<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ehemaliger+Benutzer</id>
	<title>World of Dungeons - Enzyklopaedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ehemaliger+Benutzer"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/ency/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Ehemaliger_Benutzer"/>
	<updated>2026-04-03T22:38:00Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.1</generator>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Forenregeln&amp;diff=3468</id>
		<title>Forenregeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Forenregeln&amp;diff=3468"/>
		<updated>2009-12-20T20:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{noedit}}&lt;br /&gt;
== §1 Grundsätzliches Verhalten ==  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Niemand möchte gerne beleidigt, verleumdet oder beschimpft werden, von daher achte bitte immer auf Höflichkeit und respektvollen Umgang mit anderen. Wenn du meinst, dass jemand etwas Verbotenes getan hat, melde dies dem Rat der Alten. Beachte hierzu bitte auch die Regeln für [[Grundlagen - Netiquette|Anprangern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Postings, Signaturen, Avatare und Links mit pornographischem, sexistischem, illegalem, politischem, gewaltverherrlichendem, moralisch bedenklichem, verfassungsfeindlichem, rassistischem oder nicht jugendfreiem Inhalt sind verboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. WoD ist ein Fantasy-Spiel, keine politische oder religiöse Plattform. Aus diesem Grund vermeide bitte Namen, Avatare, Signaturen, Profileinträge und Beiträge, die eine religiöse oder politische Meinung derart vertreten, dass sich andere Spieler dadurch gestört fühlen könnten. Diskussionen in der Hinsicht darfst du aber gerne im Off-Topic-Forum posten. Bitte beachte auch dort die jeweiligen speziellen Forenregeln!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Zweifelsfall ist die Entscheidung der Administratoren über die Zulässigkeit einzelner Äußerungen maßgeblich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Verweise auf fremde Seiten in Link-, Text- oder Bildform sind nur in Foren-Bereichen gestattet, in denen es ausdrücklich in den speziellen Bereichsregeln (gepinnter Thread) erlaubt ist.&lt;br /&gt;
Im übrigen Forum, in Signaturen und in den Heldenprofilen, darf nur auf folgende Seiten verwiesen werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Links zu Old Ages, einem Partnerspiel von WoD&lt;br /&gt;
* Links zu StarMarines, einem Partnerspiel zu WoD&lt;br /&gt;
* Links zu Webseiten, die sich ausschließlich oder hauptsächlich mit WoD beschäftigen ([[Externes - Regeln für Fanseiten|Fanseiten]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Bilder in Beiträgen sollten nur über [img] eingebunden werden, wenn sie nicht durch ihre Abmessungen oder ihre Dateigröße andere Spieler beeinträchtigen - andernfalls sollen Bilder über [url] verlinkt werden. Im Zweifelsfall gehe lieber auf Nummer sicher und verlinke das Bild als [url].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bilder in Signaturen sind in einer Abmessung von insgesamt maximal 600x200 Pixel und 150KB erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. In der [[Grundlagen - Netiquette|Netiquette]] steht: &amp;quot;Jeder Spieler erwartet, mit Höflichkeit, Anstand und Respekt behandelt zu werden.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir möchten für alle Spieler ein angenehmes Forenklima wahren. Daher schaue bitte vor dem Absenden eines Beitrages, wie er auf deine Mitleser wirken könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Die Vorschriften der [[Grundlagen - Netiquette|Netiquette]] sind in jedem Fall einzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§2 Sonderregelungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einzelne Foren existieren Sonderregelungen, die dort jeweils als gepinntes Thema veröffentlicht sind. Wird in diesen Sonderregeln von den allgemeinen Forenregeln abgewichen, dann haben die Sonderregeln Vorrang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§3 Verstöße gegen die Forenregeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Den Anweisungen von Moderatoren ist unbedingt nachzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Bei Verstößen gegen die Forenregeln kann ein Spieler je nach Schwere des Vergehens eine Ermahnung durch die Moderatoren (per Privater Nachricht) oder eine Verwarnung durch den Rat der Alten erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ein Spieler wird maximal zweimal ermahnt, bei erneutem Verstoß gegen die Forenregeln erfolgt eine temporäre Forensperre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Bei besonders schweren Verstößen gegen die Forenregeln kann ein Spieler auch direkt vom Forum gesperrt oder gebannt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Offizielles]] [[Kategorie:Forum]] [[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Konvertierung&amp;diff=3442</id>
		<title>Konvertierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Konvertierung&amp;diff=3442"/>
		<updated>2009-09-21T16:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: geänderte Regel [betr. Stufe 40] in den Text übernommen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Konvertieren? Was ist das?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen bestehenden [[Held - Meine Helden|Helden]] mit einer Stufe von 2 oder höher kannst du konvertieren. Dann fängst du nicht bei Null an, wenn du einen neuen Helden spielen möchtest, sondern kannst deine bisherigen Erfolge nutzen.&lt;br /&gt;
Du kannst Erfahrungspunkte, Gold und [[Ruhm]] (jeweils abzgl. 10%), sowie die gesamten [[Gegenstand|Gegenstände]] auf den neuen Helden übertragen. Auf Wunsch wird auch der Name übernommen. Der Ausgangsheld wird dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
Die Konvertierung ist nur möglich, wenn der Held noch nicht konvertiert worden ist.&lt;br /&gt;
'''Es ist nicht möglich den alten Helden nach dem Konvertieren wiederherzustellen.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst nur konvertieren, wenn du entweder [[Helden - Klassen und Völker|Helden-Klasse oder Volk]] änderst.&lt;br /&gt;
* Auch ein Held, der bereits Stufe 40 erreicht hat, besitzt prinzipiell noch die Möglichkeit der Konvertierung; früher war dies anders. Die unten genannten Regeln und Einschränkungen bleiben dabei natürlich erhalten.&lt;br /&gt;
==So konvertierst du einen Helden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wähle im Menü '''''HELD --&amp;gt; Meine Helden'''''&lt;br /&gt;
# Unter deinen Helden siehst du die Zeile: '''Für sehr erfahrene Spieler: --&amp;gt; Klicke hier, um einen Helden zu konvertieren'''&lt;br /&gt;
# Wähle auf der sich nun öffnenden Seite den Helden aus, den du konvertieren möchtest und klicke auf '''weiter'''.&lt;br /&gt;
# Du erhältst eine Warnmeldung: '''Dein Held wird gelöscht. Dabei gehen etwa 10% an Erfahrung, Ruhm und Gold verloren.'''&lt;br /&gt;
# Wenn du auf '''Ok''' klickst, kannst du nun einen neuen Helden erstellen, der deinen alten ersetzen wird. &lt;br /&gt;
# Folge der nun kommenden Anleitung zum Erstellen eines neuen Helden.&lt;br /&gt;
# Deine Gegenstände bleiben alle erhalten. Die Stufe bleibt auch gleich.&lt;br /&gt;
# Nun kannst du alle Eigenschaften und Fertgkeiten nochmal von vorne skillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiel==&lt;br /&gt;
Du hast einen Schützen Burius auf Stufe 9 mit 3000 Goldstücken in bar und 2500 Ruhmpunkten. Zusätzlich hat Burius insgesamt 90000 Erfahrungspunkte und 47000 Goldstücke für die Steigerung von Attributen und Fertigkeiten bezahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du möchtest diesen Schützen gerne in den Ritter Gladius konvertieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Schützen in den Ritter nach obiger Anleitung konvertierst, erhält der neue Ritter alle Gegenstände des Schützen. Die Gegenstände gehen ins Lager des Ritters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich erhält der Ritter&lt;br /&gt;
* 81000 Erfahrungspunkt (nämlich 90000 EP abzgl. 10%)&lt;br /&gt;
* 45000 Goldstücke (47000 G + 3000 G abzgl. 10%)&lt;br /&gt;
* 2250 Ruhmpunkte (2500 RP abzgl. 10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe des neuen Ritters wird auf 9 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Gold und den EP kannst du beim Ritter Attribute und Fertigkeiten steigern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schütze ist gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Hinweise==&lt;br /&gt;
* Eine Konvertierung kann man nicht rückgängig machen. Wenn du einen Helden konvertierst, bleiben alle seine Gegenstände vorhanden. Da du aber Heldenklasse und/oder Volk wechselst, kann es sein, dass du einige Stücke deiner Ausrüstung nicht mehr tragen kannst.&lt;br /&gt;
* Denke daran, dass auch alle deine Konfigurationen für Dungeons/Duelle verloren gehen, wenn du die [[Klasse|Heldenklasse]] wechselst.&lt;br /&gt;
* Alle Erfahrungspunkte bleiben für 24 Stunden nach der Konvertierung flexibel. So kannst du ohne den Einsatz von [[Held - Steigern|Resetpunkten]] noch Korrekturen an deiner Skillung vornehmen.&lt;br /&gt;
*'''ACHTUNG''' Die Anzahl der Resetpunkte wird bei einer Konvertierung auf '''3''' gesetzt. Hierbei ist es egal, ob du vorher mehr oder weniger als 3 hattest.&lt;br /&gt;
* Dein ursprünglicher Held wird '''gelöscht'''. Mit ihm auch sein Profil, sein Avatar und die Signatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie kann ich erkennen, ob mein Held konvertiert wurde?==&lt;br /&gt;
Jeder Held kann nur einmal konvertiert werden. Deshalb ist es wichtig zu wissen, ob dein Held schon konvertiert worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dies zu prüfen, schaue bitte unter '''''HELD --&amp;gt; Profile''''' nach. Falls dein Held bereits konvertiert worden ist, findest du in der linken Tabelle unter '''Details''' unten den Satz: '''Dieser Held ist schon konvertiert worden.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvertieren der Einstiegsklassen Abenteurer und Zauberlehrling==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich  bei den beiden Heldenklassen Abenteurer und Zauberlehrling um Einstiegsklassen handelt, ist eine Umwandlung dieser Einstiegshelden in Helden der normalen Klassen von vornherein vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das bedeutet, dass diese Helden beim Konvertieren keine Erfahrung, keinen Ruhm und kein Gold verlieren'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wird eine Konvertierung aus den Einstiegsklassen nicht als vollwertige Konvertierung gezählt, so dass du auch nach der Umwandlung deines Einstiegshelden in einen normalen Helden wie alle anderen neu erstellten Helden eine Konvertierungsmöglichkeit noch offen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Konvertierungsvorgang (nachzulesen unter --&amp;gt; So konvertierst du einen Helden) unterscheidet sich nicht von dem normaler Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstkonvertierung in Premiumklasse==&lt;br /&gt;
Unter bestimmten Umständen kannst Du kostenlos konvertieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du verlierst '''keine Erfahrung, keinen Ruhm und kein Gold''', wenn Du zum '''ersten Mal''' konvertierst und dabei in eine [[Account - Premium-Account|Premiumklasse]] (das Volk spielt dabei keine Rolle!) konvertierst. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
vgl.: [[Account - Premium-Account#Premium-Account testen|Premium-Account testen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konvertierungsaktionen==&lt;br /&gt;
In der Regel kann jeder Held einmal konvertieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du einen Premium-Account über 6 oder 12 Monate bestellst, wird bei Zahlungseingang die Konvertierung für alle deine Helden wieder freigeschaltet. Dann kannst du deine Helden auch dann konvertieren, wenn sie schonmal konvertiert haben.  Dies gilt '''nicht''' für Gutscheinbestellungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Zeit zu Zeit gibt es eine '''Konvertierungsaktion'''. Dann wird die Konvertierung bei jeder Premium-Account-Bestellung freigeschaltet, allerdings '''nicht''' bei Gutscheinbestellungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob bei einer Bestellung die Konvertierung freigeschaltet wird, wird bei der Bestellung angezeigt: Nachdem du das Land ausgewählt hast, kannst du z.B. wählen: &amp;quot;6 Monate  (incl. Konvertierung)&amp;quot;. Dann wird die Konvertierung freigeschaltet, wenn das Geld bei WoD eingeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steht dort nur, &amp;quot;6 Monate&amp;quot;, wird die Konvertierung '''nicht''' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maßgeblich ist der Zeitpunkt der Bestellung, nicht der Zeitpunkt des Zahlungseingangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stärken und Schwächen==&lt;br /&gt;
Konvertierst du einen Rebirth-Helden kannst du die Auswahl der Stärken und Schwächen erneut treffen. Die [[Rebirth - Stärken und Schwächen#Kosten der Stärken und Schwächen|Legendenpunkte]] kannst du wie üblich nur für eine Legende verteilen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Der_Glaube_an_Akbeth&amp;diff=3439</id>
		<title>Der Glaube an Akbeth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Der_Glaube_an_Akbeth&amp;diff=3439"/>
		<updated>2009-09-07T09:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; text-align: center; font-size:250%; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Der Glaube an Akbeth&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Glaube==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Glaube an Akbeth und seine Familie ist die wohl größte Religion Ezantohs. Den Überlieferungen und heiligen Schriften nach erschien Akbeth zuerst dem Eylandsträfling &amp;quot;Selaimas&amp;quot; und zeigte ihm, dass alles auf Agia in Akbeth gründet und Gut und Böse in ihm seine Einheit finden. Selaimas schwor ihm Treue und predigte fortan die Worte des einzig Wahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als die Besiedlung des Eylandes seinen Höhepunkt erreichte, wurden alle Nicht-Gläubigen und Gegner des demo-theokratischen Systems inhaftiert und auf das Festland (die heutige Westküste des Carossi-Imperiums) abgeschoben. Sie sollten für den Frevel an den Göttern bestraft werden und das gelobte Eyland nie wieder erblicken. Unter ihnen war auch Selaimas. Er führte die Sträflinge einige Jahre später in einen blutigen Aufstand gegen die abgestellten Truppen des Eylandes. Akbeth sah in den Verbannten sein erwähltes Volk, denn sie lehnten sich gegen die falschen Götter und ihre Handlanger auf und glaubten an ihn, den Allmächtigen. Tatsächlich aber waren sie die würdigsten ihrer Art, denn sie zweifelten an Falschem und glaubten an ihn, weswegen er ihnen in ihrem Kampf um Freiheit zur Seite stand.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verbannten konnten sich aus der Unterdrückung befreien und verbreiteten sich schnell auf Ezantoh (Nubal und Teile des heutigen Carossi-Imperiums). Sie stießen aber auch schnell an ihre ersten Grenzen: Die wilden Menschen der Wälder und Dschungel im Süden und die Elfen im Osten des Landes leisteten den Gläubigen Akbeths Widerstand. Über die Jahre hinweg wurden aber auch diese Grenzen erweitert, indem die bereits anwesenden Völker allmählich zurückgedrängt wurden. Einige Siedler verirrten sich auch weit in andere Landesteile, bis über den gesamten Kontinent hinweg Menschen zu finden waren. Doch sie waren zu verstreut und der Glaube an Akbeth wurde immer geringer, denn er konnte nicht mehr überall zugegen sein und ihnen Halt geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So kam es, dass sich eines Tages &amp;quot;Sarisani&amp;quot; den Menschen zeigte. Der mächtigste Magier seiner Zeit erhob sich selbst zum Gott aller Menschen und nahm damit den Platz Akbeths ein. Er war greifbar und mächtig zugleich, so das Akbeths Einfluss immer weiter schwand und sich immer mehr Menschen auf die Seite Sarisanis schlugen. Akbeth entdeckte den Frevel und schickte seinen Racheboten &amp;quot;Kaldor&amp;quot; um die göttliche und einzigartige Ordnung wiederherzustellen. Die dunkle Seite des Gottes zeigte sich, und in einer der blutigsten Schlachten der Geschichte besiegte Kaldor den selbsternannten Gott und stellte den Glauben an Akbeth damit wieder her.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um den Menschen fortan den Glauben greifbarer zu machen übergab Kaldor dem herausragendsten Helden der Schlacht die niedergeschriebenen göttlichen Texte des &amp;quot;Buch Akbeth&amp;quot;, dessen Original im Imperial-Tempel der Zweifaltigkeit zu Ak-Sidal liegt. Dieser Held mit Namen &amp;quot;Raldaron&amp;quot; gründete auf der Basis der göttlichen Ordnung daraufhin das erste Hochreich zu Ehren Akbeths und Erhalt der von Akbeth gewollten Zivilisation. Als erster Imperator stellte er auf Basis der göttlichen Regeln einen Rechtsstaat zusammen und legte die Religion als staatstragend fest. Es entstand ein Imperium, das Jahrhunderte überlebte und unter vielen Herrschern immer weiter aufblühte. Unter Imperator &amp;quot;Geraldim dem Auserwählten&amp;quot; wurde eine forcierte Expansionspolitik betrieben, welche das Reich allerdings innenpolitisch recht brüchig machte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Glaube stand weiterhin in oberster Instanz, doch wurde vor allem die Auslegung des &amp;quot;Buch Akbeth&amp;quot; der damaligen Regierung und Kirche vom Volk immer mehr angezweifelt, da es auch nicht öffentlich einzusehen war. Die Reformer zweifelten an der Alleinverherrlichung des Akbeth und sahen die Familie als Ganzes für die Schöpfung verantwortlich. Als das heilige Original des &amp;quot;Buch Akbeth&amp;quot; entwendet wurde, führte das ein gesamtes Reich in einen Bürgerkrieg. Die Basis der Rechtsstaatlichkeit und der gottgegebenen Herrschaft fehlte. Tausende Akbeth-Priester machten sich auf die Suche nach dem Original, und sie fanden es auch - nach ihrer Auslegung. Doch die Reformer proklamierten ein anderes Original, welches den Weg zu ihnen gefunden haben sollte, als das einzig wahre &amp;quot;Buch Akbeth&amp;quot;, in dem klar die Familie des Akbeth als herrschend anzusehen war. Dieses differenzierte Original befindet sich heute im Reichstempel der Göttlichen Fügung zu Rabenfurth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus dem Bürgerkrieg entflammte nun zusätzlich ein Glaubenskrieg. Die alten Herrscher wollten ihre Macht nicht teilen, da sie nach ihrem Bild weiterhin akbethgegeben war. Ein langer Weg folgte, der das Ende des alten Hochreiches begründete. Der Einfall der Barbaren und Orks sowie die Vernichtung der restlichen kaiserlichen Streitkräfte besiegelten den Zusammenfall des Hochreichs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es entstanden mehrere Staaten und zwei Auslegungen eines Glaubens, der ebenso zwiespältig zu sein scheint wie Akbeth selbst es ist. Die Carossi leben ganz nach dem alten Glauben ihrer Vorväter, der zwar die Götterfamilie als solche anerkennt, allerdings Akbeth als allein herrschend ansieht, worauf sich auch der weiterhin stark fanatische Glaube dieses Volkes begründet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dagegen steht das neue Bild der restlichen Gläubigen, die während der Bürger- und Glaubenskriege ihren Weg zu den Kindern und der Gemahlin des Akbeth gefunden hatten. Bei ihnen steht die Familie als Ganzes, mit Akbeth als allüberwachendem Vater, für die göttliche Ordnung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis auf dieses Detail haben beide abgespaltenen Religionen dieselbe Basis, auch wenn der Streit über das wahre Original, und damit auch der kulturell-theologische Zwiespalt, weiterhin bestehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Entstehung der Welt==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Am Anfang der Zeit gab es nur den grenzenlosen Rausch der Ewigkeit, in dem Äonen der Stille vergingen. Eine Leere war es, in welcher nur die pure Essenz des Guten und des Bösen zugegen war. Doch aus diesen Essenzen entstand im Laufe der Zeiten unser Schöpfer - Akbeth, der zweigespaltene Herrscher alles Seins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Er erwachte wie aus einem Schlaf, stellte den Anfang des Lebens und des Seins dar und alles, was er erblicken konnte, war die weite Leere des Rausches. Doch er sah seine Welt vor Augen und so begann er am ersten Tag, sich seine Sphäre zu schaffen, auf dass sein Domizil ewiglich über dem Antlitz seiner Schöpfung scheinen möge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Nemargia, das Land der Götter, entstand, wo heute die ewige Halle des Lebens, der Weltenturm und die Götterfeste stehen. Die güldene Götterfeste als Sinnbild der Herrlichkeit und Ordnung sollte auf seine Schöpfung strahlen, und das tut sie bis zum heutigen Tage als unsere Sonne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''So nahm er am zweiten Tage den Platz auf seinem Thron ein und aus dem Rausch der Ewigkeit entstand am dritten Tage ein weiteres Wesen: Aiara folgte dem Schöpfer nach und sollte fortan seine Frau sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Aus seinen zwei Gestalten, dem Bösen und dem Gutem in ihm, schuf Akbeth seine Kinder. Aiara empfing diesen Segen und trug die Nachkommen aus, bis auf einen. Der Letztgeborene, der Frevelhafte, erblickte ohne Aiaras Hilfe das Licht der Welt und sollte fortan für Dinge stehen die das Gleichgewicht, welches Akbeth schuf und selbst darstellt, stören sollten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Nachdem die Söhne und Töchter am fünften Tage ihren Platz in der Götterfeste eingenommen hatten schuf Akbeth aus dem Fleisch &amp;quot;Chasuns&amp;quot; Agia, und ließ &amp;quot;Acres&amp;quot; diese unsere Welt mit erstem Leben füllen indem er ihn hieß, Pflanzen und Tiere aus seinem Blut zu formen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Der Anfang der Schöpfung war vollbracht, doch sie war nicht vollkommen: Es fehlten die Abbilder der Götter, welche diese Welt bewohnen sollten, und so schuf der Allmächtige diese Abbilder am siebten Tage aus seinem letzten vollkommenen Sohn &amp;quot;Rashon&amp;quot;. Das Werk war vollendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Agia lag in seiner ganzen Pracht vor Akbeth, und er konnte auf seine Schöpfung blicken und befand sie für gelungen. In seiner unendlichen Gnade gab er uns dann den Willen und die Kraft zu überleben in seinem Namen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=font-size:75%&amp;gt;Auszug aus dem &amp;quot;Buch Akbeth - Kapitel I - Die Weltentstehung&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Grundlage entstand dann, wie schon beschrieben, der Glaube an Akbeth selbst (Carossi) und die gesamte Familie (Rabenfurth).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Nemargia, das Land der Götter==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Heimat der Götter befindet sich nach dem Glauben der Akbethanhänger als Sonne am Himmelszelt. Sie spendet Licht und Wärme am Tag und hinterlässt des Nachts nur das allüberwachende Titanauge, auch Mond genannt, um über die Schöpfung zu wachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Paradies, das sich Akbeth erschuf, soll vollkommene Reinheit und Schönheit besitzen: eine unendlich weite Fläche, deren Ende mit dem bloßen Auge kaum erkennbar scheint und wo die unverdorbene Natur zu Hause ist. Alles gibt es im Überfluss und niemandem mangelt es an etwas.&lt;br /&gt;
In der Mitte dieses Tales, als das es gesehen wird, steht der alles überragende Weltenturm. In ihm soll sich das Weltengesetz, welches Akbeth selbst verfasst hat, befinden. Dieses Gesetz spiegelt alles wieder was wir kennen: Das Zusammenspiel von Gut und Böse, die Anziehungskraft Agias und das Sphärenkonstrukt, das unsere Welt von anderen Welten der Schöpfung trennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um den Turm sind als Hexagramm die 6 Türme der Elemente angeordnet, in denen die Grundessenz eines jeden Elementes von einem Elementarherren bewacht wird. Diese Grundessenzen sind eng mit dem Weltengesetz verwoben und bieten einen Schutz gegen fremde Mächte. Sollte das Band der Elemente allerdings gebrochen und damit das Gesetz verunreinigt oder zerstört werden, zerfällt das Werk Akbeths und der Rausch der Ewigkeit wird wiederkehren, so die Prophezeiung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn im Turm selbst soll sich das Tor zum Rausch der Ewigkeit befinden, welches im Einklang mit dem Zeitenrad jeden Augenblick auf Agia regelt und einst alles verschlingen wird, wenn dieser Ablauf erschüttert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inmitten einer blühend grünen Weide befindet sich die Halle des Lebens, in deren Mitte der Brunnen der Schöpfung steht. In ihm wirkt das Wasser des Lebens, welches unsere Existenz erst ermöglicht. Dieses Wasser ist ein Teil Rashons, der somit uns das Leben schenken und entreißen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Halle ist der Beginn und das Ende. Wann immer eine Seele nach Agia geschickt wird, so kommt sie direkt aus dieser Halle, wird in den Brunnen getaucht und begründet damit ein neues Leben. Ist dieses Leben zu Ende, fährt die Seele wieder hinauf und entsteigt dem Brunnen, auf dass Rashon prüfe, ob sie frei von Frevel sei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte sie die Prüfung nicht bestehen, so wird sie verstoßen, denn nur absolute Reinheit darf im Paradies den Rausch der Ewigkeit genießen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Nähe des Weltenturmes ragt die goldene Götterfeste empor, die auf einem Hügel aus purem Marmor thront. In der Festung selbst stehen der Weltenthron und die Familientafel, an der die Götter tagen und beraten. In der Mitte der Tafel ist das allsehende Titanauge eingefasst, mit dem die Götter die Welt überblicken können. Ein weiterer Bestandteil, so die Erzählung, ist das Zimmer des Zwiespaltes, wo Akbeth in sich selbst und in seiner Schöpfung die Ordnung von Gut und Böse aufrechterhält.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nemargia ist aber, wie schon gesagt, nicht nur Sitz der Götter sondern auch Heimat der göttergefälligen Seelen. Einem Sterblichen ist der Zutritt zur heiligen Sphäre zwar verwehrt, doch sollte er sein Leben frei von Frevel beendet haben, so wird seiner unsterblichen Seele durch die Halle des Lebens Einlass gewährt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Nur wenn dein Leben frei von Frevel ist, sollst du zurückkehren, einen Blick auf das Paradies werfen können und den Rausch der Ewigkeit im Überfluss genießen...&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=font-size:75%&amp;gt;Auszug aus dem &amp;quot;Buch Akbeth - Kapitel III - Die Gebote&amp;quot;''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Götterfamilie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz aller Unterschiede in der göttlichen Ordnung kennen beide Auslegungen die Götterfamilie als Ganzes. Die Götter und ihre Sphären:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akbeth===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Göttervater''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Schöpfer des Seins, Der Dualit, Das Zweigeteilte Wesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Dualaar, der zweiköpfige Adler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Gold, Rotgold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Topas, Diamant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Adler, Ewigkeitsstern, Das Zweigestirn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Ausgewogenheit von Gut und Böse aufrechterhalten, den Glauben verkünden und verbreiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Gildarad von Ak-Sidal, Feragorn zu Rabenfurth, Selaimas der Prophet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Kaldor - Rachebote Akbeths, Imiagon - der heilige Adler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Ak-Sidal (Haupttempel der Carossi), Rabenfurth (Haupttempel der Grenzlande), Tiefenfels (Tempel der Macht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Priester und Streiter der Akbethkirche gelten als persönlich auserwählt und genießen selbst gegenüber weltlichen Autoritäten absolute Immunität. Sie sind oberste Instanz in Glaubensfragen und in der Gerichtsbarkeit der Religion selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einfluss auf die Politik selbst ist unterschiedlich: Im Carossi-Imperium stellt der Hohepriester gleichzeitig den Herrscher dar und ist somit die weltliche und geistliche oberste Instanz. In anderen Gebieten dagegen gilt der Hohepriester (die höchste Autorität ist der Hohepriester Rabenfurths) lediglich als gottgesandter Ratgeber. Er hat über die Erfüllung der Aufgaben der Vertreter der anderen Kirchen zu wachen, aber solange es nicht die Kirche selbst betrifft ist es ihm nicht gestattet, Recht zu sprechen oder Weisungen zu erteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Akbeth gilt als Ursprung der Welt. Er hat die Welt, wie wir sie kennen, erschaffen und im Laufe der Zeit seinen Kindern Aufgaben übertragen, über welche sie zu wachen haben (Rabenfurther Ritus).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Göttervater selbst wird als männliche, menschenähnliche Gestalt dargestellt, allerdings hat er zwei Oberkörper die an der Hüfte zusammengewachsen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akbeth selbst ist, nach dem Glauben der Menschen, eine Person, aber seine Entscheidungen oder auch Erscheinungen werden als sehr unterschiedlich überliefert. Viele vertreten daher die Meinung, dass Akbeths Zwiespalt von Gut und Böse sich in seiner Gestalt widerspiegelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Göttervater ist er Herrscher Nemargias und sitzt gerne auf seinem Weltenthron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;So höre meine Worte, Frevler: Ich bin der Herr über diese Welt. Mein Wort sei dein Befehl, deine Aufgabe. Zweifelst du, wird mein Zorn dich treffen. Scheiterst du, wird meine Rache dich treffen. Bist du allerdings erfolgreich oder stirbst du ehrenvoll bei der Erfüllung deiner Aufgabe, werde ich dir Einlass nach Nemargia gewähren...&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Aiara===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Mutter der Schöpfung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herrin der Ehe, der Freundschaft und der Familie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Storch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Braun, Hellblau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Bernstein, Mondstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Storch, Lorbeerzweig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Hüter der Familie und der Gastfreundschaft, Eheschließung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Die heilige Mutter Kelia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Friedensbote Sepheron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Tiefenfels (Der Friedenstempel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Priester der Aiarakirche sind wichtige Mitglieder der Gesellschaft. Sie segnen jede gewollte Eheschließung vor den Augen der Götter. Ohne den Segen ist eine Eheschließung rechtlich nicht bindend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Zeremoniell kann zwar auch von anderen Priestern durchgeführt werden, doch um die Bindung zu beschließen ist der Segen unabdingbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren gelten die Tempel Aiaras als Zuflucht für alle Hilfesuchenden. Ihre Priester sind sozusagen das Gewissen der Gesellschaft und Mittelpunkt aller sozialen Arbeit. Sie zählen als Sinnbilder an Tugend, Ehrfürchtigkeit und Hilfsbereitschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Aiara ist ebenso wie Akbeth aus dem Rausch der Ewigkeit entstanden und steht als Sinnbild für die Göttermutter. Sie hat die Kinder Akbeths empfangen und ausgetragen. In jedem Kind steckt ein Teil von ihr, der die Ausgeglichenheit von Gut und Böse garantieren soll. Sie selbst ist der ruhende Pol, der auch Einfluss auf den Göttervater selbst hat - der wohl einzige Einflusspunkt des Zweigespaltenen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird als wunderschöne junge Frau überliefert und dargestellt, die für häusliche Ruhe und Zusammenhalt innerhalb der Familie sorgt. Ihr angestammter Platz ist neben ihrem Mann auf dem Weltenthron.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erscheinungen wurden meistens bei sehr gottgefälligen Verbindungen und besonders sozialen Diensten, wo die Göttin dem jeweiligen Helfer persönlich gedankt haben soll, vermeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Möge die heilige Familie und die Mutter der Mütter über eure Ehe wachen und euer Leben als Familie segnen, euch reichlichen Nachwuchs gewähren und euer Glück vollenden. Im Namen der Götter und der Göttin der Ehe ernenne ich euch hiermit Kraft meines Amtes zu Mann und Frau.&lt;br /&gt;
''Ihr dürft nun euer gemeinsames Leben mit dem heiligen Kuss der Treue besiegeln. Aiara sei gepriesen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Chasun===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Erste''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herrin der Elemente, Agias schützende Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Delphin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Blau, Dunkelblau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Lapis Lazuli, Aquamarin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Delphin, die Elementarkette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Segnen der Seefahrt, Schutz Agias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Jesala von Nubal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Kerseron der lebendige Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Elementarzitadelle von Gosh-Wa-Der, Erztempel der Chasun in Valeron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Priester der Chasunkirche gelten als sehr natur- und (speziell) wasserverbunden. Sie segnen das Trinkwasser und reinigen es nach göttlichen Ritualen für spezielle Feste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade in Hafenstädten ist ihr Einfluss sehr groß, da man den Zorn Chasuns ungern auf sich ziehen möchte. Man wiegt die Göttin gerne in Zufriedenheit, um Stürmen zu trotzen und Seefahrern eine sichere Überfahrt zu garantieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die Bauern schwören auf einen Chasunsegen für ihre Ernte, da der Boden Agias dem &amp;quot;Buch Akbeth&amp;quot; nach aus dem Körper der Herrin der Elemente stammen soll. Helden über ganz Ezantoh verteilt beten zu Chasun, um die Elemente auf der Wanderschaft milde zu stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Chasun ist die erste unter Akbeths Kindern. Ihr Körper soll es sein, aus dem Akbeth Ezantoh formte. Sie umgibt uns alle, sie ist die Luft, das Wasser und die Erde. Sie wird als durchsichtige Erscheinung in den Elementen überliefert, die nur schemenhaft zu erkennen sei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als eingesetzte Herrin über die Elemente ist sie für das Wirken und die Ordnung jener zuständig. Alles, was die Welt zusammenhält, ist ihr Werk und ihre Aufgabe. Ihre alleinige Sphäre ist das Meer, weshalb auch die meisten Seefahrer ausschließlich ihr Gefolgschaft schwören, damit sie über sie wache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Sie sei die Herrin über mein Leben wenn ich dieses Meer überquere, ich gebe mich in ihre Hand auf dass sie mich leiten möge an mein Ziel. Hier ist nur sie und sie wird es beurteilen ob ich würdig bin ein weiteres Mal ihren Boden unter meinen Füssen zu spüren.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Acres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Wilde''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herr der Tiere und Pflanzen, Heiliger der Jagd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Tiere:''' Bär, Eisbär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Grün, Eisblau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliger Stein:''' Spinell, Saphir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Der große Bär, Der unendliche Pfeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Segnen der Jagd, Schutz von Acres Kreaturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Silvanas, Schatten des Waldes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Bal-San-Dur, der Rächer der Wälder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Erztempel in Tural&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Jeder gläubige Jäger, der sich auf den Weg in die Wildnis macht um sein Überleben zu sichern, wird dies nicht ohne den Segen eines Acres-Jüngers tun, denn dieser Sohn Akbeths ist es, der als Herr über die Wälder gilt. Acres-Jünger und -Priester sind sehr zurückgezogen. Es gibt kaum große Tempel. In den Wäldern, wo sie über die Geschenke des heiligen Jägers wachen, sind sie oft anzutreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den wilden Gebieten Ezantohs sind sie zugegen und genießen auch nur dort uneingeschränkte Befugnis. Sie sind eher ruhig und sehr selbstsicher. Sie hören immer sehr genau zu, auch wenn sie nichts zu sagen pflegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stille und Einsamkeit ist für einen Acres-Jünger nichts Fremdes, doch es ist seine Welt, welche er geschworen hat zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Acres, der erste Sohn, soll die Gestalt eines Waldschrates haben: nicht sonderlich groß, aber eins mit der Natur. So soll er über Äonen die Wälder gepflanzt und auf Chasuns nacktem Antlitz alle Arten von Pflanzen erschaffen haben. Doch auch die Tiere, welchen wir begegnen, sind sein Werk. Aus seinem Fleisch sollen sie entstanden und mit seinem Blut erweckt worden sein, auf dass sie uns dienen und ernähren mögen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Sphäre ist der Wald, die Schönheit der grünen Wiesen und die unerschlossene Wildnis.&lt;br /&gt;
Jedes Wesen der Natur ist ein Teil des Acres und jeder Teil, den er uns überlässt, ist ein Geschenk. So ist alles, was nicht dem Überleben dient, ein Frevel an seiner Schenkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Acres ließ wilde Pflanzen aus dem Boden sprießen wo vorher nichts zu sehen war. Er schuf wilde Kreaturen aus dem Lehm seiner Wildnis und träufelte das Wasser seines Lebens auf seine Kreaturen auf das sie uns helfen mögen zu existieren.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demosan und Noran===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Zwillinge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Kämpfer der Götter, Herren des Krieges und der Schlachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Tiere:''' Tiger (Demosan), Panther (Noran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Rot, Blutrot (Demosan), Goldgelb (Noran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Opal, Tigerauge (Demosan), Siderit, Karneol (Noran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Axt und Schwert (gekreuzt), Tiger und Panther (vereint)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Segnen der Krieger vor einer Schlacht, Verteidigung des Glaubens, Einhaltung der Ehre im Kampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Raldaron von Ak-Sidal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Baserias und Kedar, Schoßhunde der Zwillinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Die Zwillingskathedrale in Falkenstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Der Glauben an die Zwillinge ist in zwei Lager gespalten: Es gibt sowohl Demosan- als auch Noran-Priester, die aber immer gemeinsam den Segen auf den Schlachtfeldern verteilen, denn man braucht beide, um im Kampf vollkommen zu sein, so die Priester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Streiter der Kirchen stehen immer an vorderster Front, wenn es um die Verteidigung des Glaubens geht, und treten nie zurück, sollte die dunkle Bedrohung auch noch so groß sein. Während eines Zweikampfes und einer Schlacht achten sie genau auf die Einhaltung der göttlichen Regeln für ein solches Ereignis, sei es nun unter Menschen allgemein oder auch wenn verschiedene Völker aufeinander treffen. Denn auch Elfen und Zwerge sind Wesen, die von Akbeth akzeptiert werden, und auch für sie gelten diese Rechte, was auch immer diese Völker selbst glauben mögen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das allgemeine Kriegsrecht, Etikette und Ehre im Kampf beruht auf göttlichem Gesetz und ist somit bindend. Nach seiner Auslegung kann vor den Streitern und Priestern der Zwillinge geklagt, und nach dem Gesetz auch geahndet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Die Zwillinge, die wie Tag und Nacht das Wesen des Akbeth widerspiegeln. Demosan, mit einnehmendem Wesen und feuriger Gestalt, der aufbrausende und unbeherrschte Zerstörer. Neben ihm beschert sein Zwilling Noran in eisiger Form, mit kalter Präzision und mehr Besonnenheit das genaue Gegenteil, ist aber doch nur Teil eines Ganzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Sphäre ist das Schlachtfeld, der Kampf und jede Arena in der ein Gläubiger sein Blut vergießt. Zusammen sind sie stark, auch wenn sie sich einzeln unterscheiden mögen. In ihrem Namen wurden schon viele Schlachten geschlagen, doch es heißt, nur der siegt, dem beide wohl gesonnen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;So zieht ein Sturm auf, erst eisig kalt, dann warm wie in der Wüste. Sie sind es, die das Schlachtfeld betreten. Eine blutrote Akbethscheibe vor dem kalten, eisblauen Antlitz des Himmels. Der Sturm wird heftiger und das Horn zum Angriff erklingt...&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Aves===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der General''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Führer der göttlichen Streitmacht, Herr der Schmiede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Wolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Grau, Blaugrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Gwindel, Jade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbild:''' Das Banner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Göttliche Schmiedekunst, Kriegskunst und Taktik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Kain La Vey I., erster Reichsritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Simaldar, der Heilige Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Tempel der göttlichen Führung zu Falkenstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Aves-Priester bzw. Streiter gelten als geborene Anführer. Sie nutzen die gottgegebene taktische Überlegenheit aus, um ihrer Partei zum Sieg zu verhelfen. Viele hohe Militärs vertrauen auf den Segen eines Aves-Priesters um sich selbst im Amt bestätigt zu sehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meist stellen die Priester ihre Jünger bei einem gottgewollten Manöver auf die Probe, um zu sehen, ob diese würdig sind eine Armee zu führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind auch die Schmiede der göttlichen Klingen, Hämmer und Rüstungen. Allein der Segen des Aves vermag es, den Stahl schärfer, härter und widerstandsfähiger zu machen als alles andere.&lt;br /&gt;
Aves wurde von Chasun die Obhut über das Erz übertragen, nachdem er das Wissen des Schmiedens an die Menschen weitergegeben hatte, und talentierte Schmiede gelten als vom Funken von Aves' Esse gesegnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Aves wird als fünf Meter großer Hüne in strahlender Rüstung und mit leuchtendem Schmiedehammer geschildert. Er gilt als Anführer der göttlichen Streitmacht, die schon mehr als einmal das Böse von Ezantoh fegen musste. In ihm spiegeln sich Mut und Überlegenheit wider.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist ebenso als Herr des Erzes bekannt und gilt als Überbringer des Wissens um die Schmiedekunst. Jeder Stahl ist ein Werk seiner Gnade und soll dem Schutze der Menschen dienen, bis er die göttliche Streitmacht aussenden kann, um ihnen zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;So war es der Wille Akbeth', dass die Frevler gepeinigt und das Böse zerschlagen werde. Doch die Menschen hatten nicht die Kraft, diese Aufgabe alleine zu erfüllen, und der Untergang seiner Geschöpfe schien nahe. Doch dann führte Akbeths Sohn die Heerschar der Götter in die Schlacht.&lt;br /&gt;
Aves zog aus mit den Zwillingen das Böse zu bekämpfen und das Antlitz Ezantohs von allem Frevel zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So vergingen Äonen über Äonen und noch immer dauerte die Schlacht an. Auch heute tobt sie noch, wenn auch nicht mehr sichtbar wie damals.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Lion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Richter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herr des Handels und Bewahrer des göttlichen Rechts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Löwe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Silber, Dunkelsilber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliger Stein:''' Elbait, Achat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbild:''' Waage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Bestrafung von Götterfrevel, Segnung von Handel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Pelsirios, der Gerechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Uczar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Tempel der Gerechtigkeit zu Tiefenfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Lion-Priester sind weltliche Richter, urteilen allerdings nur bei Vergehen gegen die göttlichen Gebote. Im Zweifelsfalle steht ein Lionurteil allerdings stets über dem eines normalen Richters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch in normalen Lebensfragen, gerade in solchen des Handels, vertraut das Volk auf das Urteil des Lion-Priesters, der als Inbegriff für Ehrlichkeit und Gerechtigkeit steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein Wunder, dass gerade Diplomaten gerne den Segen des Lion bei ihren Aufgaben ihr eigen wissen möchten. Er soll sie mit Weisheit und Fingerspitzengefühl segnen um stets eine für alle Beteiligten friedliche Lösung zu erarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Lion, der Richter und Gebieter der Gebote. Das alles bewachende Auge, die alles hörenden Ohren. Er wird als ein in eine Tunika gehüllter Mann mit langem weißem Bart dargestellt. Er ist es, der die Frevel erkennt und der ihre Strafe anordnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo immer gegen die Gebote verstoßen wird, tritt das göttliche Gericht zusammen und entscheidet über das Leben und die Seele des Sünders.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nichts bleibt ungesehen, nichts soll ungeahndet bleiben. Das Gesetz der Götter steht über dem weltlichen und daran hat sich jeder zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Mit dem Schlag des Hammers erwachte ich aus meinem Traum. Ich hatte Frevel begangen und im Schlaf, in der Ruhe, wurde ich zu Lion zitiert. Ich hatte gegen die göttliche Ordnung verstoßen indem ich das Weib meines nächsten begehrte und liebte. So standen wir beide vor Lion und empfingen unsere Strafe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide werden wir unsere Erstgeborenen verlieren, um einzusehen, dass ein Augenblick der Sünde das weitere glückliche Leben kosten kann. Begierde ist eine Sünde, wenn man dafür die Ordnung und die Tugend vergisst. Auch Aiara wird uns hier nicht helfen können.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Merchti===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Beinamen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Menschen beten Merchti aus unterschiedlichen Gründen an, weshalb es auch nicht verwunderlich ist, dass sie mehrere Beinamen hat.&lt;br /&gt;
Die Gelehrten nennen sie meistens die ''„Hüterin des Wissens“'', da sie sie vor allem wegen ihres Aspektes als Göttin des Wissens anbeten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diejenigen Menschen, die um ihren Segen für eine sichere Reise beten, nennen sie in ihren Gebeten ''„Herrin der Reisen“''. Zu guter Letzt beten auch Agenten und Spione – gerüchteweise auch Diebe – zu ihr, damit die Schatten sie vor den Augen der anderen verbergen. Sie nennen sie deshalb die ''„Meisterin der Schatten“''.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemäß den heiligen Schriften ist Merchti die Göttin des Wissens, die alles Wissen und jedes Geheimnis kennt, egal ob aus einem uralten Buch aus der Universität von Rabenfurth, von einem Kind in einem kleinen Dorf oder von einem Dieb in den Schatten einer großen Stadt. Sie ist auch die Göttin der Reisen und soll bereits jeden Ort gesehen haben und rastlos immer dort sein, wo sie gebraucht wird und verkünden, was es zu verkünden gibt. Merchti bewegt sich jedoch auch gerne in den Schatten und steht für List und Schabernack, weswegen sie auch als Göttin der Schatten verehrt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter dem besonderen Schutz von Merchti stehen das fahrende Volk, also Nomaden und Zirkusleute aller Art, und Boten, die eine Halskette in Form eines Falken aus Smaragd - das Zeichen Merchtis - tragen.&lt;br /&gt;
Gerüchteweise werden auch Diebe von der Göttin geschützt, doch die Kirche hüllt sich zu diesem Thema in einen Mantel des Schweigens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über ihr wahres Aussehen gibt es einige Quellen - denn sie hat schon manchen Menschen die Botschaften Akbeths überbracht. Leider sind ein Großteil der bestehenden Berichte über das wahre Aussehen der Göttin zu anderen Berichten widersprüchlich, ungenau oder zweifelhaft. Ausserdem ist sie bei vielen Menschen nicht in ihrer wahren Form sondern als weißer Fuchs oder elfenbeinfarbener Falke aufgetreten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zuverlässigste Quelle über die wahre Erscheinungsform der Göttin bietet Adhemar, der Gründer des ersten Tempels in Nubal und erster Hohepriesters Merchtis:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Nachdem ich vier Tage gewandert war, kam ich schließlich bei der alten Eiche an. Hier, hatte Merchti mir verkündet, würde sie sich mir offenbaren. ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Nachdem ich einige Stunden betend gewartet hatte, setzte sich ein elfenbeinfarbener Falke auf die alte Eiche. Dann ging ein gleißendes Licht von ihm aus, dass ich meinen Blick von ihm abwenden musste. Kurze Zeit später war der Falke verschwunden und eine junge Frau stand vor mir. Ihre Haut schien aus reinem Elfenbein und ihr langes Haar aus reinem Gold zu sein. Große Flügel, so weiß wie Schnee, ragten aus ihren Schultern. Sie trug robuste Reisekleidung, einen abgetragenen Reisemantel, einen breitkrempigen Hut und Wanderstiefel, die schon viele Meilen gesehen hatten. In ihren Händen hielt sie eine Kugel in Form eines zum Schlafen eingerollten Fuchses, welche so alt wie die Zeit zu sein schien und an ihrem Hals trug sie eine Halskette in Form eines Falken aus Smaragd.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ich fiel auf die Knie, denn vor mir stand Merchti, die Heroldin des Göttervaters.''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heilige Tiere====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs, welcher für List und Weisheit steht, und der Falke - das Symbol für Reise - sind Merchtis heilige Tiere. All diese Tiere sind der Göttin heilig und stehen unter ihrem besonderen Schutz. Jedem, der eines dieser Tiere verletzt oder tötet, zürnt die Göttin, bis die Schuld gesühnt wurde. Ausnahmen bilden die Fälle, in denen die Tiere tödlich verletzt aufgefunden werden oder man von ihnen angegriffen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiße Füchse und Falken stehen unter dem besonderen Schutz der Göttin.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tragen von Fuchsfellen und Falkenfedern erlauben die heiligen Schriften ausdrücklich, sofern das Tier bereits tot war, als es aufgefunden wurde, oder man ihm den Gnadenstoß gegeben hat. Bei manchen Merchti-Gläubigen gelten solche Kleidungsstücke sogar als Glücksbringer und werden gerne bei Reisen, Forschungen oder bei der Arbeit in den Schatten getragen. Doch die Kirche schweigt zu diesem Thema.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Farben, Steine, Sternbilder====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merchtis heilige Farben sind weiß und Elfenbein. Ihre heiligen Steine sind der Amiant und der Smaragd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch zwei Sternbilder, die der Göttin heilig sind: Der Fuchs und der Weisheitsstern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überlieferungen erzählen, dass zu Anbeginn der Zeiten Merchtis heiliger Fuchs von Jägern getötet wurde. Um seine Tochter zu trösten, nahm Akbeth den toten Körper des Fuchses und stellte ihn in das Firmament. Seither soll die Seele von jedem Fuchs, welcher ungerechtfertigterweise getötet wurde, in den Himmel auffahren und Teil des Sternbildes Fuchs werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Weisheitsstern soll von Merchti an den Himmel gesetzt worden sein, damit die Gelehrten in der Nacht eine Lichtquelle für ihre Studien und Forschungen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder, der unter dem Fuchs geboren wird, soll zu einem Meisterdieb heranwachsen, während die unter dem Weisheitsstern Geborenen zu großen Gelehrten werden sollen. Die Kirche selbst schweigt jedoch zu diesem Thema.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diener der Göttin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schattenkönig Selias''' ist der Schutzpatron der Diebe und wird vor allem von ihnen angebetet. Es heißt, dass er schon oft Diebe oder Diebesbanden in letzter Sekunde gerettet habe, indem er ihnen einen Fluchtweg gezeigt oder Verfolger abgelenkt hat. Dabei soll er immer als ein menschliches Wesen mit Kapuzenrobe erschienen sein. Sein Gesicht ist immer unter seiner Kapuze verborgen und es heißt, nur Merchti kenne sein Gesicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legenden berichten, dass Selias einst ein Mensch war, der in der Nähe des heutigen Tiefenfels gelebt haben soll. Er habe die größte Diebesorganisation aufgebaut, die die Welt je gesehen hat, indem er ein Bund aus allen bekannten Diebesgilden schuf. Bald war Selias nur noch unter dem Titel ''„Schattenkönig“'' bekannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch der Erfolg stieg ihm zu Kopfe und er hielt sich für allmächtig. So kam es, dass er Merchti zu einer Wette herausforderte, bei welchem es darum ging, wer zuerst das sogenannte ''„Auge des Riesen“'', einen riesigen Smaragd, der sich im Besitz eines reichen Händlers befand und schwer bewacht wurde, aneignen könne. Der Gewinner sollte den Stein bekommen, der Verlierer seinen Kopf verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selias machte sich auf den Weg, und es heißt, dass er mit viel Geschick und List alle Wachen und Fallen überlisten konnte und schließlich die Schatzkammer erreichte, in welcher der Stein aufbewahrt wurde. Siegessicher, denn von Merchti war nichts zu sehen, trat er auf den Stein zu. Doch kurz bevor er den Stein ergreifen konnte, flog eine Fliege, die die ganze Zeit auf seinem Rücken gewartet hatte, auf den Stein zu und verwandelte sich in Merchti. So gewann die Göttin die Wette.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch Selias Geschick und List hatte sie so beeindruckt, dass sie ihn verschonte und ihn stattdessen zu seinem Diener machte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heilige der Kirche der Merchti====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die beiden Heiligen der Kirche, '''Eron der Listige''' und '''Nore der Weise''', schrieb der große Gelehrte Bramdal Scharfklinge folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eron und Nore waren Zwillinge, wie sie unterschiedlicher fast nicht sein können, und doch einte sie der Glaube und die tiefe Verbundenheit zu Merchti, der Göttin des Wissens und der List.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie beide wuchsen in Rabenfurth auf, in direkter Nähe zur großen Universität. Es war nicht lange nach ihrem siebten Geburtstag, da erschien ihnen Merchti, als beide zusammen außerhalb der Stadt herumtollten. Die Göttin kam zu ihnen in Form eines wunderschönen Fuchses und sprach zu den beiden von dem Wert des Wissens, von Weisheit und List, von Schläue und Redekunst. Als Kinder war ihnen die Bedeutung dieses Ereignisses nicht bewusst, doch sie vergaßen es niemals. Auch der eine Grundsatz, den die Göttin des Wissens ihnen als letztes mit auf den Weg gab, blieb ihnen in Erinnerung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''„Wissen ist die Basis jeglicher Entscheidung, doch ohne Weisheit nützt auch das größte Wissen nichts. Darum gebraucht euren Verstand, gebraucht die Gaben, die ich euch in die Wiege legte, um die richtigen Entscheidungen zu treffen.“''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und wahrlich, wie sich herausstellte waren die beiden reich beschenkt worden. Nicht mit Gold oder Geschmeide, sondern mit einem wachen Geist und einer guten Auffassungsgabe, mit Weisheit und Listigkeit. Und diese wussten sie in ihrem Leben gut zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eron, groß von Wuchs, mit einem blonden Schopf und Augen, so grün wie eine Sommerwiese, war immer der geschicktere von beiden. Auch war seine Neugier groß und so kam er des Öfteren in gefährliche Situationen, aus denen er nur dank seiner Listigkeit entkommen konnte. Er schien Probleme magisch anzuziehen, und so dauerte es auch nicht lange, bis er den rechten Weg verließ. Angetrieben durch seine Neugier und unterstützt durch seine Geschicklichkeit, begann er, in fremde Häuser einzubrechen um sie zu erkunden und Neues zu entdecken. Doch er merkte schnell, dass er zu Höherem berufen war als zu einem Dasein als kleiner Dieb und Einbrecher. Und so schloss er sich im Alter von 16 Jahren den ''„Schatten von Rabenfurth“'' an, einer aufstrebenden Diebesbande im Rabenfurther Untergrund. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch seine List und seinen Ideenreichtum stieg er schnell in den Rängen der Bande auf und wurde bald zu ihrem Anführer. Doch das war ihm immer noch nicht genug, denn er sah eine größere Aufgabe vor sich. Zu seinen Lebzeiten war die Rabenfurther Unterwelt zerstritten, die Diebesbanden führten untereinander Krieg um die Vorherrschaft im Untergrund und Mord und Totschlag waren an der Tagesordnung. Dies wollte Eron, den man nur noch den Listigen nannte, unterbinden und so spielte er die verschiedenen Gruppen gegeneinander aus und vereinte sie eine nach der anderen mit den ''„Schatten von Rabenfurth“''. Am Ende einte er sie alle unter seinem Banner und er organisierte sie, wies jeder Untergruppe einen eigenen Bereich der Stadt zu und gründete so die Rabenfurther Diebesgilde. Doch er vergaß nie, dass er all das Merchti zu verdanken hatte, und so ließ er sie innerhalb der Gilde als Schutzgöttin der Diebe verehren. Und auch heute noch ehren die Rabenfurther Diebe die Göttin, indem sie ihr einen Teil ihrer Beute opfern und das Andenken an Eron, den Listigen in Ehren halten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nore dagegen, kleiner und schmächtiger als sein Bruder, mit dunkelbraunem Haar und hellblauen Augen, schlug einen anderen Weg ein. Von Kindesbeinen schüchterner und zurückhaltender als Eron, zog er sich häufig in die Einsamkeit des Lesesaals der großen Universität zurück, um dort Bücher zu lesen und Schriftrollen zu studieren. Denn er legte den Spruch der Merchti so aus, dass er zwar von ihr mit großer Weisheit gesegnet worden war, er aber auch großes Wissen brauchte, um dieser Weisheit gerecht zu werden. Daher studierte er Bücher, Steintafeln, Schriftrollen und andere Aufzeichnungen, lernte, was es zu lernen gab und stillte seinen Wissensdurst tagtäglich in der Bibliothek zu Rabenfurth. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natürlich zog er Aufmerksamkeit auf sich, ein Junge von 12 Jahren, der jedes Buch las, dass er in die Finger bekam. Der Dekan der Universität erkannte das Potential, dass in diesem Kind steckte und so wurde Nore zum jüngsten Studenten, der jemals in die Universität aufgenommen wurde. Nun ein Student der Universität, las er über Geschichte, Mathematik, einfach alles, was er lernen konnte und bald schon stieg er in der Hierarchie der Universität auf. Im Alter von 25 Jahren wurde ihm der Posten des Dekans angeboten, den er mit Freuden annahm, konnte er doch in dieser Stellung mehr bewegen als in jeder anderen Aufgabe, die er vorher innehatte. Seine erste Amtshandlung war es, eine 5 Meter hohe Statue der Merchti im großen Saal der Universität errichten und in einem anderen Flügel gar einen Altarraum für die Göttin einrichten zu lassen. Denn er verehrte die Göttin für das, was sie ihm geschenkt hatte und für das, wofür sie stand. Er wollte dies auch seinen Studenten vermitteln, wollte, dass auch sie lernten, dass Wissen aus Büchern nicht alles ist, sondern auch die Weisheit, das erlernte Wissen anzuwenden, gebraucht wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch heute noch stehen der Altar und die Statue im Universitätsgebäude und die Verehrung der Merchti als Göttin des Wissens wird von den Studenten und Professoren der großen Universität zu Rabenfurth weiterhin hochgehalten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wichtige Tempel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden wichtigsten Tempel sind der ''Goldtempel von Nubal'' und der ''Tempel des Wissens'' in Rabenfurth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tempel des Wissens in Rabenfurth ist das aktuelle Machtzentrum der Merchti-Kirche, Sitz des Hohepriesters und Aufbewahrungsort der ''Kugel der grenzenlosen Weisheit'', das heiligste Artefakt der Merchti-Kirche, welche die Form eines eingerollten Fuchses hat und Merchtis gesamtes Wissen enthält. Jedes Jahr zur Zeit der Wintersonnenwende, pilgern viele Merchti-Gläubige zum Tempel des Wissens in Rabenfurth, um die Kugel zu sehen. Denn jedes Jahr soll am Tag der Wintersonnenwende die Kugel einen Teil von Merchtis Wissen an einen Auserwählten weitergeben. Die Kugel gab dem Tempel auch den Namen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Tag ist der höchste Festtag der Merchti-Kirche und daher werden an diesem Tag in allen Merchti-Tempeln Vorträge gehalten und Wettkämpfe in Rätselraten und ähnlichen Disziplinen durchgeführt. Die Diebe sollen jedoch einen anderen Feiertag haben, von welchem weiter unten berichtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tempel des Wissens ist kleiner und weniger prunkvoll als der Goldtempel von Nubal. Doch Gerüchten zufolge soll sich unter dem Tempel ein riesiges Netzwerk aus Katakomben befinden, welches eine Bibliothek beherbergt, welche diejenige der Universität von Rabenfurth wie eine kleine Dorfbücherei aussehen lässt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem Aufstieg der Universität in Rabenfurth, welche den Aufstieg des Tempels des Wissens in Rabenfurth zur Folge hatte, war der Goldtempel von Nubal der Sitz des Hohepriesters, Aufbewahrungsort der Kugel der grenzenlosen Weisheit und somit auch das Machtzentrum der Merchti-Kirche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemäß den heiligen Schriften soll sich Merchti noch vor der Gründung der Stadt Nubal durch die Drachibal-Familie, dort, wo der Tempel heute steht, Adhemar offenbart und ihm den Auftrag gegeben haben, ihre Kirche aufzubauen. Dort salbte sie ihn auch zu ihrem ersten Hohepriester und übergab ihm die Kugel der grenzenlosen Weisheit, ein Artefakt, welches ihr gesammeltes Wissen enthält.&lt;br /&gt;
Zu ihren Ehren errichtete Adhemar dort, wo die Göttin ihm erschienen war, einen Schrein, in welchem er die Kugel der grenzenlosen Weisheit aufbewahrte. Um diesen Schrein wurde noch zu Lebzeiten Adhemars ein prachtvoller Tempel gebaut, wobei der Schrein bis heute noch das Herz des Tempels bildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Namen ''„Goldtempel“'' erhielt er, weil er die Schatzkammer der Merchti-Kirche ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten jedoch, dass der Name einen anderen Grund habe: Er soll den Diebesgilden von Nubal als Zufluchtsort dienen, wofür sie jedoch den zehnten Teil ihrer ''„Einkünfte“'' der Kirche ''„spenden“'' müssen. Dadurch komme so viel Gold zusammen, dass sich praktisch die ganze Kirche damit finanzieren lasse, weswegen er ''„Goldtempel“'' genannt werde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den geheimen Katakomben des Goldtempels soll gerüchteweise auch jährlich das sogenannte ''&amp;quot;Fest des Schattenkönigs&amp;quot;'', der Feiertag der Diebe, gefeiert werden. Jeder Dieb versucht an diesem Tag, einen möglichst wertvollen Schatz in seinen Besitz zu bringen. Bei Sonnenaufgang des nächsten Tages treffen sich dann alle Diebe im Goldtempel und die Priester kühren den Sieger, welcher viel Ruhm und der Segen von Merchti und Selias erhällt. Nach der Siegerehrung wird gefeiert und die errungenen Schätze werden der Merchti Kirche gespendet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben der Kirche====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgaben der Kirchen sind vielseitig. Einerseits dient die Kirche als Hüterin von Wissen und Geheimnissen. Deswegen sind viele Merchti-Tempel zugleich auch umfangreiche Bibliotheken und Archive, welche meist öffentlich zugänglich sind. Selbst die kleinsten Kapellen verfügen über kleine Archive mit mehreren duzenden Werken, während die großen Kathedralen meist hunderte von Werken besitzen. Der Tempel des Wissens in Rabenfurth soll sogar tausende von Werken besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andererseits ist es die Aufgabe der Kirche, Reisende zu segnen und zu beschützen. Den Segen der Merchti-Priester erhält jeder, der darum bittet, egal wer er ist und wie groß seine Reise ist. An Boten geben sie außerdem das Zeichen der Merchti aus. Dieses muss nach der Erfüllung des Auftrags wieder an die Kirche zurückgegeben werden, damit es nicht missbraucht werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Reise zu erleichtern, unterhält die Kirche an wichtigen Handelsrouten Raststätten, bei denen Reisende eine warme Mahlzeit bekommen und übernachten können. Von armen Leuten verlangt die Kirche nichts, von reicheren erbittet sie eine kleine Spende.&lt;br /&gt;
Boten können hier außerdem ihre Pferde gegen ausgeruhte Tiere austauschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Reisenden vor Gefahren zu bewahren, lässt die Kirche im Geheimen alle wichtigen Reisewege von Agenten überwachen. Sie kann so in Erfahrung bringen, welche Reiserouten sicher sind und welche natürlichen Gefahren auf den Reiserouten lauern.&lt;br /&gt;
Diese Informationen können bei jedem Merchti-Tempel von Reisenden eingesehen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch das fahrende Volk, deren Schutzpatronin Merchti ist, erhält von der Merchti-Kirche Unterstützung. Diese kann aus Geld bestehen, oder auch durch andere Dienste, wie zum Beispiel Plätze zum Rasten oder Versorgung mit Wasser und Nahrung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einfluss der Kirche====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Merchti-Priester ohne Geheimnisse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- geläufige Redewendung in Rabenfurth und Umgebung. Soll bedeuten, dass es etwas nicht gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''“Es gibt vermutlich kein lebendes Wesen, welches noch geheimnisvoller als ein Merchti-Priester ist! Sie sprechen nur, wenn sie unbedingt müssen, und auch keine Silbe mehr als absolut notwendig. Sie sind immer unter sich und immer mit irgendeiner Aufgabe beschäftigt. Nur selten verlassen sie den Tempel oder mischen sich unter das Volk. Doch falls sie es einmal tun, sind sie trotz ihren leuchtend weißen Roben so unauffällig, dass du einen Merchti-Priester nicht einmal in einer Gruppe von Leuten, welche alle schwarze Kleidung tragen, finden würdest.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Trotz ihrer Geheimnistuerei sind sie jedoch freundliche und hilfsbereite Menschen.“''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Bericht eines fahrenden Gauklers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''“Wo habt ihr den aufgelesen? Schon wieder vor dem Merchti-Tempel? Das ist schon der zehnte Dieb in dieser Woche, den ihr vor dem Merchti-Tempel aufgelesen habt! Irgendetwas ist faul an der ganzen Sache, denn das können nicht alles Zufälle sein!“''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Hauptmann der Stadtwache von Nubal nach der Verhaftung eines Diebes, der vor dem Goldtempel von Nubal festgenommen wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Merchti-Kirche hat vor allem viel Einfluss auf Reisende und Gelehrte. Denn kein Gelehrter würde ohne den Segen der Hüterin des Wissens einer Forschung nachgehen, und kein Reisender würde eine lange Reise antreten, ohne sich vorher von der Kirche segnen zu lassen und sich in einem der Tempel über die Reiseroute zu informieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch die Merchti-Kirche soll auch einen maßgeblichen Einfluss auf die Unterwelt haben: Gerüchten zufolge soll es geheime Tempel der Merchti mit umfangreichen Bibliotheken und Archiven geben, die als Zufluchtsstätte und Informationsquelle für Diebe, Agenten und Spione dienen. Doch Schwerverbrecher wie Mörder oder Vergewaltiger finden keinen Schutz, denn die Kirche soll nur diejenigen schützen, die ihre List im richtigen Maße gebrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollten diese geheimen Tempel existieren, sind sie wirklich gut versteckt, den abgesehen von unbestätigten Gerüchten gibt es keine weiteren Indizien für deren Existenz.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rashon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Kreislauf''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herr über Tod und Leben, die Gesundheit und die Ruhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Rabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Schwarz, Schwarzsilber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Quarz, Amethyst, Pyrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbild:''' Die Lotosblüte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Behüter des Lebens und des Todes, Segnung und Bestattung von Toten, Totenwache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Keras, der Wanderer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Bal, der Todbringer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Tempel des Todes in Tilien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Die Rashon-Priester sind die Wächter über die restliche menschliche Gestalt der Toten, während die Seelen der Verstorbenen in der Seelenmühle oder Nemargia weiterexistieren.&lt;br /&gt;
Jede Geburt wird von einem Rashon-Priester gesegnet und der Name des Kindes in das Buch des Lebens eines jeden Tempels eingetragen, auf dass dieses Leben verzeichnet sei und frei von Frevel auch Ezantoh wieder verlassen möge. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Tempel des Rashon ist stets ein Ort der Ruhe, der Meditation und Erholung. So Rashon gewillt ist, ist es auch ihm zu verdanken wenn eine Krankheit bekämpft werden kann und damit die gottgegebene Strafe abgebüßt ist. Viele Heilkundige beten zu Rashon und hoffen auf den Segen der Priester, denn alle Menschen sind Geschöpfe, die nach seinem Vorbild entstanden sind, welche der Heilung bedürfen und er ist der einzige, der über das Ende eines jeden von uns entscheiden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Rashon wird als wabernde Gestalt in der Dunkelheit beschrieben, mit grellen, rot leuchtenden Augen und tiefer Stimme. Er soll es sein, aus dem die Menschen entstanden sind. Er gibt das Leben, und nur er vermag es einem wieder zu nehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Sphäre ist die ewige Ruhe, die Dunkelheit und der Brunnen des Lebens. Er entscheidet als erster, ob eine Seele würdig ist die Heiligen Hallen Nemargias zu betreten. Das gesamte Leben eines Sterblichen spiegelt sich in der Seele eines jeden wieder, wenn diese vor Rashon erscheint und in den Brunnen des Lebens blickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die Ruhe und Erholung sind seine Gaben, die er uns schenkt und dem Leben auferlegt.&lt;br /&gt;
Jede Krankheit gilt als Fluch des Rashon über die Menschheit für Frevel an der göttlichen Ordnung. Sollten seine Gebote oder die seiner Brüder und Schwestern gebrochen werden, so sorgt er dafür, dass dieses bestraft wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch auch der Herr über Tod und Leben kennt Milde, und wie immer Lion sich entscheidet: Ein Segen Rashons kann auch ein Urteil Lions lindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Die Schlacht war bitterlich und um mich herum war nur noch die Finsternis, als plötzlich eine wabernde Gestalt, wirklich und unwirklich zur gleichen Zeit, mich anblickte. Tief in ein rotes Meer aus Qualen und Schmerz schaute ich, doch, so schien es, war meine Zeit noch nicht gekommen und ich erwachte schweißgebadet auf dem blutgetränkten Schlachtfeld wo ich zusammengebrochen war.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Shaera===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Schöne''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herrin über die Liebe, die göttliche Ekstase, den ewigen Rausch des Weines und der Feste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Stute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farbe:''' Orange, Hellrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Hämatit, Rubin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Stute, Götter-Rose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Vermittlung/Schenkung von Leidenschaft, Genuss und Einklang von Körper und Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Aseria, die Wilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Die weiße Stute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Tempel der Liebe in Helassingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Shaera-Priester sind stets von ihrer Göttin mit scheinbar unendlicher Schönheit gesegnet. Sie predigen Lust und Freiheit, sich dem Leben hinzugeben und es zu genießen, solange es andauert. Sie sind überall anzutreffen, wo Menschen es verstehen, zu feiern und zu lieben.&lt;br /&gt;
Die berauschendsten Feiern sind ihr gewidmet und wann immer ein großes Fest aus weltlichem Grund geplant ist, wird der Gastgeber um ihren Segen bitten. Auch um die Lust zu steigern geben Paare sich gerne im Namen der Göttin ihrer Liebe hin.&lt;br /&gt;
Ihr Einfluss ist daher etwas gesondert zu betrachten, weil niemand gerne den Zorn dieser Göttin spüren möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Shaera ist die personifizierte Schönheit, die auch schon auf Agia ihrer persönlichen Lust nachgegangen sein soll. Wann immer von ihr geredet wird, ist von der Schönsten aller die Rede. Sie ist mit den Menschen sehr verbunden und hält sie dazu an, einfach zu leben und zu genießen, denn dieser Genuss und die Erinnerung daran ist ihnen nie zu nehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie segnet die Paare, die sich in ihrem Namen lieben, und so sind schon des Öfteren auch unfruchtbare Paare zum ersehnten Kinderwunsch gekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Meer der Rosen in Nemargia ist ihre Sphäre, ihr Zufluchtsort, wo der Liebe des Paradieses gefrönt wird und werden darf - göttliche Ekstase in einem immer wiederkehrenden Rausch der Zeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Liebe ist ein Gefühl, das man nicht beschreiben kann, Ekstase ein Gefühl, das man nur erleben kann und der Rausch ein Gefühl, welches niemand missen möchte. So feiere und finde die Schönheit des Lebens in dir selbst. Gönne dir das Privileg, sterblich zu sein.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[Der Glaube|Glauben von World of Dungeons]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterwelt|Glaube an Akbeth]][[Kategorie:Weltenbeschreibung|Glaube an Akbeth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Der_Glaube_an_Akbeth&amp;diff=3438</id>
		<title>Der Glaube an Akbeth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Der_Glaube_an_Akbeth&amp;diff=3438"/>
		<updated>2009-09-07T09:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Merchti */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; text-align: center; font-size:250%; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Der Glaube an Akbeth&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Glaube==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Glaube an Akbeth und seine Familie ist die wohl größte Religion Ezantohs. Den Überlieferungen und heiligen Schriften nach erschien Akbeth zuerst dem Eylandsträfling &amp;quot;Selaimas&amp;quot; und zeigte ihm, dass alles auf Agia in Akbeth gründet und Gut und Böse in ihm seine Einheit finden. Selaimas schwor ihm Treue und predigte fortan die Worte des einzig Wahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als die Besiedlung des Eylandes seinen Höhepunkt erreichte, wurden alle Nicht-Gläubigen und Gegner des demo-theokratischen Systems inhaftiert und auf das Festland (die heutige Westküste des Carossi-Imperiums) abgeschoben. Sie sollten für den Frevel an den Göttern bestraft werden und das gelobte Eyland nie wieder erblicken. Unter ihnen war auch Selaimas. Er führte die Sträflinge einige Jahre später in einen blutigen Aufstand gegen die abgestellten Truppen des Eylandes. Akbeth sah in den Verbannten sein erwähltes Volk, denn sie lehnten sich gegen die falschen Götter und ihre Handlanger auf und glaubten an ihn, den Allmächtigen. Tatsächlich aber waren sie die würdigsten ihrer Art, denn sie zweifelten an Falschem und glaubten an ihn, weswegen er ihnen in ihrem Kampf um Freiheit zur Seite stand.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verbannten konnten sich aus der Unterdrückung befreien und verbreiteten sich schnell auf Ezantoh (Nubal und Teile des heutigen Carossi-Imperiums). Sie stießen aber auch schnell an ihre ersten Grenzen: Die wilden Menschen der Wälder und Dschungel im Süden und die Elfen im Osten des Landes leisteten den Gläubigen Akbeths Widerstand. Über die Jahre hinweg wurden aber auch diese Grenzen erweitert, indem die bereits anwesenden Völker allmählich zurückgedrängt wurden. Einige Siedler verirrten sich auch weit in andere Landesteile, bis über den gesamten Kontinent hinweg Menschen zu finden waren. Doch sie waren zu verstreut und der Glaube an Akbeth wurde immer geringer, denn er konnte nicht mehr überall zugegen sein und ihnen Halt geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So kam es, dass sich eines Tages &amp;quot;Sarisani&amp;quot; den Menschen zeigte. Der mächtigste Magier seiner Zeit erhob sich selbst zum Gott aller Menschen und nahm damit den Platz Akbeths ein. Er war greifbar und mächtig zugleich, so das Akbeths Einfluss immer weiter schwand und sich immer mehr Menschen auf die Seite Sarisanis schlugen. Akbeth entdeckte den Frevel und schickte seinen Racheboten &amp;quot;Kaldor&amp;quot; um die göttliche und einzigartige Ordnung wiederherzustellen. Die dunkle Seite des Gottes zeigte sich, und in einer der blutigsten Schlachten der Geschichte besiegte Kaldor den selbsternannten Gott und stellte den Glauben an Akbeth damit wieder her.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um den Menschen fortan den Glauben greifbarer zu machen übergab Kaldor dem herausragendsten Helden der Schlacht die niedergeschriebenen göttlichen Texte des &amp;quot;Buch Akbeth&amp;quot;, dessen Original im Imperial-Tempel der Zweifaltigkeit zu Ak-Sidal liegt. Dieser Held mit Namen &amp;quot;Raldaron&amp;quot; gründete auf der Basis der göttlichen Ordnung daraufhin das erste Hochreich zu Ehren Akbeths und Erhalt der von Akbeth gewollten Zivilisation. Als erster Imperator stellte er auf Basis der göttlichen Regeln einen Rechtsstaat zusammen und legte die Religion als staatstragend fest. Es entstand ein Imperium, das Jahrhunderte überlebte und unter vielen Herrschern immer weiter aufblühte. Unter Imperator &amp;quot;Geraldim dem Auserwählten&amp;quot; wurde eine forcierte Expansionspolitik betrieben, welche das Reich allerdings innenpolitisch recht brüchig machte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Glaube stand weiterhin in oberster Instanz, doch wurde vor allem die Auslegung des &amp;quot;Buch Akbeth&amp;quot; der damaligen Regierung und Kirche vom Volk immer mehr angezweifelt, da es auch nicht öffentlich einzusehen war. Die Reformer zweifelten an der Alleinverherrlichung des Akbeth und sahen die Familie als Ganzes für die Schöpfung verantwortlich. Als das heilige Original des &amp;quot;Buch Akbeth&amp;quot; entwendet wurde, führte das ein gesamtes Reich in einen Bürgerkrieg. Die Basis der Rechtsstaatlichkeit und der gottgegebenen Herrschaft fehlte. Tausende Akbeth-Priester machten sich auf die Suche nach dem Original, und sie fanden es auch - nach ihrer Auslegung. Doch die Reformer proklamierten ein anderes Original, welches den Weg zu ihnen gefunden haben sollte, als das einzig wahre &amp;quot;Buch Akbeth&amp;quot;, in dem klar die Familie des Akbeth als herrschend anzusehen war. Dieses differenzierte Original befindet sich heute im Reichstempel der Göttlichen Fügung zu Rabenfurth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus dem Bürgerkrieg entflammte nun zusätzlich ein Glaubenskrieg. Die alten Herrscher wollten ihre Macht nicht teilen, da sie nach ihrem Bild weiterhin akbethgegeben war. Ein langer Weg folgte, der das Ende des alten Hochreiches begründete. Der Einfall der Barbaren und Orks sowie die Vernichtung der restlichen kaiserlichen Streitkräfte besiegelten den Zusammenfall des Hochreichs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es entstanden mehrere Staaten und zwei Auslegungen eines Glaubens, der ebenso zwiespältig zu sein scheint wie Akbeth selbst es ist. Die Carossi leben ganz nach dem alten Glauben ihrer Vorväter, der zwar die Götterfamilie als solche anerkennt, allerdings Akbeth als allein herrschend ansieht, worauf sich auch der weiterhin stark fanatische Glaube dieses Volkes begründet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dagegen steht das neue Bild der restlichen Gläubigen, die während der Bürger- und Glaubenskriege ihren Weg zu den Kindern und der Gemahlin des Akbeth gefunden hatten. Bei ihnen steht die Familie als Ganzes, mit Akbeth als allüberwachendem Vater, für die göttliche Ordnung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis auf dieses Detail haben beide abgespaltenen Religionen dieselbe Basis, auch wenn der Streit über das wahre Original, und damit auch der kulturell-theologische Zwiespalt, weiterhin bestehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Entstehung der Welt==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Am Anfang der Zeit gab es nur den grenzenlosen Rausch der Ewigkeit, in dem Äonen der Stille vergingen. Eine Leere war es, in welcher nur die pure Essenz des Guten und des Bösen zugegen war. Doch aus diesen Essenzen entstand im Laufe der Zeiten unser Schöpfer - Akbeth, der zweigespaltene Herrscher alles Seins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Er erwachte wie aus einem Schlaf, stellte den Anfang des Lebens und des Seins dar und alles, was er erblicken konnte, war die weite Leere des Rausches. Doch er sah seine Welt vor Augen und so begann er am ersten Tag, sich seine Sphäre zu schaffen, auf dass sein Domizil ewiglich über dem Antlitz seiner Schöpfung scheinen möge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Nemargia, das Land der Götter, entstand, wo heute die ewige Halle des Lebens, der Weltenturm und die Götterfeste stehen. Die güldene Götterfeste als Sinnbild der Herrlichkeit und Ordnung sollte auf seine Schöpfung strahlen, und das tut sie bis zum heutigen Tage als unsere Sonne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''So nahm er am zweiten Tage den Platz auf seinem Thron ein und aus dem Rausch der Ewigkeit entstand am dritten Tage ein weiteres Wesen: Aiara folgte dem Schöpfer nach und sollte fortan seine Frau sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Aus seinen zwei Gestalten, dem Bösen und dem Gutem in ihm, schuf Akbeth seine Kinder. Aiara empfing diesen Segen und trug die Nachkommen aus, bis auf einen. Der Letztgeborene, der Frevelhafte, erblickte ohne Aiaras Hilfe das Licht der Welt und sollte fortan für Dinge stehen die das Gleichgewicht, welches Akbeth schuf und selbst darstellt, stören sollten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Nachdem die Söhne und Töchter am fünften Tage ihren Platz in der Götterfeste eingenommen hatten schuf Akbeth aus dem Fleisch &amp;quot;Chasuns&amp;quot; Agia, und ließ &amp;quot;Acres&amp;quot; diese unsere Welt mit erstem Leben füllen indem er ihn hieß, Pflanzen und Tiere aus seinem Blut zu formen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Der Anfang der Schöpfung war vollbracht, doch sie war nicht vollkommen: Es fehlten die Abbilder der Götter, welche diese Welt bewohnen sollten, und so schuf der Allmächtige diese Abbilder am siebten Tage aus seinem letzten vollkommenen Sohn &amp;quot;Rashon&amp;quot;. Das Werk war vollendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Agia lag in seiner ganzen Pracht vor Akbeth, und er konnte auf seine Schöpfung blicken und befand sie für gelungen. In seiner unendlichen Gnade gab er uns dann den Willen und die Kraft zu überleben in seinem Namen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=font-size:75%&amp;gt;Auszug aus dem &amp;quot;Buch Akbeth - Kapitel I - Die Weltentstehung&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Grundlage entstand dann, wie schon beschrieben, der Glaube an Akbeth selbst (Carossi) und die gesamte Familie (Rabenfurth).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Nemargia, das Land der Götter==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Heimat der Götter befindet sich nach dem Glauben der Akbethanhänger als Sonne am Himmelszelt. Sie spendet Licht und Wärme am Tag und hinterlässt des Nachts nur das allüberwachende Titanauge, auch Mond genannt, um über die Schöpfung zu wachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Paradies, das sich Akbeth erschuf, soll vollkommene Reinheit und Schönheit besitzen: eine unendlich weite Fläche, deren Ende mit dem bloßen Auge kaum erkennbar scheint und wo die unverdorbene Natur zu Hause ist. Alles gibt es im Überfluss und niemandem mangelt es an etwas.&lt;br /&gt;
In der Mitte dieses Tales, als das es gesehen wird, steht der alles überragende Weltenturm. In ihm soll sich das Weltengesetz, welches Akbeth selbst verfasst hat, befinden. Dieses Gesetz spiegelt alles wieder was wir kennen: Das Zusammenspiel von Gut und Böse, die Anziehungskraft Agias und das Sphärenkonstrukt, das unsere Welt von anderen Welten der Schöpfung trennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um den Turm sind als Hexagramm die 6 Türme der Elemente angeordnet, in denen die Grundessenz eines jeden Elementes von einem Elementarherren bewacht wird. Diese Grundessenzen sind eng mit dem Weltengesetz verwoben und bieten einen Schutz gegen fremde Mächte. Sollte das Band der Elemente allerdings gebrochen und damit das Gesetz verunreinigt oder zerstört werden, zerfällt das Werk Akbeths und der Rausch der Ewigkeit wird wiederkehren, so die Prophezeiung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn im Turm selbst soll sich das Tor zum Rausch der Ewigkeit befinden, welches im Einklang mit dem Zeitenrad jeden Augenblick auf Agia regelt und einst alles verschlingen wird, wenn dieser Ablauf erschüttert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inmitten einer blühend grünen Weide befindet sich die Halle des Lebens, in deren Mitte der Brunnen der Schöpfung steht. In ihm wirkt das Wasser des Lebens, welches unsere Existenz erst ermöglicht. Dieses Wasser ist ein Teil Rashons, der somit uns das Leben schenken und entreißen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Halle ist der Beginn und das Ende. Wann immer eine Seele nach Agia geschickt wird, so kommt sie direkt aus dieser Halle, wird in den Brunnen getaucht und begründet damit ein neues Leben. Ist dieses Leben zu Ende, fährt die Seele wieder hinauf und entsteigt dem Brunnen, auf dass Rashon prüfe, ob sie frei von Frevel sei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte sie die Prüfung nicht bestehen, so wird sie verstoßen, denn nur absolute Reinheit darf im Paradies den Rausch der Ewigkeit genießen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Nähe des Weltenturmes ragt die goldene Götterfeste empor, die auf einem Hügel aus purem Marmor thront. In der Festung selbst stehen der Weltenthron und die Familientafel, an der die Götter tagen und beraten. In der Mitte der Tafel ist das allsehende Titanauge eingefasst, mit dem die Götter die Welt überblicken können. Ein weiterer Bestandteil, so die Erzählung, ist das Zimmer des Zwiespaltes, wo Akbeth in sich selbst und in seiner Schöpfung die Ordnung von Gut und Böse aufrechterhält.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nemargia ist aber, wie schon gesagt, nicht nur Sitz der Götter sondern auch Heimat der göttergefälligen Seelen. Einem Sterblichen ist der Zutritt zur heiligen Sphäre zwar verwehrt, doch sollte er sein Leben frei von Frevel beendet haben, so wird seiner unsterblichen Seele durch die Halle des Lebens Einlass gewährt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Nur wenn dein Leben frei von Frevel ist, sollst du zurückkehren, einen Blick auf das Paradies werfen können und den Rausch der Ewigkeit im Überfluss genießen...&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=font-size:75%&amp;gt;Auszug aus dem &amp;quot;Buch Akbeth - Kapitel III - Die Gebote&amp;quot;''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Götterfamilie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz aller Unterschiede in der göttlichen Ordnung kennen beide Auslegungen die Götterfamilie als Ganzes. Die Götter und ihre Sphären:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akbeth===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Göttervater''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Schöpfer des Seins, Der Dualit, Das Zweigeteilte Wesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Dualaar, der zweiköpfige Adler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Gold, Rotgold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Topas, Diamant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Adler, Ewigkeitsstern, Das Zweigestirn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Ausgewogenheit von Gut und Böse aufrechterhalten, den Glauben verkünden und verbreiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Gildarad von Ak-Sidal, Feragorn zu Rabenfurth, Selaimas der Prophet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Kaldor - Rachebote Akbeths, Imiagon - der heilige Adler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Ak-Sidal (Haupttempel der Carossi), Rabenfurth (Haupttempel der Grenzlande), Tiefenfels (Tempel der Macht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Priester und Streiter der Akbethkirche gelten als persönlich auserwählt und genießen selbst gegenüber weltlichen Autoritäten absolute Immunität. Sie sind oberste Instanz in Glaubensfragen und in der Gerichtsbarkeit der Religion selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einfluss auf die Politik selbst ist unterschiedlich: Im Carossi-Imperium stellt der Hohepriester gleichzeitig den Herrscher dar und ist somit die weltliche und geistliche oberste Instanz. In anderen Gebieten dagegen gilt der Hohepriester (die höchste Autorität ist der Hohepriester Rabenfurths) lediglich als gottgesandter Ratgeber. Er hat über die Erfüllung der Aufgaben der Vertreter der anderen Kirchen zu wachen, aber solange es nicht die Kirche selbst betrifft ist es ihm nicht gestattet, Recht zu sprechen oder Weisungen zu erteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Akbeth gilt als Ursprung der Welt. Er hat die Welt, wie wir sie kennen, erschaffen und im Laufe der Zeit seinen Kindern Aufgaben übertragen, über welche sie zu wachen haben (Rabenfurther Ritus).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Göttervater selbst wird als männliche, menschenähnliche Gestalt dargestellt, allerdings hat er zwei Oberkörper die an der Hüfte zusammengewachsen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akbeth selbst ist, nach dem Glauben der Menschen, eine Person, aber seine Entscheidungen oder auch Erscheinungen werden als sehr unterschiedlich überliefert. Viele vertreten daher die Meinung, dass Akbeths Zwiespalt von Gut und Böse sich in seiner Gestalt widerspiegelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Göttervater ist er Herrscher Nemargias und sitzt gerne auf seinem Weltenthron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;So höre meine Worte, Frevler: Ich bin der Herr über diese Welt. Mein Wort sei dein Befehl, deine Aufgabe. Zweifelst du, wird mein Zorn dich treffen. Scheiterst du, wird meine Rache dich treffen. Bist du allerdings erfolgreich oder stirbst du ehrenvoll bei der Erfüllung deiner Aufgabe, werde ich dir Einlass nach Nemargia gewähren...&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Aiara===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Mutter der Schöpfung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herrin der Ehe, der Freundschaft und der Familie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Storch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Braun, Hellblau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Bernstein, Mondstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Storch, Lorbeerzweig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Hüter der Familie und der Gastfreundschaft, Eheschließung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Die heilige Mutter Kelia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Friedensbote Sepheron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Tiefenfels (Der Friedenstempel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Priester der Aiarakirche sind wichtige Mitglieder der Gesellschaft. Sie segnen jede gewollte Eheschließung vor den Augen der Götter. Ohne den Segen ist eine Eheschließung rechtlich nicht bindend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Zeremoniell kann zwar auch von anderen Priestern durchgeführt werden, doch um die Bindung zu beschließen ist der Segen unabdingbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren gelten die Tempel Aiaras als Zuflucht für alle Hilfesuchenden. Ihre Priester sind sozusagen das Gewissen der Gesellschaft und Mittelpunkt aller sozialen Arbeit. Sie zählen als Sinnbilder an Tugend, Ehrfürchtigkeit und Hilfsbereitschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Aiara ist ebenso wie Akbeth aus dem Rausch der Ewigkeit entstanden und steht als Sinnbild für die Göttermutter. Sie hat die Kinder Akbeths empfangen und ausgetragen. In jedem Kind steckt ein Teil von ihr, der die Ausgeglichenheit von Gut und Böse garantieren soll. Sie selbst ist der ruhende Pol, der auch Einfluss auf den Göttervater selbst hat - der wohl einzige Einflusspunkt des Zweigespaltenen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird als wunderschöne junge Frau überliefert und dargestellt, die für häusliche Ruhe und Zusammenhalt innerhalb der Familie sorgt. Ihr angestammter Platz ist neben ihrem Mann auf dem Weltenthron.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erscheinungen wurden meistens bei sehr gottgefälligen Verbindungen und besonders sozialen Diensten, wo die Göttin dem jeweiligen Helfer persönlich gedankt haben soll, vermeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Möge die heilige Familie und die Mutter der Mütter über eure Ehe wachen und euer Leben als Familie segnen, euch reichlichen Nachwuchs gewähren und euer Glück vollenden. Im Namen der Götter und der Göttin der Ehe ernenne ich euch hiermit Kraft meines Amtes zu Mann und Frau.&lt;br /&gt;
''Ihr dürft nun euer gemeinsames Leben mit dem heiligen Kuss der Treue besiegeln. Aiara sei gepriesen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Chasun===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Erste''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herrin der Elemente, Agias schützende Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Delphin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Blau, Dunkelblau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Lapis Lazuli, Aquamarin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Delphin, die Elementarkette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Segnen der Seefahrt, Schutz Agias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Jesala von Nubal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Kerseron der lebendige Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Elementarzitadelle von Gosh-Wa-Der, Erztempel der Chasun in Valeron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Priester der Chasunkirche gelten als sehr natur- und (speziell) wasserverbunden. Sie segnen das Trinkwasser und reinigen es nach göttlichen Ritualen für spezielle Feste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade in Hafenstädten ist ihr Einfluss sehr groß, da man den Zorn Chasuns ungern auf sich ziehen möchte. Man wiegt die Göttin gerne in Zufriedenheit, um Stürmen zu trotzen und Seefahrern eine sichere Überfahrt zu garantieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die Bauern schwören auf einen Chasunsegen für ihre Ernte, da der Boden Agias dem &amp;quot;Buch Akbeth&amp;quot; nach aus dem Körper der Herrin der Elemente stammen soll. Helden über ganz Ezantoh verteilt beten zu Chasun, um die Elemente auf der Wanderschaft milde zu stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Chasun ist die erste unter Akbeths Kindern. Ihr Körper soll es sein, aus dem Akbeth Ezantoh formte. Sie umgibt uns alle, sie ist die Luft, das Wasser und die Erde. Sie wird als durchsichtige Erscheinung in den Elementen überliefert, die nur schemenhaft zu erkennen sei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als eingesetzte Herrin über die Elemente ist sie für das Wirken und die Ordnung jener zuständig. Alles, was die Welt zusammenhält, ist ihr Werk und ihre Aufgabe. Ihre alleinige Sphäre ist das Meer, weshalb auch die meisten Seefahrer ausschließlich ihr Gefolgschaft schwören, damit sie über sie wache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Sie sei die Herrin über mein Leben wenn ich dieses Meer überquere, ich gebe mich in ihre Hand auf dass sie mich leiten möge an mein Ziel. Hier ist nur sie und sie wird es beurteilen ob ich würdig bin ein weiteres Mal ihren Boden unter meinen Füssen zu spüren.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Acres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Wilde''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herr der Tiere und Pflanzen, Heiliger der Jagd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Tiere:''' Bär, Eisbär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Grün, Eisblau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliger Stein:''' Spinell, Saphir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Der große Bär, Der unendliche Pfeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Segnen der Jagd, Schutz von Acres Kreaturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Silvanas, Schatten des Waldes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Bal-San-Dur, der Rächer der Wälder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Erztempel in Tural&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Jeder gläubige Jäger, der sich auf den Weg in die Wildnis macht um sein Überleben zu sichern, wird dies nicht ohne den Segen eines Acres-Jüngers tun, denn dieser Sohn Akbeths ist es, der als Herr über die Wälder gilt. Acres-Jünger und -Priester sind sehr zurückgezogen. Es gibt kaum große Tempel. In den Wäldern, wo sie über die Geschenke des heiligen Jägers wachen, sind sie oft anzutreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den wilden Gebieten Ezantohs sind sie zugegen und genießen auch nur dort uneingeschränkte Befugnis. Sie sind eher ruhig und sehr selbstsicher. Sie hören immer sehr genau zu, auch wenn sie nichts zu sagen pflegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stille und Einsamkeit ist für einen Acres-Jünger nichts Fremdes, doch es ist seine Welt, welche er geschworen hat zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Acres, der erste Sohn, soll die Gestalt eines Waldschrates haben: nicht sonderlich groß, aber eins mit der Natur. So soll er über Äonen die Wälder gepflanzt und auf Chasuns nacktem Antlitz alle Arten von Pflanzen erschaffen haben. Doch auch die Tiere, welchen wir begegnen, sind sein Werk. Aus seinem Fleisch sollen sie entstanden und mit seinem Blut erweckt worden sein, auf dass sie uns dienen und ernähren mögen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Sphäre ist der Wald, die Schönheit der grünen Wiesen und die unerschlossene Wildnis.&lt;br /&gt;
Jedes Wesen der Natur ist ein Teil des Acres und jeder Teil, den er uns überlässt, ist ein Geschenk. So ist alles, was nicht dem Überleben dient, ein Frevel an seiner Schenkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Acres ließ wilde Pflanzen aus dem Boden sprießen wo vorher nichts zu sehen war. Er schuf wilde Kreaturen aus dem Lehm seiner Wildnis und träufelte das Wasser seines Lebens auf seine Kreaturen auf das sie uns helfen mögen zu existieren.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demosan und Noran===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Zwillinge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Kämpfer der Götter, Herren des Krieges und der Schlachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Tiere:''' Tiger (Demosan), Panther (Noran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Rot, Blutrot (Demosan), Goldgelb (Noran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Opal, Tigerauge (Demosan), Siderit, Karneol (Noran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Axt und Schwert (gekreuzt), Tiger und Panther (vereint)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Segnen der Krieger vor einer Schlacht, Verteidigung des Glaubens, Einhaltung der Ehre im Kampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Raldaron von Ak-Sidal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Baserias und Kedar, Schoßhunde der Zwillinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Die Zwillingskathedrale in Falkenstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Der Glauben an die Zwillinge ist in zwei Lager gespalten: Es gibt sowohl Demosan- als auch Noran-Priester, die aber immer gemeinsam den Segen auf den Schlachtfeldern verteilen, denn man braucht beide, um im Kampf vollkommen zu sein, so die Priester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Streiter der Kirchen stehen immer an vorderster Front, wenn es um die Verteidigung des Glaubens geht, und treten nie zurück, sollte die dunkle Bedrohung auch noch so groß sein. Während eines Zweikampfes und einer Schlacht achten sie genau auf die Einhaltung der göttlichen Regeln für ein solches Ereignis, sei es nun unter Menschen allgemein oder auch wenn verschiedene Völker aufeinander treffen. Denn auch Elfen und Zwerge sind Wesen, die von Akbeth akzeptiert werden, und auch für sie gelten diese Rechte, was auch immer diese Völker selbst glauben mögen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das allgemeine Kriegsrecht, Etikette und Ehre im Kampf beruht auf göttlichem Gesetz und ist somit bindend. Nach seiner Auslegung kann vor den Streitern und Priestern der Zwillinge geklagt, und nach dem Gesetz auch geahndet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Die Zwillinge, die wie Tag und Nacht das Wesen des Akbeth widerspiegeln. Demosan, mit einnehmendem Wesen und feuriger Gestalt, der aufbrausende und unbeherrschte Zerstörer. Neben ihm beschert sein Zwilling Noran in eisiger Form, mit kalter Präzision und mehr Besonnenheit das genaue Gegenteil, ist aber doch nur Teil eines Ganzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Sphäre ist das Schlachtfeld, der Kampf und jede Arena in der ein Gläubiger sein Blut vergießt. Zusammen sind sie stark, auch wenn sie sich einzeln unterscheiden mögen. In ihrem Namen wurden schon viele Schlachten geschlagen, doch es heißt, nur der siegt, dem beide wohl gesonnen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;So zieht ein Sturm auf, erst eisig kalt, dann warm wie in der Wüste. Sie sind es, die das Schlachtfeld betreten. Eine blutrote Akbethscheibe vor dem kalten, eisblauen Antlitz des Himmels. Der Sturm wird heftiger und das Horn zum Angriff erklingt...&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Aves===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der General''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Führer der göttlichen Streitmacht, Herr der Schmiede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Wolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Grau, Blaugrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Gwindel, Jade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbild:''' Das Banner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Göttliche Schmiedekunst, Kriegskunst und Taktik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Kain La Vey I., erster Reichsritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Simaldar, der Heilige Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Tempel der göttlichen Führung zu Falkenstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Aves-Priester bzw. Streiter gelten als geborene Anführer. Sie nutzen die gottgegebene taktische Überlegenheit aus, um ihrer Partei zum Sieg zu verhelfen. Viele hohe Militärs vertrauen auf den Segen eines Aves-Priesters um sich selbst im Amt bestätigt zu sehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meist stellen die Priester ihre Jünger bei einem gottgewollten Manöver auf die Probe, um zu sehen, ob diese würdig sind eine Armee zu führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind auch die Schmiede der göttlichen Klingen, Hämmer und Rüstungen. Allein der Segen des Aves vermag es, den Stahl schärfer, härter und widerstandsfähiger zu machen als alles andere.&lt;br /&gt;
Aves wurde von Chasun die Obhut über das Erz übertragen, nachdem er das Wissen des Schmiedens an die Menschen weitergegeben hatte, und talentierte Schmiede gelten als vom Funken von Aves' Esse gesegnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Aves wird als fünf Meter großer Hüne in strahlender Rüstung und mit leuchtendem Schmiedehammer geschildert. Er gilt als Anführer der göttlichen Streitmacht, die schon mehr als einmal das Böse von Ezantoh fegen musste. In ihm spiegeln sich Mut und Überlegenheit wider.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist ebenso als Herr des Erzes bekannt und gilt als Überbringer des Wissens um die Schmiedekunst. Jeder Stahl ist ein Werk seiner Gnade und soll dem Schutze der Menschen dienen, bis er die göttliche Streitmacht aussenden kann, um ihnen zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;So war es der Wille Akbeth', dass die Frevler gepeinigt und das Böse zerschlagen werde. Doch die Menschen hatten nicht die Kraft, diese Aufgabe alleine zu erfüllen, und der Untergang seiner Geschöpfe schien nahe. Doch dann führte Akbeths Sohn die Heerschar der Götter in die Schlacht.&lt;br /&gt;
Aves zog aus mit den Zwillingen das Böse zu bekämpfen und das Antlitz Ezantohs von allem Frevel zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So vergingen Äonen über Äonen und noch immer dauerte die Schlacht an. Auch heute tobt sie noch, wenn auch nicht mehr sichtbar wie damals.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Lion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Richter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herr des Handels und Bewahrer des göttlichen Rechts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Löwe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Silber, Dunkelsilber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliger Stein:''' Elbait, Achat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbild:''' Waage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Bestrafung von Götterfrevel, Segnung von Handel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Pelsirios, der Gerechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Uczar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Tempel der Gerechtigkeit zu Tiefenfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Lion-Priester sind weltliche Richter, urteilen allerdings nur bei Vergehen gegen die göttlichen Gebote. Im Zweifelsfalle steht ein Lionurteil allerdings stets über dem eines normalen Richters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch in normalen Lebensfragen, gerade in solchen des Handels, vertraut das Volk auf das Urteil des Lion-Priesters, der als Inbegriff für Ehrlichkeit und Gerechtigkeit steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein Wunder, dass gerade Diplomaten gerne den Segen des Lion bei ihren Aufgaben ihr eigen wissen möchten. Er soll sie mit Weisheit und Fingerspitzengefühl segnen um stets eine für alle Beteiligten friedliche Lösung zu erarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Lion, der Richter und Gebieter der Gebote. Das alles bewachende Auge, die alles hörenden Ohren. Er wird als ein in eine Tunika gehüllter Mann mit langem weißem Bart dargestellt. Er ist es, der die Frevel erkennt und der ihre Strafe anordnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo immer gegen die Gebote verstoßen wird, tritt das göttliche Gericht zusammen und entscheidet über das Leben und die Seele des Sünders.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nichts bleibt ungesehen, nichts soll ungeahndet bleiben. Das Gesetz der Götter steht über dem weltlichen und daran hat sich jeder zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Mit dem Schlag des Hammers erwachte ich aus meinem Traum. Ich hatte Frevel begangen und im Schlaf, in der Ruhe, wurde ich zu Lion zitiert. Ich hatte gegen die göttliche Ordnung verstoßen indem ich das Weib meines nächsten begehrte und liebte. So standen wir beide vor Lion und empfingen unsere Strafe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide werden wir unsere Erstgeborenen verlieren, um einzusehen, dass ein Augenblick der Sünde das weitere glückliche Leben kosten kann. Begierde ist eine Sünde, wenn man dafür die Ordnung und die Tugend vergisst. Auch Aiara wird uns hier nicht helfen können.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Merchti===&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beinamen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Menschen beten Merchti aus unterschiedlichen Gründen an, weshalb es auch nicht verwunderlich ist, dass sie mehrere Beinamen hat.&lt;br /&gt;
Die Gelehrten nennen sie meistens die ''„Hüterin des Wissens“'', da sie sie vor allem wegen ihres Aspektes als Göttin des Wissens anbeten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diejenigen Menschen, die um ihren Segen für eine sichere Reise beten, nennen sie in ihren Gebeten ''„Herrin der Reisen“''. Zu guter Letzt beten auch Agenten und Spione – gerüchteweise auch Diebe – zu ihr, damit die Schatten sie vor den Augen der anderen verbergen. Sie nennen sie deshalb die ''„Meisterin der Schatten“''.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemäß den heiligen Schriften ist Merchti die Göttin des Wissens, die alles Wissen und jedes Geheimnis kennt, egal ob aus einem uralten Buch aus der Universität von Rabenfurth, von einem Kind in einem kleinen Dorf oder von einem Dieb in den Schatten einer großen Stadt. Sie ist auch die Göttin der Reisen und soll bereits jeden Ort gesehen haben und rastlos immer dort sein, wo sie gebraucht wird und verkünden, was es zu verkünden gibt. Merchti bewegt sich jedoch auch gerne in den Schatten und steht für List und Schabernack, weswegen sie auch als Göttin der Schatten verehrt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter dem besonderen Schutz von Merchti stehen das fahrende Volk, also Nomaden und Zirkusleute aller Art, und Boten, die eine Halskette in Form eines Falken aus Smaragd - das Zeichen Merchtis - tragen.&lt;br /&gt;
Gerüchteweise werden auch Diebe von der Göttin geschützt, doch die Kirche hüllt sich zu diesem Thema in einen Mantel des Schweigens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Über ihr wahres Aussehen gibt es einige Quellen - denn sie hat schon manchen Menschen die Botschaften Akbeths überbracht. Leider sind ein Großteil der bestehenden Berichte über das wahre Aussehen der Göttin zu anderen Berichten widersprüchlich, ungenau oder zweifelhaft. Ausserdem ist sie bei vielen Menschen nicht in ihrer wahren Form sondern als weißer Fuchs oder elfenbeinfarbener Falke aufgetreten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die zuverlässigste Quelle über die wahre Erscheinungsform der Göttin bietet Adhemar, der Gründer des ersten Tempels in Nubal und erster Hohepriesters Merchtis:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Nachdem ich vier Tage gewandert war, kam ich schließlich bei der alten Eiche an. Hier, hatte Merchti mir verkündet, würde sie sich mir offenbaren. ...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Nachdem ich einige Stunden betend gewartet hatte, setzte sich ein elfenbeinfarbener Falke auf die alte Eiche. Dann ging ein gleißendes Licht von ihm aus, dass ich meinen Blick von ihm abwenden musste. Kurze Zeit später war der Falke verschwunden und eine junge Frau stand vor mir. Ihre Haut schien aus reinem Elfenbein und ihr langes Haar aus reinem Gold zu sein. Große Flügel, so weiß wie Schnee, ragten aus ihren Schultern. Sie trug robuste Reisekleidung, einen abgetragenen Reisemantel, einen breitkrempigen Hut und Wanderstiefel, die schon viele Meilen gesehen hatten. In ihren Händen hielt sie eine Kugel in Form eines zum Schlafen eingerollten Fuchses, welche so alt wie die Zeit zu sein schien und an ihrem Hals trug sie eine Halskette in Form eines Falken aus Smaragd.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ich fiel auf die Knie, denn vor mir stand Merchti, die Heroldin des Göttervaters.''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heilige Tiere====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fuchs, welcher für List und Weisheit steht, und der Falke - das Symbol für Reise - sind Merchtis heilige Tiere. All diese Tiere sind der Göttin heilig und stehen unter ihrem besonderen Schutz. Jedem, der eines dieser Tiere verletzt oder tötet, zürnt die Göttin, bis die Schuld gesühnt wurde. Ausnahmen bilden die Fälle, in denen die Tiere tödlich verletzt aufgefunden werden oder man von ihnen angegriffen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiße Füchse und Falken stehen unter dem besonderen Schutz der Göttin.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Tragen von Fuchsfellen und Falkenfedern erlauben die heiligen Schriften ausdrücklich, sofern das Tier bereits tot war, als es aufgefunden wurde, oder man ihm den Gnadenstoß gegeben hat. Bei manchen Merchti-Gläubigen gelten solche Kleidungsstücke sogar als Glücksbringer und werden gerne bei Reisen, Forschungen oder bei der Arbeit in den Schatten getragen. Doch die Kirche schweigt zu diesem Thema.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Farben, Steine, Sternbilder====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merchtis heilige Farben sind weiß und Elfenbein. Ihre heiligen Steine sind der Amiant und der Smaragd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch zwei Sternbilder, die der Göttin heilig sind: Der Fuchs und der Weisheitsstern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Überlieferungen erzählen, dass zu Anbeginn der Zeiten Merchtis heiliger Fuchs von Jägern getötet wurde. Um seine Tochter zu trösten, nahm Akbeth den toten Körper des Fuchses und stellte ihn in das Firmament. Seither soll die Seele von jedem Fuchs, welcher ungerechtfertigterweise getötet wurde, in den Himmel auffahren und Teil des Sternbildes Fuchs werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Weisheitsstern soll von Merchti an den Himmel gesetzt worden sein, damit die Gelehrten in der Nacht eine Lichtquelle für ihre Studien und Forschungen haben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder, der unter dem Fuchs geboren wird, soll zu einem Meisterdieb heranwachsen, während die unter dem Weisheitsstern Geborenen zu großen Gelehrten werden sollen. Die Kirche selbst schweigt jedoch zu diesem Thema.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Diener der Göttin====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schattenkönig Selias''' ist der Schutzpatron der Diebe und wird vor allem von ihnen angebetet. Es heißt, dass er schon oft Diebe oder Diebesbanden in letzter Sekunde gerettet habe, indem er ihnen einen Fluchtweg gezeigt oder Verfolger abgelenkt hat. Dabei soll er immer als ein menschliches Wesen mit Kapuzenrobe erschienen sein. Sein Gesicht ist immer unter seiner Kapuze verborgen und es heißt, nur Merchti kenne sein Gesicht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legenden berichten, dass Selias einst ein Mensch war, der in der Nähe des heutigen Tiefenfels gelebt haben soll. Er habe die größte Diebesorganisation aufgebaut, die die Welt je gesehen hat, indem er ein Bund aus allen bekannten Diebesgilden schuf. Bald war Selias nur noch unter dem Titel ''„Schattenkönig“'' bekannt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch der Erfolg stieg ihm zu Kopfe und er hielt sich für allmächtig. So kam es, dass er Merchti zu einer Wette herausforderte, bei welchem es darum ging, wer zuerst das sogenannte ''„Auge des Riesen“'', einen riesigen Smaragd, der sich im Besitz eines reichen Händlers befand und schwer bewacht wurde, aneignen könne. Der Gewinner sollte den Stein bekommen, der Verlierer seinen Kopf verlieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Selias machte sich auf den Weg, und es heißt, dass er mit viel Geschick und List alle Wachen und Fallen überlisten konnte und schließlich die Schatzkammer erreichte, in welcher der Stein aufbewahrt wurde. Siegessicher, denn von Merchti war nichts zu sehen, trat er auf den Stein zu. Doch kurz bevor er den Stein ergreifen konnte, flog eine Fliege, die die ganze Zeit auf seinem Rücken gewartet hatte, auf den Stein zu und verwandelte sich in Merchti. So gewann die Göttin die Wette.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch Selias Geschick und List hatte sie so beeindruckt, dass sie ihn verschonte und ihn stattdessen zu seinem Diener machte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heilige der Kirche der Merchti====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die beiden Heiligen der Kirche, '''Eron der Listige''' und '''Nore der Weise''', schrieb der große Gelehrte Bramdal Scharfklinge folgendes:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eron und Nore waren Zwillinge, wie sie unterschiedlicher fast nicht sein können, und doch einte sie der Glaube und die tiefe Verbundenheit zu Merchti, der Göttin des Wissens und der List.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie beide wuchsen in Rabenfurth auf, in direkter Nähe zur großen Universität. Es war nicht lange nach ihrem siebten Geburtstag, da erschien ihnen Merchti, als beide zusammen außerhalb der Stadt herumtollten. Die Göttin kam zu ihnen in Form eines wunderschönen Fuchses und sprach zu den beiden von dem Wert des Wissens, von Weisheit und List, von Schläue und Redekunst. Als Kinder war ihnen die Bedeutung dieses Ereignisses nicht bewusst, doch sie vergaßen es niemals. Auch der eine Grundsatz, den die Göttin des Wissens ihnen als letztes mit auf den Weg gab, blieb ihnen in Erinnerung:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''„Wissen ist die Basis jeglicher Entscheidung, doch ohne Weisheit nützt auch das größte Wissen nichts. Darum gebraucht euren Verstand, gebraucht die Gaben, die ich euch in die Wiege legte, um die richtigen Entscheidungen zu treffen.“''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und wahrlich, wie sich herausstellte waren die beiden reich beschenkt worden. Nicht mit Gold oder Geschmeide, sondern mit einem wachen Geist und einer guten Auffassungsgabe, mit Weisheit und Listigkeit. Und diese wussten sie in ihrem Leben gut zu nutzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eron, groß von Wuchs, mit einem blonden Schopf und Augen, so grün wie eine Sommerwiese, war immer der geschicktere von beiden. Auch war seine Neugier groß und so kam er des Öfteren in gefährliche Situationen, aus denen er nur dank seiner Listigkeit entkommen konnte. Er schien Probleme magisch anzuziehen, und so dauerte es auch nicht lange, bis er den rechten Weg verließ. Angetrieben durch seine Neugier und unterstützt durch seine Geschicklichkeit, begann er, in fremde Häuser einzubrechen um sie zu erkunden und Neues zu entdecken. Doch er merkte schnell, dass er zu Höherem berufen war als zu einem Dasein als kleiner Dieb und Einbrecher. Und so schloss er sich im Alter von 16 Jahren den ''„Schatten von Rabenfurth“'' an, einer aufstrebenden Diebesbande im Rabenfurther Untergrund. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Durch seine List und seinen Ideenreichtum stieg er schnell in den Rängen der Bande auf und wurde bald zu ihrem Anführer. Doch das war ihm immer noch nicht genug, denn er sah eine größere Aufgabe vor sich. Zu seinen Lebzeiten war die Rabenfurther Unterwelt zerstritten, die Diebesbanden führten untereinander Krieg um die Vorherrschaft im Untergrund und Mord und Totschlag waren an der Tagesordnung. Dies wollte Eron, den man nur noch den Listigen nannte, unterbinden und so spielte er die verschiedenen Gruppen gegeneinander aus und vereinte sie eine nach der anderen mit den ''„Schatten von Rabenfurth“''. Am Ende einte er sie alle unter seinem Banner und er organisierte sie, wies jeder Untergruppe einen eigenen Bereich der Stadt zu und gründete so die Rabenfurther Diebesgilde. Doch er vergaß nie, dass er all das Merchti zu verdanken hatte, und so ließ er sie innerhalb der Gilde als Schutzgöttin der Diebe verehren. Und auch heute noch ehren die Rabenfurther Diebe die Göttin, indem sie ihr einen Teil ihrer Beute opfern und das Andenken an Eron, den Listigen in Ehren halten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nore dagegen, kleiner und schmächtiger als sein Bruder, mit dunkelbraunem Haar und hellblauen Augen, schlug einen anderen Weg ein. Von Kindesbeinen schüchterner und zurückhaltender als Eron, zog er sich häufig in die Einsamkeit des Lesesaals der großen Universität zurück, um dort Bücher zu lesen und Schriftrollen zu studieren. Denn er legte den Spruch der Merchti so aus, dass er zwar von ihr mit großer Weisheit gesegnet worden war, er aber auch großes Wissen brauchte, um dieser Weisheit gerecht zu werden. Daher studierte er Bücher, Steintafeln, Schriftrollen und andere Aufzeichnungen, lernte, was es zu lernen gab und stillte seinen Wissensdurst tagtäglich in der Bibliothek zu Rabenfurth. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Natürlich zog er Aufmerksamkeit auf sich, ein Junge von 12 Jahren, der jedes Buch las, dass er in die Finger bekam. Der Dekan der Universität erkannte das Potential, dass in diesem Kind steckte und so wurde Nore zum jüngsten Studenten, der jemals in die Universität aufgenommen wurde. Nun ein Student der Universität, las er über Geschichte, Mathematik, einfach alles, was er lernen konnte und bald schon stieg er in der Hierarchie der Universität auf. Im Alter von 25 Jahren wurde ihm der Posten des Dekans angeboten, den er mit Freuden annahm, konnte er doch in dieser Stellung mehr bewegen als in jeder anderen Aufgabe, die er vorher innehatte. Seine erste Amtshandlung war es, eine 5 Meter hohe Statue der Merchti im großen Saal der Universität errichten und in einem anderen Flügel gar einen Altarraum für die Göttin einrichten zu lassen. Denn er verehrte die Göttin für das, was sie ihm geschenkt hatte und für das, wofür sie stand. Er wollte dies auch seinen Studenten vermitteln, wollte, dass auch sie lernten, dass Wissen aus Büchern nicht alles ist, sondern auch die Weisheit, das erlernte Wissen anzuwenden, gebraucht wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch heute noch stehen der Altar und die Statue im Universitätsgebäude und die Verehrung der Merchti als Göttin des Wissens wird von den Studenten und Professoren der großen Universität zu Rabenfurth weiterhin hochgehalten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wichtige Tempel====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden wichtigsten Tempel sind der ''Goldtempel von Nubal'' und der ''Tempel des Wissens'' in Rabenfurth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tempel des Wissens in Rabenfurth ist das aktuelle Machtzentrum der Merchti-Kirche, Sitz des Hohepriesters und Aufbewahrungsort der ''Kugel der grenzenlosen Weisheit'', das heiligste Artefakt der Merchti-Kirche, welche die Form eines eingerollten Fuchses hat und Merchtis gesamtes Wissen enthält. Jedes Jahr zur Zeit der Wintersonnenwende, pilgern viele Merchti-Gläubige zum Tempel des Wissens in Rabenfurth, um die Kugel zu sehen. Denn jedes Jahr soll am Tag der Wintersonnenwende die Kugel einen Teil von Merchtis Wissen an einen Auserwählten weitergeben. Die Kugel gab dem Tempel auch den Namen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser Tag ist der höchste Festtag der Merchti-Kirche und daher werden an diesem Tag in allen Merchti-Tempeln Vorträge gehalten und Wettkämpfe in Rätselraten und ähnlichen Disziplinen durchgeführt. Die Diebe sollen jedoch einen anderen Feiertag haben, von welchem weiter unten berichtet wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Tempel des Wissens ist kleiner und weniger prunkvoll als der Goldtempel von Nubal. Doch Gerüchten zufolge soll sich unter dem Tempel ein riesiges Netzwerk aus Katakomben befinden, welches eine Bibliothek beherbergt, welche diejenige der Universität von Rabenfurth wie eine kleine Dorfbücherei aussehen lässt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor dem Aufstieg der Universität in Rabenfurth, welche den Aufstieg des Tempels des Wissens in Rabenfurth zur Folge hatte, war der Goldtempel von Nubal der Sitz des Hohepriesters, Aufbewahrungsort der Kugel der grenzenlosen Weisheit und somit auch das Machtzentrum der Merchti-Kirche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gemäß den heiligen Schriften soll sich Merchti noch vor der Gründung der Stadt Nubal durch die Drachibal-Familie, dort, wo der Tempel heute steht, Adhemar offenbart und ihm den Auftrag gegeben haben, ihre Kirche aufzubauen. Dort salbte sie ihn auch zu ihrem ersten Hohepriester und übergab ihm die Kugel der grenzenlosen Weisheit, ein Artefakt, welches ihr gesammeltes Wissen enthält.&lt;br /&gt;
Zu ihren Ehren errichtete Adhemar dort, wo die Göttin ihm erschienen war, einen Schrein, in welchem er die Kugel der grenzenlosen Weisheit aufbewahrte. Um diesen Schrein wurde noch zu Lebzeiten Adhemars ein prachtvoller Tempel gebaut, wobei der Schrein bis heute noch das Herz des Tempels bildet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Namen ''„Goldtempel“'' erhielt er, weil er die Schatzkammer der Merchti-Kirche ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Böse Zungen behaupten jedoch, dass der Name einen anderen Grund habe: Er soll den Diebesgilden von Nubal als Zufluchtsort dienen, wofür sie jedoch den zehnten Teil ihrer ''„Einkünfte“'' der Kirche ''„spenden“'' müssen. Dadurch komme so viel Gold zusammen, dass sich praktisch die ganze Kirche damit finanzieren lasse, weswegen er ''„Goldtempel“'' genannt werde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den geheimen Katakomben des Goldtempels soll gerüchteweise auch jährlich das sogenannte ''&amp;quot;Fest des Schattenkönigs&amp;quot;'', der Feiertag der Diebe, gefeiert werden. Jeder Dieb versucht an diesem Tag, einen möglichst wertvollen Schatz in seinen Besitz zu bringen. Bei Sonnenaufgang des nächsten Tages treffen sich dann alle Diebe im Goldtempel und die Priester kühren den Sieger, welcher viel Ruhm und der Segen von Merchti und Selias erhällt. Nach der Siegerehrung wird gefeiert und die errungenen Schätze werden der Merchti Kirche gespendet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Aufgaben der Kirche====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aufgaben der Kirchen sind vielseitig. Einerseits dient die Kirche als Hüterin von Wissen und Geheimnissen. Deswegen sind viele Merchti-Tempel zugleich auch umfangreiche Bibliotheken und Archive, welche meist öffentlich zugänglich sind. Selbst die kleinsten Kapellen verfügen über kleine Archive mit mehreren duzenden Werken, während die großen Kathedralen meist hunderte von Werken besitzen. Der Tempel des Wissens in Rabenfurth soll sogar tausende von Werken besitzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andererseits ist es die Aufgabe der Kirche, Reisende zu segnen und zu beschützen. Den Segen der Merchti-Priester erhält jeder, der darum bittet, egal wer er ist und wie groß seine Reise ist. An Boten geben sie außerdem das Zeichen der Merchti aus. Dieses muss nach der Erfüllung des Auftrags wieder an die Kirche zurückgegeben werden, damit es nicht missbraucht werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Reise zu erleichtern, unterhält die Kirche an wichtigen Handelsrouten Raststätten, bei denen Reisende eine warme Mahlzeit bekommen und übernachten können. Von armen Leuten verlangt die Kirche nichts, von reicheren erbittet sie eine kleine Spende.&lt;br /&gt;
Boten können hier außerdem ihre Pferde gegen ausgeruhte Tiere austauschen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die Reisenden vor Gefahren zu bewahren, lässt die Kirche im Geheimen alle wichtigen Reisewege von Agenten überwachen. Sie kann so in Erfahrung bringen, welche Reiserouten sicher sind und welche natürlichen Gefahren auf den Reiserouten lauern.&lt;br /&gt;
Diese Informationen können bei jedem Merchti-Tempel von Reisenden eingesehen werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch das fahrende Volk, deren Schutzpatronin Merchti ist, erhält von der Merchti-Kirche Unterstützung. Diese kann aus Geld bestehen, oder auch durch andere Dienste, wie zum Beispiel Plätze zum Rasten oder Versorgung mit Wasser und Nahrung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Einfluss der Kirche====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Merchti-Priester ohne Geheimnisse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- geläufige Redewendung in Rabenfurth und Umgebung. Soll bedeuten, dass es etwas nicht gibt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''“Es gibt vermutlich kein lebendes Wesen, welches noch geheimnisvoller als ein Merchti-Priester ist! Sie sprechen nur, wenn sie unbedingt müssen, und auch keine Silbe mehr als absolut notwendig. Sie sind immer unter sich und immer mit irgendeiner Aufgabe beschäftigt. Nur selten verlassen sie den Tempel oder mischen sich unter das Volk. Doch falls sie es einmal tun, sind sie trotz ihren leuchtend weißen Roben so unauffällig, dass du einen Merchti-Priester nicht einmal in einer Gruppe von Leuten, welche alle schwarze Kleidung tragen, finden würdest.&amp;lt;br&amp;gt;''&lt;br /&gt;
''Trotz ihrer Geheimnistuerei sind sie jedoch freundliche und hilfsbereite Menschen.“''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Bericht eines fahrenden Gauklers.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''“Wo habt ihr den aufgelesen? Schon wieder vor dem Merchti-Tempel? Das ist schon der zehnte Dieb in dieser Woche, den ihr vor dem Merchti-Tempel aufgelesen habt! Irgendetwas ist faul an der ganzen Sache, denn das können nicht alles Zufälle sein!“''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:- Hauptmann der Stadtwache von Nubal nach der Verhaftung eines Diebes, der vor dem Goldtempel von Nubal festgenommen wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Merchti-Kirche hat vor allem viel Einfluss auf Reisende und Gelehrte. Denn kein Gelehrter würde ohne den Segen der Hüterin des Wissens einer Forschung nachgehen, und kein Reisender würde eine lange Reise antreten, ohne sich vorher von der Kirche segnen zu lassen und sich in einem der Tempel über die Reiseroute zu informieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch die Merchti-Kirche soll auch einen maßgeblichen Einfluss auf die Unterwelt haben: Gerüchten zufolge soll es geheime Tempel der Merchti mit umfangreichen Bibliotheken und Archiven geben, die als Zufluchtsstätte und Informationsquelle für Diebe, Agenten und Spione dienen. Doch Schwerverbrecher wie Mörder oder Vergewaltiger finden keinen Schutz, denn die Kirche soll nur diejenigen schützen, die ihre List im richtigen Maße gebrauchen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollten diese geheimen Tempel existieren, sind sie wirklich gut versteckt, den abgesehen von unbestätigten Gerüchten gibt es keine weiteren Indizien für deren Existenz.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rashon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Kreislauf''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herr über Tod und Leben, die Gesundheit und die Ruhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Rabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Schwarz, Schwarzsilber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Quarz, Amethyst, Pyrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbild:''' Die Lotosblüte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Behüter des Lebens und des Todes, Segnung und Bestattung von Toten, Totenwache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Keras, der Wanderer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Bal, der Todbringer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Tempel des Todes in Tilien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Die Rashon-Priester sind die Wächter über die restliche menschliche Gestalt der Toten, während die Seelen der Verstorbenen in der Seelenmühle oder Nemargia weiterexistieren.&lt;br /&gt;
Jede Geburt wird von einem Rashon-Priester gesegnet und der Name des Kindes in das Buch des Lebens eines jeden Tempels eingetragen, auf dass dieses Leben verzeichnet sei und frei von Frevel auch Ezantoh wieder verlassen möge. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Tempel des Rashon ist stets ein Ort der Ruhe, der Meditation und Erholung. So Rashon gewillt ist, ist es auch ihm zu verdanken wenn eine Krankheit bekämpft werden kann und damit die gottgegebene Strafe abgebüßt ist. Viele Heilkundige beten zu Rashon und hoffen auf den Segen der Priester, denn alle Menschen sind Geschöpfe, die nach seinem Vorbild entstanden sind, welche der Heilung bedürfen und er ist der einzige, der über das Ende eines jeden von uns entscheiden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Rashon wird als wabernde Gestalt in der Dunkelheit beschrieben, mit grellen, rot leuchtenden Augen und tiefer Stimme. Er soll es sein, aus dem die Menschen entstanden sind. Er gibt das Leben, und nur er vermag es einem wieder zu nehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Sphäre ist die ewige Ruhe, die Dunkelheit und der Brunnen des Lebens. Er entscheidet als erster, ob eine Seele würdig ist die Heiligen Hallen Nemargias zu betreten. Das gesamte Leben eines Sterblichen spiegelt sich in der Seele eines jeden wieder, wenn diese vor Rashon erscheint und in den Brunnen des Lebens blickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die Ruhe und Erholung sind seine Gaben, die er uns schenkt und dem Leben auferlegt.&lt;br /&gt;
Jede Krankheit gilt als Fluch des Rashon über die Menschheit für Frevel an der göttlichen Ordnung. Sollten seine Gebote oder die seiner Brüder und Schwestern gebrochen werden, so sorgt er dafür, dass dieses bestraft wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch auch der Herr über Tod und Leben kennt Milde, und wie immer Lion sich entscheidet: Ein Segen Rashons kann auch ein Urteil Lions lindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Die Schlacht war bitterlich und um mich herum war nur noch die Finsternis, als plötzlich eine wabernde Gestalt, wirklich und unwirklich zur gleichen Zeit, mich anblickte. Tief in ein rotes Meer aus Qualen und Schmerz schaute ich, doch, so schien es, war meine Zeit noch nicht gekommen und ich erwachte schweißgebadet auf dem blutgetränkten Schlachtfeld wo ich zusammengebrochen war.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Shaera===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Schöne''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herrin über die Liebe, die göttliche Ekstase, den ewigen Rausch des Weines und der Feste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Stute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farbe:''' Orange, Hellrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Hämatit, Rubin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Stute, Götter-Rose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Vermittlung/Schenkung von Leidenschaft, Genuss und Einklang von Körper und Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Aseria, die Wilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Die weiße Stute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Tempel der Liebe in Helassingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Shaera-Priester sind stets von ihrer Göttin mit scheinbar unendlicher Schönheit gesegnet. Sie predigen Lust und Freiheit, sich dem Leben hinzugeben und es zu genießen, solange es andauert. Sie sind überall anzutreffen, wo Menschen es verstehen, zu feiern und zu lieben.&lt;br /&gt;
Die berauschendsten Feiern sind ihr gewidmet und wann immer ein großes Fest aus weltlichem Grund geplant ist, wird der Gastgeber um ihren Segen bitten. Auch um die Lust zu steigern geben Paare sich gerne im Namen der Göttin ihrer Liebe hin.&lt;br /&gt;
Ihr Einfluss ist daher etwas gesondert zu betrachten, weil niemand gerne den Zorn dieser Göttin spüren möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Shaera ist die personifizierte Schönheit, die auch schon auf Agia ihrer persönlichen Lust nachgegangen sein soll. Wann immer von ihr geredet wird, ist von der Schönsten aller die Rede. Sie ist mit den Menschen sehr verbunden und hält sie dazu an, einfach zu leben und zu genießen, denn dieser Genuss und die Erinnerung daran ist ihnen nie zu nehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie segnet die Paare, die sich in ihrem Namen lieben, und so sind schon des Öfteren auch unfruchtbare Paare zum ersehnten Kinderwunsch gekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Meer der Rosen in Nemargia ist ihre Sphäre, ihr Zufluchtsort, wo der Liebe des Paradieses gefrönt wird und werden darf - göttliche Ekstase in einem immer wiederkehrenden Rausch der Zeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Liebe ist ein Gefühl, das man nicht beschreiben kann, Ekstase ein Gefühl, das man nur erleben kann und der Rausch ein Gefühl, welches niemand missen möchte. So feiere und finde die Schönheit des Lebens in dir selbst. Gönne dir das Privileg, sterblich zu sein.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[#top|Seitenanfang]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zurück zum [[Der Glaube|Glauben von World of Dungeons]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterwelt|Glaube an Akbeth]][[Kategorie:Weltenbeschreibung|Glaube an Akbeth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Der_Glaube_der_Aswadi&amp;diff=3437</id>
		<title>Der Glaube der Aswadi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Der_Glaube_der_Aswadi&amp;diff=3437"/>
		<updated>2009-09-07T09:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Der Glaube der Aswadi==&lt;br /&gt;
===Geschichte des Glaubens===&lt;br /&gt;
In einer Wüste zu überleben verlangt von den Bewohnern außergewöhnliche Fähigkeiten und ein hohes Maß an Selbstvertrauen.  Als die Menschen den Kontinent besiedelten, zogen daher nur wenige in die heutige Wüste Rashons und von jenen überlebte vielleicht die Hälfte. Es war eine Zeit der Entbehrungen, des Hungers und des Leids, in der die Menschen gerne die Hilfe der Götter angenommen hätten. Einige betrachteten den Überlebenskampf als Prüfung Akbeths, andere wiederum wandten sich langsam aber unaufhaltsam vom höchsten der Götter ab. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niemand weiß genau, wann Sarisani in Erscheinung trat, aber alle sind sich einig, dass er in einer Zeit erschien, in der die Bewohner der Wüste besonders schwer litten. Er gab den Menschen Hoffnung und dank seiner magischen Fähigkeiten half er ihnen auch die Entbehrungen durchzustehen. Jene, die sich schon von Akbeth abgewandt hatten, strömten zu ihm und erkannten ihn als göttliches Wesen an. Es fiel ihnen leicht, ihm zu folgen, da er greifbar war und tatsächlich etwas bewegte. &lt;br /&gt;
Nachdem Akbeth, trotz der Ankündigung einer Bestrafung durch seine Priester, Sarisani mehrere Jahre ungestraft ließ, konnte dieser seine Macht und seinen Einfluss ausbauen. Mittlerweile reisten Hunderte von Sarisani-Priestern durch die Länder und verkündeten die Botschaft des neuen, lebendigen Gottes, der in der Wüste erschienen sei.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dem Höhepunkt von Sarisanis Einfluss sandte Akbeth seinen Diener Kaldor aus, um den Frevler zu bestrafen, und an dessen Seite kämpften unter anderem die (später so genannten) ''Rashoni'' (die wenigen Wüstenbewohner, die noch immer an Akbeth glaubten). Sarisani und viele seiner Anhänger (neben den Wüstenbewohnern auch viele aus dem heutigen Kaiserreich, den Grenzlanden und Nubal) wurden erschlagen, doch seine Worte und vor allem seine Taten konnten die Wüstenbewohner nicht vergessen, so dass ihr Glaube ungebrochen war. Es bestärkte sie sogar in ihrem Glauben, denn Akbeth musste selbst eingreifen um Sarisani aufzuhalten. Dies bestätigte den Anhängern des neuen Gottes, dass er tatsächlich ein gottgewordener Mensch ist. In ihren Schriften steht, dass Kaldor kommen musste, um Sarisani von seiner sterblichen Hülle zu befreien, damit er endlich zu den Göttern aufsteigen konnte. Die Rache Akbeths ermöglichte es dem neuen Gott genau das zu werden, was Akbeth verhindern wollte und zusätzlich dazu erhielt er die Fähigkeit seine Seele in einen starken Gläubigen zu reinkarnieren. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Hohepriester der Aswadi ist die höchste Instanz, die in weltlichen wie auch religiösen Dingen über sein Volk wacht. Viel Zeit ist seitdem vergangen, doch das Volk der Wüste trachtet noch immer nach Rache für das Blut der Erschlagenen, die in der Schlacht um Sarisanis Gottwerdung gefallen sind. Propheten sagten voraus, dass eine Zeit kommen würde, in der ein Aswadi geboren wird, der Sarisanis Seele für immer in sich tragen kann. Wenn diese Zeit anbricht, werden die Aswadi erneut durch Ezantoh wandern, doch diesmal nicht allein mit Worten, sondern mit der Waffe in der Hand und Gesängen über Sarisanis endgültige Wiederkehr auf den Lippen. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dennoch sollte man erwähnen, dass der eigentliche Wortlaut der Prophezeiung so lautet: ''&amp;quot;Doch eines Tages wird ein Körper gefunden sein, der Sarisanis Geist auf ewig binden kann&amp;quot;'' . Die könnte theoretisch auch bedeuten, dass der ''&amp;quot;Auserwählte&amp;quot;'' nicht unbedingt ein Aswadi sein muss. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sarisani - gottgewordener Mensch===&lt;br /&gt;
Die Gelehrten können zwar nicht sagen, wann genau Sarisani geboren wurde und wann er den Wüstenbewohnern erschien, aber es gibt einige Fakten, die mittlerweile unwiderlegbar sind. Anhand des Names ist klar belegbar, dass er selbst ein Aswadi war. Dies bestätigt sich auch in den heiligen Schriften seines Volkes, die die Wüste Rashons in ihrer Sprache  ‘‘Al-Shadra‘‘  nennen, was sinngemäß übersetzt &amp;quot;Wiege des Lebens&amp;quot; bedeutet und als Geburtsort Sarisanis angegeben wird. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein weiterer Fakt ist, dass Sarisani über magische Fähigkeiten verfügte und sie zu Demonstrationen nutzte. Anhand seiner Wunder beurteilen die heutigen akbethanischen Theologen seine Macht als derartig gewaltig, dass er zu seiner Zeit und auch in der jetzigen, als der mächtigste Magier Ezantohs angesehen werden kann.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenfalls als Gewissheit zu betrachten ist seine Sterblichkeit. Sarisani muss ein Mensch gewesen sein, denn Götter können nicht getötet werden. Auch seine Gier nach Macht, seine Zurschaustellung der magischen Fähigkeiten und seine Selbstüberschätzung Akbeth offen heraus zu fordern zeugen von einem menschlichen, aber dennoch genialen Geist.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob Sarisani nun tatsächlich ein Gott ist oder ein mächtiges Wesen mit der Fähigkeit sich alle 300 Jahre &amp;quot;Wiedergebären&amp;quot; zu lassen, scheidet die akbethanischen von den aswadischen Gelehrten. Erstere bezweifeln die Göttlichkeit Sarisanis mit der Begründung an, dass ein Gott keine sterbliche Hülle benötigt um mit seinen Anhängern zu kommunizieren bzw. Wunder oder ähnliches wirken zu können. Sie schreiben Sarisani zwar übermenschliche Fähigkeiten zu, lehnen es aber kathegorisch ab ihn einen Gott zu nennen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die aswadischen Gelehrten hingegen begründen die Göttlichkeit Sarisanis damit, dass Akbeth seinen Diener senden musste, um ihn aufzuhalten. Kein Sterblicher wäre - ihren Worten zu Folge - in der Lage gewesen den neuen Gott aufzuhalten. Indem Kaldor Sarisani erschlug und seine unsterbliche Seele von der sterblichen Hülle trennte, half er sozusagen aktiv bei der Gottwerdung mit. In ihren Schriften steht ausserdem, dass Sarisani es nicht nötig hätte in einem Gläubigen wiedergeboren zu werden. Er besitzt durchaus die Fähigkeit durch jeden Gläubigen zu wirken. Aber da er ein gerechter und vor allem ''interessierter'' Gott ist, wählt er das sterbliche Dasein, um seinem Volk jederzeit beistehen zu können.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es sei noch angemerkt, dass sich die akbethanische Glaubenswelt vor dem Tag fürchtet, an dem die angeblich unsterbliche Hülle für Sarisani geboren wird.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Organisation der Religion im Kalifstaat===&lt;br /&gt;
Bevor man näher auf die Organisation der Religion der Aswadi eingehen kann, muss man verstehen, dass weltliche und kirchliche Gesetzgebung ein und dieselbe sind. Der Hohepriester der Aswadi ist gleichzeitig der Herrscher (''in Aswadi = Kalif'') ihres Reiches (''Kalifat bzw. Kalifatstaat Al-Shadra''). Er wird von den zehn heiligen Priestern (''Sawu, Singular: Sawi'') gewählt und somit als sterbliche Hülle für Sarisani erwählt. Alle Kalifen leben genau 300 Jahre, danach ist ihr Körper ausgezehrt und ein neuer Kalif/Hohepriester wird gewählt. Die Kriterien für die Wahl sind interesanterweise nicht von der Abstammung abhängig, sondern von bestimmten Sternenkonstellationen und Vorzeichen. Es gab durchaus auch schon &amp;quot;Bettlerjungen&amp;quot;, die über Nacht zum neuen Herrscher des Kalifats gewählt wurden. Der derzeitige Kalif Alsadir ibn Fahdlan ibn Abbas ibn Karismar war vor seiner Erwählung der Sohn eines Mörders, der nach der Hinrichtung seines Vater beinahe in den Strassen Aswadas (Hauptstadt) verhungert wäre. 287 Jahre herrscht Kalif Alsadir schon über die Aswadi und es nähert sich bald der Zeitpunkt an dem sich herausstellen wird, ob er &amp;quot;nur&amp;quot; eine weitere Hülle ist oder doch der ersehnte Racheengel. Da seine Lebensgeschichte so paralell zur Geschichte der Aswadi läuft hoffen viele, dass er die unsterbliche Hülle für Sarisani ist.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der meist sehr kurzen Zeit der Überbrückung bis ein neuer Hohepriester bestimmt wurde bzw. bis er in der Lage ist sich auszudrücken (''Kalif Uslar ibn Ralsamin ibn Dirlas war 3 Jahre alt, als er erwählt wurde'') treten die Propheten Sarisanis auf. Diese Menschen sprechen mit der Zunge ihres Gottes und es ist völlig egal aus welcher Gesellschaftsschicht sie stammen, allerdings nicht welches Geschlecht sie haben. Dementsprechend gibt es nur mänliche Propheten, dafür aber unterschiedlichsten Alters und Berufung.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir nun aber zurück zur Organisation des Glaubens. Der Hohepriester der Aswadi lenkt alle Geschicke des Kalifats, auch wenn die Häuptlinge der einzelnen Dörfer selbst die Macht inne haben, natürlich häufig durch einen beratenden Priester unterstützt. Nach ihm kommen die zehn heiligen Sawi, denen spezielle Verwaltungs-Bereiche zugeteilt sind (neben der Aufgabe den zukünftigen Hohepriester zu bestimmen). Die Bereiche unterteilen sich in '''5 geistliche''' (''1. Ehe, Familie und Kastensystem, 2. Gelehrsamkeit und Bildung des Volkes, 3. Auslegung der Schriften, 4. Kultur und Vertretung nach Außen, sowie 5. Einhaltung der Gesetze und Feiertage'') und '''5 körperliche''' (''1. Heer und ausführende Gewalten, 2. Handel, 3. Priesterausbildung, 4. Versorgung und öffentliche Bauten, sowie 5.Gesundheit'').&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeder Sawi hat unter sich weitere Priester, die mit der Überwachung und Betreuung der Teilbereiche beauftragt sind. Sie erstatten mindestens wöchentlich Bericht an ihren Sawi. Dieser wiederum trifft einmal im Monat mit seinen Kollegen im Rat der Sawu zusammen, bei dem auch der Hohepriester anwesend ist. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erwähnenswert ist noch, dass keine Frauen zu Priestern werden können, geschweige denn, dass es je einen weiblichen Kalifen gegeben hätte. Alles in der Welt der Aswadi wird von ihrer Priesterschaft kontrolliert und alle ziehen am gleichen Strang. Korruption ist ihnen ein Fremdwort, so dass man erschreckenderweise von der effektivsten Staats- und Kirchenform in Ezantoh sprechen kann.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die 5 geistlichen Verwaltungsbereiche (''Marutani, Singular: Maruta'')====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maruta der Ehe, der Familie und des Kastensystems (Feierlichkeiten und Rechtsprechung rund um die Familie und das Gesellschaftssystem)&lt;br /&gt;
* Maruta der Gelehrsamkeit und Bildung des Volkes (Verwaltung und Betreuung der Bildung des Volkes, sowie die Lehre von den Schriften)&lt;br /&gt;
* Maruta der Auslegung der Schriften (erklärt sich von Selbst)&lt;br /&gt;
* Maruta der Kultur und Vertretung nach Aussen (Verwaltung von &amp;quot;Botschaften&amp;quot; und kulturellen Ereignissen wie z.B. der alljährliche Wettlauf um das Scharadra des Kalifen)&lt;br /&gt;
* Maruta der Einhaltung der Gesetze und Feiertage (Rechtsprechung im allgemeinen und Verwaltung der Feiertage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die 5 physichen Verwaltungsbereiche (''Aritani, Singular: Aritana'')====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aritana des Heeres und der ausführenden Gewalten (Verwaltung des Heeres und der &amp;quot;Polizei&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Aritana des Handels (Verwaltung und Überwachung des Handels)&lt;br /&gt;
* Aritana der Priesterausbildung (Verwaltung, Suche und Ausbildung neuer Priester)&lt;br /&gt;
* Aritana der Versorgung und öffentlicher Bauten (Verwaltung über Nahrung, Wasservorräte, Notfallsituationen und Errichtung von öffentlichen Bauten wie z.B. Arena, Nahrungsspeicher)&lt;br /&gt;
* Aritana der Gesundheit (Verwaltung, Ausbildung und Betreuung medizinischer Einrichtungen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festtage, Feierlichkeiten, Zeremonien===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gläubigkeit spiegelt sich durch die zahlreichen Gebote und deren Einhaltung im gesamten Lebenslauf eines Aswada wieder. Strikte Nahrungsvorschriften, Gebetszeremonien sowie Gebetszeiten prägen den Tagesablauf eines jeden Wüstenbewohners.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alle rituellen Handlungen zu erläutern würde den Rahmen dieses Traktates sprengen, so dass nur die wichtigsten aufgeführt und davon einige genauer erläutert werden.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Der Tagesbeginn====&lt;br /&gt;
Am Morgen kurz nach dem Aufstehen wird eine rituelle Waschung vorgenommen, jeder Sarisani-Gläubige nimmt danach eine rituelle Sitzposition ein und betet andächtig allein oder mit der ganzen Familie in Richtung Aswada, der Hauptstadt und angeblichen Geburtsort von Sarisani bzw. zu dessen Zentrum. Das Gebet selbst ist geprägt von der Dankbarkeit einen neuen Morgen erleben zu dürfen und den Bitten um Gesundheit für die Familie und Freunde. Danach speist die Familie gemeinschaftlich, sofern dies möglich ist. Leben im Umkreis der Familie bedürftige Gläubige, so ist sie verpflichtet, abwechselnd mit anderen für jene ausreichend zu sorgen. Dieses Gesetz geht aus den heiligen Schriften hervor (es stammt noch aus Zeiten, in denen Nahrung und Wasser knapp waren) und wird unterschiedlich ausgelebt. Manche Familien laden die Bedürftigen an ihren Tisch, andere wiederum geben die Reste weiter.&amp;lt;br/&amp;gt; Wenn die Familie gefrühstückt hat beginnt die ausführliche Verabschiedung eines jeden Mitgliedes, so als würde jeder damit rechnen den geliebten Menschen am Abend nicht mehr anzutreffen. Die Verabschiedung ist ebenfalls sehr rituell, denn zuerst wird das Oberhaupt der Familie verabschiedet, mit Segenssprüchen und guten Wünschen für den Tag, danach dem familiären Rang entsprechend alle mänlichen Mitglieder und zum Schluss die weiblichen. Daraus lässt sich erkennen, dsas die Männer von allen Frauen und jüngeren Männern verabschiedet werden, die Frauen hingegen bleiben unter sich. Die mänlichen Mitglieder umarmen sich herzlich dabei, während die weiblichen die Hand des zu Verabschiedenden auf ihr Herz legen und dabei die Segenssprüche murmeln. Diese rituelle Handlung am Morgen basiert wie die meisten auf uralten Traditionen, die in den heiligen Schriften dokumentiert sind. In den Zeiten der Kämpfe verlor jede Familie mindestens ein Mitglied und die Verabschiedung am Morgen erinnert daran und beugt ungesagten Worten vor (dementsprechend ausgelassen ist die Begrüßung am Abend bei der Heimkehr).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Aswada betet täglich zu bestimmten Zeiten bzw. vor bestimmten Handlungen:&lt;br /&gt;
* vor jedem Essen (Dank für die Mahlzeit)&lt;br /&gt;
* bei Erhalt von Geschenken, neuen Positionen oder geglückten wichtigen Arbeiten&lt;br /&gt;
* nach überlebten Unglücken (Dank fürs Überleben und gegebenenfalls Bitten für die Verstorbenen)&lt;br /&gt;
* Morgengebet (Dank und Bitte für die Familie)&lt;br /&gt;
* Mittagsgebet (Dank und Bitte für Arbeit und Kollegen)&lt;br /&gt;
* Abendgebet (Dank und Bitte für die Kirche und den Staat)&lt;br /&gt;
* Nachtgebet (ganz persönliches Gebet, variiert stark)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich gibt es auch spezielle Gebete und Zeremonien für Geburten, das Erreichen eines bestimmten Alters, das Eintreffen der Fruchtbarkeit, Verlobungen, Hochzeiten, Krankheiten und Todestagen. Dazu kommen noch die Feiertage und die Zeremonien für die Aufnahme in die Priesterschaft oder zum Heer.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fruchtbarkeitsfest====&lt;br /&gt;
Die Fruchtbarkeit des Wüstenvolkes ist ein hochgeschätztes Gut in ihrer Glaubensvorstellung, so dass eine Frau, die viele Kinder gebärt (interesanterweise unabhängig davon, ob es Mädchen oder Jungen sind), einen relativ hohen Rang innerhalb der Gesellschaft einnehmen kann. Dennoch raten die Priester dazu, gemäßigt an die Zeugung von Nachwuchs heran zu gehen. Die Erfahrung hat gezeigt, dass zu schnell hintereinander folgende Geburten zum Einen die Mutter auszehren und zum Anderen die Kinder schwächlich werden lässt. Ehepaare sind also dazu angehalten maximal alle zwei Jahre Nachwuchs zu bekommen, dementsprechend gibt es nach der Geburt eines Kindes eine genau definierte Zeitspanne, in der es den Partnern verboten ist geschlechtlichen Verkehr zu haben. Dem Mann wird diese Entsagung allerdings erleichtert, da er bis zu drei Frauen haben darf (die er laut Gesetz gleich zu behandeln hat) und ihm auch gewisse Häuser der Entspannung zur Verfügung stehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Setzt bei einem jungen Mädchen die Fruchtbarkeit ein, so wird sie zu einem Priester gebracht und für die Dauer ihres ersten Zyklus in die Pflichten einer Frau eingewiesen. In dieser Zeit lebt sie abgeschirmt von der Familie in einer speziellen Behausung (abhängig vom Wohnort in einem Tempel oder einem speziellen Zelt). Nachdem sie diese Zeit der Lehre und Besinnung absolviert hat, wird ein großes Fest gefeiert, bei dem die Familie ausgelassen tanzt und speist. Segenssprüche und anzügliche Kommentare beherrschen bis in die Nacht hinein die Gespräche mit der jungen Frau. Am Ende des Festes tritt ein vorher ausgewählter Priester an die Frau heran, führt sie in eigens für sie hergerichtete Räumlichkeiten und vollzieht die feierliche Öffnung. Viele junge Frauen hoffen in dieser Nacht schwanger zu werden, da die Kinder aus dieser Zeremonie meist Priester werden und somit Status in die Familie bringen. Ausserdem beweist es den Wert der Frau, da sie schon beim ersten Mal gesegnet wurde.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wüstenvolk hat im Gegensatz zum akbethanischen Glauben sehr wenige Feiertage, mal abgesehen davon, dass für sie eigentlich jeder Tag etwas besonderes ist. Ganz genau genommen haben sie fünf Feiertage, die alle mit strengem Fasten begangen werden und am Abend mit einem Essen enden. Je nach Anlass des Feiertags ist das abendliche Essen ausgelassen und reichlich oder von Trauer bestimmt und spärlich. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feste Feiertage:&lt;br /&gt;
Die Geburt, das erste Erscheinen und der &amp;quot;Todestag&amp;quot; Sarisanis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bewegliche Feiertage:&lt;br /&gt;
Todestag des aktuellen Hohepriesters und Erwählung des neuen Hohepriesters, wobei vom Todestag an bis zur Neuerwählung gefastet wird (die längste Fastenperiode war beim derzeitigen Hohepriester = insgesamt 44 Tage)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monatsbezeichnungen der Aswadi&lt;br /&gt;
März bis Oktober = erster bis achter Sturmmond (Zeit der Wüstenstürme und der drückenden Hitze)&lt;br /&gt;
November bis Februar = erster bis vierter Sonnenmond (Ruhige Zeit, kaum Stürme und &amp;quot;paradiesisch&amp;quot; sonnig)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Geburt Sarisanis (Feiertag = 17. Acres bzw. 17. Tag des zweiten Sturmmonds)====&lt;br /&gt;
Zur Geburt ihres Gottes feiern die Aswadi ausgelassen und sehr laut. Besonders in großen Ballungszentren, von denen es nicht viele gibt, beginnen die Vorbereitungen für das Fest schon Wochen vorher. Von überall her strömen die Gläubigen nach Aswada, der Hauptstadt, oder nach Zab`Yennah.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Festtag beginnt mit einem Morgengebet in und vor einem Tempel des Sarisani. Dieses Gebet wird vom höchsten Priester am Ort angeführt und zieht sich mehrere Stunden hin. Während dieser Zeremonie werden unter anderem Säuglinge und Knaben geprüft, ob sie vielleicht geeignet sind Sarisanis Geist aufzunehmen. Kinder, die an diesem Tag geboren werden, gelten als besonders gesegnet und werden, sofern sie mänlich sind, in die Obhut der Priesterschaft übergeben, sobald sie das 8. Lebensjahr erreicht haben. Auch die Aufnahme der Knaben in die Priesterschaft gehört zu dem Morgengebet. Aus diesem Grund sind die Morgenandachten in den Städten wesentlich länger als auf dem Land.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach findet ein großer Umzug statt, bei dem das Volk ausgelassen tanzt, singt und an Essensständen am Rande der Strassen zusammen speist. Dieser Tag ist eine große Ausnahme im Kastensystem der Aswadi, denn heute feiern alle gemeinsam, alle sind Gläubige.&lt;br /&gt;
Gegen Abend, wenn es nicht mehr so heiß ist, werden noch Wettkämpfe im Kamelreiten und symbolische Ringkämpfe angeboten, die von allen jungen Männern mit Begeisterung besucht werden. Die Frauen nehmen an keinem Wettkampf teil, aber auch sie werden besonders geehrt, denn am Geburtstag Sarisanis werden sie von den Männern bedient und förmlich gefüttert. Man ehrt die Frau als zukünftige Mutter des wiedergeborenen Sarisanis. Besonders Mütter mit vielen Kindern werden von den Männern (nicht nur von ihren eigenen) geradezu verwöhnt. Das Schlemmen und Feiern geht noch bis tief in die Nacht hinein und endet meist damit, dass viele an Ort und Stelle einschlafen.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Auszüge aus den Schriften===&lt;br /&gt;
Die heiligen Schriften der Aswadi werden von Hand und in hoher Stückzahl kopiert. Angeblich gibt es genau 300 Originalschriften, die das Leben und Wirken von Sarisani beschreiben, sowie seine Worte wiedergeben, aus denen die Gesetze entstanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Beinamen = Gott der Tausend Gesichter, Geist der Wüste, Essenz des Lebens'''&lt;br /&gt;
''... so trat ich Sarisani entgegen und ward geblendet von seiner Weisheit und Güte. Sein Antlitz lässt sich weder als jung noch als alt erklären, denn je nachdem über was wir sprachen, erschien er für mich wie ein junger Bursche, voller Eifer; ein greiser und weiser alter Mann oder gar ein starker, gezeichneter Krieger, der den Feind kennt und einzuschätzen gelernt hat. Zurecht sagt man ihm nach tausend Gesichter und zu vieles schon gesehen zu haben, als dass man ihn klar abgrenzen könnte. Doch eines ist gewiss: er ist kein Trugbild! Er lebt wahrhaftig und strahlt eine Aura von Erhabenheit aus, die ich noch nie verspürt habe. Er scheint an allen Orten zugleich zu sein und kennt jeden hier im Lager mit Namen. Es ist nun leichter zu verstehen, wie er die Herzen erobern konnte...''&lt;br /&gt;
- Auszug aus der 56. heiligen Schrift von Karim ibn Kasar (Reisebericht)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wunder und Wirken von Sarisani = Gründung von Zab`Yennah'''&lt;br /&gt;
''... das Volk dürstete und hungerte, doch Sarisani wandte den Blick nicht vom Horizont. Eine Mutter stellte sich ihm in den Weg und besudelte ihn mit ihrem Munde, doch der Herr lächelte sie an und sagte sanft: &amp;quot;Höre Weib, schone deine Kräfte, denn ich werde euch Nahrung und Wasser geben. Deine Aufgabe wird es sein die müden Füße der Kieger zu waschen und ihnen die Speisen zu reichen. Verschwende also nicht deine Kraft und sorge dich um dein Kind oder geh fort von hier und stirb, denn erst wenn alle den Wert meines Geschenks erkennen können, will ich es offenbaren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
So wanderten sie weitere fünf Tage ohne Nahrung und mit begrenzten Wasservorräten. Viele blieben zurück und wurden nie wieder gesehen. Doch am sechsten Tage blieb Sarisani stehen und wandte sich seinem Volke zu. &amp;quot;Sehet was ich sehe, fühlet was ich fühle und freut euch mit mir, denn nun hat das Leiden ein Ende!&amp;quot; Er kniete sich auf den Wüstensand, hob seinen Stab mit beiden Händen über den Kopf und rammte ihn in den Boden.&lt;br /&gt;
Und so kam es, dass die Erde bebte und aus den Tiefen der Wüste schoss eine Säule frischen Wassers herauf und benetzte dem Boden. Sogleich schossen Pflanzen aus dem Boden und die erste heilige Stätte entstand. Das Volk jubelte, denn mitten in der Wüstenei gab es nun ein blühendes Land aus dem Wasser sprudelte und Nahrung wuchs. Sarisani aber lächelte und dankte seinem Volk für ihre Hoffnung und ihren Glauben. &amp;quot;Mein Volk ist auserwählt viele Prüfungen zu bestehen, viel zu leiden, aber ich werde immer an eurer Seite weilen und meine Versprechen halten. Mein Herz springt vor Freude über euer Vertrauen und eure Liebe&amp;quot; ...''&lt;br /&gt;
- Auszug aus der 8. heiligen Schrift von Hamaris ibn Nadir (Erinnerungen des ersten Sarisani-Priesters)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Farben, Steine, Sternbilder = Gleichnis vom Sand'''&lt;br /&gt;
''... und Famir trat zum Hohepriester und beschuldigte ihn mit falscher Zunge zu sprechen und besudelte ihn mit seinem Munde und riss an seinem Gewande, doch der Hohepriester neigte sein Haupt in Trauer und sprach: &amp;quot;Das Meer der Wüste ist deine Heimat doch siehst du nicht das einzelne Sandkorn. Der Wind trägt es umher und die Stürme tragen einige von ihnen über die Grenzen hinaus, sie sind fern der Heimat doch ihr Wert und ihre Abstammung bleiben gleich. Nichts wird sich je daran ändern, dass diese Sandkörner zur Al-Shadra gehören und eines Tages kehren sie zurück in ihre Heimat.&amp;quot; Daraufhin sank Famir zusammen und weinte bitterlich, er küsste den Boden zu seinen Füssen und bat um Verzeihung...''&lt;br /&gt;
- Auszug aus der 237. heiligen Schrift von Sawi Zulman ibn Raimaran (Die Hohepriester)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Anmerkung: Aus diesem Gleichnis ziehen die Aswadi mehrere Schlüsse:''&lt;br /&gt;
# Sarisani ist vielfältig wie der Sand und doch einzigartig wie die Wüste &lt;br /&gt;
# Jeder Aswada ist wie ein Sandkorn, nur die Gesamtheit macht die Wüste bzw. das Volk aus&lt;br /&gt;
# Es ist die Aufgabe der Aswadi gegen die Feinde zu kämpfen, auch wenn sie ihr Leben dafür lassen&lt;br /&gt;
# Die Rückkehr des Sandkornes bedeutet, dass alle Gefallenen wiedergeboren werden&lt;br /&gt;
# Da Sarisani ebenfalls ein Aswada war und auch zu den Gefallenen zählt, wird er ebenfalls immer wieder Wiedergeboren&lt;br /&gt;
# Der Sand der Wüste ist heilig &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wirken der Kirche = Gesetze und Traditionen''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. ''So gehe jeden Morgen vor deine Behausung und bete nach Aswada, stärke mich, indem du mir huldigst und einen Teil deiner Kraft übergibst.'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
24. ''Nimm nur zeremoniell gesäuberte Nahrung zu dir und trinke nur gereinigtes Wasser, um mir nicht zu schaden, sondern noch mehr zu stärken.&lt;br /&gt;
...'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
53. ''Es sei dir verboten eine Ungläubige zu ehelichen, sie wird dich nur ins Verderben stürzen und von deinem Volk und Blut entfremden.'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
54. ''Wenn du eine Ungläubige lieben solltest, so bekehre sie und füge sie in die Gemeinschaft ein. Ehelichst du sie, ohne dass sie eine Rechtgläubige ist, so seien deine Kinder und Kindeskinder auf ewig verflucht.'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
55. ''Beschütze deine Familie, mehre dich in Demut und erziehe deine Kinder nach meinen Gesetzen und Worten.'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
56. ''Schenke allen deinen Frauen die gleiche Aufmerksamkeit, damit kein Zwist unter ihnen entstehe und du zur Rechenschaft gezwungen wirst.'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
57. ''Die Frau sei dem Manne untertan, sie gehorche dem wahren Gläubigen bedingungslos und treu.&lt;br /&gt;
...'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
82. ''Ein Hüter des Gesetzes aber soll sich nicht nur auf seine eigene Urteilskraft verlassen, sondern immer auf das Wort eines Erleuchteten hören. Denn ihre Aufgabe ist es das Volk zu lenken und zu belehren.'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
83. ''Jeder Sawi sei angehalten meine Worte genau zu kennen, damit er das Volk nach meinen Worten und Taten anleiten kann.&lt;br /&gt;
...'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
140. ''Wirst du diese Regeln beachten und ein Leben in Demut führen, so werde ich zurückommen und jeden Einzelnen belohnen, der sich an meine Regeln gehalten hat.'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
141. ''Verunreinigst du deine Seele, indem du dich nicht an meine Gebote hälst, werde ich dich strafen noch in diesem Leben und es wird die Frage sein, ob ich dir ein Zweites gewähren werde.&lt;br /&gt;
...'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
268. ''Derjenige aber, der sich an mir oder meinem Volk vergeht, soll bis zum Hals vergraben werden. Man soll ihm das Haar vom Haupte reissen und Salz in seine Wunden streuen. So soll er ausharren bis ich entscheide sein Leiden zu beenden.&lt;br /&gt;
...'' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Auszug aus der 139. heiligen Schrift von Sawi Karim ibn Kasar (Sarisanis Worte)&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzzusammenfassung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sarisani'''&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beinamen: Gott der tausend Gesichter, Essenz des Lebens, Geist der Wüste, der Vielfältige&lt;br /&gt;
* Heiliges Tier: Chamäleon&lt;br /&gt;
* Heilige Farbe: Gelb (Sandgelb)&lt;br /&gt;
* Heilige Steine: Sand&lt;br /&gt;
* Sternbilder: kein eigenes Sternbild&lt;br /&gt;
* Aufgaben der Kirche: Das Volk der Aswadi lehren, beschützen und auf die endgültige Rückkehr Sarisanis vorbereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heilige: alle Propheten sind Heilige und werden in der letzten heiligen Schrift (Nummer 300) aufgeschrieben. Dazu kommen alle jemals existierenden Sawi und alle Hohepriester. Die Heiligen sind alle mänlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Diener: Das Volk der Aswadi ist der einzige Diener den Sarsani besitzt, sie alle dienen ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heilige Orte: Aswada ''(Haupttempel und Geburtsort von Sarisani)'', Zab`Yennah ''(Die erste Oase)''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Spruchrollen_(Unterst%C3%BCtzung)&amp;diff=3427</id>
		<title>Gegenstandsklasse - Spruchrollen (Unterstützung)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Spruchrollen_(Unterst%C3%BCtzung)&amp;diff=3427"/>
		<updated>2009-08-26T13:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um ''Spruchrollen (Unterstützung)'' zu benutzen brauchst du die [[Fertigkeit]] [[Fertigkeit - Unterstützungszauber|Unterstützungszauber]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beachte jedoch, dass manche der unten aufgeführten Gegenstände nur für den [[Heldenklasse: Magier|Magier]] freigegeben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbrauchsmaterial==&lt;br /&gt;
Unterstützungszauber gibt es in Form von Taschengegenständen, Ringe, Amulette, Stäbe oder als einhändige Version.&lt;br /&gt;
''Abkürzungen: HS=Heldenstufe, Fertigkeitenrang=FR''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Tragemöglichkeiten&lt;br /&gt;
!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|des '''Adlers'''&lt;br /&gt;
|Vulkanglaszauberring &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberamulett &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberfokus &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberstab&lt;br /&gt;
|[[Wahrnehmung]] +50% des FR für 4 Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wahrnehmung +50% des FRs für 3 Runden, wirkt ab folgender Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|des '''Bären'''&lt;br /&gt;
|Vulkanglaszauberring &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberamulett &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberfokus &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberstab&lt;br /&gt;
|[[Stärke]]  	+50% des FRs  	 3 Runden&amp;lt;br&amp;gt;  	  &lt;br /&gt;
Stärke 	+50% des FRs 	2 Runden 	wirkt ab folgender Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|des '''Phönix'''&lt;br /&gt;
|Vulkanglaszauberring &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberamulett &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberfokus &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberstab&lt;br /&gt;
|erhöht den Schaden im Nahkampf um zusätzlichen Feuerschaden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+FR / +FR / +FR  	 3 Runden  &amp;lt;br&amp;gt;	  &lt;br /&gt;
+75% des FRs / +75% des FRs / +75% des FRs 	2 Runden 	wirkt ab folgender Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+75% des FRs / +75% des FRs / +75% des FRs 	eine Runde 	wirkt nach einer Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|der '''Gewandheit'''&lt;br /&gt;
|Spruchrolle&lt;br /&gt;
| für 4 Runden:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Wahrnehmung]]  	+50% des FRs&amp;lt;br&amp;gt; 	  &lt;br /&gt;
[[Geschicklichkeit]] 	+50% des FRs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Initiative|Initiativwurf]] 	+75% des FRs 	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|der '''Hast'''&lt;br /&gt;
|Vulkanglaszauberring &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberamulett &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberfokus &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberstab&lt;br /&gt;
|[[Schnelligkeit]]  	+50% des FRs  	 eine Runde  	 wirkt ab folgender Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schnelligkeit 	+50% des FRs 	2 Runden&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
[[Initiative|Initiativwurf]] 	+50% des FRs 	eine Runde 	wirkt ab folgender Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|der '''kleinen Wundheilung'''&lt;br /&gt;
|Spruchrolle&lt;br /&gt;
|Heilung [[Hitpoints]]  	+1+50% des FRs  	 5 Runden  	 wirkt ab folgender Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|des '''Kraftfokus'''&lt;br /&gt;
|Spruchrolle&lt;br /&gt;
|für eine Dauer von 3 Runden:&lt;br /&gt;
Hiebschaden  	Nahkampf  	0 / +34% des FRs / +34% des FRs (z)&amp;lt;br&amp;gt;  	  &lt;br /&gt;
Schneidschaden 	Nahkampf 	0 / +20% des FRs / +20% des FRs (z)&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Stichschaden 	Nahkampf 	0 / +12% des FRs / +12% des FRs (z)&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
[[Initiative|Initiativwurf]]  	-4-50% des FRs&amp;lt;br&amp;gt;  	  &lt;br /&gt;
[[Konstitution]] 	+1&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
[[Stärke]] 	+20% des FRs&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
[[Hitpoints]] 	+FR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|der '''Regeneration'''&lt;br /&gt;
|Vulkanglaszauberring &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberamulett &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberfokus &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberstab&lt;br /&gt;
|Heilung [[Hitpoints]]  	+FR  	 4 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|der '''segensreichen Tat'''&lt;br /&gt;
|Vulkanglaszauberring &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberamulett &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberfokus &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberstab&lt;br /&gt;
|für eine Dauer von 3 Runden:&lt;br /&gt;
Heiliger Schaden  	Zauber  	0 / +17% der Heldenstufe / +17% der Heldenstufe+17% des FRs (z)&amp;lt;br&amp;gt;  	  &lt;br /&gt;
Heiliger Schaden 	Zauber 	+2 / +2 / +2&amp;lt;br&amp;gt;	 &lt;br /&gt;
Heiliger Schaden 	Fernkampf 	0 / +5% der Heldenstufe / +5% der Heldenstufe+5% des FRs (z) 	&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Heiliger Schaden 	Fernkampf 	+2 / +2 / +2&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Heiliger Schaden 	Nahkampf 	0 / +10% der Heldenstufe / +10% der Heldenstufe+10% des FRs (z)&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Heiliger Schaden 	Nahkampf 	+2 / +2 / +2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erholung Manapoints  	-1-25% des FRs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|der '''segensreichen Worte'''&lt;br /&gt;
|Vulkanglaszauberring &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberamulett &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberfokus &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberstab&lt;br /&gt;
|für eine Dauer von 2 Runden:&lt;br /&gt;
Heiliger Schaden  	Fernkampf  	0 / +5% der Heldenstufe / +5% der Heldenstufe+5% des FRs (z)  	&amp;lt;br&amp;gt;  	  &lt;br /&gt;
Heiliger Schaden 	Fernkampf 	+1 / +1 / +1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heiliger Schaden 	Nahkampf 	0 / +10% der Heldenstufe / +10% der Heldenstufe+10% des FRs (z)&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Heiliger Schaden 	Nahkampf 	+1 / +1 / +1&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Heiliger Schaden 	Zauber 	0 / +13% der Heldenstufe / +13% der Heldenstufe+13% des FRs (z) 	&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
Heiliger Schaden 	Zauber 	+1 / +1 / +1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erholung Manapoints  	-3-25% des FRs&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|der '''totalen Wundheilung'''&lt;br /&gt;
|Spruchrolle&lt;br /&gt;
|Heilung [[Hitpoints]]  	+10 x FR  	 4 Runden  	 wirkt ab folgender Runde&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|der '''Treffsicherheit'''&lt;br /&gt;
|Spruchrolle&lt;br /&gt;
|Fernkampf  	+5+Heldenstufe+FR  	 2 Runden  	  &lt;br /&gt;
Nahkampf 	+5+Heldenstufe+FR 	2 Runden 	 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|der '''Viper'''&lt;br /&gt;
|Vulkanglaszauberring &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberamulett &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberfokus &amp;lt;br&amp;gt;Vulkanglaszauberstab&lt;br /&gt;
|erhöht den Nahkampf- und Fernkampfschaden zusätzlich um Giftschaden:&lt;br /&gt;
+50% des FRs / +50% des FRs / +50% des FRs 	3 Runden&amp;lt;br&amp;gt; 	 &lt;br /&gt;
+25% des FRs / +25% des FRs / +25% des FRs 	2 Runden 	wirkt ab folgender Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+25% des FRs / +25% des FRs / +25% des FRs 	eine Runde 	wirkt nach einer Runde&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+25% des FRs / +25% des FRs / +25% des FRs 	eine Runde 	wirkt nach 2 Runden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|der '''Wundheilung'''&lt;br /&gt;
|Spruchrolle&lt;br /&gt;
|Heilung [[Hitpoints]]  	+FR  	 5 Runden  	 wirkt ab folgender Runde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Die verschiedenen [[Gegenstandsklasse - Spruchrollen|Trageorte]] unterscheiden sich nicht nur in der Anzahl der Anwendungen, sondern geben teilweise auch einen kleinen Wirkungsbonus.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebrauchsgegenstand==&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es noch Unterstützunszauber die sich nicht verbrauchen, aber meist pro Dungeon oder pro Level begrenzt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kleiner Magischer Ring des Fiionel&lt;br /&gt;
|Erholung [[Mana]]  	+26% des FR  	  	 7 Runden  	 wirkt ab folgender Runde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Ring des Fiionel&lt;br /&gt;
|Erholung [[Mana]]  	+34% des FR  	  	 7 Runden  	 wirkt ab folgender Runde &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kleiner Magischer Ring des Nagrasch&lt;br /&gt;
|alle Fertigkeiten der Klasse [[Fertigkeitenklasse - Fernkampffertigkeiten|Fernkampffertigkeiten]]  	+21% des FR  	  	 7 Runden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Ring des Nagrasch&lt;br /&gt;
|alle Fertigkeiten der Klasse [[Fertigkeitenklasse - Fernkampffertigkeiten|Fernkampffertigkeiten]]  	+50% des FR  	  	 7 Runden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kleiner Magischer Ring des Senuahn&lt;br /&gt;
|Nahkampf 	+68% des FR  	  	 7 Runden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Magischer Ring des Senuahn&lt;br /&gt;
|Nahkampf 	+FR  	  	 7 Runden &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring einer Ghulmaid&lt;br /&gt;
|Heilung [[Hitpoints]]  	+25% des FR  	 5 Runden  	 wirkt ab folgender Runde &amp;lt;br&amp;gt;Initiative  	+50% des FR  	 5 Runden  	 wirkt ab folgender Runde &amp;lt;br&amp;gt;Zauberparade  	+2+50% des FR  	 5 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauberring der Beschleunigung&lt;br /&gt;
|[[Schnelligkeit]]  	+34% des FR  	 3 Runden &amp;lt;br&amp;gt;Fernkampfparade  	+50% des FR  	 3 Runden &amp;lt;br&amp;gt;Nahkampfparade  	+50% des FR  	 3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robe des Wissens&lt;br /&gt;
|[[Intelligenz]]  	+1+13% des FR  	 3 Runden &amp;lt;br&amp;gt;Erholung [[Mana]]  	+13% des FR  	  	 3 Runden  	 wirkt ab folgender Runde &amp;lt;br&amp;gt;erhöht den '''Schaden''' zusätzlich um Manaschaden: &amp;lt;br&amp;gt;+17% des FRs / +20% des FRs / +25% des FRs 	3 Runden &amp;lt;br&amp;gt;erhöht die '''Rüstung''' gegen Manaschaden: &amp;lt;br&amp;gt;+25% des FRs / +20% des FRs / +17% des FRs 	3 Runden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ring der ewigen Erneuerung&lt;br /&gt;
|Heilung [[Hitpoints]]  	+2+125% des FR  	 3 Runden  	 wirkt ab folgender Runde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zu den [[Gegenstandsklassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Spruchrollen (Unterstützung)]][[Kategorie:Gegenstand|Spruchrollen (Unterstützung)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Kolosseum_-_Clan-Duelle&amp;diff=3426</id>
		<title>Kolosseum - Clan-Duelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Kolosseum_-_Clan-Duelle&amp;diff=3426"/>
		<updated>2009-08-26T01:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Clan-Duellen kämpfen die [[Clan|Clans]] um [[Clan#Monumente|Monumente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten der Clan-Duelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Clan-Duellen gibt es immer ''einen'' Herausforderer und ''einen'' Verteidiger. Kämpfe mit mehr als zwei Clans gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Duelle werden in je 5 Regimentern ausgefochten, die aus jeweils 5-15 Kämpfern bestehen. Insgesamt kann jeder Clan 36 Helden in den Kampf schicken und sie frei auf die Regimenter verteilen. Die Mindestanzahl (5 pro Regiment) muss aber auf jeden Fall gewährleistet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es kämpfen immer Regiment 1 (Clan A) gegen Regiment 1 (Clan B), Regiment 2 (Clan A) gegen Regiment 2 (Clan B) usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gewinner des Clanduells wird anhand der einzelnen Regimentskämpfe ermittelt. Jeder gewonnene Kampf bringt einen Punkt, für jedes unterbesetzte Regiment bekommt der Gegner 2 Punkte gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur Helden, die zum Zeitpunkt der Forderung zum Clanduell im Clan waren, können auch an dem Duell teilnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt Schaukämpfe, Kämpfe um Monumente und Ranglistenkämpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Welcher Kampf stattfindet bzw. möglich ist, hängt von den Durchschnitts-EP der besten 30 Kämpfer der Clans ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schaukämpfe===&lt;br /&gt;
Wenn die Durchschnitts-EP der besten 30 Kämpfer der Clans um mehr '''als 20%''' auseinander liegen,kann nur ein Freundschafskampf statt finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf zählt nicht für die Rangliste. Der Verteidiger darf ablehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ranglistenkämpfe===&lt;br /&gt;
Liegen die Clans EP-mäßig nahe beieinander (maximal 20% Abweichung) kann der Herausforderer einen Kampf für die Rangliste starten. Er wählt dann einfach kein Monument. Als 'Monument' wird dann ''Keines (Schaukampf)'' angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verteidiger darf ablehnen. Wenn er annimmt, zählt das Duell für die Rangliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kämpfe um ein Monument===&lt;br /&gt;
Wenn der Verteidiger ein Monument hat und die Clans EP-mäßig nahe beieinander liegen, kann der Herausforderer festlegen, dass der Kampf um das Monument geführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herausforderer muss dazu selbst kein Monument haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verteidiger kann dann ''nicht'' ablehnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Herausforderer gewinnt, hat er das Monument erobert. Die Clans tauschen die Monumente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Verteidger gewinnt, wechselt kein Monument seinen Besitzer. Der Verteidiger erhält dann wie bei [[Kolosseum - Schaukampf#Prämien|Helden- und Gruppenschaukämpfen]] seine Prämie. Diese Prämie fällt dann um 50% höher aus als bei Helden- und Gruppen-Schaukämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Regelungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Denselben Clan kann man erst nach 10 Tagen wieder fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clan-Duelle starten nach 5 Tagen automatisch, nachdem der Angreifer die Herausforderung ausgesprochen hat - egal was passiert. Man kann sie nicht abbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Clan-Duelle starten auch dann, wenn Clan-Mitglieder den Kampf ablehnen. Deshalb können das Clan-Oberhaupt und seine Stellvertreter die Kämpfer bis zur Durchführung des Kampfes ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn bei einem Kampf um ein Monument der Verteidiger ein anderes Monument erhält, wird das Clan-Duell abgebrochen. Wenn sich das Monument des Herausforderers ändert, wird das Duell ''nicht'' abgebrochen. Das Duell wird auch abgebrochen, sobald die Clans EP-Mäßig mehr als 20% auseinander liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Clan ''Die ruchlosen Rächer'' fordert den Clan ''Die Unschuldigen''. ''Die Unschuldigen'' haben das Monument ''Die Steinerne Statue des Gnorz''. Wenn ''Die Unschuldigen'' durch ein anderes Clan-Duell ''Die Steinere Statue des Gnorz'' verlieren, wird das Clan-Duell abgebrochen. Das passiert auch dann, wenn die ''Unschuldigen'' ein anderes (vielleicht besseres) Monument erhalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ''Die ruchlosen Rächer'' ein neues Monument erhalten oder ihr Monument verlieren, findet das Clan-Duell trotzdem statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie läuft ein Clan-Duell ab?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst startet das '''Clan-Oberhaupt''' oder einer seiner Stellvertreter das Clan-Duell:&lt;br /&gt;
# Als Clan-Oberhaupt oder einer seiner Stellvertreter klickst du unter '''Kolosseum =&amp;gt; Schaukampf''' auf die Schaltfläche '''Neues CLAN-Duell'''. Es öffnet sich die Seite mit den Details zu einem neuen Clan-Duell.&lt;br /&gt;
# Anschließend wählst Du den Clan aus, den du fordern willst. Dazu klickst du neben dem Schriftzug '''Verteidiger''' auf die Schaltfläche '''...'''. &lt;br /&gt;
# Wenn Du den verteidigenden Clan ausgewählt hast, klickst du auf die Schaltfläche '''Herausforderung aussprechen'''. Jetzt wird das Duell auf jeden Fall durchgeführt und kann nicht mehr abgebrochen werden.&lt;br /&gt;
# Dann benennst Du bis zu 36 Streiter deines Clans. Klicke dazu auf die Schaltfläche '''Auswählen'''.&lt;br /&gt;
# Dann ordnest du sie dem enstprechenden Regiment zu, indem du hinter dem Namen das Regiment auswählst. Achte bitte darauf, dass immer mindestens 5 Kämpfer in einem Regiment sein müssen.&lt;br /&gt;
# Wenn Du fertig bist klickst Du auf die Schaltfläche '''Duell starten'''. Es können immernoch Kämpfer aus- und eingeladen werden, falls kurzfristig, durch welche Gründe auch immer bestimmte eingeladene Streiter ausfallen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass ein Clan nur eine Herausforderung gleichzeitig aussprechen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt sind die Clan-Mitglieder und der gegnerische Clan am Zug!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Clan-Oberhaupt des geforderten Clans''' hat nun 5 Tage Zeit, auf die Herausforderung zu reagieren. Nach 5 Tagen wird das Duell auf jeden Fall gestartet - egal was das Clan-Oberhaupt gemacht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb sollte das Oberhaupt des geforderten Clans nun ebenfalls die Detail-Seite des Duells öffnen. &lt;br /&gt;
# Dort kann das Clan-Oberhaupt über die Schaltfläche '''Auswählen''' ebenfalls bis zu 36 Vertreter auswählen (auch wenn der Angreifer-Clan weniger als 36 ausgewählt hat).&lt;br /&gt;
# Auch hier teilt das Clan-Oberhaupt oder seine Stellvertreter den jeweiligen Regimentern die Kämpfer zu.&lt;br /&gt;
# Wenn es alle Angreifer ausgewählt hat, klickt das Oberhaupt auf die Schaltfläche '''Duell starten'''.&lt;br /&gt;
# Das Duell wird gestartet, wenn alle eingeladenen Clan-Mitglieder angenommen haben (von Herausforder-Clan und Verteidiger-Clan) und das Clan-Oberhaupt vom Verteidiger-Clan auf '''Duell starten''' geklickt hat.&lt;br /&gt;
# Das Duell wird spätestens dann gestartet, wenn die Frist von 5 Tagen abgelaufen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Clan-Mitglieder''' auf beiden Seiten müssen die Einladung annehmen - sonst kämpfen sie nicht mit. Dazu klicken sie in der Detail-Seite des Clan-Duells auf die Schaltfläche '''Annehmen'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Kolosseum - Schaukampf|Schaukampf]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kolosseum|Clanduelle]]&lt;br /&gt;
* [[Schlachten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Duell&amp;diff=3425</id>
		<title>Duell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Duell&amp;diff=3425"/>
		<updated>2009-08-26T01:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Schaukampf können Helden ihre Kräfte messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Schaukämpfen:&lt;br /&gt;
* '''Helden-Schaukampf''': ein (Einzelduell) oder mehrere Helden (Massenduell) treten auf jeder Seite gegeneinander an. &lt;br /&gt;
* '''Gruppen-Schaukämpfe''': dito - nur für Gruppen&lt;br /&gt;
* '''Clan-Duelle''': in [[Kolosseum - Clan-Duelle|Clan-Duellen]] kämpfen Abgesandte von Clans gegeneinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis''': Inaktive Helden nehmen '''nicht''' an Gruppen- oder Clanduellen teil!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Helden-Schaukämpfe'' und ''Gruppen-Schaukämpfe'' können von allen Helden ab Stufe 2 bestritten werden. Helden mit einer geringeren Stufe müssen sich erst noch bewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Clan-Duelle'' sind ab Stufe 3 möglich, da man vorher keinen Clan bilden kann, siehe dazu auch [[Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Schaukämpfe und Ranglisten-Kämpfe==&lt;br /&gt;
* '''Schaukämpfe''' sind Duelle die ohne Prämien und ohne Schäden an Gegenständen ausgetragen werden.&lt;br /&gt;
* '''Ranglisten-Kämpfe''' sind Duelle für die es normal Prämien gibt und die für Duellranglisten zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit Ranglistenduelle immer fair bleiben, werden Duelle nur als Ranglistenduelle durchgeführt, wenn der Unterschied der Erfahrungspunkte nicht grösser als 20% ist. Dabei werden die Erfahrungspunkte des stärkeren Gegners als 100% gezählt. Man kann also Gegner von 80%-125% der eigenen Erfahrungspunkte zum Ranglistenduell fordern. Wenn durch diese Regelung ein Ranglistenduell nicht als solches durchgeführt werden kann, so wird dieses automatisch in einen Schaukampf umgewandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Duellen mit mehreren Teilnehmern werden die Erfahrungspunkte jeder Seite zusammengerechnet und dann verglichen. Duelle mit mehr als 2 Teilnehmern, die Belohnungen geben, heißen Liga-Duelle und zählen für keine Rangliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prämien===&lt;br /&gt;
Prämien gibt es für ein Duell nur dann, wenn unter &amp;quot;''Art des Kampfes''&amp;quot; Ranglisten-Kampf oder Liga-Kampf (mehr als 2 Teilnehmer) gewählt wurde und die Anzahl der Erfahrungspunkte beider Seiten nicht mehr als 20% auseinander außeinanderliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Prämienregelung für Ligen, Turniere und Massenduelle findest du in den jeweiligen Bereichen weiter unten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ranglisten-Kämpfe gibt es folgende Belohnungen für den Gewinner:&lt;br /&gt;
* [[Bild:fame.GIF]] Ruhm in Höhe der gegnerischen Heldenstufe&lt;br /&gt;
* [[Bild: gold.gif]] Gold in der Höhe: 3x gegnerische Heldenstufe&lt;br /&gt;
* [[Bild:ep.GIF]] Erfahrungspunkte gibt es für Ranglistenduelle keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel'''&lt;br /&gt;
Zwei Stufe 4 Helden duellieren sich.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
Der Sieger erhält nun:&lt;br /&gt;
* 4 [[Bild:fame.GIF]] vom Verlierer&lt;br /&gt;
* 12 [[Bild: gold.gif]] vom Verlierer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Duell zu verlieren kann also auch Gold und Ruhm kosten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prämien bekommt jeder Teilnehmer, der auf der Gewinner-Seite steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! Wenn man nicht genug Gold hat, um den Gegner zu belohnen, wird das vorhandene Gold abgezogen und dein Kontostand fällt ins Minus. Wenn ein Kontostand im Minus ist, kann man keine weiteren Ranglistenduelle mehr durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turniere und Massenduelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turniere und Massenduelle kann grundsätzlich jeder organisieren. Die Initiierung der Duelle übernimmt gern ein ''Kolosseumsoperator'' der jeweiligen Welt. Diese haben besondere Rechte und kümmern sich um Einladungen. Eine Liste ist im Kolosseumsforum der entsprechenden Welt zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da auch Kolosseums-OPs nur Menschen und keine Bots sind, müssen sich die Organisatoren mit den Kolosseums-OPs bei Dingen wie dem Starten von Massenduellen absprechen, weil die auch nicht nonstop online sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turniere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Turnieren werden nach einem bestimmten Muster mehrere Duelle abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du Interesse, an einem Turnier teilzunehmen, findest du im Menü unter '''Kolosseum --&amp;gt; Duell-, Turnier- und Liga-Foren''' aktuelle Veranstaltungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können OPs Prämien bei Turnieren und auch Massenduellen einstellen. Dazu gibt es natürlich wieder gewisse Richtlinien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veranstalten von Prämien-Turnieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ein Turnier Prämien bekommt, muss es mehrere Punkte erfüllen (ob diese erfüllt sind entscheidet im Endeffekt der Kolosseumsoperator, der es initiert. Bei Zweifeln einfach beim jeweiligen Kolosseumsadmin nachfragen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Organisation ist wichtig, d.h. Turniere bei denen es durch Verschulden der Organisation nicht weitergeht (Inaktivität von mehreren Tagen ohne Antwort oder Ankündigung) bekommen keine Prämien&lt;br /&gt;
* Um das Turnier interessant zu gestalten sollte auch eine schöne Story vorhanden sein. (Diese kann man sich z.B. von den ''Chronikern der Weißen Feder'' schreiben lassen)&lt;br /&gt;
* Es sollten faire Kämpfe sein, also nicht 2 Barbaren gegen 1 Magier auf dem gleichen Level&lt;br /&gt;
* Die Prämien berechnen sich nach der unten beschriebenen Formel. Die Prämien können wie Ligabelohnungen direkt eingebucht werden, oder vom TurnierOP im Kampf eingestellt werden (sofern die Kämpfe nicht aus Hin- und Rückrunde bestehen und keine akute Gefahr besteht, dass die Kämpfe wegen Regelverstößen als ungültig gewertet werden.)&lt;br /&gt;
* In der Regel bekommt so nur der erste Platz eine Prämie, bei sehr großen und guten Turnieren, kann man auch den ersten 3 Siegern, Prämien geben. Bei 3 Siegern können die Prämien aber nicht im Duell eingestellt werden, sondern müssen wie die Ligabelohnungen gebucht werden&lt;br /&gt;
* Die Entscheidung, ob es bei ein Turnier Belohnungen von offizieller Seite gibt, liegt letztendlich beim Koloop oder Koloadmin. Wenn ihr also für euer Turnier Belohnungen haben wollt, wendet euch an die zuständigen Stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formel zur Belohnungsrechnung bei Turnieren:&lt;br /&gt;
[[Bild:Belohnung für Turniere 270707.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man sich in einem der Punkte nicht sicher sein, sollte man bei seinem Kolosseumsadmin oder den anderen Kolosseumsoperatoren nachfragen, was sie dazu meinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Massenduelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dies solltest du beachten wenn du ein Massenduell organisieren möchtest:'''&lt;br /&gt;
* Besondere Massenduelle zeichnen sich aus durch: Hohe Teilnehmerzahl, eine schöne Story, gute Organisation, faire Teams auf beiden Seiten&lt;br /&gt;
* Eine Anmeldefrist ist hilfreich. Ein fester Starttermin muss ausreichend vorher angekündigt sein! D.h. spätestens 2 Tage bevor es gestartet (nicht initiert) wird, sollte der Starttermin im Forum festgesetzt sein.&lt;br /&gt;
* Bei Massenduellen gibt es in der Regel keine Prämien, außer es sind wirklich besondere Massenduelle.&lt;br /&gt;
* Es sollten klare Regeln formuliert werden (z.B. Verbote von bestimmten Fertigkeiten)&lt;br /&gt;
* Man sollte vorher überlegen, wie man die Teams einteilen möchte, damit es nicht anschließend zu unfairen Kämpfen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wenn die Punkte oben geklärt sind''', schreibe bitte einen Turnier-OP an, diese findest du &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''im Forum unter Kolosseum / Informationen zum Kolosseum / Ansprechpartner des Kolosseumteams''&lt;br /&gt;
und bitte sie das Duell (bzw. die Duelle bei Turnieren) zu initieren. Kümmere dich bitte rechtzeitig um jemanden, der etwas initiiert, damit es dann entsprechend schneller gehen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte dabei in der Nachricht die folgende Form, damit das Einstellen möglichst schnell geht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
''Begrüßung, Allgemeine Infos, etc.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team1:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peter;Franz;...;Friedrich'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Team2:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dieter;Heinz;...;Klaus'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Durch die Liste mit den ''';''' kann der Turnierhelfer mehrere Leute auf einmal auf den Seiten eintragen und muss nicht jeden einzelnen Held kopieren und einfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnierops können auch eine Prämie einstellen (Höhe ist nach Regeln und dem Ermessen des Turnierops bemessen). Wenn ihr eine Prämie haben wollt schreibt das bitte dazu und der Turnierop entscheidet ob es eine gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grundsatz zur Belohnungsberechnung:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ruhm = Durchschnittsstufe&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erfahrungspunkte = 3x Durchschnittsstufe&lt;br /&gt;
* Gold gibt es nicht als Belohnung&lt;br /&gt;
Jedoch darf die Ruhmbelohnung nicht mehr als das Doppelte der Heldenstufe des kleinsten Teilnehmers sein. (für Erfahrungspunkte nach dem gleichen Prinzip: Erfahrungspunkte ist immer 3x Ruhm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; d.h. Summe der Stufen aller Teilnehmer geteilt durch die Anzahl aller Teilnehmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen bestimmten Starttermin von vornherein festlegt, kann der Turnierop, der das Duell initiert hat auch zu diesem Termin starten (vorausgesetzt er hat zu diesem Termin Zeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euch an diesen Punkten ein Beispiel nehmt, laufen eure Massenduelle hoffentlich problemlos und zufriedenstellend ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Ligaregeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Unterliga besteht aus 4-8 Teilnehmern&lt;br /&gt;
* Jede Saison setzt sich aus Hin- und Rückrunde zusammen&lt;br /&gt;
* Nach Initiierung der Duelle hat jeder Teilnehmer 5-6 Tage Zeit, die Duelle anzunehmen. Der genaue Zeitpunkt wird von der Arena festgelegt&lt;br /&gt;
* Pro Liga ist jeweils nur ein Held eines Spielers zugelassen, in Teamligen sind maximal zwei Helden eines Spielers zugelassen, die sich beide im selben Team befinden müssen&lt;br /&gt;
* Die Bewertung der Duelle geschieht wie folgt: Sieg: 3 Punkte, Niederlage: 0 Punkte, Unentschieden: 1 Punkt, Regelverstoß/Nichtannahme/Ablehnung von Duellen: -1 Punkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Belohnungsregeln'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich bekommt jeder Teilnehmer eine Belohnung, basierend auf der Anzahl seiner Siege. Die Berechnung der einzelnen Belohnungen passiert dabei folgendermaßen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 (Durchschnittstufe + Anzahl der Ligen - Betroffene Unterliga) / 2 = Ruhm pro Sieg&lt;br /&gt;
Die Anzahl der erhaltenen EP beträgt dabei stets das Dreifache des Ruhms.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Anzahl der EP pro erhaltenen 'Punkt' zu berechnen, geht man nach folgender Gleichung vor:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 (Durchschnittstufe + Anzahl der Ligen - Betroffene Unterliga) / 2 = EP pro Punkt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sonderregeln''&lt;br /&gt;
*  Sollte eine Liga weniger als 5 Unterligen/-gruppen haben, so wird als Maximale Anzahl der Ligen &amp;quot;5&amp;quot; genommen, da sonst kleine Ligen zu wenig Belohnungen bekommen würden.&lt;br /&gt;
* Unterhalb von Stufe 4 fällt der Teil &amp;quot;+ Anzahl der Ligen - Betroffene Liga&amp;quot; weg, es bleibt also nur die Durchschnittsstufe - also wie bei Ranglistenkämpfen &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch in jeder Liga eigenständige Regeln, die im entsprechenden Ligaforum zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Grundlagen - Regeln für Turnierveranstalter]]&lt;br /&gt;
* [[Kolosseum - Clan-Duelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]][[Kategorie:Grundlagen]][[Kategorie:Kolosseum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Duell&amp;diff=3424</id>
		<title>Duell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Duell&amp;diff=3424"/>
		<updated>2009-08-26T01:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Schaukampf können Helden ihre Kräfte messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Schaukämpfen:&lt;br /&gt;
* '''Helden-Schaukampf''': ein (Einzelduell) oder mehrere Helden (Massenduell) treten auf jeder Seite gegeneinander an. &lt;br /&gt;
* '''Gruppen-Schaukämpfe''': dito - nur für Gruppen&lt;br /&gt;
* '''Clan-Duelle''': in [[Kolosseum - Clan-Duelle|Clan-Duellen]] kämpfen Abgesandte von Clans gegeneinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis''': Inaktive Helden nehmen '''nicht''' an Gruppen- oder Clanduellen teil!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Helden-Schaukämpfe'' und ''Gruppen-Schaukämpfe'' können von allen Helden ab Stufe 2 bestritten werden. Helden mit einer geringeren Stufe müssen sich erst noch bewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Clan-Duelle'' sind ab Stufe 3 möglich, da man vorher keinen Clan bilden kann, siehe dazu auch [[Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Schaukämpfe und Ranglisten-Kämpfe==&lt;br /&gt;
* '''Schaukämpfe''' sind Duelle die ohne Prämien und ohne Schäden an Gegenständen ausgetragen werden.&lt;br /&gt;
* '''Ranglisten-Kämpfe''' sind Duelle für die es normal Prämien gibt und die für Duellranglisten zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit Ranglistenduelle immer fair bleiben, werden Duelle nur als Ranglistenduelle durchgeführt, wenn der Unterschied der Erfahrungspunkte nicht grösser als 20% ist. Dabei werden die Erfahrungspunkte des stärkeren Gegners als 100% gezählt. Man kann also Gegner von 80%-125% der eigenen Erfahrungspunkte zum Ranglistenduell fordern. Wenn durch diese Regelung ein Ranglistenduell nicht als solches durchgeführt werden kann, so wird dieses automatisch in einen Schaukampf umgewandelt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Duellen mit mehreren Teilnehmern werden die Erfahrungspunkte jeder Seite zusammengerechnet und dann verglichen. Duelle mit mehr als 2 Teilnehmern, die Belohnungen geben, heißen Liga-Duelle und zählen für keine Rangliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prämien===&lt;br /&gt;
Prämien gibt es für ein Duell nur dann, wenn unter &amp;quot;''Art des Kampfes''&amp;quot; Ranglisten-Kampf oder Liga-Kampf (mehr als 2 Teilnehmer) gewählt wurde und die Anzahl der Erfahrungspunkte beider Seiten nicht mehr als 20% auseinander außeinanderliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Prämienregelung für Ligen, Turniere und Massenduelle findest du in den jeweiligen Bereichen weiter unten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ranglisten-Kämpfe gibt es folgende Belohnungen für den Gewinner:&lt;br /&gt;
* [[Bild:fame.GIF]] Ruhm in Höhe der gegnerischen Heldenstufe&lt;br /&gt;
* [[Bild: gold.gif]] Gold in der Höhe: 3x gegnerische Heldenstufe&lt;br /&gt;
* [[Bild:ep.GIF]] Erfahrungspunkte gibt es für Ranglistenduelle keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel'''&lt;br /&gt;
Zwei Stufe 4 Helden duellieren sich.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
Der Sieger erhält nun:&lt;br /&gt;
* 4 [[Bild:fame.GIF]] vom Verlierer&lt;br /&gt;
* 12 [[Bild: gold.gif]] vom Verlierer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Duell zu verlieren kann also auch Gold und Ruhm kosten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prämien bekommt jeder Teilnehmer, der auf der Gewinner-Seite steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! Wenn man nicht genug Gold hat, um den Gegner zu belohnen, wird das vorhandene Gold abgezogen und dein Kontostand fällt ins Minus. Wenn ein Kontostand im Minus ist, kann man keine weiteren Ranglistenduelle mehr durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turniere und Massenduelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turniere und Massenduelle kann grundsätzlich jeder organisieren. Die Initiierung der Duelle übernimmt gern ein ''Kolosseumsoperator'' der jeweiligen Welt. Diese haben besondere Rechte und kümmern sich um Einladungen. Eine Liste ist im Kolosseumsforum der entsprechenden Welt zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da auch Kolosseums-OPs nur Menschen und keine Bots sind, müssen sich die Organisatoren mit den Kolosseums-OPs bei Dingen wie dem Starten von Massenduellen absprechen, weil die auch nicht nonstop online sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turniere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Turnieren werden nach einem bestimmten Muster mehrere Duelle abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du Interesse, an einem Turnier teilzunehmen, findest du im Menü unter '''Kolosseum --&amp;gt; Duell-, Turnier- und Liga-Foren''' aktuelle Veranstaltungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können OPs Prämien bei Turnieren und auch Massenduellen einstellen. Dazu gibt es natürlich wieder gewisse Richtlinien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veranstalten von Prämien-Turnieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ein Turnier Prämien bekommt, muss es mehrere Punkte erfüllen (ob diese erfüllt sind entscheidet im Endeffekt der Kolosseumsoperator, der es initiert. Bei Zweifeln einfach beim jeweiligen Kolosseumsadmin nachfragen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Organisation ist wichtig, d.h. Turniere bei denen es durch Verschulden der Organisation nicht weitergeht (Inaktivität von mehreren Tagen ohne Antwort oder Ankündigung) bekommen keine Prämien&lt;br /&gt;
* Um das Turnier interessant zu gestalten sollte auch eine schöne Story vorhanden sein. (Diese kann man sich z.B. von den ''Chronikern der Weißen Feder'' schreiben lassen)&lt;br /&gt;
* Es sollten faire Kämpfe sein, also nicht 2 Barbaren gegen 1 Magier auf dem gleichen Level&lt;br /&gt;
* Die Prämien berechnen sich nach der unten beschriebenen Formel. Die Prämien können wie Ligabelohnungen direkt eingebucht werden, oder vom TurnierOP im Kampf eingestellt werden (sofern die Kämpfe nicht aus Hin- und Rückrunde bestehen und keine akute Gefahr besteht, dass die Kämpfe wegen Regelverstößen als ungültig gewertet werden.)&lt;br /&gt;
* In der Regel bekommt so nur der erste Platz eine Prämie, bei sehr großen und guten Turnieren, kann man auch den ersten 3 Siegern, Prämien geben. Bei 3 Siegern können die Prämien aber nicht im Duell eingestellt werden, sondern müssen wie die Ligabelohnungen gebucht werden&lt;br /&gt;
* Die Entscheidung, ob es bei ein Turnier Belohnungen von offizieller Seite gibt, liegt letztendlich beim Koloop oder Koloadmin. Wenn ihr also für euer Turnier Belohnungen haben wollt, wendet euch an die zuständigen Stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formel zur Belohnungsrechnung bei Turnieren:&lt;br /&gt;
[[Bild:Belohnung für Turniere 270707.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man sich in einem der Punkte nicht sicher sein, sollte man bei seinem Kolosseumsadmin oder den anderen Kolosseumsoperatoren nachfragen, was sie dazu meinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Massenduelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dies solltest du beachten wenn du ein Massenduell organisieren möchtest:'''&lt;br /&gt;
* Besondere Massenduelle zeichnen sich aus durch: Hohe Teilnehmerzahl, eine schöne Story, gute Organisation, faire Teams auf beiden Seiten&lt;br /&gt;
* Eine Anmeldefrist ist hilfreich. Ein fester Starttermin muss ausreichend vorher angekündigt sein! D.h. spätestens 2 Tage bevor es gestartet (nicht initiert) wird, sollte der Starttermin im Forum festgesetzt sein.&lt;br /&gt;
* Bei Massenduellen gibt es in der Regel keine Prämien, außer es sind wirklich besondere Massenduelle.&lt;br /&gt;
* Es sollten klare Regeln formuliert werden (z.B. Verbote von bestimmten Fertigkeiten)&lt;br /&gt;
* Man sollte vorher überlegen, wie man die Teams einteilen möchte, damit es nicht anschließend zu unfairen Kämpfen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wenn die Punkte oben geklärt sind''', schreibe bitte einen Turnier-OP an, diese findest du &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''im Forum unter Kolosseum / Informationen zum Kolosseum / Ansprechpartner des Kolosseumteams''&lt;br /&gt;
und bitte sie das Duell (bzw. die Duelle bei Turnieren) zu initieren. Kümmere dich bitte rechtzeitig um jemanden, der etwas initiiert, damit es dann entsprechend schneller gehen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte dabei in der Nachricht die folgende Form, damit das Einstellen möglichst schnell geht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
''Begrüßung, Allgemeine Infos, etc.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team1:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peter;Franz;...;Friedrich'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Team2:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dieter;Heinz;...;Klaus'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Durch die Liste mit den ''';''' kann der Turnierhelfer mehrere Leute auf einmal auf den Seiten eintragen und muss nicht jeden einzelnen Held kopieren und einfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnierops können auch eine Prämie einstellen (Höhe ist nach Regeln und dem Ermessen des Turnierops bemessen). Wenn ihr eine Prämie haben wollt schreibt das bitte dazu und der Turnierop entscheidet ob es eine gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grundsatz zur Belohnungsberechnung:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ruhm = Durchschnittsstufe&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erfahrungspunkte = 3x Durchschnittsstufe&lt;br /&gt;
* Gold gibt es nicht als Belohnung&lt;br /&gt;
Jedoch darf die Ruhmbelohnung nicht mehr als das Doppelte der Heldenstufe des kleinsten Teilnehmers sein. (für Erfahrungspunkte nach dem gleichen Prinzip: Erfahrungspunkte ist immer 3x Ruhm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; d.h. Summe der Stufen aller Teilnehmer geteilt durch die Anzahl aller Teilnehmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen bestimmten Starttermin von vornherein festlegt, kann der Turnierop, der das Duell initiert hat auch zu diesem Termin starten (vorausgesetzt er hat zu diesem Termin Zeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euch an diesen Punkten ein Beispiel nehmt, laufen eure Massenduelle hoffentlich problemlos und zufriedenstellend ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Ligaregeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Unterliga besteht aus 4-8 Teilnehmern&lt;br /&gt;
* Jede Saison setzt sich aus Hin- und Rückrunde zusammen&lt;br /&gt;
* Nach Initiierung der Duelle hat jeder Teilnehmer 5-6 Tage Zeit, die Duelle anzunehmen. Der genau Zeitpunkt ist festgelegt&lt;br /&gt;
* Pro Liga ist jeweils nur ein Held eines Spielers zugelassen, in Teamligen sind maximal zwei Helden eines Spielers zugelassen, die sich beide im selben Team befinden müssen&lt;br /&gt;
* Die Bewertung der Duelle geschieht wie folgt: Sieg: 3 Punkte, Niederlage: 0 Punkte, Unentschieden: 1 Punkt, Regelverstoß/Nichtannahme/Ablehnung von Duellen: -1 Punkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Belohnungsregeln'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich bekommt jeder Teilnehmer eine Belohnung, basierend auf der Anzahl seiner Siege. Die Berechnung der einzelnen Belohnungen passiert dabei folgendermaßen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 (Durchschnittstufe + Anzahl der Ligen - Betroffene Unterliga) / 2 = Ruhm pro Sieg&lt;br /&gt;
Die Anzahl der erhaltenen EP beträgt dabei stets das Dreifache des Ruhms.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Anzahl der EP pro erhaltenen 'Punkt' zu berechnen, geht man nach folgender Gleichung vor:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 (Durchschnittstufe + Anzahl der Ligen - Betroffene Unterliga) / 2 = EP pro Punkt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sonderregeln''&lt;br /&gt;
*  Sollte eine Liga weniger als 5 Unterligen/-gruppen haben, so wird als Maximale Anzahl der Ligen &amp;quot;5&amp;quot; genommen, da sonst kleine Ligen zu wenig Belohnungen bekommen würden.&lt;br /&gt;
* Unterhalb von Stufe 4 fällt der Teil &amp;quot;+ Anzahl der Ligen - Betroffene Liga&amp;quot; weg, es bleibt also nur die Durchschnittsstufe - also wie bei Ranglistenkämpfen &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch in jeder Liga eigenständige Regeln, die im entsprechenden Ligaforum zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Grundlagen - Regeln für Turnierveranstalter]]&lt;br /&gt;
* [[Kolosseum - Clan-Duelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]][[Kategorie:Grundlagen]][[Kategorie:Kolosseum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Duell&amp;diff=3423</id>
		<title>Duell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Duell&amp;diff=3423"/>
		<updated>2009-08-26T01:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Schaukampf können Helden ihre Kräfte messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Schaukämpfen:&lt;br /&gt;
* '''Helden-Schaukampf''': ein (Einzelduell) oder mehrere Helden (Massenduell) treten auf jeder Seite gegeneinander an. &lt;br /&gt;
* '''Gruppen-Schaukämpfe''': dito - nur für Gruppen&lt;br /&gt;
* '''Clan-Duelle''': in [[Kolosseum - Clan-Duelle|Clan-Duellen]] kämpfen Abgesandte von Clans gegeneinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis''': Inaktive Helden nehmen '''nicht''' an Gruppen- oder Clanduellen teil!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Helden-Schaukämpfe'' und ''Gruppen-Schaukämpfe'' können von allen Helden ab Stufe 2 bestritten werden. Helden mit einer geringeren Stufe müssen sich erst noch bewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Clan-Duelle'' sind ab Stufe 3 möglich, da man vorher keinen Clan bilden kann, siehe dazu auch [[Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Schaukämpfe und Ranglisten-Kämpfe==&lt;br /&gt;
* '''Schaukämpfe''' sind Duelle die ohne Prämien und ohne Schäden an Gegenständen ausgetragen werden.&lt;br /&gt;
* '''Ranglisten-Kämpfe''' sind Duelle für die es normal Prämien gibt und die für Duellranglisten zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit Ranglistenduelle immer fair bleiben, werden Duelle nur als Ranglistenduelle durchgeführt, wenn der Unterschied der Erfahrungspunkte nicht grösser als 20% ist. Dabei werden die Erfahrungspunkte des stärkeren Gegners als 100% gezählt. Man kann also Gegner von 80%-125% der eigenen Erfahrungspunkte zum Ranglistenduell fordern. Wenn durch diese Regelung ein Ranglistenduell nicht als solches durchgeführt werden kann, so wird dieses automatisch in einen Schaukampf umgewandelt. Darauf wird aber deutlich hingewiesen.&lt;br /&gt;
Bei Duellen mit mehreren Teilnehmern werden die Erfahrungspunkte jeder Seite zusammengerechnet und dann verglichen. Duelle mit mehr als 2 Teilnehmern, die Belohnungen geben, heißen Liga-Duelle und zählen für keine Rangliste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prämien===&lt;br /&gt;
Prämien gibt es für ein Duell nur dann, wenn unter &amp;quot;''Art des Kampfes''&amp;quot; Ranglisten-Kampf oder Liga-Kampf (mehr als 2 Teilnehmer) gewählt wurde und die Anzahl der Erfahrungspunkte beider Seiten nicht mehr als 20% auseinander außeinanderliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Prämienregelung für Ligen, Turniere und Massenduelle findest du in den jeweiligen Bereichen weiter unten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ranglisten-Kämpfe gibt es folgende Belohnungen für den Gewinner:&lt;br /&gt;
* [[Bild:fame.GIF]] Ruhm in Höhe der gegnerischen Heldenstufe&lt;br /&gt;
* [[Bild: gold.gif]] Gold in der Höhe: 3x gegnerische Heldenstufe&lt;br /&gt;
* [[Bild:ep.GIF]] Erfahrungspunkte gibt es für Ranglistenduelle keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel'''&lt;br /&gt;
Zwei Stufe 4 Helden duellieren sich.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
Der Sieger erhält nun:&lt;br /&gt;
* 4 [[Bild:fame.GIF]] vom Verlierer&lt;br /&gt;
* 12 [[Bild: gold.gif]] vom Verlierer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Duell zu verlieren kann also auch Gold und Ruhm kosten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prämien bekommt jeder Teilnehmer, der auf der Gewinner-Seite steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! Wenn man nicht genug Gold hat, um den Gegner zu belohnen, wird das vorhandene Gold abgezogen und dein Kontostand fällt ins Minus. Wenn ein Kontostand im Minus ist, kann man keine weiteren Ranglistenduelle mehr durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turniere und Massenduelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turniere und Massenduelle kann grundsätzlich jeder organisieren. Die Initiierung der Duelle übernimmt gern ein ''Kolosseumsoperator'' der jeweiligen Welt. Diese haben besondere Rechte und kümmern sich um Einladungen. Eine Liste ist im Kolosseumsforum der entsprechenden Welt zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da auch Kolosseums-OPs nur Menschen und keine Bots sind, müssen sich die Organisatoren mit den Kolosseums-OPs bei Dingen wie dem Starten von Massenduellen absprechen, weil die auch nicht nonstop online sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turniere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Turnieren werden nach einem bestimmten Muster mehrere Duelle abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du Interesse, an einem Turnier teilzunehmen, findest du im Menü unter '''Kolosseum --&amp;gt; Duell-, Turnier- und Liga-Foren''' aktuelle Veranstaltungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können OPs Prämien bei Turnieren und auch Massenduellen einstellen. Dazu gibt es natürlich wieder gewisse Richtlinien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veranstalten von Prämien-Turnieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ein Turnier Prämien bekommt, muss es mehrere Punkte erfüllen (ob diese erfüllt sind entscheidet im Endeffekt der Kolosseumsoperator, der es initiert. Bei Zweifeln einfach beim jeweiligen Kolosseumsadmin nachfragen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Organisation ist wichtig, d.h. Turniere bei denen es durch Verschulden der Organisation nicht weitergeht (Inaktivität von mehreren Tagen ohne Antwort oder Ankündigung) bekommen keine Prämien&lt;br /&gt;
* Um das Turnier interessant zu gestalten sollte auch eine schöne Story vorhanden sein. (Diese kann man sich z.B. von den ''Chronikern der Weißen Feder'' schreiben lassen)&lt;br /&gt;
* Es sollten faire Kämpfe sein, also nicht 2 Barbaren gegen 1 Magier auf dem gleichen Level&lt;br /&gt;
* Die Prämien berechnen sich nach der unten beschriebenen Formel. Die Prämien können wie Ligabelohnungen direkt eingebucht werden, oder vom TurnierOP im Kampf eingestellt werden (sofern die Kämpfe nicht aus Hin- und Rückrunde bestehen und keine akute Gefahr besteht, dass die Kämpfe wegen Regelverstößen als ungültig gewertet werden.)&lt;br /&gt;
* In der Regel bekommt so nur der erste Platz eine Prämie, bei sehr großen und guten Turnieren, kann man auch den ersten 3 Siegern, Prämien geben. Bei 3 Siegern können die Prämien aber nicht im Duell eingestellt werden, sondern müssen wie die Ligabelohnungen gebucht werden&lt;br /&gt;
* Die Entscheidung, ob es bei ein Turnier Belohnungen von offizieller Seite gibt, liegt letztendlich beim Koloop oder Koloadmin. Wenn ihr also für euer Turnier Belohnungen haben wollt, wendet euch an die zuständigen Stellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formel zur Belohnungsrechnung bei Turnieren:&lt;br /&gt;
[[Bild:Belohnung für Turniere 270707.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man sich in einem der Punkte nicht sicher sein, sollte man bei seinem Kolosseumsadmin oder den anderen Kolosseumsoperatoren nachfragen, was sie dazu meinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Massenduelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dies solltest du beachten wenn du ein Massenduell organisieren möchtest:'''&lt;br /&gt;
* Besondere Massenduelle zeichnen sich aus durch: Hohe Teilnehmerzahl, eine schöne Story, gute Organisation, faire Teams auf beiden Seiten&lt;br /&gt;
* Eine Anmeldefrist ist hilfreich. Ein fester Starttermin muss ausreichend vorher angekündigt sein! D.h. spätestens 2 Tage bevor es gestartet (nicht initiert) wird, sollte der Starttermin im Forum festgesetzt sein.&lt;br /&gt;
* Bei Massenduellen gibt es in der Regel keine Prämien, außer es sind wirklich besondere Massenduelle.&lt;br /&gt;
* Es sollten klare Regeln formuliert werden (z.B. Verbote von bestimmten Fertigkeiten)&lt;br /&gt;
* Man sollte vorher überlegen, wie man die Teams einteilen möchte, damit es nicht anschließend zu unfairen Kämpfen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wenn die Punkte oben geklärt sind''', schreibe bitte einen Turnier-OP an, diese findest du &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''im Forum unter Kolosseum / Informationen zum Kolosseum / Ansprechpartner des Kolosseumteams''&lt;br /&gt;
und bitte sie das Duell (bzw. die Duelle bei Turnieren) zu initieren. Kümmere dich bitte rechtzeitig um jemanden, der etwas initiiert, damit es dann entsprechend schneller gehen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte dabei in der Nachricht die folgende Form, damit das Einstellen möglichst schnell geht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
''Begrüßung, Allgemeine Infos, etc.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team1:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peter;Franz;...;Friedrich'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Team2:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dieter;Heinz;...;Klaus'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Durch die Liste mit den ''';''' kann der Turnierhelfer mehrere Leute auf einmal auf den Seiten eintragen und muss nicht jeden einzelnen Held kopieren und einfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnierops können auch eine Prämie einstellen (Höhe ist nach Regeln und dem Ermessen des Turnierops bemessen). Wenn ihr eine Prämie haben wollt schreibt das bitte dazu und der Turnierop entscheidet ob es eine gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grundsatz zur Belohnungsberechnung:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ruhm = Durchschnittsstufe&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erfahrungspunkte = 3x Durchschnittsstufe&lt;br /&gt;
* Gold gibt es nicht als Belohnung&lt;br /&gt;
Jedoch darf die Ruhmbelohnung nicht mehr als das Doppelte der Heldenstufe des kleinsten Teilnehmers sein. (für Erfahrungspunkte nach dem gleichen Prinzip: Erfahrungspunkte ist immer 3x Ruhm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; d.h. Summe der Stufen aller Teilnehmer geteilt durch die Anzahl aller Teilnehmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen bestimmten Starttermin von vornherein festlegt, kann der Turnierop, der das Duell initiert hat auch zu diesem Termin starten (vorausgesetzt er hat zu diesem Termin Zeit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euch an diesen Punkten ein Beispiel nehmt, laufen eure Massenduelle hoffentlich problemlos und zufriedenstellend ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Ligaregeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Unterliga besteht aus 4-8 Teilnehmern&lt;br /&gt;
* Jede Saison setzt sich aus Hin- und Rückrunde zusammen&lt;br /&gt;
* Nach Initiierung der Duelle hat jeder Teilnehmer 5-6 Tage Zeit, die Duelle anzunehmen. Der genau Zeitpunkt ist festgelegt&lt;br /&gt;
* Pro Liga ist jeweils nur ein Held eines Spielers zugelassen, in Teamligen sind maximal zwei Helden eines Spielers zugelassen, die sich beide im selben Team befinden müssen&lt;br /&gt;
* Die Bewertung der Duelle geschieht wie folgt: Sieg: 3 Punkte, Niederlage: 0 Punkte, Unentschieden: 1 Punkt, Regelverstoß/Nichtannahme/Ablehnung von Duellen: -1 Punkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Belohnungsregeln'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich bekommt jeder Teilnehmer eine Belohnung, basierend auf der Anzahl seiner Siege. Die Berechnung der einzelnen Belohnungen passiert dabei folgendermaßen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 (Durchschnittstufe + Anzahl der Ligen - Betroffene Unterliga) / 2 = Ruhm pro Sieg&lt;br /&gt;
Die Anzahl der erhaltenen EP beträgt dabei stets das Dreifache des Ruhms.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Anzahl der EP pro erhaltenen 'Punkt' zu berechnen, geht man nach folgender Gleichung vor:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 (Durchschnittstufe + Anzahl der Ligen - Betroffene Unterliga) / 2 = EP pro Punkt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sonderregeln''&lt;br /&gt;
*  Sollte eine Liga weniger als 5 Unterligen/-gruppen haben, so wird als Maximale Anzahl der Ligen &amp;quot;5&amp;quot; genommen, da sonst kleine Ligen zu wenig Belohnungen bekommen würden.&lt;br /&gt;
* Unterhalb von Stufe 4 fällt der Teil &amp;quot;+ Anzahl der Ligen - Betroffene Liga&amp;quot; weg, es bleibt also nur die Durchschnittsstufe - also wie bei Ranglistenkämpfen &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch in jeder Liga eigenständige Regeln, die im entsprechenden Ligaforum zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Grundlagen - Regeln für Turnierveranstalter]]&lt;br /&gt;
* [[Kolosseum - Clan-Duelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]][[Kategorie:Grundlagen]][[Kategorie:Kolosseum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Duell&amp;diff=3422</id>
		<title>Duell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Duell&amp;diff=3422"/>
		<updated>2009-08-26T00:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im Schaukampf können Helden ihre Kräfte messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Arten von Schaukämpfen:&lt;br /&gt;
* '''Helden-Schaukampf''': ein (Einzelduell) oder mehrere Helden (Massenduell) treten auf jeder Seite gegeneinander an. &lt;br /&gt;
* '''Gruppen-Schaukämpfe''': dito - nur für Gruppen&lt;br /&gt;
* '''Clan-Duelle''': in [[Kolosseum - Clan-Duelle|Clan-Duellen]] kämpfen Abgesandte von Clans gegeneinander&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweis''': Inaktive Helden nehmen '''nicht''' an Gruppen- oder Clanduellen teil!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Helden-Schaukämpfe'' und ''Gruppen-Schaukämpfe'' können von allen Helden ab Stufe 2 bestritten werden. Helden mit einer geringeren Stufe müssen sich erst noch bewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Clan-Duelle'' sind ab Stufe 3 möglich, da man vorher keinen Clan bilden kann, siehe dazu auch [[Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Normale Schaukämpfe und Ranglisten-Kämpfe==&lt;br /&gt;
* '''Schaukämpfe''' sind Duelle die ohne Prämien und ohne Schäden an Gegenständen ausgetragen werden.&lt;br /&gt;
* '''Ranglisten-Kämpfe''' sind Duelle für die es normal Prämien gibt und die für Duellranglisten zählen. Hier können auch Gegenstände Schaden nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit Ranglistenduelle immer fair bleiben, werden Duelle nur als Ranglistenduelle durchgeführt, wenn der Unterschied der Erfahrungspunkte nicht grösser als 20% ist. Dabei werden die Erfahrungspunkte des stärkeren Gegners als 100% gezählt. Man kann also Gegner von 80%-125% der eigenen Erfahrungspunkte zum Ranglistenduell fordern. Wenn durch diese Regelung ein Ranglistenduell nicht als solches durchgeführt werden kann, so wird dieses automatisch in einen Schaukampf umgewandelt. Darauf wird aber deutlich hingewiesen.&lt;br /&gt;
Bei Duellen mit mehreren Teilnehmern werden die Erfahrungspunkte jeder Seite zusammengerechnet und dann verglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prämien===&lt;br /&gt;
Prämien gibt es für ein Duell nur dann, wenn unter &amp;quot;''Art des Kampfes''&amp;quot; Ranglisten-Kampf gewählt wurde und die Erfahrungspunkte nicht mehr als 20% auseinander sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Prämienregelung für Ligen, Turniere und Massenduelle findest du in den jeweiligen Bereichen weiter unten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ranglisten-Kämpfe gibt es folgende Belohnungen für den Gewinner:&lt;br /&gt;
* [[Bild:fame.GIF]] Ruhm in Höhe der gegnerischen Heldenstufe&lt;br /&gt;
* [[Bild:ep.GIF]] Erfahrungspunkte: 3x gegnerische Heldenstufe&lt;br /&gt;
* [[Bild: gold.gif]] Gold in der Höhe: 5x gegnerische Heldenstufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel'''&lt;br /&gt;
Zwei Stufe 4 Helden duellieren sich.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
Der Sieger erhält nun:&lt;br /&gt;
* 4 [[Bild:fame.GIF]] vom Verlierer&lt;br /&gt;
* 12 [[Bild:ep.GIF]] vom Veranstalter (was vom Spiel gezahlt wird)&lt;br /&gt;
* 20 [[Bild: gold.gif]] vom Verlierer&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Duell zu verlieren kann also auch Gold und Ruhm kosten. Die Erfahrungspunkte gibt quasi der Veranstalter (der Betreiber des Kolosseums) dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prämien bekommt jeder Teilnehmer, der auf der Gewinner-Seite steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG! Wenn man nicht genug Gold hat, um den Gegner zu belohnen, wird das vorhandene Gold abgezogen und dein Kontostand fällt ins Minus. Wenn ein Kontostand im Minus ist, kann man keine weiteren Ranglistenduelle mehr durchführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turniere und Massenduelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turniere und Massenduelle kann grundsätzlich jeder organisieren. Die Initiierung der Duelle übernimmt gern ein ''Kolosseumsoperator'' der jeweiligen Welt. Diese haben besondere Rechte und kümmern sich um Einladungen. Eine Liste ist im Kolosseum zu finden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da auch Kolosseums-OPs nur Menschen und keine Bots sind, müssen sich die Organisatoren mit den Kolosseums-OPs bei Dingen wie das Starten von Massenduellen absprechen, weil die auch nicht nonstop online sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Turniere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Turnieren werden nach einem bestimmten Muster mehrere Duelle abgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du Interesse, an einem Turnier teilzunehmen, findest du im Menü unter '''Kolosseum --&amp;gt; Duell-, Turnier- und Liga-Foren''' aktuelle Veranstaltungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem können OPs Prämien bei Turnieren und auch Massenduellen einstellen. Dazu gibt es natürlich wieder gewisse Richtlinien:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Veranstalten von Prämien-Turnieren====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ein Turnier Prämien bekommt, muss es mehrere Punkte erfüllen (ob diese erfüllt sind entscheidet im Endeffekt der Kolosseumsoperator, der es initiert. Bei Zweifeln einfach beim jeweiligen Kolosseumsadmin nachfragen):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Organisation ist wichtig, d.h. Turniere bei denen es durch Verschulden der Organisation nicht weitergeht (Inaktivität von mehreren Tagen ohne Antwort oder Ankündigung) bekommen keine Prämien&lt;br /&gt;
* Um das Turnier interessant zu gestalten sollte auch eine schöne Story vorhanden sein. (Diese kann man sich z.B. von den Kolosseumsschreibern schreiben lassen)&lt;br /&gt;
* Es sollten mindestens 16 Teilnehmer an dem Turnier teilnehmen. Sollte es ein Teamturnier sein, sollten mindestens 16 Teams am Turnier teilnehmen.&lt;br /&gt;
* Es sollten faire Kämpfe sein, also nicht 2 Barbaren gegen 1 Magier auf dem gleichen Level...&lt;br /&gt;
* Die Prämien berechnen sich nach der unten beschriebenen Formel. Die Prämien können wie Ligabelohnungen direkt eingebucht werden, oder vom TurnierOP im Kampf eingestellt werden (sofern die Kämpfe nicht aus Hin- und Rückrunde bestehen und keine akute Gefahr besteht, dass die Kämpfe wegen Regelverstößen als ungültig gewertet werden.)&lt;br /&gt;
* In der Regel bekommt so nur der erste Platz eine Prämie, bei sehr großen und guten Turnieren, kann man auch den ersten 3 Siegern, Prämien geben. Bei 3 Siegern können die Prämien aber nicht im Duell eingestellt werden, sondern müssen wie die Ligabelohnungen gebucht werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formel zur Belohnungsrechnung bei Turnieren:&lt;br /&gt;
[[Bild:Belohnung für Turniere 270707.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man sich in einem der Punkte nicht sicher sein, sollte man bei seinem Kolosseumsadmin oder den anderen Kolosseumsoperatoren nachfragen, was sie dazu meinen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Massenduelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dies solltest du beachten wenn du ein Massenduell organisieren möchtest:'''&lt;br /&gt;
* Besondere Massenduelle zeichnen sich aus durch: Hohe Teilnehmerzahl, eine schöne Story, gute Organisation, faire Teams auf beiden Seiten&lt;br /&gt;
* Eine Anmeldefrist ist hilfreich. Ein fester Starttermin muss ausreichend vorher angekündigt sein! D.h. in der Regel 2 Tage bevor es gestartet (nicht initiert) wird sollte der Starttermin im Forum festgesetzt sein.&lt;br /&gt;
* Bei Massenduellen gibt es in der Regel keine Prämien, außer es sind wirklich besondere Massenduelle.&lt;br /&gt;
* Es sollten Regeln formuliert werden (z.B. Verbote von bestimmten Fertigkeiten)&lt;br /&gt;
* Man sollte vorher überlegen wie man die Teams einteilen möchte, damit es nicht anschließend zu unfairen Kämpfen kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wenn die Punkte oben geklärt sind''', schreibe bitte einen Turnier-OP an, diese findest du dort:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''im Forum unter  Kolosseum / Informationen zum Kolosseum / Ansprechpartner des Kolosseumteams''&lt;br /&gt;
und bitte sie das Duell (bzw. die Duelle bei Turnieren) zu initieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte dabei in der Nachricht die folgende Form, damit das Einstellen möglichst schnell geht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
''Begrüßung, Allgemeine Infos, etc.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team1:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Peter;Franz;...;Friedrich'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Team2:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Dieter;Heinz;...;Klaus'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Durch die Liste mit den ''';''' kann der Turnierhelfer mehrere Leute auf einmal auf den Seiten eintragen und muss nicht jeden einzelnen Held kopieren und einfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turnierops können auch eine Prämie einstellen (Höhe ist nach Regeln und dem Ermessen des Turnierops bemessen). Wenn ihr eine Prämie haben wollt schreibt das bitte dazu und der Turnierop entscheidet ob es eine gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Grundsatz zur Belohnungsberechnung:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ruhm = Durchschnittsstufe&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Erfahrungspunkte = 3x Durchschnittsstufe&lt;br /&gt;
* Gold gibt es nicht als Belohnung&lt;br /&gt;
Jedoch darf die Ruhmbelohnung nicht mehr als das Doppelte der Heldenstufe des kleinsten Teilnehmers sein. (für Erfahrungspunkte nach dem gleichen Prinzip: Erfahrungspunkte ist immer 3x Ruhm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; d.h. Summe der Stufen aller Teilnehmer geteilt durch die Anzahl aller Teilnehmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen bestimmten Starttermin von vornerein festlegt, kann der Turnierop, der das Duell initiert hat auch zu diesem Termin starten (vorrausgesetzt er kann an diesem Termin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr euch an diesen Punkten ein Beispiel nehmt, laufen eure Massenduelle hoffentlich problemlos und zufriedenstellend ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Ligaregeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jede Unterliga besteht aus 4-8 Teilnehmern&lt;br /&gt;
* Jede Saison setzt sich aus Hin- und Rückrunde zusammen&lt;br /&gt;
* Nach Initiierung der Duelle hat jeder Teilnehmer 5-6 Tage Zeit, die Duelle anzunehmen. Der genau Zeitpunkt ist festgelegt&lt;br /&gt;
*  Pro Liga ist jeweils nur ein Held eines Spielers zugelassen, in Teamligen sind maximal zwei Helden eines Spielers zugelassen, die sich beide im selben Team befinden müssen&lt;br /&gt;
* Die Bewertung der Duelle geschieht wie folgt: Sieg: 3 Punkte, Niederlage: 0 Punkte, Unentschieden: 1 Punkt, Regelverstoß/Nichtannahme/Ablehnung von Duellen: -1 Punkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Belohnungsregeln'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grundsätzlich bekommt jeder Teilnehmer eine Belohnung, basierend auf der Anzahl seiner Siege. Die Berechnung der einzelnen Belohnungen passiert dabei folgendermaßen: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 (Durchschnittstufe + Anzahl der Ligen - Betroffene Unterliga) / 2 = Ruhm pro Sieg&lt;br /&gt;
Die Anzahl der erhaltenen EP beträgt dabei stets das Dreifache des Ruhms.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Anzahl der EP pro erhaltenen 'Punkt' zu berechnen, geht man nach folgender Gleichung vor:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 (Durchschnittstufe + Anzahl der Ligen - Betroffene Unterliga) / 2 = EP pro Punkt&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Sonderregeln''&lt;br /&gt;
*  Sollte eine Liga weniger als 5 Unterligen/-gruppen haben, so wird als Maximale Anzahl der Ligen &amp;quot;5&amp;quot; genommen, da sonst kleine Ligen zu wenig Belohnungen bekommen würden.&lt;br /&gt;
* Unterhalb von Stufe 4 fällt der Teilt &amp;quot;+ Anzahl der Ligen - Betroffene Liga&amp;quot; weg, es bleibt also nur die Durchschnittsstufe - also wie bei Ranglistenkämpfen &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zusätzlich gibt es noch in jeder Liga eigenständige Regeln, die im entsprechenden Ligaforum zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Grundlagen - Regeln für Turnierveranstalter]] xx&lt;br /&gt;
* [[Kolosseum - Clan-Duelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]][[Kategorie:Grundlagen]][[Kategorie:Kolosseum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Urlaubsvertretung&amp;diff=3417</id>
		<title>Urlaubsvertretung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Urlaubsvertretung&amp;diff=3417"/>
		<updated>2009-08-19T19:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://world-of-dungeons.de/ency/Held_-_Meine_Helden#Urlaubsvertretung Weiterleitung zum Thema Urlaubsvertretung]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Urlaubsvertretung&amp;diff=3416</id>
		<title>Urlaubsvertretung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Urlaubsvertretung&amp;diff=3416"/>
		<updated>2009-08-19T19:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[http://world-of-dungeons.de/ency/Held_-_Meine_Helden#Urlaubsvertretung|Urlaubsvertretung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Urlaubsvertretung&amp;diff=3415</id>
		<title>Urlaubsvertretung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Urlaubsvertretung&amp;diff=3415"/>
		<updated>2009-08-19T19:21:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://world-of-dungeons.de/ency/Held_-_Meine_Helden#Urlaubsvertretung]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Urlaubsvertretung&amp;diff=3414</id>
		<title>Urlaubsvertretung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Urlaubsvertretung&amp;diff=3414"/>
		<updated>2009-08-19T19:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: Die Seite wurde neu angelegt: [http://world-of-dungeons.de/ency/Held_-_Meine_Helden#Urlaubsvertretung|Urlaubsvertretung]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://world-of-dungeons.de/ency/Held_-_Meine_Helden#Urlaubsvertretung|Urlaubsvertretung]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Externes_-_Fanseiten&amp;diff=3413</id>
		<title>Externes - Fanseiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Externes_-_Fanseiten&amp;diff=3413"/>
		<updated>2009-08-19T13:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: +WoD-Funde&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;script src=&amp;quot;/wod_game_de/my_wiki.js&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Für die folgenden Seiten ist der jeweilige Betreiber verantwortlich===&lt;br /&gt;
Die Betreiber der hier aufgelisteten Seiten stehen in '''keinerlei''' Verbindung zum Betreiber von World of Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst selbst eine Seite mit WoD-Inhalten und -Grafiken anbieten, oder ein selbst gebautes Skript? [[Externes - Regeln für Fanseiten| Klicke bitte hier für die Regeln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informationen zu Greasemokey-Skripten findest du dort:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Greasemonkey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Skillung &amp;amp;amp;&amp;amp;nbsp;Ausr&amp;amp;uuml;stung&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://wodtools.de/&amp;quot;&amp;gt;WoD-Tools&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Konverter f&amp;amp;uuml;r Fertigkeiten &amp;amp;amp;&amp;amp;nbsp;Eigenschaften, Manakostenberechner&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://tools.blue-paper.de/&amp;quot;&amp;gt;WoD-Tools von The Killers&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Konverter für angelegte Gegenstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Markttools&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://wod.tschitsch.de/csv.php&amp;quot;&amp;gt;WoD-CSV-Parser&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Verschiedene Tools zum Erstellen von schicken Marktst&amp;amp;auml;nden.&amp;lt;br&amp;gt; Am besten mal durchprobieren und den nutzen, der dir am besten gef&amp;amp;auml;llt ;)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://markt.wodtools.de&amp;quot;&amp;gt;Markterweiterung&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://wod.aw-webpages.de/market_stall.html&amp;quot;&amp;gt;WoD - Market Stall Generator&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Berichtkonverter&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://www.chromix.de/WoD/Berichte/index.htm&amp;quot;&amp;gt;Berichtstatistiken&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Verschiedene Berichtkonverter, bitte ausprobieren und auch hier f&amp;amp;uuml;r den entscheiden, mit dem du am besten zurecht kommst :)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://wodtools.de/&amp;quot;&amp;gt;WoD-Tools&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://www.goldenergriffel.de/&amp;quot;&amp;gt;Griffels WoD-Tools&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://seanluc.bplaced.net/&amp;quot;&amp;gt;WoD-Funde&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt; '''&amp;lt;&amp;lt;NEU&amp;gt;&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
| Fügt dem Bericht eine Übersicht über die gefundenen Gegenstände eines Dungeonbesuchs hinzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Dungeonplaner&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://lynx73.funpic.de/wod/dungeonplaner/&amp;quot;&amp;gt;Lynx' Dungeonplaner&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Diese kleinen Helferlein unterstützen beim Erstellen eines Dungeonplans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://www.reiseziel-rock.de/&amp;quot;&amp;gt;GriffelsWoD-Tools&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Nützliche Helferlein&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://morkan.tripod.com/&amp;quot;&amp;gt;Morkans Scripte&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  align=&amp;quot;left&amp;quot; | Mehr Jumpboxen &amp;amp;amp; Tauschen der Kommentar- mit der Datumsspalte beim Handeln (ben&amp;amp;ouml;tigt Firefox)&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://hd42.de/&amp;quot;&amp;gt;http://hd42.de/&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Verschiedene n&amp;amp;uuml;tzliche Greasemonkey-Scripte&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://www.annett-jan.de/wod/wod_tools.html&amp;quot;&amp;gt;Trade-Stock-Speeder&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Greasemonkey-Script zum Tauschen des gesamten Lagers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://tink.de/wod/wod_uv&amp;quot;&amp;gt;Eiswinds UV-Tool&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Erleichtert das UV-Management und gibt eine Grafik zur Übersicht aus. Eiswind@Algarion gibt euch Zugangsdaten.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://hogrim.bplaced.net/&amp;quot;&amp;gt;Hogrims Tools&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
| N&amp;amp;uuml;tzliche Greasemonkey-Scripte: Gruppenflag, Ausrufer-BBCode-Hinweise und Easy Mover für Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | Sonstige&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://server.world-of-dungeons.de&amp;quot;&amp;gt;Server-Wahl&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dein Server tut nicht, wie er soll? Probier einen anderen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://wod-status.de/&amp;quot;&amp;gt;WoD Server Status&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Auf dieser Seite findest Du aktuelle Informationen zum Status der Server von World of Dungeons. Bei technischen Problemen oder Wartungsarbeiten wird diese Seite kurzfristig aktualisiert. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://offline.wod-bazar.de/&amp;quot;&amp;gt;WoD&amp;amp;nbsp;Offline&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Fotos, Berichte etc., alles das findet ihr da&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; alighn=&amp;quot;left&amp;quot;|&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://www.wod-enzy.de&amp;quot;&amp;gt;Privates Nachschlagewerk&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Diverse Tools und Infos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zur [[Hauptseite]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieltipps|Fanseiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Waffengift&amp;diff=3314</id>
		<title>Gegenstandsklasse - Waffengift</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Waffengift&amp;diff=3314"/>
		<updated>2009-08-17T01:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Es gibt in Ezantoh einige Pflanzen und Tiere mit deren Hilfe der findige Kräuterkundige in der Lage ist, hochgiftige Substanzen herzustellen, die er dazu nutzen kann, die Waffen seiner Mitstreiter zu vergiften. Dabei können die unterschiedlichsten Wirkungen entstehen, je nach dem, aus welcher Quelle das Gift gewonnen wurde.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Die Wirkungen der einzelnen Gifte werden im ''Lehrstuhl der Universität'' erforscht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffengifte werden mit folgenden Fertigkeiten angewendet:&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Eigene Waffe vergiften|Eigene Waffe vergiften]]&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Verbräuchliche Waffengifte==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Anwendungen&lt;br /&gt;
!Schadensart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brennende Nessel (frisch)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Destillat aus Brennender Nessel&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Feuerkraut (frisch)&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Giftschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fingerhut (frisch)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Giftschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliegenpilz (frisch)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Giftschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fliegenpilz (getrocknet)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Giftschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Frosthauch&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Eisschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Kröter (frisch)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Giftschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Leuchtender Quellschwamm&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Psychologischer Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maguskraut (frisch)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Manaschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maguskraut (getrocknet)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Manaschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebelblatt (frisch)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Giftschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Phiole mit Cascabagift (Extrakt)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Psychologischer Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kleine Flasche mit Cascabagift (Extrakt)&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|Psychologischer Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tollkirsche (frisch)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Giftschaden (wirkt nur auf Nahkampf)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweiwurz (frisch)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Giftschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zweiwurz (getrocknet)&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|Giftschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unverbräuchliche Waffengifte==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Anwendungen gesamt / pro Dungeon / pro Kampf&lt;br /&gt;
!Schadensart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brenndende Nessel (großer Topf)&lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 3 / unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brennende Nessel (kleiner Topf)&lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 1 / unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Feuerschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cascabella-Blüte im Glas&lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 2 / 1&lt;br /&gt;
|Psychologischer Schaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Kröter (großer Topf)&lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 3 / unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Giftschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Kröter (kleiner Topf)&lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 1 / unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Giftschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Junge Schneekatze&lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 1 / unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Eisschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kleine Giftschlange im Glas&lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 3 / 1&lt;br /&gt;
|Giftschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maguskraut (großer Topf)&lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 3 / unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Manaschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maguskraut (kleiner Topf)&lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 1 / unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Manaschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seeschlangenjunges im Glas&lt;br /&gt;
|unbegrenzt / 3 / unbegrenzt&lt;br /&gt;
|Giftschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zur [[Gegenstandsklassen|Übersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstandsklasse|Waffengift]][[Kategorie:Gegenstand|Waffengift]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Mana&amp;diff=3313</id>
		<title>Mana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Mana&amp;diff=3313"/>
		<updated>2009-08-13T08:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist Mana?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana (auch Manapunkte, abgekürzt ''MP'') bezeichnet normalerweise die mentale Kraft deines Helden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede außergewöhnliche Aktion verbraucht dein Held Mana, beispielsweise beim Zaubern, wenn er bestimmte Heilfertigkeiten einsetzt, für besondere Angriffe oder für viele Fertigkeiten vom Typ ''Verbesserung''.&lt;br /&gt;
Verlieren kann dein Held sein Mana auch durch bestimmte Angriffe oder durch unterstützende Fertigkeiten, die deine Mitstreiter auf dich wirken.&lt;br /&gt;
Um stets die Möglichkeit zu haben, alle deine Fertigkeiten anwenden zu können, solltest du darauf achten, dass du immer genügend Mana hast.&lt;br /&gt;
Mana ist im Spiel somit ähnlich wichtig wie die [[Hitpoints]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Beispiel:&lt;br /&gt;
Du möchtest im Kampf die Fertigkeit [[Fertigkeit - Kluge Ratschläge|Kluge Ratschläge]] anwenden. Dafür benötigst du Mana. Wie viel genau erfährst du hier: [[Manakosten]]. Du kannst diese Fertigkeit nur dann anwenden, wenn du zum gewünschten Wirkzeitpunkt mindestens so viele Manapunkte übrig hast, wie das Anwenden der Fertigkeit verbraucht. Übersteigen die Manakosten aber deinen derzeitigen Manastand, kannst du die Fertigkeit nicht verwenden! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Beispiel:&lt;br /&gt;
Du möchtest etwas [[Fertigkeit - Trinken|Trinken]]. Diese Ferigkeit benötigt kein Mana, das heißt, du kannst sie immer ausführen. (Vorausgesetzt natürlich, du verfügst über einen Trank).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob eine Fertigkeit Mana verbraucht (und wie viel), ist in der Beschreibung der Fertigkeit angegeben (unter &amp;quot;Manakosten&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Manakosten.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verlust und Wiederherstellung von Mana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana kannst du durch folgende Möglichkeiten '''verlieren''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einsatz von Fertigkeiten mit Manakosten &lt;br /&gt;
* Direkter Manaschaden eines Gegners  (z.B. durch [[Fertigkeit - Manaentzug|Manaentzug]])&lt;br /&gt;
* Negative Manaregeneration durch den Einsatz eigener Fertigkeiten&lt;br /&gt;
* Negative Manaregeneration durch Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder  (z.B. [[Fertigkeit - Wesen des Adlers (Gruppe)|Wesen des Adlers (Gruppe)]])&lt;br /&gt;
* Negative Manaregeneration durch Gegenstände&lt;br /&gt;
* Du wirst von einer Verschlechterung getroffen, die dein Mana, deine Manaregeneration oder deine Willensstärke oder Intelligenz (= deinen Manapool) senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana kannst du durch folgende Möglichkeiten '''wiederherstellen''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einnehmen eines Manatranks&lt;br /&gt;
* Anwenden einer Fertigkeit, die das Mana oder die Manaregeneration erhöht&lt;br /&gt;
* Passive Erhöhung einer Fertigkeit, die die Manaregeneration dauerhaft erhöht (zum Beispiel [[Fertigkeit - Manaregeneration|Fertigkeit:Manaregeneration]])&lt;br /&gt;
* Positive Manaregeneration durch angelegte Gegenstände&lt;br /&gt;
* Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berechnung des Manapools==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Held -&amp;gt; Eigenschaften findest du deine Werte für Hitpoints und Mana - einmal einen weißen Wert, und dahinter einen gelben Wert in Klammern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der weiße Wert (Basiswert) zeigt deine Punkte ohne Boni und Mali, wie sie sich aus den Eigenschaften zusammensetzen. Auch Boni/Mali auf die Eigenschaften werden hier noch nicht einbezogen, d.h. es zählen hier die weißen Werte bei Willenskraft / Intelligenz (für Manapoints).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gelbe Wert (endgültige Wert) sind deine Punkte nach Einbeziehung der Boni und Mali, hier fließen auch die gelben Werte der Eigenschaften ein. Die Boni und Mali können aus getragenen Gegenständen, Fertigkeiten, Volks- und Klasseneigenschaften bestehen. Du erkennst sie, wenn du unter den Eigenschaften mit der Maus über die Anzeige &amp;quot;Mana&amp;quot; fährst. Dann erscheint ein kleines Pop-Up-Fenster (sogenannter &amp;quot;Tooltipp&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
Ein Tirem-Ag Elf-Magier hat folgende Boni auf Mana und dessen Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirem-Ag: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligenz +1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manapoints +5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willenskraft +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligenz +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manapoints +30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ergeben sich also als Startwerte: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligenz: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;[4]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willenskraft: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;[3]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt, dass der Tirem-Ag über die Fertigkeit [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] verfügt, die am Start bereits einen Rang von 1 hat, und somit werden weitere 2 Manapunkte addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Basiswert (weiß) für Mana berechnet sich durch: 1 * 2 (Intelligenz) + 1*3 (Willenskraft) = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der endgültige Wert (gelb): (4 * 2 (Intelligenz) + 3*3 (Willenskraft)) * 1,3 * 1,05 + 2 (Mystisch)= (8 + 9) * 1,3 * 1,05 + 2= &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige für Mana ist daher: 5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;[25]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann vorkommen, dass die Anzeige der Manapunkte auf der Eigenschaftsseite um einen Punkt, maximal um zwei Punkte von dem tatsächlichen Wert abweicht (es tritt ein Rundungsfehler auf). Der tatsächliche und ausschlaggebende Wert ist hierfür immer der Wert im Dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Manakosten]]&lt;br /&gt;
* [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zu [[Held - Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Datei:Manakosten.gif&amp;diff=3312</id>
		<title>Datei:Manakosten.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Datei:Manakosten.gif&amp;diff=3312"/>
		<updated>2009-08-13T08:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: Bild zum Thema &amp;quot;Mana&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bild zum Thema &amp;quot;Mana&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Mana&amp;diff=3311</id>
		<title>Mana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Mana&amp;diff=3311"/>
		<updated>2009-08-13T06:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist Mana?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana (auch Manapunkte, abgekürzt ''MP'') bezeichnet normalerweise die mentale Kraft deines Helden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede außergewöhnliche Aktion verbraucht dein Held Mana, beispielsweise beim Zaubern, wenn er bestimmte Heilfertigkeiten einsetzt, für besondere Angriffe oder für viele Fertigkeiten vom Typ ''Verbesserung''.&lt;br /&gt;
Verlieren kann dein Held sein Mana auch durch bestimmte Angriffe oder durch unterstützende Fertigkeiten, die deine Mitstreiter auf dich wirken.&lt;br /&gt;
Um stets die Möglichkeit zu haben, alle deine Fertigkeiten anwenden zu können, solltest du darauf achten, dass du immer genügend Mana hast.&lt;br /&gt;
Mana ist im Spiel somit ähnlich wichtig wie die [[Hitpoints]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Beispiel:&lt;br /&gt;
Du möchtest im Kampf die Fertigkeit [[Fertigkeit - Kluge Ratschläge|Kluge Ratschläge]] anwenden. Dafür benötigst du Mana. Wie viel genau erfährst du hier: [[Manakosten]]. Du kannst diese Fertigkeit nur dann anwenden, wenn du zum gewünschten Wirkzeitpunkt mindestens so viele Manapunkte übrig hast, wie das Anwenden der Fertigkeit verbraucht. Übersteigen die Manakosten aber deinen derzeitigen Manastand, kannst du die Fertigkeit nicht verwenden! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Beispiel:&lt;br /&gt;
Du möchtest etwas [[Fertigkeit - Trinken|Trinken]]. Diese Ferigkeit benötigt kein Mana, das heißt, du kannst sie immer ausführen. (Vorausgesetzt natürlich, du verfügst über einen Trank).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob eine Fertigkeit Mana verbraucht (und wie viel), ist in der Beschreibung der Fertigkeit angegeben (unter &amp;quot;Manakosten&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Manakosten2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verlust und Wiederherstellung von Mana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana kannst du durch folgende Möglichkeiten '''verlieren''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einsatz von Fertigkeiten mit Manakosten &lt;br /&gt;
* Direkter Manaschaden eines Gegners  (z.B. durch [[Fertigkeit - Manaentzug|Manaentzug]])&lt;br /&gt;
* Negative Manaregeneration durch den Einsatz eigener Fertigkeiten&lt;br /&gt;
* Negative Manaregeneration durch Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder  (z.B. [[Fertigkeit - Wesen des Adlers (Gruppe)|Wesen des Adlers (Gruppe)]])&lt;br /&gt;
* Negative Manaregeneration durch Gegenstände&lt;br /&gt;
* Du wirst von einer Verschlechterung getroffen, die dein Mana, deine Manaregeneration oder deine Willensstärke oder Intelligenz (= deinen Manapool) senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana kannst du durch folgende Möglichkeiten '''wiederherstellen''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einnehmen eines Manatranks&lt;br /&gt;
* Anwenden einer Fertigkeit, die das Mana oder die Manaregeneration erhöht&lt;br /&gt;
* Passive Erhöhung einer Fertigkeit, die die Manaregeneration dauerhaft erhöht (zum Beispiel [[Fertigkeit - Manaregeneration|Fertigkeit:Manaregeneration]])&lt;br /&gt;
* Positive Manaregeneration durch angelegte Gegenstände&lt;br /&gt;
* Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berechnung des Manapools==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Held -&amp;gt; Eigenschaften findest du deine Werte für Hitpoints und Mana - einmal einen weißen Wert, und dahinter einen gelben Wert in Klammern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der weiße Wert (Basiswert) zeigt deine Punkte ohne Boni und Mali, wie sie sich aus den Eigenschaften zusammensetzen. Auch Boni/Mali auf die Eigenschaften werden hier noch nicht einbezogen, d.h. es zählen hier die weißen Werte bei Willenskraft / Intelligenz (für Manapoints).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gelbe Wert (endgültige Wert) sind deine Punkte nach Einbeziehung der Boni und Mali, hier fließen auch die gelben Werte der Eigenschaften ein. Die Boni und Mali können aus getragenen Gegenständen, Fertigkeiten, Volks- und Klasseneigenschaften bestehen. Du erkennst sie, wenn du unter den Eigenschaften mit der Maus über die Anzeige &amp;quot;Mana&amp;quot; fährst. Dann erscheint ein kleines Pop-Up-Fenster (sogenannter &amp;quot;Tooltipp&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
Ein Tirem-Ag Elf-Magier hat folgende Boni auf Mana und dessen Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirem-Ag: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligenz +1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manapoints +5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willenskraft +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligenz +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manapoints +30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ergeben sich also als Startwerte: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligenz: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;[4]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willenskraft: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;[3]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt, dass der Tirem-Ag über die Fertigkeit [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] verfügt, die am Start bereits einen Rang von 1 hat, und somit werden weitere 2 Manapunkte addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Basiswert (weiß) für Mana berechnet sich durch: 1 * 2 (Intelligenz) + 1*3 (Willenskraft) = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der endgültige Wert (gelb): (4 * 2 (Intelligenz) + 3*3 (Willenskraft)) * 1,3 * 1,05 + 2 (Mystisch)= (8 + 9) * 1,3 * 1,05 + 2= &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige für Mana ist daher: 5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;[25]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann vorkommen, dass die Anzeige der Manapunkte auf der Eigenschaftsseite um einen Punkt, maximal um zwei Punkte von dem tatsächlichen Wert abweicht (es tritt ein Rundungsfehler auf). Der tatsächliche und ausschlaggebende Wert ist hierfür immer der Wert im Dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Manakosten]]&lt;br /&gt;
* [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zu [[Held - Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Mana&amp;diff=3310</id>
		<title>Mana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Mana&amp;diff=3310"/>
		<updated>2009-08-13T06:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist Mana?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana (auch Manapunkte, abgekürzt ''MP'') bezeichnet normalerweise die mentale Kraft deines Helden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede außergewöhnliche Aktion verbraucht dein Held Mana, beispielsweise beim Zaubern, wenn er bestimmte Heilfertigkeiten einsetzt, für besondere Angriffe oder für viele Fertigkeiten vom Typ ''Verbesserung''.&lt;br /&gt;
Verlieren kann dein Held sein Mana auch durch bestimmte Angriffe oder durch unterstützende Fertigkeiten, die deine Mitstreiter auf dich wirken.&lt;br /&gt;
Um stets die Möglichkeit zu haben, alle deine Fertigkeiten anwenden zu können, solltest du darauf achten, dass du immer genügend Mana hast.&lt;br /&gt;
Mana ist im Spiel somit ähnlich wichtig wie die [[Hitpoints]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Beispiel:&lt;br /&gt;
Du möchtest im Kampf die Fertigkeit [[Fertigkeit - Kluge Ratschläge|Kluge Ratschläge]] anwenden. Dafür benötigst du Mana. Wie viel genau erfährst du hier: [[Manakosten]]. Du kannst diese Fertigkeit nur dann anwenden, wenn du zum gewünschten Wirkzeitpunkt mindestens so viele Manapunkte übrig hast, wie das Anwenden der Fertigkeit verbraucht. Übersteigen die Manakosten aber deinen derzeitigen Manastand, kannst du die Fertigkeit nicht verwenden! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Beispiel:&lt;br /&gt;
Du möchtest etwas [[Fertigkeit - Trinken|Trinken]]. Diese Ferigkeit benötigt kein Mana, das heißt, du kannst sie immer ausführen. (Vorausgesetzt natürlich, du verfügst über einen Trank).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob eine Fertigkeit Mana verbraucht (und wie viel), ist in der Beschreibung der Fertigkeit angegeben (unter &amp;quot;Manakosten&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Manakosten2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verlust und Wiederherstellung von Mana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana kannst du durch folgende Möglichkeiten '''verlieren''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einsatz von Fertigkeiten mit Manakosten &lt;br /&gt;
* Direkter Manaschaden eines Gegners  (z.B. durch [[Fertigkeit - Manaentzug|Manaentzug]])&lt;br /&gt;
* Negative Manaregeneration durch den Einsatz eigener Fertigkeiten&lt;br /&gt;
* Negative Manaregeneration durch Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder  (z.B. [[Fertigkeit - Wesen des Adlers (Gruppe)|Wesen des Adlers (Gruppe)]])&lt;br /&gt;
* Negative Manaregeneration durch Gegenstände&lt;br /&gt;
* Du wirst von einer Verschlechterung getroffen, die dein Mana, deine Manaregeneration oder deine Willensstärke oder Intelligenz (= deinen Manapool) senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana kannst du durch folgende Möglichkeiten '''wiederherstellen''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einnehmen eines Manatranks&lt;br /&gt;
* Anwenden einer Fertigkeit, die das Mana oder die Manaregeneration erhöht&lt;br /&gt;
* Passive Erhöhung einer Fertigkeit, die die Manaregeneration dauerhaft erhöht (zum Beispiel [[Fertigkeit - Manaregeneration|Fertigkeit:Manaregeneration]])&lt;br /&gt;
* Positive Manaregeneration durch angelegte Gegenstände&lt;br /&gt;
* Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berechnung des Manapools==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Held -&amp;gt; Eigenschaften findest du deine Werte für Hitpoints und Mana - einmal einen weißen Wert, und dahinter einen gelben Wert in Klammern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der weiße Wert (Basiswert) zeigt deine Punkte ohne Boni und Mali, wie sie sich aus den Eigenschaften zusammensetzen. Auch Boni/Mali auf die Eigenschaften werden hier noch nicht einbezogen, d.h. es zählen hier die weißen Werte bei Willenskraft / Intelligenz (für Manapoints).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gelbe Wert (endgültige Wert) sind deine Punkte nach Einbeziehung der Boni und Mali, hier fließen auch die gelben Werte der Eigenschaften ein. Die Boni und Mali können aus getragenen Gegenständen, Fertigkeiten, Volks- und Klasseneigenschaften bestehen. Du erkennst sie, wenn du unter den Eigenschaften mit der Maus über die Anzeige &amp;quot;Mana&amp;quot; fährst. Dann erscheint ein kleines Pop-Up-Fenster (sogenannter &amp;quot;Tooltipp&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
Ein Tirem-Ag Elf-Magier hat folgende Boni auf Mana und dessen Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirem-Ag: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligenz +1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manapoints +5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willenskraft +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligenz +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manapoints +30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ergeben sich also als Startwerte: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligenz: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;[4]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willenskraft: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;[3]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt, dass der Tirem-Ag über die Fertigkeit [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] verfügt, die am Start bereits einen Rang von 1 hat, und somit werden weitere 2 Manapunkte addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Basiswert (weiß) für Mana berechnet sich durch: 1 * 2 (Intelligenz) + 1*3 (Willenskraft) = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der endgültige Wert (gelb): (4 * 2 (Intelligenz) + 3*3 (Willenskraft)) * 1,3 * 1,05 + 2 (Mystisch)= (8 + 9) * 1,3 * 1,05 + 2= &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige für Mana ist daher: 5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;[25]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann vorkommen, dass die Anzeige der Manapunkte auf der Eigenschaftsseite um einen Punkt, maximal um zwei Punkte von dem tatsächlichen Wert abweicht (es tritt ein Rundungsfehler auf). Der tatsächliche und ausschlaggebende Wert ist hierfür immer der Wert im Dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Manakosten]]&lt;br /&gt;
* [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zu [[Held - Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Datei:Manakosten2.gif&amp;diff=3309</id>
		<title>Datei:Manakosten2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Datei:Manakosten2.gif&amp;diff=3309"/>
		<updated>2009-08-13T06:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: hat eine neue Version von „Bild:Manakosten2.gif“ hochgeladen: BIld zum Thema &amp;quot;Mana&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bild zum &amp;quot;Mana&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Datei:Manakosten2.gif&amp;diff=3308</id>
		<title>Datei:Manakosten2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Datei:Manakosten2.gif&amp;diff=3308"/>
		<updated>2009-08-13T05:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: Bild zum &amp;quot;Mana&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bild zum &amp;quot;Mana&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Mana&amp;diff=3307</id>
		<title>Mana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Mana&amp;diff=3307"/>
		<updated>2009-08-12T21:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist Mana?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana (auch Manapunkte, abgekürzt ''MP'') bezeichnet normalerweise die mentale Kraft deines Helden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede außergewöhnliche Aktion verbraucht dein Held Mana, beispielsweise beim Zaubern, wenn er bestimmte Heilfertigkeiten einsetzt, für besondere Angriffe oder für viele Fertigkeiten vom Typ ''Verbesserung''.&lt;br /&gt;
Verlieren kann dein Held sein Mana auch durch bestimmte Angriffe oder durch unterstützende Fertigkeiten, die deine Mitstreiter auf dich wirken.&lt;br /&gt;
Um stets die Möglichkeit zu haben, alle deine Fertigkeiten anwenden zu können, solltest du darauf achten, dass du immer genügend Mana hast.&lt;br /&gt;
Mana ist im Spiel somit ähnlich wichtig wie die [[Hitpoints]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Beispiel:&lt;br /&gt;
Du möchtest im Kampf die Fertigkeit [[Fertigkeit - Kluge Ratschläge|Kluge Ratschläge]] anwenden. Dafür benötigst du Mana. Wie viel genau erfährst du hier: [[Manakosten]]. Du kannst diese Fertigkeit nur dann anwenden, wenn du zum gewünschten Wirkzeitpunkt mindestens so viele Manapunkte übrig hast, wie das Anwenden der Fertigkeit verbraucht. Übersteigen die Manakosten aber deinen derzeitigen Manastand, kannst du die Fertigkeit nicht verwenden! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Beispiel:&lt;br /&gt;
Du möchtest etwas [[Fertigkeit - Trinken|Trinken]]. Diese Ferigkeit benötigt kein Mana, das heißt, du kannst sie immer ausführen. (Vorausgesetzt natürlich, du verfügst über einen Trank).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob eine Fertigkeit Mana verbraucht (und wie viel), ist in der Beschreibung der Fertigkeit angegeben (unter &amp;quot;Manakosten&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!!Screenshot fehlt noch!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verlust und Wiederherstellung von Mana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana kannst du durch folgende Möglichkeiten '''verlieren''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einsatz von Fertigkeiten mit Manakosten &lt;br /&gt;
* Direkter Manaschaden eines Gegners  (z.B. durch [[Fertigkeit - Manaentzug|Manaentzug]])&lt;br /&gt;
* Negative Manaregeneration durch den Einsatz eigener Fertigkeiten&lt;br /&gt;
* Negative Manaregeneration durch Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder  (z.B. [[Fertigkeit - Wesen des Adlers (Gruppe)|Wesen des Adlers (Gruppe)]])&lt;br /&gt;
* Negative Manaregeneration durch Gegenstände&lt;br /&gt;
* Du wirst von einer Verschlechterung getroffen, die dein Mana, deine Manaregeneration oder deine Willensstärke oder Intelligenz (= deinen Manapool) senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana kannst du durch folgende Möglichkeiten '''wiederherstellen''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einnehmen eines Manatranks&lt;br /&gt;
* Anwenden einer Fertigkeit, die das Mana oder die Manaregeneration erhöht&lt;br /&gt;
* Passive Erhöhung einer Fertigkeit, die die Manaregeneration dauerhaft erhöht (zum Beispiel [[Fertigkeit - Manaregeneration|Fertigkeit:Manaregeneration]])&lt;br /&gt;
* Positive Manaregeneration durch angelegte Gegenstände&lt;br /&gt;
* Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berechnung des Manapools==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Held -&amp;gt; Eigenschaften findest du deine Werte für Hitpoints und Mana - einmal einen weißen Wert, und dahinter einen gelben Wert in Klammern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der weiße Wert (Basiswert) zeigt deine Punkte ohne Boni und Mali, wie sie sich aus den Eigenschaften zusammensetzen. Auch Boni/Mali auf die Eigenschaften werden hier noch nicht einbezogen, d.h. es zählen hier die weißen Werte bei Willenskraft / Intelligenz (für Manapoints).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gelbe Wert (endgültige Wert) sind deine Punkte nach Einbeziehung der Boni und Mali, hier fließen auch die gelben Werte der Eigenschaften ein. Die Boni und Mali können aus getragenen Gegenständen, Fertigkeiten, Volks- und Klasseneigenschaften bestehen. Du erkennst sie, wenn du unter den Eigenschaften mit der Maus über die Anzeige &amp;quot;Mana&amp;quot; fährst. Dann erscheint ein kleines Pop-Up-Fenster (sogenannter &amp;quot;Tooltipp&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
Ein Tirem-Ag Elf-Magier hat folgende Boni auf Mana und dessen Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirem-Ag: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligenz +1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manapoints +5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willenskraft +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligenz +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manapoints +30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ergeben sich also als Startwerte: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligenz: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;[4]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willenskraft: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;[3]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt, dass der Tirem-Ag über die Fertigkeit [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] verfügt, die am Start bereits einen Rang von 1 hat, und somit werden weitere 2 Manapunkte addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Basiswert (weiß) für Mana berechnet sich durch: 1 * 2 (Intelligenz) + 1*3 (Willenskraft) = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der endgültige Wert (gelb): (4 * 2 (Intelligenz) + 3*3 (Willenskraft)) * 1,3 * 1,05 + 2 (Mystisch)= (8 + 9) * 1,3 * 1,05 + 2= &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige für Mana ist daher: 5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;[25]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann vorkommen, dass die Anzeige der Manapunkte auf der Eigenschaftsseite um einen Punkt, maximal um zwei Punkte von dem tatsächlichen Wert abweicht (es tritt ein Rundungsfehler auf). Der tatsächliche und ausschlaggebende Wert ist hierfür immer der Wert im Dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Manakosten]]&lt;br /&gt;
* [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zu [[Held - Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Mana&amp;diff=3306</id>
		<title>Mana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Mana&amp;diff=3306"/>
		<updated>2009-08-12T21:16:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist Mana?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana (auch Manapunkte, abgekürzt ''MP'') bezeichnet normalerweise die mentale Kraft deines Helden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede außergewöhnliche Aktion verbraucht dein Held Mana, beispielsweise beim Zaubern, wenn er bestimmte Heilfertigkeiten einsetzt, für besondere Angriffe oder für viele Fertigkeiten vom Typ ''Verbesserung''.&lt;br /&gt;
Verlieren kann dein Held sein Mana auch durch bestimmte Angriffe oder durch unterstützende Fertigkeiten, die deine Mitstreiter auf dich wirken.&lt;br /&gt;
Um stets die Möglichkeit zu haben, alle deine Fertigkeiten anwenden zu können, solltest du darauf achten, dass du immer genügend Mana hast.&lt;br /&gt;
Mana ist im Spiel somit ähnlich wichtig wie die [[Hitpoints]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiele===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Beispiel:&lt;br /&gt;
Du möchtest im Kampf die Fertigkeit [[Fertigkeit - Kluge Ratschläge|Kluge Ratschläge]] anwenden. Dafür benötigst du Mana. Wie viel genau erfährst du hier: [[Manakosten]]. Du kannst diese Fertigkeit nur dann anwenden, wenn du zum gewünschten Wirkzeitpunkt mindestens so viele Manapunkte übrig hast, wie das Anwenden der Fertigkeit verbraucht. Übersteigen die Manakosten aber deinen derzeitigen Manapool, kannst du die Fertigkeit nicht verwenden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Beispiel:&lt;br /&gt;
Du möchtest etwas [[Fertigkeit - Trinken|Trinken]]. Diese Ferigkeit benötigt kein Mana, das heißt, du kannst sie immer ausführen. (Vorausgesetzt natürlich, du verfügst über einen Trank).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob eine Fertigkeit Mana verbraucht (und wie viel), ist in der Beschreibung der Fertigkeit angegeben (unter &amp;quot;Manakosten&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!!Screenshot fehlt noch!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verlust und Wiederherstellung von Mana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana kannst du durch folgende Möglichkeiten '''verlieren''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einsatz von Fertigkeiten mit Manakosten &lt;br /&gt;
* Direkter Manaschaden eines Gegners  (z.B. durch [[Fertigkeit - Manaentzug|Manaentzug]])&lt;br /&gt;
* Negative Manaregeneration durch den Einsatz eigener Fertigkeiten&lt;br /&gt;
* Negative Manaregeneration durch Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder  (z.B. [[Fertigkeit - Wesen des Adlers (Gruppe)|Wesen des Adlers (Gruppe)]])&lt;br /&gt;
* Negative Manaregeneration durch Gegenstände&lt;br /&gt;
* Du wirst von einer Verschlechterung getroffen, die dein Mana, deine Manaregeneration oder deine Willensstärke oder Intelligenz (= deinen Manapool) senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mana kannst du durch folgende Möglichkeiten '''wiederherstellen''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einnehmen eines Manatranks&lt;br /&gt;
* Anwenden einer Fertigkeit, die das Mana oder die Manaregeneration erhöht&lt;br /&gt;
* Passive Erhöhung einer Fertigkeit, die die Manaregeneration dauerhaft erhöht (zum Beispiel [[Fertigkeit - Manaregeneration|Fertigkeit:Manaregeneration]])&lt;br /&gt;
* Positive Manaregeneration durch angelegte Gegenstände&lt;br /&gt;
* Fertigkeiten anderer Gruppenmitglieder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Berechnung des Manapools==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Held -&amp;gt; Eigenschaften findest du deine Werte für Hitpoints und Mana - einmal einen weißen Wert, und dahinter einen gelben Wert in Klammern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der weiße Wert (Basiswert) zeigt deine Punkte ohne Boni und Mali, wie sie sich aus den Eigenschaften zusammensetzen. Auch Boni/Mali auf die Eigenschaften werden hier noch nicht einbezogen, d.h. es zählen hier die weißen Werte bei Willenskraft / Intelligenz (für Manapoints).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der gelbe Wert (endgültige Wert) sind deine Punkte nach Einbeziehung der Boni und Mali, hier fließen auch die gelben Werte der Eigenschaften ein. Die Boni und Mali können aus getragenen Gegenständen, Fertigkeiten, Volks- und Klasseneigenschaften bestehen. Du erkennst sie, wenn du unter den Eigenschaften mit der Maus über die Anzeige &amp;quot;Mana&amp;quot; fährst. Dann erscheint ein kleines Pop-Up-Fenster (sogenannter &amp;quot;Tooltipp&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
Ein Tirem-Ag Elf-Magier hat folgende Boni auf Mana und dessen Eigenschaften:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirem-Ag: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligenz +1 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manapoints +5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magier: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willenskraft +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligenz +2 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manapoints +30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ergeben sich also als Startwerte: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Intelligenz: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;[4]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Willenskraft: 1&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;[3]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu kommt, dass der Tirem-Ag über die Fertigkeit [[Fertigkeit - Mystisch|Mystisch]] verfügt, die am Start bereits einen Rang von 1 hat, und somit werden weitere 2 Manapunkte addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Basiswert (weiß) für Mana berechnet sich durch: 1 * 2 (Intelligenz) + 1*3 (Willenskraft) = 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der endgültige Wert (gelb): (4 * 2 (Intelligenz) + 3*3 (Willenskraft)) * 1,3 * 1,05 + 2 (Mystisch)= (8 + 9) * 1,3 * 1,05 + 2= &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzeige für Mana ist daher: 5&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;[25]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann vorkommen, dass die Anzeige der Manapunkte auf der Eigenschaftsseite um einen Punkt, maximal um zwei Punkte von dem tatsächlichen Wert abweicht (es tritt ein Rundungsfehler auf). Der tatsächliche und ausschlaggebende Wert ist hierfür immer der Wert im Dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Manakosten]]&lt;br /&gt;
* [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zu [[Held - Eigenschaften]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3304</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3304"/>
		<updated>2009-08-12T19:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
* Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
* Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
* Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
* Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
* Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
* Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
* Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Mehr siehe unter [http://world-of-dungeons.de/ency/Trigger#Sonderf.C3.A4lle Sonderfall - Gesamtheldenstufe]. &lt;br /&gt;
* Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Mehr siehe unter [http://world-of-dungeons.de/ency/Trigger#Sonderf.C3.A4lle Sonderfall - Heldenanzahl].&lt;br /&gt;
* Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  &lt;br /&gt;
--&amp;gt; Mehr siehe unter [http://world-of-dungeons.de/ency/Trigger#Sonderf.C3.A4lle Sonderfall - Flags].&lt;br /&gt;
* Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
* Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
* Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
* Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
* Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
* Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
* Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel Ehrfahrungspunkten und Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 3:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 4:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderfälle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesamtheldenstufe'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heldenanzahl'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flags'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, Gold, Ruhm und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu drei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
* Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
* Trigger werden häufig in der Gegenstandsbeschreibung oder durch entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
* Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F Wann fallen Uniques?]&lt;br /&gt;
* [http://world-of-dungeons.de/ency/Quest#Die_gleiche_Quest_mit_verschiedenen_Gruppe_besuchen Wiederholter Questbesuch in verschiedenen Gruppen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieltipps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Chat_-_Regeln&amp;diff=3299</id>
		<title>Chat - Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Chat_-_Regeln&amp;diff=3299"/>
		<updated>2009-08-12T15:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Regeln für alle Channel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Vorwort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zum Chat findest du dort: [[Taverne - Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir möchten dir gern ermöglichen, dich mit anderen Spielern in Echtzeit zu unterhalten, auszutauschen, Hilfe zu bekommen oder einfach Spaß mit ihnen zu haben und Kontakte zu pflegen. Auch hier bitten wir dich allerdings, wie im gesamten Spiel auf die Einhaltung der [[Grundlagen - Netiquette|Netiquette]] und der EUIRC-Regeln (http://www.euirc.net/de/aup.php) zu achten. Darüber hinaus und haben wir für unseren Chat einige erweiterte Regeln aufgestellt, die einen ordentlichen Umgang miteinander gewährleisten sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regeln für alle Channel==&lt;br /&gt;
* User mit einem '''*''', '''!''', '''@''' oder '''%''' vor ihrem Namen haben erweiterte Rechte, sie sorgen für Ordnung in den Channels und stehen dir für Fragen, die nicht von normalen Usern beantwortet werden können, gern zur Verfügung. Bitte beachte, dass User mit '''!''' im Mainchannel Admins sind, ihre Aufgabe ist nicht primär die Überwachung der Chatregeln, sondern euch bei Fragen und Problemen im Spiel zur Verfügung zu stehen. Bitte nimm ein wenig Rücksicht und stelle deine Frage erst im Channel, bevor du eine private Nachricht an sie schreibst. Solltest du Anweisungen von einem User mit speziellen Rechten bekommen, leiste diesen bitte Folge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du andere Sprachen als deutsch sprechen möchtest, mache dies bitte in einem privaten Chatfenster. (Query)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bitte rede in den WoD-Channeln ausschließlich über WoD-bezogene Themen. Alles außerhalb besprich bitte in einem privaten Channel oder im Query. Ausnahme: der Mainchannel ''#World-of-Dungeons'', hier ist Off-Topic in Maßen erlaubt, WoD-bezogene Themen sollten dennoch nicht unterdrückt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um anderen Spielern nicht den Spass zu verderben, poste Dungeonberichte bitte ausschließlich auf Anfrage und nur im Query.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für Duelle und Handel gibt es spezielle [[Taverne - Chat#Channel|Channel]], bitte nutze ausschließlich diese für deine Angebote und Gesuche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Melde Regelverstöße aus World-of-Dungeons.de bitte im Channel #[WoD]-Ratskammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besondere Regeln für Handel und Duelle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler möchte gerne, dass seine Angebote und Fragen ernst genommen werden - bitte berücksichtige dies, wenn du Gespräche &amp;quot;Off-Topic&amp;quot; führst, und schränke diese gegebenenfalls ein oder führe sie im Query fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Partner für Handel/Duelle gefunden hast, besprich die Details bitte im Query.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bitte wiederhole Angebote und Gesuche maximal alle 20 bis 30 Minuten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Private Auktionen (ohne das integrierte Auktionshaus zu nutzen) sind in [[Forum]] und [[Taverne - Ausrufer|Ausrufer]] besser aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gängige Abkürzungen im Handels-Chat:&lt;br /&gt;
** [ S ] = Suche&lt;br /&gt;
** [ B ] = Biete&lt;br /&gt;
** [ws] = Wertschätzung&lt;br /&gt;
** [pc] = Preischeck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Chat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3236</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3236"/>
		<updated>2009-08-01T08:17:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Welche Trigger gibt es? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. &lt;br /&gt;
      Mehr siehe unter [http://world-of-dungeons.de/ency/Trigger#Sonderf.C3.A4lle Sonderfall - Gesamtheldenstufe]. &lt;br /&gt;
    * Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und &lt;br /&gt;
      betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). &lt;br /&gt;
      Mehr siehe unter [http://world-of-dungeons.de/ency/Trigger#Sonderf.C3.A4lle Sonderfall - Heldenanzahl].&lt;br /&gt;
    * Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  &lt;br /&gt;
      Mehr siehe unter [http://world-of-dungeons.de/ency/Trigger#Sonderf.C3.A4lle Sonderfall - Flags].&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
    * Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
    * Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
    * Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel Ehrfahrungspunkten und Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 3:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 4:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderfälle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesamtheldenstufe'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heldenanzahl'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flags'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, Gold, Ruhm und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zwei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
    * Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
    * Trigger werden häufig durch in der Gegenstandsbeschreibung oder entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
    * Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F Wann fallen Uniques?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3235</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3235"/>
		<updated>2009-08-01T08:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Welche Trigger gibt es? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. &lt;br /&gt;
      Mehr siehe unter [http://world-of-dungeons.de/ency/Trigger#Sonderf.C3.A4lle Sonderfall - Gesamtheldenstufe]. &lt;br /&gt;
    * Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und &lt;br /&gt;
      betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). &lt;br /&gt;
      Mehr siehe unter [http://world-of-dungeons.de/ency/Trigger#Sonderf.C3.A4lle Sonderfall - Heldenanzahl]&lt;br /&gt;
    * Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  &lt;br /&gt;
      Mehr siehe unter [http://world-of-dungeons.de/ency/Trigger#Sonderf.C3.A4lle Sonderfall - Flags].&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
    * Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
    * Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
    * Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel Ehrfahrungspunkten und Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 3:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 4:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderfälle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesamtheldenstufe'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heldenanzahl'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flags'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, Gold, Ruhm und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zwei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
    * Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
    * Trigger werden häufig durch in der Gegenstandsbeschreibung oder entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
    * Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F Wann fallen Uniques?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeon&amp;diff=3234</id>
		<title>Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeon&amp;diff=3234"/>
		<updated>2009-07-31T21:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Ausnahmen beim Besuchen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Dungeon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Möglichkeit für deine Gruppe [[Erfahrung]], [[Ruhm]] und [[Gegenstand|Gegenstände]] zu erlangen, ist das Besuchen eines Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Dungeon auswählen zu können, musst du Gruppenverwalter/Stellvertreter sein oder die Rechte zum Auswählen von Dungeons haben (siehe [[Gruppe - Meine Gruppe#Zugriffsrecht auf Dungeonzeiten|Zugriffsrecht auf Dungeonzeiten]]). Wähle im Menü &amp;quot;Gruppe -&amp;gt; Dungeon&amp;quot;. Drückst du dann auf die Schaltfläche [[Bild:Dungeonbesuch 1.PNG]] wird der Dungeon ausgewählt und oben die noch verbleibende Zeit bis zum Dungeonbesuch angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Dungeons stehen dir eine Vielzahl (abhängig von deiner Stufe) zur Verfügung. Denke daran, dass ein Held nur teilnehmen kann, wenn er die entsprechende Stufe hat. In der Spalte &amp;quot;Stufe&amp;quot; findest du unter &amp;quot;Verfügbar&amp;quot; die Stufe in der ein Held den Dungeon besuchen kann. Unter &amp;quot;[[Spieltipps - Dungeon und empfohlene Stufen|Empfohlen]]&amp;quot; siehst du den Stufenbereich, für den der Dungeon am geeignetsten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Gruppe besucht ohne ein Zutun etwa alle 10 Stunden den ausgewählten Dungeon. Die Gruppe sollte jedoch versuchen, nach eurem Dungeonbesuch die Schaltfläche [[Bild:Dungeonbesuch 2.PNG]] zu benutzen, dies verkürzt die Wartezeit auf etwa 7 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu sehen wie erfolgreich sich deine Gruppe in dem Dungeon geschlagen hat, solltest du einen Blick auf den [[Gruppe - Berichte|Kampfbericht]] werfen. Dieser ist auch sehr wichtig, um Fehler zu erkennen und eventuell beim nächsten Mal erfolgreicher zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''Dungeonliste''' findest du im Menü unter ''Bibliothek -&amp;gt; Dungeonliste''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Externes - Fanseiten|Fanseiten]] gibt es hilfreiche Tools zur Dungeonplanung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausnahmen beim Besuchen==&lt;br /&gt;
* Wenn ein neuer Held in die Gruppe aufgenommen wird, so ist der nächste frühstmögliche Besuch um ''Beitrittsszeit des Helden + 7 Stunden'' (z.B. 2:00 kommt der Held, 9:00 ist der nächste Besuch)&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Helden auf der Stufe 2 oder höher gehabt hast, muss jeder neue Held 7 Stunden warten, bevor er in den Dungeon gehen darf.&lt;br /&gt;
** Rebirthhelden gelten dabei auch als Held der Stufe 2 oder höher (was man auch daran erkennt, dass man einen Mentor erstellen darf, wenn man einen Rebirth-Helden hat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeon-Arten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt:&lt;br /&gt;
* '''normale Dungeons:''' jederzeit besuchbare Dungeons&lt;br /&gt;
* '''Termindungeons:''' nur zu bestimmten Zeiten verfügbare Dungeons&lt;br /&gt;
* '''Questdungeons:''' nur innerhalb einer [[Quest]] besuchbare Dungeons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Termindungeons===&lt;br /&gt;
(siehe auch: [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon]]&lt;br /&gt;
Termindungeons sind nur an bestimmten Tagen verfügbar. An der roten Schrift [[Bild:Dungeonbesuch 3.GIF]] in der Dungeonbeschreibung kannst du erkennen wann der nächste mögliche Zeitpunkt für einen Besuch ist. &lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Dungeons sind oft nur dort zu erhaltene Schätze und höhere Erfahrung, jedoch bergen diese meist auch größere Gefahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gruppe|-&amp;gt; zurück zur Übersicht &amp;quot;Gruppe&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meine_Gruppe&amp;diff=3233</id>
		<title>Meine Gruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Meine_Gruppe&amp;diff=3233"/>
		<updated>2009-07-31T21:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: Zugriffsrecht auf Dungeonzeiten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zahl der Mitglieder==&lt;br /&gt;
Eine Gruppe kann bis zu 12 Mitglieder und beliebig viele Mentoren haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht der Gruppenmitglieder==&lt;br /&gt;
In der Liste der Gruppenmitglieder wird die Position, die sie im Dungeon einnehmen, dargestellt. Über die Dropdownliste rechts oben kann das umgeschaltet werden auf die Position in Gruppen-Duellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du unter '''[[Held - Einstellungen|Held =&amp;gt; Einstellungen]]''' eine Experten-Ansicht gewählt hast, wird in der Übersicht zusätzlich das aktive Profil der Kampf-Konfiguration für jeden Helden der Gruppe angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einladen==&lt;br /&gt;
Jeder darf einladen. Jeder darf seine eigenen Einladungen zurücknehmen. Der Gruppen-Verwalter darf alle Einladungen zurücknehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugriffsrecht auf die Schatzkammer==&lt;br /&gt;
Wenn du das Zugriffsrecht auf die Schatzkammer änderst, dauert es bis zu 5 Minuten, bis diese Änderung beim Spieler aktiv ist - auch wenn in der Übersicht die Änderung sofort sichtbar ist!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugriffsrecht auf Dungeonzeiten==&lt;br /&gt;
Dieses Recht kann dir der Gruppenverwalter erteilen. Hiermit kannst du Dungeons auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppe wechseln als Gruppen-Verwalter==&lt;br /&gt;
Um einer anderen Gruppe beizutreten, musst du erst das Amt des Verwalters an jemand anderen übergeben oder deine Gruppe auflösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppe auflösen==&lt;br /&gt;
Nur der Gruppen-Verwalter kann die Gruppe auflösen. Und nur dann, wenn die Gruppe keine Mitglieder außer dem Gruppen-Verwalter enthält. Entlasse also zuerst alle anderen Mitglieder, um die Gruppe aufzulösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Automatische Ernennung zum Gruppen-Verwalter==&lt;br /&gt;
* Wenn ein Gruppen-Verwalter länger als 24 Stunden nicht aktiv ist ''oder''&lt;br /&gt;
* Wenn sich ein Gruppen-Verwalter länger als 5 Tage nicht angemeldet hat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wird der Nächste der auf '''''Gruppe -&amp;gt; Meine Gruppe''''' klickt zum Gruppen-Verwalter ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der alte Gruppen-Verwalter verliert dann alle seine Rechte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Option ''Schatzkammer''==&lt;br /&gt;
Hier kann für einzelne Helden der volle Zugriff auf [[Held - Gruppenlager und Schatzkammer|Schatzkammer]] gewährt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empehlen diese Option generell zu deaktivieren, so dass nur der Gruppen-Verwalter und seine Stellvertreter auf die Schatzkammer zugreifen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Held - Gruppenlager und Schatzkammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]][[Kategorie:Direkthilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeon&amp;diff=3232</id>
		<title>Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeon&amp;diff=3232"/>
		<updated>2009-07-31T21:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Dungeon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Dungeon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Möglichkeit für deine Gruppe [[Erfahrung]], [[Ruhm]] und [[Gegenstand|Gegenstände]] zu erlangen, ist das Besuchen eines Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Dungeon auswählen zu können, musst du Gruppenverwalter/Stellvertreter sein oder die Rechte zum Auswählen von Dungeons haben (siehe [[Gruppe - Meine Gruppe#Zugriffsrecht auf Dungeonzeiten|Zugriffsrecht auf Dungeonzeiten]]). Wähle im Menü &amp;quot;Gruppe -&amp;gt; Dungeon&amp;quot;. Drückst du dann auf die Schaltfläche [[Bild:Dungeonbesuch 1.PNG]] wird der Dungeon ausgewählt und oben die noch verbleibende Zeit bis zum Dungeonbesuch angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Dungeons stehen dir eine Vielzahl (abhängig von deiner Stufe) zur Verfügung. Denke daran, dass ein Held nur teilnehmen kann, wenn er die entsprechende Stufe hat. In der Spalte &amp;quot;Stufe&amp;quot; findest du unter &amp;quot;Verfügbar&amp;quot; die Stufe in der ein Held den Dungeon besuchen kann. Unter &amp;quot;[[Spieltipps - Dungeon und empfohlene Stufen|Empfohlen]]&amp;quot; siehst du den Stufenbereich, für den der Dungeon am geeignetsten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Gruppe besucht ohne ein Zutun etwa alle 10 Stunden den ausgewählten Dungeon. Die Gruppe sollte jedoch versuchen, nach eurem Dungeonbesuch die Schaltfläche [[Bild:Dungeonbesuch 2.PNG]] zu benutzen, dies verkürzt die Wartezeit auf etwa 7 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu sehen wie erfolgreich sich deine Gruppe in dem Dungeon geschlagen hat, solltest du einen Blick auf den [[Gruppe - Berichte|Kampfbericht]] werfen. Dieser ist auch sehr wichtig, um Fehler zu erkennen und eventuell beim nächsten Mal erfolgreicher zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''Dungeonliste''' findest du im Menü unter ''Bibliothek -&amp;gt; Dungeonliste''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Externes - Fanseiten|Fanseiten]] gibt es hilfreiche Tools zur Dungeonplanung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausnahmen beim Besuchen==&lt;br /&gt;
* Wenn ein neuer Held in die Gruppe aufgenommen wird, so ist der nächste frühstmögliche Besuch um ''Beitrittsszeit des Helden + 7 Stunden'' (z.B. 2:00 kommt der Held, 9:00 ist der nächste Besuch)&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Helden auf der Stufe 2 oder höher gehabt hast, muss jeder neue Held 7 Stunden warten, bevor er in den Dungeon gehen darf.&lt;br /&gt;
** Rebirthhelden gelten dabei auch als Held der Stufe 2 oder höher (was man auch daran erkennt, dass man einen Mentor erstellen darf, wenn man einen Rebirth-Heldenhat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeon-Arten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt:&lt;br /&gt;
* '''normale Dungeons:''' jederzeit besuchbare Dungeons&lt;br /&gt;
* '''Termindungeons:''' nur zu bestimmten Zeiten verfügbare Dungeons&lt;br /&gt;
* '''Questdungeons:''' nur innerhalb einer [[Quest]] besuchbare Dungeons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Termindungeons===&lt;br /&gt;
(siehe auch: [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon]]&lt;br /&gt;
Termindungeons sind nur an bestimmten Tagen verfügbar. An der roten Schrift [[Bild:Dungeonbesuch 3.GIF]] in der Dungeonbeschreibung kannst du erkennen wann der nächste mögliche Zeitpunkt für einen Besuch ist. &lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Dungeons sind oft nur dort zu erhaltene Schätze und höhere Erfahrung, jedoch bergen diese meist auch größere Gefahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gruppe|-&amp;gt; zurück zur Übersicht &amp;quot;Gruppe&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeon&amp;diff=3231</id>
		<title>Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeon&amp;diff=3231"/>
		<updated>2009-07-31T20:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Dungeon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Dungeon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Möglichkeit für deine Gruppe [[Erfahrung]], [[Ruhm]] und [[Gegenstand|Gegenstände]] zu erlangen, ist das Besuchen eines Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Dungeon auswählen zu können, musst du Gruppenverwalter (bzw. Stellvertreter) deiner Gruppe sein. Wähle im Menü &amp;quot;Gruppe -&amp;gt; Dungeon&amp;quot;. Drückst du dann auf die Schaltfläche [[Bild:Dungeonbesuch 1.PNG]] wird der Dungeon ausgewählt und oben die noch verbleibende Zeit bis zum Dungeonbesuch angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Dungeons stehen dir eine Vielzahl (abhängig von deiner Stufe) zur Verfügung. Denke daran, dass ein Held nur teilnehmen kann, wenn er die entsprechende Stufe hat. In der Spalte &amp;quot;Stufe&amp;quot; findest du unter &amp;quot;Verfügbar&amp;quot; die Stufe in der ein Held den Dungeon besuchen kann. Unter &amp;quot;[[Spieltipps - Dungeon und empfohlene Stufen|Empfohlen]]&amp;quot; siehst du den Stufenbereich, für den der Dungeon am geeignetsten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Gruppe besucht ohne ein Zutun etwa alle 10 Stunden den ausgewählten Dungeon. Die Gruppe sollte jedoch versuchen, nach eurem Dungeonbesuch die Schaltfläche [[Bild:Dungeonbesuch 2.PNG]] zu benutzen, dies verkürzt die Wartezeit auf etwa 7 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu sehen wie erfolgreich sich deine Gruppe in dem Dungeon geschlagen hat, solltest du einen Blick auf den [[Gruppe - Berichte|Kampfbericht]] werfen. Dieser ist auch sehr wichtig, um Fehler zu erkennen und eventuell beim nächsten Mal erfolgreicher zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine '''Dungeonliste''' findest du im Menü unter ''Bibliothek -&amp;gt; Dungeonliste''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[Externes - Fanseiten|Fanseiten]] gibt es hilfreiche Tools zur Dungeonplanung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausnahmen beim Besuchen==&lt;br /&gt;
* Wenn ein neuer Held in die Gruppe aufgenommen wird, so ist der nächste frühstmögliche Besuch um ''Beitrittsszeit des Helden + 7 Stunden'' (z.B. 2:00 kommt der Held, 9:00 ist der nächste Besuch)&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Helden auf der Stufe 2 oder höher gehabt hast, muss jeder neue Held 7 Stunden warten, bevor er in den Dungeon gehen darf.&lt;br /&gt;
** Rebirthhelden gelten dabei auch als Held der Stufe 2 oder höher (was man auch daran erkennt, dass man einen Mentor erstellen darf, wenn man einen Rebirth-Heldenhat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeon-Arten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt:&lt;br /&gt;
* '''normale Dungeons:''' jederzeit besuchbare Dungeons&lt;br /&gt;
* '''Termindungeons:''' nur zu bestimmten Zeiten verfügbare Dungeons&lt;br /&gt;
* '''Questdungeons:''' nur innerhalb einer [[Quest]] besuchbare Dungeons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Termindungeons===&lt;br /&gt;
(siehe auch: [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon]]&lt;br /&gt;
Termindungeons sind nur an bestimmten Tagen verfügbar. An der roten Schrift [[Bild:Dungeonbesuch 3.GIF]] in der Dungeonbeschreibung kannst du erkennen wann der nächste mögliche Zeitpunkt für einen Besuch ist. &lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Dungeons sind oft nur dort zu erhaltene Schätze und höhere Erfahrung, jedoch bergen diese meist auch größere Gefahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gruppe|-&amp;gt; zurück zur Übersicht &amp;quot;Gruppe&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeon&amp;diff=3230</id>
		<title>Dungeon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Dungeon&amp;diff=3230"/>
		<updated>2009-07-31T20:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: überarbeitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Dungeon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die einfachste Möglichkeit für deine Gruppe [[Erfahrung]], [[Ruhm]] und [[Gegenstand|Gegenstände]] zu erlangen, ist das Besuchen eines Dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Dungeon auswählen zu können, musst du Gruppenverwalter (bzw. Stellvertreter) deiner Gruppe sein. Wähle im Menü &amp;quot;Gruppe -&amp;gt; Dungeon&amp;quot;. Drückst du dann auf die Schaltfläche [[Bild:Dungeonbesuch 1.PNG]] wird der Dungeon ausgewählt und oben die noch verbleibende Zeit bis zum Dungeonbesuch angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den Dungeons stehen dir eine Vielzahl (abhängig von deiner Stufe) zur Verfügung. Denke daran, dass ein Held nur teilnehmen kann, wenn er die entsprechende Stufe hat. In der Spalte &amp;quot;Stufe&amp;quot; findest du unter &amp;quot;Verfügbar&amp;quot; die Stufe in der ein Held den Dungeon besuchen kann. Unter &amp;quot;[[Spieltipps - Dungeon und empfohlene Stufen|Empfohlen]]&amp;quot; siehst du den Stufenbereich, für den der Dungeon am geeignetsten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Gruppe besucht ohne ein Zutun etwa alle 10 Stunden den ausgewählten Dungeon. Die Gruppe sollte jedoch versuchen, nach eurem Dungeonbesuch die Schaltfläche [[Bild:Dungeonbesuch 2.PNG]] zu benutzen, dies verkürzt die Wartezeit auf etwa 7 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu sehen wie erfolgreich sich deine Gruppe in dem Dungeon geschlagen hat, solltest du einen Blick auf den [[Gruppe - Berichte|Kampfbericht]] werfen. Dieser ist auch sehr wichtig, um Fehler zu erkennen und eventuell beim nächsten Mal erfolgreicher zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausnahmen beim Besuchen==&lt;br /&gt;
* Wenn ein neuer Held in die Gruppe aufgenommen wird, so ist der nächste frühstmögliche Besuch um ''Beitrittsszeit des Helden + 7 Stunden'' (z.B. 2:00 kommt der Held, 9:00 ist der nächste Besuch)&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Helden auf der Stufe 2 oder höher gehabt hast, muss jeder neue Held 7 Stunden warten, bevor er in den Dungeon gehen darf.&lt;br /&gt;
** Rebirthhelden gelten dabei auch als Held der Stufe 2 oder höher (was man auch daran erkennt, dass man einen Mentor erstellen darf, wenn man einen Rebirth-Heldenhat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeon-Arten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt:&lt;br /&gt;
* '''normale Dungeons:''' jederzeit besuchbare Dungeons&lt;br /&gt;
* '''Termindungeons:''' nur zu bestimmten Zeiten verfügbare Dungeons&lt;br /&gt;
* '''Questdungeons:''' nur innerhalb einer [[Quest]] besuchbare Dungeons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Termindungeons===&lt;br /&gt;
(siehe auch: [[Spieltipps - Was ist ein Termindungeon]]&lt;br /&gt;
Termindungeons sind nur an bestimmten Tagen verfügbar. An der roten Schrift [[Bild:Dungeonbesuch 3.GIF]] in der Dungeonbeschreibung kannst du erkennen wann der nächste mögliche Zeitpunkt für einen Besuch ist. &lt;br /&gt;
Der Vorteil dieser Dungeons sind oft nur dort zu erhaltene Schätze und höhere Erfahrung, jedoch bergen diese meist auch größere Gefahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gruppe|-&amp;gt; zurück zur Übersicht &amp;quot;Gruppe&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Direkthilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Quests&amp;diff=3229</id>
		<title>Quests</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Quests&amp;diff=3229"/>
		<updated>2009-07-31T20:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: überarbeitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
Eine Quest sind mehrere zusammenhängende [[Dungeon]]s (Quest-Dungeons) die eine durchgehende Geschichte erzählen. Innerhalb der Quest muss sich die Gruppe meist entscheiden, welchen Weg sie als nächstes geht bzw. welches der nächste besuchte Quest-Dungeon in der Quest ist. Dabei kann es auch passieren, dass nicht jeder Quest-Dungeon besucht wird, weil man sich z.B. für den Bergpfad entschieden hat anstelle der Klettertour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Quest gibt normalerweise mehr Belohnungen, dafür lässt sich eine erfolgreich abgeschlossene Quest nicht wiederholen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbarkeit einer Quest==&lt;br /&gt;
Welche Quest deine Gruppe besuchen kann, hängt von eurer Stufe ab. Es kann also sein, dass deine Gruppe eine zu niedrige oder zu hohe Stufe hat. Es werden immer nur die derzeit verfügbaren Quests angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auswahl des nächsten Questdungeons==&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Möglichkeiten wie man normalerweise den nächsten Dungeon in einer Quest wählt:&lt;br /&gt;
* die Gruppe bespricht sich im Forum vorher&lt;br /&gt;
* die Spieler benutzen den Button &amp;quot;Abstimmen&amp;quot; bei dem Dungeon.&lt;br /&gt;
Der Gruppenverwalter oder der Stellvertreter startet dann den Quest-Dungeon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Was wird als nächstes besucht?==&lt;br /&gt;
Wenn ein Quest-Dungeon gestartet wird, so besucht die Gruppe diesen Quest-Dungeon als nächstes.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* wird kein neuer Quest-Dungeon gestartet, so wird als nächstes der zuletzt ausgewählte normale Dungeon ausgewählt.&lt;br /&gt;
* Wenn eure Gruppe den nächsten Quest-Dungeon besuchen möchte, so muss dieser wieder gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen==&lt;br /&gt;
In der Spalte Stufen sind die Heldenstufen angegeben, auf denen die Helden die Quest ''starten'' dürfen. Ein Held auf Stufe 5 darf eine Quest für die Stufen 3-5 oder 4-6 starten, aber nicht eine Quest für die Stufen 1-4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist eine Stufe angegeben, bis wann die Quest beendet sein muss. Wenn ein Held aus der Gruppe diese Stufe erreicht, kann die Gruppe die Quest nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Max. ''NN'' Dungeonversuche==&lt;br /&gt;
Ist bei einer Quest der Hinweis '''Insgesamt max. 20 Dungeonversuche''' angegeben, so wird nach 20 Dungeons diese Quest automatisch beendet. Wenn man dann für die ersten 6 Dungeons jeweils 3 Versuche benötigt (zusammen also 18 Dungeonbesucht), hat man für diese Quest nur noch 2 Dungeonbesuche übrig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die tatsächliche Zahl der möglichen Versuche hängt von der jeweiligen Quest ab. Fehlt dieser Hinweis, so gibt es keine Beschränkung der Zahl der Dungeonversuche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeitbegrenzung==&lt;br /&gt;
Bei manchen Quests gibt es Vorgaben, innerhalb welcher Zeit man einen gewissen Dungeon erfolgreich abgeschlossen haben muss. Dieses Begrenzung wird aktiviert, sobald man den limitierten Dungeon das erste Mal besucht hat und endet nach der angegebenen Anzahl an Tagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt es der Gruppe '''nicht''', den Dungeon innerhalb dieser Frist abzuschließen, wird die Quest automatisch beendet und lässt sich auch nicht mehr starten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald man den Questdungeon mit zeitlicher Begrenzung einmal gestartet hat, beginnt die Frist innerhalb derer der Dungeon bewältigt werden muss. Ein Unterbrechen der Quest führt '''NICHT''' zu einer Verlängerung der Frist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die gleiche Quest mit verschiedenen Gruppe besuchen==&lt;br /&gt;
Quests sind so konzipiert, dass jeder Held jede Quests einmal spielen kann. So lange niemand aus deiner Gruppe die Quest schon mit einer anderen Gruppe gespielt hat, ändert sich für euch nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgende Regeln beziehen sich jeweils auf die Dungeons der Quest:&lt;br /&gt;
* Maximal zwei Helden dürfen einen Quest-Dungeon schon mit einer anderen Gruppe gespielt haben. Sollten mehr als zwei Helden einen Dungeon schon mit einer anderen Gruppe gespielt haben, kämpfen einige Helden nicht mit. Welche Helden das sind, wird zufällig unter den Helden ausgewählt, die den Quest-Dungeon schon mit einer anderen Gruppe gespielt haben.&lt;br /&gt;
* Sollte ein Held mit zwei anderen Gruppen den Quest-Dungeon gespielt haben, so wird dies wie zwei Besuche gewertet.&lt;br /&gt;
* Ein Besuch wird auch dann gezählt, wenn er ''nicht'' erfolgreich war.&lt;br /&gt;
* Ob die Helden andere Dungeons der Quest schon gespielt haben, spielt für den aktuellen Dungeon keine Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel 1===&lt;br /&gt;
Die Gruppe '''Die Weltenbummler''' sind in der Quest '''Die Pläne des Technikus''' gerade beim Dungeon ''Eine Bergtour''. Keiner der Helden hat die Quest schon mit einer anderen Gruppe gespielt. Die Weltenbummler starten gerade ihren dritten Versuch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So lange die Gruppe keine Helden aufnimmt, kämpfen alle mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel 2===&lt;br /&gt;
Jetzt nehmen die Weltenbummler den tapferen Helden ''Bruder Tack'' auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bruder Tack darf mitkämpfen, wenn er den Quest-Dungeon ''Eine Bergtour'' &lt;br /&gt;
* noch gar nicht gespielt hat '''oder'''&lt;br /&gt;
* mit maximal einer anderen Gruppe gespielt hat '''oder'''&lt;br /&gt;
* mit maximal zwei anderen Gruppen gespielt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Bruder Tack die Bergtour mit '''drei''' anderen Gruppen gespielt hat, kämpft er '''NICHT''' mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob Bruder Tack andere Dungeons als die Bergtour schon mit einer anderen Gruppe gespielt hat, spielt für die Bergtour keine Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel 3===&lt;br /&gt;
Gehen wir davon aus, dass Bruder Tack den Quest-Dungeon mit ''einer'' anderen Gruppe gespielt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter ''Don Quichotte'' tritt ebenfalls der Gruppe bei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Don Quichotte darf mitkämpfen, wenn er die Berg-Tour&lt;br /&gt;
* noch nie gespielt hat '''oder'''&lt;br /&gt;
* mit maximal einer anderen Gruppe gespielt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er den Dungeon mit zwei oder mehr anderen Gruppen gespielt hat, wird einer der Helden Bruder Tack oder Don Quichotte nicht mitkämpfen. Wer nicht mitkämpft, wird zufällig bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gruppe|-&amp;gt; zurück zur Übersicht &amp;quot;Gruppe&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]][[Kategorie:Kampfsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Quests&amp;diff=3228</id>
		<title>Quests</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Quests&amp;diff=3228"/>
		<updated>2009-07-31T19:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: + Übersicht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
Eine Quest sind mehrere zusammenhängende [[Dungeon]]s die eine durchgehende Geschichte erzählen. Innerhalb der Quest muss sich die Gruppe meist entscheiden, welchen Weg sie als nächstes geht bzw. welches der nächste besuchte Dungeon der Quest ist. Dabei kann es auch passieren, dass nicht jeder Dungeon der Quest besucht wird, weil man sich z.B. für den Bergpfad entschieden hat anstelle der Klettertour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stufen==&lt;br /&gt;
In der Spalte Stufen sind die Heldenstufen angegeben, auf denen die Helden die Quest ''starten'' dürfen. Ein Held auf Stufe 5 darf eine Quest für die Stufen 3-5 oder 4-6 starten, aber nicht eine Quest für die Stufen 1-4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich ist eine Stufe angegeben, bis wann die Quest beendet sein muss. Wenn ein Held aus der Gruppe diese Stufe erreicht, kann die Gruppe die Quest nicht weiter verfolgen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Max. ''NN'' Dungeonversuche==&lt;br /&gt;
Ist bei einer Quest der Hinweis '''Insgesamt max. 20 Dungeonversuche''' angegeben, so wird nach 20 Dungeons diese Quest automatisch beendet. Wenn man dann für die ersten 6 Dungeons jeweils 3 Versuche benötigt (zusammen also 18 Dungeonbesucht), hat man für diese Quest nur noch 2 Dungeonbesuche übrig.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die tatsächliche Zahl der möglichen Versuche hängt von der jeweiligen Quest ab. Fehlt dieser Hinweis, so gibt es keine Beschränkung der Zahl der Dungeonversuche.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeitbegrenzung==&lt;br /&gt;
Bei manchen Quests gibt es Vorgaben, innerhalb welcher Zeit man einen gewissen Dungeon erfolgreich abgeschlossen haben muss. Dieses Begrenzung wird aktiviert, sobald man den limitierten Dungeon das erste Mal besucht hat und endet nach der angegebenen Anzahl an Tagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gelingt es der Gruppe '''nicht''', den Dungeon innerhalb dieser Frist abzuschließen, wird die Quest automatisch beendet und lässt sich auch nicht mehr starten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sobald man den Questdungeon mit zeitlicher Begrenzung einmal gestartet hat, beginnt die Frist innerhalb derer der Dungeon bewältigt werden muss. Ein Unterbrechen der Quest führt '''NICHT''' zu einer Verlängerung der Frist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die gleiche Quest mit verschiedenen Gruppe besuchen==&lt;br /&gt;
Quests sind so konzipiert, dass jeder Held jede Quests einmal spielen kann. So lange niemand aus deiner Gruppe die Quest schon mit einer anderen Gruppe gespielt hat, ändert sich für euch nichts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die folgende Regeln beziehen sich jeweils auf die Dungeons der Quest:&lt;br /&gt;
* Maximal zwei Helden dürfen einen Quest-Dungeon schon mit einer anderen Gruppe gespielt haben. Sollten mehr als zwei Helden einen Dungeon schon mit einer anderen Gruppe gespielt haben, kämpfen einige Helden nicht mit. Welche Helden das sind, wird zufällig unter den Helden ausgewählt, die den Quest-Dungeon schon mit einer anderen Gruppe gespielt haben.&lt;br /&gt;
* Sollte ein Held mit zwei anderen Gruppen den Quest-Dungeon gespielt haben, so wird dies wie zwei Besuche gewertet.&lt;br /&gt;
* Ein Besuch wird auch dann gezählt, wenn er ''nicht'' erfolgreich war.&lt;br /&gt;
* Ob die Helden andere Dungeons der Quest schon gespielt haben, spielt für den aktuellen Dungeon keine Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel 1===&lt;br /&gt;
Die Gruppe '''Die Weltenbummler''' sind in der Quest '''Die Pläne des Technikus''' gerade beim Dungeon ''Eine Bergtour''. Keiner der Helden hat die Quest schon mit einer anderen Gruppe gespielt. Die Weltenbummler starten gerade ihren dritten Versuch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So lange die Gruppe keine Helden aufnimmt, kämpfen alle mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel 2===&lt;br /&gt;
Jetzt nehmen die Weltenbummler den tapferen Helden ''Bruder Tack'' auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bruder Tack darf mitkämpfen, wenn er den Quest-Dungeon ''Eine Bergtour'' &lt;br /&gt;
* noch gar nicht gespielt hat '''oder'''&lt;br /&gt;
* mit maximal einer anderen Gruppe gespielt hat '''oder'''&lt;br /&gt;
* mit maximal zwei anderen Gruppen gespielt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn Bruder Tack die Bergtour mit '''drei''' anderen Gruppen gespielt hat, kämpft er '''NICHT''' mit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ob Bruder Tack andere Dungeons als die Bergtour schon mit einer anderen Gruppe gespielt hat, spielt für die Bergtour keine Rolle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel 3===&lt;br /&gt;
Gehen wir davon aus, dass Bruder Tack den Quest-Dungeon mit ''einer'' anderen Gruppe gespielt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ritter ''Don Quichotte'' tritt ebenfalls der Gruppe bei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Don Quichotte darf mitkämpfen, wenn er die Berg-Tour&lt;br /&gt;
* noch nie gespielt hat '''oder'''&lt;br /&gt;
* mit maximal einer anderen Gruppe gespielt hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn er den Dungeon mit zwei oder mehr anderen Gruppen gespielt hat, wird einer der Helden Bruder Tack oder Don Quichotte nicht mitkämpfen. Wer nicht mitkämpft, wird zufällig bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gruppe|-&amp;gt; zurück zur Übersicht &amp;quot;Gruppe&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]][[Kategorie:Kampfsystem]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3227</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3227"/>
		<updated>2009-07-31T12:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. Mehr siehe unter [http://world-of-dungeons.de/ency/Trigger#Sonderf.C3.A4lle Sonderfall - Gesamtheldenstufe]. &lt;br /&gt;
    * Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). &lt;br /&gt;
      Mehr siehe unter [http://world-of-dungeons.de/ency/Trigger#Sonderf.C3.A4lle Sonderfall - Heldenanzahl]&lt;br /&gt;
    * Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  Mehr siehe unter [http://world-of-dungeons.de/ency/Trigger#Sonderf.C3.A4lle Sonderfall - Flags].&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
    * Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
    * Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
    * Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel Ehrfahrungspunkten und Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 3:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 4:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderfälle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesamtheldenstufe'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heldenanzahl'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flags'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, Gold, Ruhm und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zwei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
    * Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
    * Trigger werden häufig durch in der Gegenstandsbeschreibung oder entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
    * Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F Wann fallen Uniques?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3226</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3226"/>
		<updated>2009-07-31T12:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. Mehr siehe unter [http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;amp;action=submit#Sonderf.C3.A4lle Sonderfall]Gesamtheldenstufe. &lt;br /&gt;
    * Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). &lt;br /&gt;
      Mehr siehe unter [http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;amp;action=submit#Sonderf.C3.A4lle Sonderfall] Heldenanzahl&lt;br /&gt;
    * Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  Mehr siehe unter [http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;amp;action=submit#Sonderf.C3.A4lle Sonderfall]Flags.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
    * Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
    * Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
    * Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel Ehrfahrungspunkten und Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 3:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 4:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderfälle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gesamtheldenstufe'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heldenanzahl'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flags'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, Gold, Ruhm und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zwei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
    * Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
    * Trigger werden häufig durch in der Gegenstandsbeschreibung oder entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
    * Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F Wann fallen Uniques?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Wappen&amp;diff=3225</id>
		<title>Gegenstandsklasse - Wappen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstandsklasse_-_Wappen&amp;diff=3225"/>
		<updated>2009-07-27T21:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur die [[Volk: Grenzländer|Grenzländer]] sind in der Lage, Wappen zu tragen und die ihnen innewohnenden magischen Kräfte zu nutzen, um sich selbst zu stärken. Die jeweilige Wirkung hängt von dem verwendetem Wappen ab: Durch manche Wappen vermag der Grenzländer seine Feinde schneller zu besiegen, durch andere im Kampf länger durchzuhalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen werden werden mit folgenden Fertigkeiten angewendet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Heraldik|Heraldik]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3224</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3224"/>
		<updated>2009-07-23T17:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Sonderfälle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. Mehr siehe unter Sonderfall Gesamtheldenstufe.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). Mehr siehe unter Sonderfall Heldenanzahl.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]     * Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  Mehr siehe unter Sonderfall Flags.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
    * Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
    * Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
    * Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1:'''&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel :ep: und :fame:.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2:'''&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 3:'''&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 4:'''&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderfälle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=grey][b]Gesamtheldenstufe[/b]&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heldenanzahl'''&lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flags'''&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, Gold, Ruhm und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zwei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
    * Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
    * Trigger werden häufig durch in der Gegenstandsbeschreibung oder entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
    * Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F Wann fallen Uniques?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3223</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3223"/>
		<updated>2009-07-23T17:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Sonderfälle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. Mehr siehe unter Sonderfall Gesamtheldenstufe.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). Mehr siehe unter Sonderfall Heldenanzahl.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]     * Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  Mehr siehe unter Sonderfall Flags.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
    * Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
    * Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
    * Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1:'''&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel :ep: und :fame:.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2:'''&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 3:'''&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 4:'''&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderfälle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=grey][b]Gesamtheldenstufe[/b]&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heldenanzahl'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flags'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, Gold, Ruhm und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zwei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
    * Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
    * Trigger werden häufig durch in der Gegenstandsbeschreibung oder entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
    * Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F Wann fallen Uniques?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3222</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3222"/>
		<updated>2009-07-23T17:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. Mehr siehe unter Sonderfall Gesamtheldenstufe.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). Mehr siehe unter Sonderfall Heldenanzahl.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]     * Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  Mehr siehe unter Sonderfall Flags.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
    * Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
    * Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
    * Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1:'''&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel :ep: und :fame:.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2:'''&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 3:'''&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 4:'''&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderfälle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=grey][b]Gesamtheldenstufe[/b]&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heldenanzahl''' &lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flags'''&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, Gold, Ruhm und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zwei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
    * Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
    * Trigger werden häufig durch in der Gegenstandsbeschreibung oder entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
    * Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F Wann fallen Uniques?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3221</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3221"/>
		<updated>2009-07-23T17:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Beispiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. Mehr siehe unter Sonderfall Gesamtheldenstufe.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). Mehr siehe unter Sonderfall Heldenanzahl.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]     * Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  Mehr siehe unter Sonderfall Flags.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
    * Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
    * Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
    * Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1:'''&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel :ep: und :fame:.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2:'''&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 3:'''&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 4:'''&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderfälle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=grey][b]Gesamtheldenstufe[/b]&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heldenanzahl''' &lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flags'''&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, Gold, Ruhm und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zwei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
    * Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
    * Trigger werden häufig durch in der Gegenstandsbeschreibung oder entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
    * Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F Wann fallen Uniques?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3220</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3220"/>
		<updated>2009-07-23T17:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Was verändern Trigger? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. Mehr siehe unter Sonderfall Gesamtheldenstufe.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). Mehr siehe unter Sonderfall Heldenanzahl.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]     * Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  Mehr siehe unter Sonderfall Flags.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
    * Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
    * Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
    * Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 1:'''&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel :ep: und :fame:.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 2:'''&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 3:'''&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beispiel 4:'''&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderfälle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[color=grey][b]Gesamtheldenstufe[/b]&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heldenanzahl''' &lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Flags'''&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, Gold, Ruhm und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zwei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
    * Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
    * Trigger werden häufig durch in der Gegenstandsbeschreibung oder entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
    * Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F Wann fallen Uniques?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3219</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3219"/>
		<updated>2009-07-23T17:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Siehe auch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. Mehr siehe unter Sonderfall Gesamtheldenstufe.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). Mehr siehe unter Sonderfall Heldenanzahl.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]     * Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  Mehr siehe unter Sonderfall Flags.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
    * Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
    * Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
    * Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Beispiele[/h2]&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 1:[/b]&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel :ep: und :fame:.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 2:[/b]&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 3:[/b]&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 4:[/b]&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Sonderfälle[/h2]&lt;br /&gt;
[color=grey][b]Gesamtheldenstufe[/b]&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Heldenanzahl [/b]&lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Flags[/b]&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, Gold, Ruhm und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zwei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
    * Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
    * Trigger werden häufig durch in der Gegenstandsbeschreibung oder entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
    * Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F Wann fallen Uniques?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3218</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3218"/>
		<updated>2009-07-23T17:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Was verändern Trigger? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. Mehr siehe unter Sonderfall Gesamtheldenstufe.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). Mehr siehe unter Sonderfall Heldenanzahl.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]     * Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  Mehr siehe unter Sonderfall Flags.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
    * Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
    * Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
    * Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Beispiele[/h2]&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 1:[/b]&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel :ep: und :fame:.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 2:[/b]&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 3:[/b]&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 4:[/b]&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Sonderfälle[/h2]&lt;br /&gt;
[color=grey][b]Gesamtheldenstufe[/b]&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Heldenanzahl [/b]&lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Flags[/b]&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, Gold, Ruhm und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zwei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
    * Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
    * Trigger werden häufig durch in der Gegenstandsbeschreibung oder entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
    * Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[url=http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F]Wann fallen Uniques?[/url]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3217</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3217"/>
		<updated>2009-07-23T17:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Welche Trigger gibt es? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. Mehr siehe unter Sonderfall Gesamtheldenstufe.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). Mehr siehe unter Sonderfall Heldenanzahl.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]     * Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  Mehr siehe unter Sonderfall Flags.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
    * Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
    * Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
    * Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Beispiele[/h2]&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 1:[/b]&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel :ep: und :fame:.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 2:[/b]&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 3:[/b]&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 4:[/b]&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Sonderfälle[/h2]&lt;br /&gt;
[color=grey][b]Gesamtheldenstufe[/b]&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Heldenanzahl [/b]&lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Flags[/b]&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, Gold, Ruhm und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zwei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
    * Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
    * Trigger werden häufig durch in der Gegenstandsbeschreibung oder entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
    * Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[url=http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F]Wann fallen Uniques?[/url]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3216</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3216"/>
		<updated>2009-07-23T17:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: /* Wie sinnvoll sind Trigger? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. Mehr siehe unter Sonderfall Gesamtheldenstufe.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). Mehr siehe unter Sonderfall Heldenanzahl.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]     * Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  Mehr siehe unter Sonderfall Flags.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
    * Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
    * Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
    * Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Beispiele[/h2]&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 1:[/b]&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel :ep: und :fame:.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 2:[/b]&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 3:[/b]&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 4:[/b]&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Sonderfälle[/h2]&lt;br /&gt;
[color=grey][b]Gesamtheldenstufe[/b]&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Heldenanzahl [/b]&lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Flags[/b]&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von Erfahrungspunkten, Gold, Ruhm und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zwei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
    * Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
    * Trigger werden häufig durch in der Gegenstandsbeschreibung oder entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
    * Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[url=http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F]Wann fallen Uniques?[/url]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3215</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3215"/>
		<updated>2009-07-23T17:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. Mehr siehe unter Sonderfall Gesamtheldenstufe.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). Mehr siehe unter Sonderfall Heldenanzahl.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]     * Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  Mehr siehe unter Sonderfall Flags.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
    * Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
    * Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
    * Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Beispiele[/h2]&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 1:[/b]&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel :ep: und :fame:.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 2:[/b]&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 3:[/b]&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 4:[/b]&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Sonderfälle[/h2]&lt;br /&gt;
[color=grey][b]Gesamtheldenstufe[/b]&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Heldenanzahl [/b]&lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Flags[/b]&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von :ep:, :gold:, :fame: und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zwei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
    * Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
    * Trigger werden häufig durch in der Gegenstandsbeschreibung oder entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
    * Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[url=http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F]Wann fallen Uniques?[/url]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3214</id>
		<title>Trigger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Trigger&amp;diff=3214"/>
		<updated>2009-07-23T17:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ehemaliger Benutzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was ist ein Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger stammt aus dem Englischen und bedeutet &amp;quot;Auslöser&amp;quot; oder &amp;quot;auslösen&amp;quot;. Bei World of Dungeons bezeichnet &amp;quot;Trigger&amp;quot; die Auslöser für Veränderungen in Dungeons. Da diese Veränderungen meist durch mitgeführte Gegenstände ausgelöst werden, wird der Begriff &amp;quot;Trigger&amp;quot; häufig auch als Bezeichnung für diese Gegenstände benutzt (gelegentlich auch genauer &amp;quot;Triggeritems&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Trigger gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veränderungen von Dungeons können durch folgende Faktoren ausgelöst werden:&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines bestimmten Gegenstandes (&amp;quot;Triggeritem&amp;quot;). Dieser Auslöser tritt am häufigsten auf.&lt;br /&gt;
    * Die Summe der Legendenlevel der Gruppe. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Wochentag. Dieser Auslöser tritt selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch an einem bestimmten Tag des Mondkalenders. Dieser Auslöser tritt sehr selten auf.&lt;br /&gt;
    * Der Besuch zu einer bestimmten Uhrzeit. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
    * Das Mitführen eines Gegenstandes einer bestimmten Gegenstandsklasse. Dieser Auslöser tritt extrem selten auf.&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Gesamtheldenstufe der Helden, die einen Dungeon besuchen. Mehr siehe unter Sonderfall Gesamtheldenstufe.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]    * Die Anzahl der Helden, die einen Dungeon besuchen.  Dieser Auslöser tritt extrem selten auf und betrifft meist nur sehr kleine Gruppen (sogenannte &amp;quot;Mini-Gruppen&amp;quot;). Mehr siehe unter Sonderfall Heldenanzahl.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
[color=grey]     * Die Anzahl an Helden, die den betreffenden Dungeon bereits erfolgreich besucht haben (sogenannte &amp;quot;Flags&amp;quot;).  Mehr siehe unter Sonderfall Flags.[color=lime]HIER MUSS EIN LINK REIN[/color][/color]&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte. Dies tritt recht häufig auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was verändern Trigger? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger verändern Dungeons. Aber bei weitem nicht alle Dungeons. Nach jetzigem Kenntnisstand sind nur rund 30% der Dungeons veränderbar.&lt;br /&gt;
Dies betrifft auch einige Etappen in den Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Veränderungen können in Dungeons auftreten:&lt;br /&gt;
    * Einzelne Level können verändert werden.&lt;br /&gt;
    * Zusätzliche Level können auftauchen.&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können verschwinden (meist der auslösende Gegenstand).&lt;br /&gt;
    * Mitgeführte Gegenstände können ausgetauscht werden.&lt;br /&gt;
    * Einzigartige Gegenstände können gefunden werden.&lt;br /&gt;
    * Eine Kombination mehrerer der vorgenannten Punkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Beispiele[/h2]&lt;br /&gt;
Vorweg: Im Folgenden werden keine konkreten Beispiele genannt. World of Dungeons ist ein Spiel, dessen Reiz zu großen Teilen auf Geheimnissen beruht. Sie zu lüften, würde das Spiel langweilig machen. Und: Es werden immer wieder neue Trigger entdeckt. Selbst &amp;quot;Alte Hasen&amp;quot;, die das Spiel schon seit vielen Jahren spielen, kennen noch nicht alle Trigger. Daher macht es durchaus Sinn, sich selber Gedanken über mögliche Trigger zu machen - vielleicht entdeckst du ja einen neuen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 1:[/b]&lt;br /&gt;
In Dungeon A droppt ein Gegenstand I. Wird dieser Gegenstand in Dungeon B mitgenommen, so erhält die Gruppe Gegenstand J. Wird dieser nun in Dungeon C mitgenommen, so erhält die Gruppe eine einmalige Belohnung in Form von sehr viel :ep: und :fame:.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 2:[/b]&lt;br /&gt;
In mehreren Dungeons erscheint an bestimmten Wochentagen ein Händler.&lt;br /&gt;
WIrd dann Gegenstand K von einem beliebigen Gruppenmitglied getragen, so tauscht der Händler es gegen ein anderes, höherwertiges aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 3:[/b]&lt;br /&gt;
Eine Quest lässt sich nur erfolgreich abschließen, wenn in drei verschiedenen Etappen jeweils bestimmte Gegenstände getragen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Beispiel 4:[/b]&lt;br /&gt;
Ein gewisser Dungeon, der erst sehr spät im Spiel besucht werden kann, ist ein reiner Rätseldungeon. Dort gibt es keine Kämpfe. Stattdessen müssen eine Reihe von Rätseln gelöst werden. Dies geschieht meist durch das Tragen mehrerer bestimmter Gegenstände. Als Belohnung erhält die Gruppe eine Reihe sehr hochwertiger Gegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Sonderfälle[/h2]&lt;br /&gt;
[color=grey][b]Gesamtheldenstufe[/b]&lt;br /&gt;
Die Gesmtheldenstufe errechnet sich aus der Summe der Heldenstufen der Helden, die einen Dungeon besuchen. Sie hat verschiedene Auswirkungen. In den meisten Dungeons hängt die Anzahl der Gegner und/oder ihre Stärke davon ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Heldenanzahl [/b]&lt;br /&gt;
In einigen Dungeons hat die Heldenanzahl Auswirkungen auf die gefundenen Gegenstände (sogenannte &amp;quot;Drops&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Flags[/b]&lt;br /&gt;
Flags bezeichnen meist unsichtbare Markierungen, mit denen Helden, Gruppen oder Gegenstände gekennzeichnet werden.&lt;br /&gt;
Diese Kennzeichen haben meist Auswirkungen auf die zu findenden Gegenstände. &lt;br /&gt;
Es gibt Beispielsweise einen höherstufigen Dungeon, in dem beim Mitführen eines bestimmten Gegenstandes eine solche Kennzeichnung statt findet. Wird ein zweiter besonderer Gegenstand mitgenomen, so wird eine Belohnung ausgelöst (auch: &amp;quot;getriggert&amp;quot;). Es ist dazu nicht nötig, beide Gegenstände beim selben Dungeonbesuch mitzunehmen: Die Gruppe erhält nach dem Besuch mit dem ersten Gegenstand einen entsprechenden Flag. Dies findet jedoch nur statt, wenn nicht schon drei oder mehr Gruppenmitglieder die Belohnung mit einer anderen Gruppe besucht haben: auch sie haben einen entsprechenden Flag.&lt;br /&gt;
Bei den Quests sind die Flags sichtbar: Eine Gruppe, die eine bestimmte Quest erfolgreich beendet hat, kann diese nicht erneut besuchen: sie ist geflaggt. Falls nun Helden in eine neue Gruppe wechseln, so können zwei von ihnen die Quest erneut besuchen. Auch sie sind geflaggt.[/color]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie sinnvoll sind Trigger? ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Trigger sind für die Gruppe von großem Vorteil. Es gibt meist sehr hohe Belohnungen in Form von :ep:, :gold:, :fame: und/oder hochwertigen Gegenständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du nun doch keine Lust hast, selber herauszufinden, welche Trigger in welchen Dungeons was bewirken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu zwei kleine Tipps:&lt;br /&gt;
    * Fast alle Gegenstände der Klasse &amp;quot;Hinweis&amp;quot; sind Triggeritems.&lt;br /&gt;
    * Trigger werden häufig durch in der Gegenstandsbeschreibung oder entsprechende Hinweise im Dungeontext angedeutet.&lt;br /&gt;
    * Hinweise zu den einzelnen Dungeons findest du im Forum unter &amp;quot;Dungeongeflüster&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du noch weitere Fragen zum Thema &amp;quot;Trigger&amp;quot; hast, so kannst du sie im Forum unter &amp;quot;Stadtzentrum&amp;quot; --&amp;gt; &amp;quot;Fragen zum Spiel&amp;quot; stellen. Dort finden sich meist sehr schnell erfahrene Spieler, die deine Frage beantworten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[h2]Siehe auch[/h2][color=grey]&lt;br /&gt;
[url=http://world-of-dungeons.de/ency/Regeln_-_Unique_Items#Wann_fallen_Uniques.3F]Wann fallen Uniques?[/url]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ehemaliger Benutzer</name></author>
		
	</entry>
</feed>