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	<title>World of Dungeons - Enzyklopaedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-04T03:13:37Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=6000</id>
		<title>Heldenklasse - Mönch</title>
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		<updated>2012-04-19T19:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Achilleus: /* Fertigkeiten-Zusammenfassung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Der Mönch ist die letzte Klasse, die bis jetzt ins Spiel eingebracht wurde (2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielschwierigkeit===&lt;br /&gt;
Der Mönch benötigt ein bisschen Kenntnisse vom Spiel, kann aber auch mit ein bisschen Unterstützung von Neueinsteigern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative-Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
Es gibt 5 verschiedene Initiative-Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Diese können nur auf Stufe 1 gesteigert werden. Alle weiteren Stufen können mit der Fertigkeit [[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
Mit 4 der 5 Fertigkeiten kann zusätzlich die Position gewechselt werden, die 5. ist nur für die Initiative zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Position'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]]&lt;br /&gt;
 |Position auf im Rücken wechseln. VORSICHT: Schaden wird dabei extrem reduziert!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]]&lt;br /&gt;
 |Position auf rechte Seite wechseln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]]&lt;br /&gt;
 |Position auf linke Seite wechseln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]]&lt;br /&gt;
 |Position auf Hinten wechseln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]]&lt;br /&gt;
 |kein Positionswechsel&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrichtungsmöglichkeiten==&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Ausrichtungen, die am meisten verwendet werden. Diese sollen hier dargestellt werden und die Vor- und Nachteile angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
Als Blocker schützt der Mönch seine Gruppe vor Angriffen von Vorne. Durch seine hohe Reduzierung von Anfälligkeiten bekommt er nicht mehr viel Schaden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
Der Damage-Dealer ist für den Schaden zuständig. Mit Stabtanz kann er viele Gegner gleichzeitig treffen und mit Stabkampf kann er einzelnen Gegnern viel Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
Durch die Seilklingen kann der Mönch sehr starke Debuffs im Nahkampf verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leitfaden zur Ausrichtung==&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer &amp;lt;i&amp;gt;qualitativ&amp;lt;/i&amp;gt; und niemals &amp;lt;i&amp;gt;quantitativ&amp;lt;/i&amp;gt; zu betrachten. Das bedeutet, jeder muss selbst einschätzen, was für ihn mehr wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*Du schützt deine Gruppe (diese Aufgabe bringt oft auch gute Items ein)&lt;br /&gt;
#*Du benötigst nur wenig Zeit (selten eine Umstellung der Konfiguration)&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*Du musst sehr viel einstecken (auch Itemschäden)&lt;br /&gt;
#*Fast gar keine Offensiv-Kraft (dies kann zu Langeweile am Charakter führen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
Als Blocker konzentriert man sich auf die Paradefertigkeiten, Anfälligkeiten und die dazugehörigen Eigenschaften. Hierzu als erstes eine Liste für die Standardparaden ohne Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Kampfart'''&lt;br /&gt;
 |'''1.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |'''2.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Fernkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magie'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Sozial'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Hinterhalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Falle auslösen'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Explosion'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Naturgewalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Krankheit'':&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magisches Geschoss'':&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Verfluchen'':&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswurf beträgt bei den Standardparaden: (1.Attribut x 2) + (2. Attribut). (Siehe hierzu auch diesen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Beitrag]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch die Fertigkeiten, sie werden mal zwei genommen und dann zum Grundwert der Eigenschaften addiert [(1.Attribut x 2) + (2. Attribut) + (Fertigkeit x 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Name der Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Paradeart'''&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeitenart'''&lt;br /&gt;
 |'''Verfügbar ab'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Nahkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 1 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Fernkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Sozial&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Magie&lt;br /&gt;
 |Nebenfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Vorteil, dass der Mönch alle 4 Fertigkeiten ab Stufe 8 schon verfügbar hat und somit einsetzen kann, um sich zu verteidigen. Außerdem sind 3 von 4 Hauptfertigkeiten und nur eine eine Nebenfertigkeit, was die Kosten des skillens niedrig hält.&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Blocker geeigneter erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Bergzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Willenskraft]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magie- &amp;amp; Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (+5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bonus auf [[Hitpoints]], Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Charisma]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Sozialparade, erschwert anlegen von bestimmten Gegenständen&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; in dreier Schritten skillen, erhöht die Hitpointregeneration&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Gnom:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Intelligenz]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Stärke erhöht Hitpoints&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Hitpoints]] (-5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magieparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Nahkampf -1-20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Nahkampfparade (kann man aber wohl ausgleichen)&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Dickkopf|Dickkopf]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Zauber- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bei Anwendung wird die [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]] und die Nahkampfparade verbessert. Dafür verliert man ein paar [[Hitpoints]],was nicht sonderlich stören sollte (Achtung! benötigt ''Verbrauchmaterialien''!)&lt;br /&gt;
#''Halbling:''&lt;br /&gt;
#* [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] Bonus &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Nahkampf- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Stärke]] und [[Hitpoints]] (-5%)&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* Sozial -2-25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#''Hügelzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Konstitution]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht [[Hitpoints]], daher immer gut&lt;br /&gt;
#* [[Hitpoints]] +5% &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; noch mehr [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Malus auf Schnelligkeit &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verschlechtert Nah- und Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Mag-Mor Elf:''&lt;br /&gt;
#* kein Malus auf Parade &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ist immer gut&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Nah- und vor allem Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (-10%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; das Manko an einem Elfen, man hat deutlich weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; auf 6 steigern erhöht [[Wahrnehmung]] um 1&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |auch sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | Nicht zuviel, da die Kosten sonst in keinem Verhältnis zum Nutzen stehen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Pflicht''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch, dass du nicht getroffen wirst&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch wie möglich&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]]&lt;br /&gt;
 |erhöht die Fertigkeiten unten drunter&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]]&lt;br /&gt;
 |durch Kampfritus erhöht, bringt Rüstung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]]&lt;br /&gt;
 |NG und KH-Parade erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Optional''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit'' FEHLT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
Für einen Blocker-Mönch bietet sich der Gabenstrang '''Ordensbruder''' an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]]&lt;br /&gt;
 |Wenn man mit Innerer Stärke spielen möchte, erhöht diese Gabe den Rang beider Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freihei]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht die Paraden passiv und aktiv bei Anwendung nochmal.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht bei Anwendung die Heilfertigkeiten und NK- und FK-Parade, gibt dafür bei Anwendung extremen Malus auf Angriffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |auch mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch (wenn mehrere Gegner getroffen werden sollen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]]&lt;br /&gt;
 |auf jeden Fall auf 10, später vielleicht auf 20&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 8 oder 10, nach Eigenschaft Geschicklichkeit anpassen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knappe Informationen==&lt;br /&gt;
===Heldenklassen-Boni und -Mali===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Mana|Manapoints]]&lt;br /&gt;
 | -10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fertigkeitenliste===&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heiltrank nehmen|Heiltrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Manatrank nehmen|Manatrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wissen der Gifte|Wissen der Gifte]] - Klassenfemde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] - Nebenfertigkeitt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Askese|Askese]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 5'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Jähzorn|Jähzorn]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 7'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Überraschender Ausfall|Überraschender Ausfall]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 8'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 9'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der Dunkelheit|Der Weg der Dunkelheit]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der aufgehenden Sonne|Der Weg der aufgehenden Sonne]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 10'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 11'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden|Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 12'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 13'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 14'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meisterschaft der Klingen und Gifte|Meisterschaft der Klingen und Gifte]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 15'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wirbelwind|Wirbelwind]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meister der Selbstbeherrschung|Meister der Selbstbeherrschung]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 16'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 17'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Quelle des Lebens|Quelle des Lebens]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 18'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 19'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 20'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 21'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden|Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 24'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
====Stimme der Nacht ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Tanz der Nacht|Gabe: Tanz der Nacht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rachegeist|Gabe: Rachegeist]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rauchbombe werfen|Gabe: Rauchbombe werfen]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Bote des Lichtes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meister der alten Kampfkünste|Gabe: Meister der alten Kampfkünste]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meisterliche Präzision|Gabe: Meisterliche Präzision]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Inneres Licht|Gabe: Inneres Licht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordensbruder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freiheit]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Mönch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Achilleus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5999</id>
		<title>Heldenklasse - Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5999"/>
		<updated>2012-04-19T19:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Achilleus: /* Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Der Mönch ist die letzte Klasse, die bis jetzt ins Spiel eingebracht wurde (2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielschwierigkeit===&lt;br /&gt;
Der Mönch benötigt ein bisschen Kenntnisse vom Spiel, kann aber auch mit ein bisschen Unterstützung von Neueinsteigern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative-Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
Es gibt 5 verschiedene Initiative-Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Diese können nur auf Stufe 1 gesteigert werden. Alle weiteren Stufen können mit der Fertigkeit [[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
Mit 4 der 5 Fertigkeiten kann zusätzlich die Position gewechselt werden, die 5. ist nur für die Initiative zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Position'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]]&lt;br /&gt;
 |Position auf im Rücken wechseln. VORSICHT: Schaden wird dabei extrem reduziert!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]]&lt;br /&gt;
 |Position auf rechte Seite wechseln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]]&lt;br /&gt;
 |Position auf linke Seite wechseln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]]&lt;br /&gt;
 |Position auf Hinten wechseln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]]&lt;br /&gt;
 |kein Positionswechsel&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrichtungsmöglichkeiten==&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Ausrichtungen, die am meisten verwendet werden. Diese sollen hier dargestellt werden und die Vor- und Nachteile angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
Als Blocker schützt der Mönch seine Gruppe vor Angriffen von Vorne. Durch seine hohe Reduzierung von Anfälligkeiten bekommt er nicht mehr viel Schaden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
Der Damage-Dealer ist für den Schaden zuständig. Mit Stabtanz kann er viele Gegner gleichzeitig treffen und mit Stabkampf kann er einzelnen Gegnern viel Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
Durch die Seilklingen kann der Mönch sehr starke Debuffs im Nahkampf verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leitfaden zur Ausrichtung==&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer &amp;lt;i&amp;gt;qualitativ&amp;lt;/i&amp;gt; und niemals &amp;lt;i&amp;gt;quantitativ&amp;lt;/i&amp;gt; zu betrachten. Das bedeutet, jeder muss selbst einschätzen, was für ihn mehr wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*Du schützt deine Gruppe (diese Aufgabe bringt oft auch gute Items ein)&lt;br /&gt;
#*Du benötigst nur wenig Zeit (selten eine Umstellung der Konfiguration)&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*Du musst sehr viel einstecken (auch Itemschäden)&lt;br /&gt;
#*Fast gar keine Offensiv-Kraft (dies kann zu Langeweile am Charakter führen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
Als Blocker konzentriert man sich auf die Paradefertigkeiten, Anfälligkeiten und die dazugehörigen Eigenschaften. Hierzu als erstes eine Liste für die Standardparaden ohne Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Kampfart'''&lt;br /&gt;
 |'''1.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |'''2.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Fernkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magie'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Sozial'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Hinterhalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Falle auslösen'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Explosion'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Naturgewalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Krankheit'':&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magisches Geschoss'':&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Verfluchen'':&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswurf beträgt bei den Standardparaden: (1.Attribut x 2) + (2. Attribut). (Siehe hierzu auch diesen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Beitrag]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch die Fertigkeiten, sie werden mal zwei genommen und dann zum Grundwert der Eigenschaften addiert [(1.Attribut x 2) + (2. Attribut) + (Fertigkeit x 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Name der Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Paradeart'''&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeitenart'''&lt;br /&gt;
 |'''Verfügbar ab'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Nahkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 1 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Fernkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Sozial&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Magie&lt;br /&gt;
 |Nebenfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Vorteil, dass der Mönch alle 4 Fertigkeiten ab Stufe 8 schon verfügbar hat und somit einsetzen kann, um sich zu verteidigen. Außerdem sind 3 von 4 Hauptfertigkeiten und nur eine eine Nebenfertigkeit, was die Kosten des skillens niedrig hält.&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Blocker geeigneter erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Bergzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Willenskraft]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magie- &amp;amp; Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (+5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bonus auf [[Hitpoints]], Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Charisma]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Sozialparade, erschwert anlegen von bestimmten Gegenständen&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; in dreier Schritten skillen, erhöht die Hitpointregeneration&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Gnom:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Intelligenz]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Stärke erhöht Hitpoints&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Hitpoints]] (-5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magieparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Nahkampf -1-20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Nahkampfparade (kann man aber wohl ausgleichen)&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Dickkopf|Dickkopf]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Zauber- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bei Anwendung wird die [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]] und die Nahkampfparade verbessert. Dafür verliert man ein paar [[Hitpoints]],was nicht sonderlich stören sollte (Achtung! benötigt ''Verbrauchmaterialien''!)&lt;br /&gt;
#''Halbling:''&lt;br /&gt;
#* [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] Bonus &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Nahkampf- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Stärke]] und [[Hitpoints]] (-5%)&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* Sozial -2-25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#''Hügelzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Konstitution]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht [[Hitpoints]], daher immer gut&lt;br /&gt;
#* [[Hitpoints]] +5% &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; noch mehr [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Malus auf Schnelligkeit &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verschlechtert Nah- und Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Mag-Mor Elf:''&lt;br /&gt;
#* kein Malus auf Parade &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ist immer gut&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Nah- und vor allem Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (-10%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; das Manko an einem Elfen, man hat deutlich weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; auf 6 steigern erhöht [[Wahrnehmung]] um 1&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |auch sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | Nicht zuviel, da die Kosten sonst in keinem Verhältnis zum Nutzen stehen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Pflicht''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch, dass du nicht getroffen wirst&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch wie möglich&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]]&lt;br /&gt;
 |erhöht die Fertigkeiten unten drunter&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]]&lt;br /&gt;
 |durch Kampfritus erhöht, bringt Rüstung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]]&lt;br /&gt;
 |NG und KH-Parade erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Optional''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit'' FEHLT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
Für einen Blocker-Mönch bietet sich der Gabenstrang '''Ordensbruder''' an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]]&lt;br /&gt;
 |Wenn man mit Innerer Stärke spielen möchte, erhöht diese Gabe den Rang beider Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freihei]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht die Paraden passiv und aktiv bei Anwendung nochmal.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht bei Anwendung die Heilfertigkeiten und NK- und FK-Parade, gibt dafür bei Anwendung extremen Malus auf Angriffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |auch mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch (wenn mehrere Gegner getroffen werden sollen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]]&lt;br /&gt;
 |auf jeden Fall auf 10, später vielleicht auf 20&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 8 oder 10, nach Eigenschaft Geschicklichkeit anpassen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knappe Informationen==&lt;br /&gt;
===Heldenklassen-Boni und -Mali===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Mana|Manapoints]]&lt;br /&gt;
 | -10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fertigkeitenliste===&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heiltrank nehmen|Heiltrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Manatrank nehmen|Manatrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wissen der Gifte|Wissen der Gifte]] - Klassenfemde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] - Nebenfertigkeitt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Askese|Askese]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 5'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Jähzorn|Jähzorn]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 7'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Überraschender Ausfall|Überraschender Ausfall]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 8'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 9'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der Dunkelheit|Der Weg der Dunkelheit]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der aufgehenden Sonne|Der Weg der aufgehenden Sonne]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 10'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 11'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden|Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 12'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 13'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 14'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meisterschaft der Klingen und Gifte|Meisterschaft der Klingen und Gifte]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 15'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wirbelwind|Wirbelwind]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meister der Selbstbeherrschung|Meister der Selbstbeherrschung]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 16'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 17'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Quelle des Lebens|Quelle des Lebens]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 18'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 19'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 20'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 21'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden|Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 24'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
====Stimme der Nacht ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Tanz der Nacht|Gabe: Tanz der Nacht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rachegeist|Gabe: Rachegeist]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rauchbombe werfen|Gabe: Rauchbombe werfen]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Bote des Lichtes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meister der alten Kampfkünste|Gabe: Meister der alten Kampfkünste]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meisterliche Präzision|Gabe: Meisterliche Präzision]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Inneres Licht|Gabe: Inneres Licht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordensbruder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freiheit]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Mönch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Achilleus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5985</id>
		<title>Heldenklasse - Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5985"/>
		<updated>2012-04-19T18:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Achilleus: Ini-Fertigkeiten hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Der Mönch ist die letzte Klasse, die bis jetzt ins Spiel eingebracht wurde (2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielschwierigkeit===&lt;br /&gt;
Der Mönch benötigt ein bisschen Kenntnisse vom Spiel, kann aber auch mit ein bisschen Unterstützung von Neueinsteigern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative-Fertigkeiten===&lt;br /&gt;
Es gibt 5 verschiedene Initiative-Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
Diese können nur auf Stufe 1 gesteigert werden. Alle weiteren Stufen können mit der Fertigkeit [[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
Mit 4 der 5 Fertigkeiten kann zusätzlich die Position gewechselt werden, die 5. ist nur für die Initiative zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Position'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]]&lt;br /&gt;
 |Position auf im Rücken wechseln. VORSICHT: Schaden wird dabei extrem reduziert!&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]]&lt;br /&gt;
 |Position auf rechte Seite wechseln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]]&lt;br /&gt;
 |Position auf linke Seite wechseln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]]&lt;br /&gt;
 |Position auf Hinten wechseln&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]]&lt;br /&gt;
 |kein Positionswechsel&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrichtungsmöglichkeiten==&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Ausrichtungen, die am meisten verwendet werden. Diese sollen hier dargestellt werden und die Vor- und Nachteile angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
Als Blocker schützt der Mönch seine Gruppe vor Angriffen von Vorne. Durch seine hohe Reduzierung von Anfälligkeiten bekommt er nicht mehr viel Schaden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
Der Demage-Dealer ist für den Schaden zuständig. Mit Stabtanz kann er viele Gegner gleichzeitig treffen und mit Stabkampf kann er einzelnen Gegnern viel Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
Durch die Seilklingen kann der Mönch sehr starke Debuffs im Nahkampf verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leitfaden zur Ausrichtung==&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer &amp;lt;i&amp;gt;qualitativ&amp;lt;/i&amp;gt; und niemals &amp;lt;i&amp;gt;quantitativ&amp;lt;/i&amp;gt; zu betrachten. Das bedeutet, jeder muss selbst einschätzen, was für ihn mehr wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*Du schützt deine Gruppe (diese Aufgabe bringt oft auch gute Items ein)&lt;br /&gt;
#*Du benötigst nur wenig Zeit (selten eine Umstellung der Konfiguration)&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*Du musst sehr viel einstecken (auch Itemschäden)&lt;br /&gt;
#*Fast gar keine Offensiv-Kraft (dies kann zu Langeweile am Charakter führen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
Als Blocker konzentriert man sich auf die Paradefertigkeiten, Anfälligkeiten und die dazugehörigen Eigenschaften. Hierzu als erstes eine Liste für die Standardparaden ohne Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Kampfart'''&lt;br /&gt;
 |'''1.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |'''2.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Fernkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magie'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Sozial'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Hinterhalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Falle auslösen'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Explosion'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Naturgewalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Krankheit'':&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magisches Geschoss'':&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Verfluchen'':&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswurf beträgt bei den Standardparaden: (1.Attribut x 2) + (2. Attribut). (Siehe hierzu auch diesen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Beitrag]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch die Fertigkeiten, sie werden mal zwei genommen und dann zum Grundwert der Eigenschaften addiert [(1.Attribut x 2) + (2. Attribut) + (Fertigkeit x 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Name der Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Paradeart'''&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeitenart'''&lt;br /&gt;
 |'''Verfügbar ab'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Nahkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 1 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Fernkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Sozial&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Magie&lt;br /&gt;
 |Nebenfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Vorteil, dass der Mönch alle 4 Fertigkeiten ab Stufe 8 schon verfügbar hat und somit einsetzen kann, um sich zu verteidigen. Außerdem sind 3 von 4 Hauptfertigkeiten und nur eine eine Nebenfertigkeit, was die Kosten des skillens niedrig hält.&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Blocker geeigneter erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Bergzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Willenskraft]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magie- &amp;amp; Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (+5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bonus auf [[Hitpoints]], Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Charisma]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Sozialparade, erschwert anlegen von bestimmten Gegenständen&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; in dreier Schritten skillen, erhöht die Hitpointregeneration&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Gnom:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Intelligenz]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Stärke erhöht Hitpoints&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Hitpoints]] (-5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magieparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Nahkampf -1-20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Nahkampfparade (kann man aber wohl ausgleichen)&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Dickkopf|Dickkopf]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Zauber- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bei Anwendung wird die [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]] und die Nahkampfparade verbessert. Dafür verliert man ein paar [[Hitpoints]],was nicht sonderlich stören sollte (Achtung! benötigt ''Verbrauchmaterialien''!)&lt;br /&gt;
#''Halbling:''&lt;br /&gt;
#* [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] Bonus &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Nahkampf- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Stärke]] und [[Hitpoints]] (-5%)&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* Sozial -2-25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#''Hügelzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Konstitution]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht [[Hitpoints]], daher immer gut&lt;br /&gt;
#* [[Hitpoints]] +5% &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; noch mehr [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Malus auf Schnelligkeit &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verschlechtert Nah- und Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Mag-Mor Elf:''&lt;br /&gt;
#* kein Malus auf Parade &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ist immer gut&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Nah- und vor allem Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (-10%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; das Manko an einem Elfen, man hat deutlich weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; auf 6 steigern erhöht [[Wahrnehmung]] um 1&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |auch sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | Nicht zuviel, da die Kosten sonst in keinem Verhältnis zum Nutzen stehen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Pflicht''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch, dass du nicht getroffen wirst&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch wie möglich&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]]&lt;br /&gt;
 |erhöht die Fertigkeiten unten drunter&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]]&lt;br /&gt;
 |durch Kampfritus erhöht, bringt Rüstung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]]&lt;br /&gt;
 |NG und KH-Parade erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Optional''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit'' FEHLT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
Für einen Blocker-Mönch bietet sich der Gabenstrang '''Ordensbruder''' an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]]&lt;br /&gt;
 |Wenn man mit Innerer Stärke spielen möchte, erhöht diese Gabe den Rang beider Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freihei]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht die Paraden passiv und aktiv bei Anwendung nochmal.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht bei Anwendung die Heilfertigkeiten und NK- und FK-Parade, gibt dafür bei Anwendung extremen Malus auf Angriffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |auch mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch (wenn mehrere Gegner getroffen werden sollen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]]&lt;br /&gt;
 |auf jeden Fall auf 10, später vielleicht auf 20&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 8 oder 10, nach Eigenschaft Geschicklichkeit anpassen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knappe Informationen==&lt;br /&gt;
===Heldenklassen-Boni und -Mali===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Mana|Manapoints]]&lt;br /&gt;
 | -10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fertigkeitenliste===&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heiltrank nehmen|Heiltrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Manatrank nehmen|Manatrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wissen der Gifte|Wissen der Gifte]] - Klassenfemde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] - Nebenfertigkeitt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Askese|Askese]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 5'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Jähzorn|Jähzorn]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 7'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Überraschender Ausfall|Überraschender Ausfall]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 8'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 9'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der Dunkelheit|Der Weg der Dunkelheit]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der aufgehenden Sonne|Der Weg der aufgehenden Sonne]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 10'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 11'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden|Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 12'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 13'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 14'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meisterschaft der Klingen und Gifte|Meisterschaft der Klingen und Gifte]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 15'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wirbelwind|Wirbelwind]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meister der Selbstbeherrschung|Meister der Selbstbeherrschung]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 16'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 17'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Quelle des Lebens|Quelle des Lebens]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 18'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 19'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 20'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 21'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden|Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 24'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
====Stimme der Nacht ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Tanz der Nacht|Gabe: Tanz der Nacht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rachegeist|Gabe: Rachegeist]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rauchbombe werfen|Gabe: Rauchbombe werfen]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Bote des Lichtes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meister der alten Kampfkünste|Gabe: Meister der alten Kampfkünste]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meisterliche Präzision|Gabe: Meisterliche Präzision]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Inneres Licht|Gabe: Inneres Licht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordensbruder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freiheit]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Mönch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Achilleus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5984</id>
		<title>Heldenklasse - Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5984"/>
		<updated>2012-04-19T16:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Achilleus: /* Eigenschaften-Zusammenfassung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Der Mönch ist die letzte Klasse, die bis jetzt ins Spiel eingebracht wurde (2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielschwierigkeit===&lt;br /&gt;
Der Mönch benötigt ein bisschen Kenntnisse vom Spiel, kann aber auch mit ein bisschen Unterstützung von Neueinsteigern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrichtungsmöglichkeiten==&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Ausrichtungen, die am meisten verwendet werden. Diese sollen hier dargestellt werden und die Vor- und Nachteile angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
Als Blocker schützt der Mönch seine Gruppe vor Angriffen von Vorne. Durch seine hohe Reduzierung von Anfälligkeiten bekommt er nicht mehr viel Schaden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
Der Demage-Dealer ist für den Schaden zuständig. Mit Stabtanz kann er viele Gegner gleichzeitig treffen und mit Stabkampf kann er einzelnen Gegnern viel Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
Durch die Seilklingen kann der Mönch sehr starke Debuffs im Nahkampf verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leitfaden zur Ausrichtung==&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer &amp;lt;i&amp;gt;qualitativ&amp;lt;/i&amp;gt; und niemals &amp;lt;i&amp;gt;quantitativ&amp;lt;/i&amp;gt; zu betrachten. Das bedeutet, jeder muss selbst einschätzen, was für ihn mehr wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*Du schützt deine Gruppe (diese Aufgabe bringt oft auch gute Items ein)&lt;br /&gt;
#*Du benötigst nur wenig Zeit (selten eine Umstellung der Konfiguration)&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*Du musst sehr viel einstecken (auch Itemschäden)&lt;br /&gt;
#*Fast gar keine Offensiv-Kraft (dies kann zu Langeweile am Charakter führen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
Als Blocker konzentriert man sich auf die Paradefertigkeiten, Anfälligkeiten und die dazugehörigen Eigenschaften. Hierzu als erstes eine Liste für die Standardparaden ohne Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Kampfart'''&lt;br /&gt;
 |'''1.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |'''2.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Fernkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magie'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Sozial'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Hinterhalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Falle auslösen'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Explosion'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Naturgewalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Krankheit'':&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magisches Geschoss'':&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Verfluchen'':&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswurf beträgt bei den Standardparaden: (1.Attribut x 2) + (2. Attribut). (Siehe hierzu auch diesen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Beitrag]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch die Fertigkeiten, sie werden mal zwei genommen und dann zum Grundwert der Eigenschaften addiert [(1.Attribut x 2) + (2. Attribut) + (Fertigkeit x 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Name der Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Paradeart'''&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeitenart'''&lt;br /&gt;
 |'''Verfügbar ab'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Nahkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 1 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Fernkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Sozial&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Magie&lt;br /&gt;
 |Nebenfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Vorteil, dass der Mönch alle 4 Fertigkeiten ab Stufe 8 schon verfügbar hat und somit einsetzen kann, um sich zu verteidigen. Außerdem sind 3 von 4 Hauptfertigkeiten und nur eine eine Nebenfertigkeit, was die Kosten des skillens niedrig hält.&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Blocker geeigneter erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Bergzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Willenskraft]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magie- &amp;amp; Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (+5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bonus auf [[Hitpoints]], Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Charisma]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Sozialparade, erschwert anlegen von bestimmten Gegenständen&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; in dreier Schritten skillen, erhöht die Hitpointregeneration&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Gnom:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Intelligenz]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Stärke erhöht Hitpoints&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Hitpoints]] (-5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magieparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Nahkampf -1-20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Nahkampfparade (kann man aber wohl ausgleichen)&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Dickkopf|Dickkopf]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Zauber- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bei Anwendung wird die [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]] und die Nahkampfparade verbessert. Dafür verliert man ein paar [[Hitpoints]],was nicht sonderlich stören sollte (Achtung! benötigt ''Verbrauchmaterialien''!)&lt;br /&gt;
#''Halbling:''&lt;br /&gt;
#* [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] Bonus &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Nahkampf- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Stärke]] und [[Hitpoints]] (-5%)&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* Sozial -2-25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#''Hügelzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Konstitution]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht [[Hitpoints]], daher immer gut&lt;br /&gt;
#* [[Hitpoints]] +5% &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; noch mehr [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Malus auf Schnelligkeit &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verschlechtert Nah- und Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Mag-Mor Elf:''&lt;br /&gt;
#* kein Malus auf Parade &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ist immer gut&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Nah- und vor allem Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (-10%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; das Manko an einem Elfen, man hat deutlich weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; auf 6 steigern erhöht [[Wahrnehmung]] um 1&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |auch sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | Nicht zuviel, da die Kosten sonst in keinem Verhältnis zum Nutzen stehen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Pflicht''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch, dass du nicht getroffen wirst&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch wie möglich&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]]&lt;br /&gt;
 |erhöht die Fertigkeiten unten drunter&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]]&lt;br /&gt;
 |durch Kampfritus erhöht, bringt Rüstung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]]&lt;br /&gt;
 |NG und KH-Parade erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Optional''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit'' FEHLT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
Für einen Blocker-Mönch bietet sich der Gabenstrang '''Ordensbruder''' an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]]&lt;br /&gt;
 |Wenn man mit Innerer Stärke spielen möchte, erhöht diese Gabe den Rang beider Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freihei]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht die Paraden passiv und aktiv bei Anwendung nochmal.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht bei Anwendung die Heilfertigkeiten und NK- und FK-Parade, gibt dafür bei Anwendung extremen Malus auf Angriffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |auch mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch (wenn mehrere Gegner getroffen werden sollen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]]&lt;br /&gt;
 |auf jeden Fall auf 10, später vielleicht auf 20&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 8 oder 10, nach Eigenschaft Geschicklichkeit anpassen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knappe Informationen==&lt;br /&gt;
===Heldenklassen-Boni und -Mali===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Mana|Manapoints]]&lt;br /&gt;
 | -10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fertigkeitenliste===&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heiltrank nehmen|Heiltrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Manatrank nehmen|Manatrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wissen der Gifte|Wissen der Gifte]] - Klassenfemde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] - Nebenfertigkeitt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Askese|Askese]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 5'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Jähzorn|Jähzorn]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 7'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Überraschender Ausfall|Überraschender Ausfall]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 8'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 9'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der Dunkelheit|Der Weg der Dunkelheit]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der aufgehenden Sonne|Der Weg der aufgehenden Sonne]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 10'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 11'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden|Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 12'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 13'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 14'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meisterschaft der Klingen und Gifte|Meisterschaft der Klingen und Gifte]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 15'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wirbelwind|Wirbelwind]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meister der Selbstbeherrschung|Meister der Selbstbeherrschung]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 16'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 17'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Quelle des Lebens|Quelle des Lebens]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 18'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 19'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 20'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 21'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden|Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 24'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
====Stimme der Nacht ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Tanz der Nacht|Gabe: Tanz der Nacht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rachegeist|Gabe: Rachegeist]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rauchbombe werfen|Gabe: Rauchbombe werfen]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Bote des Lichtes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meister der alten Kampfkünste|Gabe: Meister der alten Kampfkünste]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meisterliche Präzision|Gabe: Meisterliche Präzision]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Inneres Licht|Gabe: Inneres Licht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordensbruder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freiheit]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Mönch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Achilleus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5983</id>
		<title>Heldenklasse - Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5983"/>
		<updated>2012-04-19T16:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Achilleus: /* Eigenschaften-Zusammenfassung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Der Mönch ist die letzte Klasse, die bis jetzt ins Spiel eingebracht wurde (2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielschwierigkeit===&lt;br /&gt;
Der Mönch benötigt ein bisschen Kenntnisse vom Spiel, kann aber auch mit ein bisschen Unterstützung von Neueinsteigern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrichtungsmöglichkeiten==&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Ausrichtungen, die am meisten verwendet werden. Diese sollen hier dargestellt werden und die Vor- und Nachteile angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
Als Blocker schützt der Mönch seine Gruppe vor Angriffen von Vorne. Durch seine hohe Reduzierung von Anfälligkeiten bekommt er nicht mehr viel Schaden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
Der Demage-Dealer ist für den Schaden zuständig. Mit Stabtanz kann er viele Gegner gleichzeitig treffen und mit Stabkampf kann er einzelnen Gegnern viel Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
Durch die Seilklingen kann der Mönch sehr starke Debuffs im Nahkampf verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leitfaden zur Ausrichtung==&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer &amp;lt;i&amp;gt;qualitativ&amp;lt;/i&amp;gt; und niemals &amp;lt;i&amp;gt;quantitativ&amp;lt;/i&amp;gt; zu betrachten. Das bedeutet, jeder muss selbst einschätzen, was für ihn mehr wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*Du schützt deine Gruppe (diese Aufgabe bringt oft auch gute Items ein)&lt;br /&gt;
#*Du benötigst nur wenig Zeit (selten eine Umstellung der Konfiguration)&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*Du musst sehr viel einstecken (auch Itemschäden)&lt;br /&gt;
#*Fast gar keine Offensiv-Kraft (dies kann zu Langeweile am Charakter führen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
Als Blocker konzentriert man sich auf die Paradefertigkeiten, Anfälligkeiten und die dazugehörigen Eigenschaften. Hierzu als erstes eine Liste für die Standardparaden ohne Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Kampfart'''&lt;br /&gt;
 |'''1.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |'''2.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Fernkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magie'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Sozial'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Hinterhalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Falle auslösen'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Explosion'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Naturgewalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Krankheit'':&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magisches Geschoss'':&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Verfluchen'':&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswurf beträgt bei den Standardparaden: (1.Attribut x 2) + (2. Attribut). (Siehe hierzu auch diesen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Beitrag]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch die Fertigkeiten, sie werden mal zwei genommen und dann zum Grundwert der Eigenschaften addiert [(1.Attribut x 2) + (2. Attribut) + (Fertigkeit x 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Name der Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Paradeart'''&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeitenart'''&lt;br /&gt;
 |'''Verfügbar ab'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Nahkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 1 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Fernkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Sozial&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Magie&lt;br /&gt;
 |Nebenfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Vorteil, dass der Mönch alle 4 Fertigkeiten ab Stufe 8 schon verfügbar hat und somit einsetzen kann, um sich zu verteidigen. Außerdem sind 3 von 4 Hauptfertigkeiten und nur eine eine Nebenfertigkeit, was die Kosten des skillens niedrig hält.&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Blocker geeigneter erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Bergzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Willenskraft]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magie- &amp;amp; Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (+5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bonus auf [[Hitpoints]], Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Charisma]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Sozialparade, erschwert anlegen von bestimmten Gegenständen&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; in dreier Schritten skillen, erhöht die Hitpointregeneration&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Gnom:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Intelligenz]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Stärke erhöht Hitpoints&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Hitpoints]] (-5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magieparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Nahkampf -1-20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Nahkampfparade (kann man aber wohl ausgleichen)&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Dickkopf|Dickkopf]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Zauber- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bei Anwendung wird die [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]] und die Nahkampfparade verbessert. Dafür verliert man ein paar [[Hitpoints]],was nicht sonderlich stören sollte (Achtung! benötigt ''Verbrauchmaterialien''!)&lt;br /&gt;
#''Halbling:''&lt;br /&gt;
#* [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] Bonus &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Nahkampf- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Stärke]] und [[Hitpoints]] (-5%)&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* Sozial -2-25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#''Hügelzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Konstitution]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht [[Hitpoints]], daher immer gut&lt;br /&gt;
#* [[Hitpoints]] +5% &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; noch mehr [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Malus auf Schnelligkeit &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verschlechtert Nah- und Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Mag-Mor Elf:''&lt;br /&gt;
#* kein Malus auf Parade &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ist immer gut&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Nah- und vor allem Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (-10%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; das Manko an einem Elfen, man hat deutlich weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; auf 6 steigern erhöht [[Wahrnehmung]] um 1&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |auch sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | Nicht zuviel, da die Kosten sonst in keinem Verhältnis zum Nutzen stehen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Pflicht''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch, dass du nicht getroffen wirst&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch wie möglich&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]]&lt;br /&gt;
 |erhöht die Fertigkeiten unten drunter&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]]&lt;br /&gt;
 |durch Kampfritus erhöht, bringt Rüstung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]]&lt;br /&gt;
 |NG und KH-Parade erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Optional''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit'' FEHLT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
Für einen Blocker-Mönch bietet sich der Gabenstrang '''Ordensbruder''' an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]]&lt;br /&gt;
 |Wenn man mit Innerer Stärke spielen möchte, erhöht diese Gabe den Rang beider Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freihei]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht die Paraden passiv und aktiv bei Anwendung nochmal.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht bei Anwendung die Heilfertigkeiten und NK- und FK-Parade, gibt dafür bei Anwendung extremen Malus auf Angriffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |auch mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |für Itemanforderungen erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |für Itemanforderungen erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |für Itemanforderungen erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |für Itemanforderungen erhöhen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch (wenn mehrere Gegner getroffen werden sollen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]]&lt;br /&gt;
 |auf jeden Fall auf 10, später vielleicht auf 20&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 8 oder 10, nach Eigenschaft Geschicklichkeit anpassen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knappe Informationen==&lt;br /&gt;
===Heldenklassen-Boni und -Mali===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Mana|Manapoints]]&lt;br /&gt;
 | -10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fertigkeitenliste===&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heiltrank nehmen|Heiltrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Manatrank nehmen|Manatrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wissen der Gifte|Wissen der Gifte]] - Klassenfemde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] - Nebenfertigkeitt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Askese|Askese]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 5'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Jähzorn|Jähzorn]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 7'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Überraschender Ausfall|Überraschender Ausfall]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 8'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 9'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der Dunkelheit|Der Weg der Dunkelheit]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der aufgehenden Sonne|Der Weg der aufgehenden Sonne]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 10'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 11'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden|Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 12'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 13'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 14'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meisterschaft der Klingen und Gifte|Meisterschaft der Klingen und Gifte]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 15'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wirbelwind|Wirbelwind]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meister der Selbstbeherrschung|Meister der Selbstbeherrschung]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 16'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 17'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Quelle des Lebens|Quelle des Lebens]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 18'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 19'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 20'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 21'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden|Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 24'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
====Stimme der Nacht ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Tanz der Nacht|Gabe: Tanz der Nacht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rachegeist|Gabe: Rachegeist]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rauchbombe werfen|Gabe: Rauchbombe werfen]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Bote des Lichtes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meister der alten Kampfkünste|Gabe: Meister der alten Kampfkünste]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meisterliche Präzision|Gabe: Meisterliche Präzision]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Inneres Licht|Gabe: Inneres Licht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordensbruder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freiheit]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Mönch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Achilleus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5982</id>
		<title>Heldenklasse - Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5982"/>
		<updated>2012-04-19T16:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Achilleus: /* Fertigkeiten-Zusammenfassung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Der Mönch ist die letzte Klasse, die bis jetzt ins Spiel eingebracht wurde (2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielschwierigkeit===&lt;br /&gt;
Der Mönch benötigt ein bisschen Kenntnisse vom Spiel, kann aber auch mit ein bisschen Unterstützung von Neueinsteigern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrichtungsmöglichkeiten==&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Ausrichtungen, die am meisten verwendet werden. Diese sollen hier dargestellt werden und die Vor- und Nachteile angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
Als Blocker schützt der Mönch seine Gruppe vor Angriffen von Vorne. Durch seine hohe Reduzierung von Anfälligkeiten bekommt er nicht mehr viel Schaden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
Der Demage-Dealer ist für den Schaden zuständig. Mit Stabtanz kann er viele Gegner gleichzeitig treffen und mit Stabkampf kann er einzelnen Gegnern viel Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
Durch die Seilklingen kann der Mönch sehr starke Debuffs im Nahkampf verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leitfaden zur Ausrichtung==&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer &amp;lt;i&amp;gt;qualitativ&amp;lt;/i&amp;gt; und niemals &amp;lt;i&amp;gt;quantitativ&amp;lt;/i&amp;gt; zu betrachten. Das bedeutet, jeder muss selbst einschätzen, was für ihn mehr wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*Du schützt deine Gruppe (diese Aufgabe bringt oft auch gute Items ein)&lt;br /&gt;
#*Du benötigst nur wenig Zeit (selten eine Umstellung der Konfiguration)&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*Du musst sehr viel einstecken (auch Itemschäden)&lt;br /&gt;
#*Fast gar keine Offensiv-Kraft (dies kann zu Langeweile am Charakter führen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
Als Blocker konzentriert man sich auf die Paradefertigkeiten, Anfälligkeiten und die dazugehörigen Eigenschaften. Hierzu als erstes eine Liste für die Standardparaden ohne Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Kampfart'''&lt;br /&gt;
 |'''1.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |'''2.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Fernkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magie'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Sozial'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Hinterhalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Falle auslösen'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Explosion'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Naturgewalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Krankheit'':&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magisches Geschoss'':&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Verfluchen'':&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswurf beträgt bei den Standardparaden: (1.Attribut x 2) + (2. Attribut). (Siehe hierzu auch diesen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Beitrag]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch die Fertigkeiten, sie werden mal zwei genommen und dann zum Grundwert der Eigenschaften addiert [(1.Attribut x 2) + (2. Attribut) + (Fertigkeit x 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Name der Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Paradeart'''&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeitenart'''&lt;br /&gt;
 |'''Verfügbar ab'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Nahkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 1 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Fernkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Sozial&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Magie&lt;br /&gt;
 |Nebenfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Vorteil, dass der Mönch alle 4 Fertigkeiten ab Stufe 8 schon verfügbar hat und somit einsetzen kann, um sich zu verteidigen. Außerdem sind 3 von 4 Hauptfertigkeiten und nur eine eine Nebenfertigkeit, was die Kosten des skillens niedrig hält.&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Blocker geeigneter erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Bergzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Willenskraft]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magie- &amp;amp; Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (+5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bonus auf [[Hitpoints]], Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Charisma]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Sozialparade, erschwert anlegen von bestimmten Gegenständen&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; in dreier Schritten skillen, erhöht die Hitpointregeneration&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Gnom:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Intelligenz]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Stärke erhöht Hitpoints&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Hitpoints]] (-5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magieparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Nahkampf -1-20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Nahkampfparade (kann man aber wohl ausgleichen)&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Dickkopf|Dickkopf]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Zauber- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bei Anwendung wird die [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]] und die Nahkampfparade verbessert. Dafür verliert man ein paar [[Hitpoints]],was nicht sonderlich stören sollte (Achtung! benötigt ''Verbrauchmaterialien''!)&lt;br /&gt;
#''Halbling:''&lt;br /&gt;
#* [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] Bonus &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Nahkampf- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Stärke]] und [[Hitpoints]] (-5%)&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* Sozial -2-25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#''Hügelzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Konstitution]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht [[Hitpoints]], daher immer gut&lt;br /&gt;
#* [[Hitpoints]] +5% &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; noch mehr [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Malus auf Schnelligkeit &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verschlechtert Nah- und Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Mag-Mor Elf:''&lt;br /&gt;
#* kein Malus auf Parade &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ist immer gut&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Nah- und vor allem Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (-10%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; das Manko an einem Elfen, man hat deutlich weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; auf 6 steigern erhöht [[Wahrnehmung]] um 1&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |auch sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | Nicht zuviel, da die Kosten sonst in keinem Verhältnis zum Nutzen stehen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Pflicht''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch, dass du nicht getroffen wirst&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch wie möglich&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]]&lt;br /&gt;
 |erhöht die Fertigkeiten unten drunter&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]]&lt;br /&gt;
 |durch Kampfritus erhöht, bringt Rüstung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]]&lt;br /&gt;
 |NG und KH-Parade erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Optional''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit'' FEHLT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
Für einen Blocker-Mönch bietet sich der Gabenstrang '''Ordensbruder''' an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]]&lt;br /&gt;
 |Wenn man mit Innerer Stärke spielen möchte, erhöht diese Gabe den Rang beider Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freihei]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht die Paraden passiv und aktiv bei Anwendung nochmal.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht bei Anwendung die Heilfertigkeiten und NK- und FK-Parade, gibt dafür bei Anwendung extremen Malus auf Angriffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch (wenn mehrere Gegner getroffen werden sollen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]]&lt;br /&gt;
 |auf jeden Fall auf 10, später vielleicht auf 20&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 8 oder 10, nach Eigenschaft Geschicklichkeit anpassen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knappe Informationen==&lt;br /&gt;
===Heldenklassen-Boni und -Mali===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Mana|Manapoints]]&lt;br /&gt;
 | -10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fertigkeitenliste===&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heiltrank nehmen|Heiltrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Manatrank nehmen|Manatrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wissen der Gifte|Wissen der Gifte]] - Klassenfemde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] - Nebenfertigkeitt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Askese|Askese]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 5'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Jähzorn|Jähzorn]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 7'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Überraschender Ausfall|Überraschender Ausfall]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 8'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 9'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der Dunkelheit|Der Weg der Dunkelheit]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der aufgehenden Sonne|Der Weg der aufgehenden Sonne]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 10'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 11'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden|Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 12'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 13'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 14'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meisterschaft der Klingen und Gifte|Meisterschaft der Klingen und Gifte]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 15'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wirbelwind|Wirbelwind]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meister der Selbstbeherrschung|Meister der Selbstbeherrschung]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 16'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 17'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Quelle des Lebens|Quelle des Lebens]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 18'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 19'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 20'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 21'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden|Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 24'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
====Stimme der Nacht ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Tanz der Nacht|Gabe: Tanz der Nacht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rachegeist|Gabe: Rachegeist]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rauchbombe werfen|Gabe: Rauchbombe werfen]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Bote des Lichtes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meister der alten Kampfkünste|Gabe: Meister der alten Kampfkünste]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meisterliche Präzision|Gabe: Meisterliche Präzision]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Inneres Licht|Gabe: Inneres Licht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordensbruder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freiheit]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Mönch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Achilleus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5981</id>
		<title>Heldenklasse - Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5981"/>
		<updated>2012-04-19T16:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Achilleus: /* Ausrichtungsmöglichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Der Mönch ist die letzte Klasse, die bis jetzt ins Spiel eingebracht wurde (2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielschwierigkeit===&lt;br /&gt;
Der Mönch benötigt ein bisschen Kenntnisse vom Spiel, kann aber auch mit ein bisschen Unterstützung von Neueinsteigern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrichtungsmöglichkeiten==&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Ausrichtungen, die am meisten verwendet werden. Diese sollen hier dargestellt werden und die Vor- und Nachteile angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
Als Blocker schützt der Mönch seine Gruppe vor Angriffen von Vorne. Durch seine hohe Reduzierung von Anfälligkeiten bekommt er nicht mehr viel Schaden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
Der Demage-Dealer ist für den Schaden zuständig. Mit Stabtanz kann er viele Gegner gleichzeitig treffen und mit Stabkampf kann er einzelnen Gegnern viel Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
Durch die Seilklingen kann der Mönch sehr starke Debuffs im Nahkampf verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leitfaden zur Ausrichtung==&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer &amp;lt;i&amp;gt;qualitativ&amp;lt;/i&amp;gt; und niemals &amp;lt;i&amp;gt;quantitativ&amp;lt;/i&amp;gt; zu betrachten. Das bedeutet, jeder muss selbst einschätzen, was für ihn mehr wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*Du schützt deine Gruppe (diese Aufgabe bringt oft auch gute Items ein)&lt;br /&gt;
#*Du benötigst nur wenig Zeit (selten eine Umstellung der Konfiguration)&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*Du musst sehr viel einstecken (auch Itemschäden)&lt;br /&gt;
#*Fast gar keine Offensiv-Kraft (dies kann zu Langeweile am Charakter führen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
Als Blocker konzentriert man sich auf die Paradefertigkeiten, Anfälligkeiten und die dazugehörigen Eigenschaften. Hierzu als erstes eine Liste für die Standardparaden ohne Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Kampfart'''&lt;br /&gt;
 |'''1.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |'''2.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Fernkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magie'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Sozial'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Hinterhalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Falle auslösen'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Explosion'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Naturgewalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Krankheit'':&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magisches Geschoss'':&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Verfluchen'':&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswurf beträgt bei den Standardparaden: (1.Attribut x 2) + (2. Attribut). (Siehe hierzu auch diesen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Beitrag]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch die Fertigkeiten, sie werden mal zwei genommen und dann zum Grundwert der Eigenschaften addiert [(1.Attribut x 2) + (2. Attribut) + (Fertigkeit x 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Name der Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Paradeart'''&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeitenart'''&lt;br /&gt;
 |'''Verfügbar ab'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Nahkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 1 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Fernkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Sozial&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Magie&lt;br /&gt;
 |Nebenfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Vorteil, dass der Mönch alle 4 Fertigkeiten ab Stufe 8 schon verfügbar hat und somit einsetzen kann, um sich zu verteidigen. Außerdem sind 3 von 4 Hauptfertigkeiten und nur eine eine Nebenfertigkeit, was die Kosten des skillens niedrig hält.&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Blocker geeigneter erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Bergzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Willenskraft]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magie- &amp;amp; Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (+5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bonus auf [[Hitpoints]], Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Charisma]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Sozialparade, erschwert anlegen von bestimmten Gegenständen&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; in dreier Schritten skillen, erhöht die Hitpointregeneration&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Gnom:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Intelligenz]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Stärke erhöht Hitpoints&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Hitpoints]] (-5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magieparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Nahkampf -1-20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Nahkampfparade (kann man aber wohl ausgleichen)&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Dickkopf|Dickkopf]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Zauber- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bei Anwendung wird die [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]] und die Nahkampfparade verbessert. Dafür verliert man ein paar [[Hitpoints]],was nicht sonderlich stören sollte (Achtung! benötigt ''Verbrauchmaterialien''!)&lt;br /&gt;
#''Halbling:''&lt;br /&gt;
#* [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] Bonus &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Nahkampf- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Stärke]] und [[Hitpoints]] (-5%)&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* Sozial -2-25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#''Hügelzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Konstitution]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht [[Hitpoints]], daher immer gut&lt;br /&gt;
#* [[Hitpoints]] +5% &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; noch mehr [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Malus auf Schnelligkeit &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verschlechtert Nah- und Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Mag-Mor Elf:''&lt;br /&gt;
#* kein Malus auf Parade &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ist immer gut&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Nah- und vor allem Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (-10%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; das Manko an einem Elfen, man hat deutlich weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; auf 6 steigern erhöht [[Wahrnehmung]] um 1&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |auch sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | Nicht zuviel, da die Kosten sonst in keinem Verhältnis zum Nutzen stehen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Pflicht''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch, dass du nicht getroffen wirst&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch wie möglich&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]]&lt;br /&gt;
 |erhöht die Fertigkeiten unten drunter&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]]&lt;br /&gt;
 |durch Kampfritus erhöht, bringt Rüstung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]]&lt;br /&gt;
 |NG und KH-Parade erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Optional''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit'' FEHLT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
Für einen Blocker-Mönch bietet sich der Gabenstrang '''Ordensbruder''' an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]]&lt;br /&gt;
 |Wenn man mit Innerer Stärke spielen möchte, erhöht diese Gabe den Rang beider Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freihei]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht die Paraden passiv und aktiv bei Anwendung nochmal.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht bei Anwendung die Heilfertigkeiten und NK- und FK-Parade, gibt dafür bei Anwendung extremen Malus auf Angriffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch (wenn mehrere Gegner getroffen werden sollen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knappe Informationen==&lt;br /&gt;
===Heldenklassen-Boni und -Mali===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Mana|Manapoints]]&lt;br /&gt;
 | -10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fertigkeitenliste===&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heiltrank nehmen|Heiltrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Manatrank nehmen|Manatrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wissen der Gifte|Wissen der Gifte]] - Klassenfemde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] - Nebenfertigkeitt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Askese|Askese]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 5'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Jähzorn|Jähzorn]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 7'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Überraschender Ausfall|Überraschender Ausfall]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 8'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 9'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der Dunkelheit|Der Weg der Dunkelheit]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der aufgehenden Sonne|Der Weg der aufgehenden Sonne]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 10'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 11'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden|Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 12'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 13'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 14'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meisterschaft der Klingen und Gifte|Meisterschaft der Klingen und Gifte]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 15'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wirbelwind|Wirbelwind]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meister der Selbstbeherrschung|Meister der Selbstbeherrschung]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 16'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 17'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Quelle des Lebens|Quelle des Lebens]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 18'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 19'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 20'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 21'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden|Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 24'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
====Stimme der Nacht ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Tanz der Nacht|Gabe: Tanz der Nacht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rachegeist|Gabe: Rachegeist]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rauchbombe werfen|Gabe: Rauchbombe werfen]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Bote des Lichtes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meister der alten Kampfkünste|Gabe: Meister der alten Kampfkünste]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meisterliche Präzision|Gabe: Meisterliche Präzision]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Inneres Licht|Gabe: Inneres Licht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordensbruder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freiheit]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Mönch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Achilleus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5980</id>
		<title>Heldenklasse - Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5980"/>
		<updated>2012-04-19T16:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Achilleus: /* Heldenklassen-Boni und -Mali */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Der Mönch ist die letzte Klasse, die bis jetzt ins Spiel eingebracht wurde (2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielschwierigkeit===&lt;br /&gt;
Der Mönch benötigt ein bisschen Kenntnisse vom Spiel, kann aber auch mit ein bisschen Unterstützung von Neueinsteigern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrichtungsmöglichkeiten==&lt;br /&gt;
Es gibt 4 Ausrichtungen, die am meisten verwendet werden. Diese sollen hier dargestellt werden und die Vor- und Nachteile angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
Als Blocker schützt der Mönch seine Gruppe vor Angriffen von Vorne. Durch seine hohe Reduzierung von Anfälligkeiten bekommt er nicht mehr viel Schaden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
Der Demage-Dealer ist für den Schaden zuständig. Mit Stabtanz kann er viele Gegner gleichzeitig treffen und mit Stabkampf kann er einzelnen Gegnern viel Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
Durch die Seilklingen kann der Mönch sehr starke Debuffs im Nahkampf verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leitfaden zur Ausrichtung==&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer &amp;lt;i&amp;gt;qualitativ&amp;lt;/i&amp;gt; und niemals &amp;lt;i&amp;gt;quantitativ&amp;lt;/i&amp;gt; zu betrachten. Das bedeutet, jeder muss selbst einschätzen, was für ihn mehr wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*Du schützt deine Gruppe (diese Aufgabe bringt oft auch gute Items ein)&lt;br /&gt;
#*Du benötigst nur wenig Zeit (selten eine Umstellung der Konfiguration)&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*Du musst sehr viel einstecken (auch Itemschäden)&lt;br /&gt;
#*Fast gar keine Offensiv-Kraft (dies kann zu Langeweile am Charakter führen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
Als Blocker konzentriert man sich auf die Paradefertigkeiten, Anfälligkeiten und die dazugehörigen Eigenschaften. Hierzu als erstes eine Liste für die Standardparaden ohne Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Kampfart'''&lt;br /&gt;
 |'''1.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |'''2.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Fernkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magie'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Sozial'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Hinterhalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Falle auslösen'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Explosion'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Naturgewalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Krankheit'':&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magisches Geschoss'':&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Verfluchen'':&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswurf beträgt bei den Standardparaden: (1.Attribut x 2) + (2. Attribut). (Siehe hierzu auch diesen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Beitrag]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch die Fertigkeiten, sie werden mal zwei genommen und dann zum Grundwert der Eigenschaften addiert [(1.Attribut x 2) + (2. Attribut) + (Fertigkeit x 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Name der Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Paradeart'''&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeitenart'''&lt;br /&gt;
 |'''Verfügbar ab'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Nahkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 1 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Fernkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Sozial&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Magie&lt;br /&gt;
 |Nebenfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Vorteil, dass der Mönch alle 4 Fertigkeiten ab Stufe 8 schon verfügbar hat und somit einsetzen kann, um sich zu verteidigen. Außerdem sind 3 von 4 Hauptfertigkeiten und nur eine eine Nebenfertigkeit, was die Kosten des skillens niedrig hält.&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Blocker geeigneter erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Bergzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Willenskraft]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magie- &amp;amp; Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (+5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bonus auf [[Hitpoints]], Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Charisma]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Sozialparade, erschwert anlegen von bestimmten Gegenständen&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; in dreier Schritten skillen, erhöht die Hitpointregeneration&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Gnom:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Intelligenz]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Stärke erhöht Hitpoints&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Hitpoints]] (-5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magieparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Nahkampf -1-20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Nahkampfparade (kann man aber wohl ausgleichen)&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Dickkopf|Dickkopf]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Zauber- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bei Anwendung wird die [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]] und die Nahkampfparade verbessert. Dafür verliert man ein paar [[Hitpoints]],was nicht sonderlich stören sollte (Achtung! benötigt ''Verbrauchmaterialien''!)&lt;br /&gt;
#''Halbling:''&lt;br /&gt;
#* [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] Bonus &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Nahkampf- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Stärke]] und [[Hitpoints]] (-5%)&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* Sozial -2-25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#''Hügelzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Konstitution]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht [[Hitpoints]], daher immer gut&lt;br /&gt;
#* [[Hitpoints]] +5% &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; noch mehr [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Malus auf Schnelligkeit &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verschlechtert Nah- und Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Mag-Mor Elf:''&lt;br /&gt;
#* kein Malus auf Parade &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ist immer gut&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Nah- und vor allem Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (-10%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; das Manko an einem Elfen, man hat deutlich weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; auf 6 steigern erhöht [[Wahrnehmung]] um 1&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |auch sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | Nicht zuviel, da die Kosten sonst in keinem Verhältnis zum Nutzen stehen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Pflicht''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch, dass du nicht getroffen wirst&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch wie möglich&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]]&lt;br /&gt;
 |erhöht die Fertigkeiten unten drunter&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]]&lt;br /&gt;
 |durch Kampfritus erhöht, bringt Rüstung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]]&lt;br /&gt;
 |NG und KH-Parade erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Optional''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit'' FEHLT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
Für einen Blocker-Mönch bietet sich der Gabenstrang '''Ordensbruder''' an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]]&lt;br /&gt;
 |Wenn man mit Innerer Stärke spielen möchte, erhöht diese Gabe den Rang beider Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freihei]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht die Paraden passiv und aktiv bei Anwendung nochmal.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht bei Anwendung die Heilfertigkeiten und NK- und FK-Parade, gibt dafür bei Anwendung extremen Malus auf Angriffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch (wenn mehrere Gegner getroffen werden sollen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knappe Informationen==&lt;br /&gt;
===Heldenklassen-Boni und -Mali===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | +1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Mana|Manapoints]]&lt;br /&gt;
 | -10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fertigkeitenliste===&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heiltrank nehmen|Heiltrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Manatrank nehmen|Manatrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wissen der Gifte|Wissen der Gifte]] - Klassenfemde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] - Nebenfertigkeitt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Askese|Askese]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 5'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Jähzorn|Jähzorn]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 7'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Überraschender Ausfall|Überraschender Ausfall]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 8'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 9'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der Dunkelheit|Der Weg der Dunkelheit]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der aufgehenden Sonne|Der Weg der aufgehenden Sonne]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 10'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 11'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden|Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 12'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 13'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 14'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meisterschaft der Klingen und Gifte|Meisterschaft der Klingen und Gifte]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 15'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wirbelwind|Wirbelwind]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meister der Selbstbeherrschung|Meister der Selbstbeherrschung]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 16'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 17'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Quelle des Lebens|Quelle des Lebens]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 18'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 19'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 20'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 21'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden|Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 24'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
====Stimme der Nacht ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Tanz der Nacht|Gabe: Tanz der Nacht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rachegeist|Gabe: Rachegeist]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rauchbombe werfen|Gabe: Rauchbombe werfen]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Bote des Lichtes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meister der alten Kampfkünste|Gabe: Meister der alten Kampfkünste]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meisterliche Präzision|Gabe: Meisterliche Präzision]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Inneres Licht|Gabe: Inneres Licht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordensbruder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freiheit]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Mönch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Achilleus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5979</id>
		<title>Heldenklasse - Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5979"/>
		<updated>2012-04-19T16:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Achilleus: /* Heldenklassen-Boni und -Mali */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Der Mönch ist die letzte Klasse, die bis jetzt ins Spiel eingebracht wurde (2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielschwierigkeit===&lt;br /&gt;
Der Mönch benötigt ein bisschen Kenntnisse vom Spiel, kann aber auch mit ein bisschen Unterstützung von Neueinsteigern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrichtungsmöglichkeiten==&lt;br /&gt;
Es gibt 4 Ausrichtungen, die am meisten verwendet werden. Diese sollen hier dargestellt werden und die Vor- und Nachteile angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
Als Blocker schützt der Mönch seine Gruppe vor Angriffen von Vorne. Durch seine hohe Reduzierung von Anfälligkeiten bekommt er nicht mehr viel Schaden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
Der Demage-Dealer ist für den Schaden zuständig. Mit Stabtanz kann er viele Gegner gleichzeitig treffen und mit Stabkampf kann er einzelnen Gegnern viel Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
Durch die Seilklingen kann der Mönch sehr starke Debuffs im Nahkampf verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leitfaden zur Ausrichtung==&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer &amp;lt;i&amp;gt;qualitativ&amp;lt;/i&amp;gt; und niemals &amp;lt;i&amp;gt;quantitativ&amp;lt;/i&amp;gt; zu betrachten. Das bedeutet, jeder muss selbst einschätzen, was für ihn mehr wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*Du schützt deine Gruppe (diese Aufgabe bringt oft auch gute Items ein)&lt;br /&gt;
#*Du benötigst nur wenig Zeit (selten eine Umstellung der Konfiguration)&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*Du musst sehr viel einstecken (auch Itemschäden)&lt;br /&gt;
#*Fast gar keine Offensiv-Kraft (dies kann zu Langeweile am Charakter führen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
Als Blocker konzentriert man sich auf die Paradefertigkeiten, Anfälligkeiten und die dazugehörigen Eigenschaften. Hierzu als erstes eine Liste für die Standardparaden ohne Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Kampfart'''&lt;br /&gt;
 |'''1.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |'''2.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Fernkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magie'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Sozial'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Hinterhalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Falle auslösen'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Explosion'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Naturgewalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Krankheit'':&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magisches Geschoss'':&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Verfluchen'':&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswurf beträgt bei den Standardparaden: (1.Attribut x 2) + (2. Attribut). (Siehe hierzu auch diesen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Beitrag]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch die Fertigkeiten, sie werden mal zwei genommen und dann zum Grundwert der Eigenschaften addiert [(1.Attribut x 2) + (2. Attribut) + (Fertigkeit x 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Name der Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Paradeart'''&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeitenart'''&lt;br /&gt;
 |'''Verfügbar ab'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Nahkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 1 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Fernkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Sozial&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Magie&lt;br /&gt;
 |Nebenfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Vorteil, dass der Mönch alle 4 Fertigkeiten ab Stufe 8 schon verfügbar hat und somit einsetzen kann, um sich zu verteidigen. Außerdem sind 3 von 4 Hauptfertigkeiten und nur eine eine Nebenfertigkeit, was die Kosten des skillens niedrig hält.&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Blocker geeigneter erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Bergzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Willenskraft]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magie- &amp;amp; Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (+5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bonus auf [[Hitpoints]], Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Charisma]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Sozialparade, erschwert anlegen von bestimmten Gegenständen&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; in dreier Schritten skillen, erhöht die Hitpointregeneration&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Gnom:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Intelligenz]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Stärke erhöht Hitpoints&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Hitpoints]] (-5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magieparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Nahkampf -1-20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Nahkampfparade (kann man aber wohl ausgleichen)&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Dickkopf|Dickkopf]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Zauber- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bei Anwendung wird die [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]] und die Nahkampfparade verbessert. Dafür verliert man ein paar [[Hitpoints]],was nicht sonderlich stören sollte (Achtung! benötigt ''Verbrauchmaterialien''!)&lt;br /&gt;
#''Halbling:''&lt;br /&gt;
#* [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] Bonus &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Nahkampf- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Stärke]] und [[Hitpoints]] (-5%)&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* Sozial -2-25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#''Hügelzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Konstitution]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht [[Hitpoints]], daher immer gut&lt;br /&gt;
#* [[Hitpoints]] +5% &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; noch mehr [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Malus auf Schnelligkeit &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verschlechtert Nah- und Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Mag-Mor Elf:''&lt;br /&gt;
#* kein Malus auf Parade &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ist immer gut&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Nah- und vor allem Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (-10%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; das Manko an einem Elfen, man hat deutlich weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; auf 6 steigern erhöht [[Wahrnehmung]] um 1&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |auch sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | Nicht zuviel, da die Kosten sonst in keinem Verhältnis zum Nutzen stehen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Pflicht''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch, dass du nicht getroffen wirst&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch wie möglich&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]]&lt;br /&gt;
 |erhöht die Fertigkeiten unten drunter&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]]&lt;br /&gt;
 |durch Kampfritus erhöht, bringt Rüstung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]]&lt;br /&gt;
 |NG und KH-Parade erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Optional''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit'' FEHLT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
Für einen Blocker-Mönch bietet sich der Gabenstrang '''Ordensbruder''' an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]]&lt;br /&gt;
 |Wenn man mit Innerer Stärke spielen möchte, erhöht diese Gabe den Rang beider Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freihei]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht die Paraden passiv und aktiv bei Anwendung nochmal.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht bei Anwendung die Heilfertigkeiten und NK- und FK-Parade, gibt dafür bei Anwendung extremen Malus auf Angriffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch (wenn mehrere Gegner getroffen werden sollen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knappe Informationen==&lt;br /&gt;
===Heldenklassen-Boni und -Mali===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |+1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |+1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |+1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |+1&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Mana|Manapoints]]&lt;br /&gt;
 |-10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fertigkeitenliste===&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heiltrank nehmen|Heiltrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Manatrank nehmen|Manatrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wissen der Gifte|Wissen der Gifte]] - Klassenfemde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] - Nebenfertigkeitt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Askese|Askese]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 5'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Jähzorn|Jähzorn]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 7'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Überraschender Ausfall|Überraschender Ausfall]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 8'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 9'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der Dunkelheit|Der Weg der Dunkelheit]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der aufgehenden Sonne|Der Weg der aufgehenden Sonne]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 10'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 11'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden|Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 12'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 13'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 14'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meisterschaft der Klingen und Gifte|Meisterschaft der Klingen und Gifte]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 15'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wirbelwind|Wirbelwind]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meister der Selbstbeherrschung|Meister der Selbstbeherrschung]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 16'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 17'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Quelle des Lebens|Quelle des Lebens]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 18'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 19'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 20'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 21'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden|Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 24'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
====Stimme der Nacht ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Tanz der Nacht|Gabe: Tanz der Nacht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rachegeist|Gabe: Rachegeist]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rauchbombe werfen|Gabe: Rauchbombe werfen]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Bote des Lichtes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meister der alten Kampfkünste|Gabe: Meister der alten Kampfkünste]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meisterliche Präzision|Gabe: Meisterliche Präzision]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Inneres Licht|Gabe: Inneres Licht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordensbruder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freiheit]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Mönch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Achilleus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5978</id>
		<title>Heldenklasse - Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5978"/>
		<updated>2012-04-19T16:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Achilleus: /* Fertigkeiten-Zusammenfassung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Der Mönch ist die letzte Klasse, die bis jetzt ins Spiel eingebracht wurde (2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielschwierigkeit===&lt;br /&gt;
Der Mönch benötigt ein bisschen Kenntnisse vom Spiel, kann aber auch mit ein bisschen Unterstützung von Neueinsteigern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrichtungsmöglichkeiten==&lt;br /&gt;
Es gibt 4 Ausrichtungen, die am meisten verwendet werden. Diese sollen hier dargestellt werden und die Vor- und Nachteile angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
Als Blocker schützt der Mönch seine Gruppe vor Angriffen von Vorne. Durch seine hohe Reduzierung von Anfälligkeiten bekommt er nicht mehr viel Schaden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
Der Demage-Dealer ist für den Schaden zuständig. Mit Stabtanz kann er viele Gegner gleichzeitig treffen und mit Stabkampf kann er einzelnen Gegnern viel Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
Durch die Seilklingen kann der Mönch sehr starke Debuffs im Nahkampf verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leitfaden zur Ausrichtung==&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer &amp;lt;i&amp;gt;qualitativ&amp;lt;/i&amp;gt; und niemals &amp;lt;i&amp;gt;quantitativ&amp;lt;/i&amp;gt; zu betrachten. Das bedeutet, jeder muss selbst einschätzen, was für ihn mehr wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*Du schützt deine Gruppe (diese Aufgabe bringt oft auch gute Items ein)&lt;br /&gt;
#*Du benötigst nur wenig Zeit (selten eine Umstellung der Konfiguration)&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*Du musst sehr viel einstecken (auch Itemschäden)&lt;br /&gt;
#*Fast gar keine Offensiv-Kraft (dies kann zu Langeweile am Charakter führen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
Als Blocker konzentriert man sich auf die Paradefertigkeiten, Anfälligkeiten und die dazugehörigen Eigenschaften. Hierzu als erstes eine Liste für die Standardparaden ohne Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Kampfart'''&lt;br /&gt;
 |'''1.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |'''2.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Fernkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magie'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Sozial'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Hinterhalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Falle auslösen'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Explosion'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Naturgewalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Krankheit'':&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magisches Geschoss'':&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Verfluchen'':&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswurf beträgt bei den Standardparaden: (1.Attribut x 2) + (2. Attribut). (Siehe hierzu auch diesen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Beitrag]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch die Fertigkeiten, sie werden mal zwei genommen und dann zum Grundwert der Eigenschaften addiert [(1.Attribut x 2) + (2. Attribut) + (Fertigkeit x 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Name der Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Paradeart'''&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeitenart'''&lt;br /&gt;
 |'''Verfügbar ab'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Nahkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 1 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Fernkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Sozial&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Magie&lt;br /&gt;
 |Nebenfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Vorteil, dass der Mönch alle 4 Fertigkeiten ab Stufe 8 schon verfügbar hat und somit einsetzen kann, um sich zu verteidigen. Außerdem sind 3 von 4 Hauptfertigkeiten und nur eine eine Nebenfertigkeit, was die Kosten des skillens niedrig hält.&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Blocker geeigneter erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Bergzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Willenskraft]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magie- &amp;amp; Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (+5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bonus auf [[Hitpoints]], Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Charisma]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Sozialparade, erschwert anlegen von bestimmten Gegenständen&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; in dreier Schritten skillen, erhöht die Hitpointregeneration&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Gnom:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Intelligenz]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Stärke erhöht Hitpoints&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Hitpoints]] (-5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magieparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Nahkampf -1-20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Nahkampfparade (kann man aber wohl ausgleichen)&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Dickkopf|Dickkopf]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Zauber- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bei Anwendung wird die [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]] und die Nahkampfparade verbessert. Dafür verliert man ein paar [[Hitpoints]],was nicht sonderlich stören sollte (Achtung! benötigt ''Verbrauchmaterialien''!)&lt;br /&gt;
#''Halbling:''&lt;br /&gt;
#* [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] Bonus &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Nahkampf- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Stärke]] und [[Hitpoints]] (-5%)&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* Sozial -2-25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#''Hügelzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Konstitution]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht [[Hitpoints]], daher immer gut&lt;br /&gt;
#* [[Hitpoints]] +5% &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; noch mehr [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Malus auf Schnelligkeit &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verschlechtert Nah- und Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Mag-Mor Elf:''&lt;br /&gt;
#* kein Malus auf Parade &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ist immer gut&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Nah- und vor allem Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (-10%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; das Manko an einem Elfen, man hat deutlich weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; auf 6 steigern erhöht [[Wahrnehmung]] um 1&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |auch sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | Nicht zuviel, da die Kosten sonst in keinem Verhältnis zum Nutzen stehen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Pflicht''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch, dass du nicht getroffen wirst&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch wie möglich&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]]&lt;br /&gt;
 |erhöht die Fertigkeiten unten drunter&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]]&lt;br /&gt;
 |durch Kampfritus erhöht, bringt Rüstung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]]&lt;br /&gt;
 |NG und KH-Parade erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Optional''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit'' FEHLT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
Für einen Blocker-Mönch bietet sich der Gabenstrang '''Ordensbruder''' an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]]&lt;br /&gt;
 |Wenn man mit Innerer Stärke spielen möchte, erhöht diese Gabe den Rang beider Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freihei]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht die Paraden passiv und aktiv bei Anwendung nochmal.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht bei Anwendung die Heilfertigkeiten und NK- und FK-Parade, gibt dafür bei Anwendung extremen Malus auf Angriffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch (wenn mehrere Gegner getroffen werden sollen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knappe Informationen==&lt;br /&gt;
===Heldenklassen-Boni und -Mali===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Mana|Manapoints]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf den ''Rang'' von Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fertigkeitenliste===&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heiltrank nehmen|Heiltrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Manatrank nehmen|Manatrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wissen der Gifte|Wissen der Gifte]] - Klassenfemde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] - Nebenfertigkeitt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Askese|Askese]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 5'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Jähzorn|Jähzorn]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 7'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Überraschender Ausfall|Überraschender Ausfall]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 8'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 9'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der Dunkelheit|Der Weg der Dunkelheit]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der aufgehenden Sonne|Der Weg der aufgehenden Sonne]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 10'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 11'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden|Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 12'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 13'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 14'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meisterschaft der Klingen und Gifte|Meisterschaft der Klingen und Gifte]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 15'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wirbelwind|Wirbelwind]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meister der Selbstbeherrschung|Meister der Selbstbeherrschung]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 16'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 17'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Quelle des Lebens|Quelle des Lebens]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 18'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 19'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 20'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 21'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden|Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 24'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
====Stimme der Nacht ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Tanz der Nacht|Gabe: Tanz der Nacht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rachegeist|Gabe: Rachegeist]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rauchbombe werfen|Gabe: Rauchbombe werfen]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Bote des Lichtes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meister der alten Kampfkünste|Gabe: Meister der alten Kampfkünste]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meisterliche Präzision|Gabe: Meisterliche Präzision]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Inneres Licht|Gabe: Inneres Licht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordensbruder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freiheit]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Mönch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Achilleus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5977</id>
		<title>Heldenklasse - Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5977"/>
		<updated>2012-04-19T16:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Achilleus: /* Fertigkeiten-Zusammenfassung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Der Mönch ist die letzte Klasse, die bis jetzt ins Spiel eingebracht wurde (2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielschwierigkeit===&lt;br /&gt;
Der Mönch benötigt ein bisschen Kenntnisse vom Spiel, kann aber auch mit ein bisschen Unterstützung von Neueinsteigern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrichtungsmöglichkeiten==&lt;br /&gt;
Es gibt 4 Ausrichtungen, die am meisten verwendet werden. Diese sollen hier dargestellt werden und die Vor- und Nachteile angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
Als Blocker schützt der Mönch seine Gruppe vor Angriffen von Vorne. Durch seine hohe Reduzierung von Anfälligkeiten bekommt er nicht mehr viel Schaden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
Der Demage-Dealer ist für den Schaden zuständig. Mit Stabtanz kann er viele Gegner gleichzeitig treffen und mit Stabkampf kann er einzelnen Gegnern viel Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
Durch die Seilklingen kann der Mönch sehr starke Debuffs im Nahkampf verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leitfaden zur Ausrichtung==&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer &amp;lt;i&amp;gt;qualitativ&amp;lt;/i&amp;gt; und niemals &amp;lt;i&amp;gt;quantitativ&amp;lt;/i&amp;gt; zu betrachten. Das bedeutet, jeder muss selbst einschätzen, was für ihn mehr wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*Du schützt deine Gruppe (diese Aufgabe bringt oft auch gute Items ein)&lt;br /&gt;
#*Du benötigst nur wenig Zeit (selten eine Umstellung der Konfiguration)&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*Du musst sehr viel einstecken (auch Itemschäden)&lt;br /&gt;
#*Fast gar keine Offensiv-Kraft (dies kann zu Langeweile am Charakter führen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
Als Blocker konzentriert man sich auf die Paradefertigkeiten, Anfälligkeiten und die dazugehörigen Eigenschaften. Hierzu als erstes eine Liste für die Standardparaden ohne Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Kampfart'''&lt;br /&gt;
 |'''1.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |'''2.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Fernkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magie'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Sozial'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Hinterhalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Falle auslösen'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Explosion'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Naturgewalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Krankheit'':&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magisches Geschoss'':&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Verfluchen'':&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswurf beträgt bei den Standardparaden: (1.Attribut x 2) + (2. Attribut). (Siehe hierzu auch diesen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Beitrag]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch die Fertigkeiten, sie werden mal zwei genommen und dann zum Grundwert der Eigenschaften addiert [(1.Attribut x 2) + (2. Attribut) + (Fertigkeit x 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Name der Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Paradeart'''&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeitenart'''&lt;br /&gt;
 |'''Verfügbar ab'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Nahkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 1 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Fernkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Sozial&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Magie&lt;br /&gt;
 |Nebenfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Vorteil, dass der Mönch alle 4 Fertigkeiten ab Stufe 8 schon verfügbar hat und somit einsetzen kann, um sich zu verteidigen. Außerdem sind 3 von 4 Hauptfertigkeiten und nur eine eine Nebenfertigkeit, was die Kosten des skillens niedrig hält.&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Blocker geeigneter erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Bergzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Willenskraft]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magie- &amp;amp; Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (+5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bonus auf [[Hitpoints]], Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Charisma]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Sozialparade, erschwert anlegen von bestimmten Gegenständen&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; in dreier Schritten skillen, erhöht die Hitpointregeneration&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Gnom:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Intelligenz]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Stärke erhöht Hitpoints&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Hitpoints]] (-5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magieparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Nahkampf -1-20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Nahkampfparade (kann man aber wohl ausgleichen)&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Dickkopf|Dickkopf]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Zauber- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bei Anwendung wird die [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]] und die Nahkampfparade verbessert. Dafür verliert man ein paar [[Hitpoints]],was nicht sonderlich stören sollte (Achtung! benötigt ''Verbrauchmaterialien''!)&lt;br /&gt;
#''Halbling:''&lt;br /&gt;
#* [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] Bonus &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Nahkampf- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Stärke]] und [[Hitpoints]] (-5%)&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* Sozial -2-25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#''Hügelzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Konstitution]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht [[Hitpoints]], daher immer gut&lt;br /&gt;
#* [[Hitpoints]] +5% &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; noch mehr [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Malus auf Schnelligkeit &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verschlechtert Nah- und Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Mag-Mor Elf:''&lt;br /&gt;
#* kein Malus auf Parade &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ist immer gut&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Nah- und vor allem Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (-10%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; das Manko an einem Elfen, man hat deutlich weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; auf 6 steigern erhöht [[Wahrnehmung]] um 1&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |auch sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | Nicht zuviel, da die Kosten sonst in keinem Verhältnis zum Nutzen stehen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Pflicht''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch, dass du nicht getroffen wirst&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch wie möglich&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]]&lt;br /&gt;
 |erhöht die Fertigkeiten unten drunter&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]]&lt;br /&gt;
 |durch Kampfritus erhöht, bringt Rüstung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]]&lt;br /&gt;
 |NG und KH-Parade erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Optional''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit'' FEHLT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
Für einen Blocker-Mönch bietet sich der Gabenstrang '''Ordensbruder''' an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]]&lt;br /&gt;
 |Wenn man mit Innerer Stärke spielen möchte, erhöht diese Gabe den Rang beider Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freihei]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht die Paraden passiv und aktiv bei Anwendung nochmal.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht bei Anwendung die Heilfertigkeiten und NK- und FK-Parade, gibt dafür bei Anwendung extremen Malus auf Angriffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch (wenn mehrere Gegner getroffen werden sollen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Defensiv-Wurfwaffen-Barbar''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Offensiv-Wurfwaffen-Barbar''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knappe Informationen==&lt;br /&gt;
===Heldenklassen-Boni und -Mali===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Mana|Manapoints]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf den ''Rang'' von Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fertigkeitenliste===&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heiltrank nehmen|Heiltrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Manatrank nehmen|Manatrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wissen der Gifte|Wissen der Gifte]] - Klassenfemde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] - Nebenfertigkeitt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Askese|Askese]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 5'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Jähzorn|Jähzorn]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 7'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Überraschender Ausfall|Überraschender Ausfall]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 8'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 9'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der Dunkelheit|Der Weg der Dunkelheit]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der aufgehenden Sonne|Der Weg der aufgehenden Sonne]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 10'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 11'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden|Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 12'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 13'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 14'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meisterschaft der Klingen und Gifte|Meisterschaft der Klingen und Gifte]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 15'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wirbelwind|Wirbelwind]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meister der Selbstbeherrschung|Meister der Selbstbeherrschung]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 16'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 17'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Quelle des Lebens|Quelle des Lebens]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 18'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 19'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 20'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 21'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden|Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 24'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
====Stimme der Nacht ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Tanz der Nacht|Gabe: Tanz der Nacht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rachegeist|Gabe: Rachegeist]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rauchbombe werfen|Gabe: Rauchbombe werfen]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Bote des Lichtes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meister der alten Kampfkünste|Gabe: Meister der alten Kampfkünste]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meisterliche Präzision|Gabe: Meisterliche Präzision]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Inneres Licht|Gabe: Inneres Licht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordensbruder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freiheit]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Mönch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Achilleus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5976</id>
		<title>Heldenklasse - Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5976"/>
		<updated>2012-04-19T16:03:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Achilleus: /* Fertigkeiten-Zusammenfassung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Der Mönch ist die letzte Klasse, die bis jetzt ins Spiel eingebracht wurde (2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielschwierigkeit===&lt;br /&gt;
Der Mönch benötigt ein bisschen Kenntnisse vom Spiel, kann aber auch mit ein bisschen Unterstützung von Neueinsteigern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrichtungsmöglichkeiten==&lt;br /&gt;
Es gibt 4 Ausrichtungen, die am meisten verwendet werden. Diese sollen hier dargestellt werden und die Vor- und Nachteile angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
Als Blocker schützt der Mönch seine Gruppe vor Angriffen von Vorne. Durch seine hohe Reduzierung von Anfälligkeiten bekommt er nicht mehr viel Schaden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
Der Demage-Dealer ist für den Schaden zuständig. Mit Stabtanz kann er viele Gegner gleichzeitig treffen und mit Stabkampf kann er einzelnen Gegnern viel Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
Durch die Seilklingen kann der Mönch sehr starke Debuffs im Nahkampf verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leitfaden zur Ausrichtung==&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer &amp;lt;i&amp;gt;qualitativ&amp;lt;/i&amp;gt; und niemals &amp;lt;i&amp;gt;quantitativ&amp;lt;/i&amp;gt; zu betrachten. Das bedeutet, jeder muss selbst einschätzen, was für ihn mehr wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*Du schützt deine Gruppe (diese Aufgabe bringt oft auch gute Items ein)&lt;br /&gt;
#*Du benötigst nur wenig Zeit (selten eine Umstellung der Konfiguration)&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*Du musst sehr viel einstecken (auch Itemschäden)&lt;br /&gt;
#*Fast gar keine Offensiv-Kraft (dies kann zu Langeweile am Charakter führen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
Als Blocker konzentriert man sich auf die Paradefertigkeiten, Anfälligkeiten und die dazugehörigen Eigenschaften. Hierzu als erstes eine Liste für die Standardparaden ohne Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Kampfart'''&lt;br /&gt;
 |'''1.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |'''2.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Fernkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magie'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Sozial'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Hinterhalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Falle auslösen'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Explosion'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Naturgewalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Krankheit'':&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magisches Geschoss'':&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Verfluchen'':&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswurf beträgt bei den Standardparaden: (1.Attribut x 2) + (2. Attribut). (Siehe hierzu auch diesen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Beitrag]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch die Fertigkeiten, sie werden mal zwei genommen und dann zum Grundwert der Eigenschaften addiert [(1.Attribut x 2) + (2. Attribut) + (Fertigkeit x 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Name der Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Paradeart'''&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeitenart'''&lt;br /&gt;
 |'''Verfügbar ab'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Nahkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 1 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Fernkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Sozial&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Magie&lt;br /&gt;
 |Nebenfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Vorteil, dass der Mönch alle 4 Fertigkeiten ab Stufe 8 schon verfügbar hat und somit einsetzen kann, um sich zu verteidigen. Außerdem sind 3 von 4 Hauptfertigkeiten und nur eine eine Nebenfertigkeit, was die Kosten des skillens niedrig hält.&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Blocker geeigneter erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Bergzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Willenskraft]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magie- &amp;amp; Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (+5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bonus auf [[Hitpoints]], Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Charisma]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Sozialparade, erschwert anlegen von bestimmten Gegenständen&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; in dreier Schritten skillen, erhöht die Hitpointregeneration&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Gnom:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Intelligenz]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Stärke erhöht Hitpoints&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Hitpoints]] (-5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magieparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Nahkampf -1-20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Nahkampfparade (kann man aber wohl ausgleichen)&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Dickkopf|Dickkopf]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Zauber- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bei Anwendung wird die [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]] und die Nahkampfparade verbessert. Dafür verliert man ein paar [[Hitpoints]],was nicht sonderlich stören sollte (Achtung! benötigt ''Verbrauchmaterialien''!)&lt;br /&gt;
#''Halbling:''&lt;br /&gt;
#* [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] Bonus &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Nahkampf- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Stärke]] und [[Hitpoints]] (-5%)&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* Sozial -2-25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#''Hügelzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Konstitution]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht [[Hitpoints]], daher immer gut&lt;br /&gt;
#* [[Hitpoints]] +5% &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; noch mehr [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Malus auf Schnelligkeit &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verschlechtert Nah- und Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Mag-Mor Elf:''&lt;br /&gt;
#* kein Malus auf Parade &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ist immer gut&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Nah- und vor allem Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (-10%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; das Manko an einem Elfen, man hat deutlich weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; auf 6 steigern erhöht [[Wahrnehmung]] um 1&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |auch sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | Nicht zuviel, da die Kosten sonst in keinem Verhältnis zum Nutzen stehen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Pflicht''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch, dass du nicht getroffen wirst&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch wie möglich&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]]&lt;br /&gt;
 |auf 6 oder 8 skillen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]]&lt;br /&gt;
 |erhöht die Fertigkeiten unten drunter&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]]&lt;br /&gt;
 |durch Kampfritus erhöht, bringt Rüstung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]]&lt;br /&gt;
 |verringert Anfälligkeiten von Elementschaden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]]&lt;br /&gt;
 |NG und KH-Parade erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Optional''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit'' FEHLT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
Für einen Blocker-Mönch bietet sich der Gabenstrang '''Ordensbruder''' an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]]&lt;br /&gt;
 |Wenn man mit Innerer Stärke spielen möchte, erhöht diese Gabe den Rang beider Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freihei]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht die Paraden passiv und aktiv bei Anwendung nochmal.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht bei Anwendung die Heilfertigkeiten und NK- und FK-Parade, gibt dafür bei Anwendung extremen Malus auf Angriffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Defensiv-Wurfwaffen-Barbar''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Offensiv-Wurfwaffen-Barbar''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Defensiv-Wurfwaffen-Barbar''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Offensiv-Wurfwaffen-Barbar''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knappe Informationen==&lt;br /&gt;
===Heldenklassen-Boni und -Mali===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Mana|Manapoints]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf den ''Rang'' von Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fertigkeitenliste===&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heiltrank nehmen|Heiltrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Manatrank nehmen|Manatrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wissen der Gifte|Wissen der Gifte]] - Klassenfemde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] - Nebenfertigkeitt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Askese|Askese]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 5'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Jähzorn|Jähzorn]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 7'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Überraschender Ausfall|Überraschender Ausfall]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 8'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 9'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der Dunkelheit|Der Weg der Dunkelheit]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der aufgehenden Sonne|Der Weg der aufgehenden Sonne]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 10'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 11'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden|Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 12'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 13'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 14'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meisterschaft der Klingen und Gifte|Meisterschaft der Klingen und Gifte]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 15'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wirbelwind|Wirbelwind]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meister der Selbstbeherrschung|Meister der Selbstbeherrschung]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 16'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 17'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Quelle des Lebens|Quelle des Lebens]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 18'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 19'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 20'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 21'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden|Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 24'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
====Stimme der Nacht ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Tanz der Nacht|Gabe: Tanz der Nacht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rachegeist|Gabe: Rachegeist]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rauchbombe werfen|Gabe: Rauchbombe werfen]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Bote des Lichtes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meister der alten Kampfkünste|Gabe: Meister der alten Kampfkünste]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meisterliche Präzision|Gabe: Meisterliche Präzision]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Inneres Licht|Gabe: Inneres Licht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordensbruder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freiheit]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Mönch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Achilleus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5975</id>
		<title>Heldenklasse - Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse_-_M%C3%B6nch&amp;diff=5975"/>
		<updated>2012-04-19T15:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Achilleus: erster Anfang, es fehlt noch einiges!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
Der Mönch ist die letzte Klasse, die bis jetzt ins Spiel eingebracht wurde (2011).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spielschwierigkeit===&lt;br /&gt;
Der Mönch benötigt ein bisschen Kenntnisse vom Spiel, kann aber auch mit ein bisschen Unterstützung von Neueinsteigern gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beschreibung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrichtungsmöglichkeiten==&lt;br /&gt;
Es gibt 4 Ausrichtungen, die am meisten verwendet werden. Diese sollen hier dargestellt werden und die Vor- und Nachteile angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
Als Blocker schützt der Mönch seine Gruppe vor Angriffen von Vorne. Durch seine hohe Reduzierung von Anfälligkeiten bekommt er nicht mehr viel Schaden ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
Der Demage-Dealer ist für den Schaden zuständig. Mit Stabtanz kann er viele Gegner gleichzeitig treffen und mit Stabkampf kann er einzelnen Gegnern viel Schaden verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
Durch die Seilklingen kann der Mönch sehr starke Debuffs im Nahkampf verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leitfaden zur Ausrichtung==&lt;br /&gt;
===Der Blocker-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer &amp;lt;i&amp;gt;qualitativ&amp;lt;/i&amp;gt; und niemals &amp;lt;i&amp;gt;quantitativ&amp;lt;/i&amp;gt; zu betrachten. Das bedeutet, jeder muss selbst einschätzen, was für ihn mehr wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*Du schützt deine Gruppe (diese Aufgabe bringt oft auch gute Items ein)&lt;br /&gt;
#*Du benötigst nur wenig Zeit (selten eine Umstellung der Konfiguration)&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*Du musst sehr viel einstecken (auch Itemschäden)&lt;br /&gt;
#*Fast gar keine Offensiv-Kraft (dies kann zu Langeweile am Charakter führen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
Als Blocker konzentriert man sich auf die Paradefertigkeiten, Anfälligkeiten und die dazugehörigen Eigenschaften. Hierzu als erstes eine Liste für die Standardparaden ohne Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Kampfart'''&lt;br /&gt;
 |'''1.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |'''2.Attribut'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Nahkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Fernkampf'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magie'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Sozial'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Hinterhalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Falle auslösen'':&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Explosion'':&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Naturgewalt'':&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Krankheit'':&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Magisches Geschoss'':&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Verfluchen'':&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Durchschnittswurf beträgt bei den Standardparaden: (1.Attribut x 2) + (2. Attribut). (Siehe hierzu auch diesen [[Kampfsystem - Abwehr von Angriffen|Beitrag]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann gibt es noch die Fertigkeiten, sie werden mal zwei genommen und dann zum Grundwert der Eigenschaften addiert [(1.Attribut x 2) + (2. Attribut) + (Fertigkeit x 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Name der Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Paradeart'''&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeitenart'''&lt;br /&gt;
 |'''Verfügbar ab'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Nahkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 1 &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |Fernkampf&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 3&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Sozial&lt;br /&gt;
 |Hauptfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 6&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Magie&lt;br /&gt;
 |Nebenfertigkeit&lt;br /&gt;
 |Stufe 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein Vorteil, dass der Mönch alle 4 Fertigkeiten ab Stufe 8 schon verfügbar hat und somit einsetzen kann, um sich zu verteidigen. Außerdem sind 3 von 4 Hauptfertigkeiten und nur eine eine Nebenfertigkeit, was die Kosten des skillens niedrig hält.&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
Du kannst natürlich mit jedem Volk spielen, allerdings gibt es bestimmte Völker, die sich für die Ausrichtung als Blocker geeigneter erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#''Bergzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Willenskraft]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magie- &amp;amp; Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (+5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bonus auf [[Hitpoints]], Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Charisma]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Sozialparade, erschwert anlegen von bestimmten Gegenständen&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Trollblut|Trollblut]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; in dreier Schritten skillen, erhöht die Hitpointregeneration&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Gnom:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Intelligenz]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Stärke erhöht Hitpoints&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Hitpoints]] (-5%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Magieparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Nahkampf -1-20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt Nahkampfparade (kann man aber wohl ausgleichen)&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Naturverbunden|Naturverbunden]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Naturgewaltparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Dickkopf|Dickkopf]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Zauber- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Segnung des Feuers|Segnung des Feuers]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; Bei Anwendung wird die [[Geschicklichkeit]], [[Schnelligkeit]] und die Nahkampfparade verbessert. Dafür verliert man ein paar [[Hitpoints]],was nicht sonderlich stören sollte (Achtung! benötigt ''Verbrauchmaterialien''!)&lt;br /&gt;
#''Halbling:''&lt;br /&gt;
#* [[Geschicklichkeit]] und [[Charisma]] Bonus &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht Nahkampf- und Sozialparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Stärke]] und [[Hitpoints]] (-5%)&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die Magieparade&lt;br /&gt;
#* Sozial -2-25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; senkt die Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Kleinwuchs|Kleinwuchs]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#''Hügelzwerg:''&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Stärke]] und [[Konstitution]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht [[Hitpoints]], daher immer gut&lt;br /&gt;
#* [[Hitpoints]] +5% &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; noch mehr [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* Malus auf Schnelligkeit &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verschlechtert Nah- und Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Fernkampf +1+20% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Zauber +2+25% der Heldenstufe &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Magieparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Zäh|Zäh]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Krankheitsparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Starrsinn|Starrsinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Sozialparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Robust|Robust]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; erhöht die [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[fertigkeit - Mineralogie|Mineralogie]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; durch Mineralien weitere Pushmöglichkeiten&lt;br /&gt;
#''Mag-Mor Elf:''&lt;br /&gt;
#* kein Malus auf Parade &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ist immer gut&lt;br /&gt;
#* Bonus auf [[Schnelligkeit]] und [[Wahrnehmung]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Nah- und vor allem Fernkampfparade&lt;br /&gt;
#* Malus auf [[Konstitution]] und [[Hitpoints]] (-10%) &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; das Manko an einem Elfen, man hat deutlich weniger [[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Scharfe Augen|Scharfe Augen]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; auf 6 steigern erhöht [[Wahrnehmung]] um 1&lt;br /&gt;
#* [[Fertigkeit - Sechster Sinn|Sechster Sinn]] &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; verbessert Fallenparade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |auch sehr hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |Für die [[Hitpoints]] immer mit erhöhen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 | Nicht zuviel, da die Kosten sonst in keinem Verhältnis zum Nutzen stehen&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |Für die Itemanforderungen und jeweilige Paraden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Pflicht''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch, dass du nicht getroffen wirst&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]]&lt;br /&gt;
 |So hoch wie möglich&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]]&lt;br /&gt;
 |Auf lange Sicht mindestens auf Rang 10&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Optional''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
FEHLT...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit'' FEHLT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
Für einen Blocker-Mönch bietet sich der Gabenstrang '''Ordensbruder''' an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]]&lt;br /&gt;
 |Wenn man mit Innerer Stärke spielen möchte, erhöht diese Gabe den Rang beider Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freihei]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht die Paraden passiv und aktiv bei Anwendung nochmal.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]&lt;br /&gt;
 |Erhöht bei Anwendung die Heilfertigkeiten und NK- und FK-Parade, gibt dafür bei Anwendung extremen Malus auf Angriffe.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Stabkampf/Stabtanz-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Defensiv-Wurfwaffen-Barbar''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Offensiv-Wurfwaffen-Barbar''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seilklingen/Klingenwirbel-Mönch===&lt;br /&gt;
====Vor- und Nachteile====&lt;br /&gt;
Alle Vor- und Nachteile sind immer ''qualitativ'' und niemals ''quantitativ'' zu betrachten. Das bedeutet jeder muss einschätzen, was für ihn schwerer wiegt als das jeweilige Gegenargument.&lt;br /&gt;
#''Vorteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
#''Nachteile:''&lt;br /&gt;
#*&lt;br /&gt;
====Beschreibung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Völkerwahl====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eigenschaften-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn dich die Steigerung eines Sekundär-Attributs um 2 weniger kostet als die Steigerung eines Primär-Attributs um 1, solltest du das Sekundärattribut wählen. Hier gilt wieder für die beiden Varianten dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Eigenschaft'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerungspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Schnelligkeit]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Wahrnehmung]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Willenskraft]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Charisma]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Intelligenz]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fertigkeiten-Zusammenfassung====&lt;br /&gt;
Wenn du neue Paradefertigkeiten geskillt hast, dann trage sie auch in der Konfiguration ein, sonst wird nur die Standard-Parade benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Fertigkeit'''&lt;br /&gt;
 |'''Steigerngspriorität'''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Defensiv-Wurfwaffen-Barbar''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |''Offensiv-Wurfwaffen-Barbar''&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]]&lt;br /&gt;
 |Ziemlich hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Items====&lt;br /&gt;
''In Arbeit''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gaben====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Knappe Informationen==&lt;br /&gt;
===Heldenklassen-Boni und -Mali===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf Eigenschaften'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Stärke]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Konstitution]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Hitpoints]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Mana|Manapoints]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
 |'''Boni auf den ''Rang'' von Fertigkeiten'''&lt;br /&gt;
 |  &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]]&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fertigkeitenliste===&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 1'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabkampf|Stabkampf]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hieb ausweichen|Hieb ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heiltrank nehmen|Heiltrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Manatrank nehmen|Manatrank nehmen]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 2'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seilklingen|Seilklingen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Trinken|Trinken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wissen der Gifte|Wissen der Gifte]] - Klassenfemde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 3'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Geschoss ausweichen|Geschoss ausweichen]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Die Kunst der schnellen Schritte|Die Kunst der schnellen Schritte]] - Nebenfertigkeitt&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schneller Schritt|Schneller Schritt]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Ushiro Ukemi|Ushiro Ukemi]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Links)|Yoko Ukemi (Links)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Yoko Ukemi (Rechts)|Yoko Ukemi (Rechts)]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Doppelter Flic Flac|Doppelter Flic Flac]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 4'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Askese|Askese]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke finden|Innere Stärke finden]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffenloser Kampf|Waffenloser Kampf]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 5'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Seele Stärken|Seele Stärken]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Reaktion|Reaktion]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verschleiern|Verschleiern]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 6'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stoische Ruhe|Stoische Ruhe]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Jähzorn|Jähzorn]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wurfwaffen|Wurfwaffen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 7'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Überraschender Ausfall|Überraschender Ausfall]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stärkung anwenden|Amulett der Stärkung anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 8'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Magieresistenz|Magieresistenz]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 9'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Verwirrender Angriff|Verwirrender Angriff]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der Dunkelheit|Der Weg der Dunkelheit]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der Weg der aufgehenden Sonne|Der Weg der aufgehenden Sonne]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 10'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Akrobatik|Akrobatik]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Klingenwirbel|Klingenwirbel]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung anwenden|Amulett der Schwächung anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 11'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden|Amulett der Stäkrung auf Gruppe anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Waffengift|Waffengift]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 12'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Innere Stärke teilen|Innere Stärke teilen]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 13'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Heilkräuter anwenden|Heilkräuter anwenden]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 14'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meisterschaft der Klingen und Gifte|Meisterschaft der Klingen und Gifte]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 15'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Wirbelwind|Wirbelwind]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Teil der Natur|Teil der Natur]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Sinnesnebel|Sinnesnebel]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Meister der Selbstbeherrschung|Meister der Selbstbeherrschung]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Kampfritus|Kampfritus]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Harte Schale, harter Kern!|Harte Schale, harter Kern!]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.|Hart wie die Eiche. Biegsam wie der Bambus.]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 16'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Stabtanz|Stabtanz]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 17'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Willensstärke|Willensstärke]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Quelle des Lebens|Quelle des Lebens]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 18'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 19'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Schnelligkeitsschub|Schnelligkeitsschub]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 20'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Diamantseele|Diamantseele]] - Basisfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 21'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden|Amulett der Schwächung auf Gruppe anwenden]] - Klassenfremde Fertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 24'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Der perfekte Moment|Der perfekte Moment]] - Nebenfertigkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gaben===&lt;br /&gt;
====Stimme der Nacht ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Tanz der Nacht|Gabe: Tanz der Nacht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rachegeist|Gabe: Rachegeist]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Rauchbombe werfen|Gabe: Rauchbombe werfen]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
====Bote des Lichtes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meister der alten Kampfkünste|Gabe: Meister der alten Kampfkünste]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Meisterliche Präzision|Gabe: Meisterliche Präzision]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Inneres Licht|Gabe: Inneres Licht]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ordensbruder ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 23'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Weg der Erleuchtung|Gabe: Der Weg der Erleuchtung]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 26'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Der Pfad der Freiheit|Gabe: Der Pfad der Freiheit]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ab Stufe 29'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fertigkeit - Gabe: Positive Energie|Gabe: Positive Energie]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FAQ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Helden - Klassen und Völker|Zurück zur Übersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heldenklassen und Völker|Mönch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Achilleus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse:_M%C3%B6nch&amp;diff=5974</id>
		<title>Heldenklasse: Mönch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Heldenklasse:_M%C3%B6nch&amp;diff=5974"/>
		<updated>2012-04-19T15:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Achilleus: Weiterleitung auf Heldenklasse - Mönch erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Heldenklasse - Mönch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Achilleus</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Helden_-_Klassen_und_V%C3%B6lker&amp;diff=5973</id>
		<title>Helden - Klassen und Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://world-of-dungeons.de/wiki/index.php?title=Helden_-_Klassen_und_V%C3%B6lker&amp;diff=5973"/>
		<updated>2012-04-19T15:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Achilleus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__ __NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{|width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;48%&amp;quot; align=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann seinen Helden aus folgenden &amp;quot;Helden-Klassen&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wählen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Spieler die mit WoD anfangen gibt es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Abenteurer|Abenteurer]]&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Zauberlehrling|Zauberlehrling]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für erfahrenere Spieler gibt es:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Barbar|Barbar]]&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Magier|Magier]]&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Schütze|Schütze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Spieler mit [[Premium-Account]] gibt es&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zusätzlich diese Klassen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Barde|Barde]]&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Gaukler|Gaukler]]&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Gelehrter|Gelehrter]]&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Gladiator|Gladiator]]&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Hasardeur|Hasardeur]]&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Jäger|Jäger]]&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Mönch|Mönch]] (ab 2011 im Spiel)&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Paladin|Paladin]]&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Priester|Priester]]&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Quacksalber|Quacksalber]]&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Ritter|Ritter]]&lt;br /&gt;
* [[Heldenklasse: Schamane|Schamane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;4%&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;48%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;|&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden in WoD können von den nachfolgenden&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Völkern abstammen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Volk: Bergzwerg|Bergzwerg]] (nur ab Version 6.00)&lt;br /&gt;
* [[Volk: Dinturan|Dinturan]] (nur ab Version 6.00)&lt;br /&gt;
* [[Volk: Gnom|Gnom]]&lt;br /&gt;
* [[Volk: Grenzländer|Grenzländer]]&lt;br /&gt;
* [[Volk: Halbling|Halbling]]&lt;br /&gt;
* [[Volk: Hügelzwerg|Hügelzwerg]]&lt;br /&gt;
* [[Volk: Kerasi|Kerasi]]&lt;br /&gt;
* [[Volk: Mag-Mor-Elf|Mag-Mor-Elf]]&lt;br /&gt;
* [[Volk: Rashani|Rashani]] (nur ab Version 6.00)&lt;br /&gt;
* [[Volk: Tirem-Ag-Elf|Tirem-Ag-Elf]]&lt;br /&gt;
* [[Volk: Waldmensch|Waldmensch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und für Spieler mit [[Premium-Account]] stehen noch&lt;br /&gt;
folgende Völker zur Auswahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Volk: Bergzwerg|Bergzwerg]] (nur bis Version 5.99)&lt;br /&gt;
* [[Volk: Dinturan|Dinturan]] (nur bis Version 5.99)&lt;br /&gt;
* [[Volk: Rashani|Rashani]] (nur bis Version 5.99)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie du die für deine Welt gültige Version herausfindest,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
wird dir [[Version|in diesem Artikel]] erklärt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
zurück zu [[Erste Schritte - Übersicht|Erste Schritte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grundlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Achilleus</name></author>
		
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