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	<title>World of Dungeons - Enzyklopaedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Chronik der Welten</title>
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		<updated>2013-04-28T14:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascyreon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Chronik der Welten]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier entsteht eine Übersicht über alle Welten, die bisher bei WoD gespielt wurden. Dieser Artikel hat noch einige Lücken, bitte hilf im Forum, ihn zu vervollständigen: {{jumpbox|[post:16482366]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;tab2 table_bbcode&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!Welt &lt;br /&gt;
!Geöffnet &lt;br /&gt;
!Kampfende &lt;br /&gt;
!Schließung &lt;br /&gt;
!Besonderheiten 1 &lt;br /&gt;
!Besonderheiten 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Barkladesh &lt;br /&gt;
|13.03.2004 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Designerwelt &lt;br /&gt;
|Zusätzlich gibt es noch eine Test- und eine Debugwelt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 1 &lt;br /&gt;
|30.09.2004 &lt;br /&gt;
|10.04.2005 &lt;br /&gt;
|10.04.2005 &lt;br /&gt;
|Die erste Welt &lt;br /&gt;
|Hardreset &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 2 &lt;br /&gt;
|11.04.2005 &lt;br /&gt;
|21.01.2008 &lt;br /&gt;
|21.01.2008 &lt;br /&gt;
|Einführung der Völker und Clans &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 1 &lt;br /&gt;
|29.04.2005 &lt;br /&gt;
|15.05.2008 &lt;br /&gt;
|15.05.2008  &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|lt. Wiki Öffnung 1.5.05 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Darakesh 1 &lt;br /&gt;
|06.01.2006 &lt;br /&gt;
|15.09.2008 &lt;br /&gt;
|15.09.2008 &lt;br /&gt;
|Größtes Turnier (2 Monate), Einführung der Veredelungsfertigkeiten (Februar 2006)&lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exturion 1 &lt;br /&gt;
|05.05.2006 &lt;br /&gt;
|15.01.2009 &lt;br /&gt;
|15.01.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Forakesh 1 &lt;br /&gt;
|18.08.2006 &lt;br /&gt;
|05.05.2009 &lt;br /&gt;
|06.05.2009 &lt;br /&gt;
|erste Welt mit Rebirthlern &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Galderion 1 &lt;br /&gt;
|Anfang 2007 &lt;br /&gt;
|21.10.2009 &lt;br /&gt;
|21.10.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Xerasia &lt;br /&gt;
|Anfang 2007? &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Legendenwelt &lt;br /&gt;
|verschiedene Versionen sorgen mitunter noch für Probleme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Herokesh &lt;br /&gt;
|04.04.2007 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Ende 2009 &lt;br /&gt;
|Neue Klassen/Völker: Schamane/Hasardeur + Rashani/Kerasi (seit 12.02.2007) &lt;br /&gt;
|Die Welt existierte noch Monate nach dem Kampfende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Blutmond 1 &lt;br /&gt;
|10.08.2007(?) &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|03.03.2008 &lt;br /&gt;
|Speedwelt &lt;br /&gt;
|lt. Wiki Öffnung 4.9.07 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Irelion &lt;br /&gt;
|26.10.2007 &lt;br /&gt;
|18.03.2010 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Die Welt existierte noch eine Weile nach dem Kampfende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 3 &lt;br /&gt;
|21.01.2008 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|18.03.2010 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 2 &lt;br /&gt;
|15.05.2008&lt;br /&gt;
|23.09.2010&lt;br /&gt;
|23.09.2010&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Darakesh 2 &lt;br /&gt;
|15.09.2008 &lt;br /&gt;
|24.03.2011 &lt;br /&gt;
|24.03.2011 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exturion 2 &lt;br /&gt;
|15.01.2009 &lt;br /&gt;
|vor dem 2.9.11 &lt;br /&gt;
|29.09.2011 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|bis hierhin haben alle Welten die Version 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Forakesh 2 &lt;br /&gt;
|06.05.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|xx.06.2012 &lt;br /&gt;
|Themenwelt; Überarbeitung des Priesters&lt;br /&gt;
|Erste versionierte Welt - Version 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Galderion 2 &lt;br /&gt;
|21.10.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|xx.06.2012 &lt;br /&gt;
|Neues EP-System, Medaillen, neue Rüstung &lt;br /&gt;
|Version 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 4 &lt;br /&gt;
|18.03.2010 &lt;br /&gt;
|11.04.2012 &lt;br /&gt;
|12.04.2012 &lt;br /&gt;
|Neue Waffen, Kräutersude &lt;br /&gt;
|Dungeonreihe KuV &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 3 &lt;br /&gt;
|23.09.2010 &lt;br /&gt;
|03.10.2012 &lt;br /&gt;
|04.10.2012 &lt;br /&gt;
|Erstbesuchs- und Vollständigkeitsmedaillen&lt;br /&gt;
|Version 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Darakesh 3 &lt;br /&gt;
|24.03.2011 &lt;br /&gt;
|17.04.2013 &lt;br /&gt;
|18.04.2013&lt;br /&gt;
|Schulterslot, Änderungen im Low-Level (u.a. Barbaren weniger HP), Überarbeitung der Gaben&lt;br /&gt;
|Version 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exturion 3 &lt;br /&gt;
|29.09.2011 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Neue Klasse: Mönch &lt;br /&gt;
|Version 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Blutmond 2 &lt;br /&gt;
|12.01.2012 &lt;br /&gt;
|01.05.2012(?) &lt;br /&gt;
|Ende Mai 2012(?) &lt;br /&gt;
|Speedwelt &lt;br /&gt;
|Version 7(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 5 &lt;br /&gt;
|12.04.2012 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Einführung des finalen Wirkmalus bei Massenangriffen&lt;br /&gt;
|Version 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 4 &lt;br /&gt;
|07.10.2012 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Quacksalber als Non-Prem-Klasse; Einführung des Diamantensystems; bis zu drei aktive Helden möglich&lt;br /&gt;
|Version 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Darakesh 4 &lt;br /&gt;
|21.04.2013 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Überarbeitung des Barden &lt;br /&gt;
|Version 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Annalen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Annalen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascyreon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Chronik_der_Welten&amp;diff=7373</id>
		<title>Chronik der Welten</title>
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		<updated>2012-08-19T00:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascyreon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Chronik der Welten]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier entsteht eine Übersicht über alle Welten, die bisher bei WoD gespielt wurden. Dieser Artikel hat noch einige Lücken, bitte hilf im Forum, ihn zu vervollständigen: {{jumpbox|[post:16482366]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Welt &lt;br /&gt;
|Geöffnet &lt;br /&gt;
|Kampfende &lt;br /&gt;
|Schließung &lt;br /&gt;
|Besonderheiten 1 &lt;br /&gt;
|Besonderheiten 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Barkladesh &lt;br /&gt;
|13.03.2004 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Designerwelt &lt;br /&gt;
|Zusätzlich gibt es noch eine Test- und eine Debugwelt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 1 &lt;br /&gt;
|30.09.2004 &lt;br /&gt;
|10.04.2005 &lt;br /&gt;
|10.04.2005 &lt;br /&gt;
|Die erste Welt &lt;br /&gt;
|Hardreset &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 2 &lt;br /&gt;
|11.04.2005 &lt;br /&gt;
|21.01.2008 &lt;br /&gt;
|21.01.2008 &lt;br /&gt;
|Einführung der Völker und Clans &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 1 &lt;br /&gt;
|29.04.2005 &lt;br /&gt;
|15.05.2008 &lt;br /&gt;
|15.05.2008  &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|lt. Wiki Öffnung 1.5.05 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Darakesh 1 &lt;br /&gt;
|06.01.2006 &lt;br /&gt;
|15.09.2008 &lt;br /&gt;
|15.09.2008 &lt;br /&gt;
|Größtes Turnier (2 Monate), Einführung der Veredelungsfertigkeiten (Februar 2006)&lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exturion 1 &lt;br /&gt;
|05.05.2006 &lt;br /&gt;
|15.01.2009 &lt;br /&gt;
|15.01.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Forakesh 1 &lt;br /&gt;
|18.08.2006 &lt;br /&gt;
|05.05.2009 &lt;br /&gt;
|06.05.2009 &lt;br /&gt;
|erste Welt mit Rebirthlern &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Galderion 1 &lt;br /&gt;
|Anfang 2007 &lt;br /&gt;
|21.10.2009 &lt;br /&gt;
|21.10.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Xerasia &lt;br /&gt;
|Anfang 2007? &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Legendenwelt &lt;br /&gt;
|leidet an zahlreichen Bugs der verschiedenen Versionen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Herokesh &lt;br /&gt;
|04.04.2007 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Ende 2009 &lt;br /&gt;
|Neue Klassen/Völker: Schamane/Hasardeur + Rashani/Kerasi (seit 12.02.2007) &lt;br /&gt;
|Die Welt existierte noch Monate nach dem Kampfende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Blutmond 1 &lt;br /&gt;
|10.08.2007(?) &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|03.03.2008 &lt;br /&gt;
|Speedwelt &lt;br /&gt;
|lt. Wiki Öffnung 4.9.07 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Irelion &lt;br /&gt;
|26.10.2007 &lt;br /&gt;
|18.03.2010 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Die Welt existierte noch eine Weile nach dem Kampfende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 3 &lt;br /&gt;
|21.01.2008 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|18.03.2010 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 2 &lt;br /&gt;
|15.05.2008&lt;br /&gt;
|23.09.2010&lt;br /&gt;
|23.09.2010&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Darakesh 2 &lt;br /&gt;
|15.09.2008 &lt;br /&gt;
|24.03.2011 &lt;br /&gt;
|24.03.2011 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exturion 2 &lt;br /&gt;
|15.01.2009 &lt;br /&gt;
|vor dem 2.9.11 &lt;br /&gt;
|29.09.2011 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|bis hierhin haben alle Welten die Version 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Forakesh 2 &lt;br /&gt;
|06.05.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|xx.06.2012 &lt;br /&gt;
|Themenwelt &lt;br /&gt;
|Erste versionierte Welt - Version 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Galderion 2 &lt;br /&gt;
|21.10.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|xx.06.2012 &lt;br /&gt;
|Neues EP-System, Medaillen, neue Rüstung &lt;br /&gt;
|Version 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 4 &lt;br /&gt;
|18.03.2010 &lt;br /&gt;
|11.04.2012 &lt;br /&gt;
|12.04.2012 &lt;br /&gt;
|Neue Waffen, Kräutersude &lt;br /&gt;
|Dungeonreihe KuV &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 3 &lt;br /&gt;
|23.09.2010 &lt;br /&gt;
|Herbst 2012 &lt;br /&gt;
|Herbst 2012 &lt;br /&gt;
|Erstbesuchs- und Vollständigkeitsmedaillen&lt;br /&gt;
|Version 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Darakesh 3 &lt;br /&gt;
|24.03.2011 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Schulterslot, Änderungen im Low-Level (u.a. Barbaren weniger HP), Überarbeitung der Gaben&lt;br /&gt;
|Version 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exturion 3 &lt;br /&gt;
|29.09.2011 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Neue Klasse: Mönch &lt;br /&gt;
|Version 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Blutmond 2 &lt;br /&gt;
|12.01.2012 &lt;br /&gt;
|01.05.2012(?) &lt;br /&gt;
|Ende Mai 2012(?) &lt;br /&gt;
|Speedwelt &lt;br /&gt;
|Version 7(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 5 &lt;br /&gt;
|12.04.2012 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Einführung des finalen Wirkmalus bei Massenangriffen&lt;br /&gt;
|Version 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 4 &lt;br /&gt;
|Herbst 2012 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Annalen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Annalen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascyreon</name></author>
		
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		<title>Chronik der Welten</title>
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		<updated>2012-08-19T00:37:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascyreon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Chronik der Welten]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier entsteht eine Übersicht über alle Welten, die bisher bei WoD gespielt wurden. Dieser Artikel hat noch einige Lücken, bitte hilf im Forum, ihn zu vervollständigen: {{jumpbox|[post:16482366]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Welt &lt;br /&gt;
|Geöffnet &lt;br /&gt;
|Kampfende &lt;br /&gt;
|Schließung &lt;br /&gt;
|Besonderheiten 1 &lt;br /&gt;
|Besonderheiten 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Barkladesh &lt;br /&gt;
|13.03.2004 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Designerwelt &lt;br /&gt;
|Zusätzlich gibt es noch eine Test- und eine Debugwelt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 1 &lt;br /&gt;
|30.09.2004 &lt;br /&gt;
|10.04.2005 &lt;br /&gt;
|10.04.2005 &lt;br /&gt;
|Die erste Welt &lt;br /&gt;
|Hardreset &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 2 &lt;br /&gt;
|11.04.2005 &lt;br /&gt;
|21.01.2008 &lt;br /&gt;
|21.01.2008 &lt;br /&gt;
|Einführung der Völker und Clans &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 1 &lt;br /&gt;
|29.04.2005 &lt;br /&gt;
|15.05.2008 &lt;br /&gt;
|15.05.2008  &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|lt. Wiki Öffnung 1.5.05 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Darakesh 1 &lt;br /&gt;
|06.01.2006 &lt;br /&gt;
|15.09.2008 &lt;br /&gt;
|15.09.2008 &lt;br /&gt;
|Größtes Turnier (2 Monate) &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exturion 1 &lt;br /&gt;
|05.05.2006 &lt;br /&gt;
|15.01.2009 &lt;br /&gt;
|15.01.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Forakesh 1 &lt;br /&gt;
|18.08.2006 &lt;br /&gt;
|05.05.2009 &lt;br /&gt;
|06.05.2009 &lt;br /&gt;
|erste Welt mit Rebirthlern &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Galderion 1 &lt;br /&gt;
|Anfang 2007 &lt;br /&gt;
|21.10.2009 &lt;br /&gt;
|21.10.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Xerasia &lt;br /&gt;
|Anfang 2007? &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Legendenwelt &lt;br /&gt;
|leidet an zahlreichen Bugs der verschiedenen Versionen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Herokesh &lt;br /&gt;
|04.04.2007 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Ende 2009 &lt;br /&gt;
|Neue Klassen/Völker: Schamane/Hasardeur + Rashani/Kerasi (seit 12.02.2007) &lt;br /&gt;
|Die Welt existierte noch Monate nach dem Kampfende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Blutmond 1 &lt;br /&gt;
|10.08.2007(?) &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|03.03.2008 &lt;br /&gt;
|Speedwelt &lt;br /&gt;
|lt. Wiki Öffnung 4.9.07 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Irelion &lt;br /&gt;
|26.10.2007 &lt;br /&gt;
|18.03.2010 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Die Welt existierte noch eine Weile nach dem Kampfende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 3 &lt;br /&gt;
|21.01.2008 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|18.03.2010 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 2 &lt;br /&gt;
|15.05.2008&lt;br /&gt;
|23.09.2010&lt;br /&gt;
|23.09.2010&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Darakesh 2 &lt;br /&gt;
|15.09.2008 &lt;br /&gt;
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|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exturion 2 &lt;br /&gt;
|15.01.2009 &lt;br /&gt;
|vor dem 2.9.11 &lt;br /&gt;
|29.09.2011 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|bis hierhin haben alle Welten die Version 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Forakesh 2 &lt;br /&gt;
|06.05.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|xx.06.2012 &lt;br /&gt;
|Themenwelt &lt;br /&gt;
|Erste versionierte Welt - Version 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Galderion 2 &lt;br /&gt;
|21.10.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|xx.06.2012 &lt;br /&gt;
|Neues EP-System, Medaillen, neue Rüstung &lt;br /&gt;
|Version 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 4 &lt;br /&gt;
|18.03.2010 &lt;br /&gt;
|11.04.2012 &lt;br /&gt;
|12.04.2012 &lt;br /&gt;
|Neue Waffen, Kräutersude &lt;br /&gt;
|Dungeonreihe KuV &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 3 &lt;br /&gt;
|23.09.2010 &lt;br /&gt;
|Herbst 2012 &lt;br /&gt;
|Herbst 2012 &lt;br /&gt;
|Erstbesuchs- und Vollständigkeitsmedaillen&lt;br /&gt;
|Version 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Darakesh 3 &lt;br /&gt;
|24.03.2011 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Schulterslot, Änderungen im Low-Level (u.a. Barbaren weniger HP), Überarbeitung der Gaben&lt;br /&gt;
|Version 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exturion 3 &lt;br /&gt;
|29.09.2011 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Neue Klasse: Mönch &lt;br /&gt;
|Version 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Blutmond 2 &lt;br /&gt;
|12.01.2012 &lt;br /&gt;
|01.05.2012(?) &lt;br /&gt;
|Ende Mai 2012(?) &lt;br /&gt;
|Speedwelt &lt;br /&gt;
|Version 7(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 5 &lt;br /&gt;
|12.04.2012 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Einführung des finalen Wirkmalus bei Massenangriffen&lt;br /&gt;
|Version 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 4 &lt;br /&gt;
|Herbst 2012 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Annalen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Annalen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascyreon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Chronik_der_Welten&amp;diff=7371</id>
		<title>Chronik der Welten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Chronik_der_Welten&amp;diff=7371"/>
		<updated>2012-08-19T00:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascyreon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Chronik der Welten]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier entsteht eine Übersicht über alle Welten, die bisher bei WoD gespielt wurden. Dieser Artikel hat noch einige Lücken, bitte hilf im Forum, ihn zu vervollständigen: {{jumpbox|[post:16482366]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Welt &lt;br /&gt;
|Geöffnet &lt;br /&gt;
|Kampfende &lt;br /&gt;
|Schließung &lt;br /&gt;
|Besonderheiten 1 &lt;br /&gt;
|Besonderheiten 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Barkladesh &lt;br /&gt;
|13.03.2004 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Designerwelt &lt;br /&gt;
|Zusätzlich gibt es noch eine Test- und eine Debugwelt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 1 &lt;br /&gt;
|30.09.2004 &lt;br /&gt;
|10.04.2005 &lt;br /&gt;
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|Die erste Welt &lt;br /&gt;
|Hardreset &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 2 &lt;br /&gt;
|11.04.2005 &lt;br /&gt;
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|Einführung der Völker und Clans &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 1 &lt;br /&gt;
|29.04.2005 &lt;br /&gt;
|15.05.2008 &lt;br /&gt;
|15.05.2008  &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|lt. Wiki Öffnung 1.5.05 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Darakesh 1 &lt;br /&gt;
|06.01.2006 &lt;br /&gt;
|15.09.2008 &lt;br /&gt;
|15.09.2008 &lt;br /&gt;
|Größtes Turnier (2 Monate) &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exturion 1 &lt;br /&gt;
|05.05.2006 &lt;br /&gt;
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|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Forakesh 1 &lt;br /&gt;
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|erste Welt mit Rebirthlern &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Galderion 1 &lt;br /&gt;
|Anfang 2007 &lt;br /&gt;
|21.10.2009 &lt;br /&gt;
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|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
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|- &lt;br /&gt;
|Xerasia &lt;br /&gt;
|Anfang 2007? &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Legendenwelt &lt;br /&gt;
|leidet an zahlreichen Bugs der verschiedenen Versionen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Herokesh &lt;br /&gt;
|04.04.2007 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
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|Neue Klassen/Völker: Schamane/Hasardeur + Rashani/Kerasi (seit 12.02.2007) &lt;br /&gt;
|Die Welt existierte noch Monate nach dem Kampfende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Blutmond 1 &lt;br /&gt;
|10.08.2007(?) &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|03.03.2008 &lt;br /&gt;
|Speedwelt &lt;br /&gt;
|lt. Wiki Öffnung 4.9.07 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Irelion &lt;br /&gt;
|26.10.2007 &lt;br /&gt;
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|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Die Welt existierte noch eine Weile nach dem Kampfende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 3 &lt;br /&gt;
|21.01.2008 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
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|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 2 &lt;br /&gt;
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|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Darakesh 2 &lt;br /&gt;
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|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exturion 2 &lt;br /&gt;
|15.01.2009 &lt;br /&gt;
|vor dem 2.9.11 &lt;br /&gt;
|29.09.2011 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|bis hierhin haben alle Welten die Version 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Forakesh 2 &lt;br /&gt;
|06.05.2009 &lt;br /&gt;
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|Erste versionierte Welt - Version 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Galderion 2 &lt;br /&gt;
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|Neues EP-System, Medaillen, neue Rüstung &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|Neue Waffen, Kräutersude &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 3 &lt;br /&gt;
|23.09.2010 &lt;br /&gt;
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|? &lt;br /&gt;
|Version 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|Version 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|Blutmond 2 &lt;br /&gt;
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|Speedwelt &lt;br /&gt;
|Version 7(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 5 &lt;br /&gt;
|12.04.2012 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Einführung des finalen Wirkmalus bei Massenangriffen&lt;br /&gt;
|Version 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 4 &lt;br /&gt;
|Herbst 2012 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
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|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Annalen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Annalen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascyreon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Chronik_der_Welten&amp;diff=7370</id>
		<title>Chronik der Welten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Chronik_der_Welten&amp;diff=7370"/>
		<updated>2012-08-19T00:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascyreon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Chronik der Welten]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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       &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Welt &lt;br /&gt;
|Geöffnet &lt;br /&gt;
|Kampfende &lt;br /&gt;
|Schließung &lt;br /&gt;
|Besonderheiten 1 &lt;br /&gt;
|Besonderheiten 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Barkladesh &lt;br /&gt;
|13.03.2004 &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|Designerwelt &lt;br /&gt;
|Zusätzlich gibt es noch eine Test- und eine Debugwelt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 1 &lt;br /&gt;
|30.09.2004 &lt;br /&gt;
|10.04.2005 &lt;br /&gt;
|10.04.2005 &lt;br /&gt;
|Die erste Welt &lt;br /&gt;
|Hardreset &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|11.04.2005 &lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 1 &lt;br /&gt;
|29.04.2005 &lt;br /&gt;
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|15.05.2008  &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|lt. Wiki Öffnung 1.5.05 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Darakesh 1 &lt;br /&gt;
|06.01.2006 &lt;br /&gt;
|15.09.2008 &lt;br /&gt;
|15.09.2008 &lt;br /&gt;
|Größtes Turnier (2 Monate) &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exturion 1 &lt;br /&gt;
|05.05.2006 &lt;br /&gt;
|15.01.2009 &lt;br /&gt;
|15.01.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Forakesh 1 &lt;br /&gt;
|18.08.2006 &lt;br /&gt;
|05.05.2009 &lt;br /&gt;
|06.05.2009 &lt;br /&gt;
|erste Welt mit Rebirthlern &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Galderion 1 &lt;br /&gt;
|Anfang 2007 &lt;br /&gt;
|21.10.2009 &lt;br /&gt;
|21.10.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Xerasia &lt;br /&gt;
|Anfang 2007? &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Legendenwelt &lt;br /&gt;
|leidet an zahlreichen Bugs der verschiedenen Versionen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Herokesh &lt;br /&gt;
|04.04.2007 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Ende 2009 &lt;br /&gt;
|Neue Klassen/Völker: Schamane/Hasardeur + Rashani/Kerasi (seit 12.02.2007) &lt;br /&gt;
|Die Welt existierte noch Monate nach dem Kampfende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Blutmond 1 &lt;br /&gt;
|10.08.2007(?) &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|03.03.2008 &lt;br /&gt;
|Speedwelt &lt;br /&gt;
|lt. Wiki Öffnung 4.9.07 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Irelion &lt;br /&gt;
|26.10.2007 &lt;br /&gt;
|18.03.2010 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Die Welt existierte noch eine Weile nach dem Kampfende &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 3 &lt;br /&gt;
|21.01.2008 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|18.03.2010 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 2 &lt;br /&gt;
|15.05.2008&lt;br /&gt;
|23.09.2010&lt;br /&gt;
|23.09.2010&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Darakesh 2 &lt;br /&gt;
|15.09.2008 &lt;br /&gt;
|24.03.2011 &lt;br /&gt;
|24.03.2011 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exturion 2 &lt;br /&gt;
|15.01.2009 &lt;br /&gt;
|vor dem 2.9.11 &lt;br /&gt;
|29.09.2011 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|bis hierhin haben alle Welten die Version 0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Forakesh 2 &lt;br /&gt;
|06.05.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|xx.06.2012 &lt;br /&gt;
|Themenwelt &lt;br /&gt;
|Erste versionierte Welt - Version 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Galderion 2 &lt;br /&gt;
|21.10.2009 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|xx.06.2012 &lt;br /&gt;
|Neues EP-System, Medaillen, neue Rüstung &lt;br /&gt;
|Version 3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 4 &lt;br /&gt;
|18.03.2010 &lt;br /&gt;
|11.04.2012 &lt;br /&gt;
|12.04.2012 &lt;br /&gt;
|Neue Waffen, Kräutersude &lt;br /&gt;
|Dungeonreihe KuV &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 3 &lt;br /&gt;
|23.09.2010 &lt;br /&gt;
|Herbst 2012 &lt;br /&gt;
|Herbst 2012 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Version 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Darakesh 3 &lt;br /&gt;
|24.03.2011 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Schulterslot, Änderungen im Low-Level (u.a. Barbaren weniger HP), Überarbeitung der Gaben&lt;br /&gt;
|Version 6 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Exturion 3 &lt;br /&gt;
|29.09.2011 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Neue Klasse: Mönch &lt;br /&gt;
|Version 7 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Blutmond 2 &lt;br /&gt;
|12.01.2012 &lt;br /&gt;
|01.05.2012(?) &lt;br /&gt;
|Ende Mai 2012(?) &lt;br /&gt;
|Speedwelt &lt;br /&gt;
|Version 7(?) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Algarion 5 &lt;br /&gt;
|12.04.2012 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|Version 8 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Cartegon 4 &lt;br /&gt;
|Herbst 2012 &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|? &lt;br /&gt;
|... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Annalen}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Annalen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascyreon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Das_Herzogtum_Tilien&amp;diff=7369</id>
		<title>Das Herzogtum Tilien</title>
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		<updated>2012-08-19T00:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascyreon: Rashoni -&amp;gt; Rashani&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Das Herzogtum Tilien]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; text-align: left; font-size:175%; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Das Herzogtum Tilien&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Erste Informationen -&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Tilien ist ebenfalls ein altes Gebiet des ehemaligen Hochreiches und nach wie vor Bollwerk gegen die Fanatiker aus dem Kalifatstaat. Die Glaubensrevolution hat zwar auch hier ihre Spuren hinterlassen, weswegen die Tilier an sich sehr aufgeschlossen sind, doch der Herzog pocht weiter auf die Unabhängigkeit seiner Nation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz allem wird stark mit dem Kaiserreich Nemea zusammengearbeitet, um der Bedrohung durch die Barbarenlande und den Kalifatstaat zu entgegnen, denn diese Völker scheren sich nicht um Grenzen. Dadurch ist reger Handel zwischen den beiden Staaten entstanden und das nicht nur im Bereich der Aufrüstung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Interessant an Tilien ist vor allem, dass sich neben den Tiliern auch ein weiteres Volk hier angesiedelt hat: Das heilige Volk der Rashani, die nach dem Krieg gegen Sarisani die Aswadi ausmerzen sollte, sich aber erst nach Jahrzehnten an das Klima der Wüste gewöhnen konnten. So konnten die Aswadi überleben, aber im Volk der Rashani bleibt der heilige Auftrag erhalten, die freien Völker Akbeths zu beschützen, und so siedeln sie im Osten Tiliens als Bollwerk gegen den Fanatismus der Aswadi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch auch in Tilien geschehen immer wieder merkwürdige Dinge, und niemand vermag sich auszumalen, was passiert, wenn der Krieg letztlich losbrechen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Herrscher:''' Herzog Helsgard von und zu Tilien, in Akbeth Gnaden Herrscher des Herzogtums Tilien und seiner Provinzen, Streiter des Glaubens&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Staatsform:''' Monarchie &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Wirtschaftsform:''' Staatseigentum&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Rechtsformen:''' Adelsrecht, Leibeigenschaft, integrierte Religion&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Staatsreligion:''' Reformierter Akbethismus (Götterfamilie)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Währung:''' Reichstaler, Reichssilber und Reichskupfer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Militär:''' Erfahrenes Heer, ca. 80.000 Mann stark, davon 10.000 noch in Ausbildung (Allgemeine Wehrpflicht kürzlich eingeführt) und ungefähr 40.000 Rashani-Kämpfer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Provinzen:''' Tilia und Rashonia&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ressourcen:''' Metalle (Bronze, Kupfer, Eisen), Edelmetalle (Silber, Gold), Forstwirtschaft, Edelsteine&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Industrie:''' Metallverarbeitung, Veredelungen, Schreinerkunst, Rüstungsindustrie, Steinmetzkunst, Weinanbau, Textilien, Färbemittel, Schiffbau, Ackerbau und Viehzucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Flora und Fauna:''' Umfangreich, gemäßigtes bis subtropisches Klima, gute Kräutervielfalt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Gegenwart}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Tilien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascyreon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Der_Glaube_an_Akbeth&amp;diff=7362</id>
		<title>Der Glaube an Akbeth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Der_Glaube_an_Akbeth&amp;diff=7362"/>
		<updated>2012-08-17T11:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascyreon: /* Die Götterfamilie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forenlink|[wiki: Der Glaube an Akbeth]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; text-align: center; font-size:250%; line-height:175%;&amp;quot;&amp;gt;Der Glaube an Akbeth&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Der Glaube==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Glaube an Akbeth und seine Familie ist die wohl größte Religion Ezantohs. Den Überlieferungen und heiligen Schriften nach erschien Akbeth zuerst dem Eylandsträfling &amp;quot;Selaimas&amp;quot; und zeigte ihm, dass alles auf Agia in Akbeth gründet und Gut und Böse in ihm seine Einheit finden. Selaimas schwor ihm Treue und predigte fortan die Worte des einzig Wahren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als die Besiedlung des Eylandes seinen Höhepunkt erreichte, wurden alle Nicht-Gläubigen und Gegner des demo-theokratischen Systems inhaftiert und auf das Festland (die heutige Westküste des Carossi-Imperiums) abgeschoben. Sie sollten für den Frevel an den Göttern bestraft werden und das gelobte Eyland nie wieder erblicken. Unter ihnen war auch Selaimas. Er führte die Sträflinge einige Jahre später in einen blutigen Aufstand gegen die abgestellten Truppen des Eylandes. Akbeth sah in den Verbannten sein erwähltes Volk, denn sie lehnten sich gegen die falschen Götter und ihre Handlanger auf und glaubten an ihn, den Allmächtigen. Tatsächlich aber waren sie die würdigsten ihrer Art, denn sie zweifelten an Falschem und glaubten an ihn, weswegen er ihnen in ihrem Kampf um Freiheit zur Seite stand.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verbannten konnten sich aus der Unterdrückung befreien und verbreiteten sich schnell auf Ezantoh (Nubal und Teile des heutigen Carossi-Imperiums). Sie stießen aber auch schnell an ihre ersten Grenzen: Die wilden Menschen der Wälder und Dschungel im Süden und die Elfen im Osten des Landes leisteten den Gläubigen Akbeths Widerstand. Über die Jahre hinweg wurden aber auch diese Grenzen erweitert, indem die bereits anwesenden Völker allmählich zurückgedrängt wurden. Einige Siedler verirrten sich auch weit in andere Landesteile, bis über den gesamten Kontinent hinweg Menschen zu finden waren. Doch sie waren zu verstreut und der Glaube an Akbeth wurde immer geringer, denn er konnte nicht mehr überall zugegen sein und ihnen Halt geben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So kam es, dass sich eines Tages &amp;quot;Sarisani&amp;quot; den Menschen zeigte. Der mächtigste Magier seiner Zeit erhob sich selbst zum Gott aller Menschen und nahm damit den Platz Akbeths ein. Er war greifbar und mächtig zugleich, so das Akbeths Einfluss immer weiter schwand und sich immer mehr Menschen auf die Seite Sarisanis schlugen. Akbeth entdeckte den Frevel und schickte seinen Racheboten &amp;quot;Kaldor&amp;quot; um die göttliche und einzigartige Ordnung wiederherzustellen. Die dunkle Seite des Gottes zeigte sich, und in einer der blutigsten Schlachten der Geschichte besiegte Kaldor den selbsternannten Gott und stellte den Glauben an Akbeth damit wieder her.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um den Menschen fortan den Glauben greifbarer zu machen übergab Kaldor dem herausragendsten Helden der Schlacht die niedergeschriebenen göttlichen Texte des &amp;quot;Buch Akbeth&amp;quot;, dessen Original im Imperial-Tempel der Zweifaltigkeit zu Ak-Sidal liegt. Dieser Held mit Namen &amp;quot;Raldaron&amp;quot; gründete auf der Basis der göttlichen Ordnung daraufhin das erste Hochreich zu Ehren Akbeths und Erhalt der von Akbeth gewollten Zivilisation. Als erster Imperator stellte er auf Basis der göttlichen Regeln einen Rechtsstaat zusammen und legte die Religion als staatstragend fest. Es entstand ein Imperium, das Jahrhunderte überlebte und unter vielen Herrschern immer weiter aufblühte. Unter Imperator &amp;quot;Geraldim dem Auserwählten&amp;quot; wurde eine forcierte Expansionspolitik betrieben, welche das Reich allerdings innenpolitisch recht brüchig machte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Glaube stand weiterhin in oberster Instanz, doch wurde vor allem die Auslegung des &amp;quot;Buch Akbeth&amp;quot; der damaligen Regierung und Kirche vom Volk immer mehr angezweifelt, da es auch nicht öffentlich einzusehen war. Die Reformer zweifelten an der Alleinverherrlichung des Akbeth und sahen die Familie als Ganzes für die Schöpfung verantwortlich. Als das heilige Original des &amp;quot;Buch Akbeth&amp;quot; entwendet wurde, führte das ein gesamtes Reich in einen Bürgerkrieg. Die Basis der Rechtsstaatlichkeit und der gottgegebenen Herrschaft fehlte. Tausende Akbeth-Priester machten sich auf die Suche nach dem Original, und sie fanden es auch - nach ihrer Auslegung. Doch die Reformer proklamierten ein anderes Original, welches den Weg zu ihnen gefunden haben sollte, als das einzig wahre &amp;quot;Buch Akbeth&amp;quot;, in dem klar die Familie des Akbeth als herrschend anzusehen war. Dieses differenzierte Original befindet sich heute im Reichstempel der Göttlichen Fügung zu Rabenfurth.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aus dem Bürgerkrieg entflammte nun zusätzlich ein Glaubenskrieg. Die alten Herrscher wollten ihre Macht nicht teilen, da sie nach ihrem Bild weiterhin akbethgegeben war. Ein langer Weg folgte, der das Ende des alten Hochreiches begründete. Der Einfall der Barbaren und Orks sowie die Vernichtung der restlichen kaiserlichen Streitkräfte besiegelten den Zusammenfall des Hochreichs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es entstanden mehrere Staaten und zwei Auslegungen eines Glaubens, der ebenso zwiespältig zu sein scheint wie Akbeth selbst es ist. Die Carossi leben ganz nach dem alten Glauben ihrer Vorväter, der zwar die Götterfamilie als solche anerkennt, allerdings Akbeth als allein herrschend ansieht, worauf sich auch der weiterhin stark fanatische Glaube dieses Volkes begründet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dagegen steht das neue Bild der restlichen Gläubigen, die während der Bürger- und Glaubenskriege ihren Weg zu den Kindern und der Gemahlin des Akbeth gefunden hatten. Bei ihnen steht die Familie als Ganzes, mit Akbeth als allüberwachendem Vater, für die göttliche Ordnung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis auf dieses Detail haben beide abgespaltenen Religionen dieselbe Basis, auch wenn der Streit über das wahre Original, und damit auch der kulturell-theologische Zwiespalt, weiterhin bestehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Entstehung der Welt==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Am Anfang der Zeit gab es nur den grenzenlosen Rausch der Ewigkeit, in dem Äonen der Stille vergingen. Eine Leere war es, in welcher nur die pure Essenz des Guten und des Bösen zugegen war. Doch aus diesen Essenzen entstand im Laufe der Zeiten unser Schöpfer - Akbeth, der zweigespaltene Herrscher alles Seins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Er erwachte wie aus einem Schlaf, stellte den Anfang des Lebens und des Seins dar und alles, was er erblicken konnte, war die weite Leere des Rausches. Doch er sah seine Welt vor Augen und so begann er am ersten Tag, sich seine Sphäre zu schaffen, auf dass sein Domizil ewiglich über dem Antlitz seiner Schöpfung scheinen möge.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Nemargia, das Land der Götter, entstand, wo heute die ewige Halle des Lebens, der Weltenturm und die Götterfeste stehen. Die güldene Götterfeste als Sinnbild der Herrlichkeit und Ordnung sollte auf seine Schöpfung strahlen, und das tut sie bis zum heutigen Tage als unsere Sonne.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''So nahm er am zweiten Tage den Platz auf seinem Thron ein und aus dem Rausch der Ewigkeit entstand am dritten Tage ein weiteres Wesen: Aiara folgte dem Schöpfer nach und sollte fortan seine Frau sein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Aus seinen zwei Gestalten, dem Bösen und dem Gutem in ihm, schuf Akbeth seine Kinder. Aiara empfing diesen Segen und trug die Nachkommen aus, bis auf einen. Der Letztgeborene, der Frevelhafte, erblickte ohne Aiaras Hilfe das Licht der Welt und sollte fortan für Dinge stehen die das Gleichgewicht, welches Akbeth schuf und selbst darstellt, stören sollten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Nachdem die Söhne und Töchter am fünften Tage ihren Platz in der Götterfeste eingenommen hatten schuf Akbeth aus dem Fleisch &amp;quot;Chasuns&amp;quot; Agia, und ließ &amp;quot;Acres&amp;quot; diese unsere Welt mit erstem Leben füllen indem er ihn hieß, Pflanzen und Tiere aus seinem Blut zu formen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Der Anfang der Schöpfung war vollbracht, doch sie war nicht vollkommen: Es fehlten die Abbilder der Götter, welche diese Welt bewohnen sollten, und so schuf der Allmächtige diese Abbilder am siebten Tage aus seinem letzten vollkommenen Sohn &amp;quot;Rashon&amp;quot;. Das Werk war vollendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Agia lag in seiner ganzen Pracht vor Akbeth, und er konnte auf seine Schöpfung blicken und befand sie für gelungen. In seiner unendlichen Gnade gab er uns dann den Willen und die Kraft zu überleben in seinem Namen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=font-size:75%&amp;gt;Auszug aus dem &amp;quot;Buch Akbeth - Kapitel I - Die Weltentstehung&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf dieser Grundlage entstand dann, wie schon beschrieben, der Glaube an Akbeth selbst (Carossi) und die gesamte Familie (Rabenfurth).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Nemargia, das Land der Götter==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Heimat der Götter befindet sich nach dem Glauben der Akbethanhänger als Sonne am Himmelszelt. Sie spendet Licht und Wärme am Tag und hinterlässt des Nachts nur das allüberwachende Titanauge, auch Mond genannt, um über die Schöpfung zu wachen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Paradies, das sich Akbeth erschuf, soll vollkommene Reinheit und Schönheit besitzen: eine unendlich weite Fläche, deren Ende mit dem bloßen Auge kaum erkennbar scheint und wo die unverdorbene Natur zu Hause ist. Alles gibt es im Überfluss und niemandem mangelt es an etwas.&lt;br /&gt;
In der Mitte dieses Tales, als das es gesehen wird, steht der alles überragende Weltenturm. In ihm soll sich das Weltengesetz, welches Akbeth selbst verfasst hat, befinden. Dieses Gesetz spiegelt alles wieder was wir kennen: Das Zusammenspiel von Gut und Böse, die Anziehungskraft Agias und das Sphärenkonstrukt, das unsere Welt von anderen Welten der Schöpfung trennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um den Turm sind als Hexagramm die 6 Türme der Elemente angeordnet, in denen die Grundessenz eines jeden Elementes von einem Elementarherren bewacht wird. Diese Grundessenzen sind eng mit dem Weltengesetz verwoben und bieten einen Schutz gegen fremde Mächte. Sollte das Band der Elemente allerdings gebrochen und damit das Gesetz verunreinigt oder zerstört werden, zerfällt das Werk Akbeths und der Rausch der Ewigkeit wird wiederkehren, so die Prophezeiung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Denn im Turm selbst soll sich das Tor zum Rausch der Ewigkeit befinden, welches im Einklang mit dem Zeitenrad jeden Augenblick auf Agia regelt und einst alles verschlingen wird, wenn dieser Ablauf erschüttert wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inmitten einer blühend grünen Weide befindet sich die Halle des Lebens, in deren Mitte der Brunnen der Schöpfung steht. In ihm wirkt das Wasser des Lebens, welches unsere Existenz erst ermöglicht. Dieses Wasser ist ein Teil Rashons, der somit uns das Leben schenken und entreißen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Halle ist der Beginn und das Ende. Wann immer eine Seele nach Agia geschickt wird, so kommt sie direkt aus dieser Halle, wird in den Brunnen getaucht und begründet damit ein neues Leben. Ist dieses Leben zu Ende, fährt die Seele wieder hinauf und entsteigt dem Brunnen, auf dass Rashon prüfe, ob sie frei von Frevel sei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte sie die Prüfung nicht bestehen, so wird sie verstoßen, denn nur absolute Reinheit darf im Paradies den Rausch der Ewigkeit genießen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Nähe des Weltenturmes ragt die goldene Götterfeste empor, die auf einem Hügel aus purem Marmor thront. In der Festung selbst stehen der Weltenthron und die Familientafel, an der die Götter tagen und beraten. In der Mitte der Tafel ist das allsehende Titanauge eingefasst, mit dem die Götter die Welt überblicken können. Ein weiterer Bestandteil, so die Erzählung, ist das Zimmer des Zwiespaltes, wo Akbeth in sich selbst und in seiner Schöpfung die Ordnung von Gut und Böse aufrechterhält.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nemargia ist aber, wie schon gesagt, nicht nur Sitz der Götter sondern auch Heimat der göttergefälligen Seelen. Einem Sterblichen ist der Zutritt zur heiligen Sphäre zwar verwehrt, doch sollte er sein Leben frei von Frevel beendet haben, so wird seiner unsterblichen Seele durch die Halle des Lebens Einlass gewährt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Nur wenn dein Leben frei von Frevel ist, sollst du zurückkehren, einen Blick auf das Paradies werfen können und den Rausch der Ewigkeit im Überfluss genießen...&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=font-size:75%&amp;gt;Auszug aus dem &amp;quot;Buch Akbeth - Kapitel III - Die Gebote&amp;quot;''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Götterfamilie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz aller Unterschiede in der göttlichen Ordnung kennen beide Auslegungen die Götterfamilie als Ganzes. Hier findet ihr nur eine Kurzbeschreibung der Götter. Wenn ihr die jeweilige Buchseite aufschlagt, kommt ihr zur ausführlichen Beschreibung des jeweiligen Glaubens an den Gott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akbeth===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Göttervater''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Schöpfer des Seins, Der Dualit, Das Zweigeteilte Wesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Dualaar, der zweiköpfige Adler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Gold, Rotgold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Topas, Diamant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Adler, Ewigkeitsstern, Das Zweigestirn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Ausgewogenheit von Gut und Böse aufrechterhalten, den Glauben verkünden und verbreiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Gildarad von Ak-Sidal, Feragorn zu Rabenfurth, Selaimas der Prophet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Kaldor - Rachebote Akbeths, Imiagon - der heilige Adler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Ak-Sidal (Haupttempel der Carossi), Rabenfurth (Haupttempel der Grenzlande), Tiefenfels (Tempel der Macht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Priester und Streiter der Akbethkirche gelten als persönlich auserwählt und genießen selbst gegenüber weltlichen Autoritäten absolute Immunität. Sie sind oberste Instanz in Glaubensfragen und in der Gerichtsbarkeit der Religion selbst.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Einfluss auf die Politik selbst ist unterschiedlich: Im Carossi-Imperium stellt der Hohepriester gleichzeitig den Herrscher dar und ist somit die weltliche und geistliche oberste Instanz. In anderen Gebieten dagegen gilt der Hohepriester (die höchste Autorität ist der Hohepriester Rabenfurths) lediglich als gottgesandter Ratgeber. Er hat über die Erfüllung der Aufgaben der Vertreter der anderen Kirchen zu wachen, aber solange es nicht die Kirche selbst betrifft, ist es ihm nicht gestattet, Recht zu sprechen oder Weisungen zu erteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Akbeth gilt als Ursprung der Welt. Er hat die Welt, wie wir sie kennen, erschaffen und im Laufe der Zeit seinen Kindern Aufgaben übertragen, über welche sie zu wachen haben (Rabenfurther Ritus).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Göttervater selbst wird als männliche, menschenähnliche Gestalt dargestellt, allerdings hat er zwei Oberkörper, die an der Hüfte zusammengewachsen sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Akbeth selbst ist, nach dem Glauben der Menschen, eine Person, aber seine Entscheidungen oder auch Erscheinungen werden als sehr unterschiedlich überliefert. Viele vertreten daher die Meinung, dass Akbeths Zwiespalt von Gut und Böse sich in seiner Gestalt widerspiegelt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als Göttervater ist er Herrscher Nemargias und sitzt gerne auf seinem Weltenthron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;So höre meine Worte, Frevler: Ich bin der Herr über diese Welt. Mein Wort sei dein Befehl, deine Aufgabe. Zweifelst du, wird mein Zorn dich treffen. Scheiterst du, wird meine Rache dich treffen. Bist du allerdings erfolgreich oder stirbst du ehrenvoll bei der Erfüllung deiner Aufgabe, werde ich dir Einlass nach Nemargia gewähren ...&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Aiara===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Mutter der Schöpfung''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herrin der Ehe, der Freundschaft und der Familie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Storch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Braun, Hellblau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Bernstein, Mondstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Storch, Lorbeerzweig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Hüter der Familie und der Gastfreundschaft, Eheschließung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Die heilige Mutter Kelia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Friedensbote Sepheron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Tiefenfels (Der Friedenstempel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Priester der Aiarakirche sind wichtige Mitglieder der Gesellschaft. Sie segnen jede gewollte Eheschließung vor den Augen der Götter. Ohne den Segen ist eine Eheschließung rechtlich nicht bindend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Zeremoniell kann zwar auch von anderen Priestern durchgeführt werden, doch um die Bindung zu beschließen, ist der Segen unabdingbar.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Weiteren gelten die Tempel Aiaras als Zuflucht für alle Hilfesuchenden. Ihre Priester sind sozusagen das Gewissen der Gesellschaft und Mittelpunkt aller sozialen Arbeit. Sie zählen als Sinnbilder an Tugend, Ehrfürchtigkeit und Hilfsbereitschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Aiara ist ebenso wie Akbeth aus dem Rausch der Ewigkeit entstanden und steht als Sinnbild für die Göttermutter. Sie hat die Kinder Akbeths empfangen und ausgetragen. In jedem Kind steckt ein Teil von ihr, der die Ausgeglichenheit von Gut und Böse garantieren soll. Sie selbst ist der ruhende Pol, der auch Einfluss auf den Göttervater selbst hat - der wohl einzige Einflusspunkt des Zweigespaltenen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie wird als wunderschöne junge Frau überliefert und dargestellt, die für häusliche Ruhe und Zusammenhalt innerhalb der Familie sorgt. Ihr angestammter Platz ist neben ihrem Mann auf dem Weltenthron.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erscheinungen wurden meistens bei sehr gottgefälligen Verbindungen und besonders sozialen Diensten, wo die Göttin dem jeweiligen Helfer persönlich gedankt haben soll, vermeldet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Möge die heilige Familie und die Mutter der Mütter über eure Ehe wachen und euer Leben als Familie segnen, euch reichlichen Nachwuchs gewähren und euer Glück vollenden. Im Namen der Götter und der Göttin der Ehe ernenne ich euch hiermit Kraft meines Amtes zu Mann und Frau.&lt;br /&gt;
''Ihr dürft nun euer gemeinsames Leben mit dem heiligen Kuss der Treue besiegeln. Aiara sei gepriesen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Chasun===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Erste''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herrin der Elemente, Agias schützende Hand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Delphin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Blau, Dunkelblau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Lapis Lazuli, Aquamarin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Delphin, die Elementarkette&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Segnen der Seefahrt, Schutz Agias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Jesala von Nubal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Kerseron der lebendige Stein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Elementarzitadelle von Gosh-Wa-Der, Erztempel der Chasun in Valeron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Priester der Chasunkirche gelten als sehr natur- und (speziell) wasserverbunden. Sie segnen das Trinkwasser und reinigen es nach göttlichen Ritualen für spezielle Feste.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade in Hafenstädten ist ihr Einfluss sehr groß, da man den Zorn Chasuns ungern auf sich ziehen möchte. Man wiegt die Göttin gerne in Zufriedenheit, um Stürmen zu trotzen und Seefahrern eine sichere Überfahrt zu garantieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die Bauern schwören auf einen Chasunsegen für ihre Ernte, da der Boden Agias dem &amp;quot;Buch Akbeth&amp;quot; nach aus dem Körper der Herrin der Elemente stammen soll. Helden über ganz Ezantoh verteilt beten zu Chasun, um die Elemente auf der Wanderschaft milde zu stimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Chasun ist die erste unter Akbeths Kindern. Ihr Körper soll es sein, aus dem Akbeth Ezantoh formte. Sie umgibt uns alle, sie ist die Luft, das Wasser und die Erde. Sie wird als durchsichtige Erscheinung in den Elementen überliefert, die nur schemenhaft zu erkennen sei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Als eingesetzte Herrin über die Elemente ist sie für das Wirken und die Ordnung jener zuständig. Alles, was die Welt zusammenhält, ist ihr Werk und ihre Aufgabe. Ihre alleinige Sphäre ist das Meer, weshalb auch die meisten Seefahrer ausschließlich ihr Gefolgschaft schwören, damit sie über sie wache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Sie sei die Herrin über mein Leben, wenn ich dieses Meer überquere, ich gebe mich in ihre Hand, auf dass sie mich leiten möge an mein Ziel. Hier ist nur sie, und sie wird beurteilen, ob ich würdig bin, ein weiteres Mal ihren Boden unter meinen Füßen zu spüren.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Acres===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Wilde''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herr der Tiere und Pflanzen, Heiliger der Jagd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Tiere:''' Bär, Eisbär&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Grün, Eisblau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliger Stein:''' Spinell, Saphir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Der große Bär, Der unendliche Pfeil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Segnen der Jagd, Schutz von Acres Kreaturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Silvanas, Schatten des Waldes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Bal-San-Dur, der Rächer der Wälder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Erztempel in Tural&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Jeder gläubige Jäger, der sich auf den Weg in die Wildnis macht um sein Überleben zu sichern, wird dies nicht ohne den Segen eines Acres-Jüngers tun, denn dieser Sohn Akbeths ist es, der als Herr über die Wälder gilt. Acres-Jünger und -Priester sind sehr zurückgezogen. Es gibt kaum große Tempel. In den Wäldern, wo sie über die Geschenke des heiligen Jägers wachen, sind sie oft anzutreffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den wilden Gebieten Ezantohs sind sie zugegen und genießen auch nur dort uneingeschränkte Befugnis. Sie sind eher ruhig und sehr selbstsicher. Sie hören immer sehr genau zu, auch wenn sie nichts zu sagen pflegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stille und Einsamkeit ist für einen Acres-Jünger nichts Fremdes, doch es ist seine Welt, welche er geschworen hat zu bewachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Acres, der erste Sohn, soll die Gestalt eines Waldschrates haben: nicht sonderlich groß, aber eins mit der Natur. So soll er über Äonen die Wälder gepflanzt und auf Chasuns nacktem Antlitz alle Arten von Pflanzen erschaffen haben. Doch auch die Tiere, welchen wir begegnen, sind sein Werk. Aus seinem Fleisch sollen sie entstanden und mit seinem Blut erweckt worden sein, auf dass sie uns dienen und ernähren mögen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Sphäre ist der Wald, die Schönheit der grünen Wiesen und die unerschlossene Wildnis.&lt;br /&gt;
Jedes Wesen der Natur ist ein Teil des Acres und jeder Teil, den er uns überlässt, ist ein Geschenk. So ist alles, was nicht dem Überleben dient, ein Frevel an seiner Schenkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Acres ließ wilde Pflanzen aus dem Boden sprießen wo vorher nichts zu sehen war. Er schuf wilde Kreaturen aus dem Lehm seiner Wildnis und träufelte das Wasser seines Lebens auf seine Kreaturen auf das sie uns helfen mögen zu existieren.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Demosan und Noran===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Zwillinge''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Kämpfer der Götter, Herren des Krieges und der Schlachten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Tiere:''' Tiger (Demosan), Panther (Noran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Rot, Blutrot (Demosan), Goldgelb (Noran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Opal, Tigerauge (Demosan), Siderit, Karneol (Noran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Axt und Schwert (gekreuzt), Tiger und Panther (vereint)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Segnen der Krieger vor einer Schlacht, Verteidigung des Glaubens, Einhaltung der Ehre im Kampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Raldaron von Ak-Sidal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Baserias und Kedar, Schoßhunde der Zwillinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Die Zwillingskathedrale in Falkenstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Der Glauben an die Zwillinge ist in zwei Lager gespalten: Es gibt sowohl Demosan- als auch Noran-Priester, die aber immer gemeinsam den Segen auf den Schlachtfeldern verteilen, denn man braucht beide, um im Kampf vollkommen zu sein, so die Priester.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Streiter der Kirchen stehen immer an vorderster Front, wenn es um die Verteidigung des Glaubens geht, und treten nie zurück, sollte die dunkle Bedrohung auch noch so groß sein. Während eines Zweikampfes und einer Schlacht achten sie genau auf die Einhaltung der göttlichen Regeln für ein solches Ereignis, sei es nun unter Menschen allgemein oder auch wenn verschiedene Völker aufeinander treffen. Denn auch Elfen und Zwerge sind Wesen, die von Akbeth akzeptiert werden, und auch für sie gelten diese Rechte, was auch immer diese Völker selbst glauben mögen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das allgemeine Kriegsrecht, Etikette und Ehre im Kampf beruht auf göttlichem Gesetz und ist somit bindend. Nach seiner Auslegung kann vor den Streitern und Priestern der Zwillinge geklagt, und nach dem Gesetz auch geahndet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Die Zwillinge, die wie Tag und Nacht das Wesen des Akbeth widerspiegeln. Demosan, mit einnehmendem Wesen und feuriger Gestalt, der aufbrausende und unbeherrschte Zerstörer. Neben ihm beschert sein Zwilling Noran in eisiger Form, mit kalter Präzision und mehr Besonnenheit das genaue Gegenteil, ist aber doch nur Teil eines Ganzen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Sphäre ist das Schlachtfeld, der Kampf und jede Arena in der ein Gläubiger sein Blut vergießt. Zusammen sind sie stark, auch wenn sie sich einzeln unterscheiden mögen. In ihrem Namen wurden schon viele Schlachten geschlagen, doch es heißt, nur der siegt, dem beide wohl gesonnen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;So zieht ein Sturm auf, erst eisig kalt, dann warm wie in der Wüste. Sie sind es, die das Schlachtfeld betreten. Eine blutrote Akbethscheibe vor dem kalten, eisblauen Antlitz des Himmels. Der Sturm wird heftiger und das Horn zum Angriff erklingt...&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Aves===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der General''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Führer der göttlichen Streitmacht, Herr der Schmiede&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Wolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Grau, Blaugrau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Gwindel, Jade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbild:''' Das Banner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Göttliche Schmiedekunst, Kriegskunst und Taktik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Kain La Vey I., erster Reichsritter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Simaldar, der Heilige Drache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Tempel der göttlichen Führung zu Falkenstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Aves-Priester bzw. Streiter gelten als geborene Anführer. Sie nutzen die gottgegebene taktische Überlegenheit aus, um ihrer Partei zum Sieg zu verhelfen. Viele hohe Militärs vertrauen auf den Segen eines Aves-Priesters um sich selbst im Amt bestätigt zu sehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Meist stellen die Priester ihre Jünger bei einem gottgewollten Manöver auf die Probe, um zu sehen, ob diese würdig sind eine Armee zu führen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind auch die Schmiede der göttlichen Klingen, Hämmer und Rüstungen. Allein der Segen des Aves vermag es, den Stahl schärfer, härter und widerstandsfähiger zu machen als alles andere.&lt;br /&gt;
Aves wurde von Chasun die Obhut über das Erz übertragen, nachdem er das Wissen des Schmiedens an die Menschen weitergegeben hatte, und talentierte Schmiede gelten als vom Funken von Aves' Esse gesegnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Aves wird als fünf Meter großer Hüne in strahlender Rüstung und mit leuchtendem Schmiedehammer geschildert. Er gilt als Anführer der göttlichen Streitmacht, die schon mehr als einmal das Böse von Ezantoh fegen musste. In ihm spiegeln sich Mut und Überlegenheit wider.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er ist ebenso als Herr des Erzes bekannt und gilt als Überbringer des Wissens um die Schmiedekunst. Jeder Stahl ist ein Werk seiner Gnade und soll dem Schutze der Menschen dienen, bis er die göttliche Streitmacht aussenden kann, um ihnen zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;So war es der Wille Akbeth', dass die Frevler gepeinigt und das Böse zerschlagen werde. Doch die Menschen hatten nicht die Kraft, diese Aufgabe alleine zu erfüllen, und der Untergang seiner Geschöpfe schien nahe. Doch dann führte Akbeths Sohn die Heerschar der Götter in die Schlacht.&lt;br /&gt;
Aves zog aus mit den Zwillingen das Böse zu bekämpfen und das Antlitz Ezantohs von allem Frevel zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So vergingen Äonen über Äonen und noch immer dauerte die Schlacht an. Auch heute tobt sie noch, wenn auch nicht mehr sichtbar wie damals.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[Lion]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Richter''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herr des Handels und Bewahrer des göttlichen Rechts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Löwe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Silber, Dunkelsilber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliger Stein:''' Elbait, Achat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbild:''' Waage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Bestrafung von Götterfrevel, Segnung von Handel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Pelsirios, der Gerechte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Uczar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Tempel der Gerechtigkeit zu Tiefenfels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Lion-Priester sind weltliche Richter, urteilen allerdings nur bei Vergehen gegen die göttlichen Gebote. Im Zweifelsfalle steht ein Lionurteil allerdings stets über dem eines normalen Richters.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch in normalen Lebensfragen, gerade in solchen des Handels, vertraut das Volk auf das Urteil des Lion-Priesters, der als Inbegriff für Ehrlichkeit und Gerechtigkeit steht.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kein Wunder, dass gerade Diplomaten gerne den Segen des Lion bei ihren Aufgaben ihr eigen wissen möchten. Er soll sie mit Weisheit und Fingerspitzengefühl segnen um stets eine für alle Beteiligten friedliche Lösung zu erarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Lion, der Richter und Gebieter der Gebote. Das alles bewachende Auge, die alles hörenden Ohren. Er wird als ein in eine Tunika gehüllter Mann mit langem weißem Bart dargestellt. Er ist es, der die Frevel erkennt und der ihre Strafe anordnet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wo immer gegen die Gebote verstoßen wird, tritt das göttliche Gericht zusammen und entscheidet über das Leben und die Seele des Sünders.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nichts bleibt ungesehen, nichts soll ungeahndet bleiben. Das Gesetz der Götter steht über dem weltlichen und daran hat sich jeder zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Mit dem Schlag des Hammers erwachte ich aus meinem Traum. Ich hatte Frevel begangen und im Schlaf, in der Ruhe, wurde ich zu Lion zitiert. Ich hatte gegen die göttliche Ordnung verstoßen indem ich das Weib meines nächsten begehrte und liebte. So standen wir beide vor Lion und empfingen unsere Strafe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide werden wir unsere Erstgeborenen verlieren, um einzusehen, dass ein Augenblick der Sünde das weitere glückliche Leben kosten kann. Begierde ist eine Sünde, wenn man dafür die Ordnung und die Tugend vergisst. Auch Aiara wird uns hier nicht helfen können.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Merchti]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''die Verborgene''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Hüterin des Wissens, Herrin der Reisen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Fuchs, Falke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' weiß, elfenbein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Amiant, Smaragd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Fuchs, Weisheitsstern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Schutz von Reisenden, Bewahren von Wissen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Eron der Listige und Nore der Weise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Schattenkönig Selias&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Goldtempel von Nubal und der Tempel des Wissens in Rabenfurth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Viele Merchti-Priester sind nebenbei noch weise Gelehrte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Ihre Haut schien aus reinem Elfenbein und ihr langes Haar aus reinem Gold zu sein. Große Flügel, so weiß wie Schnee, ragten aus ihren Schultern. Sie trug robuste Reisekleidung, einen abgetragenen Reisemantel, einen breitkrempigen Hut und Wanderstiefel, die schon viele Meilen gesehen hatten. In ihren Händen hielt sie eine Kugel in Form eines zum Schlafen eingerollten Fuchses, welche so alt wie die Zeit zu sein schien und an ihrem Hals trug sie eine Halskette in Form eines Falken aus Smaragd.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Rashon===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Der Kreislauf''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herr über Tod und Leben, die Gesundheit und die Ruhe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Rabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farben:''' Schwarz, Schwarzsilber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Quarz, Amethyst, Pyrit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbild:''' Die Lotosblüte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Behüter des Lebens und des Todes, Segnung und Bestattung von Toten, Totenwache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Keras, der Wanderer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Bal, der Todbringer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Tempel des Todes in Tilien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Die Rashon-Priester sind die Wächter über die restliche menschliche Gestalt der Toten, während die Seelen der Verstorbenen in der Seelenmühle oder Nemargia weiterexistieren.&lt;br /&gt;
Jede Geburt wird von einem Rashon-Priester gesegnet und der Name des Kindes in das Buch des Lebens eines jeden Tempels eingetragen, auf dass dieses Leben verzeichnet sei und frei von Frevel auch Ezantoh wieder verlassen möge. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Tempel des Rashon ist stets ein Ort der Ruhe, der Meditation und Erholung. So Rashon gewillt ist, ist es auch ihm zu verdanken wenn eine Krankheit bekämpft werden kann und damit die gottgegebene Strafe abgebüßt ist. Viele Heilkundige beten zu Rashon und hoffen auf den Segen der Priester, denn alle Menschen sind Geschöpfe, die nach seinem Vorbild entstanden sind, welche der Heilung bedürfen und er ist der einzige, der über das Ende eines jeden von uns entscheiden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Rashon wird als wabernde Gestalt in der Dunkelheit beschrieben, mit grellen, rot leuchtenden Augen und tiefer Stimme. Er soll es sein, aus dem die Menschen entstanden sind. Er gibt das Leben, und nur er vermag es einem wieder zu nehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Sphäre ist die ewige Ruhe, die Dunkelheit und der Brunnen des Lebens. Er entscheidet als erster, ob eine Seele würdig ist die Heiligen Hallen Nemargias zu betreten. Das gesamte Leben eines Sterblichen spiegelt sich in der Seele eines jeden wieder, wenn diese vor Rashon erscheint und in den Brunnen des Lebens blickt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch die Ruhe und Erholung sind seine Gaben, die er uns schenkt und dem Leben auferlegt.&lt;br /&gt;
Jede Krankheit gilt als Fluch des Rashon über die Menschheit für Frevel an der göttlichen Ordnung. Sollten seine Gebote oder die seiner Brüder und Schwestern gebrochen werden, so sorgt er dafür, dass dieses bestraft wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Doch auch der Herr über Tod und Leben kennt Milde, und wie immer Lion sich entscheidet: Ein Segen Rashons kann auch ein Urteil Lions lindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Die Schlacht war bitterlich und um mich herum war nur noch die Finsternis, als plötzlich eine wabernde Gestalt, wirklich und unwirklich zur gleichen Zeit, mich anblickte. Tief in ein rotes Meer aus Qualen und Schmerz schaute ich, doch, so schien es, war meine Zeit noch nicht gekommen und ich erwachte schweißgebadet auf dem blutgetränkten Schlachtfeld wo ich zusammengebrochen war.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Shaera===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Die Schöne''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beinamen:''' Herrin über die Liebe, die göttliche Ekstase, den ewigen Rausch des Weines und der Feste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heiliges Tier:''' Stute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Farbe:''' Orange, Hellrot&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige Steine:''' Hämatit, Rubin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sternbilder:''' Stute, Götter-Rose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aufgaben der Kirche:''' Vermittlung/Schenkung von Leidenschaft, Genuss und Einklang von Körper und Geist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Heilige:''' Aseria, die Wilde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Diener:''' Die weiße Stute&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Tempel:''' Tempel der Liebe in Helassingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Einfluss:''' Shaera-Priester sind stets von ihrer Göttin mit scheinbar unendlicher Schönheit gesegnet. Sie predigen Lust und Freiheit, sich dem Leben hinzugeben und es zu genießen, solange es andauert. Sie sind überall anzutreffen, wo Menschen es verstehen, zu feiern und zu lieben.&lt;br /&gt;
Die berauschendsten Feiern sind ihr gewidmet und wann immer ein großes Fest aus weltlichem Grund geplant ist, wird der Gastgeber um ihren Segen bitten. Auch um die Lust zu steigern geben Paare sich gerne im Namen der Göttin ihrer Liebe hin.&lt;br /&gt;
Ihr Einfluss ist daher etwas gesondert zu betrachten, weil niemand gerne den Zorn dieser Göttin spüren möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beschreibung:''' Shaera ist die personifizierte Schönheit, die auch schon auf Agia ihrer persönlichen Lust nachgegangen sein soll. Wann immer von ihr geredet wird, ist von der Schönsten aller die Rede. Sie ist mit den Menschen sehr verbunden und hält sie dazu an, einfach zu leben und zu genießen, denn dieser Genuss und die Erinnerung daran ist ihnen nie zu nehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie segnet die Paare, die sich in ihrem Namen lieben, und so sind schon des Öfteren auch unfruchtbare Paare zum ersehnten Kinderwunsch gekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Meer der Rosen in Nemargia ist ihre Sphäre, ihr Zufluchtsort, wo der Liebe des Paradieses gefrönt wird und werden darf - göttliche Ekstase in einem immer wiederkehrenden Rausch der Zeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Liebe ist ein Gefühl, das man nicht beschreiben kann, Ekstase ein Gefühl, das man nur erleben kann und der Rausch ein Gefühl, welches niemand missen möchte. So feiere und finde die Schönheit des Lebens in dir selbst. Gönne dir das Privileg, sterblich zu sein.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navi-Ezantohlogie}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltenbeschreibung|Glaube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascyreon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Volk_-_Rashani&amp;diff=6200</id>
		<title>Volk - Rashani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Volk_-_Rashani&amp;diff=6200"/>
		<updated>2012-06-05T15:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascyreon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wichtiger Hinweis! Bitte beachten!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Volk liegt im Spiel derzeit in verschiedenen Versionen vor! Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest, wird dir [[Version|in diesem Artikel]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version 4.00==&lt;br /&gt;
{{Völker|&lt;br /&gt;
KurzBeschreibung=Die Rashani sind ein überaus robustes Volk, das sich in der lebensfeindlichen Umgebung der Felder Rashons behauptet hat. Sie wurden einst als Heilige Wache in der Wüste zurückgelassen und man sagt, dass diese Bürde sie vieles gelehrt hat. Sie gelten zurecht als äußerst raffiniert und aufmerksam. Das macht sie zu exzellenten und vor allem sehr anpassungsfähigen Kämpfern, wenn sie auch auf übertriebene Kraftanstrengungen gerne verzichten. Insbesondere gegen finstere Magie mussten sie sich oft zur Wehr setzen, weswegen eine tiefe Skepsis gegenüber den magischen Künsten in ihren Reihen verbreitet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rashani ist ein eher ruhiger Zeitgenosse und spricht nur, wenn er es für nötig erachtet. Diese Eigenart und sein von der Wüste geprägtes Äußere - ihm wird nachgesagt, Wasser nur zum Trinken und Pflegemittel nur für seine Ausrüstung zu kennen - lassen ihn mitunter zum Ziel von Hohn und Spott werden, den er tief in sich vergräbt.|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenschaft11=Intelligenz| Eigenschaft12=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#55FF55&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Eigenschaft21=Wahrnehmung| Eigenschaft22=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#55FF55&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Eigenschaft31=Stärke| Eigenschaft32=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2000&amp;quot;&amp;gt;-1&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Eigenschaft41=Mana| Eigenschaft42=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2000&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Eigenschaft51=Hitpoints| Eigenschaft52=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2000&amp;quot;&amp;gt;-5%&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Eigenschaft61=|&lt;br /&gt;
Eigenschaft71=|&lt;br /&gt;
Eigenschaft81=|&lt;br /&gt;
Eigenschaft91=|&lt;br /&gt;
Eigenschaft101=|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angriff11=Nahkampf| Angriff12=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#55FF55&amp;quot;&amp;gt;+2 +25% der Heldenstufe&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Angriff21=Fernkampf| Angriff22=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#55FF55&amp;quot;&amp;gt;+1 +20% der Heldenstufe&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Angriff31=Zauber| Angriff32=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2000&amp;quot;&amp;gt;-2 -25% der Heldenstufe&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Angriff41=|&lt;br /&gt;
Angriff51=|&lt;br /&gt;
Angriff61=|&lt;br /&gt;
Angriff71=|&lt;br /&gt;
Angriff81=|&lt;br /&gt;
Angriff91=|&lt;br /&gt;
Angriff101=|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parade11=Sozial| Parade12=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2000&amp;quot;&amp;gt;-1-20% der Heldenstufe&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Parade21=Zauber| Parade22=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#55FF55&amp;quot;&amp;gt;+1 +20% der Heldenstufe&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Parade31=|&lt;br /&gt;
Parade41=|&lt;br /&gt;
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Parade61=|&lt;br /&gt;
Parade71=|&lt;br /&gt;
Parade81=|&lt;br /&gt;
Parade91=|&lt;br /&gt;
Parade101=|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basis=-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Neben=*[[Fertigkeit - Robust|Robust]] (ab St. 1)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Erstmal was essen!|Erstmal was essen!]] (ab St. 2)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Hitzeresistenz|Hitzeresistenz]] (ab St. 5)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Gemeinsames Rauchen|Gemeinsames Rauchen]] (ab St. 11)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Knochenschnitzen|Knochenschnitzen]] (ab St. 12)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Gefahreninstinkt|Gefahreninstinkt]] (ab St. 15)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Typisch Rashani!|Typisch Rashani!]] (ab St. 22)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Knochenschnitzen (meisterlich)|Knochenschnitzen (meisterlich)]] (ab St. 24)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (passiv)|Wissen der Alten (passiv)]] (ab St. 28)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (offensiv)|Wissen der Alten (offensiv)]] (ab St. 28)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (defensiv)|Wissen der Alten (defensiv)]] (ab St. 28)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Anrufung der Alten|Anrufung der Alten]] (ab St. 30)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Fremd=*[[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] (ab St. 1)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] (ab St. 1)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Glückspilz|Glückspilz]] (ab St. 1)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Version 6.00==&lt;br /&gt;
{{Völker|&lt;br /&gt;
KurzBeschreibung=Die Rashani sind ein überaus robustes Volk, das sich in der lebensfeindlichen Umgebung der Felder Rashons behauptet hat. Sie wurden einst als Heilige Wache in der Wüste zurückgelassen und man sagt, dass diese Bürde sie vieles gelehrt hat. Sie gelten zurecht als äußerst raffiniert und aufmerksam. Das macht sie zu exzellenten und vor allem sehr anpassungsfähigen Kämpfern. Insbesondere gegen finstere Magie mussten sie sich oft zur Wehr setzen, weswegen eine tiefe Skepsis gegenüber den magischen Künsten in ihren Reihen verbreitet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Rashani ist ein eher ruhiger Zeitgenosse und spricht nur, wenn er es für nötig erachtet. Diese Eigenart und sein von der Wüste geprägtes Äußeres - ihm wird nachgesagt, Wasser nur zum Trinken und Pflegemittel nur für seine Ausrüstung zu kennen - lassen ihn mitunter zum Ziel von Hohn und Spott werden, den er tief in sich vergräbt.|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenschaft11=Stärke| Eigenschaft12=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#55FF55&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
Eigenschaft21=Wahrnehmung| Eigenschaft22=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#55FF55&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Angriff11=Nahkampf| Angriff12=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#55FF55&amp;quot;&amp;gt;+2 +25% der Heldenstufe&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
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Parade11=Sozial| Parade12=&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2000&amp;quot;&amp;gt;-1-20% der Heldenstufe&amp;lt;/span&amp;gt;|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Basis=-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Neben=*[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] (ab St. 2)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Robust|Robust]] (ab St. 5)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Erstmal was essen!|Erstmal was essen!]] (ab St. 2)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Hitzeresistenz|Hitzeresistenz]] (ab St. 6)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Gemeinsames Rauchen|Gemeinsames Rauchen]] (ab St. 11)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Knochenschnitzen|Knochenschnitzen]] (ab St. 12)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Gefahreninstinkt|Gefahreninstinkt]] (ab St. 15)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Typisch Rashani!|Typisch Rashani!]] (ab St. 22)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Knochenschnitzen (meisterlich)|Knochenschnitzen (meisterlich)]] (ab St. 24)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (passiv)|Wissen der Alten (passiv)]] (ab St. 28)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (offensiv)|Wissen der Alten (offensiv)]] (ab St. 28)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Wissen der Alten (defensiv)|Wissen der Alten (defensiv)]] (ab St. 28)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Anrufung der Alten|Anrufung der Alten]] (ab St. 30)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Fremd=*[[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] (ab St. 4)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] (ab St. 2)&lt;br /&gt;
*[[Fertigkeit - Glückspilz|Glückspilz]] (ab St. 3)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zur [[Helden - Klassen und Völker|Klassen und Völker Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Rashani]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascyreon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Die_Bes%C3%A4nftigung&amp;diff=6041</id>
		<title>Die Besänftigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Die_Bes%C3%A4nftigung&amp;diff=6041"/>
		<updated>2012-04-27T21:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascyreon: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Besänftigung gehört traditionell zu den höchsten Festen des Akbethismus und wird gefeiert, sobald die Tage im Winter wieder länge…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Besänftigung gehört traditionell zu den höchsten Festen des [[Der Glaube an Akbeth|Akbethismus]] und wird gefeiert, sobald die Tage im Winter wieder länger werden – die Sonnenwende markiert dabei das Ende des alten und den Anfang des neuen Jahres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit alten Zeiten ist der Glaube verbreitet, dass Akbeth seiner Schöpfung zürne, wenn die Tage kürzer und die Nächte länger werden: Das Licht [[Der Glaube an Akbeth#Nemargia, das Land der Götter|Nemargias]], der Heimat der Götter, scheint nach und nach aus der Welt zu verschwinden. Zunächst geht diese Veränderung fast unmerklich vonstatten, doch spätestens im letzten [[Maßeinheit#Zeitmaße|Mond]] des Jahres (der dem zornigen [[Der Glaube an Akbeth#Akbeth|Akbeth]] geweiht ist) lassen sich die Dunkelheit und die hereinbrechende Kälte nicht länger als bedeutungslos abtun. Die letzte Ernte ist längst eingebracht, und die kommenden Monde muss man von dem zehren, womit man seine Vorratskammern füllen konnte – sofern man denn etwas hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Rückkehr von Sonne, Licht und Wärme zu bewirken, muss Akbeth besänftigt werden – denn jeder Gläubige fürchtet den ewigen Winter, der anbricht, wenn der Göttervater sich endgültig von der Welt abwendet. In früheren Tagen war es üblich, ihm zu diesem Zwecke Opfergaben darzubringen – und im [[Das Carossi-Imperium|Imperium Carossi]] brennen auch heute noch alljährlich die großen Feuer, denen Vieh und andere wertvolle Besitztümer überantwortet werden, um den zornigen Gott zu beschwichtigen und das Vertrauen auf seine Güte durch den Verzicht auf Nahrung und Reichtum unter Beweis zu stellen. Im reformierten Akbethismus – und so auch im [[Das Kaiserreich|Kaiserreich Nemea]] – hoffen die Gläubigen dagegen darauf, dass [[Der Glaube an Akbeth#Aiara|Aiara]] ihren Gatten wie all die Jahre zuvor letztlich wird umstimmen können; ihre Tempel erfreuen sich daher regen Zulaufs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während einige es vorziehen, bis zur Besänftigung zu fasten, beginnen die Festivitäten zu Ehren Akbeths und Aiaras für die meisten schon Tage vorher: Ein letztes Mal gibt es Speis und Trank im Überfluss, bevor die Hungermonde anbrechen, während derer man sich mit kargen Mahlzeiten begnügen muss. Vieh, das man nicht durch den ganzen Winter füttern will oder kann, wird geschlachtet, und große Mengen von Wein und Bier stehen bereit, da der Abschluss des Gärungsprozesses gerade in diese Zeit fällt. Ihren Höhepunkt erreichen die Feierlichkeiten – zum Leidwesen der Kirchen oft mit so manchen Ausschweifungen verbunden – selbstverständlich zur Sonnenwende selbst. In der längsten Nacht, wie sie auch genannt wird, zieht in allen größeren Städten der Klerus Aiaras in einer Prozession zum Tempel Akbeths, begleitet von zahllosen Gläubigen und Schaulustigen, um die Appelle der Mutter der Schöpfung an ihren Gatten zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Rabenfurth finden sich überdies zahlreiche Pilger am Tempel des Wissens ein, um die Kugel der grenzenlosen Weisheit zu Gesicht zu bekommen, die am Tag der Sonnenwende einen Teil von [[Merchti|Merchtis]] Wissen an einen Auserwählten weitergeben soll. Und man munkelt, es sei jenen mit gewissen Talenten in der längsten Nacht wesentlich leichter, verlässliche Blicke in Vergangenheit und Zukunft zu werfen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weltenbeschreibung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascyreon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstand&amp;diff=6035</id>
		<title>Gegenstand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstand&amp;diff=6035"/>
		<updated>2012-04-24T12:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascyreon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibungen der Gegenstände==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tragetyp-Formate ===&lt;br /&gt;
In Lagern und bei Verkäufern seht ihr folgende Formate für Gegenstände:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild: Item-weiss.jpg]]&lt;br /&gt;
||weiß - Gegenstände die man sofort tragen kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild: Item-kursiv.jpg]]&lt;br /&gt;
||kursiv - Diese Items sind Uniques für Held oder für Gruppe. Das &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;'''!'''&amp;lt;/span&amp;gt; markiert einen [[Gruppengegenstand]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild: Item-orange.jpg]]&lt;br /&gt;
||orange - für diese Gegenstände fehlen euch noch bestimmte Voraussetzungen (Eigenschaften, Ruhm, Stufe,..)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild: Item-rot.jpg]]&lt;br /&gt;
||rot - diese Items könnt ihr nicht benutzen, da sie nicht für eure Heldenklasse oder für euer Volk zugelassen sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zustandssymbole===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_6.gif]]&lt;br /&gt;
|| Guter Zustand / Volle Anwendungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_5.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_4.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_3.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_2.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_1.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_0.gif]]&lt;br /&gt;
|| schlechter Zustand / fast keine Anwendungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pop-Up Informationen zu den Gegenständen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:Iteminfo 18.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wenn der Gegenstand [[FAQ - Veredelungen|veredelbar]] ist, kannst du hier sehen wieviele Slots noch frei sind oder was schon eingefügt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:Iteminfo 1.JPG]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Gibt es derzeit einen Besitzer des Gegenstandes, so wird er ganz oben angezeigt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:Iteminfo 2.JPG]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Viele Gegenstände können nur von bestimmten Heldenklassen getragen werden, welche dies sind, erfahrt ihr hier.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:Iteminfo 17.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Bestimmte Gegenstände sind nur einzelnen Völkern oder Völkergruppen zu tragen gestattet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 3.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Voraussetzungen können bestimmte Werte der Eigenschaften, in den Fähigkeiten, euer aktueller Ruhm oder eure Stufe sein. Solltet ihr nicht alle Bedingungen erfüllen, müsst ihr noch warten, bis ihr den Gegenstand benutzen könnt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 5.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hitpoints zeigen euch, wieviel Schaden der Gegenstand aushält. Wenn die Waffe beschädigt wurde oder Anwendungen benutzt wurden, könnt ihr es an dem Symbol dahinter schnell erkennen. Fällt der Wert auf 0 oder sind alle Anwendungen verwendet, so verliert ihr den Gegenstand. Angezeigt wird ''aktueller Wert'' / ''Maximalwert'' &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 6.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wenn du den Gegenstand beim Händler verkaufen willst, so siehst du den Goldwert links neben dem &amp;quot;/&amp;quot;, rechts daneben steht der Preis, den du für einen neuen Gegenstand erhalten würdest.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 7.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ob es ein [[Regeln - Unique Items|Unique]] für Held oder Unique für Gruppe ist, steht an dieser Stelle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 8.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hier siehst du, wie oft du den Gegenstand benutzen kannst, bis er nutzlos ist. Mehr Informationen dazu findest du dort: [[Gegenstand#Anwendungen von Gegenständen|Anwendungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 9.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Bild:iteminfo 10.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hier kannst du erkennen, wie oft du den Gegenstand in einem einzigen Dungeon benutzen kannst. Im nächsten Dungeon sind diese Anwendungen wieder verfügbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 11.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wie stark die Wirkung des Gegenstandes ist, kannst du hier erkennen. Je höher der Wert, desto stärker die Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 12.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hier siehst du ob der Gegenstand Munition verbraucht. (z.B. [[Gegenstandsklasse - Schleuder|Schleudern]] die [[Gegenstandsklasse - Kieselsteine|Kieselsteine]] benötigen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 13.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Position des Gegenstandes in eurer Ausrüstung, wenn ihr den Gegenstand anlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 14.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Durch die [[Gegenstandsklassen|Gegenstandsklasse]] werden ähnliche Gegenstände zusammengefasst, damit lassen sie sich z.B. besser sortieren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 15.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Viele Gegenstände können nur mit bestimmten Fertigkeiten genutzt werden. Welche dies sind, erfahrt ihr an dieser Stelle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 16.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wem ihr diesen Gegenstand zu verdanken habt, erfahrt ihr hier.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendungen von Gegenständen==&lt;br /&gt;
===Anwendungen insgesamt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeonübergreifend, jede Benutzung wird von der aktuellen Anzahl abgezogen bis der Gegenstand keine Anwendungen mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendungen pro Dungeon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maximale Anwendung in '''einem''' Dungeon. Ist bei ''Anwendungen insgesamt'' kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Dungeon wieder voll zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendungen pro Kampf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maximale Anwendung in '''einem''' Raum, betritt man im gleichen Level den nächsten Raum, so kann man den Gegenstand wieder die entsprechende Anzahl oft benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist bei ''Anwendungen insgesamt'' kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Dungeon wieder voll zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trageregeln für Gegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Helden bei WoD nicht zu unbesiegbaren Kampfmaschinen werden, gibt es einige Trageregeln für bestimmte Gegenstandsklassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Von der Gegenstandsklasse Glücksbringer kann man nur einen tragen&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich, 2 Ringe zu tragen die dieselbe Eigenschaft erhöhen&lt;br /&gt;
* Bestimmte Gegenstände sind [[Regeln - Unique Items|Unique]] in Clan oder Gruppe. Diese können dann nur einmal pro Clan bzw. Gruppe getragen werden. Weiter Infos dazu findest du unter [[Regeln - Unique Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schadensberechung für Gegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du kämpfst kann deine Ausrüstung Schaden nehmen. Sinken die Hitpoints des Gegenstandes auf 0, so ist der Gegenstand zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei Duellen jedweder Art gibt es grundsätzlich keine Itemschäden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Berechnung der Schadenshöhe:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bei jedem erfolgreichem Einzeltreffer, der bei eurem Charakter Schaden verursacht hat, wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit irgendwo an euren Gegenständen Schaden angerichtet. &lt;br /&gt;
# Wird Schaden angerichtet, so wird nun der Trageort (Arme, Ringe, Tasche, Schuhe, ...) durch Zufall ermittelt. Die Trefferzonen werden dabei alle mit der gleichen Wahrscheinlichkeit getroffen, also wird die Trefferzone durchschnittlich nicht öfter getroffen als eine andere.&lt;br /&gt;
# Ist diese Trefferzone ''Tasche'' oder ''Ringe'', so gibt es eine weitere zufällige Itembestimmung, z.B. für die einzelnen Ring-Slots (auch wenn keiner angelegt ist).&lt;br /&gt;
# Nun wird der Schaden ermittelt (0 bis 1 + Prozentsatz&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; des Schadens, der durch die Rüstung durchkommt) und von den HPs eures Gegenstandes abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:''Im Beispiel wird 8% als Prozentsatz&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; angenommen''&lt;br /&gt;
#:'''Beispiel 1:'''  35[+15] = 2 bis 3 Gegenstandsschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#::::(0 bis 1)  + (35 x 0,08) =&amp;gt; 2,8 bis 3,8 =&amp;gt; Nachkommastellen werden gekappt =&amp;gt; 2 oder 3 Gegenstandsschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:'''Beispiel 2:''' 10[+15] = 0-1 Gegenstandsschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#::::(0 bis 1)  + (10 x 0,08) =&amp;gt; 0,8 bis 1,8 =&amp;gt; Nachkommastellen werden gekappt =&amp;gt; 0 oder 1 Gegenstandsschaden&lt;br /&gt;
# Sind die HP nun bei 0, wird der getroffene Gegenstand zerstört und verschwindet.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;''' Der Prozentsatz ist variabel je nach Spielsituation, die 8% sind ein fiktives Beispiel&lt;br /&gt;
* '''Ist der am Ende ermittelte Trageort leer, so passiert nichts.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Schaden beträgt '''maximal''' 6 HP pro Treffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sind durch die '''Zerstörung eines Gegenstandes''' die Voraussetzungen anderer getragener Gegenstände nicht mehr erfüllt, bleiben diese dennoch bis zur nächsten Änderung der Ausrüstung oder der Fertigkeiten angelegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich, einen Schaden (oder Schäden) an Gegenständen wieder rückgängig zu machen, wie z.B. durch Reparatur. (und es ist derzeit auch nicht geplant es zu ändern ;-) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über Gegenstände ==&lt;br /&gt;
Informationen zu Gegenständen und Gegenstandsklassen findest du hier: [[Gegenstandsklassen]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zur [[Hauptseite]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstand]][[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascyreon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstand&amp;diff=6034</id>
		<title>Gegenstand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Gegenstand&amp;diff=6034"/>
		<updated>2012-04-24T12:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascyreon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibungen der Gegenstände==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tragetyp-Formate ===&lt;br /&gt;
In Lagern und bei Verkäufern seht ihr folgende Formate für Gegenstände:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild: Item-weiss.jpg]]&lt;br /&gt;
||weiß - Gegenstände die man sofort tragen kann&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild: Item-kursiv.jpg]]&lt;br /&gt;
||kursiv - Diese Items sind Uniques für Held oder für Gruppe. Das &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;'''!'''&amp;lt;/span&amp;gt; markiert einen [[Gruppengegenstand]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild: Item-orange.jpg]]&lt;br /&gt;
||orange - für diese Gegenstände fehlen euch noch bestimmte Voraussetzungen (Eigenschaften, Ruhm, Stufe,..)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild: Item-rot.jpg]]&lt;br /&gt;
||rot - diese Items könnt ihr nicht benutzen, da sie nicht für eure Heldenklasse oder für euer Volk zugelassen sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zustandssymbole===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_6.gif]]&lt;br /&gt;
|| Guter Zustand / Volle Anwendungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_5.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_4.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_3.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_2.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_1.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bild:zustand_0.gif]]&lt;br /&gt;
|| schlechter Zustand / fast keine Anwendungen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pop-Up Informationen zu den Gegenständen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:Iteminfo 18.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wenn der Gegenstand [[FAQ - Veredelungen|veredelbar]] ist, kannst du hier sehen wieviele Slots noch frei sind oder was schon eingefügt wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:Iteminfo 1.JPG]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Gibt es derzeit einen Besitzer des Gegenstandes, so wird er ganz oben angezeigt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:Iteminfo 2.JPG]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Viele Gegenstände können nur von bestimmten Heldenklassen getragen werden, welche dies sind, erfahrt ihr hier.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:Iteminfo 17.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Bestimmte Gegenstände sind nur einzelnen Völkern oder Völkergruppen zu tragen gestattet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 3.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Voraussetzungen können bestimmte Werte der Eigenschaften, in den Fähigkeiten, euer aktueller Ruhm oder eure Stufe sein. Solltet ihr nicht alle Bedingungen erfüllen, müsst ihr noch warten, bis ihr den Gegenstand benutzen könnt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 5.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hitpoints zeigen euch, wieviel Schaden der Gegenstand aushält. Wenn die Waffe beschädigt wurde oder Anwendungen benutzt wurden, könnt ihr es an dem Symbol dahinter schnell erkennen. Fällt der Wert auf 0 oder sind alle Anwendungen verwendet, so verliert ihr den Gegenstand. Angezeigt wird ''aktueller Wert'' / ''Maximalwert'' &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 6.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wenn du den Gegenstand beim Händler verkaufen willst, so siehst du den Goldwert links neben dem &amp;quot;/&amp;quot;, rechts daneben steht der Preis, den du für einen neuen Gegenstand erhalten würdest.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 7.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Ob es ein [[Regeln - Unique Items|Unique]] für Held oder Unique für Gruppe ist, steht an dieser Stelle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 8.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hier siehst du, wie oft du den Gegenstand benutzen kannst, bis er nutzlos ist. Mehr Informationen dazu findest du dort: [[Gegenstand#Anwendungen von Gegenständen|Anwendungen]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 9.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Bild:iteminfo 10.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hier kannst du erkennen, wie oft du den Gegenstand in einem einzigen Dungeon benutzen kannst. Im nächsten Dungeon sind diese Anwendungen wieder verfügbar.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 11.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wie stark die Wirkung des Gegenstandes ist, kannst du hier erkennen. Je höher der Wert, desto stärker die Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 12.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Hier siehst du ob der Gegenstand Munition verbraucht. (z.B. [[Gegenstandsklasse - Schleuder|Schleudern]] die [[Gegenstandsklasse - Kieselsteine|Kieselsteine]] benötigen)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 13.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Die Position des Gegenstandes in eurer Ausrüstung, wenn ihr den Gegenstand anlegt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 14.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Durch die [[Gegenstandsklassen|Gegenstandsklasse]] werden ähnliche Gegenstände zusammengefasst, damit lassen sie sich z.B. besser sortieren.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 15.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Viele Gegenstände können nur mit bestimmten Fertigkeiten genutzt werden. Welche dies sind, erfahrt ihr an dieser Stelle.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:iteminfo 16.jpg]]&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | Wem ihr diesen Gegenstand zu verdanken habt, erfahrt ihr hier.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendungen von Gegenständen==&lt;br /&gt;
===Anwendungen insgesamt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dungeonübergreifend, jede Benutzung wird von der aktuellen Anzahl abgezogen bis der Gegenstand keine Anwendungen mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendungen pro Dungeon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maximale Anwendung in '''einem''' Dungeon. Ist bei ''Anwendungen insgesamt'' kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Dungeon wieder voll zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anwendungen pro Kampf ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
maximale Anwendung in '''einem''' Raum, betritt man im gleichen Level den nächsten Raum, so kann man den Gegenstand wieder die entsprechende Anzahl oft benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist bei ''Anwendungen insgesamt'' kein Eintrag, so stehen diese Anwendungen im nächsten Dungeon wieder voll zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trageregeln für Gegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit die Helden bei WoD nicht zu unbesiegbaren Kampfmaschinen werden, gibt es einige Trageregeln für bestimmte Gegenstandsklassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Von der Gegenstandsklasse Glücksbringer kann man nur einen tragen&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich, 2 Ringe zu tragen die dieselbe Eigenschaft erhöhen&lt;br /&gt;
* Bestimmte Gegenstände sind [[Regeln - Unique Items|Unique]] in Clan oder Gruppe. Diese können dann nur einmal pro Clan bzw. Gruppe getragen werden. Weiter Infos dazu findest du unter [[Regeln - Unique Items]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schadensberechung für Gegenstände==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du kämpfst kann deine Ausrüstung Schaden nehmen. Sinken die Hitpoints des Gegenstandes auf 0, so ist der Gegenstand zerstört.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei folgenden Ausnahmen gibt es keine Schäden an Gegenständen:&lt;br /&gt;
* Alle als ''Schaukampf'' eingestellten Duelle, egal ob Einzel-, Gruppen- oder Clanduell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Berechnung der Schadenshöhe:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bei jedem erfolgreichem Einzeltreffer, der bei eurem Charakter Schaden verursacht hat, wird mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit irgendwo an euren Gegenständen Schaden angerichtet. &lt;br /&gt;
# Wird Schaden angerichtet, so wird nun der Trageort (Arme, Ringe, Tasche, Schuhe, ...) durch Zufall ermittelt. Die Trefferzonen werden dabei alle mit der gleichen Wahrscheinlichkeit getroffen, also wird die Trefferzone durchschnittlich nicht öfter getroffen als eine andere.&lt;br /&gt;
# Ist diese Trefferzone ''Tasche'' oder ''Ringe'', so gibt es eine weitere zufällige Itembestimmung, z.B. für die einzelnen Ring-Slots (auch wenn keiner angelegt ist).&lt;br /&gt;
# Nun wird der Schaden ermittelt (0 bis 1 + Prozentsatz&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; des Schadens, der durch die Rüstung durchkommt) und von den HPs eures Gegenstandes abgezogen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:''Im Beispiel wird 8% als Prozentsatz&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; angenommen''&lt;br /&gt;
#:'''Beispiel 1:'''  35[+15] = 2 bis 3 Gegenstandsschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#::::(0 bis 1)  + (35 x 0,08) =&amp;gt; 2,8 bis 3,8 =&amp;gt; Nachkommastellen werden gekappt =&amp;gt; 2 oder 3 Gegenstandsschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#:'''Beispiel 2:''' 10[+15] = 0-1 Gegenstandsschaden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#::::(0 bis 1)  + (10 x 0,08) =&amp;gt; 0,8 bis 1,8 =&amp;gt; Nachkommastellen werden gekappt =&amp;gt; 0 oder 1 Gegenstandsschaden&lt;br /&gt;
# Sind die HP nun bei 0, wird der getroffene Gegenstand zerstört und verschwindet.&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;''' Der Prozentsatz ist variabel je nach Spielsituation, die 8% sind ein fiktives Beispiel&lt;br /&gt;
* '''Ist der am Ende ermittelte Trageort leer, so passiert nichts.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In Duellen gibt es grundsätzlich keine Itemschäden.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
* Der Schaden beträgt '''maximal''' 6 HP pro Treffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sind durch die '''Zerstörung eines Gegenstandes''' die Voraussetzungen anderer getragener Gegenstände nicht mehr erfüllt, bleiben diese dennoch bis zur nächsten Änderung der Ausrüstung oder der Fertigkeiten angelegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es ist nicht möglich, einen Schaden (oder Schäden) an Gegenständen wieder rückgängig zu machen, wie z.B. durch Reparatur. (und es ist derzeit auch nicht geplant es zu ändern ;-) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht über Gegenstände ==&lt;br /&gt;
Informationen zu Gegenständen und Gegenstandsklassen findest du hier: [[Gegenstandsklassen]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zur [[Hauptseite]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstand]][[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascyreon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_-_Nahkampf&amp;diff=5996</id>
		<title>Kampfsystem - Nahkampf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Kampfsystem_-_Nahkampf&amp;diff=5996"/>
		<updated>2012-04-19T19:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascyreon: /* Nahkampfboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Kampfposition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahkampfboni===&lt;br /&gt;
Abhängig von der Kampfposition von Angreifer und Ziel gelten folgende Boni bzw. Mali auf den Angriffswert im ''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 rowspan=2|&lt;br /&gt;
|colspan=6 align=&amp;quot;center&amp;quot; |'''Verteidiger'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vorne'''&lt;br /&gt;
|'''Links'''&lt;br /&gt;
|'''Rechts'''&lt;br /&gt;
|'''Zentrum'''&lt;br /&gt;
|'''Hinten'''&lt;br /&gt;
|'''im Rücken'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6|'''Angreifer'''&lt;br /&gt;
|'''Vorne'''&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Links'''&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rechts'''&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Zentrum'''&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Hinten'''&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''im Rücken'''&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| +30%&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem 15.4.2012 gelten auf neuen Spielwelten geänderte Werte für Angriffe von den Flanken:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=2 rowspan=2|&lt;br /&gt;
|colspan=6 align=&amp;quot;center&amp;quot; |'''Verteidiger'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vorne'''&lt;br /&gt;
|'''Links'''&lt;br /&gt;
|'''Rechts'''&lt;br /&gt;
|'''Zentrum'''&lt;br /&gt;
|'''Hinten'''&lt;br /&gt;
|'''im Rücken'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6|'''Angreifer'''&lt;br /&gt;
|'''Links'''&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| -10%&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| -10%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rechts'''&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -10%&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| -10%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nahkampfparade oder andere Angriffsarten als der Nahkampf sind von diesen Positionsboni nicht betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beipiele'''&lt;br /&gt;
* Ein Angreifer, der vorne steht, bekommt keinen Bonus oder Malus auf Verteidiger, die vorne stehen.&lt;br /&gt;
* Ein Angreifer, der  vorne steht, schlägt schlechter auf Verteidiger auf der linken oder rechten Seite (-20%), aber besser auf Gegner die im Zentrum oder hinten stehen (+20%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hinweise'''&lt;br /&gt;
* Die  Kampfposition '''im Rücken''' kann unter normalen Umständen nicht eingenommen werden. Hierfür sind besondere Fertigkeiten erforderlich.&lt;br /&gt;
* Die Nahkampfboni und -mali werden erst nach der Probe angewendet: Erst wird die Angriffsprobe genau wie bei allen anderen Angriffsarten durchgeführt. Danach wird beim Nahkampf das Ergebnis gemäß der obigen Tabelle modifiziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffsreihenfolge im Nahkampf===&lt;br /&gt;
Nahkämpfer können sich nicht - im Vergleich zu Fernkämpfern oder Magiern - aussuchen, in welcher Reihenfolge sie die Kampfpositionen den Gegners angreifen. Dies hängt ausschließlich von der eigenen Kampfposition ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;empty-cells:show; border-width:1px; border-style:solid; border-color:#909090; border-collapse:collapse&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Eigene Position'''&lt;br /&gt;
|colspan=6 align=&amp;quot;center&amp;quot;|'''Angriffsreihenfolge im Nahkampf'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Vorne'''&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|Zentrum&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|Links&lt;br /&gt;
|Rechts&lt;br /&gt;
|im Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Links'''&lt;br /&gt;
|Rechts&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|Zentrum&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|Links&lt;br /&gt;
|im Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Rechts'''              &lt;br /&gt;
|Links&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|Zentrum&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|Rechts&lt;br /&gt;
|im Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''Zentrum'''&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|Zentrum&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|Rechts&lt;br /&gt;
|Links&lt;br /&gt;
|im Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''hinten'''&lt;br /&gt;
|im Rücken&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|Zentrum&lt;br /&gt;
|Rechts&lt;br /&gt;
|Links&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''im Rücken'''&lt;br /&gt;
|Hinten&lt;br /&gt;
|Zentrum&lt;br /&gt;
|Vorne&lt;br /&gt;
|Rechts&lt;br /&gt;
|Links&lt;br /&gt;
|im Rücken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktiken im Kampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensive Nahkämpfer===&lt;br /&gt;
Um als Nahkämpfer eher defensiv zu spielen, würde man gegnerische Nahkampf-Angriffe blocken. Dazu stellt man sich am besten auf Position ''Vorne'', da dann das eigene ''Zentrum'' geschützt ist. Im Zentrum stehen in der Regel die Fernkämpfer, Magier und Unterstützer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensive Nahkämpfer===&lt;br /&gt;
Wenn man eher offensiv spielen möchte, können Nahkämpfer auch auf die Positionen ''Links'' und ''Rechts'' gehen. Sie schützen dann zwar nicht mehr das eigene ''Zentrum'', treffen aber Gegner leichter, die ''Vorne'' stehen und das gegnerische ''Zentrum'' schützen. Nahkämpfer, die links oder rechts stehen, können leichter ins gegnerische ''Zentrum'' durchbrechen und dort Fernkämpfer, Magier und Unterstützer bekämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertigkeiten==&lt;br /&gt;
Eine Übersicht über alle Angriffsarten im Nahkampf findest du hier: [[:Kategorie:Angriff Nahkampf]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zu [[Kampfsystem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kampfsystem|Nahkampf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascyreon</name></author>
		
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