik&amp;quot; das Erstauen hierüber kann jeder der Anwesenden hören, als Thigied fragend in die Runde blickt. &amp;quot;Klar, da bin ich doch mit Brami&amp;quot; hören alle Zaras Stimme. &amp;quot;Nein, Ihr seid noch hier&amp;quot; widerspricht Arabella energisch. &amp;quot;Es sind unsere Illusionen&amp;quot; lächelt Bramdal Zara zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese steigt aus dem schlammigen Tümpel und blickt wütend zu Bramdal hinüber. Jener zeigt hinter sich. &amp;quot;Das war ich nicht, Sheltem muss daran schuld sein&amp;quot; versucht Bramdal alles abzuwälzen. Leise ist Sheltems Stimme zu hören und schnieft dann hörbar auf. &amp;quot;Keiner liebt mich, wo ist die Kettenpeitsche, damit ich mich aufhängen kann...&amp;quot; Arabella sieht streng zu Zara &amp;quot;Du hast ihm das Herz gebrochen&amp;quot; Zara duckt sich unter Arabellas Blick und hängt sich an das Ende der Kettenpeitsche, lässt sich von Sheltem über den harten Boden mitschleifen, dabei schürft sie sich die Knie auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder öffnet sich die Tür und der Chef von allen taucht unvermutet auf, doch Arabella ist gerade sehr mit ihrem Priesterdasein beschäftigt und bemerkt nichts, bis sie durch das Stimmengewirr darauf aufmerksam wird. Alle reden wie wild durcheinander, jeder versucht auf seine Art, Rebalix das Vorgefallene schnell zu erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Jetzt wird es aber voll hier...&amp;quot; – &amp;quot;Ah der fehlende Trauzeuge&amp;quot; – &amp;quot;Reba, bist Du der lachende Dritte? Zara kann sich nicht entscheiden&amp;quot; – &amp;quot;Arabella trägt einen Ehering, warst du's?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sheltem setzt sich auf die nächstbeste Bank und schaut dem Treiben zu. Arabella blickt wütend zu Bramdal rüber und zischt &amp;quot;Das Thema ist durch&amp;quot; – &amp;quot;Für Dich vielleicht&amp;quot; grinst Bramdal frech zurück. Thigied kratzt sich wieder am Kopf und merkt an &amp;quot;Was für ein merkwürdiges Treiben&amp;quot; – &amp;quot;Um was geht’s bitte?&amp;quot; Das Gesicht von Rebalix ist ein einziges Fragezeichen und jetzt donnert es von allen Seiten auf ihn ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nix was Frauen angeht. Öhm, lassen wir das lieber&amp;quot; unternimmt Bramdal einen vergeblichen Versuch. &amp;quot;Zara hat mich am Traualtar stehen lassen und wollte mit Brami durchbrennen&amp;quot; rechtfertigt sich Sheltem. &amp;quot;Ich habe nur mein Amt ausführen wollen&amp;quot; verteidigt sich Arabella mit verschränkten Armen vor der Brust und schaut finster zu Zara hinüber, als diese antwortet &amp;quot;Sheltem hat Bramis Abwesenheit genutzt, um mich zu einer Hochzeit zu zwingen&amp;quot; versucht es Zara auf die unschuldsvolle Tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Haaalt…. Stooopp…. Bitte zurück ins Zeitalter der Aufklärung für mich&amp;quot; wehrt Rebalix den Ansturm ab. &amp;quot;Brami behauptet ich sei in der Karibik, was gar nicht stimmt&amp;quot; etwas weinerlich klingt Zaras Stimme und Bramdal protestiert sofort. &amp;quot;Stimmt gar nicht!&amp;quot; – &amp;quot;Doch. Schau Dir doch die Dreckschnute an&amp;quot; mischt sich Arabella wieder ein. Auf die empörten Blicke von Zara hin zückt die Elfe ein Taschentuch, taucht es in den Altarwein und reibt dann Zaras Nase sauber. &amp;quot;Ich rieche wie ein Alkoholiker&amp;quot; schimpft Zara mit Arabella. &amp;quot;Dann wird sie wieder tüddelig&amp;quot; grinst Bramdal und Arabella fragt sich im gleichen Augenblick, woher Brami das wohl weiß? Doch bevor sie noch nachhaken kann, schnappt sich Rebalix die beiden Elfen und packt die beiden zickenden Weiber – wie er sich ausdrückt - und will sie in einen Käfig stecken, wo auch immer er den herzaubern will. &amp;quot;Dort könnt Ihr die Bücher abstauben und Euer weibliches Dasein ausleben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;WAAS….?&amp;quot; Empört wehrt Zara sich und Arabella flucht, merkt kurz an &amp;quot;Hier ist keiner zickig.&amp;quot; Zara stimmt in Arabellas Gefluche ein: &amp;quot;Genau. Nur die Männer sind zickig.&amp;quot; – &amp;quot;Zara...&amp;quot; Ein fragender Blick trifft die Elfe, als Arabella in ihr Gesicht schaut. &amp;quot;Wollen wir?&amp;quot; – Zara nickt und grinst – während Rebalix an die Umstehenden Tritte verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Reba...&amp;quot; ist Bramdals süffisante Stimme zu vernehmen. &amp;quot;... darf ich Dich auch mal treten?&amp;quot; Und während er noch spricht, sieht Arabella schadenfroh, wie Rebalix auf die Schnute fällt. – &amp;quot;Oooookay. Das gibt Krieg&amp;quot; schnauft der Chef des Chronikerordens, Zara schaut entsetzt zu Arabella hinüber, die wiederum eine unschuldsvolle Miene aufsetzt und Thiegied murmelt, er würde wohl lieber den Boden wischen gehen, doch weiter kann Arabella das Geschehen nicht verfolgen, da sie sich im nächsten Moment unsanft vor die Tür gesetzt fühlt. Verständnislosigkeit im Blick sitzt sie auf ihrem Hintern, schaut sprachlos auf die Eingangstür zum Orden, die sich für sie verschlossen hat und steht mühsam auf und reibt sich ihr malträtiertes Hinterteil. Sie humpelt zum Fenster und wirft einen Blick in den Raum. Auch Zara befindet sich nicht mehr dort, sie ereilte das gleiche Schicksal wie sie selbst, doch war die Elfe nicht aufzufinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arabella kann nicht verstehen, was drinnen gesprochen wird, doch muss es dort heiß hergehen, den Mienen der Männer nach zu urteilen. Jedoch interessiert es sie im Moment nicht besonders. Sie weiß jetzt, was geschehen ist und wird dies nicht auf sich beruhen lassen. Ihr Ziel heute Abend ist der nahe liegende Friedhof. Dort kennt sie ein ungestörtes Plätzchen und auf dem Weg dorthin überlegt sie, wie sie Rebalix eine Lehre erteilen kann. Soll sie ihm den Fluch des Darmes verpassen oder würde er mehr unter dem Fluch der Impotenz leiden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Arabella''&lt;br /&gt;
''Ausserdem vielen Dank an den gesamten Chronikerorden''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Woher stammt eigentlich...?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... die Rote Wollmütze?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch in der vergangenen Ausgabe haben wir für euch eine Entstehungsgeschichte zu einem Gegenstand ausgegraben. Diesmal ist es die Rote Wollmütze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Designer der Wollmütze ist herbert_. Sie ist - wie zu vermuten - auf dem Kopf aufsetzbar und beschert dem Träger einen Bonus auf Zauberparaden, wobei das Charisma darunter leiden muss. Beim Basteln seiner ersten Gegenstände, darunter auch die besagte Wollmütze, kam herbert_ eine Geschichte aus seiner Studienzeit wieder in den Sinn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ein guter Freund von mir hat seinen Zivildienst in einer Einrichtung für Menschen mit psychischen Problemen geleistet. In dieser Einrichtung war unter anderem ein junger Mann untergebracht, der allerlei merkwürdige Verhaltensweisen an den Tag legte. Er war davon überzeugt, dass jemand (ich weiß nicht mehr genau ob es Aliens, die Amerikaner oder doch der BND war) die Menschen mit Hilfe von Satellitenstrahlung überwacht.&lt;br /&gt;
Diese Strahlung komme laut seiner Überzeugung vom Himmel herab und sei in der Lage das Gehirn &amp;quot;auszulesen&amp;quot; und die Gedankengänge zu manipulieren. Es gäbe eigentlich keinen wirklichen Schutz gegen diese merkwürdige Strahlung, außer eben einer roten selbst gestrickten Pudelmütze.&lt;br /&gt;
Diese Überzeugung führte dazu, dass der junge Mann eigentlich immer mit einer roten Mütze unterwegs war. Egal ob im Schwimmbad, im Kino oder am Strand.&amp;quot; (''herbert_'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Jubiläumsfeier der Einrichtung munkelte man, es sei dort ein Mann mit roter Wollmütze aufgetaucht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
''Vielen Dank auch an herbert_ !''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Abschließend=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war Ausgabe II/08 - die Redaktion hofft, dass auch die Leser viele Neuigkeiten und Informatives erfahren haben. Sobald es Neuigkeiten für die nächste Ausgabe gibt, werdet ihr es erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr Verbesserungsvorschläge, Fragen oder Kritik habt könnt ihr uns in unserem Forum im Off-Topic schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ezantohs Bote''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seite 1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Seite 1 der Ausgabe gelangt ihr [[Ezantohs Bote - II /08|hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ezantohs Bote|Ausgabe 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08&amp;diff=2060</id>
		<title>Ezantohs Bote - II /08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08&amp;diff=2060"/>
		<updated>2008-05-18T16:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Ezantohs Bote - II /08 - Seite 2|Zu Seite 2]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prolog=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ein Glück, dass alle Vorbereitungen umsonst waren. Die Besen, Fackeln und Mistgabeln kann die Redaktion also wieder einpacken und verstecken. Der Fehlerteufel hat uns glücklicherweise weitestgehend verschont, auch wenn es an der einen oder anderen Stelle mal einen Zahlendreher gab, der aber geschwind von unseren Zauberfeen beseitigt wurde.&lt;br /&gt;
Alles in allem war die vergangene Ausgabe eine gelungene und informative Ausgabe, wie nicht nur die Redaktion resümiert hat. Aber auch diese Ausgabe hat es in sich. Überzeugt euch selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Neues Initiativesystem=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachricht schlug ein wie eine Bombe - am 15. Mai ist ein neues Initiativesystem auf die Welten übertragen worden! Kurz vor Redaktionsschluss ließ das noch einmal große Hektik aufkommen, denn es ließ sich kaum jemand finden, der nicht noch mit dem Feinschliff an dem einen oder anderen Artikel beschäftigt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst einmal müssen wir klären, wie das alte Initiativsystem überhaupt funktioniert. Denn ohne das verstanden zu haben, wird man das neue ebenfalls nicht verstehen, Das alte spielt nämlich keine unerhebliche Rolle im neuen System.&lt;br /&gt;
Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
Ein Held hat zwei Aktionen, die zweite Aktion folgt mit der Hälfte der Ausgangsinitiative. Ist Aktion 1 bei Initiative 90 gekommen, so kommt die zweite Aktion bei Initiative 45 (also bei der Hälfte).&lt;br /&gt;
Hat ein Held drei Aktionen schaut es wie folgt aus:&lt;br /&gt;
Die erste Aktion kommt bei 90. Die zweite Aktion findet bei 60 statt, die dritte bei 30.&lt;br /&gt;
Für die Mathematiker unter uns schaut das alte System so aus:&lt;br /&gt;
Initiative von Aktion x = Startinitiative / Anzahl Aktionen * aktuelle Aktion&lt;br /&gt;
Um die Werte aus unserem Beispiel einmal zu beweisen:&lt;br /&gt;
Initiative von Aktion 2 = 90 / 3 * 2 = 60&lt;br /&gt;
Initiative von Aktion 3 = 90/ 3 * 1 = 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu einem neuen System testete man ein neues System. Dort kam die nachfolgende Aktion immer bei der Hälfte der vorangegangenen Initiative.&lt;br /&gt;
Bei zwei Aktionen käme die erste bei 90, die zweite bei 45 - genau wie im alten System auch. Erst ab drei Aktionen änderte sich etwas:&lt;br /&gt;
Die erste Aktion bei 90, die zweite weiterhin bei 45 und die dritte (gerundet) bei 22. Dieses System nahm aber keinerlei Rücksicht mehr auf die Anzahl der Aktionen eines Helden, sondern halbierte jede kommende Aktion einfach. Durch das Halbieren wurde der Effekt, dass sich viele Aktionen am Ende einer Runde stauen, noch verschärft. Daher war dieses System keine Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir führten ein Interview mit dem Namensgeber des neuen Systems, zenne. Er ist Moderator im Hasardeurforum und Tester auf der Testwelt. World of Dungeons ist er schon seit mehr als drei Jahren treu. Wir haben ihn über die Entstehung des neuen Systems, die möglichen Effekte und was das neue System für seine Helden bedeutet ausgefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Erstmal vorab: hast du schon viel Lob oder Kritik in Nachrichten von Spielern bekommen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nein, bisher noch nicht.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie seid ihr auf der Testwelt vorgegangen? Wie seid ihr dann schlussendlich zum jetzigen neuen Initiativesystem gekommen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also, herbert_ hatte erstmal 2 verschiedene Systeme vorgestellt, die getestet werden sollten. Wir haben uns dann Gruppen in verschiedenen Stufenbereichen gebastelt und angefangen zu testen. Jedoch konnte uns keines dieser Systeme überzeugen. So gab es Monster mit 10 und mehr Aktionen, die plötzlich 80% davon nach der Gruppe und bei Initiative 0 hatten.&lt;br /&gt;
Ich habe mich dann an der Uni mit einem Bekannten über das Problem unterhalten, dass wir eine Funktion brauchen, die a) recht schnell abfällt, aber b) nicht zu flach im unteren Bereich wird. Er schlug mir vor das arithmetische Mittel von beiden [Anm. d. Red.: das alte System und das &amp;quot;50%-System&amp;quot;] Funktionen zu nehmen, da dadurch die Vorzüge beider Systeme zur Geltung kommen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Und wie verliefen die ersten Tests mit diesem neuen System?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Der Test verlief dann recht zufrieden stellend. Mit dem System ist weiterhin eine offensive Taktik möglich, aber es ist halt schwieriger.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was war das Ziel der Tests? Was wolltet ihr damit bezwecken?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ziel war es die großen Spitzen bei hoher Initiative und vielen Aktionen etwas herauszunehmen.&lt;br /&gt;
Wenn man zum Beispiel früher nur etwas schneller war als der Gegner und dabei auch noch deutlich mehr Aktionen hatte, konnte man extrem viele Aktionen an den Mann bringen ohne dass dieser reagieren konnte. Dies ist nur eingeschränkt worden, sodass im Dungeon sowohl die Helden, als auch mal wieder die Monster drankommen dürfen. Das Ganze dürfte auch Gruppen- bzw. Clanduelle wieder ein wenig interessanter machen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was könnte sich (allgemein gesehen) aus dieser Neuerung für die Spieler ergeben? Steht großes Umdenken an?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Eine auf Initiative ausgelegte und mit Aktivitätsamulette versorgte Donnerbüchse wird nun nicht mehr alleine ein ganzes Gruppen- oder Clanduell gewinnen können.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also schon ein recht großer Einschnitt in den Alltag von WoD?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nun ich denke, wir müssen mal schauen wie sich die Spieler (auch meine Gruppe und ich selbst mit meinen Helden) sich darauf einstellen werden. Für einige Gruppen wird es etwas schwieriger werden mit ihrer bisherigen Taktik, aber ich denke für einige Gruppen könnte es auch leichter werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Für wen zum Beispiel?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Alternative Taktiken, die nicht zum &amp;quot;mainstream&amp;quot; gehören (starker Debuff der Gegner z.B.), dürften dadurch etwas aufgewertet werden. Es könnte wichtiger sein mit der ersten Aktion als Kämpfer erstmal einen Debuff auf 3-4 Gegner anzubringen, als nur einen umzuhauen. Aber man kann auch immer noch voll auf Initiative und Aktionen gehen, nur könnte es sein, dass die schwierigen Dungeons auf Mindeststufe dann etwas hart werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was bedeutet diese Änderung für deine eigenen Charaktere: wirst du umskillen müssen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich bin ja erst Stufe 15 mit meinen Helden [Anm. d. Red.: Hasardeur und Schamane] auf Algarion, da ändert sich erstmal eh noch nix für mich.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ab wann ändert sich überhaupt etwas für die Spieler?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Es ändert sich gegenüber dem alten System erst ab der dritten Aktion etwas, bis zur zweiten Aktion bleibt alles wie beim Alten. Und so richtig bemerkbar macht sich das neue System so frühestens ab Stufe 15 -20, da dort auch schon Gegner mal mehr als zwei Aktionen haben können (das neue System ändert ja auch die Initiative der Gegner). &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue System stellt sich also aus den beiden oben vorgestellten Systemen zusammen. Daraus wird ein arithmetisches Mittel berechnet. Das bedeutet also in Rückgriff auf unserem Beispiel der drei Aktionen bei Initiative 90:&lt;br /&gt;
Erste Aktion bei 90&lt;br /&gt;
Die zweite Aktion berechnet sich dann folgendermaßen:&lt;br /&gt;
(60 + 45) / 2 = 105 / 2 = 52 (gerundet)&lt;br /&gt;
Und als Formel ausgedrückt:&lt;br /&gt;
Initiative = (Altes System + &amp;quot;50%-System&amp;quot;) / 2&lt;br /&gt;
Demnach gilt für die dritte Aktion:&lt;br /&gt;
(30 + 22) / 2 = 52 / 2 = 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das neue Initiativesystem nicht auf der Schnelle im Kopf berechnet werden kann, gibt es ein kleines Hilfetool zur Berechnung, das ausrechnet mit welcher Initiative eine Aktion drankommt: http://world-of-dungeons.de/inirechner.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben uns mal umgehört und ein paar Stimmen zum neuen System aufgefangen.&lt;br /&gt;
Yadrac, der seit April 2007 Chef im Kolosseum ist, hat folgende Meinung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was hälst du vom neuen Intiativesystem?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich möchte zum neuen System erst was sagen wenn ich es getestet hab bzw. in Aktion gesehen habe.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Welche Auswirkungen könnte es denn auf die Duellligen haben?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Kann ich nicht sagen.. kommt ganz drauf an wie die Leute sich mit dem System anfreunden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Erwartest du einen Anstieg der Teilnehmerzahlen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich denke das bleibt gleich. Vielleicht kommen ein paar Neue und es hören ein paar auf. Im Endeffekt wird das vor allem im höheren Bereich so sein, dass nicht der mit der höheren Initiative gewinnt, sondern beide Seiten mal dran kommen. Das denk ich zumindest.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Deine Spielermeinung: was könnte das neue System noch für dich bedeuten? Planst du schon eine große Umskillung?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich spiele wirklich aktiv nur einen Supportmagier, der drei Aktionen hat - womit sich die zweite Aktion jetzt nach hinten verschiebt. Es wird halt wichtiger ob ich erst Schutzzauber oder Unterstützungszauber einstelle. Auf Cartegon will ich außerdem ab Neustart einen Barden spielen. Den kann ich a) anpassen und b) zähle ich ihn eher zu den weniger betroffenen Klassen, wobei ich denke, dass es jetzt eventuell mehr Sinn machen könnte ein bisschen zu spotten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Seite, aus der man die Änderung betrachten sollte ist die aus der Sicht eines Duellspielers. Dazu haben wir ein Interview mit dem (zur Zeit) erstplatzierten der Duellrangliste auf Algarion, Draconius, geführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Welche Klassen spielst du auf Algarion?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Gladiator und Magier.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Und dein Gladiator ist auf Platz 1 der Duellrangliste, richtig?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Richtig, mit dem Magier mache ich weniger Duelle, hauptsächlich nur Liga, weil der ein Hybrid ist, also zum großen Teil auch Supporter.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie lange spielst du schon WoD?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Hm, ich glaube es sind mittlerweile drei Jahre.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie ist dein Gladiator ausgerichtet?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich bin im Moment auf Waffenloser Kampf geskillt und habe vor später auf Fliegende Fäuste zu wechseln.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie siehst du die Änderung im Initiativsystem? Bringt es dir eher Vorteile oder eher Nachteile?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Das ist eine gute Frage. Eigentlich ist es eher ausgeglichen. Ich hatte heute ein Duell , wo es mir vielleicht sogar geholfen hätte. Aber bei vielen Duellen, wie gegen Barbaren (HP-Monster) wird es sicherlich ein großer Nachteil sein.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Empfindest du die Änderung denn als sinnvoll?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nicht wirklich. Gegen Monster mit vielen Aktionen wird es gegen Ende einer Runde nur immer schwieriger zu gewinnen, da die Heiler bei der Häufigkeit der gegnerischen Angriffe nicht mehr so gut heilen können. Das beste Beispiel dafür sind die Dungeons In den Wolken und das Portal.&lt;br /&gt;
Was defensive Taktiken angeht: Manchmal braucht man auch den zweiten Push (zweite Aktion) eines Supporters sehr früh in einer Hauptrunde, weil der Push noch vor dem ersten Angriff der Gegner sein sollte. Am nötigsten später in der Belagerung. Das wird dadurch nur noch erschwert. Da müssen die Supporter eben zusehen, dass die noch schneller werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nochmal auf dein &amp;quot;Leben&amp;quot; als Duellant zurückzukommen: kannst du deinen Führungsplatz in der Duellrangliste auch trotz oder gerade wegen der Änderung beibehalten?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Das ist im Moment ziemlich egal, da ich sowohl gegen schnellere als auch gegen langsamere Gegner kämpfe. Da ich auch viel Wert auf Paraden setze, dominiert die Initiative noch nicht so intensiv. Später wird es sicherlich Probleme geben, wie ich denke. Gegen Nahkämpfer werden meine Paraden wahrscheinlich nicht mehr so der Bringer sein, daher werde ich mehr Wert auf Initiative legen müssen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also soll alles beim Alten bleiben?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ja.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir uns auch darum bemüht, einen Spieler zu befragen, der noch nicht so lange im Spiel ist. Anedar spielt seit März wieder World of Dungeons, zuvor hatte er eine Pause von fast einem Jahr eingeschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich wollte mit dir über das neue Initiativesystem reden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ja, gerne. Hübsch mathematisch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was war sonst deine erste Reaktion auf das neue System?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich fand es interessant - dass da was dran geändert werden sollte stand ja schon lange fest. Ansonsten: zwar schwer zu berechnen und gerade für Anfänger wahrscheinlich noch unverständlicher als das alte, aber mathematische Lösungen sind immer nett. Also es schwächt den &amp;quot;Ini-Wahn&amp;quot; ab (konnte ich eh nie mithalten) und scheint trotzdem zu funktionieren.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Glaubst du, dass du mit dem neuen System eine bessere Chance in Duellen bzw. in Dungeons haben wirst?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Hm, als Donnerbüchse mit 2 oder 3 Aktionen ändert sich für mich nicht viel. Dafür für andere mehr. Insofern wird's mir wohl eher helfen (in Duellen). Die Dungeons dürften mit 3 Aktionen leicht schwerer werden, aber auch das sollte verkraftbar sein.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Die Berechnung der neuen Initiative ist ja relativ kompliziert/mathematisch. Hast du die Berechnung sofort verstanden oder musstest du dir das Ganze zweimal durchlesen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich hab's sofort verstanden (hatte aber auch Mathe-LK und will Physik studieren ;) )&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wird es deiner Meinung nach einfacher sein als Neuling einen Rechner für die Initiative zu bedienen oder war das alte System einfacher zu verstehen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ein Ini-Rechner mag einfacher zu bedienen sein, aber das Alte war einfacher zu verstehen. Und wer WoD richtig spielt, sollte nicht einfach irgendwelche Tools bedienen, sondern auch das System dahinter verstehen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also alles in allem: eine brauchbare Änderung?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wird sich zeigen. Klingt aber erst mal gut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenfassend ist das neue Initiativesystem ein sehr großer Einschnitt in das Spiel, der aber schon lange erwartet wurde. Ob diese Änderung die Erwartungen an ein neues Initiativesystem erfüllen wird und welche Vor- beziehungsweise Nachteile das neue System bringen wird ist noch völlig offen. Dazu muss das System wohl erst ausgiebig getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News aus Ezantoh=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartegon startet neu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem 16. Mai ist Cartegon von allen Altlasten gesäubert und frei für eine neue Generation. Die Kampfberechnungen starten am 18. Mai. Im Zuge dessen dürfen alle Helden aus Galderion, die mindestens die Stufe 20 erreicht haben, rebirthen. Für Herokesh wurde der Rebirth ebenfalls freigeschaltet, den alle Helden ab Stufe 25 in Anspruch nehmen können.&lt;br /&gt;
Wenn ihr noch eine Gruppe sucht oder euch noch Helden in eurer eigenen Gruppe fehlen, dann besucht doch mal den Chat. In dem Raum #[WoD]-Suche findet ihr Gleichgesinnte. Eine Hilfe zur Benutzung des Chats findet ihr hier: [[IRC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clankampfsystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Clankampfsystem ist nun endgültig geändert. Nach einer Abstimmung wurde folgende Änderung auf allen Welten aufgespielt:&lt;br /&gt;
In jedem Clanduell (egal ob Schaukampf, Ranglistenkampf oder Monumentkampf) kämpft jede Seite mit fünf Regimentern, die jeweils eine Größe von fünf bis 15 Helden haben - allerdings nur höchstens 36 Helden insgesamt.&lt;br /&gt;
An dieser Abstimmung nahmen über 2000 Spieler teil. Für die Änderung wie oben beschrieben stimmten 51,9% der Teilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neue Dungeons===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei neue Dungeons sind seit unserer vergangenen Ausgabe neu ins Spiel gekommen: &amp;quot;Jäger der Zeit, Frothwans und des Sternenlichts&amp;quot; ist ein Termindungeon und für die Stufen 15-38 verfügbar und empfohlen für die Stufen 21-25. Zunächst ist dieser Dungeon nur für Irelion verfügbar. Die anderen Welten folgen bald.&lt;br /&gt;
Der zweite Dungeon ist &amp;quot;Das Schloss in den Wolken&amp;quot; und ebenfalls ein Termindungeon. Empfohlen ist er für die Stufen 33-37 und verfügbar ab Stufe 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anpassung der Dungeonempfehlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei insgesamt 19 Dungeons wurde eine Anpassung der Stufenempfehlung vorgenommen. Genauere Informationen entnehmt ihr bitte dem Changelog ( Beitrag ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neues Rundenlimit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rundenlimit für alle Kämpfe (sowohl Dungeons als auch alle Formen von Duellen) ist von 100 auf 60 gesenkt worden. Dadurch wird eine weitere Entlastung der Server erwartet. Einen größeren Nachteil für Spieler soll es nicht geben, da Kämpfe, die länger als 60 Runden dauerten, in den seltensten Fällen vor der 100. Runde endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Update der Wiki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiki wurde Anfang Mai auf den neuesten Stand der Dinge gebracht. Zudem wurde damit der Wiki ein neues Design verpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungen an den Völkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boni und Mali sowie die Volksfertigkeiten wurden geändert. Bei vielen Völkern wurden die Parademali gesenkt und ein neuer Malus oder sogar Bonus hinzugefügt. Damit jeder die Möglichkeit hat sein Volk aufgrund dieser Änderung zu wechseln gibt es eine Konvertierungsaktion. Jeder Held - egal ob bereits konvertiert oder nicht - darf ein weiteres Mal konvertieren, jedoch nur sein Volk wechseln. Dabei bleiben die Erfahrungspunkte, Ruhm und Gold zu 100% erhalten. Durfte man vor dieser Konvertierung noch konvertieren, so darf man das danach auch. Es zählt also nicht als normale Konvertierung.&lt;br /&gt;
Diese Art von Konvertierung ist allerdings nur zwischen dem 21. und 28. Mai möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jenseits des Abgrunds===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Quest &amp;quot;Jenseits des Abgrunds&amp;quot; ist - wie von uns berichtet - ins Spiel gekommen. Empfohlen ist die Quest für die Stufen 28-34 und verfügbar für 26-40. Nachlesen könnt ihr alles noch mal [[Ezantohs Bote - I /08#Neue Quest|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In eigener Sache===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Bote auch in Zukunft regelmäßig erscheinen kann, werden noch Reporter gesucht. Wenn ihr Interesse am Recherchieren und Schreiben habt und ihr seid bereit einen Teil eurer Zeit für eine Sache opfern, dann bewerbt euch. Bedenkt, dass eine Bewerbung aus mehr als drei Worte besteht. Bewerbungen an: DeNito@Algarion und Rebalix@Algarion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Kolosseum wird umgekrämpelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Bombe ließ das Kolosseumteam in unserer Redaktion platzen: Die Ligaregeln werden vereinheitlicht. Was heißt das? Ganz einfach: Das Kolosseumteam hat einen Arbeitskreis gebildet, der zur Aufgabe hat Ligaregeln für jede Duellliga zu entwerfen, die auf jeder Welt gleich sein sollen. Also spielen demnächst zum Beispiel Gladiatoren auf Algarion und auf Galderion mit den gleichen Ligaregeln. Es ist dann für jeden Ligaleiter vorgeschrieben, welche Fertigkeiten erlaubt und welche verboten sind.&lt;br /&gt;
Eine weitere Überraschung ist, dass das Belohnungssystem umgekrempelt wird. Im Zuge der vereinheitlichten Ligaregeln wird auch dieses neue Belohnungssystem in Kraft treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplantes Erscheinen für diese Neuerungen ist im Laufe des Monats Juni. Eventuell kann sich das Ganze noch etwas nach hinten verschieben.&lt;br /&gt;
Genauere Informationen über das neue Belohnungssystem, die vereinheitlichten Ligaregeln oder den Erscheinungstermin lagen uns bis zum Ende der Arbeiten an dieser Ausgabe noch nicht vor. Ezantohs Bote geht davon aus, dass ihr alles weitere erfahren werdet, sobald es soweit ist. Man darf gespannt sein was die Änderungen alles mit sich bringen werden. Danach wird es auf jeden Fall keine Probleme mehr damit geben, dass ein Spieler einen Regelbruch begeht, weil eine Fertigkeit auf einer Welt erlaubt ist, auf der anderen (aber selben Duellliga) jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Von 0 auf 40 in...=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powergamer, Profi-Zocker, Top-10-Gruppen oder wie sie sonst auch immer genannt werden.&lt;br /&gt;
Was ist das überhaupt?&lt;br /&gt;
Wer steckt hinter so einer Gruppe?&lt;br /&gt;
Was muss ich tun um selber dazuzugehören?&lt;br /&gt;
Sind das überhaupt noch normale Menschen?&lt;br /&gt;
Und wie lange braucht man um endlich Stufe 40 zu erreichen?&lt;br /&gt;
Das sind Fragen, die sich bestimmt schon viele &amp;quot;normale&amp;quot; Spieler einmal gestellt haben und auf die die Reporter von Ezantohs Bote die eine oder andere Antwort für Euch ausgegraben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben viele Top-10-Gruppen zwischen Herokesh und Algarion angeschrieben und interviewt und das Ergebnis ist mehr als zweideutig. Die Aussagen der Gruppen überschneiden sich in ebenso vielen Punkten wie sie sich unterscheiden, wodurch eine generelle Aussage über Powergamer nur schwer möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Wieso überhaupt...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
...ein Powergamer werden, oder die Top-10 erstürmen?&lt;br /&gt;
Nicht bei allen Gruppen ist der Erfolg geplant. Viele spielen schon länger zusammen in derselben Gruppe, teilweise schon seit zwei Jahren, und wollen einfach nur ihre Erfahrungen voll ausnutzen. Manche wollen einfach nur die &amp;quot;Besten der Besten&amp;quot; sein oder das Maximum aus sich herausholen. Es gibt noch einige andere Gründe, aber den Aussagen der interviewten Gruppen nach zu urteilen sind weit weniger der Top-10-Gruppen geplant, als es den Anschein hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Anforderungen an die Spieler&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen an die Mitspieler ist von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich. In manchen Gruppen ist eine Urlaubsvertretung über Nacht oder während den Zeiten, an denen ein Spieler nicht online sein kann, gang und gäbe. In anderen ist vielleicht eine hohe Aktivität mit den so genannten &amp;quot;Minis&amp;quot; Pflicht und in wieder anderen Gruppen wird der Dungeonplan an die Onlinezeiten der Gruppe angepasst, auch wenn das schon mal den Verlust eines Termindungeons bedeuten kann. Legendenlevel waren in keiner der befragten Gruppen wirklich wichtig für die Entscheidung ob jemand Mitglied wird, oder nicht. Praktisch jeder sieht in den Legendenleveln einen netten Bonus, der vor allem anfangs ganz nützlich ist, aber unglaublich schnell an Bedeutung verliert. Auch dass nur reine Premium-Gruppen eine Aussicht auf Platz 1 haben ist ein Gerücht. Vor allem Magier und Schützen sind sehr gern gesehene &amp;quot;Non-Prem-Charaktere&amp;quot; in den Gruppen und auch Barbaren sind nicht selten anzutreffen. Nur Fehler dürfen sich nicht häufen, da ein einziger falsch eingestellter Held oder ein nicht eingepacktes Verbrauchsgut praktisch die ganze Gruppe zurückwerfen oder gar die Aussichten auf einen der begehrten oberen Ranglistenplätze komplett verwehren kann. Auch sollte man vorher wissen worauf man sich einlässt, denn Verluste sind vor allem im höheren Stufenbereich nur noch schwer auszugleichen. Und wenn der Held des Spielers, der aufhören will oder muss, nicht übernommen werden kann, wirft das schnell die ganze Gruppe so weit zurück, dass man es nie wieder auf die vorderen Ränge schafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Dungeons und die Wahl der Posten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass viele Dungeons aufgrund ihrer schwachen Ausbeute an Erfahrung ausgelassen werden oder nur ein mal besucht werden ist aufgrund der danach fehlenden dungeonspezifischen Uniques genau so ein Problem wie der teilweise sehr hohe Verbrauch an Gütern aller Art. Die Posten des Gruppenhändlers und des Taktikers sind dadurch auch die aufwendigsten der ganzen Gruppe. Gruppenhändler müssen ständig die verbrauchsgüterhungrigen Supporter versorgen, Skillgold organisieren, Itemwünsche erfüllen und schnellstens Ersatz für zerstörte oder aus &amp;quot;Zeitmangel&amp;quot; nicht geborgene Gegenstände beschaffen. Vor allem anfangs sind &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot; daher eine gute Nebeneinnahmequelle.&lt;br /&gt;
Der Taktiker muss der Gruppe möglichst genau sagen, was wo zu tun ist, bevor die einzelnen Mitglieder der Gruppe selbstständig überflüssigen Verbrauch einsparen können. Der Rest der Gruppe muss sich &amp;quot;nur&amp;quot; an die Vorgaben halten, ihre Konfigurationen sauber einstellen (natürlich auch rechzeitig aktivieren) und den Rucksack immer gefüllt haben. Aufgrund dieser doch sehr ungleichen Verteilung von Aufgaben ist es nicht verwunderlich, dass die Gruppen teilweise bis zu drei Gruppenhändler haben, die sich um Gebrauchs- und Verbrauchsgüter getrennt kümmern, während ein eventuell dritter Gruppenhändler sich um Skillgold, Tauschgeschäfte oder um den Handel mit Veredelungsmaterialien kümmert. (Angeblich soll diese Art der Gruppenhändlerverteilung teilweise so gut funktionieren, dass in manchen Gruppen der Posten des Gruppenhändlers mit einem Aufwand von ca. 2-3 Stunden pro Woche zu bewältigen ist.) Auch beim Gruppentaktikerposten oder bei der Übernahme von UVs werden die &amp;quot;weniger ausgelasteten&amp;quot; Mitspieler gerne um Hilfe gebeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Planung der Gruppe und deren Fertigkeiten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausrichtung der einzelnen Gruppenmitglieder ist meist durch eine ganzheitliche Planung vorgegeben. Vorlieben der einzelnen Spieler kann man fast nur über die Wahl des Helden regeln und vor Stufe 30 gibt es kaum Platz für Experimente oder das Erproben und Austesten von (neuen) Fertigkeiten. Hier gilt praktisch überall: Never change a running system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Ranglistenduelle und Ligen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch hier sind die Aussagen doch recht unterschiedlich. Vor allem kurz nach Weltstart spielen bei mehreren Gruppen die Ranglistenkämpfe eine überdurchschnittlich hohe Rolle, um sich einen gewissen Vorsprung zu sichern und die gewonnenen Erfahrungspunkte schnell gruppendienlich zu investieren.&lt;br /&gt;
Ligen sind für die &amp;quot;Besten der Besten&amp;quot; weniger wichtig, oft aber ein netter &amp;quot;Nebenerwerb&amp;quot; in dem man seinen Vorsprung gut zur Geltung bringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Ist da überhaupt noch Spaß am Spiel?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier sind die Aussagen ziemlich einheitlich, auch wenn sich die Gründe unterscheiden. Der Spaß ist da, sonst würden viele &amp;quot;Powergamergruppen&amp;quot; recht bald zerbrechen. Langeweile schleicht sich höchstens ab Stufe 30 ein, wenn alle Dungeons erkundet sind und nur noch ein paar wenige Termindungeons für Abwechslung sorgen.&lt;br /&gt;
Da freut man sich natürlich über jeden neuen Dungeon und jede neue Quest, die WoD aufbieten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Menschen &amp;quot;dahinter&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss nicht arbeitslos oder Schüler mit zu viel Zeit und ohne sonstige Hobbys oder Freunde sein um Erfolg zu haben. Viele Spieler der befragten Gruppen gehen einem Beruf nach, sind Schüler oder Studenten. Auch Hobbys (neben WoD) sind keine Seltenheit. Vor allem unsere zukünftigen Chartstürmer dürfte diese Tatsache erfreuen, denn wer hat nicht gerne noch ein Privatleben auf das er sich freuen kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Wie lange bis Stufe 40?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Frage ist schwer zu beantworten. Durch immer wieder neu entstehende Dungeons und Quests im oberen Stufenbereich verändert sich die Zeitspanne ständig. Aber momentan sollte es nur schwerlich möglich sein, dieses Ziel innerhalb eines Jahres zu erreichen. Ein realistischer Zeitraum beträgt in etwa 14-15 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit schließe ich das Kapitel &amp;quot;Powergamer - wer oder was ist das?&amp;quot;. Wir danken allen Gruppen, die uns durch die Beantwortung des Interviews geholfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vielen Dank an S. für diesen Text''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Ausrufer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da habe ich nun den Salat. &amp;quot;Einen Artikel zum Ausrufer schreiben&amp;quot; lautet meine Aufgabe. &amp;quot;Klar, mach ich, dürfte so schwer ja gar nicht sein&amp;quot;, dachte ich mir.&lt;br /&gt;
Jetzt weiß ich: Doch, kann es durchaus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stellte mir folgende Situation vor:&lt;br /&gt;
Ich bin ein &amp;quot;Durchschnittsspieler&amp;quot;, der ganz klassisch einen Barbaren spielt und schon ein knappes halbes Jahr angemeldet ist. Ich bin, da sich niemand anderes gemeldet hat, seit einer Woche Gruppenhändler. Ich habe schon vom Ausrufer gehört, denn dort soll es manchmal Schnäppchen geben. Klar dass ich den anschalten muss. Wie ich beim Anschalten lese, gibt es auch für den Ausrufer gewisse Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Regel für den Ausrufer dürfte sein, dass er nur für Angelegenheiten genutzt werden darf, die &amp;quot;dem Spielbetrieb dienen&amp;quot;, wobei die Werbung für Fan-Seiten erlaubt ist - die Forenregeln müssen immer beachtet werden. Ferner darf man den Ausrufer nur vier Mal in 60 Minuten in Anspruch nehmen. Eine weitere Regel besagt: &amp;quot;Bitte vermeide falsche Aussagen/Angebote und irreführende Links im Ausrufer, damit der Informationswert für alle Spieler erhalten bleibt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Alles in allem heißt das, dass der Ausrufer nur in Anspruch genommen werden darf, wenn ich zum Beispiel ein Item verkaufen möchte, eine neue Gruppe oder auch einen Duellgegner suche. Denn das alles &amp;quot;dient dem Spielbetrieb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als gewissenhafter Spieler habe ich mir die Regeln verinnerlicht. Ich habe den Ausrufer nun schon seit einigen Tagen eingeschaltet. Immer wieder tauchen Nachrichten auf wie &amp;quot;klick mich&amp;quot;. Schön und gut denke ich mir, aber wohin führt der Link? In den Regeln des Ausrufers steht doch, dass der &amp;quot;Informationswert für alle Spieler erhalten&amp;quot; bleiben muss. Also dass man anhand des Ausrufertextes verstehen muss, worum es geht. Nach einigen Tagen weiß ich nun, dass ich häufig zu Marktständen von Gruppen gelange, wenn ich Aussagen wie &amp;quot;kick mich&amp;quot; lese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder lese ich im Ausrufer Nachrichten, die nichts mit World of Dungeons zu tun haben. Das wird auch in den Regeln verboten. Wie es im Forum die Funktion des Meldens gibt, wird es doch wohl im Ausrufer auch eine solche Funktion geben. Doch ich suche vergebens. Dann ist doch bestimmt der Rat der Alten zuständig, da er ja immer alles, was mit Strafen zu tun hat, regelt. Doch auch in den häufigen Fragen und Antworten finde ich im Forum des Rats nichts. Ebenfalls in der Übersicht &amp;quot;Wer macht hier was bei WoD?&amp;quot; finde ich keine Antwort auf die Frage, wer für den Ausrufer zuständig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst im Interview mit Schrecken, der Leiterin des Rats der Alten, kam Licht ins Dunkel: &amp;quot;Zuständig für den Ausrufermissbrauch sind alle Mitglieder des Rats, die Admins und einige Moderatoren&amp;quot;. In weiteren Interviews mit denen, die Ausrufermissbrauch ahnden können, wurde deutlich, dass auch wenn sie andere Aufgaben im Spiel zu erledigen haben, dennoch dazu kommen, den Ausrufer zu beobachten. Bei Missbrauch des Ausrufers gibt es eigentlich nur eine mögliche Strafe: das ist zunächst das Löschen der Nachricht und in der Regel ein Ausruferbann. Dieser besteht auf Ewigkeit, doch Schrecken räumt ein: &amp;quot;In der Regel bleibt der Ausruferbann ein bis zwei Wochen - je nachdem ob und wann die Spieler einsehen, dass sie Mist gebaut haben - erhalten&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute gibt es keine (zumindest automatische generierte) Nachricht, dass man einen Verstoß gegen die Regeln des Ausrufers begangen hat. Meist liest man erst, wenn man erneut etwas ausschreien lassen möchte, dass man vom Ausrufer gebannt worden ist. Es kann aber auch vorkommen, dass man eine kurze Nachricht des Bearbeiters bekommt. Das hängt aber immer vom Ermessen desjenigen ab, der den Ausruferbann ausgesprochen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man vom Ausrufer gebannt und ruft ihn auf, so bekommt man folgendes angezeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Hochverehrte Herrschaften. Ihre letzte Nachricht war so ungehörig, dass ich diese Nachricht gar nicht verkünden mag. Die Götter dieses Spiels mögen   &lt;br /&gt;
  mich eines Besseren überzeugen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Aufgrund folgender Meldung wurdet Ihr durch [...] gebannt:&lt;br /&gt;
  01.01.1900 00:00: &amp;quot;Ausrufertext&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bitte wendet Euch wegen einer Freischaltung direkt an [...], aber bedenkt dabei, dass es nur eine einzige zweite Chance gibt. Verärgert Ihr Johann den        &lt;br /&gt;
  Ausrufer ein weiteres Mal, so wird Euch seine Stimme für immer verwehrt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man vom Ausrufer ausgeschlossen worden ist, sollte man demnach denjenigen anschreiben, der gebannt hat. Andernfalls hat man kaum eine Chance, den Ausruferbann aufheben zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein &amp;quot;Otto-Normal-Spieler&amp;quot; hat einen Ansprechpartner gefunden: Im Chat ist immer jemand online, der bei solchen Dingen helfen kann. Und ich - ich kann wieder in meine Haut schlüpfen und muss merken: man lernt nie aus - selbst in World of Dungeons nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seite 2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Seite 2 der Ausgabe gelangt ihr [[Ezantohs Bote - II /08 - Seite 2|hier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ezantohs Bote|Ausgabe 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08&amp;diff=2059</id>
		<title>Ezantohs Bote - II /08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Ezantohs_Bote_-_II_/08&amp;diff=2059"/>
		<updated>2008-05-18T16:37:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;lt;center&amp;gt;Zu Seite 2&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;  =Prolog=  Was ein Glück, dass alle Vorbereitungen umsonst waren. Die Besen, Fackeln und Mistgabel...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;[[Ezantohs Bote - II /08 - Seite 2|Zu Seite 2]]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prolog=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ein Glück, dass alle Vorbereitungen umsonst waren. Die Besen, Fackeln und Mistgabeln kann die Redaktion also wieder einpacken und verstecken. Der Fehlerteufel hat uns glücklicherweise weitestgehend verschont, auch wenn es an der einen oder anderen Stelle mal einen Zahlendreher gab, der aber geschwind von unseren Zauberfeen beseitigt wurde.&lt;br /&gt;
Alles in allem war die vergangene Ausgabe eine gelungene und informative Ausgabe, wie nicht nur die Redaktion resümiert hat. Aber auch diese Ausgabe hat es in sich. Überzeugt euch selbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Neues Initiativesystem=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nachricht schlug ein wie eine Bombe - am 15. Mai ist ein neues Initiativesystem auf die Welten übertragen worden! Kurz vor Redaktionsschluss ließ das noch einmal große Hektik aufkommen, denn es ließ sich kaum jemand finden, der nicht noch mit dem Feinschliff an dem einen oder anderen Artikel beschäftigt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst einmal müssen wir klären, wie das alte Initiativsystem überhaupt funktioniert. Denn ohne das verstanden zu haben, wird man das neue ebenfalls nicht verstehen, Das alte spielt nämlich keine unerhebliche Rolle im neuen System.&lt;br /&gt;
Ein Beispiel:&lt;br /&gt;
Ein Held hat zwei Aktionen, die zweite Aktion folgt mit der Hälfte der Ausgangsinitiative. Ist Aktion 1 bei Initiative 90 gekommen, so kommt die zweite Aktion bei Initiative 45 (also bei der Hälfte).&lt;br /&gt;
Hat ein Held drei Aktionen schaut es wie folgt aus:&lt;br /&gt;
Die erste Aktion kommt bei 90. Die zweite Aktion findet bei 60 statt, die dritte bei 30.&lt;br /&gt;
Für die Mathematiker unter uns schaut das alte System so aus:&lt;br /&gt;
Initiative von Aktion x = Startinitiative / Anzahl Aktionen * aktuelle Aktion&lt;br /&gt;
Um die Werte aus unserem Beispiel einmal zu beweisen:&lt;br /&gt;
Initiative von Aktion 2 = 90 / 3 * 2 = 60&lt;br /&gt;
Initiative von Aktion 3 = 90/ 3 * 1 = 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Weg zu einem neuen System testete man ein neues System. Dort kam die nachfolgende Aktion immer bei der Hälfte der vorangegangenen Initiative.&lt;br /&gt;
Bei zwei Aktionen käme die erste bei 90, die zweite bei 45 - genau wie im alten System auch. Erst ab drei Aktionen änderte sich etwas:&lt;br /&gt;
Die erste Aktion bei 90, die zweite weiterhin bei 45 und die dritte (gerundet) bei 22. Dieses System nahm aber keinerlei Rücksicht mehr auf die Anzahl der Aktionen eines Helden, sondern halbierte jede kommende Aktion einfach. Durch das Halbieren wurde der Effekt, dass sich viele Aktionen am Ende einer Runde stauen, noch verschärft. Daher war dieses System keine Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir führten ein Interview mit dem Namensgeber des neuen Systems, zenne. Er ist Moderator im Hasardeurforum und Tester auf der Testwelt. World of Dungeons ist er schon seit mehr als drei Jahren treu. Wir haben ihn über die Entstehung des neuen Systems, die möglichen Effekte und was das neue System für seine Helden bedeutet ausgefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Erstmal vorab: hast du schon viel Lob oder Kritik in Nachrichten von Spielern bekommen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nein, bisher noch nicht.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie seid ihr auf der Testwelt vorgegangen? Wie seid ihr dann schlussendlich zum jetzigen neuen Initiativesystem gekommen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also, herbert_ hatte erstmal 2 verschiedene Systeme vorgestellt, die getestet werden sollten. Wir haben uns dann Gruppen in verschiedenen Stufenbereichen gebastelt und angefangen zu testen. Jedoch konnte uns keines dieser Systeme überzeugen. So gab es Monster mit 10 und mehr Aktionen, die plötzlich 80% davon nach der Gruppe und bei Initiative 0 hatten.&lt;br /&gt;
Ich habe mich dann an der Uni mit einem Bekannten über das Problem unterhalten, dass wir eine Funktion brauchen, die a) recht schnell abfällt, aber b) nicht zu flach im unteren Bereich wird. Er schlug mir vor das arithmetische Mittel von beiden [Anm. d. Red.: das alte System und das &amp;quot;50%-System&amp;quot;] Funktionen zu nehmen, da dadurch die Vorzüge beider Systeme zur Geltung kommen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Und wie verliefen die ersten Tests mit diesem neuen System?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Der Test verlief dann recht zufrieden stellend. Mit dem System ist weiterhin eine offensive Taktik möglich, aber es ist halt schwieriger.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was war das Ziel der Tests? Was wolltet ihr damit bezwecken?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ziel war es die großen Spitzen bei hoher Initiative und vielen Aktionen etwas herauszunehmen.&lt;br /&gt;
Wenn man zum Beispiel früher nur etwas schneller war als der Gegner und dabei auch noch deutlich mehr Aktionen hatte, konnte man extrem viele Aktionen an den Mann bringen ohne dass dieser reagieren konnte. Dies ist nur eingeschränkt worden, sodass im Dungeon sowohl die Helden, als auch mal wieder die Monster drankommen dürfen. Das Ganze dürfte auch Gruppen- bzw. Clanduelle wieder ein wenig interessanter machen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was könnte sich (allgemein gesehen) aus dieser Neuerung für die Spieler ergeben? Steht großes Umdenken an?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Eine auf Initiative ausgelegte und mit Aktivitätsamulette versorgte Donnerbüchse wird nun nicht mehr alleine ein ganzes Gruppen- oder Clanduell gewinnen können.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also schon ein recht großer Einschnitt in den Alltag von WoD?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nun ich denke, wir müssen mal schauen wie sich die Spieler (auch meine Gruppe und ich selbst mit meinen Helden) sich darauf einstellen werden. Für einige Gruppen wird es etwas schwieriger werden mit ihrer bisherigen Taktik, aber ich denke für einige Gruppen könnte es auch leichter werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Für wen zum Beispiel?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Alternative Taktiken, die nicht zum &amp;quot;mainstream&amp;quot; gehören (starker Debuff der Gegner z.B.), dürften dadurch etwas aufgewertet werden. Es könnte wichtiger sein mit der ersten Aktion als Kämpfer erstmal einen Debuff auf 3-4 Gegner anzubringen, als nur einen umzuhauen. Aber man kann auch immer noch voll auf Initiative und Aktionen gehen, nur könnte es sein, dass die schwierigen Dungeons auf Mindeststufe dann etwas hart werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was bedeutet diese Änderung für deine eigenen Charaktere: wirst du umskillen müssen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich bin ja erst Stufe 15 mit meinen Helden [Anm. d. Red.: Hasardeur und Schamane] auf Algarion, da ändert sich erstmal eh noch nix für mich.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ab wann ändert sich überhaupt etwas für die Spieler?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;zenne&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Es ändert sich gegenüber dem alten System erst ab der dritten Aktion etwas, bis zur zweiten Aktion bleibt alles wie beim Alten. Und so richtig bemerkbar macht sich das neue System so frühestens ab Stufe 15 -20, da dort auch schon Gegner mal mehr als zwei Aktionen haben können (das neue System ändert ja auch die Initiative der Gegner). &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das neue System stellt sich also aus den beiden oben vorgestellten Systemen zusammen. Daraus wird ein arithmetisches Mittel berechnet. Das bedeutet also in Rückgriff auf unserem Beispiel der drei Aktionen bei Initiative 90:&lt;br /&gt;
Erste Aktion bei 90&lt;br /&gt;
Die zweite Aktion berechnet sich dann folgendermaßen:&lt;br /&gt;
(60 + 45) / 2 = 105 / 2 = 52 (gerundet)&lt;br /&gt;
Und als Formel ausgedrückt:&lt;br /&gt;
Initiative = (Altes System + &amp;quot;50%-System&amp;quot;) / 2&lt;br /&gt;
Demnach gilt für die dritte Aktion:&lt;br /&gt;
(30 + 22) / 2 = 52 / 2 = 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da das neue Initiativesystem nicht auf der Schnelle im Kopf berechnet werden kann, gibt es ein kleines Hilfetool zur Berechnung, das ausrechnet mit welcher Initiative eine Aktion drankommt: http://world-of-dungeons.de/inirechner.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben uns mal umgehört und ein paar Stimmen zum neuen System aufgefangen.&lt;br /&gt;
Yadrac, der seit April 2007 Chef im Kolosseum ist, hat folgende Meinung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was hälst du vom neuen Intiativesystem?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich möchte zum neuen System erst was sagen wenn ich es getestet hab bzw. in Aktion gesehen habe.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Welche Auswirkungen könnte es denn auf die Duellligen haben?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Kann ich nicht sagen.. kommt ganz drauf an wie die Leute sich mit dem System anfreunden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Erwartest du einen Anstieg der Teilnehmerzahlen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich denke das bleibt gleich. Vielleicht kommen ein paar Neue und es hören ein paar auf. Im Endeffekt wird das vor allem im höheren Bereich so sein, dass nicht der mit der höheren Initiative gewinnt, sondern beide Seiten mal dran kommen. Das denk ich zumindest.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Deine Spielermeinung: was könnte das neue System noch für dich bedeuten? Planst du schon eine große Umskillung?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Yadrac&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich spiele wirklich aktiv nur einen Supportmagier, der drei Aktionen hat - womit sich die zweite Aktion jetzt nach hinten verschiebt. Es wird halt wichtiger ob ich erst Schutzzauber oder Unterstützungszauber einstelle. Auf Cartegon will ich außerdem ab Neustart einen Barden spielen. Den kann ich a) anpassen und b) zähle ich ihn eher zu den weniger betroffenen Klassen, wobei ich denke, dass es jetzt eventuell mehr Sinn machen könnte ein bisschen zu spotten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Seite, aus der man die Änderung betrachten sollte ist die aus der Sicht eines Duellspielers. Dazu haben wir ein Interview mit dem (zur Zeit) erstplatzierten der Duellrangliste auf Algarion, Draconius, geführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Welche Klassen spielst du auf Algarion?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Gladiator und Magier.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Und dein Gladiator ist auf Platz 1 der Duellrangliste, richtig?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Richtig, mit dem Magier mache ich weniger Duelle, hauptsächlich nur Liga, weil der ein Hybrid ist, also zum großen Teil auch Supporter.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie lange spielst du schon WoD?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Hm, ich glaube es sind mittlerweile drei Jahre.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie ist dein Gladiator ausgerichtet?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich bin im Moment auf Waffenloser Kampf geskillt und habe vor später auf Fliegende Fäuste zu wechseln.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wie siehst du die Änderung im Initiativsystem? Bringt es dir eher Vorteile oder eher Nachteile?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Das ist eine gute Frage. Eigentlich ist es eher ausgeglichen. Ich hatte heute ein Duell , wo es mir vielleicht sogar geholfen hätte. Aber bei vielen Duellen, wie gegen Barbaren (HP-Monster) wird es sicherlich ein großer Nachteil sein.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Empfindest du die Änderung denn als sinnvoll?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nicht wirklich. Gegen Monster mit vielen Aktionen wird es gegen Ende einer Runde nur immer schwieriger zu gewinnen, da die Heiler bei der Häufigkeit der gegnerischen Angriffe nicht mehr so gut heilen können. Das beste Beispiel dafür sind die Dungeons In den Wolken und das Portal.&lt;br /&gt;
Was defensive Taktiken angeht: Manchmal braucht man auch den zweiten Push (zweite Aktion) eines Supporters sehr früh in einer Hauptrunde, weil der Push noch vor dem ersten Angriff der Gegner sein sollte. Am nötigsten später in der Belagerung. Das wird dadurch nur noch erschwert. Da müssen die Supporter eben zusehen, dass die noch schneller werden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Nochmal auf dein &amp;quot;Leben&amp;quot; als Duellant zurückzukommen: kannst du deinen Führungsplatz in der Duellrangliste auch trotz oder gerade wegen der Änderung beibehalten?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Das ist im Moment ziemlich egal, da ich sowohl gegen schnellere als auch gegen langsamere Gegner kämpfe. Da ich auch viel Wert auf Paraden setze, dominiert die Initiative noch nicht so intensiv. Später wird es sicherlich Probleme geben, wie ich denke. Gegen Nahkämpfer werden meine Paraden wahrscheinlich nicht mehr so der Bringer sein, daher werde ich mehr Wert auf Initiative legen müssen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also soll alles beim Alten bleiben?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Drakonius&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ja.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich haben wir uns auch darum bemüht, einen Spieler zu befragen, der noch nicht so lange im Spiel ist. Anedar spielt seit März wieder World of Dungeons, zuvor hatte er eine Pause von fast einem Jahr eingeschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;90%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !width=&amp;quot;80px&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 !&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich wollte mit dir über das neue Initiativesystem reden.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ja, gerne. Hübsch mathematisch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Was war sonst deine erste Reaktion auf das neue System?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich fand es interessant - dass da was dran geändert werden sollte stand ja schon lange fest. Ansonsten: zwar schwer zu berechnen und gerade für Anfänger wahrscheinlich noch unverständlicher als das alte, aber mathematische Lösungen sind immer nett. Also es schwächt den &amp;quot;Ini-Wahn&amp;quot; ab (konnte ich eh nie mithalten) und scheint trotzdem zu funktionieren.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Glaubst du, dass du mit dem neuen System eine bessere Chance in Duellen bzw. in Dungeons haben wirst?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Hm, als Donnerbüchse mit 2 oder 3 Aktionen ändert sich für mich nicht viel. Dafür für andere mehr. Insofern wird's mir wohl eher helfen (in Duellen). Die Dungeons dürften mit 3 Aktionen leicht schwerer werden, aber auch das sollte verkraftbar sein.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Die Berechnung der neuen Initiative ist ja relativ kompliziert/mathematisch. Hast du die Berechnung sofort verstanden oder musstest du dir das Ganze zweimal durchlesen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ich hab's sofort verstanden (hatte aber auch Mathe-LK und will Physik studieren ;) )&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wird es deiner Meinung nach einfacher sein als Neuling einen Rechner für die Initiative zu bedienen oder war das alte System einfacher zu verstehen?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Ein Ini-Rechner mag einfacher zu bedienen sein, aber das Alte war einfacher zu verstehen. Und wer WoD richtig spielt, sollte nicht einfach irgendwelche Tools bedienen, sondern auch das System dahinter verstehen.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;DeNito&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Also alles in allem: eine brauchbare Änderung?&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;Anedar&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |Wird sich zeigen. Klingt aber erst mal gut.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenfassend ist das neue Initiativesystem ein sehr großer Einschnitt in das Spiel, der aber schon lange erwartet wurde. Ob diese Änderung die Erwartungen an ein neues Initiativesystem erfüllen wird und welche Vor- beziehungsweise Nachteile das neue System bringen wird ist noch völlig offen. Dazu muss das System wohl erst ausgiebig getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=News aus Ezantoh=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartegon startet neu===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem 16. Mai ist Cartegon von allen Altlasten gesäubert und frei für eine neue Generation. Die Kampfberechnungen starten am 18. Mai. Im Zuge dessen dürfen alle Helden aus Galderion, die mindestens die Stufe 20 erreicht haben, rebirthen. Für Herokesh wurde der Rebirth ebenfalls freigeschaltet, den alle Helden ab Stufe 25 in Anspruch nehmen können.&lt;br /&gt;
Wenn ihr noch eine Gruppe sucht oder euch noch Helden in eurer eigenen Gruppe fehlen, dann besucht doch mal den Chat. In dem Raum #[WoD]-Suche findet ihr Gleichgesinnte. Eine Hilfe zur Benutzung des Chats findet ihr hier: [[IRC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clankampfsystem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Clankampfsystem ist nun endgültig geändert. Nach einer Abstimmung wurde folgende Änderung auf allen Welten aufgespielt:&lt;br /&gt;
In jedem Clanduell (egal ob Schaukampf, Ranglistenkampf oder Monumentkampf) kämpft jede Seite mit fünf Regimentern, die jeweils eine Größe von fünf bis 15 Helden haben - allerdings nur höchstens 36 Helden insgesamt.&lt;br /&gt;
An dieser Abstimmung nahmen über 2000 Spieler teil. Für die Änderung wie oben beschrieben stimmten 51,9% der Teilnehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neue Dungeons===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei neue Dungeons sind seit unserer vergangenen Ausgabe neu ins Spiel gekommen: &amp;quot;Jäger der Zeit, Frothwans und des Sternenlichts&amp;quot; ist ein Termindungeon und für die Stufen 15-38 verfügbar und empfohlen für die Stufen 21-25. Zunächst ist dieser Dungeon nur für Irelion verfügbar. Die anderen Welten folgen bald.&lt;br /&gt;
Der zweite Dungeon ist &amp;quot;Das Schloss in den Wolken&amp;quot; und ebenfalls ein Termindungeon. Empfohlen ist er für die Stufen 33-37 und verfügbar ab Stufe 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anpassung der Dungeonempfehlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei insgesamt 19 Dungeons wurde eine Anpassung der Stufenempfehlung vorgenommen. Genauere Informationen entnehmt ihr bitte dem Changelog ( Beitrag ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neues Rundenlimit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rundenlimit für alle Kämpfe (sowohl Dungeons als auch alle Formen von Duellen) ist von 100 auf 60 gesenkt worden. Dadurch wird eine weitere Entlastung der Server erwartet. Einen größeren Nachteil für Spieler soll es nicht geben, da Kämpfe, die länger als 60 Runden dauerten, in den seltensten Fällen vor der 100. Runde endeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Update der Wiki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wiki wurde Anfang Mai auf den neuesten Stand der Dinge gebracht. Zudem wurde damit der Wiki ein neues Design verpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungen an den Völkern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Boni und Mali sowie die Volksfertigkeiten wurden geändert. Bei vielen Völkern wurden die Parademali gesenkt und ein neuer Malus oder sogar Bonus hinzugefügt. Damit jeder die Möglichkeit hat sein Volk aufgrund dieser Änderung zu wechseln gibt es eine Konvertierungsaktion. Jeder Held - egal ob bereits konvertiert oder nicht - darf ein weiteres Mal konvertieren, jedoch nur sein Volk wechseln. Dabei bleiben die Erfahrungspunkte, Ruhm und Gold zu 100% erhalten. Durfte man vor dieser Konvertierung noch konvertieren, so darf man das danach auch. Es zählt also nicht als normale Konvertierung.&lt;br /&gt;
Diese Art von Konvertierung ist allerdings nur zwischen dem 21. und 28. Mai möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jenseits des Abgrunds===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Quest &amp;quot;Jenseits des Abgrunds&amp;quot; ist - wie von uns berichtet - ins Spiel gekommen. Empfohlen ist die Quest für die Stufen 28-34 und verfügbar für 26-40. Nachlesen könnt ihr alles noch mal [[Ezantohs Bote - I /08#Neue Quest|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In eigener Sache===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit der Bote auch in Zukunft regelmäßig erscheinen kann, werden noch Reporter gesucht. Wenn ihr Interesse am Recherchieren und Schreiben habt und ihr seid bereit einen Teil eurer Zeit für eine Sache opfern, dann bewerbt euch. Bedenkt, dass eine Bewerbung aus mehr als drei Worte besteht. Bewerbungen an: DeNito@Algarion und Rebalix@Algarion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Kolosseum wird umgekrämpelt=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Bombe ließ das Kolosseumteam in unserer Redaktion platzen: Die Ligaregeln werden vereinheitlicht. Was heißt das? Ganz einfach: Das Kolosseumteam hat einen Arbeitskreis gebildet, der zur Aufgabe hat Ligaregeln für jede Duellliga zu entwerfen, die auf jeder Welt gleich sein sollen. Also spielen demnächst zum Beispiel Gladiatoren auf Algarion und auf Galderion mit den gleichen Ligaregeln. Es ist dann für jeden Ligaleiter vorgeschrieben, welche Fertigkeiten erlaubt und welche verboten sind.&lt;br /&gt;
Eine weitere Überraschung ist, dass das Belohnungssystem umgekrempelt wird. Im Zuge der vereinheitlichten Ligaregeln wird auch dieses neue Belohnungssystem in Kraft treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geplantes Erscheinen für diese Neuerungen ist im Laufe des Monats Juni. Eventuell kann sich das Ganze noch etwas nach hinten verschieben.&lt;br /&gt;
Genauere Informationen über das neue Belohnungssystem, die vereinheitlichten Ligaregeln oder den Erscheinungstermin lagen uns bis zum Ende der Arbeiten an dieser Ausgabe noch nicht vor. Ezantohs Bote geht davon aus, dass ihr alles weitere erfahren werdet, sobald es soweit ist. Man darf gespannt sein was die Änderungen alles mit sich bringen werden. Danach wird es auf jeden Fall keine Probleme mehr damit geben, dass ein Spieler einen Regelbruch begeht, weil eine Fertigkeit auf einer Welt erlaubt ist, auf der anderen (aber selben Duellliga) jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Von 0 auf 40 in...=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powergamer, Profi-Zocker, Top-10-Gruppen oder wie sie sonst auch immer genannt werden.&lt;br /&gt;
Was ist das überhaupt?&lt;br /&gt;
Wer steckt hinter so einer Gruppe?&lt;br /&gt;
Was muss ich tun um selber dazuzugehören?&lt;br /&gt;
Sind das überhaupt noch normale Menschen?&lt;br /&gt;
Und wie lange braucht man um endlich Stufe 40 zu erreichen?&lt;br /&gt;
Das sind Fragen, die sich bestimmt schon viele &amp;quot;normale&amp;quot; Spieler einmal gestellt haben und auf die die Reporter von Ezantohs Bote die eine oder andere Antwort für Euch ausgegraben haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben viele Top-10-Gruppen zwischen Herokesh und Algarion angeschrieben und interviewt und das Ergebnis ist mehr als zweideutig. Die Aussagen der Gruppen überschneiden sich in ebenso vielen Punkten wie sie sich unterscheiden, wodurch eine generelle Aussage über Powergamer nur schwer möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Wieso überhaupt...&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
...ein Powergamer werden, oder die Top-10 erstürmen?&lt;br /&gt;
Nicht bei allen Gruppen ist der Erfolg geplant. Viele spielen schon länger zusammen in derselben Gruppe, teilweise schon seit zwei Jahren, und wollen einfach nur ihre Erfahrungen voll ausnutzen. Manche wollen einfach nur die &amp;quot;Besten der Besten&amp;quot; sein oder das Maximum aus sich herausholen. Es gibt noch einige andere Gründe, aber den Aussagen der interviewten Gruppen nach zu urteilen sind weit weniger der Top-10-Gruppen geplant, als es den Anschein hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Anforderungen an die Spieler&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Anforderungen an die Mitspieler ist von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich. In manchen Gruppen ist eine Urlaubsvertretung über Nacht oder während den Zeiten, an denen ein Spieler nicht online sein kann, gang und gäbe. In anderen ist vielleicht eine hohe Aktivität mit den so genannten &amp;quot;Minis&amp;quot; Pflicht und in wieder anderen Gruppen wird der Dungeonplan an die Onlinezeiten der Gruppe angepasst, auch wenn das schon mal den Verlust eines Termindungeons bedeuten kann. Legendenlevel waren in keiner der befragten Gruppen wirklich wichtig für die Entscheidung ob jemand Mitglied wird, oder nicht. Praktisch jeder sieht in den Legendenleveln einen netten Bonus, der vor allem anfangs ganz nützlich ist, aber unglaublich schnell an Bedeutung verliert. Auch dass nur reine Premium-Gruppen eine Aussicht auf Platz 1 haben ist ein Gerücht. Vor allem Magier und Schützen sind sehr gern gesehene &amp;quot;Non-Prem-Charaktere&amp;quot; in den Gruppen und auch Barbaren sind nicht selten anzutreffen. Nur Fehler dürfen sich nicht häufen, da ein einziger falsch eingestellter Held oder ein nicht eingepacktes Verbrauchsgut praktisch die ganze Gruppe zurückwerfen oder gar die Aussichten auf einen der begehrten oberen Ranglistenplätze komplett verwehren kann. Auch sollte man vorher wissen worauf man sich einlässt, denn Verluste sind vor allem im höheren Stufenbereich nur noch schwer auszugleichen. Und wenn der Held des Spielers, der aufhören will oder muss, nicht übernommen werden kann, wirft das schnell die ganze Gruppe so weit zurück, dass man es nie wieder auf die vorderen Ränge schafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Dungeons und die Wahl der Posten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dass viele Dungeons aufgrund ihrer schwachen Ausbeute an Erfahrung ausgelassen werden oder nur ein mal besucht werden ist aufgrund der danach fehlenden dungeonspezifischen Uniques genau so ein Problem wie der teilweise sehr hohe Verbrauch an Gütern aller Art. Die Posten des Gruppenhändlers und des Taktikers sind dadurch auch die aufwendigsten der ganzen Gruppe. Gruppenhändler müssen ständig die verbrauchsgüterhungrigen Supporter versorgen, Skillgold organisieren, Itemwünsche erfüllen und schnellstens Ersatz für zerstörte oder aus &amp;quot;Zeitmangel&amp;quot; nicht geborgene Gegenstände beschaffen. Vor allem anfangs sind &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot; daher eine gute Nebeneinnahmequelle.&lt;br /&gt;
Der Taktiker muss der Gruppe möglichst genau sagen, was wo zu tun ist, bevor die einzelnen Mitglieder der Gruppe selbstständig überflüssigen Verbrauch einsparen können. Der Rest der Gruppe muss sich &amp;quot;nur&amp;quot; an die Vorgaben halten, ihre Konfigurationen sauber einstellen (natürlich auch rechzeitig aktivieren) und den Rucksack immer gefüllt haben. Aufgrund dieser doch sehr ungleichen Verteilung von Aufgaben ist es nicht verwunderlich, dass die Gruppen teilweise bis zu drei Gruppenhändler haben, die sich um Gebrauchs- und Verbrauchsgüter getrennt kümmern, während ein eventuell dritter Gruppenhändler sich um Skillgold, Tauschgeschäfte oder um den Handel mit Veredelungsmaterialien kümmert. (Angeblich soll diese Art der Gruppenhändlerverteilung teilweise so gut funktionieren, dass in manchen Gruppen der Posten des Gruppenhändlers mit einem Aufwand von ca. 2-3 Stunden pro Woche zu bewältigen ist.) Auch beim Gruppentaktikerposten oder bei der Übernahme von UVs werden die &amp;quot;weniger ausgelasteten&amp;quot; Mitspieler gerne um Hilfe gebeten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Planung der Gruppe und deren Fertigkeiten&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ausrichtung der einzelnen Gruppenmitglieder ist meist durch eine ganzheitliche Planung vorgegeben. Vorlieben der einzelnen Spieler kann man fast nur über die Wahl des Helden regeln und vor Stufe 30 gibt es kaum Platz für Experimente oder das Erproben und Austesten von (neuen) Fertigkeiten. Hier gilt praktisch überall: Never change a running system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Ranglistenduelle und Ligen&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch hier sind die Aussagen doch recht unterschiedlich. Vor allem kurz nach Weltstart spielen bei mehreren Gruppen die Ranglistenkämpfe eine überdurchschnittlich hohe Rolle, um sich einen gewissen Vorsprung zu sichern und die gewonnenen Erfahrungspunkte schnell gruppendienlich zu investieren.&lt;br /&gt;
Ligen sind für die &amp;quot;Besten der Besten&amp;quot; weniger wichtig, oft aber ein netter &amp;quot;Nebenerwerb&amp;quot; in dem man seinen Vorsprung gut zur Geltung bringen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Ist da überhaupt noch Spaß am Spiel?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier sind die Aussagen ziemlich einheitlich, auch wenn sich die Gründe unterscheiden. Der Spaß ist da, sonst würden viele &amp;quot;Powergamergruppen&amp;quot; recht bald zerbrechen. Langeweile schleicht sich höchstens ab Stufe 30 ein, wenn alle Dungeons erkundet sind und nur noch ein paar wenige Termindungeons für Abwechslung sorgen.&lt;br /&gt;
Da freut man sich natürlich über jeden neuen Dungeon und jede neue Quest, die WoD aufbieten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Die Menschen &amp;quot;dahinter&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man muss nicht arbeitslos oder Schüler mit zu viel Zeit und ohne sonstige Hobbys oder Freunde sein um Erfolg zu haben. Viele Spieler der befragten Gruppen gehen einem Beruf nach, sind Schüler oder Studenten. Auch Hobbys (neben WoD) sind keine Seltenheit. Vor allem unsere zukünftigen Chartstürmer dürfte diese Tatsache erfreuen, denn wer hat nicht gerne noch ein Privatleben auf das er sich freuen kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size:18px; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Wie lange bis Stufe 40?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Frage ist schwer zu beantworten. Durch immer wieder neu entstehende Dungeons und Quests im oberen Stufenbereich verändert sich die Zeitspanne ständig. Aber momentan sollte es nur schwerlich möglich sein, dieses Ziel innerhalb eines Jahres zu erreichen. Ein realistischer Zeitraum beträgt in etwa 14-15 Monate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit schließe ich das Kapitel &amp;quot;Powergamer - wer oder was ist das?&amp;quot;. Wir danken allen Gruppen, die uns durch die Beantwortung des Interviews geholfen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vielen Dank an S. für diesen Text''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Ausrufer=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da habe ich nun den Salat. &amp;quot;Einen Artikel zum Ausrufer schreiben&amp;quot; lautet meine Aufgabe. &amp;quot;Klar, mach ich, dürfte so schwer ja gar nicht sein&amp;quot;, dachte ich mir.&lt;br /&gt;
Jetzt weiß ich: Doch, kann es durchaus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich stellte mir folgende Situation vor:&lt;br /&gt;
Ich bin ein &amp;quot;Durchschnittsspieler&amp;quot;, der ganz klassisch einen Barbaren spielt und schon ein knappes halbes Jahr angemeldet ist. Ich bin, da sich niemand anderes gemeldet hat, seit einer Woche Gruppenhändler. Ich habe schon vom Ausrufer gehört, denn dort soll es manchmal Schnäppchen geben. Klar dass ich den anschalten muss. Wie ich beim Anschalten lese, gibt es auch für den Ausrufer gewisse Regeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die oberste Regel für den Ausrufer dürfte sein, dass er nur für Angelegenheiten genutzt werden darf, die &amp;quot;dem Spielbetrieb dienen&amp;quot;, wobei die Werbung für Fan-Seiten erlaubt ist - die Forenregeln müssen immer beachtet werden. Ferner darf man den Ausrufer nur vier Mal in 60 Minuten in Anspruch nehmen. Eine weitere Regel besagt: &amp;quot;Bitte vermeide falsche Aussagen/Angebote und irreführende Links im Ausrufer, damit der Informationswert für alle Spieler erhalten bleibt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Alles in allem heißt das, dass der Ausrufer nur in Anspruch genommen werden darf, wenn ich zum Beispiel ein Item verkaufen möchte, eine neue Gruppe oder auch einen Duellgegner suche. Denn das alles &amp;quot;dient dem Spielbetrieb&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als gewissenhafter Spieler habe ich mir die Regeln verinnerlicht. Ich habe den Ausrufer nun schon seit einigen Tagen eingeschaltet. Immer wieder tauchen Nachrichten auf wie &amp;quot;klick mich&amp;quot;. Schön und gut denke ich mir, aber wohin führt der Link? In den Regeln des Ausrufers steht doch, dass der &amp;quot;Informationswert für alle Spieler erhalten&amp;quot; bleiben muss. Also dass man anhand des Ausrufertextes verstehen muss, worum es geht. Nach einigen Tagen weiß ich nun, dass ich häufig zu Marktständen von Gruppen gelange, wenn ich Aussagen wie &amp;quot;kick mich&amp;quot; lese.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder lese ich im Ausrufer Nachrichten, die nichts mit World of Dungeons zu tun haben. Das wird auch in den Regeln verboten. Wie es im Forum die Funktion des Meldens gibt, wird es doch wohl im Ausrufer auch eine solche Funktion geben. Doch ich suche vergebens. Dann ist doch bestimmt der Rat der Alten zuständig, da er ja immer alles, was mit Strafen zu tun hat, regelt. Doch auch in den häufigen Fragen und Antworten finde ich im Forum des Rats nichts. Ebenfalls in der Übersicht &amp;quot;Wer macht hier was bei WoD?&amp;quot; finde ich keine Antwort auf die Frage, wer für den Ausrufer zuständig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst im Interview mit Schrecken, der Leiterin des Rats der Alten, kam Licht ins Dunkel: &amp;quot;Zuständig für den Ausrufermissbrauch sind alle Mitglieder des Rats, die Admins und einige Moderatoren&amp;quot;. In weiteren Interviews mit denen, die Ausrufermissbrauch ahnden können, wurde deutlich, dass auch wenn sie andere Aufgaben im Spiel zu erledigen haben, dennoch dazu kommen, den Ausrufer zu beobachten. Bei Missbrauch des Ausrufers gibt es eigentlich nur eine mögliche Strafe: das ist zunächst das Löschen der Nachricht und in der Regel ein Ausruferbann. Dieser besteht auf Ewigkeit, doch Schrecken räumt ein: &amp;quot;In der Regel bleibt der Ausruferbann ein bis zwei Wochen - je nachdem ob und wann die Spieler einsehen, dass sie Mist gebaut haben - erhalten&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch heute gibt es keine (zumindest automatische generierte) Nachricht, dass man einen Verstoß gegen die Regeln des Ausrufers begangen hat. Meist liest man erst, wenn man erneut etwas ausschreien lassen möchte, dass man vom Ausrufer gebannt worden ist. Es kann aber auch vorkommen, dass man eine kurze Nachricht des Bearbeiters bekommt. Das hängt aber immer vom Ermessen desjenigen ab, der den Ausruferbann ausgesprochen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist man vom Ausrufer gebannt und ruft ihn auf, so bekommt man folgendes angezeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Hochverehrte Herrschaften. Ihre letzte Nachricht war so ungehörig, dass ich diese Nachricht gar nicht verkünden mag. Die Götter dieses Spiels mögen   &lt;br /&gt;
  mich eines Besseren überzeugen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Aufgrund folgender Meldung wurdet Ihr durch [...] gebannt:&lt;br /&gt;
  01.01.1900 00:00: &amp;quot;Ausrufertext&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bitte wendet Euch wegen einer Freischaltung direkt an [...], aber bedenkt dabei, dass es nur eine einzige zweite Chance gibt. Verärgert Ihr Johann den        &lt;br /&gt;
  Ausrufer ein weiteres Mal, so wird Euch seine Stimme für immer verwehrt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man vom Ausrufer ausgeschlossen worden ist, sollte man demnach denjenigen anschreiben, der gebannt hat. Andernfalls hat man kaum eine Chance, den Ausruferbann aufheben zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein &amp;quot;Otto-Normal-Spieler&amp;quot; hat einen Ansprechpartner gefunden: Im Chat ist immer jemand online, der bei solchen Dingen helfen kann. Und ich - ich kann wieder in meine Haut schlüpfen und muss merken: man lernt nie aus - selbst in World of Dungeons nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''DeNito''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Seite 2=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Seite 1 der Ausgabe gelangt ihr [[Ezantohs Bote - II /08 - Seite 1|hier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Datei:Messe-Flyerverteiler.jpg&amp;diff=2057</id>
		<title>Datei:Messe-Flyerverteiler.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Datei:Messe-Flyerverteiler.jpg&amp;diff=2057"/>
		<updated>2008-05-18T16:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: RPC08 - Verteilung von Questflyern&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;RPC08 - Verteilung von Questflyern&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Datei:Messe-Gruppenbild.jpg&amp;diff=2056</id>
		<title>Datei:Messe-Gruppenbild.jpg</title>
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		<updated>2008-05-18T15:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: RPC08 - Gruppenbild&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;RPC08 - Gruppenbild&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
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	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Datei:Messe-Fotowand.jpg&amp;diff=2055</id>
		<title>Datei:Messe-Fotowand.jpg</title>
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		<updated>2008-05-18T15:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: RPC08 - Fotowand&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;RPC08 - Fotowand&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Datei:Messestand.jpg&amp;diff=2054</id>
		<title>Datei:Messestand.jpg</title>
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		<updated>2008-05-18T15:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ezantohs Bote: RPC08 - Der Messestand&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;RPC08 - Der Messestand&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ezantohs Bote</name></author>
		
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